ЖрецКлассы

  • Источник: «Player's handbook»
Воздев руки и глаза к небу и запев молитву, эльф начинает сиять внутренним светом, который проливается на боевых товарищей и лечит их. Распевая песнь славы, дварф широко размахивает своим топором, прорубаясь через ряды орков, выступивших против него, крича хвалу богам с каждым павшим врагом.
Посылая проклятье на силы нежити, женщина поднимает свой священный символ, из которого льётся свет, отбрасывающий зомби, толпящихся около её спутников.


Жрецы являются посредниками между миром смертных и далёкими мирами богов. Настолько же разные, насколько боги, которым они служат, жрецы воплощают работу своих божеств. В отличие от обычного проповедника, жрец наделён божественной магией.

Воздев руки и глаза к небу и запев молитву...

Жрец

Использовать TCE
Уровеньур Бонус
мастерства
бм
Умения Известные
заговоры
из
Ячейки заклинаний на уровень заклинанийячейки
123456789
1+2 Использование заклинаний, Божественный домен 32
2+2 Божественный канал (1/отдых), Умение божественного домена, Праведное восстановление 33
3+2 342
4+2 Увеличение характеристик, Универсальность заговоров 443
5+3 Уничтожение Нежити (ПО ½) 4432
6+3 Божественный канал (2/отдых), Умение божественного домена 4433
7+3 44331
8+3 Увеличение характеристик, Уничтожение Нежити (ПО 1), Умение божественного доменаБлагословленные удары 44332
9+4 443331
10+4 Божественное вмешательство 543332
11+4 Уничтожение Нежити (ПО 2) 5433321
12+4 Увеличение характеристик 5433321
13+5 54333211
14+5 Уничтожение Нежити (ПО 3) 54333211
15+5 543332111
16+5 Увеличение характеристик 543332111
17+6 Уничтожение Нежити (ПО 4), Умение божественного домена 5433321111
18+6 Божественный канал (3/отдых) 5433331111
19+6 Увеличение характеристик 5433332111
20+6 Улучшение божественного вмешательства 5433332211

ЦЕЛИТЕЛИ И ВОИТЕЛИ

Божественная магия, как следует из названия, является силой богов, источающейся из них в мир. Жрецы являются проводниками этой энергии, проявляющейся в виде чудотворных эффектов. Боги не дают такую власть всем, кто обращается к ним, но только тем, кто избран выполнять высокое призвание.

Использующие божественную магию не полагаются на обучение или тренировки. Жрец может разучить шаблонные молитвы и древние ритуалы, но способность читать заклинания зависит от преданности и интуитивного ощущения воли божества.

Жрецы сочетают полезную магию исцеления и вдохновения союзников с заклинаниями, которые вредят и препятствуют врагам. Они могут вызвать страх и ужас, наложить проклятье или болезни, отравить, и даже призвать пламя с небес, чтобы уничтожить своих противников. Встретившись с грешниками, которым поможет только удар булавой по голове, жрецы полагаются на свою боевую подготовку, что позволяет им вступить в ближний бой с силами богов на своей стороне.


БОЖЕСТВЕННЫЕ ПОСРЕДНИКИ

Не каждый послушник или священнослужитель в храме или святилище является жрецом. Некоторые проповедники призваны к простой жизни служащего в храме, выполняя волю своих богов посредством молитвы и жертв, а не с помощью магии и силы оружия. В некоторых городах духовенство занимает политические должности, или рассматривается как трамплин для более высоких должностей, и вообще не общаются с богом. Истинные жрецы — редкость в большинстве иерархий.

Если жрец обращается к жизни искателя приключений, то, как правило, из-за того, что его бог требует этого. Преследуя цели богов, часто попадаешь в опасные ситуации вне стен цивилизаций, приходится карать зло и искать святые реликвии в древних гробницах. Многие жрецы также должны защищать последователей своих божеств, что может означать сражение с неистовыми орками, ведение переговоров о мире между воюющими государствами, или закрытие портала, через который в мир может пройти князь демонов. Большинство странствующих жрецов поддерживает некоторую связь с храмами и орденами, разделяющими их веру. Храм может попросить помощи у жреца, а высший священник вправе просто потребовать её.


Создание жреца

Если вы создаёте жреца, важно определить, какому божеству вы служите, и какие принципы воплощает ваш персонаж. Приложение Б Книги Игрока включает список множества богов мультивселенной. Посоветуйтесь с Мастером, чтобы узнать, какие божества есть в вашей кампании.

Как только вы выбрали божество, определитесь с отношением вашего жреца с этим богом. Стали ли вы его служителем добровольно? Или бог сам выбрал вас, принуждая к служению и не считаясь с вашими пожеланиями? Как священники в храмах вашей веры воспринимают вас: как героя или нарушителя порядка? Каковы ваши конечные цели? Есть ли у вашего божества специальное поручение для вас? Или вы стремитесь доказать себе, что вы достойны великих достижений?


БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать жреца, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Мудрости должно быть наивысшее значение. Следующей по величине характеристикой должна быть Сила или Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию «прислужник».

Углублённая предыстория Жреца (XGE)

Почти все существа, почитающие божеств, проживают свою жизнь, будучи никогда не затронутыми божественной сущностью. Таким образом, они никогда не смогут узнать, каково это — быть жрецом — тем, кто не только является благочестивым священнослужителем, но и наделён толикой силы своего божества.

Давний предмет дебатов: становится ли смертный жрецом в результате своей преданности богу, привлекающей внимание божества? Или же божество само видит в смертном потенциал и призывает его к служению? В конечном счете, возможно, ответ не имеет значения. Как бы то ни было, жрецы появляются и мир нуждается в жрецах, так же, как жрецы и божества нуждаются друг в друге.

Если ваш персонаж жрец, то следующие разделы предлагают вам способы добавить некоторые детали к истории и личности вашего персонажа.


Храм

Большинство жрецов начинают свое богослужение, становясь священниками ордена, и впоследствии понимают, что они были благословлены своим богом для того, чтобы стать жрецами. Чтобы подготовиться к этой новой обязанности, кандидаты получают указание от жреца храма или другого места обучения, посвящённого их божеству.

Некоторые храмы отрезаны от мира, так что их обитатели сосредоточиваются на религиозных обрядах, в то время как другие храмы открыты для служения и излечения страждущих. Подумайте об отличительной черте храма, в котором вы учились.

Храмы

к6Храм
1Ваш храм, как говорят, является самым старым из сохранившихся строений, построенных в честь вашего бога
2В вашем храме вместе учились прислужники нескольких божеств, схожих по догматам
3Вы происходите из храма, который занимается пивоварением. Некоторые говорят, что вы пахнете элем из этого храма
4Ваш храм — это крепость и полигон, подготавливающий боевых священников
5Ваш храм — это мирное скромное место с огородами и простыми священниками
6Вы служили в храме на Внешних Планах

Дар

Многие жрецы имеют среди личного снаряжения предметы, которые символизируют их веру, напоминают им обеты или иным образом помогают держаться на избранном пути. Несмотря на то, что такой предмет не наполнен божественной силой, он жизненно важен для владельца из-за того, что он представляет.

Дары

к6Дар
1Фаланга пальца святого
2Книга в металлическом переплёте, рассказывающая, как выслеживать и уничтожать адских созданий
3Небольшая безделушка, напоминающий о смиренном и всеми любимом наставнике
4Косичка, сплетённая из волос с хвоста единорога
5Свиток, описывающий, как наилучшим образом избавить мир от некромантов
6Рунический камень, по слухам, благословлённый вашим богом

Тайна

Ни один смертный не свободен от тёмных мыслей или сомнений. Даже жрецы сражаются с тёмными желаниями или запретными влечениями, заставляющими отвернутся от учений своего божества.

Если вы ещё не рассматривали этот аспект своего персонажа, посмотрите в таблицу с примерами некоторых тайн или придумайте свою. Ваша глубокая, темная тайна может включать в себя, ваши прошлые поступки (или текущие), или это может быть связано с тем, как вы относитесь к миру и своей роли в нем.

Тайны

к6Тайна
1Вам даёт советы бес. Вы пытаетесь игнорировать существо, но иногда его советы полезны
2Вы считаете, после долгих раздумий, что боги — это не что иное, как сверхмогущественные смертные существа
3Вы признаёте силу богов, но думаете, что большинство событий происходит по чистой случайности
4Несмотря на то, что вы можете использовать божественную магию, вы никогда не ощущали присутствие божественной сущности внутри себя
5Вы страдаете от кошмаров, которые, по вашему мнению, посланы вашим богом в качестве наказания за какое-то неведомое согрешение
6В периоды отчаяния вы чувствуете, что вы всего лишь игрушка богов, и презираете их отстранённость

МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И Жрец

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе жреца в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Мудрости не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь жрецом.

Получаемые владения. Если жрец не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень жреца: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.

Ячейки заклинаний. Добавьте ваш уровень в классе жреца к соответствующим уровням других классов, чтобы определить доступные ячейки заклинаний.

Классовые умения

Жрецы обладают следующими классовыми умениями.

Хиты, владение и снаряжение

ХИТЫ

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень жреца

Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень жреца после первого


ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

Оружие: Простое оружие

Инструменты: Нет

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение


СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 5к4×10 зм для покупки снаряжения.


Использование заклинаний

1-й уровень, умение жреца

Будучи проводником божественной силы, вы можете накладывать заклинания жреца. Вы найдёте список заклинаний, доступных жрецу в этом разделе: заклинания жреца. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний.

Заговоры (заклинания 0-го уровня)

На 1-м уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».

Подготовка и сотворение заклинаний

Таблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний жреца у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда закончите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для накладывания. При этом вы выбираете количество заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

Например, если вы жрец 3-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Базовая характеристика заклинаний

При накладывании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство

Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.


Дополнительные заклинания жреца

1-й уровень, опциональное умение жреца

Заклинания из представленного списка расширяют ваш список заклинаний жреца, представленный в «Книге игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа. Если заклинание может быть наложено как ритуал, то в скобках также будет указано «ритуал».


