Новости сайта

Пару дней назад Программное Обеспечение сайта было обновлено, из-за этого у некоторых пользователей могут некорректно отображаться страницы сайта. Для решения этой проблемы пользователям рекомендуется очистить кэш своего браузера. Дальше мы перечислили несколько способов это сделать.

Всем привет. Небольшой список обновлений на сайте.


В Бестиарий добавлены монстры из «Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden» и «Out of the Abyss».

В раздел Инвентарь добавлена статья по Товарам.

Добавлены места обитания. Доступно для монстров из «Monster manual», «Volo's guide to monsters» и «Mordenkainen's Tome of Foes». Для остальных монстров таких данных к сожалению нет.

Фильтр по местам обитания добавлен в поиск.

Поле для выбора мест обитания добавлено в редактор монстров.

Добавлен фильтр языков для Бестиария.

Строка поиска теперь понимает даже неправильную раскладку (rjkmwj = кольцо).

Для магических предметов добавлена рекомендуемая стоимость, которая основывается на редкости предмета (либо предмет имеет свою уникальную стоимость).

В редакторе магических предметов убрана кнопка Материального компонента. Теперь достаточно заполнить поле для реагентов.


Так же приглашаю всех, кто еще не присоединился, на наш дискорд-сервер. Там вы можете рассказать нам об ошибке, предложить функционал или контент для сайта, а так же пообщаться на различные темы с участниками сервера и администрацией сайта.

И как всегда, всем критических успехов!

Друзья, в комментариях наблюдаю большое негодование по поводу сортировок карточек. Прошу проявить немного терпения, в ближайшее время сортировки вернутся в новом виде.

Новости сообщества

В продолжение темы "частокола" занялся крафтом врат к нему. Крафт оказался масштабней и сложнее чем я изначально ожидал. Достаточно долго намучался с самой конструкцией самих врат (делал без предварительных тестов) так как тот способ что я предполагал изначально совершенно не подошел (хотел сделать с помощью петель из пластиковых полос). Пришлось быстро искать другой вариант.

Желаю всем приятного просмотра, а если у вас возникнут вопросы то я готов ответить на них в комментариях.



Партнер: Димка

Продолжаем серию полезных статей по днд. Поговорим о 5 крутых заклинаниях, которые многие обходят стороной. ТЫ УДИВИШЬСЯ.


Учитывая все события, мы очень рекомендуем подписаться на наш телеграмм. Чтобы всегда быть на связи с проектом, и видеть новости: https://t.me/dndpotustoronu

Партнер: По Ту Сторону Страниц

Решил разнообразить свой набор стен частоколом. Изначально хотел делать его из китайских палочек, но они оказались слишком тонкие для этого. В итоге решил делать из пенополистирола и очень рад этому, так как это оказался мой первый удачный опыт создания "деревянного" террейна из данного материала. С радостью выслушаю ваши мысли по поводу того что можно добавить или улучшить.

Желаю всем приятного просмотра, а если у вас возникнут вопросы то я готов ответить на них в комментариях.



Партнер: Димка

Новое на сайте

Население Иннистрада в основном состоит из людей, и персонажи игроков в кампании Иннистрада в большинстве случаев должны быть людьми. Однако люди Кессига во многих отношениях отличаются от людей Гевоны, а городская культура Нефалии сильно отличается от укутанной тенями земли Стенсии. Разнообразие игровых персонажей происходит не из-за расы, а из-за родной провинции каждого персонажа.

Река Лукса — богатый источник жизни, удобряющий пышную долину вокруг Нактамуна и обеспечивающий водой как гуманоидов, так и животных. Это также яркая среда обитания для бесчисленных существ, в том числе многих видов птиц, рыб и лягушек. Крокодилы и гиппопотамы могут представлять опасность для лодок и барж, но, пожалуй, самые страшные обитатели реки — это гигантские змеи, которые, как известно, прячутся на её дне. В гневе они могут топить рыбацкие лодки десятками и затоплять берег.

Пустынная дикая местность, находящаяся за пределами защиты Хекмы, практически неизведана. Сразу за защитной завесой находится хаотичное море дюн под названием Шефет, Чистящие Пески. Пустыня стирается по краям плодородных земель, окружающих Нактамун, и служит постоянным напоминанием о том, что только щедрость и защита Бога-фараона стоят между жителями города-государства и ужасной смертью в песках за его пределами. За Шефетом простираются выжженные, потрескавшиеся просторы, называемые Рамунап, Расколотые земли. Говорят, что руины древних цивилизаций лежат в Расколотых землях, хотя никто никогда не исследовал такие руины и не возвращался в Нактамун, чтобы рассказать о них.

