Новости сайта

Всем привет. У меня небольшой список обновлений:

  • Добавлена функция "Закрепить" для статей и карточек (меню карточки в правом верхнем углу). Позволяет вынести ссылку, которую вы часто используете на сайте в основное меню. Можно закрепить до 10 ссылок одновременно.
  • исправлена ошибка с выставлением рейтинга для Homebrew карточек.
  • исправлена ошибка с генерацией лута.
  • немного увеличена производительность сайта.

И как всегда, всем критических успехов!

Всем привет.

У меня немного обновлений на сайте:

  • Классы и Расы в меню переехали из блока "Статьи" в блок "Справочники"
  • В блоке "Инструменты" появилась кнопка Мне повезет. Нажмите, может вам повезет?
  • Добавление в избранное, редактирование и удаление карточек переехало в сворачивающееся меню в верхнем правом углу карточки.
  • Если карточка у вас в избранном, соответствующая пометка появится в нижней части карточки.
  • Для супер-Homebrew карточек (те карточки, у которых в источниках только «Homebrew») авторизованные пользователи теперь могут ставить рейтинг (нижний правый угол карточки)

И как всегда, всем критических успехов!

Всем привет. Завожу традицию публиковать сводку по обновлениям сайта за месяц 1-го числа. Кто хочет получать информацию об обновлениях сразу - присоединяйтесь к нашему дискорд-серверу.


Артефактор (Artificer) - магическая традиция из Unearthed Arcana: Eberron за 02.02.2015 и добавлены псионические черты из Unearthed Arcana: Psionic options за 14.04.2020.

Архетипы для Барда, Волшебника, Друида, Жреца и Паладина из Tal'Dorei Campaign Setting Reborn.

Бестиарий из Explorer's Guide to Wildemount.

«Тифлинг Бездны» – подраса тифлинга из Unearthed Arcana «That Old Black Magic» от 07.12.2015.

Заклинания из Unearthed Arcana «That Old Black Magic» от 07.12.2015: Призыв барлгура [Conjure barlgura], Призыв врока [Conjure vrock], Призыв теневого демона [Conjure shadow demon], Призыв хезроу [Conjure hezrou].

Боевые стили для воина, паладина и следопыта из Unearthed Arcana «Light, Dark, Underdark!» за 02.11.2015.

Бестиарий из Acquisitions Incorporated.

«Душа великана», «Душа феникса», «Магия камня» и «Магия моря» - чародейские происхождения из «Unearthed Arcana Giant Souls Sorcerer» за 11.06.18 и «Unearthed Arcana Sorcerer» за 06.02.17.

«Путь безмятежности» - монастырская традиция из «Unearthed Arcana Monk» за 12.12.16.

«Первобытный страж» - архетип следопыта из «Unearthed Arcana Ranger and Rogue» за 16.01.17.

Боевой стиль «Матрос» для воина, паладина и следопыта из Unearthed Arcana «Waterborne Adventures» за 04.05.2015.

Домен Города (Божественный домен для жреца) и Призрак в Машине (Потусторонний покровитель колдуна) и таинственное воззвание «Таинственный стрелок» из «Unearthed Arcana Modern Magic» за 03.08.15.

Статья «Проверки характеристик и инструменты хакера» из «Unearthed Arcana Modern Magic» за 03.08.15.

В разделе Homebrew были обновлены заклинания из «Unearthed Arcana Modern Magic» за 03.08.15.

«Разведчик» - воинский архетип и Коллегия Сатиры - коллегия бардов из «Unearthed Arcana Kits of Old» за 04.01.16.

«Круг сумерек» - друидический круг из «Unearthed Arcana Druid Circles and Wild Shape» за 28.11.16.

«Домен защиты» - божественный домен из «Unearthed Arcana Cleric: Divine Domain» за 21.11.16.

«Ищущий» - потусторонний покровитель колдуна из «Unearthed Arcana The Faithfull» за 01.08.16.

Бестиарий из Ghosts of Saltmarsh.

Расы из Planeshift: Amonkhet.

Предыстории из Planeshift: Amonkhet.

Лор ангелов, демонов, драконов, дрейков и сфинксов из Planeshift: Amonkhet.

Разделы «Проклятье Блуждания», «Пустынные земли» и «Река Лукса», повествующие о монстрах и зверях в мире Planeshift: Amonkhet. К этим статьям прилагаются блоки статистики для новых и изменённых монстров и зверей.

