Новости сайта

Всем привет. У меня для вас списочек июньских обновлений на сайте.


Добавлен бестиарий из «Critical Role: Call of the Netherdeep».

Инфузии изобретателя, Воззвания колдуна и Дисциплины монаха четырёх стихий обзавелись возможностью сортировки по уровню.

Добавлены магические предметы из Infernal Machine Rebuild.

Добавлен философ Академии — традиция волшебника из хоумбрю «Odyssey of the Dragonlords».

Добавлен полубог — происхождение чародея из хоумбрю «Odyssey of the Dragonlords».

Добавлена 3 глава из Fizban's Treasury of Dragons в статью с лором драконов. Так же, туда было добавлено навигационное меню.

Добавлен блок статистики Векны из «The Vecna Dossier».

Добавлены черты для оружия и инструментов из Unearthed Arcana: Feats за 06/06/2016.

Добавлены бестиарии из «Essentials Kit».

Добавлены черты из Unearthed Arcana «Feats for skills» за 17/04/2017.

Добавлены Авариэль и Гругач – разновидности эльфов из Unearthed Arcana «Elf subraces» за 13/11/2017.

Добавлен бестиарий из The Lost Dungeon of Rickedness: Big Rick Energy.

Добавлено описание иннистрадских вервольфов в статью с лором ликантропов. Источник: Planeshift: Innistrad.

Добавлено описание иннистрадских вампиров в статью с лором вампиров. Источник: Planeshift: Innistrad.

Всем привет. У меня небольшой список обновлений:

  • Добавлена функция "Закрепить" для статей и карточек (меню карточки в правом верхнем углу). Позволяет вынести ссылку, которую вы часто используете на сайте в основное меню. Можно закрепить до 10 ссылок одновременно.
  • исправлена ошибка с выставлением рейтинга для Homebrew карточек.
  • исправлена ошибка с генерацией лута.
  • немного увеличена производительность сайта.

И как всегда, всем критических успехов!

Всем привет.

У меня немного обновлений на сайте:

  • Классы и Расы в меню переехали из блока "Статьи" в блок "Справочники"
  • В блоке "Инструменты" появилась кнопка Мне повезет. Нажмите, может вам повезет?
  • Добавление в избранное, редактирование и удаление карточек переехало в сворачивающееся меню в верхнем правом углу карточки.
  • Если карточка у вас в избранном, соответствующая пометка появится в нижней части карточки.
  • Для супер-Homebrew карточек (те карточки, у которых в источниках только «Homebrew») авторизованные пользователи теперь могут ставить рейтинг (нижний правый угол карточки)

И как всегда, всем критических успехов!

Новости сообщества

Хочу показать вам небольшой, но достаточно интересный крафт террейна канализации, а точнее входа в нее. Главной фишкой этого террейна является открывающийся люк за которым находится внутренняя часть (диаметром 25 мм) в которую можно поместить разные дополнительные детали. Это могут быть всякие "жидкости", лестница или же миниатюрки обитателей канализации. По времени крафт данного террейна занял всего 1 вечер.


Так же я напоминаю что в видео присутствуют субтитры с описанием того что я делаю.

Но если у вас все еще останутся вопросы то я готов ответить на них в комментариях.

А еще я с радостью выслушаю ваши мысли по поводу того что можно добавить или улучшить)



Партнер: Димка

Сегодня я хотел бы поделиться с вами способами помочь отбалансировать полюса сил между игроками двух категорий: полных заклинателей и боевые классы.

Кто это такие и зачем их балансировать? Сейчас посмотрим.

Автор статьи: Venus Venus

Оригинал статьи: Подземелья и Близняшки: Баланс

Бьёнд расшарил первую главу новой книги с ваншотами, «Лучевая Цитадель», которая выйдет уже очень скоро. Так как я хочу её разобрать так же, как и Кендлкип, то отличный повод начать глядеть что там и как. По факту всего лишь лор, знакомство с цитаделью, какие-то кристальные животные.

Начало в 12:00 по МСК. Будем стримить часа 2.

