- Источники: «Player's handbook», «Sword Coast Adventurer's Guide», «Guildmasters' guide to Ravnica», «Tomb of Annihilation», «Acquisition Incorporated», «Eberron: Rising from the Last War», «Mythic Odysseys of Theros», «Curse of Strahd», «Van Richten's Guide to Ravenloft», «Baldur's Gate: Descent Into Avernus», «Ghosts of Saltmarsh», «Out of the Abyss», «Exploring Eberron», «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure», «Strixhaven: A Curriculum of Chaos», «Homebrew»
Каждая история имеет своё начало. Истоки истории вашего персонажа могут описывать, почему он выбрал дорогу приключений, и как он стал тем, кем является. Ваш воин может быть благородным рыцарем или седым суровым солдатом. Ваш волшебник может быть мудрецом или ремесленником. Ваш плут может быть агентом гильдии воров или замаскированным шутом.
Выбор предыстории предоставляет вам важные сюжетные элементы в самобытности вашего персонажа. Что изменилось в жизни вашего персонажа после предыстории? Что заставило бросить вашу деятельность и отправиться на поиски приключений? Где вы взяли деньги на покупку своего снаряжения, или, если у вас предыстория богача, почему у вас нет больше денег? Как вы узнали навыки своего класса? Что отличает вас от обычных людей, которые имеют такую же предысторию?
- Players handbook
- Sword Coast Adventurers Guide
- Ghosts of Saltmarsh
- Mythic Odysseys of Theros
- Eberron: Rising from the Last War
- Curse of Strahd
- Van Richtens Guide to Ravenloft
- Tomb of Annihilation
- The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure
- Strixhaven: A Curriculum of Chaos
- Guildmasters’ Guide to Ravnica
- Acquisitions Incorporated
- Out of the Abyss
- Hoard of the Dragon Queen
- Baldur's Gate: Descent into Avernus
- Explorer's Guide to Wildemount
- Предыстории «Unearthed arcana»
- Heroes of Krynn
- Planeshift
- Amonkhet
- Innistrad
- Предыстории «Homebrew»
ВЛАДЕНИЯ
Каждая предыстория даёт вашему персонажу владение двумя навыками. Кроме того, большинство предысторий даёт персонажу владение одним или несколькими инструментами.
Если персонаж получает владение одним и тем же из двух разных источников, он может выбрать другое владение того же вида (навыком или инструментом).
ЯЗЫКИ
Некоторые предыстории также дают вам возможность выучить языки в дополнение к тем, которые даёт ваша раса.
СНАРЯЖЕНИЕ
Каждая предыстория подразумевает владение некоторым имуществом. Если вы используете опциональное правило из главы 5 «Книги игрока», и приобретаете начальное снаряжение за золото, вы не получаете начальное снаряжение от предыстории.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Каждая предыстория имеет набор персональных качеств, основанных на ней. Вы можете выбрать их самостоятельно, бросить кость, чтобы определить их случайно, или использовать в качестве рекомендаций, чтобы создать собственные.
СОБСТВЕННАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ
Возможно, вы захотите изменить некоторые особенности предыстории, чтобы они лучше подходили вашему персонажу или игровому миру. Для создания собственной предыстории вы можете изменить одно умение на любое другое, выбрать два любых навыка и выбрать владение инструментами и языками, чтобы в сумму их было не больше двух, из образцов других предысторий. Вы можете взять набор снаряжения из выбранной предыстории или потратить золото для закупки снаряжения (если вы покупаете снаряжение за золото, то уже не получаете начальное снаряжение, даруемое для вашего класса). И наконец, выберите две черты характера, один идеал, одну привязанность и одну слабость. Если вы не можете выбрать умение предыстории, которое подходит именно вам, посоветуйтесь с Мастером и создайте свою собственную.
Players handbook
АРТИСТ
Вам нравится выступать на публике. Вы знаете, как их развлечь, очаровать и даже воодушевить. Ваша поэзия может трогать сердца слушателей, пробуждать в них горе или радость, смех или гнев. Ваша музыка ободряет их или заставляет скорбеть. Ваши танцы захватывают, а шутки всегда смешны. Чем бы вы ни занимались, ваша жизнь тесно связана с искусством.
Владение навыками: Акробатика, Выступление.
Владение инструментами: Набор для грима, один вид музыкального инструмента.
Снаряжение: Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонницы (любовное письмо, локон волос или безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм
НОМЕРА АРТИСТА
Хороший артист обладает разнообразными номерами. Выберите от одного до трёх амплуа из приведённой таблицы, чтобы определить, чем вы развлекаете публику.
к10 | Амплуа |
1 | Акробат |
2 | Актер |
3 | Жонглер |
4 | Музыкант |
5 | Певец |
6 | Пожиратель огня |
7 | Поэт |
8 | Рассказчик |
9 | Танцор |
10 | Шут |
УМЕНИЕ: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Успешные артисты могут овладевать вниманием публики, поэтому у них яркий или напористый характер. Они могут быть романтичными, и в искусстве и красоте часто обращаются к возвышенным идеалам.
к8 | Черта характера |
1 | Для любой ситуации я найду подходящий рассказ. |
2 | Куда бы я ни пришёл, я начинаю собирать местные слухи и распространять сплетни. |
3 | Я безнадёжный романтик, всегда ищущий «кого-то особого». |
4 | Никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку. |
5 | Мне нравятся оскорбления, даже если они направлены на меня. |
6 | Мне обидно, если я не нахожусь в центре внимания. |
7 | Превыше всего я ценю совершенство. |
8 | Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке. |
к6 | Идеал |
1 | Красота. Выступая, я делаю мир лучше. (Добрый) |
2 | Традиции. Рассказы, легенды и песни прошлого не должны забываться, так как они учат нас тому, кто мы такие. (Законный) |
3 | Творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия. (Хаотичный) |
4 | Жадность. Я занимаюсь всем этим ради денег и славы. (Злой) |
5 | Народ. Мне нравится видеть улыбки на лицах во время выступления. В этом-то всё дело. (Нейтральный) |
6 | Честность. Искусство должно отражать душу; оно должно идти изнутри и показывать, чем мы являемся. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Мой инструмент — самое драгоценное, что у меня есть, и он напоминает мне о моей любви. |
2 | Кто-то украл мой драгоценный инструмент, и когда-нибудь я верну его. |
3 | Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило. |
4 | Я боготворю героя старых рассказов, и всегда сравниваю свои поступки с его. |
5 | Я всё сделаю, чтобы доказать превосходство над ненавистным конкурентом. |
6 | Я сделаю что угодно для других членов моей старой труппы. |
к6 | Слабость |
1 | Я пойду на всё ради славы и известности. |
2 | Не могу устоять перед смазливым личиком. |
3 | Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня. |
4 | Однажды я высмеял дворянина, который всё еще хочет оторвать мне голову. Это была ошибка, но я могу повторить её еще неоднократно. |
5 | Я не могу скрывать свои истинные чувства. Острый язык всегда приносит мне неприятности. |
6 | Я очень стараюсь исправиться, но друзьям не стоит на меня полагаться. |
РАЗНОВИДНОСТЬ АРТИСТА: ГЛАДИАТОР
Гладиатор — такой же артист как менестрель или циркач, обученный превращать бой в искусство, от которого ликуют толпы. Вашим амплуа являются яркие сражения, хотя вы можете быть при этом акробатом или актёром. При использовании умения «По многочисленным просьбам» вы можете найти место для выступления в месте, где развлекают сражениями — арену гладиаторов или тайный бойцовский клуб. Вы можете заменить музыкальный инструмент в снаряжении на недорогое, но необычное оружие, такое как трезубец или сеть.
БЕСПРИЗОРНИК
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
Владение инструментами: Воровские инструменты, набор для грима.
Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Жизнь в нищете оставляет свой отпечаток на беспризорниках. В них, как правило, сильна привязанность к людям, с которыми они делили тяготы уличной жизни, или они исполнены желанием добиться лучшей доли, и, возможно, расквитаться с богачами, от которых они натерпелись.
к8 | Черта характера |
1 | В моих карманах полно побрякушек и объедков. |
2 | Я задаю очень много вопросов. |
3 | Я часто забиваюсь в узкие закутки, где никто не сможет добраться до меня. |
4 | Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках. |
5 | Я не воспитан, и ем как свинья. |
6 | Я убеждён, что все, кто проявляют доброту ко мне, на самом деле скрывают злые намерения. |
7 | Я не люблю мыться. |
8 | Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать. |
к6 | Идеал |
1 | Уважение. Все люди, богатые ли они, или бедные, достойны уважения. (Добрый) |
2 | Общность. Вы должны заботиться друг о друге, ведь никто другой этого не сделает. (Законный) |
3 | Перемены. Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей. (Хаотичный) |
4 | Возмездие. Нужно показать богачам, чего стоит жизнь и смерть в трущобах. (Злой) |
5 | Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный) |
6 | Устремление. Я готов доказать, что достоин лучшей жизни. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Мой город или деревня это мой дом, и я буду защищать его. |
2 | Я спонсирую приют, чтобы оградить других от того, что пришлось пережить мне. |
3 | Я выжил лишь благодаря другому беспризорнику, что передал мне знания, как вести себя на улицах. |
4 | Я в неоплатном долгу перед человеком, что сжалился и помог мне. |
5 | Я избавился от нищеты, ограбив важного человека, и меня разыскивают. |
6 | Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне. |
к6 | Слабость |
1 | Если я в меньшинстве, то я убегу из битвы. |
2 | Золото в любом виде выглядит для меня как большая куча денег, и я сделаю всё, чтобы его у меня стало больше. |
3 | Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя. |
4 | Я предпочту убить кого-нибудь во сне, нежели в честном поединке. |
5 | Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой. |
6 | Те, кто не могут позаботиться о себе, получат то, что заслужили. |
БЛАГОРОДНЫЙ
Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Придумайте вместе с Мастером надлежащий титул и определите, какую власть этот титул даёт. Благородный титул не существует сам по себе — он связан со всей вашей семьёй, и каким бы титулом вы ни обладали, вы передадите его своим детям. Вам нужно не только определить титул, но также описать вместе с Мастером вашу семью и её влияние на вас.
Ваша семья старая и прославленная, или она основана недавно? Каким влиянием она обладает, и в какой области? Какая репутация у вашей семьи среди прочих местных аристократов? Как к вам относятся обыватели?
Какое место занимаете вы в своей семье? Являетесь ли вы наследником главы семейства? Перешёл ли к вам уже титул? Как вы относитесь к этой ответственности? Или вы так далеки от получения наследства, что всем всё равно, чем вы там занимаетесь, лишь бы не во вред семье? Как глава вашего семейства относится к вашей карьере искателя приключений? Вы в милости, или родственники сторонятся вас?
Есть ли у вашей семьи герб? Есть ли у вас кольцо с печатью? Может, вы одеты в особые цвета? Есть ли животное, считающееся символом вашей родословной или духовным наставником? Такие детали помогут сформировать образ вашей семьи в контексте мира и кампании.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор.
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Благородные рождаются и растут в особом окружении, и их личность несёт отпечаток этого воспитания. Благородный титул идёт вкупе с множеством обязательств — ответственностью перед семьёй, другими благородными (включая короля), народом, доверенным вашей семье, и даже перед самим титулом. Все эти обязательства другие могут использовать против вас.
к8 | Черта характера |
1 | Я применяю так много лести, что все, с кем я разговариваю, чувствуют себя самыми чудесными и важными персонами в мире. |
2 | Обыватели любят меня за доброту и великодушие. |
3 | Один лишь взгляд на мои регалии заставляет перестать сомневаться в том, что я выше немытого отребья. |
4 | Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды. |
5 | Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте. |
6 | Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь. |
7 | Потеряв мою милость, обратно её не вернёшь. |
8 | Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля. |
к6 | Идеал |
1 | Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение. (Добрый) |
2 | Ответственность. Я должен уважать тех, кто выше меня, а те, кто ниже меня, должны уважать меня. (Законный) |
3 | Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный) |
4 | Власть. Если соберу много власти, никто не посмеет указывать мне, что делать. (Злой) |
5 | Семья. Настоящая кровь гуще. (Любое) |
6 | Благородный долг. Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый) |
к6 | Привязанность |
1 | Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи. |
2 | Союз моего дома с другой благородной семьёй нужно поддерживать любой ценой. |
3 | Нет никого важнее других членов моей семьи. |
4 | Я влюблён в наследницу семейства, презираемого моей роднёй. |
5 | Моя преданность правителю непоколебима. |
6 | Обыватели должны считать меня своим героем. |
к6 | Слабость |
1 | Я втайне считаю всех ниже себя. |
2 | Я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить мою семью. |
3 | Я слишком часто слышал завуалированные оскорбления и угрозы, и потому быстро впадаю в гнев. |
4 | У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям. |
5 | Весь мир вращается вокруг меня. |
6 | Я часто навлекаю позор на свою семью словами и действиями. |
РАЗНОВИДНОСТЬ БЛАГОРОДНОГО: РЫЦАРЬ
Во многих обществах рыцари — низший слой благородного сословия, но это всё равно путь в высший свет. Если хотите быть рыцарем, возьмите умение Слуги (смотрите во врезке) вместо Привилегированности. Один из ваших слуг заменяется сквайром, помогающим вам, и при этом учащимся рыцарству. Двое оставшихся могут ухаживать за вашим конём и доспехом (а также они будут помогать его надевать).
Будучи символом благородства и идеалом галантной любви, вы можете добавить в снаряжение знамя или подарок от леди, которой вы вручили своё сердце (она может быть вашей привязанностью).
АЛЬТЕРНАТИВНОЕ УМЕНИЕ: СЛУГИ
Если у вашего персонажа предыстория благородного, вы можете выбрать это умение вместо Привилегированности. На вас работают трое слуг, преданных вашей семье. Это могут быть помощники и слуги, а один может быть дворецким. Это обыватели, выполняющие за вас простую работу, но они не будут за вас сражаться, не пойдут за вами в опасные места (такие как подземелья), и они покинут вас, если их будут подвергать опасности или с ними будут плохо обращаться.
ГИЛЬДЕЙСКИЙ РЕМЕСЛЕННИК
Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.
Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов.
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 15 зм
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ГИЛЬДИИ
Обычно гильдии основывают в городах, достаточно больших для того, чтобы сразу несколько ремесленников занимались одним общим делом. Однако ваша гильдия может быть рассредоточенной сетью ремесленников, где каждый работает в своей деревне. Определите вместе с Мастером характер вашей гильдии. Можете выбрать специализацию гильдии из таблицы, а можете определить её случайным образом.
к20 | Специализация гильдии |
1 | Алхимики и аптекари |
2 | Гончары и мастера керамики |
3 | Жестянщики, проволочники и литейщики |
4 | Каллиграфы, писцы и нотариусы |
5 | Каменщики и камнерезы |
6 | Картографы, землемеры и чертёжники |
7 | Кожевенники, меховщики и дубильщики |
8 | Кузнецы и бронники |
9 | Металлурги и мастера обработки металла |
10 | Пивовары и виноделы |
11 | Плотники, кровельщики и штукатуры |
12 | Повара и пекари |
13 | Сапожники и чеботари |
14 | Стеклодувы и стекольщики |
15 | Столяры, бондари и лучных дел мастера |
16 | Судостроители и парусные мастера |
17 | Тележники и колёсных дел мастера |
18 | Ткачи и красильщики |
19 | Художники, иллюстраторы и маляры |
20 | Ювелиры и огранщики |
Будучи членом гильдии, вы знаете, как создавать готовые предметы из сырья (отражается вашим владением определённым инструментом), а также основы торговли и бизнеса. Вопрос лишь в том, отказались ли вы от торговли в пользу приключений или стараетесь успевать и там, и там.
УМЕНИЕ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Гильдейские ремесленники мало чем отличаются от обывателей, пока они не откладывают свои инструменты в сторону и не начинают карьеру искателя приключений. Они понимают ценность тяжёлого труда и важность общности, но они так же как другие подвержены грехам жадности и алчности.
к8 | Черта характера |
1 | Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист. |
2 | Я сноб, свысока смотрящий на тех, кто не может оценить изящное искусство. |
3 | Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими. |
4 | У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай. |
5 | Я груб с теми, у кого нет моей тяги к честному и справедливому труду. |
6 | О своей профессии я могу говорить часами. |
7 | Я не могу легко расставаться с деньгами, и могу сколь угодно долго торговаться. |
8 | Благодаря работе я прославился, и хочу, чтобы все это ценили. Меня всегда потрясает, когда другие говорят, что не слышали обо мне. |
к6 | Идеал |
1 | Сообщество. Все цивилизованные народы обязаны укреплять сообщество и обеспечивать безопасность цивилизации. (Законный) |
2 | Великодушие. Талант был вручён мне, чтобы я использовал его на благо всего мира. (Добрый) |
3 | Свобода. Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный) |
4 | Жадность. Я просто занимаюсь этим из-за денег. (Злой) |
5 | Народ. Я предан своему народу, а не идеям. (Нейтральный) |
6 | Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим. |
к6 | Привязанность |
1 | Мастерская, где я учился ремеслу, для меня — самое важное место в мире. |
2 | Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал его недостойным. Я всё еще ищу того, кто окажется достоин её. |
3 | Я по гроб жизни обязан гильдии за то, что она сделала меня тем, кто я есть. |
4 | Богатство мне нужно для завоевания сердца возлюбленной. |
5 | Когда-нибудь я вернусь в гильдию и докажу, что я лучший из всех. |
6 | Я мщу силам зла, которые уничтожили моё торговое дело и разрушили мою жизнь. |
к6 | Слабость |
1 | Я сделаю всё что угодно, чтобы заполучить что-то редкое или очень ценное. |
2 | Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить. |
3 | Никто не должен знать, что я однажды украл деньги из казны гильдии. |
4 | Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше. |
5 | Я готов убить ради получения благородного титула. |
6 | Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты. |
РАЗНОВИДНОСТЬ ГИЛЬДЕЙСКОГО РЕМЕСЛЕННИКА: ГИЛЬДЕЙСКИЙ КУПЕЦ
Вы можете состоять не в гильдии ремесленников, а в гильдии купцов, караванщиков и лавочников. Сами вы ничего не мастерите, но зарабатываете на жизнь, покупая и продавая творения чужих рук (или сырьё, необходимое ремесленникам). Ваша гильдия может быть большим торговым синдикатом (или семейством), с капиталовложениями по всему региону. Возможно, вы перевозите товары из одного места в другое, на корабле, в фургоне или караване, или покупаете их у бродячих торговцев и продаёте в своём маленьком магазинчике. В какой-то мере, жизнь странствующего торговца ближе к приключениям, чем жизнь ремесленника.
Вместо владения ремесленным инструментом вы можете овладеть инструментами навигатора или дополнительным языком. А вместо наличия ремесленных инструментов вы можете начать игру с мулом [mule] и телегой.