«Люди Иннистрада» - единственная раса из Plane Shift: Innistrad.

«Инквизитор» - предыстория из Plane Shift: Innistrad.

Бестиарий из «Monstrous Compendium Volume One: Spelljammer Creatures».

«Застрельщик» - воинский архетип из «Unearthed Arcana: Fighter: Martial Archetype» за 05.12.16.

«Ревенант» - подраса для всех рас из Unearthed Arcana: Ghotic Heroes за 04.04.16.

«Путь Великана», «Круг Первобытности» и «Создатель рун» – архетипы для варвара, друида и волшебника из Unearthed Arcana: Giant options за 23.05.22.

Черты из Unearthed Arcana: Giant options за 23.05.22 (Начиная с Безмерной мощи).


И как всегда, всем критических успехов!

Новости сообщества

Хочу показать вам небольшой, но достаточно интересный крафт террейна канализации, а точнее входа в нее. Главной фишкой этого террейна является открывающийся люк за которым находится внутренняя часть (диаметром 25 мм) в которую можно поместить разные дополнительные детали. Это могут быть всякие "жидкости", лестница или же миниатюрки обитателей канализации. По времени крафт данного террейна занял всего 1 вечер.


Так же я напоминаю что в видео присутствуют субтитры с описанием того что я делаю.

Но если у вас все еще останутся вопросы то я готов ответить на них в комментариях.

А еще я с радостью выслушаю ваши мысли по поводу того что можно добавить или улучшить)



Партнер: Димка

Сегодня я хотел бы поделиться с вами способами помочь отбалансировать полюса сил между игроками двух категорий: полных заклинателей и боевые классы.

Кто это такие и зачем их балансировать? Сейчас посмотрим.

Автор статьи: Venus Venus

Оригинал статьи: Подземелья и Близняшки: Баланс

Бьёнд расшарил первую главу новой книги с ваншотами, «Лучевая Цитадель», которая выйдет уже очень скоро. Так как я хочу её разобрать так же, как и Кендлкип, то отличный повод начать глядеть что там и как. По факту всего лишь лор, знакомство с цитаделью, какие-то кристальные животные.

Начало в 12:00 по МСК. Будем стримить часа 2.

Партнёр: Онлайн Ширма

Новое на сайте

Население Иннистрада в основном состоит из людей, и персонажи игроков в кампании Иннистрада в большинстве случаев должны быть людьми. Однако люди Кессига во многих отношениях отличаются от людей Гевоны, а городская культура Нефалии сильно отличается от укутанной тенями земли Стенсии. Разнообразие игровых персонажей происходит не из-за расы, а из-за родной провинции каждого персонажа.

Река Лукса — богатый источник жизни, удобряющий пышную долину вокруг Нактамуна и обеспечивающий водой как гуманоидов, так и животных. Это также яркая среда обитания для бесчисленных существ, в том числе многих видов птиц, рыб и лягушек. Крокодилы и гиппопотамы могут представлять опасность для лодок и барж, но, пожалуй, самые страшные обитатели реки — это гигантские змеи, которые, как известно, прячутся на её дне. В гневе они могут топить рыбацкие лодки десятками и затоплять берег.

Пустынная дикая местность, находящаяся за пределами защиты Хекмы, практически неизведана. Сразу за защитной завесой находится хаотичное море дюн под названием Шефет, Чистящие Пески. Пустыня стирается по краям плодородных земель, окружающих Нактамун, и служит постоянным напоминанием о том, что только щедрость и защита Бога-фараона стоят между жителями города-государства и ужасной смертью в песках за его пределами. За Шефетом простираются выжженные, потрескавшиеся просторы, называемые Рамунап, Расколотые земли. Говорят, что руины древних цивилизаций лежат в Расколотых землях, хотя никто никогда не исследовал такие руины и не возвращался в Нактамун, чтобы рассказать о них.

Случайное заклинание

  • 2 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (острый перец)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Xanathar's Guide to Everything»
  • Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его силой изрыгать магическую энергию изо рта, при условии, что у существа есть рот. Выберите кислоту, огонь, холод электричество или яд. Пока заклинание не закончится, существо может действием выдыхать энергию выбранного типа в 15-футовом конусе.

    Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости, получая 3к6 урона выбранного типа при провале или вдвое меньший урон при успехе.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2.