Случайное заклинание

  • 1 уровень, прорицание (ритуал)
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (лист тиса)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: друид, жрец, паладин, следопыт
  • Источник: «Player's handbook»
  • Пока заклинание активно, вы можете ощущать присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов от себя. Вы также распознаёте вид яда, ядовитого существа или болезни.

    Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Случайный предмет

  • Чудесный предмет, обычный
  • Рекомендованная стоимость: 50-100 зм
  • Источники: «Xanathar's Guide to Everything», «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Куря эту трубку, вы можете действием выдохнуть облако дыма, которое принимает форму одного существа, например, дракона, фламфа или лягемота. Эта форма должна быть достаточно маленькой, чтобы уместиться в 1-футовый куб, и теряет очертания спустя несколько секунд, превращаясь в обычное облако дыма.

Случайный монстр

  • Крошечная нежить, нейтрально-злая
  • Класс Доспеха 12
  • Хиты 2 (1к4)
  • Скорость 20 футов, лазая 20 футов
  • СИЛ
    13 (+1)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    11 (+0)
    ИНТ
    5 (-3)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    4 (-3)
  • Иммунитет к урону яд
  • Иммунитет к состоянию очарование, истощение, отравление
  • Чувства слепое зрение 30 футов (слеп за пределами этого радиуса), пассивное Восприятие 10
  • Языки Общий
  • Опасность 0 - 0 или 10 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «Monster manual»
  • Языки понимает Общий, но не говорит.

    Иммунитет к изгнанию. Рука обладает иммунитетом к эффектам, изгоняющим нежить.

  • Действия

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Дробящий или рубящий (на выбор руки) урон 3 (1к4 + 1).

  • Описание

    Ползающие руки — это отрубленные руки убийц, оживленные темной магией, чтоб они могли продолжать убийства. Волшебники и колдуны с темными наклонностями используют ползающие руки в качестве помощников в своем деле.

    Магическое происхождение. Путем темных ритуалов некромантии, жизненная сила убийцы связывается с его отрубленной рукой, оживляя её. Если дух убийцы уже существует как другая нежить, если убийца был по-настоящему оживлен, или если его душа уже отошла в другой план, ритуал не удается.

    Ритуал создания ползающей руки проходит лучше, если рука была отрублена от убийцы совсем недавно. Чтобы заполучить подходящие руки, проводящие ритуалы и их слуги посещают публичные казни или заключают сделки с наемными убийцами и палачами.

    Контроль создателя. Ползающую руку нельзя изгнать или контролировать заклинанием, действующим на нежить. Эти отвратительные монстры полностью подчиняются воле своего создателя, которому необходимо лишь сконцентрироваться на руке, чтобы мысленно управлять каждым её действием. Если хозяин ползающей руки не даёт ей задание, рука продолжает изо всех сил следовать последней полученной команде.

    Задачи для ползающей руки должны быть предельно просты. Руке нельзя приказать найти и убить кого-то конкретного — из-за её ограниченных чувств и интеллекта она не сможет выследить и выбрать определенную личность. Однако команда убить всех существ в определенном месте сработает. Ползающая рука с легкостью нащупывает ключи и дверные ручки, и прокрадываются из комнаты в комнату в слепой череде убийств.

    Злой разум. Ползающая рука содержит мало воспоминаний и мыслей того, чей частью она раньше была. Однако ненависть, зависть или жадность, что привела человека к убийству, остается, и даже усиливается. Оставленная на свое усмотрение ползающая рука повторяет акты убийства, совершенные ей при жизни.

    Живые руки. Если ползающая рука была сделана из отрубленной руки ещё живого убийцы, ритуал связывает её с душой убийцы. Отрубленная кисть может вернуться к своему бывшему владельцу, и её неживая плоть соединится с живой рукой, от которой была отрезана.

    Ставший вновь целым, убийца живет так, словно рука никогда не была отрублена, и ритуал никогда не проводился. Когда ползающая рука отделяется вновь, тело впадает в кому. Уничтожение ползающей руки, пока она отделена от тела, убивает носителя. Однако лишение жизни убийцы никак не влияет на ползающую руку.

    Природа нежити. Ползающая рука не нуждается в воздухе, еде, питье и сне.