МОРЯК
Вы много лет плавали на морском судне. Вы видели могучие шторма, глубоководных чудовищ и тех, кто хотел отправить вас на дно. Первая любовь осталась далеко за горизонтом, и настало время попробовать что-то новое.
Решите вместе с Мастером, на каком корабле вы до этого плавали. Это было торговое, пассажирское, исследовательское или пиратское судно? Насколько оно прославилось (в хорошем или дурном смысле)? Много ли вы путешествовали? Оно всё еще на плаву, потоплено или утеряно?
Кем вы были на борту — боцманом, капитаном, лоцманом, коком или кем-то другим? Кем были капитан и его первый помощник? Вы расстались с экипажем в хороших отношениях или поссорились с ними?
Владение навыками: Атлетика, Восприятие.
Владение инструментами: Инструменты навигатора, транспорт (водный).
Снаряжение: Кофель-нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман, такой как кроличья лапка или камень с дыркой (можете совершить бросок по таблице безделушек), комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.
УМЕНИЕ: ПОЕЗДКА НА КОРАБЛЕ
Если понадобится, вы можете получить бесплатную поездку на паруснике для себя и своих спутников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хороших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокладывать маршрут. Мастер сообщит, сколько времени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают посильную помощь экипажу во время плавания.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Моряки бывают грубыми, но на их плечах лежит груз ответственности за сохранение жизни экипажа, поэтому на них можно положиться. Жизнь, проведённая на корабле, формирует их взгляды и самые важные привычки.
к8 | Черта характера |
1 | Друзья знают, что всегда могут на меня положиться. |
2 | Я усердно тружусь, чтобы потом можно было хорошо отдохнуть. |
3 | Мне нравится заходить в новые порты и находить друзей за кружечкой эля. |
4 | Я готов приврать, чтобы получился хороший рассказ. |
5 | Для меня драка в таверне — отличный способ познакомиться с новым городом. |
6 | Я никогда не откажусь от пари. |
7 | Я ругаюсь как банда орков. |
8 | Мне нравится, когда работа выполнена, особенно если её можно поручить другому. |
к6 | Идеал |
1 | Уважение. Корабль держится целым благодаря взаимному уважению капитана и экипажа. (Добрый) |
2 | Справедливость. Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный) |
3 | Свобода. Море это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно. (Хаотичный) |
4 | Власть. Я хищник, а другие корабли в море — моя добыча. (Злой) |
5 | Команда. Я предан экипажу, а не идеалам. (Нейтральный) |
6 | Стремление. Когда-нибудь у меня будет свой корабль, и я проложу курс куда захочу. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | В первую очередь я верен своему капитану, всё остальное вторично. |
2 | Самое важное — это корабль, а экипаж и капитаны постоянно меняются. |
3 | Я всегда буду помнить свой первый корабль. |
4 | В гавани у меня есть возлюбленная, глаза которой стоят того, чтобы оставить ради неё море. |
5 | Как-то раз мне выплатили не полную долю с дохода, и я хочу вернуть себе причитающееся. |
6 | Безжалостные пираты убили моего капитана и почти всю команду, разграбили корабль, и оставили меня умирать. Месть будет страшной. |
к6 | Слабость |
1 | Я выполняю приказы, даже если считаю, что они несправедливые. |
2 | Я наплету с три короба, лишь бы не делать лишнюю работу. |
3 | Когда кто-то бросает мне вызов, я никогда не отступлюсь, какой бы опасной не была ситуация. |
4 | Начав пить, я не могу остановиться. |
5 | Не могу ничего поделать, но деньги у меня не задерживаются. |
6 | Моя гордость меня когда-нибудь погубит. |
РАЗНОВИДНОСТЬ МОРЯКА: ПИРАТ
Вы провели молодость среди жутких пиратов, безжалостных головорезов, научивших вас выживать среди акул и дикарей. Вы занимались грабежом в морях, и не одну душу отправили в солёную пучину. Вы хорошо знакомы со страхом и кровью, и заслужили сомнительную репутацию во многих портовых городах.
Если вы решите, что во время плаваний по морю вы занимались пиратством, можете выбрать умение Дурная репутация (смотрите во врезке) вместо умения Поездка на корабле.
АЛЬТЕРНАТИВНОЕ УМЕНИЕ: ДУРНАЯ РЕПУТАЦИЯ
Если у вашего персонажа предыстория моряка, можете выбрать это умение вместо умения Поездка на корабле.
Где бы вы ни оказались, вас боятся из-за вашей репутации. Находясь в цивилизованном поселении, вы можете безнаказанно совершать небольшие преступления, такие как отказ платить за еду в таверне или выламывание двери в магазине, так как жители боятся сообщать о вас властям.
МУДРЕЦ
Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.
Владение навыками: История, Магия.
Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Чтобы определить область изучаемого вами знания совершите бросок по таблице или выберите один из вариантов самостоятельно.
к8 | Специализация |
1 | Академик с испорченной репутацией |
2 | Алхимик |
3 | Астроном |
4 | Библиотекарь |
5 | Исследователь |
6 | Писец |
7 | Подмастерье волшебника |
8 | Профессор |
УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Мудрецами становятся после продолжительных занятий, и личность таких существ отражает жизнь в постоянном обучении. Будучи в постоянном поиске мудрости, они высоко ценят знания — как для себя, так и в стремлении к идеалам.
к8 | Черта характера |
1 | Я использую многосложные слова, создающие впечатление образованности. |
2 | Я прочитал все книги в величайших библиотеках мира — или, по крайней мере, говорю так. |
3 | Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю. |
4 | Больше всего на свете я люблю тайны. |
5 | Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон. |
6 | Я ... говорю ... медленно ... когда разговариваю ... с идиотами, ... то есть ... практически ... всегда. |
7 | В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж. |
8 | Я убеждён, что остальные постоянно хотят украсть мои тайны. |
к6 | Идеал |
1 | Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный) |
2 | Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно. (Добрый) |
3 | Логика. Эмоции не должны подавлять логическое мышление. (Законный) |
4 | Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов. (Хаотичный) |
5 | Власть. Знания — путь к власти и контролю. (Злой) |
6 | Самосовершенствование. Цель жизни в познании — самосовершенствование. (Любое) |
к6 | Привязанность |
1 | Я должен защищать своих учеников. |
2 | У меня есть древний текст, содержащий ужасную тайну, и который не должен попасть в чужие руки. |
3 | Я работаю над сохранением библиотеки, университета, скриптория или монастыря. |
4 | Труд всей моей жизни это серия томов, посвящённая определённой области знаний. |
5 | Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос. |
6 | Ради знаний я продал душу. Когда-нибудь я надеюсь совершить великое деяние и вернуть её себе. |
к6 | Слабость |
1 | Меня легко отвлечь, пообещав информацию. |
2 | Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию. |
3 | Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать современной цивилизацией. |
4 | Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми. |
5 | Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других. |
6 | Ради спасения своей или чьей-либо еще жизни я выболтаю любую тайну. |
НАРОДНЫЙ ГЕРОЙ
У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.
Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов, транспортное средство (наземное).
Снаряжение: Ремесленные инструменты (один вид на ваш выбор), лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
ОПРЕДЕЛЯЮЩЕЕ СОБЫТИЕ
Вы занимались обычным делом для деревенщины. Возможно, вы возделывали землю, трудились в шахте, прислуживали дворянину, пасли скот, рубили деревья или копали могилы. Но потом произошло нечто, втянувшее вас в великие события. Выберите или определите случайно определяющее событие, сделавшее вас героем среди своего народа.
к10 | Определяющее событие |
1 | Я дал отпор прислужникам тирана. |
2 | Я спас народ от природного катаклизма. |
3 | Я сразился один на один с ужасным чудищем. |
4 | Я обокрал продажного торговца, чтобы помочь бедным. |
5 | Я возглавил ополчение, отбросившее врага. |
6 | Я вломился в замок тирана и украл оружие для своего народа. |
7 | Я учил крестьян, как использовать обычные инструменты в качестве оружия против солдат тирана. |
8 | Лорд отменил непопулярный закон после того как я выступил с акцией протеста. |
9 | Небожитель, фея или другое подобное существо благословило меня или открыло тайну моего рождения. |
10 | Вступив в армию лорда, я получил хорошее звание и заслужил благодарности. |
УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Народный герой — один из обывателей, как в хорошем смысле, так и в плохом. Многие из них считают своё происхождение положительной стороной, а не изъяном, и их родное поселение остаётся навсегда очень важным для них.
к8 | Черта характера |
1 | Я сужу других по поступкам, а не словам. |
2 | Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь. |
3 | Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи. |
4 | У меня обострённое чувство справедливости, и в споре я всегда ищу самого честного решения. |
5 | Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других. |
6 | Пусть думают другие. Я предпочитаю действовать. |
7 | Я неправильно произношу длинные слова, когда пытаюсь выглядеть умнее. |
8 | Я быстро устаю. Когда уже я найду свою судьбу? |
к6 | Идеал |
1 | Уважение. Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением. (Добрый) |
2 | Справедливость. Закон не должен делать ни для кого исключений, и никто не может стать выше закона. (Законный) |
3 | Свобода. Тираны не должны угнетать народ. (Хаотичный) |
4 | Мощь. Если я стану сильным, я смогу брать то, что захочу — и я это заслуживаю. (Злой) |
5 | Искренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Нейтральный) |
6 | Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию. (Любое) |
к6 | Привязанность |
1 | У меня есть семья, но я не знаю, где она. Надеюсь, когда-нибудь я увижу их вновь. |
2 | Я работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю. |
3 | Один благородный меня дико поколотил, и я вымещаю свой гнев на всех встреченных задирах. |
4 | Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни. |
5 | Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам. |
6 | Хотел бы я, чтобы та, кого я любил в детстве, разделила со мной судьбу. |
к6 | Слабость |
1 | Тиран, правящий моими землями, ни перед чем не остановится, лишь бы убить меня. |
2 | Я слепо верю в своё предназначение, и не замечаю ни своих недостатков, ни смертельных опасностей. |
3 | Те, кто знают меня молодым, знают и мою самую постыдную тайну, так что я никогда не вернусь домой. |
4 | Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством. |
5 | Я тайно считаю, что было бы хорошо стать тираном, правящим землями. |
6 | Я не доверяю союзникам. |
ОТШЕЛЬНИК
Вы значительную часть своей жизни прожили в уединении — либо в закрытой общине, такой как монастырь, либо вообще в одиночестве. Вдали от шумного общества вы нашли тишину, спокойствие, а возможно, и ответы на важные вопросы.
Владение навыками: Медицина, Религия.
Владение инструментами: Набор травника.
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм
ЖИЗНЬ В УЕДИНЕНИИ
Почему вы жили в изоляции, и из-за чего вы прервали своё уединение? Придумайте вместе с Мастером точную природу вашего уединения, либо определите её по таблице, случайным образом.
к8 | Жизнь в уединении |
1 | Я искал духовное просветление. |
2 | Я жил в общине согласно предписаниям моей веры. |
3 | Я был изгнан за преступление, которого не совершал. |
4 | Я покинул общество после события, изменившего мою жизнь. |
5 | Мне нужно было тихое место для работы над картиной, книгой, музыкой или манифестом. |
6 | Мне нужна была община, близкая к природе, вдали от цивилизации. |
7 | Я был смотрителем древних руин или реликвии. |
8 | Я был пилигримом, ищущим существо, место или реликвию. |
УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.
Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Некоторым отшельникам комфортно живётся в уединении, а другие жаждут вернуться в общество. Как бы вы ни относились к одиночеству, такая жизнь повлияла на вашу жизненную позицию и идеалы. Некоторые даже сходят с ума от долгих лет вдали от общества.
к8 | Черта характера |
1 | Я так много прожил в изоляции, что редко говорю, предпочитая жесты и редкое мычание. |
2 | Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях. |
3 | У лидера моей общины были высказывания для любой ситуации, и я стремлюсь поделиться этой мудростью. |
4 | Я ужасно сопереживаю всем, кто страдает. |
5 | Мне чужд этикет и общественные ожидания. |
6 | Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба. |
7 | Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения. |
8 | Я работаю над великой философской теорией и люблю тех, кто разделяет мои идеи. |
к6 | Идеал |
1 | Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку. (Добрый) |
2 | Логика. Эмоции не должны затмевать наше видение того, что истинно и справедливо, а также наше логическое мышление. (Законный) |
3 | Свободомыслие. Изыскания и любопытство — столпы прогресса. (Хаотичный) |
4 | Сила. Уединение и созерцание — путь к мистической и магической силе. (Злой) |
5 | Сам живи и другим не мешай. Вмешиваясь в дела других, причиняешь одни лишь проблемы. (Нейтральный) |
6 | Самопознание. Познаешь себя — познаешь всё вокруг. (Любое) |
к6 | Привязанность |
1 | Самое важное для меня — это другие отшельники, жившие рядом, или мой орден. |
2 | Я уединился, чтобы спрятаться от тех, кто мог охотиться за мной. Когда-нибудь я сам брошу им вызов. |
3 | Я всё еще ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня. |
4 | Я уединился, потому что влюбился в ту, с кем мне не суждено жить. |
5 | Если моё откровение сбудется, мир будет обречён на гибель. |
6 | Моя изоляция позволила познать великое зло, уничтожить которое могу один лишь я. |
к6 | Слабость |
1 | Теперь, вернувшись в мир, я слишком сильно увлекаюсь его радостями. |
2 | Я скрываю тёмные, кровожадные мысли, не ушедшие ни после изоляции, ни после медитаций. |
3 | Я категоричен в мыслях и подходе к жизни. |
4 | Я позволяю жажде победить в споре становиться сильнее дружбы и гармонии. |
5 | Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний. |
6 | Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь. |
ДРУГИЕ ОТШЕЛЬНИКИ
Эта предыстория подразумевает созерцательное уединение в учениях и молитве. Если вы хотите играть жителем суровой дикой местности, избегающим других существ, попробуйте взять предысторию чужеземца. С другой стороны, если вам нужна более религиозная направленность, можете взять предысторию прислужника. Вы можете даже быть шарлатаном, выдающим себя за мудреца и святого, и дурачащим набожных глупцов.
ПРЕСТУПНИК
Вы опытный преступник с большим послужным списком. Вы провели много времени, вращаясь в преступных кругах, и до сих пор имеете связи с подпольным миром. В отличие от обычных людей вы близко познакомились с убийствами, воровством и жестокостью, что пропитывают низшие слои общества. Вы научились выживать, пренебрегая правилами и ограничениями, которым подчиняются другие.
Владение навыками: Обман, Скрытность.
Владение инструментами: Воровские инструменты, один игровой набор.
Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
ПРЕСТУПНАЯ НАПРАВЛЕННОСТЬ
Существует много разновидностей преступников: в воровской гильдии или другой похожей организации отдельные члены занимаются различным промыслом и играют разные роли. И даже преступники-одиночки обычно занимаются чем-то конкретным.
к8 | Направленность |
1 | Взломщик |
2 | Вымогатель |
3 | Грабитель с большой дороги |
4 | Карманник |
5 | Контрабандист |
6 | Наемный убийца |
7 | Скупщик краденного |
8 | Шантажист |
УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Преступники на первый взгляд могут выглядеть злодеями, и многие из них действительно злы. Но у некоторых есть такие черты, за которые их можно и простить. Даже среди воров есть честь, но преступники редко относятся с уважением к властям и их представителям.
к8 | Черта характера |
1 | У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано. |
2 | Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной. |
3 | На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны. |
4 | Я предпочту обзавестись еще один другом, нежели еще одним врагом. |
5 | У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов. |
6 | Мне наплевать на риск. Никогда не говорите мне о возможных последствиях. |
7 | Наилучший способ заставить меня сделать что-то — сказать мне этого не делать. |
8 | Я срываюсь даже от малейшего оскорбления. |
к6 | Идеал |
1 | Честь. Я не краду у своих «коллег». (Законный) |
2 | Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный) |
3 | Милосердие. Я краду у богачей, чтобы помочь людям в беде. (Добрый) |
4 | Жадность. Я сделаю всё что угодно, лишь бы разбогатеть. (Злой) |
5 | Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный) |
6 | Искупление. В каждом есть что-то хорошее. (Добрый) |
к6 | Привязанность |
1 | Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю. |
2 | Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье. |
3 | У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно. |
4 | Я стану величайшим вором из всех, когда-либо живших. |
5 | Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это. |
6 | Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повториться вновь. |
к6 | Слабость |
1 | Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как это украсть. |
2 | Когда я становлюсь перед выбором между друзьями и деньгами, я обычно выбираю деньги. |
3 | Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую. |
4 | У меня есть привычка, которая выдаёт меня, когда я вру. |
5 | Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо. |
6 | Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит. |
РАЗНОВИДНОСТЬ ПРЕСТУПНИКА: ШПИОН
Несмотря на то, что ваши способности не слишком отличаются от способностей взломщика или контрабандиста, вы научились применять их в другом ключе: в качестве специалиста по шпионажу. Вполне возможно, что вы — официально уполномоченный агент короны, или же вы просто продаёте добытые сведения тому, кто больше заплатит.
ПРИСЛУЖНИК
Вы провели свою жизнь, служа в храме, посвящённому какому-то конкретному богу или же пантеону богов. Вы — посредник между царством небесным и миром живых. Вы совершали священные ритуалы и приносили жертвоприношения для того чтобы молящиеся могли предстать пред ликом богов. Вы не обязательно жрец — совершение священных обрядов не то же самое, что направление божественной силы.
Выберите божество, пантеон богов или полубожественную сущность из тех, что перечислены в приложении Б книги игрока или предложены Мастером, и продумайте вместе с Мастером природу вашего религиозного служения. Вы были младшим служкой в храме, с детства помогающим священникам? Или вы верховный жрец, получивший видение, как можно послужить своему богу? Возможно, вы — лидер небольшого культа, не имеющего своего храма, или даже представитель оккультных сил, служивший чудовищному повелителю, но отрёкшийся от него.
Владение навыками: Проницательность, Религия.
Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, ряса, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
УМЕНИЕ: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Прислужники изучают историю и догматы своей веры, и на их привычки и идеалы влияет их отношение к храмам, святыням и иерархиям. Их слабостью может быть лицемерие или еретическая идея, либо идеал или привязанность, возведённая до гротеска.