Уровень
заклинания
Заклинания
3аура живучести [aura of vitality], покров духа [spirit shroud]
4аура жизни [aura of life], аура очищения [aura of purity]
5призыв духа небожителя [summon celestial]
6солнечный луч [sunbeam]
8солнечный ожог [sunburst]
9слово силы: исцеление [power word heal]

БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН

1-й уровень, умение жреца

Выберите один домен, связанный с вашим божеством. Все домены детально рассмотрены в конце описания класса, и каждый содержит примеры божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам заклинания домена и другие умения. Он также даёт вам дополнительные способы использования «Божественного канала», когда вы получаете это умение на 2-м уровне, и дополнительные умения на 6-м, 8-м и 17-м уровнях.

ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА

У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.

Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

2-й уровень, умение жреца

Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание Нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.

Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.

Начиная с 6-го уровня вы можете использовать «Божественный канал» дважды перед отдыхом, а начиная с 18-го уровня вы можете использовать его три раза перед отдыхом: по окончании короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ

Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.


Праведное восстановление

2-й уровень, опциональное умение жреца

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 2-м уровне, два раза на 6-м уровне, три раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

4-й уровень, умение жреца

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.


Универсальность заговоров

4-й уровень, опциональное умение жреца

Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить один заговор, полученный умением «Использование заклинаний» этого класса, на другой заговор из списка заклинаний жреца.


УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ

5-й уровень, умение жреца

Когда Нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание Нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения, указанного в таблице:

Уровень жрецаУничтожается Нежить с ПО...
51/2 или ниже
81 или ниже
112 или ниже
143 или ниже
174 или ниже

Благословлённые удары

8-й уровень, опциональное умение жреца, заменяющее умения «Божественный удар» или «Могущественное колдовство»

Вы благословлены божественной мощью в битве. Когда существо получает урон от вашего заговора или атаки оружием, вы можете дополнительно нанести 1к8 урона излучением. Как только вы нанесёте этот урон, вы не сможете использовать это умение снова до начала вашего следующего хода.


БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО

10-й уровень, умение жреца

Вы можете воззвать к своему божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь. Мольба о помощи совершается действием. Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную кость. Если выпадет число, не превышающее ваш уровень жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо заклинания жреца или заклинания домена.

Если божество вмешивается, вы не можете использовать это умение в течение 7 дней. В противном случае вы можете использовать это умение после продолжительного отдыха. На 20-м уровне ваше воззвание автоматически успешно и не требует проверки.


Божественные домены

В пантеоне все божества оказывают влияние на разные аспекты жизни смертных и цивилизации, называемые божественным доменом. Все домены, на которые оказывает влияние божество, называются его портфолио. Например, портфолио греческого бога Аполлона включает домены жизни, знания и света. Как жрец, вы выбираете один аспект из портфолио своего божества, которому вы придаёте особое значение, и вы получаете силы, предоставляемые этим доменом.

Ваш выбор может соответствовать определённому религиозному течению, посвящённому вашему божеству. Аполлон, например, был почитаем в одном регионе как Феб («сияющий»), что выделяет его влияние на домен света, в другом месте Аполлон почитался как Ацесиус («исцеляющий»), что подчёркивает его связь с доменом жизни. Кроме того, ваш выбор домена может быть просто вопросом личных предпочтений, аспектом божества, который больше всего близок вам. Описание каждого домена приводит примеры божеств, имеющих влияние в этом домене. В описание включены боги из мира Забытых Королевств, Серого Ястреба, Саги о Копье и Эберрона, а также кельтского, греческого, норвежского и египетского древних пантеонов.


Домен бури

Домен войны

Домен жизни

Домен жизни сосредоточен на трепещущей позитивной энергии — одной из фундаментальных сил вселенной, которая поддерживает жизнь. Боги жизни способствуют жизнеспособности и здоровью, исцеляя больных и раненых, заботясь о нуждающихся, и отгоняя нежить и силы смерти. Почти любое не злое божество может претендовать на влияние в этом домене, особенно божества земледелия (такие как Чонтиа, Аравай и Деметра), боги солнца (такие как Латандер, Пелор и Ра-Хорахти), боги исцеления и выносливости (такие как Ильматер, Мишакаль, Аполлон и Диан Кехт) и боги домашнего очага и общин (такие как Гестия, Хатор и Болдрей).

заклинания домена жизни

Уровень жреца Заклинания
1 благословение [bless], лечение ран [cure wounds]
3 божественное оружие [spiritual weapon], малое восстановление [lesser restoration]
5 возрождение [revivify], маяк надежды [beacon of hope]
7 защита от смерти [death ward], страж веры [guardian of faith]
9 множественное лечение ран [mass cure wounds], оживление [raise dead]

БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ

1-й уровень, умение домена жизни

Вы получаете владение тяжёлыми доспехами.


ПОБОРНИК ЖИЗНИ

1-й уровень, умение домена жизни

Ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание? 1-го уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ

2-й уровень, умение домена жизни

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на Нежити и Конструктах.


БЛАГОСЛОВЕННЫЙ ЦЕЛИТЕЛЬ

6-й уровень, умение домена жизни

Заклинания лечения, которое вы накладываете на других, также лечат и вас. Когда вы накладываете заклинание 1-го уровня или выше, которое восстанавливает хиты другому существу, вы восстанавливаете себе число хитов, равное 2 + уровень заклинания.


БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

8-й уровень, умение домена жизни

Вы получаете способность наполнять удары своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон излучением 1к8. Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон возрастает до 2к8.


ВЫСШЕЕ ИСЦЕЛЕНИЕ

17-й уровень, умение домена жизни

Если вы должны бросить одну или несколько костей, чтобы восстановить заклинанием хиты, вы для каждой кости используете максимальное значение. Например, вместо восстановления существу 2к6 хитов, вы восстанавливаете 12.

Домен знаний

Домен обмана

Домен природы

Домен света

Домен смерти

Домен магии

Домен кузни

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»


Боги кузницы – покровители ремесленников, работающих с металлом, от скромного кузнеца, обеспечивающего деревню подковами и лезвиями плугов, до великого эльфийского мастера, чьи стрелы с алмазным наконечником из мифрила склоняли лордов демонов.

Боги кузницы учат, что с терпением и упорным трудом даже самый труднообрабатываемый металл может быть превращён из куска руды в красивый предмет. Жрецы этих божеств ищут потерянные силами тьмы предметы, освобождают шахты от орков и открывают редкие и чудесные материалы, необходимые для создания мощных магических предметов.

Последователи этих богов очень гордятся своей работой, они готовы создавать и использовать тяжёлую броню и мощное оружие для их защиты. Божествами этого домена являются Гонд, Реоркс, Онотар, Морадин, Гефест и Гойбхну.

заклинания домена кузни

Уровень жреца Заклинания
1 опознание [identify]палящая кара [searing smite]
3 раскалённый металл [heat metal], магическое оружие [magic weapon]
5 стихийное оружие [elemental weapon], защита от энергии [protection from energy]
7 изготовление [fabricate], огненная стена [wall of fire]
9 оживление вещей [animate objects], сотворение [creation]

БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ

1-й уровень, умение домена кузни

Вы получаете владение тяжёлыми доспехами и инструментами кузнеца.


БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ КУЗНИЦЫ

1-й уровень, умение домена кузни

Вы получаете способность наделять магией оружие или доспехи. В конце продолжительного отдыха вы можете коснуться одного немагического предмета, который является доспехом, простым или воинским оружием. До конца вашего следующего продолжительного отдыха или до тех пор пока вы не умрёте, этот объект считается магическим предметом, дающим бонус +1 к КД, если это доспех, или бонус +1 к броскам атаки и урона, если это оружие.

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: БЛАГОСЛОВЕНИЕ РЕМЕСЛЕННИКА

2-й уровень, умение домена кузни

Вы можете использовать свой «Божественный канал» для создания простых вещей. Вы проводите ритуал длительностью в час, который создаёт немагический предмет, содержащий немного металла: простое или воинское оружие, доспехи, десять боеприпасов, набор инструментов или другой металлический объект. Создание завершается через час, предмет появляется в свободном пространстве по вашему выбору на поверхности в пределах 5 футов от вас.

То, что вы создаёте, может быть чем-то, что стоит не более 100 зм. В рамках этого ритуала вы должны выложить металл, который может содержать монеты, со стоимостью, равной стоимости создаваемого предмета. Металл безвозвратно сливается и превращается в творение в конце ритуала, магически формируя даже неметаллические части творения.

Ритуал может создать дубликат немагического предмета, который содержит металл, такой как ключ, если вы обладаете оригиналом во время ритуала.


ДУША КУЗНИЦЫ

6-й уровень, умение домена кузни

Ваше мастерство жреца кузни предоставляет вам особые способности:

  • Вы получаете сопротивление огненному урону.
  • Когда вы носите тяжёлый доспех, то получаете +1 к КД

БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

8-й уровень, умение домена кузни

Вы получаете возможность наполнять свои удары оружием огненной силой кузницы. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон огнём 1к8.

Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон увеличивается до 2к8.


СВЯТОЙ КУЗНИЦЫ И ОГНЯ

17-й уровень, умение домена кузни

Ваше благословенное сходство с огнём и металлом становится более мощным:

  • Вы получаете иммунитет к огненному урону
  • Когда вы носите тяжёлые доспехи, вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагических атак.

Домен упокоения

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»


Боги упокоения следят за границей между жизнью и смертью. Для этих божеств смерть и загробная жизнь являются фундаментальной частью мультивселенной. Нарушение покоя мёртвых для них — ужасный грех.

Божества упокоения: Келемвор, Ви Джас, духи предков Неумирающего Двора, Аид, Анубис и Осирис.

Последователи этих божеств стремятся упокоить блуждающих духов, уничтожить нежить и облегчить страдания умирающих. Их магия также позволяет им временно отсрочить смерть, особенно для человека, у которого ещё есть неоконченные великие дела. Это отсрочка смерти, а не её отмена, потому что смерть в конечном итоге заберёт своё.