Партнёр: Онлайн Ширма

Новое на сайте

Население Иннистрада в основном состоит из людей, и персонажи игроков в кампании Иннистрада в большинстве случаев должны быть людьми. Однако люди Кессига во многих отношениях отличаются от людей Гевоны, а городская культура Нефалии сильно отличается от укутанной тенями земли Стенсии. Разнообразие игровых персонажей происходит не из-за расы, а из-за родной провинции каждого персонажа.

Река Лукса — богатый источник жизни, удобряющий пышную долину вокруг Нактамуна и обеспечивающий водой как гуманоидов, так и животных. Это также яркая среда обитания для бесчисленных существ, в том числе многих видов птиц, рыб и лягушек. Крокодилы и гиппопотамы могут представлять опасность для лодок и барж, но, пожалуй, самые страшные обитатели реки — это гигантские змеи, которые, как известно, прячутся на её дне. В гневе они могут топить рыбацкие лодки десятками и затоплять берег.

Пустынная дикая местность, находящаяся за пределами защиты Хекмы, практически неизведана. Сразу за защитной завесой находится хаотичное море дюн под названием Шефет, Чистящие Пески. Пустыня стирается по краям плодородных земель, окружающих Нактамун, и служит постоянным напоминанием о том, что только щедрость и защита Бога-фараона стоят между жителями города-государства и ужасной смертью в песках за его пределами. За Шефетом простираются выжженные, потрескавшиеся просторы, называемые Рамунап, Расколотые земли. Говорят, что руины древних цивилизаций лежат в Расколотых землях, хотя никто никогда не исследовал такие руины и не возвращался в Нактамун, чтобы рассказать о них.

Случайное заклинание

  • 3 уровень, вызов
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусочек камня, дерева или иного строительного материала)
  • Длительность: 24 часа
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Lost Laboratory of Kwalish»
  • Вы создаете двухэтажную башню из камня, дерева или подобных прочных материалов. По форме башня может быть круглой или квадратной. Каждый этаж башни имеет высоту 10 футов и площадь до 100 квадратных футов. Перемещаться между этажами можно по простой лестнице через люки. Каждый этаж принимает одну из следующих форм, выбранных вами при произнесении заклинания:

    • спальня с кроватью, стульями, сундуком и волшебным камином;
    • кабинет с письменными столами, книгами, книжными полками, пергаментами, тушью и чернильными ручками;
    • обеденная зона со столом, стульями, волшебным камином, посудой и кухонными принадлежностями;
    • гостиная с диванами, креслами, тумбочками и скамейками для ног;
    • санузел с туалетами, умывальниками, волшебной жаровней и скамейками для сауны;
    • обсерватория с телескопом и картами ночного неба;
    • пустая комната без мебели.

    Внутри башни тепло и сухо независимо от внешних условий. Любое оборудование или предметы интерьера, созданные с башней, превращаются в дым, если их вынести из неё. По окончании действия заклинания все существа и объекты в башне, которые не были созданы заклинанием, безопасно появляются на земле, и все следы башни и ее обстановки исчезают.

    Вы можете наложить это заклинание еще раз, пока оно активно, чтобы башня просуществовала еще 24 часа. Вы можете создать постоянную башню, накладывая это заклинание в одном и том же месте и с одинаковой конфигурацией каждый день в течение одного года.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, у башни появляется один дополнительный этаж за каждый уровень ячейки выше третьего.

Случайный предмет

  • Кольцо, легендарное
  • Рекомендованная стоимость: от 50 001 зм
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Нося это кольцо, вы можете действием использовать 1 из 3 его зарядов, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний [wish]. Кольцо перестаёт быть магическим, когда тратится последний заряд.