к8 | Черта характера |
1 | Я идеализирую конкретного героя своей веры и постоянно ссылаюсь на его поступки и свершения. |
2 | Я могу найти общую позицию даже у самых яростных врагов, сопереживая им, и всегда стремясь к примирению. |
3 | Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться. |
4 | Ничто не может поколебать мой оптимизм. |
5 | При любой оказии я цитирую (или перевираю) священные тексты и притчи. |
6 | Я терпим (или нетерпим) к другим верованиям, и уважаю (или порицаю) поклонение другим богам. |
7 | Я люблю хорошую еду, выпивку и высокое общество представителей своего храма. Жизнь вдали от этого меня раздражает. |
8 | Я пробыл в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами. |
к6 | Идеал |
1 | Традиции. Мы должны сохранить и защитить древние традиции богослужения и совершения священных таинств. (Законный) |
2 | Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый) |
3 | Перемены. Мы должны помогать привносить в мир перемены, которых наши божества постоянно жаждут. (Хаотичный) |
4 | Власть. Я надеюсь однажды подняться на самую вершину своей религиозной иерархии. (Законный) |
5 | Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законный) |
6 | Стремление. Я ищу шанс доказать, что я достоин благословления своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Я не пощажу живота своего, лишь бы найти древнюю реликвию своей веры, что была потеряна давным давно. |
2 | Однажды я отомщу развращённым представителям верховной иерархии своего храма, что объявили меня еретиком. |
3 | Я обязан своей жизнью священнику, который позаботился обо мне, когда умерли родители. |
4 | Всё, что я делаю — для простых людей. |
5 | Я пойду на всё что угодно, дабы защитить свой храм. |
6 | Я пытаюсь сохранить священные тексты, которые мои враги считают еретическими и пытаются уничтожить. |
к6 | Слабость |
1 | Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я еще более суров. |
2 | Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии. |
3 | Моя набожность зачастую приводит к тому, что я слепо верю всем, кто исповедует мою религию. |
4 | Я непреклонен в своих убеждениях. |
5 | Я настороженно отношусь к незнакомцам и всегда жду от них худшего. |
6 | Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни. |
СОЛДАТ
Сколько вы помните, в вашей жизни всегда была война. С молодости вы проходили тренировки, учились использовать оружие и доспехи, изучали технику выживания, включая то, как оставаться живым на поле боя. Вы могли быть частью армии страны или отряда наёмников, а может, были местным ополченцем во время войны.
Выбрав эту предысторию, определите вместе с Мастером, в какой военной организации вы состояли, до какого звания вы дослужились, и что вам за это время довелось пережить. Что это было, регулярная армия, городская стража или деревенское ополчение? Это могла быть частная армия наёмников дворянина или самостоятельный бродячий отряд наёмников.
Владение навыками: Атлетика, Запугивание.
Владение инструментами: Один игровой набор, транспорт (сухопутный).
Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Будучи солдатом, вы выполняли особую роль. Совершите бросок к8 или выберите один из вариантов из таблицы самостоятельно:
к8 | Черта характера |
1 | Офицер |
2 | Разведчик |
3 | Пехотинец |
4 | Кавалерист |
5 | Врач |
6 | Интендант |
7 | Знаменосец |
8 | Обслуживающий персонал (повар, кузнец и т.п.) |
УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Ужасы войны вкупе с жёсткой дисциплиной воинской службы оставляют следы на всех солдатах, формируя их идеалы, создавая привязанности, а также оставляя на них шрамы, как физические, так и ментальные.
к8 | Черта характера |
1 | Я всегда вежлив и почтителен. |
2 | Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть. |
3 | Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых. |
4 | У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации. |
5 | Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз. |
6 | Мне нравится быть сильным и крушить вещи. |
7 | У меня грубое чувство юмора. |
8 | Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху. |
к6 | Идеал |
1 | Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый) |
2 | Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный) |
3 | Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный) |
4 | Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой) |
5 | Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный) |
6 | Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить. |
2 | Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою. |
3 | Моя честь — моя жизнь. |
4 | Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это. |
5 | Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть. |
6 | Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам. |
к6 | Слабость |
1 | Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха. |
2 | Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем. |
3 | В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне. |
4 | Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным. |
5 | Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания. |
6 | Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ. |
ЧУЖЕЗЕМЕЦ
Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
Владение навыками: Атлетика, Выживание.
Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента.
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 10 зм
ЗАНЯТИЕ
Вы были в необычных местах и видели такое, что другие не могут даже вообразить. Подумайте, какие далёкие земли вы посетили, и как они на вас повлияли. Можете совершить бросок по прилагающейся таблице, чтобы определить, чем вы занимались в глуши, а можете сделать выбор самостоятельно.
к10 | Занятие |
1 | Лесник |
2 | Траппер |
3 | Поселенец |
4 | Проводник |
5 | Изгнанник |
6 | Охотник за головами |
7 | Пилигрим |
8 | Кочевник |
9 | Охотник-собиратель |
10 | Мародер |
УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Часто считающиеся цивилизованными народами грубыми и неотёсанными, чужеземцы не прельщаются жизнью в городе. Узы племени, клана, семьи и положенное место в природе — вот самые важные привязанности чужеземцев.
к8 | Черта характера |
1 | Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома. |
2 | Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами. |
3 | Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это. |
4 | Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой. |
5 | Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка. |
6 | Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и иногда ломаю. |
7 | Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей, чем среди людей. |
8 | Меня действительно вырастили волки. |
к6 | Идеал |
1 | Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный) |
2 | Процветание. Каждый должен поступать так, чтобы всё племя было счастливо. (Добрый) |
3 | Честь. Если я обесчещу себя, я обесчещу весь свой клан. (Законный) |
4 | Мощь. Самый сильный имеет право приказывать. (Злой) |
5 | Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации. (Нейтральный) |
6 | Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня. |
2 | Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением. |
3 | Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли. |
4 | Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды. |
5 | Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить. |
6 | Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать моё племя. |
к6 | Слабость |
1 | Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам. |
2 | В жизни на полную катушку нет места осторожности. |
3 | Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков. |
4 | Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ. |
5 | На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием. |
6 | Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться. Сильные должны процветать, а слабые погибают, и это нормально. |
ШАРЛАТАН
Вы хорошо знаете людей. Вы понимаете, что ими движет, и можете распознать их самые сокровенные желания спустя всего пару минут после начала разговора. Несколько наводящих вопросов, и вот вы уже читаете их словно книжки, написанные для детей. Это полезный талант, и вы вполне готовы использовать его себе на благо.
Вы знаете, что люди хотят, и вы даёте им это, или же обещаете дать. Чувство здравого смысла должно заставлять людей держаться подальше от тех вещей, которые слишком хорошо звучат, чтобы быть правдой. Но здравый смысл куда-то улетучивается, когда вы неподалёку. Бутылочка с розовой жидкостью всенепременно вылечит эту неблаговидную сыпь, а эта чудодейственная мазь (не более чем горсть жира, смешанного с серебряной пылью) без сомнения вернёт молодость и энергичность. Все эти чудеса, конечно, звучат неправдоподобно, но вы знаете, как преподнести их так, чтобы они казались крайне выгодным делом.
Владение навыками: Ловкость рук, Обман.
Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации.
Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью, набор шулерских костей, колода краплёных карт или кольцо с печатью какого-нибудь воображаемого герцога), поясной кошель с 15 зм
ИЗЛЮБЛЕННЫЕ МАХИНАЦИИ
У каждого шарлатана есть свой излюбленный подход к совершению афер.
к6 | Афера |
1 | Я мухлюю в азартных играх. |
2 | Я подделываю монеты или документы. |
3 | Я втираюсь к людям в доверие, чтобы потом играть на их слабостях и наживаться за их счёт. |
4 | Я меняю личности как перчатки. |
5 | Я занимаюсь уличным жульничеством с помощью ловкости рук. |
6 | Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег. |
УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Шарлатаны — яркие персонажи, скрывающиеся за создаваемыми масками. Они являются отражениями того, что другие хотят видеть, во что другие верят, и как другие видят мир. Их истинную натуру может мучить совесть, постоянное недоверие, и им может угрожать враг.
к8 | Черта характера |
1 | Я легко начинаю и разрываю романтические отношения, и постоянно нахожусь в поиске новой пассии. |
2 | У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен. |
3 | Лесть — мой излюбленный способ добиться желаемого. |
4 | Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее. |
5 | Я постоянно вру, зачастую даже без малейшей на то причины. |
6 | Сарказм и оскорбления — мои излюбленные приёмы. |
7 | Я ношу с собой различные святые символы, и взываю к тем божествам, что лучше подходят для каждого конкретного случая. |
8 | Я тащу в карман всё, что плохо лежит и имеет хоть какую-то ценность. |
к6 | Идеал |
1 | Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать. (Хаотичный) |
2 | Честность. Я никогда не выберу своей жертвой людей, которые находятся в бедственном положении. (Законный) |
3 | Милосердие. Я распределяю добытые деньги между людьми, которые в них действительно нуждаются. (Добрый) |
4 | Креативность. Я никогда не иду проторённой дорожкой. (Хаотичный) |
5 | Дружба. Материальные блага приходят и уходят, а друзья остаются. (Добрый) |
6 | Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили. |
2 | Я всем обязан своему наставнику — ужасному человеку, который, вполне вероятно, гниёт сейчас в какой-нибудь тюрьме. |
3 | Где-то живёт мой ребёнок, который не знает обо мне. И для него я пытаюсь сделать этот мир лучше. |
4 | Я отпрыск благородного рода, и когда-нибудь заберу свои земли и титул у тех, кто их украл. |
5 | Влиятельный враг убил дорогого мне человека. И однажды я отомщу. |
6 | Я пустил по миру человека, который того не заслуживал. Я стремлюсь искупить свой проступок, но скорее всего никогда себя не прощу. |
к6 | Слабость |
1 | Я не могу устоять перед смазливой мордашкой. |
2 | Я постоянно в долгах. Я трачу свои нечестно нажитые деньги быстрее, чем их добываю. |
3 | Я убеждён в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других. |
4 | Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги. |
5 | Я не могу устоять и не облапошить людей, стоящих гораздо выше, чем я. |
6 | Я ненавижу себя за это, но я сбегу, чтобы спасти свою собственную шкуру, если вдруг запахнет жареным. |
Sword Coast Adventurers Guide
Городской стражник (SCAG)
Источник: Sword Coast Adventurers Guide
Вы служили сообществу, в котором выросли, являясь первой линией обороны от преступного мира. Вы не солдат, чей взгляд скорее смотрит на внешних врагов. Вместо этого, ваша служба родному городу - это охрана местного населения, защита жителей от правонарушителей и злоумышленников всех мастей.
Вы могли быть одним из Городской Стражи Глубоководья, носящими жезлы стражами правопорядка Города Роскоши, защищающими простой народ как от воров, так и от буйных дворян. Или, может быть, вы один из доблестных защитников Сильверимуна, член Серебряной Стражи или даже один из владеющих магией членов Магической Гвардии.
Возможно, вы родом из Невервинтера и служили в качестве одного из дозорных Зимнего Щита, нового подразделения стражей, поклявшихся охранять безопасность Города Умелых Рук.
Даже если вы не были рождены и не были воспитаны в городе, эта предыстория может описать ваши ранние годы как представителя правоохранительных органов. Большинство населённых пунктов любого размера имеют своих констеблей или другие полицейские силы, и даже у небольших общин есть шерифы и судебные приставы, которые готовы защищать их сообщество.
Владение навыками: Атлетика, Проницательность.
Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение: Униформа вашего подразделения со знаками отличия, рожок, которым можно позвать на помощь, наручники, кошель с 10 зм.
Умение: Намётанный глаз
Ваш опыт блюстителя закона и общения с правонарушителями, даёт вам возможность легко понять местные законы и положение дел в преступном мире. Вы можете легко найти местные опорный пункт стражи, или подобной организации, и так же легко определить логово преступников в общине.
Также, вам скорее всего окажут радушный приём в первых местах, нежели во вторых.
Персонализация
Используйте таблицы для предыстории солдата из Книги Игрока, как базу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве члена городской стражи.
Ваши привязанности, скорее всего, связаны с другими членами стражи или с самой организацией и почти наверняка касается вашей общины. Ваш идеал наверняка предполагает укрепление мира и безопасности. Сыщик, скорее всего, имеет идеал, связанный с установлением справедливости через раскрытие преступлений.
к8 | Черта характера |
1 | Я всегда вежлив и почтителен. |
2 | Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть. |
3 | Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых. |
4 | У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации. |
5 | Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз. |
6 | Мне нравится быть сильным и крушить вещи. |
7 | У меня грубое чувство юмора. |
8 | Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху. |
к6 | Идеал |
1 | Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый) |
2 | Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный) |
3 | Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный) |
4 | Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой) |
5 | Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный) |
6 | Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить. |
2 | Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою. |
3 | Моя честь — моя жизнь. |
4 | Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это. |
5 | Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть. |
6 | Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам. |
к6 | Слабость |
1 | Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха. |
2 | Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем. |
3 | В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне. |
4 | Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным. |
5 | Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания. |
6 | Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ. |
Разновидность Городского стражника: Сыщик
Общественные сыщики встречаются реже, чем стражники и патрульные. Они занимаются расследованием преступлений постфактум. Хотя такие люди редко встречается в сельской местности, почти в каждом поселении приличных размеров есть по крайней мере один или два представителя стражи, обладающих навыкам исследования места преступления и выслеживания преступников. Если вы выбираете вариант сыщика, вы владеете навыком Расследование, вместо навыка Атлетики.
Клановый ремесленник (SCAG)
Источник: Sword Coast Adventurers Guide
Крепкий Народ хорошо известен своим мастерством и стоимостью своих изделий, и вы прошли обучение согласно таким древним традициям. В течение многих лет вы трудились подмастерьем у дварфийского мастера, выдерживая долгие часы пренебрежительного и саркастичного отношения для того, чтобы получить те отличные навыки, которыми вы обладаете сегодня.
Вы, скорее всего, дварф, но не обязательно — в частности кланам щитовых дварфов Севера давно известно, что только горделивые дураки, которые беспокоятся за свое эго больше, чем за своё ремесло, отказывают перспективным ученикам, пусть даже и представителям других рас. Если Вы не дварф, тем не менее, вы приняли торжественную клятву никогда не брать ученика в ремесле: передавать навыки любимых детей Морадина могут только дварфы. Впрочем, вам не составит труда найти дварфийского мастера, готового принять потенциальных учеников, которые пришли по вашей рекомендации.
Владение навыками: История, Проницательность.
Владение инструментами: Один любой тип инструментов ремесленника.
Языки: Дварфийский, или еще один на ваш выбор, если уже знаете Дварфийский.
Снаряжение: Набор инструментов ремесленника, которым вы владеете; специальное долото, которое вы используете, чтобы поставить метку вашего клана ремесленников на вашу продукцию; комплект дорожной одежды; мешочек с 5 золотыми монетами и самоцветом стоимостью 10 золотых монет.
Умение: Уважение крепкого народа
Хотя клановые ремесленники везде пользуются уважением, никто не ценит их так как дварфы.
У них всегда найдётся свободная комната и кровать в любом поселении, где обитают щитовые и золотые дварфы. Отдельные личности в таких поселениях могут даже спорить друг с другом о том, кто сможет предложить вам (и, возможно, вашим соратникам) лучшие условия и помощь.
Персонализация
Используйте предысторию ремесленника из Книги игрока как базис для определения ваших черт и мотиваций, изменяя ее где необходимо, чтобы она подходила к вашему клановому ремесленнику. (Например, считайте слова «гильдия» и «клан» взаимозаменяемыми).
Ваша связь скорее всего будет с мастером клана, который обучал вас или с какой-нибудь вещью, изготовленной вами. Вашими идеалами могут являться повышение качества ваших работ или сохранение традиций ремесла дварфов.
к8 | Черта характера |
1 | Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист. |
2 | Я сноб, свысока смотрящий на тех, кто не может оценить изящное искусство. |
3 | Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими. |
4 | У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай. |
5 | Я груб с теми, у кого нет моей тяги к честному и справедливому труду. |
6 | О своей профессии я могу говорить часами. |
7 | Я не могу легко расставаться с деньгами, и могу сколь угодно долго торговаться. |
8 | Благодаря работе я прославился, и хочу, чтобы все это ценили. Меня всегда потрясает, когда другие говорят, что не слышали обо мне. |
к6 | Идеал |
1 | Сообщество. Все цивилизованные народы обязаны укреплять сообщество и обеспечивать безопасность цивилизации. (Законный) |
2 | Великодушие. Талант был вручён мне, чтобы я использовал его на благо всего мира. (Добрый) |
3 | Свобода. Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный) |
4 | Жадность. Я просто занимаюсь этим из-за денег. (Злой) |
5 | Народ. Я предан своему народу, а не идеям. (Нейтральный) |
6 | Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим. |
к6 | Привязанность |
1 | Мастерская, где я учился ремеслу, для меня — самое важное место в мире. |
2 | Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал его недостойным. Я всё еще ищу того, кто окажется достоин её. |
3 | Я по гроб жизни обязан гильдии за то, что она сделала меня тем, кто я есть. |
4 | Богатство мне нужно для завоевания сердца возлюбленной. |
5 | Когда-нибудь я вернусь в гильдию и докажу, что я лучший из всех. |
6 | Я мщу силам зла, которые уничтожили моё торговое дело и разрушили мою жизнь. |
к6 | Слабость |
1 | Я сделаю всё что угодно, чтобы заполучить что-то редкое или очень ценное. |
2 | Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить. |
3 | Никто не должен знать, что я однажды украл деньги из казны гильдии. |
4 | Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше. |
5 | Я готов убить ради получения благородного титула. |
6 | Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты. |
Учёный-затворник (SCAG)
Источник: Sword Coast Adventurers Guide
Будучи ребенком, вы тянулись к знаниям, в то время как ваши сверстники бездельничали. В годы взросления вы попали в одно из величайших учебных заведений Фаэруна, где вам преподали важный урок — что знание является сокровищем более ценным, чем золото или драгоценные камни. Теперь вы готовы покинуть дом — не для того чтобы оставить его, но в поисках новой информации, чтобы пополнить кладезь знаний своей «альма-матер».
Наиболее известным таким «кладезем знаний» Фаэруна является Кэндлкип. В большой библиотеке всегда нужны рабочие и обслуга, некоторые из которых поднимаются по карьерной лестнице, чтобы взять на себя большую ответственность и занять более выдающееся положение. Вы можете быть одним из таких представителей Кэндлкипа, посвятившим себя служению тому, что, вероятно, является наиболее полным собранием знаний и истории всего мира.
Возможно, вместо этого вас взяли к себе учёные из Убежища Мудрецов или Дома Карт Сильверимуна, и теперь вы с удвоенной силой взялись за дело, чтобы расширить собственные знания и помочь тем, кто нуждается в ваших навыках в других местах. Вы можете стать одним из тех немногих, кто оказывает помощь Крепости Герольдов, каталогизируя и поддерживая записи информации, прибывающей со всех концов Фаэруна ежедневно.
Владение навыками: История, плюс одно из Магии, Природы и Религии на ваш выбор.
Языки: Два на ваш выбор.
Снаряжение: ряса учёного из вашего монастыря, набор писца (маленький кошель с пером, чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев), временно взятая книга по предмету вашего изучения, кошель с 10 зм.