заклинания домена упокоения

Уровень жреца Заклинания
1 порча [bane], псевдожизнь [false life]
3 нетленные останки [gentle repose], луч слабости [ray of enfeeblement]
5 возрождение [revivify], прикосновение вампира [vampiric touch]
7 усыхание [blight], защита от смерти [death ward]
9 преграда жизни [antilife shell], оживление [raise dead]

КРУГ СМЕРТИ

1-й уровень, умение домена упокоения

Вы получаете возможность управлять гранью между жизнью и смертью. Если обычно вы должны бросить одну или несколько костей, чтобы заклинанием восстановить хиты существу с 0 хитов, то вместо этого вы используете максимально возможное число, для каждой кости.

Кроме того, вы изучаете заговор уход за умирающим [spare the dying], который не учитывается при подсчёте известных вам заговоров жреца. Для вас он имеет дистанцию 30 футов, и вы можете накладывать его бонусным действием.


ГЛАЗА МОГИЛЫ

1-й уровень, умение домена упокоения

Вы получаете возможность иногда ощущать присутствие нежити, существование которой является оскорблением естественного цикла жизни.

Действием вы можете открыть свой разум, чтобы магическим образом обнаружить Нежить. До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любой Нежити в пределах 60 футов от вас, которая не находится за полным укрытием и не защищена от магии прорицания.

Это чувство ничего не позволяет вам узнать о возможностях существа или идентифицировать его. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз).

Вы восстанавливаете все потраченные применения после окончания продолжительного отдыха.


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ПУТЬ К МОГИЛЕ

2-й уровень, умение домена упокоения

Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы пометить жизненную силу другого существа как подлежащую уничтожению.

Действием вы выбираете одно существо, которое вы можете видеть, в пределах 30 футов от вас, проклиная его до конца вашего следующего хода. Когда вы или союзник попадете по проклятому существу атакой, у существа будет уязвимость ко всему урону от атаки, а затем проклятие заканчивается.


СТРАЖ НА ПОРОГЕ СМЕРТИ

6-й уровень, умение домена упокоения

Вы получаете возможность препятствовать смерти.

Когда вы или существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, подвергаются критическому удару, вы можете реакцией превратить этот удар в нормальный удар. Любые эффекты, вызванные критическим ударом, будут отменены.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз).

Вы восстанавливаете все потраченные применения, после окончания продолжительного отдыха.


МОГУЩЕСТВЕННОЕ КОЛДОВСТВО

8-й уровень, умение домена упокоения

Вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым заговором жреца.


ХРАНИТЕЛЬ ДУШ

17-й уровень, умение домена упокоения

Вы можете схватить остатки жизненной силы умирающего и использовать их, чтобы исцелить живых. Когда враг, которого вы можете видеть, умирает в пределах 60 футов от вас, вы или одно существо по вашему выбору, находящееся в пределах 60 футов от вас, восстанавливает количество хитов, равное числу Костей Хитов врага.

Вы можете использовать эту способность, только если вы не являетесь недееспособным. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до начала вашего следующего хода.

Домен мира

Домен порядка

Домен сумерек


Unearthed Arcana & Unofficial

Божественные домены из «Plane Shift: Amonkhet»

Окетра: Домен сплочённости

Источник: «Plane Shift: Amonkhet»

Данный архетип был взят из источника под названием «Plane Shift: Amonkhet». Хоть это сеттинговое дополнение для одного из миров Magic: The Gathering и было выпущено Wizards of the Coast, создателями D&D, оно всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик


Достойные должны знать и уважать всех, кого Бог-Фараон считает достойными, ибо в загробной жизни все будут едины в целях и действиях.

Окетре поручено разъяснить это учение Бога-Фараона, прививая каждому посвящённому добродетель сплочённости. Она превращает детей в послушников только с одной целью: чтобы они были признаны достойными славной загробной жизни. Окетра прививает каждой культуре умение объединяться в единое целое ради достижения этой цели. Она любит использовать поэтические образы для передачи своих идеалов.

Заклинания домена сплочённости

Уровень жреца Заклинания
1 благословение [bless], направленный снаряд [guiding bolt]
3 охраняющая связь [warding bond], подмога [aid]
5 мантия крестоносца [crusader’s mantle], маяк надежды [beacon] of hope]
7 аура жизни [aura of life], страж веры [guardian of faith]
9 круг силы [circle of power], множественное лечение ран [mass cure wounds]

Бонусное владение

1-й уровень, умение домена сплочённости

Вы получаете владение тяжёлыми доспехами.


Действие сплочённости

1-й уровень, умение домена сплочённости

Когда вы совершаете действие Помощь, чтобы, направить атаку союзника, вы можете бонусным действием совершить одну атаку оружием. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз).

Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Божественный канал: Сохранение жизни

2-й уровень, умение домена сплочённости

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить количество хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на Нежити и Конструктах.


Божественный канал: Благословение Окетры

6-й уровень, умение домена сплочённости

Когда существо в пределах 60 футов от вас совершает бросок атаки, вы можете реакцией дать этому существу бонус +10 к этому броску, используя «Божественный канал». Вы можете сделать это после того, как вы увидите результат броска, но до того, как Мастер скажет, успешен ли этот бросок.


Божественный удар

8-й уровень, умение домена сплочённости

Вы получаете способность наделять удары своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете дополнительно нанести цели 1к8 урона излучением. Когда вы достигаете 14-го уровня, этот урон возрастает до 2к8.


Высшее исцеление

17 уровень, умение домена сплочённости

Если вы должны бросить одну или несколько костей, чтобы восстановить заклинанием хиты, вы для каждой кости используете максимальное значение. Например, вместо восстановления существу 2к6 хитов вы восстанавливаете 12.

Ронас: Домен силы

Бонту: Домен амбиций

Хазорет: Домен рвения


Unearthed Arcana

Домен города

Источник: «Unearthed Arcana Modern Magic»

Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. Этот архетип наверняка уже не реализуют в каких-либо официальных книгах.
— Господин Финик

Домен города связан с гражданами, торговлей, дорожным движением и даже архитектурой современной цивилизации. В глазах жреца города, центр современной жизни — это смысл и дух сообщества, а злейшие враги города — это те, кто стремится нанести вред общему благу его граждан.

Новые заклинания, введённые для домена города находятся здесь: заклинания домена города.

Заклинания жреца города

Уровень жрецаЗаклинания
1понимание языков [comprehend languages], удалённый доступ [remote access]
3поиск транспорта [find vehicle], раскалённый металл [heat metal]
5молния [lightning bolt], защита от баллистики [protection from ballistics]
7поиск существа [locate creature], синхронизация [synchronicity]
9общение с городом [commune with city], волна излучения [shutdown]

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР

1-й уровень, умение домена города

Вы изучаете заговор вкл/выкл [on/off], если еще не имели его раньше. Этот заговор не учитывается в количестве известных вам заговоров жреца.


БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ

1-й уровень, умение домена города

Вы получаете владение личным оружием и владение транспортом (наземный).


Сердце города

1-й уровень, умение домена города

Вы можете проникнуться духом сообщества, существующим в городе. Пока вы находитесь в пределах любого города, вы можете получить преимущество в одной проверке Харизмы (Обман, Запугивание или Убеждение), и вы будете считаться владеющим соответствующим навыком. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз) вы восстанавливаете все потраченные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.


Божественный канал: Духи города

2-й уровень, умение домена города

Божественность призвать город на помощь. Вы действием предъявляете свой святой символ, и любая городская коммуникация в пределах 30 футов от вас либо работает нормально, либо полностью отключается на 1 минуту (на ваш выбор).

Кроме того, каждое враждебное существо в пределах 30 футов от вас должно совершить спасбросок Харизмы. При провале существо сбивается с ног или опутывается (по вашему выбору) из-за таких опасностей, как запутанные провода, извержение воды под высоким давлением из пожарных гидрантов, обрушение тротуара с образованием невидимых выбоин и т. д. Опутанное существо может окончить состояние опутан, совершив успешную проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) против Сл ваших заклинаний.

Этот эффект является полностью локальным и влияет только на коммуникации в пределах 30 футов от вас. Определение того, какие коммуникации доступны в пределах дальности и как проявляются физические эффекты этих коммуникаций, остаётся за Мастером.


Дружина

6-й уровень, умение домена города

Ваша внимательность в городе расширяется сверхъестественным образом. Находясь в городской среде, вы считается владеющим навыками Проницательность и Восприятие, и вы добавляете удвоенный бонус мастерства к проверкам Мудрости (Проницательность) и Мудрости (Восприятие) вместо обычного бонуса мастерства.


Божественный удар

8-й уровень, умение домена города

Вы получаете возможность наполнять свои удары оружием психической энергией, заимствованной у жителей вашего города. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете нанести дополнительный 1к8 урона психической энергией. Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон увеличивается до 2к8.


Экспресс-транзит

17-й уровень, умение домена города

Вы можете использовать маршруты общественного транспорта для мгновенного перемещения в другие точки города. Начиная с автобусной остановки, вокзала, станции метро или другого подходящего места общественного транспорта в городе, вы можете телепортироваться на любую другую подобную остановку в городе, как если бы вы наложили заклинание телепортация [teleport], целью которого является круг телепортации, который вам известен. После того, как вы используете это умение, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова.

Домен защиты

Домен судьбы

Источник: «Unearthed Arcana: Wonders of the Multiverse»

Боги судьбы видят будущее и то, как выбор, который делают смертные, ведёт их к своей судьбе. Некоторые божества считают будущее предопределенным, в то время как другие понимают мультивселенную как место бесконечных возможностей. Жрецы, черпающие силу из сил судьбы, иногда получают видения непосредственно от своего божества и получают мимолетные предзнаменования будущего. Они делятся невероятными знаниями со своими союзниками и пророчат врагам гибель

Пример божестваПантеон
Саврас Забытые Королевства
Истус Серый Ястреб
Гилеан Сага о Копье
Лабелас Энорет Эльфийский

Заклинания домена

1-й уровень, умение домена судьбы

Вы получаете заклинания домена согласно таблице «Заклинания домена судьбы». Как работают заклинания домена, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Божественный домен».