Случайный предмет

  • Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка заклинателем)
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Иггвилв изготовила этот чудесный котел с помощью своей приемной матери, архифеи Бабы Яги.

    Две формы котла. Только Иггвилв или Баба Яга могут изменить котел из одной формы в другую (действием, касаясь его), они могут использовать это действие будучи не настроенным на предмет. В своей первой форме котел сделан из чистого золота и снаружи украшен тиснением с изображениями деревьев с голыми ветвями, падающими листьями и метлами. Во второй форме котел сделан из железа и снаружи украшен рельефными изображениями летучих мышей, жаб, кошек, ящериц и змей—по восемь особей каждого животного. В любой форме котел имеет около 3-х футов в диаметре и имеет отверстие шириной 2 фута, круглую крышку с формованной ручкой наверху и восемь когтистых лап, которые не дают ему опрокинуться. Котел весит 80 фунтов, когда он пуст, и вмещает до 100 галлонов жидкости.

    Настройка. Любое гуманоидное существо, настроенное на котел, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15 или состариться до дряхлого состояния. В этом состоянии скорость существа уменьшается вдвое, дальность его зрения и слуха уменьшается до 30 футов, и он получает помехи на все проверки характеристик, броски атак и спасброски. Существо достигнет конца своей естественной продолжительности жизни через 3к8 дней. Только заклинание исполнение желаний [wish] или божественное вмешательство могут обратить вспять этот эффект состаривания существа.

    Три карги могут настроиться на котел одновременно, при условии, что они сформировали шабаш. Если шабаш распадается, настройка заканчивается для всех трёх ведьм.

    Случайные свойства. Независимо от формы, которую он принимает, котел обладает следующими случайными свойствами:

    Золотой котел. Золотой котел обладает следующими свойствами:

    • Если в котёл налить воды и мешать в течение 1 минуты, она превращается в сытное, горячее рагу, которым можно накормить до 4-х человек. Тушеное мясо остается горячим, пока находится в котле, и охлаждается естественным образом после его вынимания. Снаружи котел остается безопасным для прикосновения, несмотря на жар тушеного мяса.
    • Если в котёл налить вино и помешивать в течение 10 минут, оно превращается в волшебный эликсир, которого хватит на усиление четырёх человек за каждый галлон использованного вина. Любое существо, которое впитывает эликсир, получает 10 временных хитов. Любой эликсир, который не был выпит в течение 1 часа, исчезает. После использования этого свойства котла, оно не может быть использовано снова до следующего рассвета.
    • Когда котел наполнен 90 галлонами воды, смешанной с 10 галлонами вина, его можно использовать в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний школы Прорицания. Когда подобное заклинание накладывается с использованием котла в качестве фокусировки, цель заклинания автоматически проваливает спасбросок, и заклинание срабатывает, даже если его заклинатель и цель находятся на разных планах существования. Когда заклинание заканчивается, вся жидкость в котле исчезает.
    • Погружение прутьев обычной метлы в наполненный водой котел превращает метлу в метлу полета [broom of flying] на 3 дня. После использования этого свойства котла, оно не может быть использовано снова до следующего рассвета.

    Железный котел. Железный котел обладает следующими свойствами:

    • Действием вы можете закричать в пустой котел, который волшебным образом призывает рой летучих мышей [swarm of bats], вылетающих из котла и действующих сразу после вас в порядке инициативы. Рой подчиняется вашим командам и исчезает через 1 минуту, если к тому времени он не был уничтожен. После использования этого свойства котла, оно не может быть использовано снова до следующего рассвета.
    • Если в котел налить не менее 1 галлона крови и помешивать в течение 1 минуты, она превращается в облако безвредного чёрного дыма, который вырывается из котла и быстро рассеивается. В то же время все гуманоидные существа в определенном радиусе от котла теряют сознание на 1 час, за исключением тех, кто настроен на котел или невосприимчив к очарованию. Радиус действия эффекта составляет 100 футов на каждый галлон использованной крови. Бессознательное существо пробуждается, если оно получает урон или если кто-то использует на тряску или пощечину. После использования этого свойства котла, оно не может быть использовано снова до следующего рассвета.
    • Привязывание мертвой лягушки или жабы к концу обычной ветки и погружение ее в наполненный водой котел превращает ветку в волшебную палочку превращения [wand of polymorph] с 3 зарядами. Эта палочка не может перезаряжаться и рассыпается в прах, когда расходуется её последний заряд. После использования этого свойство котла, оно не может быть использовано снова в течение 8 дней.
    • Если вы потратите 1 минуту, прикасаясь к котлу рогом единорога, читая стихотворение под названием «Котел королевы ведьм» (см. ниже), все существа в радиусе 1000 футов от котла, кроме тех, которые настроены на него, застывают во времени. Замороженное во времени существо недееспособно, не может двигаться или говорить, не стареет и не осознает своего окружения или течения времени. Более того, его нельзя ни передвинуть, ни каким-либо образом нанести урон, даже воздействием какой - либо другой магии. Все остальные условия и воздействия на существо подавляются до тех пор, пока оно не перестанет быть замороженным во времени.
    • Уничтожение котла, отправка его на иной план существования или прикосновение к нему рогом единорога в течение 1 минуты во время чтения «Котла Королевы ведьм» оканчивает эффект замораживания времени для всех существ. Эффект также заканчивается на любом существе, которое вступает в контакт с преградой магии [antimagic field] или которого касаются рогом единорога.

