Новости сайта

Всем привет. Небольшой список обновлений на сайте.


В Бестиарий добавлены монстры из «Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden» и «Out of the Abyss».

В раздел Инвентарь добавлена статья по Товарам.

Добавлены места обитания. Доступно для монстров из «Monster manual», «Volo's guide to monsters» и «Mordenkainen's Tome of Foes». Для остальных монстров таких данных к сожалению нет.

Фильтр по местам обитания добавлен в поиск.

Поле для выбора мест обитания добавлено в редактор монстров.

Добавлен фильтр языков для Бестиария.

Строка поиска теперь понимает даже неправильную раскладку (rjkmwj = кольцо).

Для магических предметов добавлена рекомендуемая стоимость, которая основывается на редкости предмета (либо предмет имеет свою уникальную стоимость).

В редакторе магических предметов убрана кнопка Материального компонента. Теперь достаточно заполнить поле для реагентов.


Так же приглашаю всех, кто еще не присоединился, на наш дискорд-сервер. Там вы можете рассказать нам об ошибке, предложить функционал или контент для сайта, а так же пообщаться на различные темы с участниками сервера и администрацией сайта.

И как всегда, всем критических успехов!

Друзья, в комментариях наблюдаю большое негодование по поводу сортировок карточек. Прошу проявить немного терпения, в ближайшее время сортировки вернутся в новом виде.

Всем привет. У меня тут небольшая пачка важных ночных новостей.


1. Переехали на выделенный сервер и поменяли домен, теперь мы dnd.su (старый домен продолжит свою работу и будет перенаправлять на новый). Новый сервер должен быть пошустрее, если вдруг мощностей будет нехватать, подкинем угля в топку.

2. Страницы заклинаний, магических предметов и бестиария (а так же их HB варианты) обзавелись новой фильтрацией "на лету". Теперь выбирая что-либо в фильтрах, вы сразу будете получать результат на экране. Лишние карточки будут скрываться.

3. Так же у заклинаний появились фильтры "ритуал" и "компоненты".

4. В списке заклинаний отображается дополнительная информация: необходимость поддержки концентрации, возможность провести ритуал а так же компоненты заклинания. У магических предметов в общем списке появилась метка необходимости настройки на предмет.


И как всегда, всем критических успехов!

Новости сообщества

Приветствуем вас, ведьмаки!

Мы передаем в ваши руки оформленный документ по нашей новой игровой расе "Аспект".

Хотите знать какого это — быть существом вечным и любопытным? Быть тем, чья сущность тесно переплетена с магией ее породившей?

Теперь у вас есть возможность это понять.

https://vk.com/wall-206506177_76



Партнер: WI†CH H⏀USE [Dungeons & Dragons]

Всем привет!

Моя первая попытка крафта зданий. Изначально хотел сделать с внутрянкой (что бы там снималась крыша и был интерьер), но понял что для первого крафта здания это будет тяжеловато и долго (хотя и так вышло достаточно долго).

В видео так же присутствуют субтитры с описанием того что я делаю. Но если у вас все еще останутся вопросы, то я с радостью отвечу на них в комментариях)



Партнер: Димка

Обзор перевода книги "Wally DM's Journal of Puzzle Encounters" в программе Helpmate v2. Всего там 58 разнообразных загадок и головоломок. Почти все там безумно крутые. Как и по сложности, так и концептуально. Так же на стриме мы находим применение данному материалу в других местах, с другой сложностью или с другими тематиками. Получилось разобрать только половину. Остальные будем разбирать во второй части.



Партнер: Онлайн ширма

Новое на сайте

Ангелы это небожители, отправленные в другие планы, чтобы исполнить приказы своих богов и принести благо или горе. Их величественная красота заставляет увидевших их с благоговением падать ниц. Однако ангелы могут быть и разрушителями, и их появление может предвещать гибель в той же мере, что и стать сигналом надежды.
Если ваши самые ранние воспоминания о детстве связаны с тем, как вы росли в Стране Фей, то такие вещи, как грибы искажающие время, галлюциногенные фрукты и гигантские полосатые кошки, не кажутся очень уж причудливыми и вы чаще думаете: «Не могли бы мы просто переместиться на Материальный План, чтобы у меня было нормальное детство?!»
Таша

Этот раздел предлагает различные варианты, которые позволят вам добавить причудливые опасности к любой местности, а также способы воплощения разных особенностей приключений в жизнь.

Для тех, кто стремится победить или хотя бы понять бехолдеров, практически каждый их аспект непонятен. Эти причудливые существа обладают чуждым интеллектом, нечеловеческой формой восприятия и способностью изменять окружающую реальность не только по желанию, но и просто своим присутствием. В уютных границах его подземного логова бехолдер почти непобедим, благодаря комбинации его несравненного интеллекта и смертельно опасных глазных лучей.

Случайное заклинание

  • 5 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (фокусировка, стоящая как минимум 1 000 зм, такая, как хрустальный шар, серебряное зеркало или чаша со святой водой)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун
  • Архетипы: Домен знаний (жрец), Домен света (жрец), Клятва мести (паладин), Клятва смотрителей (паладин), Круг земли (друид)
  • Источник: «Player's handbook»
  • Вы можете видеть и слышать конкретное выбранное вами существо, находящееся на том же плане существования, что и вы. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, модифицируемый тем, как хорошо вы знаете цель, и тем, какая связь с этим существом у вас есть. Если цель знает, что вы накладываете это заклинание, она может добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней следили.


    Знание Модификатор спасброска
    Через посредников (вы только слышали о цели) +5
    Из первых рук (вы встречались с целью) +0
    Знакомые (вы хорошо знаете цель) -5

    Связь Модификатор спасброска
    Образ или рисунок -2
    Вещь или одежда -4
    Часть тела, прядь волос, кусок ногтя, и т. п. -10

    При успехе цель не попадает под действие, и вы не можете использовать это заклинание на ней в течение 24 часов. При провале заклинание создаёт невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать через него, как если бы вы там находились. Сенсор перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от неё, пока активно заклинание. Существа, способные видеть невидимые предметы, видят сенсор как светящийся шарик размером с ваш кулак. Вместо того чтобы нацеливаться на существо, вы можете выбрать целью место, уже видимое вами. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не перемещается.

Случайный предмет

  • Чудесный предмет, обычный
  • Рекомендованная стоимость: 50-100 зм
  • Источник: «Xanathar's Guide to Everything»
  • Этот замок выглядит как обычный замок (описанный в главе 5 Книги игрока), и к нему прилагается один ключ. Внутренний механизм замка магическим образом двигается, чтобы предотвратить попытки взлома. Проверки Ловкости с целью вскрыть этот замок совершаются с помехой.

Случайный монстр

  • Средний гуманоид (человек), нейтральный
  • Класс Доспеха 11 (кожаная броня)
  • Хиты 32 (5к8 + 10)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    15 (+2)
    ЛОВ
    11 (0)
    ТЕЛ
    14 (+2)
    ИНТ
    10 (0)
    МДР
    10 (0)
    ХАР
    11 (0)
  • Навыки Запугивание +2
  • Чувства пассивное Восприятие 10
  • Языки Общий
  • Опасность 1/2 - 100 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «Out of the Abyss»
  • Тактика стаи. Головорез имеет преимущество на броске атаки против существа, если хотя бы один из союзников головореза находится в пределах 5 футов от существа и союзник не выведен из строя.

  • Действия

    Мультиатака. Головорез совершает две рукопашные атаки.

    Булава. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 5 (1к6 + 2).

    Тяжелый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дальность 100/400 фт., Одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к10).