Заклинания домена судьбы

Уровень жреца Заклинание
1 диссонирующий шёпот [dissonant whisper]героизм [heroism]
3 видение невидимого [see invisibility]охраняющая связь [warding bond]
5 маяк надежды [beacon of hope]подсматривание [clairvoyance]
7 защита от смерти [death ward]предсказание [divination]
9 общение [commune]обет [geas]

Знамения и предзнаменования

1-й уровень, умение домена судьбы

Вы можете видеть признаки будущего в повседневных предметах и событиях, таких как полёты птиц или рябь на воде от брошенного камня. Вы можете наложить заклинание гадание [augury], не тратя ячейку заклинания, и, когда вы накладываете заклинание таким образом, заклинание не требует вербального, соматического и материального компонентов. После того, как вы накладываете заклинание таким образом, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых.

Кроме того, пока вы не окончите продолжительный отдых, когда вы накладываете заклинание школы Прорицания, которое включает в себя шанс, что Мастер не даст вам ответа или даст случайный ответ — например, гадание [augury]общение [commune] или предсказание [divination] — уменьшите этот шанс на 25 процентов.


Связующие узы

1-й уровень, умение домена судьбы

Вы можете временно связать свою судьбу с другими. Действием вы можете прикоснуться к одному предмету или существу и волшебным образом привязать к нему свою нить судьбы на 1 час или до тех пор, пока вы снова не воспользуетесь этим умением. Несогласное существо должно преуспеть в спасброске Мудрости против Сл спасброска ваших заклинаний, чтобы сопротивляться этому эффекту. Пока цель привязана к вам и находится на том же плане существования, что и вы, вы можете чувствовать направление к местонахождению цели и вы знаете направление её движения, если она передвигается.

Кроме того, один раз в ход, когда вы накладываете заклинание, используя ячейку заклинания, чтобы нанести урон или восстановить хиты цели, бросьте к6, и цель получит дополнительный урон или дополнительное лечение, соответственно, равное выпавшему числу.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.


Божественный канал: Нить судьбы

2-й уровень, умение домена судьбы

Вы можете использовать свой «Божественный Канал», чтобы видеть и управлять нитями судьбы, сплетающимися вокруг других людей. Бонусным действием вы можете войти в это состояние на срок до 1 минуты или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании). В течение этого времени каждый раз, когда другое существо, которое вы видите, совершает бросок атаки или проверку характеристики, вы можете реакцией дать этому броску преимущество или помеху (по вашему выбору).


Проницательный удар

6-й уровень, умение домена судьбы

Бонусным действием вы можете выбрать одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. Ваша магия дает вам краткое видение защиты цели. До конца вашего следующего хода вы получаете один из следующих эффектов на ваш выбор:

  • В следующий раз, когда вы совершаете бросок атаки по цели, бросьте к6 и прибавьте выпавшее число к итогу.
  • В следующий раз, когда цель должна совершить спасбросок против наложенного вами заклинания, она должна бросить к6 и вычесть выпавшее число из спасброска.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


МОГУЩЕСТВЕННОЕ КОЛДОВСТВО

8-й уровень, умение домена судьбы

Вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который причиняете заговорами жреца.


Видение будущего

17-й уровень, умение домена судьбы

Ваше знание будущего позволяет вам направлять человека к достижению максимально возможного успеха. Вы можете наложить заклинание предвидение [foresight] один раз, не тратя ячейку заклинания; когда вы накладываете заклинание таким образом, продолжительность заклинания составляет 1 минуту. После того, как вы накладываете заклинание таким образом, вы не сможете сделать этого снова, пока не окончите продолжительный отдых.



Божественные домены «HOMEBREW»

Домен разума

Домен Верховных владык

Домен крови

Источник: «Tal’Dorei Campaign Guide»

Данный материал был взят из источника под названием «Tal’Dorei Campaign Guide», что является продуктом Мэтта Мёрсера, Мастера Подземелий шоу Critical Role. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик


Происходящий из Дикогорья и созданный Багровыми Орденами, домен крови концентрируется на понимании жизненной силы внутри собственного физического тела. Сила крови — это сила подчинения баланса между жизнью и смертью и духовного якоря внутри смертной оболочки. Боги крови ищут способ вместиться в связь между телом и душой с помощью божественных сил, использовать скрытые резервы воли в пределах жизненной силы и даже манипулировать или искажать чужие тела благодаря тайным обрядам крови.

Практически любое нейтральное или злое божество может даровать секреты магии крови и его домена, в то время как боги других мировоззрений избегают его использования вне смягчающих обстоятельств.

Заклинания домена крови

Уровень
жреца
Заклинания
1 усыпление [sleep], луч болезни [ray of sickness]
3 луч слабости [ray of enfeeblement], корона безумия [crown of madness]
5 ускорение [haste], замедление [slow]
7 усыхание [blight], каменная кожа [stoneskin]
9 подчинение личности [dominate person], удержание чудовища [hold monster]

Когда вы накладываете божественные заклинания как жрец домена крови, продумайте красочные описания эффектов магии на крови и состоянии противника.

Удержание личности [hold person] можно представить в виде остановки кровотока в теле противника, мешая их перемещению. Лечение ран [cure wounds] стоит изобразить в виде управления кровью как ниткой и иголкой, зашивающей раны. Страж веры [guardian of faith] же может быть призван в виде летающего алого призрака с кровоточащими внутренностями наблюдающим за происходящим горящими красными глазами. Будьте изобретательны в использовании кровавых эффектов.


Дополнительные владения

1-й уровень, умение домена крови

Вы получаете владение воинским оружием.


Кровопускание

1-й уровень, умение домена крови

Ваша божественная магия вытягивает кровь из нанесённых ран, усиливая агонию ближайших врагов. Когда вы используете заклинание 1-го уровня или выше для нанесения урона существу, у которого есть кровь, это существо получает дополнительный урон некротической энергией, равный 2 + уровень заклинания.


Божественный канал: Алая связь

2-й уровень, умение домена крови

Вы можете использовать ваш «Божественный канал» для фокусирования на образце крови существа, которая должна быть объёмом не меньше двух унций (60 миллилитров) и пролита не больше недели назад. Действием вы фокусируетесь на крови этого существа для создания связи между вами и получении информации о текущем состоянии существа. Вы знаете расстояние и направление до существа и его состояние здоровья до тех пор, пока оно в пределах 10 миль (16 километров) от вас. Вы можете поддерживать концентрацию связи до 1 часа.

Во время действия «Алой связи» вы можете действием получить доступ к органам чувств связанного существа. Цель должна совершить спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний. При успехе соединение подавляется, оканчивая связь. Вы получаете 2к6 урона некротической энергией. При провале вы можете выбрать между наблюдением глазами существа или прослушиванием ушами существа на количество раундов, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раунд). В течение этого времени вы слепы или глухи (соответственно) по отношению к вашим собственным органам чувств. Когда соединение оканчивается, «Алая связь» тоже оканчивается.


Божественный канал: Марионетка крови

6-й уровень, умение домена крови

Вы можете использовать ваш «Божественный канал» для контроля действий существа против его собственной воли. Действием вы можете нацелиться на существо не более Большого размера в пределах 60 футов, в теле которого циркулирует кровь. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе незамедлительно переместится на половину своей скорости в любом направлении по вашему выбору и совершит одну атаку по выбранному вами существу в пределах досягаемости. Мёртвые или находящиеся в бессознательном состоянии существа автоматически проваливают спасбросок.

На 8-м уровне, вы можете использовать это умение на существах не более Огромного размера.


Сангвиническое возвращение

8-й уровень, умение домена крови

Вы можете пожертвовать частью вашего здоровья для восстановления потраченных ячеек заклинаний. Действием вы восстанавливаете количество ячеек заклинаний, чей суммированный уровень меньше или равен половине уровня жреца (с округлением в большую сторону), при этом ни одна из ячеек не может быть 6-го уровня или выше. Вы незамедлительно получаете 1к6 урона за каждый уровень восстановленной ячейки. Вы не можете воспользоваться этим умением вновь, пока не закончите продолжительный отдых.

Например, если вы жрец 8-го уровня, вы можете восстановить до четырёх уровней ячеек заклинаний. Вы можете восстановить одну ячейку 4-го уровня, по одной ячейке 3-го и 1-го уровня, четыре ячейки 1-го уровня и так далее. После этого вы получите 4к6 урона.


Аура разложения сосудов

17-й уровень, умение домена крови

Действием вы можете начать излучать мощную ауру, которая распространяется на 30 футов от вас и пульсирует некротической энергией сквозь вены ближайших врагов, разрывая их плоть и вызывая у них кровотечение. В течение 1 минуты любое вражеское существо с наличием крови, которое начинает свой ход внутри ауры или входят в неё в первый раз во время своего хода, незамедлительно получает 2к6 урона некротической энергией. Любое вражеское существо с кровью, которое захочет восстановить свои хиты, находясь в ауре, восстанавливает только половину хитов (с округлением в большую сторону).

После того как вы используете это умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Домен луны

Источник: «Tal'Dorei Campaign Setting Reborn»

Данный материал был взят из источника под названием «Tal'Dorei Campaign Setting Reborn», что является продуктом Мэтта Мёрсера, Мастера Подземелий шоу Critical Role. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик


С момента Основания все смертные существа смотрели в небо и ощущали силу и тайну, которую несут Ката и Руидус, две луны Экзандрии. Говорят, что сама Лунная ткачиха ведет своих прихожан из бледного сияния Каты, открывая скрытые пути и даруя вдохновенные мечты тем, кто молится этой луне. На далекий тёмный Руидус часто смотрят с трепетом и опасением, считая его предзнаменованием дурных поступков и неудач.