    Уничтожение котла. Котел-это Средний объект имеющий КД 19, 80 хитов и иммунитетом к урону от любых источников, кроме урона полученного от языка пламени [flame tongue]или морозного клинка [frost brand]. Уменьшение хитов котла до 0 с помощью подобного оружия разбивает котел на восемь частей примерно одинакового размера, после чего все текущие эффекты, создаваемые котлом, заканчиваются, поскольку он теряет свою магию.

    Разрушение котла Иггвилв приводит к тому, что все карги в мультивселенной теряют особенность «Совместное колдовство» получаемую в результате пребывания в ковене.

    Восстановление котла. Если все восемь частей разбитого котла находятся в пределах 5 футов друг от друга, заклинание исполнение желаний [wish] может собрать их, восстанавливая котёл и все его свойства. Восстановление котла также восстанавливает «Совместное колдовство» шабаша карг по всей мультивселенной.


    Котёл королевы ведьм

    Пусть старо как мир понятье.

    Порча ,корча, приворот.

    Практикуем мы к проклятью современнейший подход

    Формула двойного зла

    Трижды ночь плюс дважды мгла.

    Два кусочка станьте целым.

    Пламя делай свое дело.

    И варись, варись.

    Вуншпунш!


    (перевод стиха немного отличается от оригинала)

Случайный монстр

  • Средний конструкт
  • Класс Доспеха 5 (природный доспех)
  • Хиты 22 (5к8)
  • Скорость 0 футов
  • СИЛ
    1 (-5)
    ЛОВ
    1 (-5)
    ТЕЛ
    10 (+0)
    ИНТ
    14 (+2)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    10 (+0)
  • Иммунитет к урону яд
  • Иммунитет к состоянию окаменение, опутанность, отравление, сбивание с ног, захват, паралич, очарование, испуг, истощение
  • Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
  • Языки Общий
  • Опасность 1 - 200 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «Curse of Strahd»
  • Восприимчивость к антимагии. Портрет становится выведенным из строя, пока находится в поле антимагии. Если он станет целью рассеивания магии [dispel magic], портрет должен будет совершить спасбросок Телосложения со сложностью, равной сложности спасброска от заклинаний наложившего рассеивание и, при провале, потерять сознание на 1 минуту.

    Врождённое колдовство. Портрет обладает врождённой способностью накладывать заклинания, базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 12). Портрет может накладывать следующие заклинания, без необходимости материальных компонентов:

    Обманчивая внешность. Пока фигура на портрете не двигается, его невозможно отличить от обычной картины.

  • Описание

    Портрет-страж выглядит как тонко написанная и прекрасная картина, обычно изображающая кого-то важного в весьма реалистичной манере. Картина и её рама связаны сильным волшебством и не могут быть разделены.

    Живое изображение. Глаза фигуры, изображённой на картине, снабжены темным видением и кажется, что они следят за существами, которые находятся перед ними.

    Собственные заклинания. Когда портрет-страж атакует, фигура на картине оживает и двигается так, будто она живая (хотя и остаётся плоской). Портрет-страж не обладает эффективными рукопашными атаками, но имеет некоторым набором собственных заклинаний, которые он может творить. Когда он творить заклинание, фигура, изображённая на полотне, выполняет соматические жесты и произносит вербальные инкантации, соответствующие творимому заклинанию.