Умение: Доступ к библиотеке
Иные терпят обширные допросы и платят крупные суммы, чтобы получить доступ даже к наиболее распространенным архивам в библиотеке, у вас же есть свободный доступ к большей части библиотеки. Следует учесть, что библиотека может обладать такими хранилищами знаний, которые слишком ценны, волшебны, или секретны, чтобы вы имели к ним непосредственный доступ.
В своей «альма-матер» вы знаете работников и всю бюрократию, поэтому для вас не составит труда наладить с ними связь.
Кроме того, вы, скорее всего, обладаете привилегированным доступом к другим библиотекам в Королевствах, ведь профессиональное сообщество благосклонно к коллегам ученым.
Персонализация
Используйте таблицы для предыстории мудреца из Книги Игрока, как базу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве учёного-затворника.
Ваши привязанности, скорее всего, будут связаны с местом, где вы выросли или со знаниями, которые вы надеетесь обрести путём приключений. Ваш идеал без сомнения связан с вашими взглядами на поиск знаний и правды - возможно это сама по себе цель, а возможно лишь средства её достижения.
к8 | Черта характера |
1 | Я использую многосложные слова, создающие впечатление образованности. |
2 | Я прочитал все книги в величайших библиотеках мира — или, по крайней мере, говорю так. |
3 | Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю. |
4 | Больше всего на свете я люблю тайны. |
5 | Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон. |
6 | Я ... говорю ... медленно ... когда разговариваю ... с идиотами, ... то есть ... практически ... всегда. |
7 | В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж. |
8 | Я убеждён, что остальные постоянно хотят украсть мои тайны. |
к6 | Идеал |
1 | Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный) |
2 | Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно. (Добрый) |
3 | Логика. Эмоции не должны подавлять логическое мышление. (Законный) |
4 | Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов. (Хаотичный) |
5 | Власть. Знания — путь к власти и контролю. (Злой) |
6 | Самосовершенствование. Цель жизни в познании — самосовершенствование. (Любое) |
к6 | Привязанность |
1 | Я должен защищать своих учеников. |
2 | У меня есть древний текст, содержащий ужасную тайну, и который не должен попасть в чужие руки. |
3 | Я работаю над сохранением библиотеки, университета, скриптория или монастыря. |
4 | Труд всей моей жизни это серия томов, посвящённая определённой области знаний. |
5 | Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос. |
6 | Ради знаний я продал душу. Когда-нибудь я надеюсь совершить великое деяние и вернуть её себе. |
к6 | Слабость |
1 | Меня легко отвлечь, пообещав информацию. |
2 | Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию. |
3 | Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать современной цивилизацией. |
4 | Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми. |
5 | Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других. |
6 | Ради спасения своей или чьей-либо еще жизни я выболтаю любую тайну. |
Придворный (SCAG)
Источник: Sword Coast Adventurers Guide
Когда-то, вы обладали определенным положением среди знатного двора или какой-либо бюрократической организации. Вне зависимости от того, принадлежали вы к членам знатной семьи или нет - именно ваши таланты, а не обстоятельства вашего рождения, обеспечили ваше положение.
Были ли вы одним из множества чиновников, обслуживающего персонала, и прочих прихлебателей при дворе Сильверимуна, или возможно вы были вхожи в один из вычурных и, иногда, кровожадных гильдейских конгломератов, знати, искателей приключений или секретных обществ Глубоководья.
А может быть вы могли бы быть одним из закулисных хранителей закона или функционеров Врат Балдура или Невервинтера, или, быть может, вы выросли в округе или самом замке Даггерфорд.
Даже если вы больше не являетесь полноправным членом группы, которая обеспечила вам путевку в жизнь, ваши отношения с бывшим коллегами могут быть преимуществом для вас и ваших товарищей по поиску приключений. Вы могли бы выполнять задания с вашим новым товарищам для продвижения интересов этой организации, давшей вам в жизни старт. В любом случае, способности, которые вы отточили в бытность придворным, сослужат вам хорошую службу в ваших приключениях.
Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
Языки: Два на ваш выбор.
Снаряжение: Набор дорогой одежды, кошель с 5 зм
Умение: Придворный функционер
Ваше знание принципов работы бюрократии даёт вам доступ к записям и внутренним работам любого королевского двора или правительства, которое вы можете повстречать. Вы знаете, кто является воротилой, к кому обратиться, чтобы удовлетворить ваше прошение и какие на данный момент интриги плетутся.
Персонализация
Используйте таблицы для предыстории гильдейского ремесленника из Книги игрока, как основу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве придворного.
Королевский двор или бюрократическая организация, с которой вы начинали, явно или не напрямую связана с вашей привязанностью (которая может относиться к определённым личностям в группе, таким как ваш спонсор или ментор). Ваши идеалы могу совпадать с основной линией философии вашего двора или организации.
к8 | Черта характера |
1 | Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист. |
2 | Я сноб, свысока смотрящий на тех, кто не может оценить изящное искусство. |
3 | Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими. |
4 | У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай. |
5 | Я груб с теми, у кого нет моей тяги к честному и справедливому труду. |
6 | О своей профессии я могу говорить часами. |
7 | Я не могу легко расставаться с деньгами, и могу сколь угодно долго торговаться. |
8 | Благодаря работе я прославился, и хочу, чтобы все это ценили. Меня всегда потрясает, когда другие говорят, что не слышали обо мне. |
к6 | Идеал |
1 | Сообщество. Все цивилизованные народы обязаны укреплять сообщество и обеспечивать безопасность цивилизации. (Законный) |
2 | Великодушие. Талант был вручён мне, чтобы я использовал его на благо всего мира. (Добрый) |
3 | Свобода. Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный) |
4 | Жадность. Я просто занимаюсь этим из-за денег. (Злой) |
5 | Народ. Я предан своему народу, а не идеям. (Нейтральный) |
6 | Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим. |
к6 | Привязанность |
1 | Мастерская, где я учился ремеслу, для меня — самое важное место в мире. |
2 | Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал его недостойным. Я всё еще ищу того, кто окажется достоин её. |
3 | Я по гроб жизни обязан гильдии за то, что она сделала меня тем, кто я есть. |
4 | Богатство мне нужно для завоевания сердца возлюбленной. |
5 | Когда-нибудь я вернусь в гильдию и докажу, что я лучший из всех. |
6 | Я мщу силам зла, которые уничтожили моё торговое дело и разрушили мою жизнь. |
к6 | Слабость |
1 | Я сделаю всё что угодно, чтобы заполучить что-то редкое или очень ценное. |
2 | Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить. |
3 | Никто не должен знать, что я однажды украл деньги из казны гильдии. |
4 | Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше. |
5 | Я готов убить ради получения благородного титула. |
6 | Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты. |
Представитель фракции (SCAG)
Источник: Sword Coast Adventurers Guide
Многие организации, ведущие активную деятельность на Севере и по всему Фаэруну, часто не связаны географическими ограничениями. Такие фракции преследуют собственные цели, вне зависимости от политических границ, а их члены действуют везде, где организация считает, что это необходимо. Такие группы включают в себя наушников, торговцев информацией, контрабандистов, наёмников, каптёров (такие обычно охраняют склады драгоценностей или магии, доступных для использования фракционными оперативниками), держатели убежищ и распространителей слухов. Ядром каждой такой организации являются не те, кто оказывает какие-то небольшие услуги, но те, кто служат ей руками, головой и сердцем.
В качестве вступления в карьеру искателя приключений (или подготовки к ней), вы служили в качестве агента какой-то конкретной фракции Фаэруна. Действовали ли вы скрытно или в открытую, зависит от фракции и её целей, а также от того, на сколько эти цели совпадали с вашими. Став искателем приключений, вы не обязательно покинули ряды своей организации (покинуть её или нет - решать вам). А может быть, став искателем приключений, вы лишь укрепили свой статус в рядах фракции.
Владение навыками: Проницательность и один из навыков Интеллекта, Мудрости или Харизмы по вашему выбору, который соответствует вашей фракции.
Языки: Два на ваш выбор.
Снаряжение: Значок или эмблема вашей фракции, копия устава или другого основного текста вашей организации (или шифр-книга для тайных организаций), комплект обычной одежды и кошель с 15 зм
Фракции Побережья Меча
По большей части именно из-за нехватки крупных, централизованных правительств на Севере и на Побережье Мечей в этих землях распространились секретные общества и заговоры. Если вы выбрали предысторию в качестве агента одной из основных фракций Севера и Побережья Мечей, ниже приведены некоторые доступные варианты.
Арфисты. Основаны более тысячелетия назад, были распущены и реорганизованы несколько раз, Арфисты остаются влиятельной, закулисной организацией, которая действует для противодействия злу и продвижению справедливости путём знаний, а не грубой силы. Агенты Арфистов часто владеют навыком Расследование, позволяющим им быть хорошими следователями и шпионами. Они часто ищут помощи у других Арфистов, симпатизирующих им бардов и владельцев постоялых дворов, следопытов и жрецов богов, идеалы которых совпадают с идеалами Арфистов.
Орден Перчатки. Одна из новых влиятельных групп на Фаэруне, Орден Перчатки имеет цели, перекликающиеся с целями Арфистов. В прочем, методы его сильно отличаются: носители перчатки - священные воины, поставившие перед собой задачу уничтожить зло и установить справедливость, и они никогда не прячутся в тени. Агенты Ордена склонны владеть навыком Религия, и часто ищут помощи у правоохранителей, дружественных ордену, и жрецов богов покровителей ордена.
Изумрудный Анклав. Поддержание баланса, естественного порядка и сражение с силами, угрожающими этим вещам - вот две равноценных цели Изумрудного Анклава. Те, кто служат этой фракции являются мастерами выживания и жизни на лоне природы. Они часто владеют навыком Природа, и ищут поддержки у лесничих, охотников, следопытов, варварских племён, друидических кругов и жрецов, поклоняющихся богам природы.
Альянс Лордов. На одном уровне, агенты Альянса Лордов являются представителями городов и государств, которые составляют альянс. Но, как фракция с интересами, простирающимися значительно дальше локальной политики и географии, Альянс обладает ресурсами и людьми, которые работают на саму организацию и её внутренние интересы.
От агентов Альянса требуют владения навыком История, и они всегда могут положиться на помощь правительства, группы и лидеров, которое является частью Альянса или поддерживают его идеалы.
Жентарим. В последние годы, Жентарим для мира в целом стала видимой более, как группа, которая делает многое, чтобы улучшить свою репутацию среди простого люда. Фракция нанимает работников и партнёров из различных областей, давая задания, которые служат целям Чёрной Сети, но которые не всегда преступны по своей натуре.
Агентам Чёрной Сети часто приходится работать в тайне, и они часто владеют навыком Обман. Они ищут поддержки у волшебников, наёмников, купцов и жречества, союзного Жентариму.
Умение: Убежище
Будучи агентом фракции, вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду».
Персонализация
Используйте таблицы для предыстории прислужника из Книги Игрока, как основу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве представителя фракций. (Например, слова «религия» и «фракция» взаимозаменяемы.) Ваша привязанность может быть связанна с другими представителями вашей фракции или места, или объекта, важного для вашей фракции. Идеалы, которым вы следуете, скорее всего совпадают с принципами и доктриной вашей организации, но могут быть более личными по своей природе.
к8 | Черта характера |
1 | Я идеализирую конкретного героя своей веры и постоянно ссылаюсь на его поступки и свершения. |
2 | Я могу найти общую позицию даже у самых яростных врагов, сопереживая им, и всегда стремясь к примирению. |
3 | Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться. |
4 | Ничто не может поколебать мой оптимизм. |
5 | При любой оказии я цитирую (или перевираю) священные тексты и притчи. |
6 | Я терпим (или нетерпим) к другим верованиям, и уважаю (или порицаю) поклонение другим богам. |
7 | Я люблю хорошую еду, выпивку и высокое общество представителей своего храма. Жизнь вдали от этого меня раздражает. |
8 | Я пробыл в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами. |
к6 | Идеал |
1 | Традиции. Мы должны сохранить и защитить древние традиции богослужения и совершения священных таинств. (Законный) |
2 | Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый) |
3 | Перемены. Мы должны помогать привносить в мир перемены, которых наши божества постоянно жаждут. (Хаотичный) |
4 | Власть. Я надеюсь однажды подняться на самую вершину своей религиозной иерархии. (Законный) |
5 | Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законный) |
6 | Стремление. Я ищу шанс доказать, что я достоин благословления своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Я не пощажу живота своего, лишь бы найти древнюю реликвию своей веры, что была потеряна давным-давно. |
2 | Однажды я отомщу развращённым представителям верховной иерархии своего храма, что объявили меня еретиком. |
3 | Я обязан своей жизнью священнику, который позаботился обо мне, когда умерли родители. |
4 | Всё, что я делаю — для простых людей. |
5 | Я пойду на всё что угодно, дабы защитить свой храм. |
6 | Я пытаюсь сохранить священные тексты, которые мои враги считают еретическими и пытаются уничтожить. |
к6 | Слабость |
1 | Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я еще более суров. |
2 | Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии. |
3 | Моя набожность зачастую приводит к тому, что я слепо верю всем, кто исповедует мою религию. |
4 | Я непреклонен в своих убеждениях. |
5 | Я настороженно отношусь к незнакомцам и всегда жду от них худшего. |
6 | Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни. |
Дальний путешественник (SCAG)
Источник: Sword Coast Adventurers Guide
Почти у всего простого народа, с которыми человек может столкнуться вдоль Побережья Меча или на Севере есть одна общая черта: они проживают свою жизнь, никогда не путешествую более чем на несколько миль от места, где они родились. Вы не один из таких людей.
Вы родом из места столь отдаленного, что мало кто из простого народа на Севере знает, что оно вообще существует, и вполне возможно, что даже если некоторые люди, которых вы встретите, и слышали о вашей родине, то знают они лишь название и, возможно, несколько вздорных историй. Вы пришли в эту часть Фаэруна по собственным причинам, которыми вы могли захотеть или не захотеть поделиться с другими.
Хотя вы, несомненно, найдете некоторые обычаи этих земель странными и сбивающими с толку, вы также можете быть уверены в том, что некоторые вещи, которые местные люди воспринимают, как должное, будут для вас невиданными чудесами. К тому же, к добру это или к худу, но куда бы вы ни отправились, вы - диковина, представляющая интерес для окружающих.
Владение навыками: Проницательность, Восприятие.
Владение инструментами: Любой музыкальный инструмент или игровой набор на ваш выбор, скорее всего, что-то свойственное на вашей родине.
Языки: Один любой на ваш выбор.
Снаряжение: Комплект дорожной одежды, любой музыкальный инструмент или игровой набор, которым вы владеете, схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, небольшое ювелирное украшение стоимостью 10 зм, украшенное в стиле вашей родины, кошель с 5 зм
Зачем вы здесь?
Дальний путешественник может собраться в дорогу по множеству причин, а уход из родного края может быть как добровольным, так и нет. Чтобы определить почему вы так далеко от дома, обратитесь с следующей таблице и выберите из возможных вариантов. Секции, рассказывающие про родные места, также содержат несколько предположений о возможных причинах ухода.
Зачем вы здесь?
1к6 | Причина |
1 | Эмиссар |
2 | Изгой |
3 | Беглец |
4 | Паломник |
5 | Турист |
6 | Скиталец |
Откуда вы?
Главное решение в создании предыстории дальнего путешественника - это определение родины. Все места, приведенные ниже, расположены весьма далеко от Севера и Побережья Мечей для того, чтобы разрешить использование этой предыстории.
Эвермит. Легендарные эльфийские острова на далёком Западе являются домом для эльфов, которые никогда не были на Фаэруне. Эти места часто оказываются более суровыми, чем эльфы ожидали, когда совершали Исход. Если вы эльф, то Эвермит для вас является логичным (хотя и не обязательным) выбором вашей родины.
Большинство из тех, кто эмигрирует из Эвермита являются либо изгнанниками, вынужденными уйти за совершение некоторых преступлений эльфийских законов, либо эмиссары, которые приезжают на Фаэрун с целью, преследующими выгоды для эль-ийской культуры или общества.
Халруаа. Расположенная на южных границах Сияющего Юга и опоясанная горами со всех сторон, магократия Халруаа - это загадочная земля даже для фаэрунцев, знающих о её существовании. Многие слышали о странных небесных кораблях, на которых ходят халруаанцы, но немногие также слышали, что даже самые низшие слои населения обладают магией. Халруаанцы обычно отправляются на Фаэрун по личным причинам, так как их правительство занимает жёсткую позицию, по поводу отношений с другими нациями и организациями. Возможно, вы были изгнаны за нарушение одного из многих запутанных законов Халруаа, или вы можете быть паломником, отправившимся на поиски святилищ богов магии.
Кара-Тур. Континент Кара-Тур, что лежит на восток от Фаэруна, является домом для людей, обычаи которых незнакомы народам Побережья Мечей. Если вы прибыли с Кара-Тура, то люд Фаэруна скорее всего будет называть вас Шу, даже если вы не из их числа, потому как этот обобщающий термин используется чтобы покрыть всех, кто происходит с востока. Люд Кара-Тура время от времени путешествует на Фаэрун в качестве дипломатов или с тем, чтобы завязать торговые отношения с процветающими купеческими картелями. Возможно, вы прибыли сюда в составе такой делегации, но после завершения миссии решили остаться.
Мулхоранд. Начиная с местности и архитектуры и заканчивая королями-богами, правителями этих землях, почти всё связанное с Мулхорандом чуждо для кого-то с Побережья Мечей. Вы скорее всего ощутите такой же культурный шок, покинув свой пустынный дом и отправившись в незнакомые условия северного Фаэруна. Лишь после недавних событий на вашей родине было отменено рабство и, связи с этим, трафик между Мулхорандом и отдалёнными частями Фаэруна сильно возрос.
Те, что оставили Мулхорандские палящие пустыни и древние пирамиды позади ради намёка на другую жизнь, могли сделать это по различным причинам. Вы можете оказаться на Севере просто ради того, чтобы воочию увидеть странности, которые могут предложить «мокрые земли», или потому что вы нажили слишком много врагов среди пустынных общин вашей родины.
Соссал. Очень немногие слышали о вашей родине, но у многих возникают вопросы о ней, когда они видят вас. Люди Соссала кажутся сделанными из снега, с алебастровой кожей и белыми волосами, они в добавок обычно одеваются в белое. Соссал находится далеко на северо-востоке, закованный во льды со всех сторон на сотни миль Великим Ледником и Великим Ледовитым Морем.
Никто из вашего народа не предпринимает попыток пересечь этот колоссальный барьер без уважительной причины. Вы должно быть боитесь чего-то действительно ужасного или ищите что-то невероятно ценное.
Захара. Пословица, известная среди Фаэрунцев, знающих об этом месте, гласит: «Чтобы добраться до Захары, отправляйся на юг. А после отправляйся на юг ещё раз». Вы, несомненно, проделали такой же долгий путь на север от места своего рождения. Хотя и нет ничего необычного для захарцев в том, чтобы посещать южные окраины Фаэруна для торговли, немногие из них заходят так далеко от дома, как вы.