Жрецы домена Луны опираются на свою божественную связь с лунами, чтобы владеть светом и тенью, призывать удачу и несчастье, а также раскрывать или скрывать по своему усмотрению. Большинство жрецов Луны поклоняются самой Лунной ткачихе, но ее последователи так же разнообразны, как звезды на небе. Некоторые стремятся защитить уязвимых и творить добро в мире, в то время как другие безнаказанно вмешиваются и искажают правду в корыстных целях. Другие жрецы Луны поклоняются не богам, а самим лунам, особенно те, у кого есть врожденная связь с лунными циклами через ликантропию.

Заклинания домена Луны

Уровень
жреца
Заклинания
1огонь фей [faerie fire], безмолвный образ [silent image]
3 невидимость [invisibility], лунный луч [moonbeam]
5 гипнотический узор [hypnotic pattern], образ [major image]
7 высшая невидимость [greater invisibility], мираж [hallucinatory terrain]
9 вещий сон [dream], создание прохода [passwall]

Ясность Каты

1-й уровень, умение домена луны

Когда вы выбираете этот домен, вы учитесь проливать свет на самые ужасные моменты для разума, защищая тех, кого вы оберегаете.

Когда видимое вами существо в пределах 30 футов от вас, совершает спасбросок Мудрости, вы можете реакцией дать этому существу преимущество на данный спасбросок.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Божественный канал: Благословение Полнолуния

2-й уровень, умение домена луны

Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наделить своих союзников звериной силой.

Действием вы благословляете согласное существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя, одним из следующих благословений по вашему выбору:

  • Благословение хранящей луны. На 1 час скорость благословённого существа увеличивается на 10 футов, и оно совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие или Выживание), основанные на обонянии или совершаемые для выслеживания существа.
  • Благословение кровавой луны. В течение 10 минут благословённое существо совершает с преимуществом броски атаки по цели, если хотя бы один из союзников благословённого существа находится в пределах 5 футов от цели и этот союзник дееспособен.

Разум Двух Лун

6-й уровень, умение домена луны

Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы призывать двойственную магию лун Экзандрии.

Потратив одно использование «Божественного канала», вы можете накладывать второе заклинание с концентрацией, если уже концентрируясь на одном заклинании. Оба этих заклинания должны находиться в вашем списке заклинаний домена Луны.

Если вам необходимо совершить спасбросок Телосложения для сохранения концентрацию на обоих заклинаниях, вы совершаете спасбросок с помехой. При провале вы теряете концентрацию на обоих заклинаниях


Могущественное колдовство

8-й уровень, умение домена луны

Вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который наносите заговорами жреца.


Затмение Дурного Предзнаменования

17-й уровень, умение домена луны

Вы можете призвать ярко-красную луну Руидус, чтобы она вспыхнула в небе над вами, затмив собой весь остальной свет. Его сила окружает вас даже там, где неба не видно и даже на других планах.

Бонусным действием вы можете создать область красноватого тусклого света в пределах 60 футов вокруг себя. В дополнение к обычным эффектам тусклого света существа в этой области совершают спасброски с помехой. Когда вы создаёте это затмение, вы можете выбрать любое количество существ, на которых оно не повлияет.

Это затмение длится, пока вы концентрируетесь (как если бы вы концентрировались на заклинании) до 1 минуты. Концентрация на этом умении считается концентрацией на заклинании домена Луны для вашего умения «Разум двух лун».

Кроме того, один раз за ход, когда вы наносите урон излучением любым существам в области этого тусклого света, вы можете проклясть одно из этих существ до окончания затмения (действия не требуются). Существо, проклятое таким образом, имеет вдвое меньшую скорость и не может восстанавливать хиты.

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.

Домен ужаса

Домен инквизиции

Источник:  «Grim Hollow’s The Players Guide»

Домен Инквизиции отражает порядок мультивселенной и отказ от грязной магии—по крайней мере, насколько этого хотят некоторые могущественные небесные силы. Только те, кто одарены божественной магией, чисты телом, душой и помыслами, достойны её применять, что-же до остальных… Поскольку тайная магия настолько сильна, что может бросить вызов даже богам, Верховный Серафим Империй требует, чтобы все, кто её использует были на коротком поводке и под присмотром. Многие фанатики поняли его слова так, что нужно убить всех, кто изучает тайную магию, а остальные же заключают хрупкие перемирия, понимая, что полного уничтожения достичь невозможно.

Заклинания домена инквизиции

Уровень жрецаЗаклинания
1-йобнаружение магии [detect magic]опознание [identify]
3-йвидение невидимого [see invisibility]тишина [silence]
5-йрассеивание магии [dispel magic]снятие проклятья [remove curse]
7-ймагический глаз [arcane eye]поиск существа [locate creature]
9-йсвятилище [hallow]сотворение [creation]

Бонусное владение 

1-й уровень, умение домена инквизиции

Вы получаете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.


Удар охотника на ведьм 

1-й уровень, умение домена инквизиции

Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить дополнительные 1к8 урона силовым полем. Если цель — существо, концентрирующееся на заклинании, урон от этого умения увеличивается на 1к8. Если в результате атаки с применением этого умения существо провалило спасбросок Телосложения на поддержание концентрации, то вы получаете временные хиты в количестве, равном дополнительному урону, который нанесли этим умением. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и вы восстанавливаете все использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.

На 14-м уровне, урон от этого умения повышается до 2к8 и до 3к8 если цель — существо концентрирующееся на заклинании.


Божественный канал: Щит от заклинаний 

2-й уровень, умение домена инквизиции

Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить временную устойчивость к вреду, который несёт тайная магия.

Бонусным действием вы показываете свой священный символ и выбираете существо в пределах 30 футов (включая себя). Выбранное существо получает временные хиты в количестве, равном 1к10 + ваш уровень жреца. Пока у существа есть временные хиты от этого умения, оно обладает сопротивлением урону от заклинаний и совершает спасброски от заклинаний с преимуществом. Существо теряет все временные хиты через 1 час.


Порицание врагов 

6-й уровень, умение домена инквизиции

Когда существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание, вы можете реакцией заставить его совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон силовым полем в количестве 1к8 за каждый уровень заклинания, спровоцировавшего эту реакцию, плюс дополнительный урон равный вашему модификатору Мудрости. Заговоры при определении урона от этого умения считаются заклинаниями 1-го уровня. При успехе существо получает только половину урона.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз).


Божественный удар 

8-й уровень, умение домена инквизиции

Вы получаете способность наполнять ваши удары оружием силой небесного порядка. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете дополнительно нанести цели 1к8 урона силовым полем. Когда вы достигаете 14-го уровня, этот урон увеличивается до 2к8.


Божественная защита 

17-й уровень, умение домена инквизиции

Когда вы используете умение «Щит от заклинаний», вместо того, чтобы выбирать только одно существо, вы можете выбрать в качестве целей существ в количестве, равном вашему модификатору Мудрости (минимум двух).

Домен стремления

Источник: «Chronicles of Eberron»

Жрецы домена Стремления считают себя наставниками, хотя другие чаще называют их искусителями. Они предлагают запретное знание и побуждают людей полностью раскрыть свой потенциал, избегая ограничений того, что другие могут считать правильным, уместным или безопасным. Чаще всего жрецы, зарабатывающие эти дары веры, являются последователями Тени согласно Кредо Кажаака.


Заклинания домена

1-й уровень, умение домена стремления 

Вы получаете заклинания домена согласно таблице «Заклинания домена стремления». Как работают заклинания домена, в описании классового умения «Божественный домен».

Заклинания домена стремления

Уровень жреца Заклинания
1-й обнаружение магии [detect magic], невидимое письмо [illusory script]
3-й гадание [augury], обнаружение мыслей [detect thoughts]
5-й подсматривание [clairvoyance], эхо тени [shadow’s echo]
7-й предсказание [divination], облачение тени [shadow of Moil]
9-й круг силы [circle of power], наблюдение [scrying]

Тёмные откровения

1-й уровень, умение домена стремления

Ваше зрение беспрепятственно и вы можете видеть в самых глубоких тенях. У вас есть тёмное зрение в диапазоне 120 футов. В этом радиусе вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, и в темноте, как если бы это был тусклый свет. Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний Иллюзии и проверки характеристик, чтобы определить, является ли что-то иллюзией.


Открытые глаза

1-й уровень, умение домена стремления

Ваши божественные исследования открыли вам огромное знание. Вы получаете владение одним навыком или инструментом по вашему выбору, и ваш бонус мастерства удваивается на любую проверку характеристики, которую вы совершаете, используя этот навык или инструмент. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете изменить навык, предоставляемый этим умением, на другой навык или инструмент.


Божественный канал: пробудить амбиции

2-й уровень, умение домена стремления

Вы можете использовать свой «Божественный Канал», чтобы призвать секреты Тени, что позволит вам и вашим подопечным превратить запретный потенциал в силу. Вы и каждое добровольное существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 15 футов от себя, получаете урон некротической энергией, равный 1к10 плюс ваш модификатор Мудрости и получаете в два раза больше временных хитов. Этот урон никак нельзя уменьшить.


Дары Тени

6-й уровень, умение домена стремления

Когда вы используете умение «Божественный канал», вы можете поделиться некоторыми из самых успешных уроков Тени и пробудить новые дары в тех, кого это коснулось. Выберите один из следующих магических даров, наделяя этим преимуществом себя и каждую цель вашего «Божественного канала»:

Глаза Медузы. В течение 1 минуты вы можете бонусным действием зафиксировать взгляд на одном существе в пределах 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое может видеть ваши глаза. Цель должна совершить спасбросок Телосложения сложностью равной Сл спасброска от заклинания жреца того жреца, который предоставил вам это преимущество. При провале скорость цели уменьшается до 0 футов до конца её следующего хода.

Сердце Тролля. В начале вашего следующего хода вы восстанавливаете хиты, равные 1к10 плюс модификатор Мудрости жреца, предоставившего вам это преимущество. Если вы получаете урон огнём или кислотой до начала вашего следующего хода, вы не восстанавливаете хиты от этого преимущества.

Мастерство Ведьмы. В течение 1 минуты вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний.

Голос Гарпии. Вы совершаете все проверки Харизмы с преимуществом в течении 1 минуты.