Случайный монстр

  • Огромное исчадие (демон), хаотично-злое
  • Класс Доспеха 17 (природный доспех, 20 с Жезлом Оркуса )
  • Хиты 405 (30к12 + 210)
  • Скорость 40 футов, летая 40 футов
  • СИЛ
    27 (+8)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    25 (+7)
    ИНТ
    20 (+5)
    МДР
    20 (+5)
    ХАР
    25 (+7)
  • Сопротивление урону огонь, холод, электричество
  • Иммунитет к урону яд, некротическая энергия, немагический дробящий, немагический рубящий, немагический колющий
  • Иммунитет к состоянию отравление, очарование, испуг, истощение
  • Спасброски ЛОВ +10, ТЕЛ +15, МДР +13
  • Навыки Восприятие +12, Магия +12
  • Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 22
  • Языки Телепатия, Все
  • Опасность 26 - 90000 опыта
  • Бонус мастерства +8
  • Источники: «Mordenkainen's Tome of Foes», «Out of the Abyss»
  • Телепатия. 120 футов.

    Жезл Оркуса. У жезла 7 зарядов, и любое из его свойств, требующее спасброска, имеет Сл 18. Держа его Оркус может потратить действие для того, чтобы наложить заклинание восставший труп [animate dead], усыхание [blight] или разговор с мёртвыми [speak with dead].

    В качестве альтернативы этим заклинанием он может потратить 1 или более зарядов жезла, чтобы наложить с его помощью одно из его заклинаний: круг смерти [circle of death] (1 заряд), перст смерти [finger of death] (1 заряд) или слово силы: смерть [power word kill] (2 заряда).

    Жезл восстанавливает 1к4 + 3 заряда ежедневно на рассвете.

    Держа жезл Оркус может потратить действие для того, чтобы призвать нежить, чьи хиты в сумме не превышают 500. Эта нежить магически поднимается из земли или каким-либо другим образом возникает в незанятом месте в пределах 300 футов от Оркуса и подчиняется его приказам до тех пор, пока не будет уничтожена или до тех пор, пока он не отзовет ее потратив действие. Как только это свойство жезла будет использовано, его нельзя будет использовать снова до следующего рассвета.

    Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Оркуса является Харизма (Сл спасброска от заклинания 23, +15 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

    Легендарное сопротивление (3/день). Если Оркус проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

    Сопротивление магии. Оркус совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

    Магическое оружие. Атаки оружием Оркуса являются магическими.

    Повелитель нежити. Когда Оркус накладывает заклинание восставший труп [animate dead] или сотворение нежити [create undead], он выбирает круг, из ячейки которого будет считаться наложенным заклинание, и созданные им существа будут оставаться под его контролем неограниченное время. В дополнение к этому он может читать заклинание сотворение нежити [create undead] даже не ночью.

  • Действия

    Мультиатака. Оркус совершает две атаки Жезлом Оркуса.

    Жезл Оркуса. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 21 (3к8 + 8) дробящего урона плюс 13 (2к12) урона некротической энергией.

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 21 (3к8 +8) дробящего урона плюс 18 (4к8) урона ядом.

  • Легендарные действия

    Оркус может совершить 3 легендарных действия на выбор из перечисленных ниже вариантов. Лишь одно легендарное действие может быть совершено за один раз, и только в конце хода другого существа. Оркус восстанавливает истраченные действия в начале своего хода.

    Хвост. Оркус совершает одну атаку хвостом.

    Вкус мертвой жизни. Оркус накладывает заклинание леденящее прикосновение [chill touch] (17-й уровень).

    Крадущаяся смерть (стоит 2-х действий). Оркус выбирает точку на земле, которую может видеть на расстоянии до 100 футов от него. Цилиндрический вихрь некротической энергии высотой 60 футов и радиусом 10 футов поднимается из этой точки и остается до конца следующего хода Оркуса.

    Существа, находящиеся в этой зоне, уязвимы к урону некротической энергией.

  • Логово

    Логово Оркуса расположено в городе-крепости Наратире [Naratyr], что находится на Танатосе [Thanatos] – слое Бездны, которым он правит, в окружении рва, питаемого рекой Стикс [River Styx]. Наратир – устрашающе тихий и холодный город, его улицы часто пустуют по несколько часов к ряду. В центральном костяном замке стены сделаны из плоти, а ковры сплетены из волос. В городе живет блуждающая не- жить, и многие из ее представителей заняты постоянными битвами друг с другом.