Возможно, вы отправились на поиски чудес, которые могут скрываться за пустынями и пиками гор вашей родины, или, может быть, вы отправились в паломничество с целью лучше познать чужих богов, для того, чтобы вы могли лучше почитать своих.
Подземье. Хотя ваш дом физически ближе к Побережью Мечей, чем другие места, описанные здесь, он куда более необычен. Вы происходите из одного из поселений Подземья, у каждого из которых свои странные обычаи и законы. Если вы происходите из одного из великих подземных городов или поселений, вы наверняка представитель доминантной там расы. Впрочем, вы возможно лишь выросли там после того, как вас взяли в плен и привезли туда, ещё когда вы были совсем ребёнком.
Если же вы коренной житель Подземья, вы скорее всего пришли на поверхность в качестве посланника своего народа, или, возможно, вы поднялись, чтобы избежать обвинений в преступном поведении (будь они ложными или нет). Если вы не коренной житель, то скорее всего причина, по которой вы покинули «дом» была как-то связана с тем, чтобы избежать неприятностей.
Умение: Все взгляды прикованы к вам
Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца.
Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.
Персонализация
к6 | Черта характера |
1 | Мои представления о личном пространстве расходятся с таковыми окружающих. Нечаянно я вторгаюсь в личное пространство других, или, наоборот, реагирую на вторжение в моё собственное, что происходит из-за разницы обычаев. |
2 | Мои представления о том, что является едой, а что - нет, расходятся с таковыми окружающих. Я нахожу трапезные традиции окружающих восхитительными, странными или возмутительными. |
3 | У меня строгий кодекс чести или чувство собственности, которые нелегко воспринять окружающим. |
4 | Я выражаю восторг или презрение не свойственным для окружающих образом. |
5 | Я выражаю почтение моим божествам, способами, которые кажутся чужими в этих землях. |
6 | Я начинаю и заканчиваю свой день традиционными ритуалами, которые не знакомы окружающим. |
к6 | Идеал |
1 | Открытость. Я многому научился у добрых людей, которых я встречал по дороге. (Добро) |
2 | Скрытность. Будучи новичком в этих странных землях, я осторожен и уважителен в своих делах. (Законопослушный) |
3 | Авантюрность. Я далеко от дома, а всё вокруг странное и восхитительное! (Хаотичный) |
4 | Хитрость. Хоть я и не знаю их методов, они также не знают моих, что может быть мне на руку. (Злой) |
5 | Любознательность. Всё такое новое, а у меня тяга к знаниям как раз разыгралась. (Нейтральный) |
6 | Подозрительность. Я должен быть осторожным, так как я не могу отличить друга от врага здесь. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Пока у меня есть частичка моей родины, я могу взглянуть в лицо любым несчастьям в этих землях. |
2 | Боги моего народа утешают меня вдали от дома. |
3 | Для меня нет большего долга, чем долг моей службы моему народу. |
4 | Моя свобода - величайшее моё сокровище. Я не позволю никому отобрать её снова. |
5 | Я заворожён красотой и чудесами этих новых земель. |
6 | Не получив возможности выбирать, теперь я сетую, что оставил любимых. Я надеюсь увидеть их однажды вновь. |
к6 | Слабость |
1 | В тайне (или явно), я убеждён в превосходстве своей культуры над культурой этих земель. |
2 | Я прикидываюсь, что не понимаю местного языка, для того чтобы избежать взаимодействий, которые мне не по нраву. |
3 | У меня слабость к новым ощущениям в виде «возлияний» и прочих удовольствий этих земель. |
4 | Я резко реагирую на некоторые действия и мотивы местных людей, потому что эти люди отличаются от меня. |
5 | Я считаю последователей других богов по меньшей мере заблудшими овцами, или невежественными дураками по большей мере. |
6 | У меня слабость к экзотической красоте людей этих земель. |
Наследник (SCAG)
Источник: Sword Coast Adventurers Guide
Вы наследник чего-то очень ценного - не просто монет или богатства, но объекта, который доверили тебе и только тебе. Ваше наследие может быть получено вами непосредственно от члена вашей семьи, по праву рождения, или его мог оставить вам друг, наставник, учитель, или кто-то еще важный из вашей жизни. Откровение о вашем наследстве изменило вашу жизнь, и возможно заставило вас на путь искателя приключений, но также оно подвергло вас множеству опасностей, включая тех, кто жаждет заполучить ваш дар себе - если потребуется, даже силой.
Владение навыками: Выживание, плюс один из следующих - Магия, История или Религия.
Владение инструментами: Любой музыкальный инструмент или игровой набор на ваш выбор.
Языки: Один любой на ваш выбор.
Снаряжение: Ваше наследство, комплект дорожной одежды, инструмент, владение которым вы выбрали для этой предыстории, кошель с 15 зм.
Умение: Наследие
Выбери или определи случайно, что является вашим наследием из возможных вариантов в таблице ниже. Обсудите это со своим Мастером, чтобы определиться с деталями: Почему ваше наследие такое важное, и какова его полная история? Возможно, вы предпочтёте, чтобы Мастером придумывал или раскрывал эти детали по ходу игры, позволяя вам узнавать новые детали истории о вашем наследии вместе с вашим персонажем.
Мастером волен использовать ваше наследие как зацепку для истории, отправляя вас на задания, чтобы узнать новые детали истории или истинной природы вашего наследия, или для того, чтобы вы столкнулись с противниками, которые хотят заполучить ваше наследие себе или не позволить вам узнать то, что вы ищете. Мастером также определяет свойства вашего наследия и то, как они отражаются на его истории и важности. Например, предмет наследия может быть младшим магическим предметом, невзрачным на первый взгляд, и раскрыться только при определённых условиях.
Когда вы начинаете свою карьеру искателя приключений, вам следует решить, говорить ли вашим компаньонам о вашем наследии сразу, или нет.
Возможно, вместо того, чтобы привлекать внимание к себе, вы захотите сохранить это в секрете пока не узнаете больше о том, что это может означать и чем может обернуться для вас.
Наследие
к8 | Объект или предмет |
1 | Документ, такой как карта, письмо или журнал |
2-3 | Безделушка (см. Безделушки) |
4 | Предмет одежды |
5 | Ювелирное украшение |
6 | Книга или справочник магии |
7 | Рукопись истории, песни, стихотворения или шифра |
8 | Татуировка или другая отметка на теле |
Персонализация
Используйте таблицы для предыстории народного героя из Книги Игрока, как основу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве наследника. Ваша привязанность может быть непосредственно связана с вашим наследством, или с личностью, от которой вы его получили. То, что вы уже знаете или узнаете, как только поймёте, на что ваше наследство способно, может повлиять на ваши идеалы.
к8 | Черта характера |
1 | Я сужу других по поступкам, а не словам. |
2 | Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь. |
3 | Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи. |
4 | У меня обострённое чувство справедливости, и в споре я всегда ищу самого честного решения. |
5 | Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других. |
6 | Пусть думают другие. Я предпочитаю действовать. |
7 | Я неправильно произношу длинные слова, когда пытаюсь выглядеть умнее. |
8 | Я быстро устаю. Когда уже я найду свою судьбу? |
к6 | Идеал |
1 | Уважение. Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением. (Добрый) |
2 | Справедливость. Закон не должен делать ни для кого исключений, и никто не может стать выше закона. (Законный) |
3 | Свобода. Тираны не должны угнетать народ. (Хаотичный) |
4 | Мощь. Если я стану сильным, я смогу брать то, что захочу — и я это заслуживаю. (Злой) |
5 | Искренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Нейтральный) |
6 | Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию. (Любое) |
к6 | Привязанность |
1 | У меня есть семья, но я не знаю, где она. Надеюсь, когда-нибудь я увижу их вновь. |
2 | Я работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю. |
3 | Один благородный меня дико поколотил, и я вымещаю свой гнев на всех встреченных задирах. |
4 | Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни. |
5 | Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам. |
6 | Хотел бы я, чтобы та, кого я любил в детстве, разделила со мной судьбу. |
к6 | Слабость |
1 | Тиран, правящий моими землями, ни перед чем не остановится, лишь бы убить меня. |
2 | Я слепо верю в своё предназначение, и не замечаю ни своих недостатков, ни смертельных опасностей. |
3 | Те, кто знают меня молодым, знают и мою самую постыдную тайну, так что я никогда не вернусь домой. |
4 | Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством. |
5 | Я тайно считаю, что было бы хорошо стать тираном, правящим землями. |
6 | Я не доверяю союзникам. |
Рыцарь ордена (SCAG)
Источник: Sword Coast Adventurers Guide
Вы принадлежите к рыцарскому ордену, давшему клятву добиться определенной цели. Суть цели зависит от того, какому ордену вы служите, но для вас эта цель является жизненно важным и достойным делом, не подлежащим обсуждению. Многие рыцарские ордена Фаэруна имеют схожие взгляды на свои действия и возложенные на себя обязанности.
Несмотря на то, что понятие «рыцарь» ассоциируется с тяжело вооруженным всадником благородных кровей, большинство рыцарских орденов Фаэруна не накладывают подобных ограничений на своих членов. Ордена ставят свои цели и философию выше снаряжения и стиля боя своих рыцарей, так что большинство орденов открыты для всех желающих сражаться и умирать за дело ордена, не ограничиваясь в способах ведения боевых действий.
Врезка «Рыцарские Ордены Фаэруна» содержит детали о рыцарских орденах, которые существуют в данный момент, она создана для того, чтобы помочь вам определиться в том, какому ордену вы будете хранить верность.
Владение навыками: Убеждение и один из: Магия, История, Природа или Религия, который более подходит вашему ордену.
Владение инструментами: Один игровой набор, или музыкальный инструмент.
Языки: один на ваш выбор.
Снаряжение: Комплект дорожной одежды, перстень-печатка, знамя или печать, определяющая ваш ранг в ордене, кошель с 10 зм
Умение: Рыцарские связи
Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества.
Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет.
Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю.
Персонализация
Используйте таблицы предыстории солдата из Книги Игрока как базовые для ваших черт и мотивов, изменяя их содержимое так, чтобы оно соответствовало вашей идентичности рыцаря вашего ордена. Привязанность рыцаря почти всегда включает в себя орден, к которому он принадлежит (или как минимум его ключевых членов). Также, крайне не свойственно для рыцарских идеалов не отражать устав, настрой или философию его ордена.
к8 | Черта характера |
1 | Я всегда вежлив и почтителен. |
2 | Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть. |
3 | Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых. |
4 | У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации. |
5 | Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз. |
6 | Мне нравится быть сильным и крушить вещи. |
7 | У меня грубое чувство юмора. |
8 | Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху. |
к6 | Идеал |
1 | Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый) |
2 | Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный) |
3 | Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный) |
4 | Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой) |
5 | Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный) |
6 | Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить. |
2 | Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою. |
3 | Моя честь — моя жизнь. |
4 | Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это. |
5 | Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть. |
6 | Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам. |
к6 | Слабость |
1 | Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха. |
2 | Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем. |
3 | В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне. |
4 | Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным. |
5 | Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания. |
6 | Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ. |
Рыцарские ордена Фаэруна
Многие, по праву называющие себя «рыцарями», заслужили этот титул в ордене, служащем божеству, таком как Вечный Орден Келемвора или Рыцари Мистического Огня Мистры. Иные ордена служат правительствам, королевским семьям или другим военным или феодальным организациям - жестокие Рыцари-Чернокнижники Ваасы, к примеру. Другие рыцарские организации, наоборот, изолированные и не государственные, состоят из воинов, которые следуют своей философии или считают друг друга подобием семьи, наподобие монашеского ордена. Также существуют организации, такие как Рыцари Щита, которые используют атрибуты рыцарства, без того, чтобы быть воином - люд Фаэруна по большинству своему, услышав слово «рыцарь» представляет себе воина в доспехах, верхом на лошади, придерживающегося кодекса чести. Ниже приведены некоторые рыцарские организации.
Рыцари Единорога. Рыцари Единорога начинались как причуда романтично настроенной «золотой молодёжи» Врат Балдура. В шутку, они взяли богиню единорога Лурью своим талисманом и окунулись в приключения в поисках развлечений. Реальность опасностей, с которыми они столкнулись в последствии, затянула их, также, как и тенета Лурью. Со временем, небольшая группа росла и распространялась, обретая последователей даже в Кормире. Рыцари Единорога - искатели приключений, следующие романтическим и рыцарским идеалам: жить следует с наслаждением и смехом; задания следует брать «на спор»; невозможные мечты следует стараться выполнить с тем, чтобы удивиться их выполнению; оценивать каждого следует по силам его и слабым даровать утешение.
Рыцари Миф Драннора. Давным-давно, Рыцари Миф Драннора были знаменитой группой искателей приключений, а Дав Фальконхэнд, одна из знаменитых Семи Сестёр, была одной из них. Группа взяла себе имя в честь великого, но павшего города, также, как и новые Рыцари Миф Драннора современности. Когда город снова был разрушен, Дав Фальконхэнд решила реформировать группу, поставив главной целью - строить альянсы и прочные дружеские связи между цивилизованными расами мира и добрым людом для борьбы со злом. Нынче Рыцари Миф Драннора снова ездят по дорогам Долин и начинают распространяться во внешние земли. Члены отряда утверждаются самой Дав и ставят превыше всего смелость и честь.
Рыцари Серебряной Чаши. Рыцари Серебряной Чаши были сформированы по указу полубогини Сиаморф в Глубоководье сотню лет назад. Характер Сиаморф включал в себя благородное право и ответственность правления, и богиня перерождалась в качестве разных смертных благородных из поколения в поколение. По декрету Сиаморф, в то время Рыцари Серебряной Чаши брали на себя задачу возведения достойного наследника на трон Тетира и восстановления порядка в королевстве. С тех пор, организация выросла до наиболее популярного рыцарского ордена Тетира, где существует много рыцарских орденов, присягнувших короне.
Ветеран наемник (SCAG)
Источник: Sword Coast Adventurers Guide
Будучи наёмником, сражающимся за звонкую монету, вы хорошо знакомы с риском для жизни и конечностей за долю в добыче. Теперь, вы смотрите в будущее уже в качестве искателя приключений, где также предстоят сражения с врагом, но гонорары больше. Вы опытны в том, что такое быть наёмником, и у вас наверняка имеются душераздирающие истории о событиях на поле боя. Вы могли служить в крупной организации, такой как Жентарим, побывать солдатом Минтарна, или служили в меньшем отряде наёмников, а возможно и не одном. (см. сноску «Наёмники Севера» для возможных вариантов)
Теперь вы ищете нечто иное, возможно большее вознаграждение за риск, которому вы подвергаетесь, или свободу выбора вашей деятельности. По какой бы причине вы не оставили позади жизнь наёмного солдата, ваши навыки несомненно подходят именно для битв, потому вы продолжаете сражаться, но теперь всё по-другому.
Владение навыками: Атлетика, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор, транспортное средство (наземное).
Снаряжение: Униформа вашей организации (аналогично комплекту дорожной одежды по качеству), знак отличия вашего ранга, игровой набор на ваш выбор, кошель с остатком вашего жалования (10 зм).
Умение: Жизнь наемника
Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы наёмников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются наёмники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу наёмника, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни (см. «Работа по профессии»).
Персонализация
Используйте таблицы предыстории солдата из Книги Игрока как базовые для ваших черт и мотивов, изменяя их содержимое так, чтобы оно соответствовало вашей идентичности наёмника.
к8 | Черта характера |
1 | Я всегда вежлив и почтителен. |
2 | Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть. |
3 | Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых. |
4 | У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации. |
5 | Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз. |
6 | Мне нравится быть сильным и крушить вещи. |
7 | У меня грубое чувство юмора. |
8 | Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху. |
к6 | Идеал |
1 | Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый) |
2 | Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный) |
3 | Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный) |
4 | Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой) |
5 | Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный) |
6 | Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить. |
2 | Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою. |
3 | Моя честь — моя жизнь. |
4 | Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это. |
5 | Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть. |
6 | Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам. |
к6 | Слабость |
1 | Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха. |
2 | Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем. |
3 | В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне. |
4 | Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным. |
5 | Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания. |
6 | Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ. |
Наемники Севера
Бесчисленные группы наёмников работают по всему Побережью Мечей и на его Севере. Большинство - небольшие группы, насчитывающие от дюжины до сотни наёмников, и предлагающие услуги по обеспечению безопасности, выслеживанию монстров и разбойников, или готовые отправиться на войну за плату в золоте. Некоторые организации, как Жентарим, Пылающие Кулаки или государство Минтарн, насчитывают от сотен до тысяч наёмников и может предоставить личные армии тем, кто может себе это позволить. Некоторые группы, работающие на Севере описаны ниже.
Холода. Холодное и загадочное Тайнолесье служит домом для многочисленных групп гоблиноидов, которые сбились вместе в одно племя под названием Холода.
В отличие от большинства их сородичей, Холода воздерживаются от грабежа северян и поддерживают с ними относительно хорошие отношения, что позволяет им наниматься в качестве воинов. Некоторые города-государства Севера готовы сражаться вместе с Холодами, но некоторым более по нраву тихо платить Холодам, чтобы те сражались с Утгардтом, орками, троллями Вечных Болот и другими угрозами цивилизации.
Тихий Дождь. Состоящий исключительно из эльфов, Тихий Дождь - это легендарный отряд наёмников, работающий только в окрестностях Эверески. Слабо заинтересованные в золоте или славе, Тихий Дождь соглашается только на работы, продвигающие эльфийские интересы или включающие в себя уничтожение орков, гноллов и им подобных. Предполагаемые наниматели должны оставить записку (на эльфийском языке) близ Эверески, а Тихий Дождь вышлет представителя, если их заинтересует предложение.
Кровавые Топоры. Основанные в Сандабаре около двух столетий назад, Кровавые Топоры изначально были группой дварфов, изгнанных из их кланов за преступления против учения Морадина Кователя Душ. Они начали наниматься к северянам, способным им заплатить. С тех пор, отряд наёмников открыл возможность вступления для других рас, но каждый член отряда - изгой, преступник или отброс другого толка, пришедший в отряд в поисках нового начала и новой семьи среди смельчаков Кровавых Топоров.
Ваша привязанность может быть связанна с отрядом, с которым вы путешествовали ранее, или с какими-то товарищами, служившими с вами. Идеалы, которые вы исповедуете, по большинству своему зависят от вашего мировоззрения и вашей мотивации к борьбе.
Городской охотник за головами (SCAG)
Источник: Sword Coast Adventurers Guide
До того, как вы стали искателем приключений, ваша жизнь уже была полна конфликтов и других событий, так как вы зарабатывали на жизнь выслеживанием людей за вознаграждение. В отличие от других охотников за головами вы не преследуете цель в дикой местности. Ваш прибыльный бизнес охватывает лишь место вашего проживания, постоянно проверяя ваши навыки и инстинкты выживания. Также, вы не работаете в одиночку, как это делают охотники за головами дикой местности: вы регулярно взаимодействуете с криминальным миром и другими охотниками за головами, поддерживая контакты с обеими сторонами для достижения успеха.