Могущественное колдовство

8-й уровень, умение домена стремления

Вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который причиняете заговорами жреца.


Апофеоз тени

17-й уровень, умение домена стремления

Пределы вашего умения «Божественный канал: Пробудить амбиции» увеличиваются с 15 до 30 футов. Кроме того, существа, затронутые вашим умением «Дары Тени», получают все четыре преимущества вместо одного.

Домен стихий

Боги стихийного домена управляют четырьмя изначальными силами, которые текут через все планы: воздух, землю, огонь и воду. Они могут быть богами, наблюдающими за Стихийным Хаосом и окружающими его планами. Другие включают богов, которые управляют аспектами земли, ориентированными на стихии, такими как Посейдон или Ра.

Заклинания домена стихий

Уровень
жреца
Стихийные
заклинания
Заклинания
Воздуха
Заклинания
Огня
Заклинания
Воды
Заклинания
Земли
1-йпоглощение стихий [absorb elements]удар Зефира [zephyr strike]огненные ладони [burning hands]сотворение или уничтожение воды [create or destroy water]дрожь земли [earth tremor]
3-йохраняющая связь [warding bond]порыв ветра [gust of wind]вечный огонь [continual flame]туманный шаг [misty step]шипы [spike growth]
5-йохранные руны [glyph of warding]стена ветров [wind wall]огненный шар [fireball]приливная волна [tidal wave]извержение земли [erupting earth]
7-йпереносящая дверь [dimension door]сфера бури [storm sphere]огненная стена [wall of fire]власть над водами [control water]каменная кожа [stoneskin]
9-йпризыв элементаля [conjure elemental]удар стального ветра [steel wind strike]испепеление [immolation]водоворот [maelstrom]каменная стена [wall of stone]

Бонусные владения

1-й уровень, умение домена стихий

Вы получаете владение воинским оружием. Кроме того, вы можете говорить, читать и писать на Первичном.


Стихийные манипуляции

1-й уровень, умение домена стихий

Вы можете контролировать стихии. Выберите одно из воздуха, огня, воды и земли. В дополнение к заговорам, которые вы уже знаете, вы изучаете шквал [gust], если вы выбрали воздух, власть над огнём [control flames], если вы выбрали огонь, формование воды [shape water], если вы выбрали воду, или лепка земли [mold earth], если вы выбрали землю. Выбранный вами элемент определяет функциональность умений, которые вы открываете в этом домене, как описано в каждом умении. Половина ваших заклинаний домена стихий определяется выбранным вами элементом, как показано в таблице «Заклинаний домена стихий».


Божественный канал: Первичное могущество

2-й уровень, умение домена стихий

Вы можете наделить своих союзников силой стихии.

Действием вы можете продемонстрировать свой святой символ и призвать силу Стихийного Хаоса. Выберите любых существ в пределах 30 футов от вас. В течение следующей минуты их атаки причиняют дополнительный  1к8 урона. Вид урона зависит от выбранного вами элемента: электричеством для воздуха, огнём для огня, холодом для воды или дробящий (считается магическим для преодоления сопротивлений и иммунитетов) для земли.


Сила стихий

6-й уровень, умение домена стихий

Ваши заклинания полны изначальной силы. Вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который причиняете заклинаниями домена стихий. Кроме того, добавляете половину модификатора Мудрости, округленную в меньшую сторону, к урону, который вы причиняете заклинаниями жреца.


Божественный удар

8-й уровень, умение домена стихий

Вы получаете способность наполнять удары своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный 1к8 урона. Вид урона зависит от выбранного вами элемента: электричеством для воздуха, огнём для огня, холодом для воды или дробящий (считается магическим для преодоления сопротивлений и иммунитетов) для земли. Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон увеличивается до 2к8.


Первобытные слуги

17-й уровень, умение домена стихий

Вы можете призывать существ со стихийных Планов, чтобы они служили вашему делу. Вы можете наложить призыв малых элементалей [conjure minor elementals] как заклинание 6-го уровня один раз с помощью этого умения, не используя компоненты и не расходуя ячейку заклинания. После того как вы используете это умение, вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы использовать его снова.

Домен Истребления

Источник: «Chronicles of Naimiria»

Даже тем, кто посвятил свою жизнь бесконечному сражению, необходима поддержка между битвами. И нужны те, кто дополнит летописи о славной смерти очередного дварфа-истребителя или примут исповедь и наставят на верный путь того, кто избежал гибели и вынужден искать более сурового противника дабы исполнить свою клятву.

Жрецы, служащие в Убежище Кир-Арака, внимательно следят за точностью исполнения ритуалов, соблюдения устава их покровителя, а также не только выступают в качестве советников и исповедников для тех, кто выжил в жестоких сражениях, но и являются наставниками для тех, кто только присоединился к сообществу Истребителей.

ограничение: только для дварфов

Только дварфы могут избрать Домен Истребления. Жрецы Кир-Арака являются высокочтимыми членами общества дварфов даже среди своих собратьев. Ваш Мастер может снять ограничение, если это более соответствует его кампании.

Заклинания домена

1-й уровень, умение домена истребления

Вы получаете заклинания домена согласно таблице «Заклинания домена истребления». Как работают заклинания домена, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Божественный домен».

Заклинания домена истребления

Уровень жреца Заклинания
1 благословение [bless], огненные ладони [burning hands]
3 божественное оружие [spiritual weapon], палящий луч [scorching ray]
5 аура живучести [aura of vitality], огненный шар [fireball]
7 аура очищения [aura of purity], защита от смерти [death ward]
9 испепеление [immolation], множественное лечение ран [mass cure wounds]

Бонусное владение

1-й уровень, умение домена истребления

Вы получаете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.


ВОИНСТВЕННЫЙ ДУХ

1-й уровень, умение домена истребления

Вы можете громогласно покарать атакующих. Если существо в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть, успешно попадает по вам атакой, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Мудрости. Существо получает 2к8 урона силовым полем, если провалит спасбросок, и половину этого урона если преуспеет. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых.


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ДОГМА БИТВЫ

2-й уровень, умение домена истребления

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы поддержать союзников во время битвы с самым свирепым противником.

Если вы или существо в пределах 30 футов от вас совершает бросок атаки, вы можете реакцией предоставить (себе или этому существу) бонус +5 к броску атаки и урона, использовав «Божественный канал». Вы можете решить, применять ли это умение, после того как увидели результат броска, но до того как Мастер скажет, попала атака или промахнулась.


БЛАГОСЛОВЕНИЕ КИР-АРАКА

6-й уровень, умение домена истребления

Когда вы или существо в пределах 30 футов от вас получает урон, вы можете реакцией предоставить существу сопротивление этому урону.


БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

8-й уровень, умение домена истребления

Вы получаете способность наполнять удары своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8 того же вида, что и у оружия. Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон увеличивается до 2к8.


АВАТАР ИСТРЕБЛЕНИЯ

17-й уровень, умение домена истребления

Вы воплощаете аватар Первого Истребителя. Бонусным действием вы можете трансформироваться на 1 минуту. Преображаясь, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете временные хиты в количестве, равном 1к10 + ваш уровень жреца.
  • Один раз во время каждого из ваших ходов, когда вы попадаете по существу атакой или заклинанием, вы можете заставить его совершить спасбросок Мудрости. При провале цель становится ошеломлённой вами до конца вашего следующего хода.
  • Ваши атаки и заклинания наносят дополнительный урон силовым полем, равный половине вашего уровня жреца.

Вы можете трансформироваться количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Домен апокалипсиса

Домен голода

Домен горы

Домен дракона

Домен кошки

Домен лабиринта

Домен луны

Домен механизмов

Домен океана

Источник: «Midgard Heroes Handbook»

Вы взываете к силе соли и моря (источника жизни) во всей её хаотичной красе. Вы — посланник, объединяющий море и сушу.


Уровень жреца Заклинания
1 туманное облако [fog cloud], разговор с животными [speak with animals]
3 поиск животных или растений [locate animals or plants], туманный шаг [misty step]
5 газообразная форма [gaseous form], подводное дыхание [water breathing]
7 призыв малых элементалей [conjure minor elementals] (кроме огненного), Эвардовы чёрные щупальца [Evard's black tentacles]
9пробуждение разума [awaken], призыв элементаля [conjure elemental] (кроме огненного)

ПОСЛАННИК ВОЛНЫ

1-й уровень, умение домена океана

Вы изучаете заговор леденящее прикосновение [chill touch] и язык Акван. Кроме этого, вы получаете владение навыком Выживание, трезубцем и сетями.


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ГОлос МОРя

2-й уровень, умение домена океана

Вы можете использовать «Божественный канал» и на 1 час получить возможность телепатически общаться с водными созданиями на дистанции в пределах 100 футов от вас.


КАК РЫБА В ВОДЕ

6-й уровень, умение домена океана

Вы получаете скорость плавания 30 футов и тёмное зрение на 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дистанция увеличивается на 30 футов.


БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

8-й уровень, умение домена океана

Вы получаете способность наполнять удары своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8 холодом. Когда вы достигаете 14-го  уровня, дополнительный урон увеличивается до 2к8.


МОРСКАЯ ЧЕШУЯ

17-й уровень, умение домена океана

Вы можете дышать в воде так же легко, как на суше. В любой момент вы может превратить свою кожу в рыбью чешую любого цвета. В чешуе вы получаете сопротивление колющему, рубящему и дробящему урону от немагического оружия и преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) под водой в естественной среде. 

Действием вы можете отрастить чешую или принять прежний вид. Чешуя должна быть влажной постоянно. Вы получаете степень истощения в конце каждого часа, в течение которого ваша чешуя не была тщательно смочена минимум литром воды

Домен охоты

Домен пива

Домен пророчества

Домен пустоты

Домен путешествия

Домен скорости

Домен справедливости

Домен тьмы

Домен Хранителя

Источник: «Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt»

Жрецы Лучезарной Церкви почитаются как фигуры, подобные святым, а те, кто следует путём хранителя, - еще больше. Столь ошеломляющая похвала была лишь усилена приходом Бедствия, а бесчисленные героические действия, совершённые Церковью, укрепили её как маяк спасения в сердцах жителей Луярны. Конечно, такое чрезмерное почитание сопряжено с определенными рисками, хотя немногие осмеливаются указывать на это; ревностную толпу лучше не беспокоить.

