Новости сайта

Всем привет. У меня небольшой список обновлений:

  • Добавлена функция "Закрепить" для статей и карточек (меню карточки в правом верхнем углу). Позволяет вынести ссылку, которую вы часто используете на сайте в основное меню. Можно закрепить до 10 ссылок одновременно.
  • исправлена ошибка с выставлением рейтинга для Homebrew карточек.
  • исправлена ошибка с генерацией лута.
  • немного увеличена производительность сайта.

И как всегда, всем критических успехов!

Всем привет.

У меня немного обновлений на сайте:

  • Классы и Расы в меню переехали из блока "Статьи" в блок "Справочники"
  • В блоке "Инструменты" появилась кнопка Мне повезет. Нажмите, может вам повезет?
  • Добавление в избранное, редактирование и удаление карточек переехало в сворачивающееся меню в верхнем правом углу карточки.
  • Если карточка у вас в избранном, соответствующая пометка появится в нижней части карточки.
  • Для супер-Homebrew карточек (те карточки, у которых в источниках только «Homebrew») авторизованные пользователи теперь могут ставить рейтинг (нижний правый угол карточки)

И как всегда, всем критических успехов!

Всем привет. Завожу традицию публиковать сводку по обновлениям сайта за месяц 1-го числа. Кто хочет получать информацию об обновлениях сразу - присоединяйтесь к нашему дискорд-серверу.


Артефактор (Artificer) - магическая традиция из Unearthed Arcana: Eberron за 02.02.2015 и добавлены псионические черты из Unearthed Arcana: Psionic options за 14.04.2020.

Архетипы для Барда, Волшебника, Друида, Жреца и Паладина из Tal'Dorei Campaign Setting Reborn.

Бестиарий из Explorer's Guide to Wildemount.

«Тифлинг Бездны» – подраса тифлинга из Unearthed Arcana «That Old Black Magic» от 07.12.2015.

Заклинания из Unearthed Arcana «That Old Black Magic» от 07.12.2015: Призыв барлгура [Conjure barlgura], Призыв врока [Conjure vrock], Призыв теневого демона [Conjure shadow demon], Призыв хезроу [Conjure hezrou].

Боевые стили для воина, паладина и следопыта из Unearthed Arcana «Light, Dark, Underdark!» за 02.11.2015.

Бестиарий из Acquisitions Incorporated.

«Душа великана», «Душа феникса», «Магия камня» и «Магия моря» - чародейские происхождения из «Unearthed Arcana Giant Souls Sorcerer» за 11.06.18 и «Unearthed Arcana Sorcerer» за 06.02.17.

«Путь безмятежности» - монастырская традиция из «Unearthed Arcana Monk» за 12.12.16.

«Первобытный страж» - архетип следопыта из «Unearthed Arcana Ranger and Rogue» за 16.01.17.

Боевой стиль «Матрос» для воина, паладина и следопыта из Unearthed Arcana «Waterborne Adventures» за 04.05.2015.

Домен Города (Божественный домен для жреца) и Призрак в Машине (Потусторонний покровитель колдуна) и таинственное воззвание «Таинственный стрелок» из «Unearthed Arcana Modern Magic» за 03.08.15.

Статья «Проверки характеристик и инструменты хакера» из «Unearthed Arcana Modern Magic» за 03.08.15.

В разделе Homebrew были обновлены заклинания из «Unearthed Arcana Modern Magic» за 03.08.15.

«Разведчик» - воинский архетип и Коллегия Сатиры - коллегия бардов из «Unearthed Arcana Kits of Old» за 04.01.16.

«Круг сумерек» - друидический круг из «Unearthed Arcana Druid Circles and Wild Shape» за 28.11.16.

«Домен защиты» - божественный домен из «Unearthed Arcana Cleric: Divine Domain» за 21.11.16.

«Ищущий» - потусторонний покровитель колдуна из «Unearthed Arcana The Faithfull» за 01.08.16.

Бестиарий из Ghosts of Saltmarsh.

Расы из Planeshift: Amonkhet.

Предыстории из Planeshift: Amonkhet.