  • Действия логова

    По очереди инициативы 20 (при равной инициативе персонаж совершает действие прежде действия логова), Оркус может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих магических эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

    • Голос Оркуса громом проносится по логову. Из-за произнесенных им слов одно из существ по его выбору становится целью заклинания слово силы: смерть [power word kill]. Оркусу нет нужды видеть существо, но он должен быть осведомлен о том, что оно находится в логове.
    • Оркус заставляет шесть трупов, находящихся в логове, восстать в виде скелетов, зомби и гулей. Эта нежить подчиняется его телепатическим приказам, которые преодолевают любое расстояние на территории логова.
    • Оркус заставляет костяные руки подняться из земли в квадратной области со стороной 20 футов в длину, которую он может видеть. Они пропадают в момент следующей очереди инициативы 20.
      Каждое существо, находящееся в этой области в тот момент, когда появляются руки, должно совершить успешный спасбросок Силы Сл 23 или будет удерживаемым до тех пор, пока руки не исчезнут, или пока Оркус не отпустит их жертву (действия не требуется).
  • Эффекты логова

    Область, в которой расположено логово Оркуса пронизана его магией, создающей в ней один или более из следующих эффектов:

    • Мертвые звери периодически восстают в виде нежити, похожей на извращенные образы того, как они выглядели при жизни.
    • Воздух наполняется вонью разлагающейся плоти, и в этой области нарастает жужжащий гул мух, даже если поблизости не видно ни одного насекомого.
    • Если гуманоид проводит по крайней мере 1 час на расстоянии 1 мили от логова, то это существо должно совершить успешный спасбросок Мудрости Сл 23 или станет жертвой безумия, определяемого по таблице Безумие Оркуса. Существо, совершившее успешный спасбросок, не может стать жертвой этого регионального эффекта в течение следующих 24 часов.

    Если Оркус умирает, эти эффекты прекращаются в течение 1к10 дней.

      Безумие Оркуса

      Если существо становится безумным в логове Оркуса или в поле зрения лорда демонов, совершите бросок по таблице Безумие Оркуса, чтобы определить при- роду безумия, которое будет слабостью персонажа и будет действовать до тех пор, пока не будет излечено.

      Больше информации о безумии ищите в Руководстве Мастера.

      к100 Слабость (длится пока не будет вылечена)
      01-20 «Я часто бываю задумчивым и мрачным, размышляя о невыносимости жизни.»
      21-40 «Я вынужден заставлять слабых страдать.»
      41-60 «Меня не терзают угрызения совести, когда я беспокою мертвых, пытаясь лучше понять смерть.»
      61-80 «Я стремлюсь к тому, чтобы обрести вечное существование, став нежитью.»
      81-00 «Я тону в осознании бессмысленности жизни.»

  • Описание

    Оркус – Демонический Принц Нежити [Orcus, the Demon Prince of Undeath and the Blood Lord], известный как Кровавый Лорд. Он получает некоторое удовольствие от страданий живых, но гораздо больше предпочитает компанию и услуги нежити. Он желает узреть, как вся жизнь угаснет, а мультивселенная обратится в необъятный некрополь, населенный нежитью, которой он будет править.

    Оркус награждает тех, кто несет смерть во славу его, и дарит им крупицы своей мощи. Слабейшие из становятся упырями и зомби, служащими в его легионе, но излюбленными слугами являются культисты и некроманты, убивающие живых и властвующие над трупами, подражая своему грозному повелителю.

    Оркус – это зверское существо, источающее сквер- ну, с больной, разлагающейся внешностью. Нижняя часть его тела козлиная, а верхняя часть тела с животом, опухшим от гнили, напоминает человеческую.

    Из его плеч прорастают большие крылья летучей мыши, а на его голове, напоминающей череп козла, плоть настолько сгнила, что ее почти не осталось. В одной из рук он держит легендарный Жезл Оркуса [Wand of Orcus], более подробно описанный в главе 7, «Сокровища», книги Руководство Мастера.