Жрецы домена Хранителя были первыми, кто вступил в бой со зверями, и по сей день не избегают сражений, несмотря на боль и потери, которые они пережили. Их дух защиты воплощен в их магии - призыве ангелов-хранителей, которые слетают к ним, защищая любого, кто попросит, под своим крылом. Хотя внешность этих ангелов могут вызывать тревогу, никто не посмеет усомниться в их намерениях.

Заклинания Домена Хранителя

Уровень
жреца

Заклинания
1вызов на дуэль [compelled duel], защита от зла и добра [protection from evil and good]
3подмога [aid], охраняющая связь [warding bond]
5защита от энергии [protection from energy], замедление [slow]
7страж веры [guardian of faith], Отилюков упругий шар [Otiluke’s resilient sphere]
9преграда жизни [antilife shell], силовая стена [wall of force]

БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ

1-й уровень, умение домена хранителя

Вы получаете владение тяжёлыми доспехами.

Защитная магия

1-й уровень, умение домена хранителя

Когда вы накладываете заклинание, восстанавливающее хиты, целевое существо также получает временные хиты в количестве равном половине от восстановленных хитов (округляя в меньшую сторону). Если заклинание нацелено на несколько существ, выберите одно существо, на которое подействует данный эффект.


Божественный канал: Ангел-хранитель

2-й уровень, умение домена хранителя

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы призвать к себе на помощь божественного посланника.

Действием вы демонстрируете свой святой символ и во вспышке света, в пределах 5 футов от вас, в незанятом пространстве по вашему выбору, появляется ангел-хранитель. Ангел дружелюбен к вам и вашим союзникам, а также повинуется вашим командам. Когда вы получаете это умение, выберите природу своего ангела: излучение или некротическая энергия. Это повлияет на особенности в блоке статистики.

В бестиарии вы найдёте блок статистики Ангел-хранитель [Guardian Angel], который использует ваш бонус мастерства (БМ) в некоторых местах. Вы сами определяете внешний вид ангела. Некоторые ангелы принимают форму гуманоидной ангельской фигуры, одетой в чистые одежды, в то время как многие другие имеют более жуткую внешность.

В бою ангел имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу же после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему сделать что-то другое. Это действие может быть одним из действий из его блока статистики или любым другим действием. Если вы недееспособны, то ангел может использовать любое действие по своему выбору, а не только Уклонение.

Хранитель исчезает по истечении 1 часа, либо когда его хиты уменьшаются до 0, либо когда вы используете это умение повторно, для призыва ангела, либо когда вы умираете.


Ангельская защита

6-й уровень, умение домена хранителя

Вы можете призвать своего Ангела-хранителя, чтобы он защищал других. Ангел накладывает охраняющая связь [warding bond] на дружественное существо, которое он может видеть (включая вас) при появлении, игнорируя компоненты заклинания.


Божественный удар

8-й уровень, умение домена хранителя

Вы получаете способность наполнять удары своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительные 1к8 урона излучением. Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон возрастает до 2к8.

Ваш Ангел-хранитель так же получает это умение.


Аура защиты

17-й уровень, умение домена хранителя

Когда ваш Ангел-хранитель накладывает охраняющую связь [warding bond], он может нацелиться на количество союзных существ (включая вас), равное вашему модификатору Мудрости. Заклинание действует так, как если бы ангел создал охраняющую связь с каждым отдельным существом. Кроме того, после призыва Ангела-хранитель получает временные хиты равные пятикратному количеству существ, на которых нацелено заклинание.

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не завершите продолжительный отдых.

Домен ночи

Домен общины

Комментарии

Holger Lock
8 месяцев назад
#
Вопрос по домену бури, 6 уровень: то есть враг автоматически отталкивается по моему желанию? Или он должен сделать спасбросок? К тому же, это распространяется на урон молнией от заклинаний или вообще на весь урон молнией?
Ennin
8 месяцев назад
#
Без спасброска, любой урон электричеством от жреца. Сложность в том, что именно урон электричеством, т.е. умение 8го уровня не поможет.
Holger Lock Ennin
8 месяцев назад
#
Спасибо большое
Über Warlock
8 месяцев назад
#
Вопрос по домену Часовых механизмов, 17 уровень. Что имеется ввиду под "изготовить тело Кованного для себя или для другого существа"? Типо смена расы еа Кованного? Или, скорее броня, или союзник?
Влад Генкин
8 месяцев назад
#
Вординг такой кривой, что имелось ввиду останется загадкой навеки. Рекомендую трактовать это следующим образом: изготавливаете трупы кованых, оставив его для себя, или подарив другу!
Спасибо большое!
Вова Горкер
6 месяцев назад
#
На самом деле, вординг реально писал неумный кованый походу. По сути, что бы понять смысл этого этого умения понятен только если прочесть описание расы кованый
Natvorilov
8 месяцев назад
#
Домен света: у Короны света на 17-м уровне есть ограничения по использованиям? Она восстанавливается коротким или продолжительным отдыхом?
Vovas31
8 месяцев назад
#
В описании про это ничего нет, значит кастуй сколько угодно. имхо
Дмитрий Богданов
8 месяцев назад
#
Ограничений нет
vanlan51
8 месяцев назад
#
А можно выбрать домен смерти и стать некромантом?
Glitch
8 месяцев назад
#
вопрос
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: КАСАНИЕ СМЕРТИ
2-й уровень, умение домена смерти

Вы можете использовать «Божественный канал» для уничтожения касанием чужой жизненной силы.

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой, вы можете использовать «Божественный канал», чтобы нанести цели дополнительный урон некротической энергией, равный 5 + ваш удвоенный уровень Жреца.

Это тратить основное действие?
Дмитрий Богданов
8 месяцев назад
#
Нет, траты действий оно не требует. Просто можно заявить использование при попадании рукопашной атакой.
Valhim
8 месяцев назад
#
Подскажите, пожалуйста, как определить количество заклинаний, которое жрец изучает или получает с ростом уровня? Например на 1-м уровне определяется с помощью модификатора мудрости, а на втором и выше?
Дмитрий Богданов
8 месяцев назад
#
"Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для накладывания. При этом вы выбираете количество заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца" - вот эта формула на каждом уровне. Модификатор Мудрости + уровень жреца.
Премного благодарен
+заклинания домена?
Vysserath Dmitry Malov
4 месяца назад
#
"Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить."
Да, подготовленные заклинания + заклинания домена
BarBerZoker
8 месяцев назад
#
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: БАЛЬЗАМ МИРА написано "Существо может получить это исцеление только один раз, пока вы совершаете это действие." Значит ли это что я могу восстановить 2d6 + Мод Мудрости. КАЖДОМУ своему сопартийцу мимо которого прохожу ? по сравнению с другими божественными каналами, это звучит на удивление хорошо.
Дмитрий Богданов
8 месяцев назад
#
Да, всё так.
Glitch
8 месяцев назад
#
Только начал интересоваться днд
"Жрец может разучить шаблонные молитвы и древние ритуалы, но способность читать заклинания зависит от преданности и интуитивного ощущения воли божества."
Т.е. это означает что он может читать заклинание так же как и волшебник? Если нет, то я так и не понял как жрец может получить новые заклинание кроме домена и черт. Можете объяснить и привести пример, заранее благодарю
Дмитрий Богданов
8 месяцев назад
#
Это художественное описание о том, что заклинания жреца строятся от веры, а не от заучивания как у волшебника. Жрец имеет доступ ко всем заклинаниям списка заклинаний жреца (вообще всем, вплоть до уровня ячеек которые у него есть) и каждый день выбирает, какие из них подготовить сегодня (в количестве мод. Мудрости + уровень жреца). Например, возьмём жреца 3 уровня с мудростью 16 (мод. +3). У него есть ячейка 2-го круга - значит, каждый день ему доступны все заклинания жреца 1-го и 2-го круга, но он подготавливает из них 6 на этот день (мод. Мудрости 3 + уровень жреца 3). И сверх этих 6 подготавливаемых на выбор у него есть заклинания домена - они всегда подготовлены.
Спасибо огромное
BlackBr23
7 месяцев назад
#
А "жнецом"
BlackBr23
7 месяцев назад
#
* а "жнецом" домена смерти можно атаковать двоих внеочередной атакой "боевым заклинателем" игнорируя "заклинание должно нацеливаться только на это существо."?
Нет, эта способность не игнорирует условие "заклинание должно нацеливаться только на это существо"
BlackBr23
7 месяцев назад
#
"благославлëнные удары" наносятся несколько раз если я бью eldritch blast по нескольким целям?
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Один раз.
по первой?
Не, по любой одной на выбор. По сути каждый раз, когда одно существо получает урон от твоего заклинания или атаки, ты можешь выбрать нанести ей доп. урон. Как только ты его нанесёшь, эта способность временно отключается до своего следующего хода.
BlackBr23
7 месяцев назад
#
"Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон некротической энергией 1к8. Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон возрастает до 2к8." уровень везде имеется ввиду именно клерика?
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Да
Dygroed
7 месяцев назад
#
Доп хилл 1 уровня жреца домена жизни работает только на одно существо или на несколько(при условие что заклинание массовое)?
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
На все цели заклинания
Assassin
7 месяцев назад
#
Если ты используешь изгнание нежити и сам являешься нежитью(скелетом) оно работает на тебя негативно?
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Если в расе не указано ничего обратного, то да, работает.
И в каком тогда направлении этот скелет побежит?
В каком скажет мастер)
Nobi
7 месяцев назад
#
Эм, немного странный вопрос. Есть домен знаний с их удвоением БМ к навыкам история, магия и тд, вопрос—суммируется ли это с компетентностью в этих навыках, или по сути это и есть компетенция?
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Любое прибавление или умножение БМа не складывается друг с другом. Берётся только наибольшее.
Джад
7 месяцев назад
#
Домен кузни.
Стакается ли бонус от благословения кузни и магического оружия?
Джад
7 месяцев назад
#
заклинания "Магическое оружие", естественно
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Способность "Благословение кузни" и заклинание "Магического оружия" работают только на немагическое оружие и делают его магическим. Т.е. на один и тот же предмет их не наложить, и они не стакаются.
Abgrund118
6 месяцев назад
#
Помогите с божественным вмешательства "Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную кость.Если выпадет число, не превышающее ваш уровень жреца, ваше божество вмешается. "
Процентраная кость это д 100? Если да то я должен выкинуть на ней от 1 до 10(на 10 уровне) что бы божество(гм) вмешалось.
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
д100 это кидается два д10. Один д10 - это десятки, второй - единицы. Значение "10" на д10 считается за "0", но если 10 выпало на обоих д10, то это результат "100". Вывод: для результата от 1 до 10 нужно либо выкинуть на первом 0, на втором - любое число (т.е. от 1 до 9), либо на первом выкинуть 1, на втором 0 (т.е. 10).
Ennin
6 месяцев назад
#
Да
Николай Болондаев
6 месяцев назад
#
Ребят, нужно уточнение, какому богу служит Домен Истребления? Ищу Кир-Арак 0 инфы
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Это хоумбрю-материал, поэтому ищите его источник: "Chronicles of Naimiria"
Ioui
6 месяцев назад
#
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью.