Лор ангелов, демонов, драконов, дрейков и сфинксов из Planeshift: Amonkhet.

Разделы «Проклятье Блуждания», «Пустынные земли» и «Река Лукса», повествующие о монстрах и зверях в мире Planeshift: Amonkhet. К этим статьям прилагаются блоки статистики для новых и изменённых монстров и зверей.

«Люди Иннистрада» - единственная раса из Plane Shift: Innistrad.

«Инквизитор» - предыстория из Plane Shift: Innistrad.

Бестиарий из «Monstrous Compendium Volume One: Spelljammer Creatures».

«Застрельщик» - воинский архетип из «Unearthed Arcana: Fighter: Martial Archetype» за 05.12.16.

«Ревенант» - подраса для всех рас из Unearthed Arcana: Ghotic Heroes за 04.04.16.

«Путь Великана», «Круг Первобытности» и «Создатель рун» – архетипы для варвара, друида и волшебника из Unearthed Arcana: Giant options за 23.05.22.

Черты из Unearthed Arcana: Giant options за 23.05.22 (Начиная с Безмерной мощи).


И как всегда, всем критических успехов!

Новости сообщества

Бьёнд расшарил первую главу новой книги с ваншотами, «Лучевая Цитадель», которая выйдет уже очень скоро. Так как я хочу её разобрать так же, как и Кендлкип, то отличный повод начать глядеть что там и как. По факту всего лишь лор, знакомство с цитаделью, какие-то кристальные животные.

Начало в 12:00 по МСК. Будем стримить часа 2.

Партнёр: Онлайн Ширма

Сегодня мы рассмотрим достаточно распространённый мультикласс чародея 2+ уровня и колдуна. В отличие от героев предыдущих выпусков, Сорлоку не требуется механики каких-то отдельных подклассов, его функционал заключается в сочетании двух основных способностей — «Магии Договора» колдуна и «Свободного заклинательства» чародея.

Автор статьи: Venus Venus

Оригинал статьи: Подземелья и Близняшки: Сорлок

Итак, что такое этот ваш «метагейм»? Это когда игроки общаются во время игры между собой ООС (вне персонажей) или когда начинают смотреть блок статистики существа-противника прямо на игровой сессии, и не просто читать, а декларировать вслух сопартийцам? Если я скажу Мастеру:

«Я хочу кинуть на Магию, чтобы узнать о уязвимость Х к Z»

Это будет «метагеймом»? И плохо ли это?

Давайте разберёмся.

Автор статьи: Venus Venus

Оригинал статьи: Подземелья и Близняшки: Метагейм

Новое на сайте

Население Иннистрада в основном состоит из людей, и персонажи игроков в кампании Иннистрада в большинстве случаев должны быть людьми. Однако люди Кессига во многих отношениях отличаются от людей Гевоны, а городская культура Нефалии сильно отличается от укутанной тенями земли Стенсии. Разнообразие игровых персонажей происходит не из-за расы, а из-за родной провинции каждого персонажа.

Река Лукса — богатый источник жизни, удобряющий пышную долину вокруг Нактамуна и обеспечивающий водой как гуманоидов, так и животных. Это также яркая среда обитания для бесчисленных существ, в том числе многих видов птиц, рыб и лягушек. Крокодилы и гиппопотамы могут представлять опасность для лодок и барж, но, пожалуй, самые страшные обитатели реки — это гигантские змеи, которые, как известно, прячутся на её дне. В гневе они могут топить рыбацкие лодки десятками и затоплять берег.

Пустынная дикая местность, находящаяся за пределами защиты Хекмы, практически неизведана. Сразу за защитной завесой находится хаотичное море дюн под названием Шефет, Чистящие Пески. Пустыня стирается по краям плодородных земель, окружающих Нактамун, и служит постоянным напоминанием о том, что только щедрость и защита Бога-фараона стоят между жителями города-государства и ужасной смертью в песках за его пределами. За Шефетом простираются выжженные, потрескавшиеся просторы, называемые Рамунап, Расколотые земли. Говорят, что руины древних цивилизаций лежат в Расколотых землях, хотя никто никогда не исследовал такие руины и не возвращался в Нактамун, чтобы рассказать о них.