Вы можете бы быть хитрым ловцом воров, шныряющим по городским крышам для поимки одного из множества городских грабителей. Возможно, вы именно тот, кто слышит, что говорят на улицах и в курсе дел воровской гильдии и уличных банд. Вы можете быть охотником за головами в «бархатной маске», вхожим в высшее и благородное общество, чтобы ловить преступников, которые ориентируются на богачей, будь то карманники или аферисты.
Обществом, в котором вы ведёте свои дела, может быть один из крупных мегаполисов Фаэруна, такой как Глубоководье или Врата Балдура, или менее густонаселённые области, например, Лускан или Яратар - вам подойдёт любая область, достаточно большая, чтобы стабильно поставлять потенциальные цели.
Как член группы искателей приключений, у вас могут возникнуть трудности с преследованием собственных целей, которые не входят в общие цели группы. С другой стороны, вы сможете загнать значительно более внушительные цели с помощью ваших компаньонов.
Владение навыками: Выберите два из следующих навыков - Обман, Проницательность, Убеждение и Скрытность.
Владение инструментами: Выберите два из следующих наборов - один игровой набор, один музыкальный инструмент, воровские инструменты.
Снаряжение: Одежды, соответствующие вашей специализации, кошель с 20 зм.
Умение: Ухо к земле
Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связаны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества.
Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.
Персонализация
Используйте таблицы для предыстории преступника из Книги Игрока, как базу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве охотника за головами.
Например, ваши привязанности могут включать других охотников за головами или с организациями или личностями, которые вас нанимают. Ваш идеал может быть связан с тем, чтобы никогда не упускать своей добычи или поддерживать репутацию того, на кого можно положиться.
к8 | Черта характера |
1 | У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано. |
2 | Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной. |
3 | На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны. |
4 | Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели ещё одним врагом. |
5 | У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов. |
6 | Мне наплевать на риск. Никогда не говорите мне о возможных последствиях. |
7 | Наилучший способ заставить меня сделать что-то — сказать мне этого не делать. |
8 | Я срываюсь даже от малейшего оскорбления. |
к6 | Идеал |
1 | Честь. Я не краду у своих «коллег». (Законный) |
2 | Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный) |
3 | Милосердие. Я краду у богачей, чтобы помочь людям в беде. (Добрый) |
4 | Жадность. Я сделаю всё что угодно, лишь бы разбогатеть. (Злой) |
5 | Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный) |
6 | Искупление. В каждом есть что-то хорошее. (Добрый) |
к6 | Привязанность |
1 | Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю. |
2 | Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье. |
3 | У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно. |
4 | Я стану величайшим вором из всех, когда-либо живших. |
5 | Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это. |
6 | Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повториться вновь. |
к6 | Слабость |
1 | Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как это украсть. |
2 | Когда я становлюсь перед выбором между друзьями и деньгами, я обычно выбираю деньги. |
3 | Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую. |
4 | У меня есть привычка, которая выдаёт меня, когда я вру. |
5 | Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо. |
6 | Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит. |
Утгардтский соплеменник (SCAG)
Источник: Sword Coast Adventurers Guide
Несмотря на то, что вы лишь недавно прибыли в цивилизованные земли, вам не чужды ценности сотрудничества и взаимодействия для достижения превосходства. Вы освоили эти и другие принципы будучи в Утгардтском племени.
Ваш народ всегда собирался в племена чтобы следовать старым порядкам. Традиции и табу поддерживали утгардтцев сильными, пока другие королевства впадали в хаос и разруху. Но за последние несколько поколений, некоторые группировки в племенах всё больше склоняются к тому, чтобы осесть, заключить мир, торговать и даже строить города. Возможно, именно поэтому Утгар и установил тотемы среди людей, как живые напоминания его мощи. Возможно там были необходимы напоминания о том, кто они и откуда пришли. Избранные Утгара привели племена к старым традициям, и большинство утгардтцев отринули мягкие пути цивилизации.
Варварские племена Фаэруна
Хотя эта секция описывает именно Утгардт, либо эта предыстория, либо предыстория чужеземца из Книги игрока может быть использована для персонажей, чьё происхождение относится к одному из прочих варварских племён Фаэруна.
Вы можете быть светловолосым варваром Регхеда, обитающим в тени Ледника Регхед, что далеко на Севере, близ Долины Ледяного Ветра. Вы можете также происходить из кочевников Рашеми, известных своими дикими берсерками и ведьмами в масках. А может быть вы происходите из племени лесных эльфов Чондалвуда, или ненавидящих магию человеческих племён из тропических джунглей Чульта.
Вы могли вырасти в одном из племён, которые решили вести оседлый образ жизни. Но теперь, когда они отринули этот путь, вы чувствуете себя брошенным. Возможно, вы пришли из части Утгардта, где придерживаются традиций, но вы ищете возможности прославить ваше племя, достигнув многого в качестве бывалого путешественника.
См. «Земли Утгардта» для большей информации про территории и деятельность каждого из племён, что поможет вам определиться с вашим происхождением.
Владение навыками: Атлетика, Выживание.
Владение инструментами: Музыкальные инструменты или инструменты ремесленника одного типа.
Языки: Один по вашему выбору.
Снаряжение: Охотничья ловушка, фигурка тотема или татуировки, отмечающие вашу принадлежность к Утгару и вашему племенному тотему, комплект дорожной одежды, кошель с 10 зм
Умение: Утгардтское наследие
У вас превосходные знания не только территорий своего племени, но также местности и природных ресурсов остального Севера. Вы настолько хорошо знакомы с дикой природой, что находите в два раза больше еды и воды, чем при обычном поиске пропитания в такой местности.
Кроме того, вы всегда можете положиться на гостеприимство вашего народа, а также людей, союзных с вашим племенем, часто включающих друидов круга, племена кочевых эльфов, Арфистов, и жрецов, посвященных богам Первого Круга.
Персонализация
Используйте таблицы для предыстории чужеземца из Книги Игрока, как базу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве утгардтского соплеменника.
Даже если вы оставили ваше племя (хотя бы на данный момент), вы поддерживаете традиции вашего народа. Вы никогда не срубите живое дерево, и не потерпите чтобы такое делали в вашем присутствии. Утгардтские курганы предков - великие холмы, где Утгаром были побеждены духи тотемов и где похоронены герои ваших племён - священные места для вас.
Ваши привязанности несомненно связанны с вашим племенем и некоторыми аспектами утгардтской философии или культуры (возможно даже с самим Утгаром). Ваши идеалы являются вашим личным выбором, который в прочем не далеко ушёл от этики вашего народа и однозначно не противоречит и не подвергает риску основы того, на чём зиждется Утгардт.
к8 | Черта характера |
1 | Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома. |
2 | Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами. |
3 | Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это. |
4 | Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой. |
5 | Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка. |
6 | Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и иногда ломаю. |
7 | Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей, чем среди людей. |
8 | Меня действительно вырастили волки. |
к6 | Идеал |
1 | Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный) |
2 | Процветание. Каждый должен поступать так, чтобы всё племя было счастливо. (Добрый) |
3 | Честь. Если я обесчещу себя, я обесчещу весь свой клан. (Законный) |
4 | Мощь. Самый сильный имеет право приказывать. (Злой) |
5 | Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации. (Нейтральный) |
6 | Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня. |
2 | Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением. |
3 | Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли. |
4 | Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды. |
5 | Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить. |
6 | Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать моё племя. |
к6 | Слабость |
1 | Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам. |
2 | В жизни на полную катушку нет места осторожности. |
3 | Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков. |
4 | Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ. |
5 | На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием. |
6 | Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться. Сильные должны процветать, а слабые погибают, и это нормально. |
Утгардтские земли
Несмотря на то, что каждый Утгардтец принадлежит к определённому племени, это скорее формальное определение, чем связанное между собой население. По моему опыту, сбор всего племени является редкостью, кроме особо крупных событий (таких как объявление нового вождя или некоторые религиозные собрания). Вместо этого, Утгардтцы склонны путешествовать бандами, группами соплеменников числом от дюжины до сотни, но обычно несколько десятков. Эти банды обычно состоят из нескольких семей, с патриархом или матроной во главе. Во многом, этот народ схож с кочевниками Тель’Куэссир, как минимум тем, что решения принимаются по соглашению глав семей, а споры решаются так: кто не согласен с решением большинства, может отправляться своим путём, создавая новую банду или присоединяясь к другой.
Утгардтцы распространены по всему Северу, и редко уходят южнее Высокого Леса. У народа Утгардта нет столиц или государств, к которым они принадлежали бы; вместо этого у каждого племени есть наследственный курган, который считается священным местом. Гирт говорила, что священная земля племени Лося называется Кремневая Скала, что где-то на Вечных Болотах. Она, естественно, не предлагала отвести меня туда, а я никогда не был столь глуп, чтобы просить об этом. По большинству, Утгардтцы - народ, занимающийся охотой для выживания, предпочитая крупных стадных животных, таких как лоси, яки и олени. Молодые мужчины и женщины ищут возможности создать себе имя иногда строят свою репутацию добывая опасных хищников и огромных зверей: медведей, больших кошек, кабанов и даже монстров типа вивернов, медвесов и смещенного зверя.
Некоторые племена хорошо применяют своё охотничье мастерство для ещё одного дела, которым славятся Утгардтцы: налёты. Как правило, Утгардтцы устраивают грабежи лишь в отдалённых районах - в том смысле, что чем ближе потенциальная цель к цивилизации, тем у неё меньше шансов быть ограбленной. Налётчики предпочитают грабить караваны зажиточных купцов и дилижансы знати, которые с большей вероятностью перевозят высококачественную еду, алкоголь и ювелирные украшения, которые Утгардтцы носят, как украшения и которыми после торгуют между собой. По большей части, Утгардтцы не пользуются монетами, так что путникам, надеющиеся купить себе безопасный проход, советую предлагать что-то другое.
Утгардтцы не различают границ государств и прочих связей цивилизации, которые связуют фермера и купца, проезжающего по дороге мимо его дома.
Для них, каждое общение с нами - не утгардтцами - это всякий раз в новинку. Потому, банда утгардтцев, которая устроила налёт осенью может прибыть с торгом уже зимой. Они понимают концепцию принадлежности к большей группе, и того, что эти группы могут враждовать. В конце концов, каждое племя утгардтцев имеет своих кровных врагов среди других Утгардтских племён. В прочем, когда я попробовала объяснить им, как я и эльф из Эверески были связанны с народом Глубоководья или Сильверимуна, Гирт лишь рассмеялась. она не видела таких городов, потому я могла смело сказать, что знала людей с луны. Когда же я упомянула Яртар и Красную Лиственницу, места в которых, я точно знала, банда Гирт бывала, она рассмеялась ещё сильнее. Для неё, я была слишком велика, слишком «сильна», как она выразилась, чтобы иметь какую-то связь с местами, которые она рассматривала в качестве добычи.
Если банда утгардтцев вышла к вашему костру, я посоветую вам следующее. Во-первых, сделайте всё возможное, чтобы скрыть любые следы магии и заклинаний. Далее покажите им свою гостеприимность и пригласите их погреться. Если у вас есть ювелирные изделия или украшенное оружие, предложите их в дар тому, кто выглядит их лидером. Спросите о том, как идёт их охота и дайте им возможность похвастаться. Будьте благодарны, но не подобострастны. Скажите им о том, что вы слышали о мастерстве утгардтцев - об их охотничьем умении и, главное, их силе - но припишите эти истории другому племени. Сильнейший из банды будет настаивать, чтобы вы дали ему шанс доказать, что он лучше того, о чём вы слышали, и чтобы после вы уже рассказывали истории именно о его племени.
Вы или один из ваших компаньонов может согласиться помериться силой или сойтись с ним на кулаках - способ, которым банда обычно измеряет удаль. Впрочем, это не столь важно - проиграете вы или одержите верх. Просто продемонстрировав желание состязаться, вы уже заслужите определённую меру уважения. Если вы одержите верх в состязании, будьте любезны, и выразите благодарность за то, что вы наконец-то нашли кого-то достаточно великого, чтобы проверить себя с ним. Если же вы проиграете, будьте скромны, изобразите скорбь и отдайте лучшую часть своей трапезы победителю.
Эти советы будут работать не всегда, конечно.
Некоторые банды не так легко задобрить, в частности если они охотятся непосредственно за вами или людьми вроде вас. Всегда помните, что это гордый и сильный народ с горячей любовью к простым радостям. Постарайтесь походить на них и, возможно, вы подружитесь. Если же покажете страх или презрение, скорее всего, они ответят вам насилием.
Народ Утгара
Утгардтцы ведут свою родословную от могучего героя Утгара, несравненного воина. На протяжении времени, что я провёл в их племени, Гирт свободно рассказывала истории об Утгаре, пересказываемые их народом. Сага рассказывает о древности, когда люди Севера жили в страхе и изоляции. Великие духи блуждали по лесам Севера, не давая людям объединиться и восстать против них. В это тяжкое время появился Утгар, который вызвал великих духов одного за другим и, превзойдя каждого из них, подчинил их себе. Каждый из подчинённых духов воплотился в один из тотемов группы людей, что следовали и почитали Утгара. Так появились на свет племена Утгардта и были названы они по имени духа их тотема.
Места побед Утгара отмечены до сих пор великими родовыми курганами Утгардта. Говорят, что каждый из них был создан на останках духа тотема племени и соплеменников, которые погибли, помогая Утгару победить то существо.
Племя считает территорию вокруг кургана своей на лиги вокруг, объявляя эти земли своими охотничьими угодьями и местами, где они могут стать лагерем. Грубо говоря, Утгардтские банды отдельных племён уходят на две-три недели пути от родового кургана племени, хотя их налётчики могут уходить значительно дальше. Эти святыни разбросаны по всему Северу, но почти всегда, точное местоположение такого места известно лишь нескольким людям, кроме представителей соответствующего племени.
Почти все изначальные племена Утгардта действуют сейчас на Севере. Даже племя, считающееся утерянным или уничтоженным, может быть где-то представлено небольшой группой людей, утверждающих, что они наследники одного из древних племён, но такие люди, кем бы и где бы они ни были, немногочисленны и часто их претензии ложны.
Утгардтцы относятся к своим ритуалам и табу очень серьёзно. Большинство табу и традиций меняются от племени к племени, но есть одна общая для всех Утгардтских племён деталь: магия, кроме магии их шаманов, заклинания оружия или доспехов - запрещена.
Жрецы Утгара почитают их бога-предка и также взывают к именам их тотемов-заступников перед Отцом Племён. Их характер прост: силу вознаграждают ещё большей силой, а когда сила подводит - это потому, что человек не достоин.
Утгардтские племена и их территории
Для большинства Утгардтских племен единственная постоянная вещь в их истории - это расположение их родового кургана. Большинство священных мест утгардтцев существует с глубокой древности, но жизнь почитающих эти места племен едва ли стояла на месте. Далее следует краткое описание нынешних Утгардтских племен.
Синие Медведи. Самое восточное племя Утгардта - Синие Медведи, которые считались вымершими более века назад, но недавно они появились из Высокого Леса и вернули себе свой родовой курган в Камнестое прямо к югу от Лунного Проходу и к северу от леса. Синие Медведи вернули себе большую часть своей бывшей территории с тех пор, хотя они не ходят возле Крепости Адских Врат, которая у них считается запретным местом.
Чёрные Львы и Красные Тигры. К северу от территории племени Синего Медведя, в Мерцающем Лесу, находится Колодец Беорунны, довольно крупное поселение возле древнего родового кургана племени Красного Тигра. Поселение было основано некоторое время назад членами племени Чёрного Льва, которые решили пустить корни, а не продолжать кочевую жизнь. Хотя Красные Тигры не вполне довольны сложившейся ситуацией, они считают Колодец Беорунны своим священным местом и пытаются извлечь максимум выгоды из такого положения дел. Отряды Красных Тигров часто зимуют в Колодце Беорунны, и многие из них здесь продают меха и кожу, которые они добыли в окрестных лесах.
Небесные Пони. В части Мерцающего Леса, называемой Лунный Лес, стоит Одинокий Камень, родовой курган племени Небесного Пони. Эти люди разделены: часть племени осела и отстроила достаточно большое поселение вокруг Одинокого Камня, подобно тому, что сделали Чёрные Львы у Колодца Беорунны. Вторая часть племени считает это кощунством по отношению к их тотему поэтому устраивает периодические налеты на поселение, пытаясь сжечь его как можно большую часть и быстро исчезнуть, часто верхом на пегасах.
Древесные Призраки. В глубинах Высокого Леса стоит Дерево Прадед - родовой курган племени Древесных Призраков. Древесные Призраки давно и окончательно отделились от Синих Медведей и бесследно исчезли в лесу, хотя поступают отдельные сообщения, что они все еще живы, и иногда можно увидеть их, собравшимися вокруг Прадеда. Некоторые мудрецы утверждают, что возродившееся племя Синих Медведей вполне может быть Утгардтцами из Древесных Призраков, которые откликнулись на зов вновь ожившего тотема Синих Медведей.
Великие Черви. Морозные Холмы - небольшой южный пик в горах Хребта Мира, к северу от Великого Болота. Здесь находится Пещера Великого Червя - родовой курган племени Великого Червя. Эти Утгардтцы известны как затворники; прошло уже двадцать лет с тех пор, как племя посылало свои отряды в какие-либо другие набеги, кроме походов на орков в горах Хребта.
Чёрные вороны. Неприветливые как горы Хребта Мира, где они кочуют, Чёрные Вороны фанатичны в своей приверженности старым обычаям Утгардта. За пределами Вороньего Камня, их родового кургана в самом сердце гор, они известны своими набегами далеко на юг, вплоть до Сильверимуна, но наиболее частой их добычей являются караваны, идущие в Мифриловый Зал и из него.
Лоси. Кремневая Скала посреди Вечных Болот - родовой курган племени Лося. Лоси раньше были удачливыми налётчиками, добиравшимися даже до Несме и Мифрилового Зала, но племя было расколото несколько десятков лет назад силами этих городов. Не смотря на то, что они восполнили свою численность, Лоси остаются по большей части охотниками и добытчиками. Они мастерски избегают и отражают угрозы Вечных Болот, и часто нанимаются проводниками для чужаков.
Потерянные племена Утгардта
Принимая во внимание недавнее возрождение племени Синего Медведя, может быть неправильным считать какое либо из племён Утгардта по настоящему вымершим. Не смотря на это, некоторые племена известны лишь своей прежней репутацией, а не нынешними достижениями.
О племени Громового зверя ничего не слышали вот уже несколько лет. Когда Громовые звери совершили очередное паломничество к Кургану Моргура в лесу Невервинтер, они обнаружили их священное место осквернённым. Вскоре после этого, их вождь увёл их назад в глубь Высокого Леса и с тех пор они не появлялись.