Когда вы совершаете бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать «Божественный канал», чтобы нанести максимальный урон вместо броска. Канал бури, то есть вместо всех бросков, мы считаем сразу максимум? Или один бросок - один максимум, а остальные кидаем?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Вместо всех
Ioui
6 месяцев назад
#
Действием вы можете магическим образом наделить этим тёмным зрением определённое количество согласных существ, которых вы можете видеть в пределах 10 футов. Количество существ равно вашему модификатору Мудрости (минимум одно существо). Эффект общего тёмного зрения длится 1 час. После того, как вы поделились своим тёмным зрением, вы не можете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний любого уровня на повторное использование этого умения.
Я правильно понял, что это умение даёт возможность дать всей пати ночное зрение в 300 футов? Один бесплатно, потом за ячейки, то есть и за 1 ячейку можно спокойно дать всем. В течение 1 часа.... Это же ещё одно имба Таши?
Donaar
4 месяца назад
#
Ага, всё именно так.
Мандарин
5 месяцев назад
#
Ронас:домен силы опечатка-умения 2 и 6 уровня идентичны
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
Опечатки нет, сумения не идентичны. На 2-м уровне жрец может добавить +10 только себе, а на 6-м - другому существу
Александр Ровдич
5 месяцев назад
#
Будет ли работать навык домена мира Ободряющая связь и Благословение заклинание вместе? Так можно получить 2d4 к попаданию или другим броскам
Ennin
5 месяцев назад
#
Да.
Zak.ji
5 месяцев назад
#
В домене города ошибка , в место владения "огнестрельным оружием" там написано владение "личным оружием"
Sereg543
4 месяца назад
#
Народ подскажите как мне сделать жреца верой в кошку. Тупо кошка. Я не собираюсь стать божеством. Хочу создать церковь веры в кошку
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
Обсудите со своим мастером. От механического билда персонажа это не зависит, это нарратив
Donaar
4 месяца назад
#
Хбшный подкласс такой есть здесь)))
Никита Перов
3 месяца назад
#
Жрецы верят в реальных богов. Если силу дарует личное убеждение, то персонаж - паладин.
Gaaz
4 месяца назад
#
Как понять сколько заклинаний на первом уровне ужреца?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
"Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для накладывания. При этом вы выбираете количество заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание)." То есть на первом уровне жрец подготавливает число заклинаний, равное его модификатору Мудрости + 1. Например, если у него Мудрость 16 (модификатор +3), то он готовит 4 заклинания (3+1).
Олег Германюк
4 месяца назад
#
Я правильно понимаю, что благословление бдительности домена сумерек можно накладывать бесконечное количество раз, так как в описании не сказано, что восстанавливается при коротком или что можно использовать в количестве бонуса мастерства?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
Да, применений у него не ограничено, но оно может одновременно висеть только на одном существе.
DeadAreser
4 месяца назад
#
Почему способность БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ТЕНЕВОЕ СЛИЯНИЕ 6-й уровень, умение домена тьмы сменилась на БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ЗАВЕСА ТЕНИ 6-й уровень, умение домена тьмы? Ещё вчера персонаж получил одну способность, а теперь другую? Я наверное запутался в доменах, не могли бы вы мне помочь?
Donaar
4 месяца назад
#
Это хоумбрю подкласс, так что возможны как замена способности, так и её уточнение перевода. И нет, умения божественного канала фиксированы.
Kim_Seokjin
3 месяца назад
#
Вопрос по домену природы, умение 6 уровня "Сдерживание стихий". Сопротивление урону работает только на тот урон, который вызвал срабатывание этого умения, или до начала следующего хода (как у Щита)?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Только на тот, разовый
NikTheGrass
3 месяца назад
#
Берём жреца домена кузни. Получаем владение тяжёлыми доспехами. Берём кольчугу стартовым снаряжением. Берём щит. Погнали.
Кольчуга 16 КД
Щит +2 КД
Благословение кузницы на доспех +1 КД
Заклинание Щит веры бонусным действием +2 КД
Итого в бою у нас 21 КД на первом уровне. Удачной игры!
NikTheGrass
3 месяца назад
#
А, ещё же есть раса кованого с +1 КД. Удачной игры с 22 КД!
Артём Артемов
3 месяца назад
#
Вопрос по домену знаний. Может ли жрец знаний использовав божественный канал чтобы получить на 10 минут владение любым языком?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Нет, владение только навыком или инструментом
DocVa
3 месяца назад
#
Такой вопрос: Если я нежить-жрец, то должен ли я совершать спасбросок от Изгнания Нежити? Если да, то я должен отдаляться и уклоняться сам от себя?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Так как официальных способов стать нежитью-жрецом для игрока нет, то тут серая территория на усмотрение мастера.
H1K0LAEB
3 месяца назад
#
Доброго времени суток.
Я же правильно понимаю: Жрец и другие классы, которые подготавливают заклинания(Волшебник, Друид, Изобретатель, Паладин) теоретически могут иметь абсолютно все заклинания доступные классу, но использовать только те, которые подготовил?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Да. Причём друид, паладин, изобретатель и жрец знают все заклинания своего класса, а волшебник - только те что записал в свою книгу заклинаний.
Да, про Волшебника согласен. Понял это когда уже написал вопрос, но технически же Волшебник может быть задротом, который тратит десятки или даже сотни лет своей жизни и миллионы золотых монет на заполнение всей книжки заклинаний всеми известными миру заклинаниями.
В любом случае, спасибо за ответ!
dilshod
2 месяца назад
#
Зачем ХБ домены описывали так бесчувственно?
Mario
2 месяца назад
#
Добрый день. Подскажите, если у жреца в 1 руке щит а в другой допустим булава то он не может колдовать заклинания с соматическим и материальным компонентом получается?
H1K0LAEB
2 месяца назад
#
Доброго времени суток. Материальный компонент он может заменить Священным символом, прикреплённым к щиту. А с соматическим проблема...
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Священный символ можно нанести на щит, и это будет его магической фокусировкой, т.е. заменять материальный компонент. По правилам рука, держащая фокусировку, может также выполнять соматический компонент (например, взмах волшебной палочкой у волшебника - это выполнение и соматического, и материального компонента фокусировкой). Однако если заклинание требует соматического компонента без материального, тогда придётся освобождать руку.
Mocole
2 месяца назад
#
Как работает божественный удар домена войны, когда у оружия несколько типов урона? Можно выбрать или всегда только основной, к которому идёт бонус владения? (Условный длинный меч огня 1к8 рубящий + 1к6 огнём) Будет исключительно 2к8 рубящим + 1к6 огнём, или можно ударить им 1к8 рубящим + 1к6 +1к8 огнём?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Если это оружие которое всегда и неограниченно наносит этот тип урона, то его можно выбрать для этой способности. Т.е. в примере с мечом да, можно выбрать рубящий или огненный. А если, к примеру, на обычный меч наложили заклинание "стихийное оружие" чтобы оно наносило доп. урон стихией, то выбрать огонь Божественным ударом не выйдет.
Спасибо
Petrichor
2 месяца назад
#
Здравствуйте, правильно я понимаю, что достигнув определённого уровня за тот или иной домен я получаю заклинания этого домена автоматически и они не учитываются в количестве заклинаний известных жрецу, или же я могу их выбирать для изучения на этих уровнях?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Заклинания домена автоматически добавляются в подготовленные и не учитываются в количестве заклинаний которые жрец может подготовить. Например, если жрец 1-го уровня может заготовить 4 заклинания, а домен даёт ему "Лечащее слово" и "Благословение", то у него подготовлены "Лечащее слово", "Благословение" и ещё 4 заклинания на выбор.
Спасибо
Cher_Jack
1 месяц назад
#
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, домены жреца все таки привязаны к определённым богам? Если да, то какой домен подойдет для поклонения Тиамат?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Строго не привязаны. У богов есть своё очевидное "портфолио", например, тема смерти у Бэйна, но прям ограничительных списков у них нет.
Спасибо!
Dars
1 месяц назад
#
Ну, мне кажется подойдёт домен войны или смерти.
Grimar
1 месяц назад
#
Здравствуй уважаемые знатоки! Умение жреца домена обмана ДВУЛИЧНОСТЬ будет ли занимать концентрацию как заклинание или как умение? Приведу пример: я делаю умение двуличность и хочу наложить заклинание на концентрацию к примеру удержание личности, могу ли я это сделать, и при этом умение двуличность не перестанет работать?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Персонаж может удерживать только одну концентрацию одновременно, неважно из какого источника: заклинания или умения. Если вы сотворите заклинание, требующее концентрации, то Двуличность прекратится.
Спасибо понял!
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.