Случайное заклинание

  • 5 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: С, М (оружие ближнего боя стоимостью не менее 1 см)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, следопыт
  • Источник: «Xanathar's Guide to Everything»
  • Вы взмахиваете оружием, используемым для заклинания, а затем исчезаете, чтобы ударить, подобно ветру. Выберите до пяти существ в пределах дистанции, которых вы можете видеть. Совершите рукопашную атаку заклинанием по каждой цели. При попадании цель получает 6к10 урона силовым полем.

    После этого вы можете телепортироваться в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от одной из целей, которую вы атаковали, независимо от того, попали вы по ней или нет.

Случайный предмет

  • Волшебная палочка, необычная
  • Рекомендованная стоимость: 101-500 зм
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы держите её, вы можете действием потратить 1 заряд, и если в пределах 30 футов от вас есть потайные двери или ловушки, то палочка завибрирует и укажет на ту, что находится ближе всего к вам.

    Палочка ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.

Случайный монстр

  • Средний небожитель, хаотично-добрый
  • Класс Доспеха 18 (латы)
  • Хиты 135 (18к8 + 54)
  • Скорость 40 футов, летая 120 футов
  • СИЛ
    22 (+6)
    ЛОВ
    15 (+2)
    ТЕЛ
    17 (+3)
    ИНТ
    12 (+1)
    МДР
    14 (+2)
    ХАР
    23 (+6)
  • Сопротивление урону огонь, излучение, немагический дробящий, немагический рубящий, немагический колющий
  • Иммунитет к состоянию очарование, испуг, истощение
  • Спасброски СИЛ +10, МДР +6, ХАР +10
  • Навыки Восприятие +6, Проницательность +6
  • Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 16
  • Языки Все
  • Опасность 12 - 8400 опыта
  • Бонус мастерства +4
  • Источник: «Guildmasters' guide to Ravnica»
  • Облёт. Огнегривый ангел не провоцирует атаки, когда вылетает из досягаемости врага.

    Сопротивление магии. Огнегривый ангел совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

    Врождённое колдовство. Базовой характеристикой огнегривого ангела является Мудрость (Сл спасброска 18, +10 к атакам заклинаниями). Она может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах:

    Непреклонность (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Если ангел получает 21 урона или меньше, которые опускают её хиты до 0, вместо этого урон опускает её хиты до 1.

  • Действия

    Мультиатака. Ангел совершает две рукопашные атаки.

    Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 10 (1к8 + 6) или рубящий урон 11 (1к10 + 6) если используется двумя руками плюс урон излучением или огнём (на выбор ангела) 22 (5к8).

  • Описание

    Огнегривые ангелы — святые воины и совершенные мастера войны, они лучше всего сражаются с одиночным противником. Эти могучие воители ищут сильнейших врагов в любой битве, доверяя менее сильным соратником разобраться с более слабыми противниками.

    Подобно многим другим ангелам Легиона Бороса, у огнегривых ангелов красные и рыжие волосы. В пылу битвы волосы огнегривых ангелов способны воспламеняться, превращаясь в ниспадающую огненную гриву.

    Ангелы Бороса. Ангелы Легиона Бороса считают себя воплощением того, что задумал их создатель. Они свирепые воины, преданные справедливости и посвятившие себя защите слабых от зла и угнетения. Они командиры, советники, стратеги и солдаты. Их присутствие в бою вдохновляет смертных солдат легиона праведным рвением. Большинство солдат Бороса считают, что ангелы являются образцами добра, мудрости и милосердия. Реальность такова, что ангелы не защищены от соблазнов коррупции, и необходимость политических махинаций может скомпрометировать лучших из них.

    Военачальники. Самые мудрые, самые дальновидные ангелы отвечают за формирование и реализацию военной стратегии Легиона Бороса. Поскольку они бессмертны, их планы могут охватывать столетия, и они, как известно, принимают десятилетия потерь как разумную цену за более значительную победу много лет спустя. Эти военачальники используют характеристики планетара или солара (как представлено в Бестиарии), но их внешний вид похож на других ангелов Бороса.