Племя Серых Волков, состоявшее полностью из ликантропов, было уничтожено Селунитским походом из-за племенного проклятия. Некоторые из выживших Серых Волков получили убежище среди других Утгардтских племён. Племени Грифона пришёл конец, когда они выступили против объединённых сил Луруара,гигантов и орков.
Племена Красного Пони и Золотого Орла исчезли столетия назад. В последний раз их видели близ Одинокого Камня, родового кургана, который был общим для них и Небесных Пони.
Дворянин Глубоководья (SCAG)
Источник: Sword Coast Adventurers Guide
Ты потомок одной из высокородных семей Глубоководья. Человеческие семьи, ревностно охраняющие свои привилегии и положение в Городе Роскоши, дворяне Глубоководья по всему Фаэруну обладают репутацией эксцентричных, испорченных, продажных и, прежде всего, богатых особ.
Будь вы яркой иллюстрацией такой репутации или тем, кто подтверждает правило, являясь исключением, люди ожидают от вас определенного поведения, как только они узнают вашу фамилию, и что она означает. Ваши причины отправиться в приключения, скорее всего, связаны с вашей семьей: бунтарь ли вы для своей семьи, предпочитающий спускаться в грязные подземелья потягиванию ззара на балах? Или, быть может, вы взялись за оружие или заклинания в интересах семьи, с намерением привнести больше славы в её наследие?
Согласуйте со своим Мастером семью, частью которой вы являетесь - в Глубоководье существует около семидесяти пяти родословных, каждая со своими финансовыми интересами, специализациями и структурой. Вы можете быть частью основной ветви семейства, возможно, ожидая однажды встать во главе его. Или вы можете быть одним множества родственников, обладая меньшим авторитетом, но и с меньшей ответственностью.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один тип игрового набора или один музыкальный инструмент.
Языки: один по вашему выбору
Снаряжение: Комплект отличной одежды, перстень или брошь, свиток с родословной, бурдюк с отличным ззаром или вином и кошель с 20 зм
Умение: Поддержание стиля
Пока вы находитесь в Глубоководье или где-либо на Севере, ваш дом берет на себя все ваши повседневные расходы. Вашего имени и печатки достаточно, чтобы покрыть большинство ваших трат; постоялые дворы, таверны и пиршественные залы часто бывают рады записать ваш долг и отправить счёт в ваше фамильное поместье в Глубоководье чтобы уладить ваш долг.
Это преимущество позволяет вести комфортный образ жизни без ежедневных затрат в 2 зм, либо уменьшать на эту сумму затраты на богатый и аристократический образ жизни. Вы не можете вести менее затратный образ жизни и получать эту сумму в виде дохода - вы получаете все эти услуги в кредит, а не в виде денег.
Персонализация
Используйте таблицы предыстории благородного из Книги Игрока в качестве основы для ваших черт характера и мотивов, изменяя их, где это необходимо, чтобы ваша личность соответствовала представителю благородной семьи Глубоководья.
Как и другие дворяне, вы родились и выросли в другом мире в отличии от того, в котором живет большинство людей - в том, который предоставляет вам привилегии, но и призывает вас выполнять долг, подобающий вашему положению. Ваша привязанность может относится только к семье, или же может связана с другими союзными или оппозиционными благородными домами. Ваш идеал зависит в некоторой степени от того, какова ваша роль в семье, как вы собираетесь представлять ваш дом для мира в целом.
к8 | Черта характера |
1 | Я применяю так много лести, что все, с кем я разговариваю, чувствуют себя самыми чудесными и важными персонами в мире. |
2 | Обыватели любят меня за доброту и великодушие. |
3 | Один лишь взгляд на мои регалии заставляет перестать сомневаться в том, что я выше немытого отребья. |
4 | Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды. |
5 | Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте. |
6 | Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь. |
7 | Потеряв мою милость, обратно её не вернёшь. |
8 | Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля. |
к6 | Идеал |
1 | Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение. (Добрый) |
2 | Ответственность. Я должен уважать тех, кто выше меня, а те, кто ниже меня, должны уважать меня. (Законный) |
3 | Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный) |
4 | Власть. Если соберу много власти, никто не посмеет указывать мне, что делать. (Злой) |
5 | Семья. Настоящая кровь гуще. (Любое) |
6 | Благородный долг. Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый) |
к6 | Привязанность |
1 | Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи. |
2 | Союз моего дома с другой благородной семьёй нужно поддерживать любой ценой. |
3 | Нет никого важнее других членов моей семьи. |
4 | Я влюблён в наследницу семейства, презираемого моей роднёй. |
5 | Моя преданность правителю непоколебима. |
6 | Обыватели должны считать меня своим героем. |
к6 | Слабость |
1 | Я втайне считаю всех ниже себя. |
2 | Я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить мою семью. |
3 | Я слишком часто слышал завуалированные оскорбления и угрозы, и потому быстро впадаю в гнев. |
4 | У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям. |
5 | Весь мир вращается вокруг меня. |
6 | Я часто навлекаю позор на свою семью словами и действиями. |
Ghosts of Saltmarsh
Рыбак (GOS)
Источник: Ghosts of Saltmarsh
Вы провели свою жизнь на борту рыболовецких судов или прочёсывая отмели в поисках богатств океана. Возможно, вы родились в семье рыбаков, работая вместе с родственниками, чтобы прокормить свою деревню.
Может быть, работа была средством для побега от обстоятельств, которые заставили вас начать жизнь на борту корабля. Независимо от того, что положили начало вашей деятельности, вы вскоре полюбили море, искусство рыбной ловли и манящий горизонт.
Владение навыками: История, Выживание.
Языки: Один на ваш выбор.
Снаряжение: Комплект для рыбалки, сеть, любимая рыболовная приманка или промасленные кожаные болотные сапоги, комплект дорожной одежды и поясная сумка, содержащая 10 зм
Умение: Богатый улов
Вы получаете преимущество на использование набора рыболова.
Если у вас есть доступ к водоему, в котором обитаем морская живность, вы можете поддерживать умеренный образ жизни, работая рыбаком, и вы можете ловить достаточное количество пищи, чтобы кормить себя и до десяти других людей каждый день.
История рыбака
Вы можете рассказать захватывающую историю, будь то вымысел или правда, чтобы произвести впечатление и развлечь других. Раз в день вы можете рассказать свою историю желающим слушателям.
По усмотрению Мастера, некоторые из этих слушателей становятся дружелюбными по отношению к вам; это не магический эффект, и дальнейшее дружелюбие с их стороны зависит от ваших действий.
Вы можете совершить бросок по следующей таблице, чтобы определить тему вашей истории или выбрать ту, которая лучше всего подходит вашему персонажу. Или же поговорите с вашим Мастером, чтобы создать свою собственную рыбацкую историю.
к8 | История |
1 | Борьба с омарами. Вы сражались в рукопашной схватке с огромным омаром. |
2 | Оно тащило лодку. Вы чуть не поймали рыбу чудовищных размеров, которая тянула вашу лодку многие мили. |
3 | Плавники из чистого золота. Вы поймали морское животное с плавниками, сделанными из чистого золота, но другой рыбак украл его. |
4 | Призрачная рыба. Вас преследует призрачная рыба, которую только вы можете видеть. |
5 | Месть моллюску. Большой моллюск с жемчужиной, размером с вашу голову, откусил вам один из пальцев, прежде чем скрыться; однажды вы найдёте этого моллюска. |
6 | Оно поглотило Солнце. Однажды вы видели, как рыба выпрыгнула из воды и превратила день в ночь. |
7 | Погружение в Бездну. Вы оказались в подводной пещере, ведущей в Бездну, и с тех пор вам не везёт. |
8 | Любовная история. Вы влюбились в существо из чистой воды, но ваш быстротечный роман окончился трагедией. |
Персонализация
Рыбаки преуспевают только в том случае, если они проводят время за работой. Таким образом, большинство рыбаков имеют стойкую трудовую этику, и они восхищаются теми, кто честно зарабатывает себе на жизнь.
Рыбаки склонны быть суеверными, формируя привязанность к определенным рыболовным приманкам или специальным местам ловли. У них есть связь с водоемами, в которых они ловят рыбу, и они плохо думают о тех, чьи действия отрицательно влияют на жизнь в них.
к8 | Черта характера |
1 | Силам природы меня не сломить. |
2 | Мои друзья это моя команда; мы будем плыть или тонуть вместе. |
3 | Мне нужно долго побыть в тишине, чтобы прочистить голову. |
4 | Богатеям не понять удовольствия от усердной работы. |
5 | Я смеюсь от души, глубоко чувствую и ничего не боюсь. |
6 | Я много работаю, природа не даст мне подачек. |
7 | Я не люблю торговаться; назови свою цену и держись её. |
8 | Удача благоволит мне, и я иду на те риски, на которые другие бы не решились. |
к6 | Идеал |
1 | Товарищество. Хорошие люди делают даже самое долгое путешествие легче. (Доброе) |
2 | Удача. Наша удача зависит от того, следуешь ли ты её правилам или нет - теперь брось соль через плечо. (Законное) |
3 | Риск. Самая богатая добыча достанется тому, кто рискует всем. (Хаотичное) |
4 | Разорение. Бери всё что можешь и не оставляй другим ничего. (Злое) |
5 | Баланс. Не ловите рыбу в одном и том же месте два раза подряд; подавляйте свою жадность, и природа вознаградит вас. (Нейтральное) |
6 | Усердная работа. Никакая волна не может сдвинуть с места душу, работающую усердно. (Любое) |
к6 | Привязанность |
1 | Я потерял что-то важное для меня в глубоком море и намерен это найти. |
2 | Чья-то жадность уничтожила мой дом, и я собираюсь отомстить за это. |
3 | Я порыбачу во всех известных морях земли. |
4 | Боги спасли меня во время жуткого шторма, и я благодарен им за это. |
5 | Моя судьба ждет меня на дне особого пруда в Царстве Фей. |
6 | Я дол расплатиться с долгом своей деревни. |
к6 | Недостаток |
1 | Я предосудителен, особенно к тем, кого считаю домоседами и лентяями. |
2 | Я становлюсь грустен и тревожен, если долго не вижу моря. |
3 | Я прожил тяжёлую жизнь и мне трудно сопереживать другим. |
4 | Меня тянет рассказывать длинные истории в самое неподходящее время. |
5 | Я много работаю, но еще больше играю. |
6 | Я одержим идеей поймать неуловимого водного зверя, часто в ущерб другим занятиям. |
Связи в Солтмарше
Эда Оуленд и ее семья являются неформальными лидерами рыбной промышленности в Солтмарше. Вы всегда можете рассчитывать на незначительную помощь Оуэлндов и можете получить аудиенцию у Эды, если на то есть острая нужда.
Морской пехотинец (GOS)
Вас готовили к сражениям на песчаных пляжах и скалистых берегах. Вы совершали полуночные набеги с быстроходных кораблей, чьи названия вызывают ужас в сердцах ваших противников.
Вода - ваш второй дом, дождь - ваше укрытие, а грохот волн - ваш боевой клич.
Владение навыками: Атлетика, Выживание.
Владение инструментами: Транспорт (водный, наземный).
Снаряжение: Кинжал, принадлежавший павшему товарищу, сложенный флаг с эмблемой вашего корабля или кампании, комплект дорожной одежды и поясная сумка, содержащая 10 зм
Умение: Выносливый
Вы можете пройти в два раза больше обычного времени (до 16 часов) каждый день, прежде чем подвергнуться эффекту форсированного марша (см. Книгу игрока). Кроме того, вы можете автоматически найти безопасный маршрут для того, чтобы причалить на лодке к берегу, если такой маршрут существует.
Пережитая невзгода
Трудность из вашего прошлом превратила вас в неостановимое живое оружие. Эта невзгода очень важна для вас и лежит в основе личной философии или идеалов, который часто направляет ваши действия.
Вы можете совершить бросок по таблице или самостоятельно выбрать ту невзгоду, которая больше всего подходит вашему персонажу.
к6 | Невзгода |
1 | Едва не утонувший. Вы спрятались под водой, чтобы не быть обнаруженными врагами, и задержали дыхание на очень долгое время. Прямо перед тем, как умереть, вы получили откровение о своем существовании. |
2 | Пленник. Вы месяцами терпели жажду, голод и пытки, находясь в плену врага, но так и не сломались. |
3 | Самопожертвование. Вы позволили бежать вашим товарищам, но это дорого стоило вам. Некоторые из ваших бывших товарищей могут подумать, что вы мертвы. |
4 | Неостановимый. Не никаких разумных объяснений тому, как вы выжили в той или иной битве. Все стрелы и болты миновали вас. Вы убили десятки врагов в одиночку и привели своих товарищей к победе. |
5 | Безбилетник. Несколько дней вы прятались в трюме вражеского корабля, выживая на солоноватой воде и крысах. Когда настал подходящий момент, вы прокрались на палубу и захватили корабль в свои руки. |
6 | Своих не бросаем. Вы пронесли раненого морпеха на себе много миль, чтобы избежать плена и смерти. |
Персонализация
На морских пехотинцев смотрят с уважением другие солдаты и их начальство. Это опытные воины, которые редко теряют самообладание на поле боя. Морские пехотинцы, которые оставляют службу, как правило, работают наемниками, но их боевой опыт также делает их отличными авантюристами. И хотя морские пехотинцы полагаются только на себя, они лучше всего действуют в группах, ценя товарищество и компанию единомышленников.
к8 | Черта характера |
1 | Я говорю редко, но каждое сказанное мной слово имеет значение. |
2 | Я громко смеюсь и вижу юмор в сложных ситуациях. |
3 | Я предпочитаю решать проблемы без насилия, но заканчиваю драки решительно |
4 | Я люблю бывать на природе; плохая погода никогда не портит мне настроение. |
5 | На меня можно положиться. |
6 | Я всегда работаю над тем или иным проектом. |
7 | Я становлюсь сварливым и тихим под дождем. |
8 | Когда я вижу море, мое настроение становится радостным и оптимистичным. |
к6 | Идеал |
1 | Командная работа. Успех зависит от сотрудничества и общения. (Добрый) |
2 | Кодекс. Кодекс морских пехотинцев содержит решение для каждой проблему, и следование ему - это обязанность. (Законное) |
3 | Погружение. Жизнь - дерьмо. Иногда необходимо опуститься в это дерьмо с головой, до самого дна, чтобы добиться результатов. (Хаотичное) |
4 | Могущество. Сильный тренируется, чтобы быть способным править слабыми. (Злое) |
5 | Храбрость. Действовать, когда другие дрожат от страха - вот сущность воина. (Любое) |
6 | Настойчивость. Никакая травма или препятствие не заставят меня свернуть со своего пути. (Любое) |
к6 | Привязанность |
1 | Я сталкиваюсь с опасностью и злом, чтобы отплатить за непоправимый поступок, совершённый мной в прошлом |
2 | Я. Закончу. Работу. |
3 | Я должен служить примером надежды для тех, кто сдался. |
4 | Я ищу товарища-морского пехотинца, захваченного неуловимым врагом. |
5 | Страх ведет к тирании, и то и другое должно быть искоренено. |
6 | Мой командир предал мой отряд, и теперь я ищу возмездия. |
к6 | Слабость |
1 | Я становлюсь склочным и непредсказуемым, когда выпью. |
2 | Я нахожу мирную жизнь сложной и мне бывает трудно найти правильные слова в разговоре. |
3 | Моё упорство может отпугнуть других. |
4 | Я храню обиды и с трудом прощаю других. |
5 | Я становлюсь безрассудным, когда невинным грозит опасность |
6 | Иногда я не сплю всю ночь, слыша призраков моих павших врагов. |
Связи в Солтмарше
Как бывший член элитного контингента морской пехоты Солтмарша, вы дружите с Томом и Уиллом Стаутли и можете обратиться к ним за помощью и поддержкой. Элиандер Фаерборн, капитан стражи, также готов найти время и выслушать ваши опасения.
Корабельный плотник (GOS)
Источник: Ghosts of Saltmarsh
Вы бывали на войне палубах больших кораблей, латая их корпуса суповыми мисками и молитвами. Однажды вы помогли построить рыбацкое судно, которое в одиночку спасло город от голода.
Вы видели во сне величественный нос корабля, который не смогли воспроизвести в дереве. С самого детства вы любили воду и были очарованы множеством судов, которые путешествуют по ней.
Владение навыками: История, Восприятие.
Владение инструментами: Инструменты плотника, транспорт (водный).
Снаряжение: Любимый набор инструментов плотника, пустая книга, 1 унция чернил, чернильная ручка, комплект дорожной одежды и кожаный кошель с 10 зм
Умение: я залатаю!
Если у вас есть инструменты плотника и древесина, вы можете совершить ремонт водного транспорта. Когда вы используете это умение, вы восстанавливаете количество хитов корпуса водного транспорта, равное 5 х ваш бонус мастерства.
Транспорт не может быть починен вами таким образом снова до тех пор, пока он не будет вытащен на берег и полностью отремонтирован.
Жизнь в море
Ваша жизнь в море и порту изменила вас: вы можете совершить бросок по следующей таблице, чтобы определить влияние моря на вас или выбрать элемент, который лучше всего подходит вашему персонажу.
к6 | Влияние моря |
1 | Великий замысел. Вы работаете над планами и схемами для нового, очень быстрого корабля. Вы должны изучить как можно больше различных типов судов, чтобы обеспечить успех своему проекту. |
2 | Крепко и надёжно. Вы залатали боевую галлеру и не дали ей потонуть. Местный флот считает вас своим другом. |
3 | Любимчик. Вы настаивали на более толстой обшивке корпуса торгового судна, что спасло его от гибели, когда он разбился о риф. Теперь у вас есть бессрочное приглашение в дальний особняк торговца. |
4 | Мастер-оружейник. Вы специализировались на проектировании и монтаже оборонительных сооружений для военно-морского флота. Вы легко распознаете и определяете качество таких предметов. |
5 | Друзья в нужных местах. У вас есть контакты в кругах контрабандистов по всему побережью; вы время от времени чините их корабли в обмен на деньги или услуги. |
6 | Тайны глубин. Вы пережили встречу с сущностью, возможно являющейся божеством, когда в одиночку отправились в море. Поговорите со своим ведущим, чтобы определить секрет о глубоких моря, который эта сущность открыла вам. |
Персонализация
Корабельные мастера-изобретательные плотники и конструкторы. У них часто есть специальное место в местной таверне, так как корабельные мастера бесценны для прибрежных общин.
Некоторые путешествуют с военно-морскими флотами и могут служить офицерами, если их темперамент позволяет это. Корабельные мастера имеют склонность работать своими руками и часто проявляют чудеса столярного мастерства, которым другие могли бы только позавидовать.
к8 | Черта характера |
1 | Я люблю говорить и быть услышанным больше, чем слушать. |
2 | Я большой любитель загадок. |
3 | Мне нравятся трудности. |
4 | Я люблю рисовать эскизы и создавать дизайны объектов, особенно лодок. |
5 | Я не боюсь тяжёлой работы. На самом деле, люблю её. |
6 | Трубка, эль и запах моря: это мой рай. |
7 | У меня есть бесконечный запас поучительных историй, связанных с морем. |
8 | Я не боюсь замарать руки. |
к6 | Идеал |
1 | Команда. Если все на палубе будут работать вместе, мы никогда не потонем. (Доброе) |
2 | Ровные линии. Корабль должен быть сбалансирован относительно законов вселенной. (Законное) |
3 | Новаторство. Сделай то, что нужно из того, что есть. (Хаотичное) |
4 | Перфекционизм. Мерить бытие и находить в нём недочёты - величайшее разочарование. (Злое) |
5 | Рефлексия. Грязная вода становится чище со временем. (Любое) |
6 | Надежда. Горизонт моря таит в себе самые большие надежды. (Любое) |
к6 | Привязанность |
1 | Я должен побывать во всех океанах мира и увидеть корабли, которые там ходят. |
2 | Большая часть сокровищ, которые я найду, будет использовано для обогащения моего сообщества. |
3 | Я должен найти тот вид дерева, которое, по слухам, обладает магическими свойствами. |
4 | Я чиню сломанные вещи, надеясь починить то, что сломано во мне. |
5 | Я построю лодку, способную пройти сквозь самые опасные штормы. |
6 | Кракен уничтожил моё лучшее творение; его зубы украсят мой очаг. |
к6 | Слабость |
1 | Я не знаю, когда нужно что-то выбросить. Никогда не знаешь, когда это что-то может пригодиться. |
2 | Я становлюсь разочарован и с трудом держу себя в руках, видя дрянную работу. |
3 | Хоть я и отличный мастер, моя работа часто выглядит так, будто должна быть на корабле. |
4 | Я так одержим набросками своих идей для сложных изобретений, что иногда забываю о таких мелочах, как еда и сон. |
5 | Я предосудителен к тем, кто не владеет какими-либо инструментами. |
6 | Иногда я беру вещи, мне не принадлежащие, особенно если они очень хорошо сделаны. |
Связи в Солтмарше
Корабли - это двигатели экономики Солтмарша. У вас есть контакты с одним из следующих лидеров городе. Выбирай его сами или совершите бросок по таблице.
к6 | Контакт |
1-2 | Эда Оуленд |
3-4 | Геллан Праймуотер |
5-6 | Андерс Солмор |
Контрабандист (GOS)
Источник: Ghosts of Saltmarsh
На шаткой барже вы пронесли сотни длинных мечей в рыбных бочках прямо мимо рассеянных лакеев хозяина дока.
Вы гребли на речном судне, наполненном краденым эльфийским вином под пристальным взглядом луны, а утром продали его в два раза дороже.
Во времена, когда вы были добрее, вы увезли невинных из зоны боевых действий или помогли направить стада животных в безопасность берега горящей реки.
Владение навыками: Атлетика, Обман.
Владение инструментами: Транспорт (водный).
Снаряжение: Модный кожаный жилет или пара кожаных ботинок, комплект обычной одежды и кожаный кошель с 15 зм
Умение: Залечь на дно
Вы знакомы с сетью контрабандистов, которые готовы помочь вам выйти из трудной ситуации.
Находясь в определенном поселении, городе или другом аналогичном по размеру сообществе (по усмотрению ведущего), вы и ваши спутники можете бесплатно оставаться в убежищах. Убежища обеспечивают плохой образ жизни.
Находясь в убежище, вы можете сохранить факт своего (и ваших спутников) в нём нахождения в тайне.
Жажда славы
У каждого контрабандиста есть своя история, которая отличает его от обычных преступников. С помощью быстрого ума, навыков плавания или острого языка вы выжили, чтобы рассказать эту историю—и вы рассказываете её часто.
Вы можете совершить бросок по таблице ниже, чтобы определить своё достижение или выбрать то, которое больше подходит вам.
к6 | Достижение |
1 | Алкогольный кит. Вы тайно провезли украденный дварфийский алкоголь в теле мертвого кита, которого тащили за рыбацкой лодкой. Когда вы доставили товар, труп внезапно взорвался, разбросав китовое мясо и бутылки виски на полмили вокруг. |
2 | Телега и меч. Вы проехали на телеге, наполненной крадеными объектами искусства через сердце поля боя, распевая морские песни, чтобы сбить с толку сражающихся. |
3 | Призывник. Вы завербовались в военно-морской флот другой страны для того, чтобы провезти украденные драгоценности в отдаленный порт. Вы получили не самое высокое звание, прежде чем исчезнуть из флота и отправиться сюда. |
4 | Река теней. Ваш речной катер случайно проскользнул сквозь завесу в Царство теней на несколько часов. Пока вы были там, вы продали несколько украденных артефактов драконорождённых, прежде чем вернуться на этот план и плыть домой |
5 | Золотое сердце. Вы согласились перевезти семью, спасающуюся от войны. Ребенок заплакал на контрольно-пропускном пункте, и ты отдал стражникам всё своё золото, чтобы они пропустили тебя. Семья так и не узнала об этом. |
6 | Играя на обе стороны. Когда-то вы тайком перевозили ящики с арбалетными болтами и связки стрел, каждая из которых предназначалась для противоборствующих стороны в региональной войне. Покупатели прибыли в течение нескольких минут друг от друга, но не обнаружили вашего обмана. |
Персонализация
В целом, контрабандисты превыше всего ценят выживание, а затем и прибыль. Кто-то из них мог бы быть частью более крупной организации или управлять собственным небольшим судном.
Контрабандисты живут ложью, которую они рассказывают, и у них есть естественная способность вспоминать всю ложь и полуправду, которые они когда-либо изливали.
к8 | Черта характера |
1 | Люблю в море, но ненавижу рыбачить. |
2 | Я думаю обо всё с точки зрения денежной ценности. |
3 | Я никогда не перестаю улыбаться. |
4 | Меня ничто не пугает; у меня есть ложь на каждый случай жизни. |
5 | Я люблю золото, но никогда не обменяю друзей на него |
6 | Мне нравится делать то, что другие считают невозможным. |
7 | Я становлюсь задумчивым, когда вижу восход солнца над океаном. |
8 | Я не обычный преступник; я руководитель. |
к6 | Идеал |
1 | Богатство. Кучи золота в потайном хранилище - это всё, о чём я мечтаю. (Любое) |
2 | Кодекс контрабандиста. Я придерживаюсь неписаных правил контрабандистов, которые не обманывают друг другу и напрямую не вредят невинным. (Законное) |
3 | Деньги решают. Я сделаю всё что угодно, если это принесёт прибыль. (Злое) |
4 | Мир и процветание. Я занимаюсь контрабандой только для достижения более высокой цели, которая приносит пользу моему сообществу (Доброе) |
5 | Народ. Несмотря на то, сколько я лгу, я высоко ценю дружбу. (Любое) |
6 | Смелость. Я чувствую себя наиболее счастливым, когда ставлю всё на кон. (Любое) |
к6 | Привязанность |
1 | Моя лодка была украдена, и я горю желанием вернуть её. |
2 | Я собираюсь стать лидером сети контрабандистов, которой принадлежу. |
3 | На мне висит долг, который не выплатить золотом. |
4 | Ещё одна работа, и я ухожу от дел. |
5 | Знакомый контрабандист обхитрил меня и украл у меня что-то ценное. Я найду этого вора. |
6 | Я отдаю большую часть своей прибыли на благотворительность и не люблю этим хвастаться. |
к6 | Слабость |
1 | Ложь стала для меня привычкой, и иногда я лгу даже не осознавая этого. |
2 | Я склонен оценивать свои отношения с точки зрения прибыли и потерь. |
3 | Я считаю, что каждый имеет свою цену и циничен по отношению к тем, кто выставляет себя добродетельным. |
4 | Мне сложно доверять словам других. |
5 | Лишь немногие знают меня настоящего. |
6 | Хоть я и действую дружелюбно, я не испытываю чувств к другим не знаю что такое дружба. |
Связи в Солтмарше
Ни для кого не секрет, по крайней мере для старожилов города, что Геллан Праймуотер является главой самой крупной сети контрабандистов в этой части побережья.
У вас есть контакты с ним и его организацией, что позволяет вам получить у него аудиенцию при необходимости.
Mythic Odysseys of Theros
Атлет (MOT)
Источник: Mythic Odysseys of Theros
Вы стремитесь совершенствоваться физически и во всем, что делаете. Острые ощущения от соревнований зажигают огонь в вашей крови, а рев толпы толкает вас вперед. Рассказы о ваших подвигах предшествуют вам и могут открыть двери или развязать языки.
Будь то в одном из полисов, между ними или среди нечеловеческих народов Тероса, физические состязания и те, кто их преследует, вызывают уважение, граничащее с почтением. Атлеты происходят из всех слоев общества и из всех культур и довольно часто пересекаются друг с другом.
Владение навыками: Атлетика, Акробатика.
Языки: Один на ваш выбор.
Владение инструментами: Транспорт (сухопутный).
Снаряжение: Бронзовый диск или кожаный мяч, талисман на удачу или трофей прошлого, комплект дорожной одежды и мешочек с 10 зм.
Избранное событие
Хотя многие спортсмены практикуются в различных играх и соревнованиях, большинство из них преуспевает в одном виде соревнований. Совершите бросок по таблице «Избранное событие» или выберите один из вариантов, чтобы определить спортивное событие, в котором вы преуспели.
Избранное событие
к8 | Событие |
1 | Марафон |
2 | Бег на длинные дистанции |
3 | Борьба |
4 | Бокс |
5 | Езда верховая или на колесницах |
6 | Панкратион (смешанные бои без оружия) |
7 | Гонки гоплитов (бега в полном обмундировании отрядами) |
8 | Пентатлон (бег, прыжок в длину, метание диска, метание копья, борьба) |
Умение: Отголоски победы
Вы вызвали восхищение зрителей, коллег-спортсменов и тренеров в регионе, где проходили ваши прошлые спортивные победы. При посещении любого поселения в пределах 100 миль от того места, где вы выросли, есть 50-процентная вероятность, что вы найдете там кого-то, кто восхищается вами и готов предоставить информацию или временное убежище.
В перерывах между приключениями вы можете участвовать в спортивных мероприятиях, достаточных для поддержания комфортного образа жизни, как описано в разделе «Работа по профессии».
Персонализация
Конкуренция может создать прочные связи между товарищами по команде и соперниками или разжечь ожесточенные распри, которые разгораются за пределами арены. Спортсмены часто применяют уроки своих тренировок к своей жизни в целом.
к8 | Черта характера |
1 | Я чувствую себя наиболее спокойно во время физических нагрузок, будь то упражнения или битвы. |
2 | Я не люблю сидеть сложа руки. |
3 | У меня есть распорядок дня, который я отказываюсь нарушать. |
4 | Существуют препятствия, которые необходимо преодолеть. |
5 | Когда я вижу, как другие борются, я предлагаю помощь. |
6 | Я люблю обмениваться шутками и насмешками. |
7 | Все, что стоит делать, стоит делать лучше всех. |
8 | Меня раздражает, если люди хвалят кого-то другого, а не меня. |
к6 | Идеал |
1 | Соревнования. Я стремлюсь проверять себя во всем. (Хаотичный) |
2 | Триумф. Лучшая часть победы - это то, что мои соперники терпят поражение. (Злой) |
3 | Товарищество. Самые прочные узы выковываются в борьбе. (Добрый) |
4 | Люди. Я стремлюсь вдохновить своих зрителей. (Нейтральный) |
5 | Традиция. В каждой игре есть правила, и игровое поле должно быть на уровне. (Законно) |
6 | Рост. Уроки кроются в победе и поражении. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Мои товарищи по команде - моя семья. |
2 | Я одолею соперника и покажу своё превосходство. |
3 | Моя ошибка причинила боль кому-то. Я больше никогда не совершу эту ошибку. |
4 | Я буду лучшим для чести и славы моего дома. |
5 | Человек, который тренировал меня - самый важный человек в моем мире. |
6 | Я стремлюсь соответствовать примеру конкретного героя. |
к6 | Слабость |
1 | У меня есть привычка, которая угрожает моей репутации или здоровью. |
2 | Я сделаю все, чтобы победить. |
3 | Я игнорирую всех, кто не участвует в соревнованиях, и всех, кто мне проигрывает. |
4 | У меня затяжная боль из-за старых травм. |
5 | Любое поражение или неудача с моей стороны происходит из-за жульничества оппонента. |
6 | Я должен быть капитаном любой группы, к которой присоединяюсь. |
Мифы об ироанских играх
Участники, стремящиеся занять место среди легендарных спортсменов, бесконечно стремятся одержать победу во всемирно известном ежегодном соревновании в Акросе — Ироанских играх. Деяния прошлых победителей устанавливают высокую планку для тех, кто следует за ними.
Еще не забыт знаменитый борец Ланатос, который победив всех соперников и, после долгой борьбы, одолел дикого акроанского быка.
Когда состязание панкратиастки Нимосины было прервано атакой циклопа, она швырнула своего соперника в существо, а затем голыми руками свернула зверю шею.
Наверное, наиболее драматичной была недавняя победа акроанской охотницы Ариссы. В ожидании своего второго места, Арисса стала свидетелем того, как летучая мышь из Никса вырвала младенца из толпы. Охотница бросила свое копье на невозможное расстояние, проткнув летучую мышь и поймала падающего ребенка. Совместно другие собравшиеся участники вручили Ариссе свои награды, и охотница заявила о своем гражданстве Акроана в ответ.
Кто знает, какие легенды будут разворачиваться во время Ироанских игр в следующем году?
Eberron: Rising from the Last War
Агент Дома (RLW)
Источник: Eberron: Rising from the Last War
Вы поклялись в верности Дому Отмеченному Драконом. Если вы имеете Метку Дракона то вы, вероятно, член одной из влиятельных семей Дома; в противном случае вы аутсайдер, который надеется создать себе Имя с помощью Дома.
Ваша основная задача состоит в том, чтобы быть глазами вашего Дома, но так же, вы можете быть вызваны в любое время, чтобы действовать как его рука. Такие миссии могут быть опасными, но прибыльными.
Владение навыками: Расследование, Убеждение.
Владение инструментами: Два инструмента из Таблицы “Владения инструментами Дома”
Снаряжение: Комплект отличной одежды, перстень дома с печаткой, документ удостоверяющий личность, и кошель с 20 зм
Владения инструментами Дома
Дом | Владение |
Каннит | Инструменты алхимика и ремонтника. |
Денейт | Одним игровым набором и транспортом (сухопутным). |
Галланда | Инструменты пивовара и повара. |
Джораско | Инструменты алхимика и набор травника. |
Кундарак | Воровские инструменты и инструменты ремонтника. |
Лирандар | Инструментами навигатора и транспортом (воздушным и морским). |
Медани | Набор для грима и воровские инструменты. |
Ориен | Одним игровым набором и транспортом (сухопутным). |
Фиарлан | Набор для грима и один музыкальный инструмент. |
Сивис | Инструменты каллиграфа и набор для фальсификации. |
Тарашк | Один игровой набор и воровские инструменты. |
Туранни | Один музыкальный инструмент и инструменты отравителя. |
Вадалис | Набором травника и транспортом (сухопутным). |
Задачи
Вы всегда собираете информацию для своего Дома, но когда барон даёт вам конкретную миссию, какую работу вы выполняете? Таблица задач агента дома предлагает несколько вариантов.
Задачи Агента Дома
к8 | Задачи |
1 | Сбор информации |
2 | Расследование |
3 | Научные исследования и разработки |
4 | Охрана |
5 | Запугивание |
6 | Разведка |
7 | Ведение переговоров |
8 | Тайные операции |
Умение: Связь с Домом
Как агент Дома, вы всегда можете получить еду и жилье для себя и своих товарищей на территории Дома. Когда Дом назначает вам миссию, он обычно обеспечивает вас всеми необходимыми припасами и транспортом. Помимо этого, у вас есть много старых друзей, наставников и соперников в вашем доме, и вы можете столкнуться с одним из них, когда вы взаимодействуете с делами Дома. Возможность получить помощь от знакомых зависит от вашего нынешнего положения в Доме.
Персонализация
Агенты Дома разнообразны. При выборе характеристик учитывайте Дом, которому вы служите, и работу, которую выполняете.
к6 | Черта характера |
1 | Я всегда стремлюсь повысить эффективность своей работы. |
2 | Я люблю делиться пустяками о делах моего дома. |
3 | Я никогда не забуду оскорбление, нанесенное мне или моему дому. |
4 | Я в восторге от всего, чем занимается мой дом. |
5 | Я представляю свой дом и горжусь этим. |
6 | Я критически отношусь к монархии и ограничениям домов. |
к6 | Идеал |
1 | Общее благо. Мой дом выполняет жизненно важную функцию, и его процветание поможет всем. (Добрый) |
2 | Традиции. Я поддерживаю традиции своего дома и уважаю свою семью. (Законный) |
3 | Инновации. Откажитесь от старых традиций и найдите лучшие способы сделать что то. (Хаотичный) |
4 | Власть. Я хочу обеспечить процветание своего дома и сам управлять его мощью. (Злой) |
5 | Открытия. Я хочу узнать все, что смогу, как для своего дома, так и для собственного любопытства. (Любой) |
6 | Комфорт. Я хочу убедиться, что мне и моим близким достается все самое лучшее в жизни. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Мой дом - это моя семья. Я сделаю для них все, что угодно. |
2 | Я влюблен в кого-то из другого дома, но подобные отношения под запретом. |
3 | Тот, кого я любил, был убит соперничающей группировкой в моем доме, и я отомщу. |
4 | В целом, меня не волнует Дом, но я сделаю все для моего старого наставника. |
5 | Мой дом должен измениться, и я возглавлю его развитие. |
6 | Я полон решимости произвести впечатление на лидеров моего дома и самому стать лидером. |
к6 | Слабость |
1 | Я зациклен на следовании официальным протоколам. |
2 | Я одержим теориями заговора и волнуюсь из-за тайных обществ и замаскированных демонов. |
3 | Мой дом и родословная делают меня лучшим! |
4 | Мой секрет может привести к моему изгнанию из дома, если о нем узнают. |
5 | Мои религиозные убеждения не распространены в моем доме. |
6 | Я работаю на тайную группировку в моем доме, которая даёт мне секретные задания. |
Curse of Strahd
Преследуемый (COS) (VRGR)
Источники: «Curse of Strahd», «Van Richten Guide to Ravenloft»
Вас преследует нечто столь ужасное, что вы не отваживаетесь даже говорить об этом. Вы пытались похоронить это и сбежать от него, но все попытки были тщетны. Чем бы оно ни было, то, что преследует вас нельзя убить мечом или изгнать заклятиями. Оно может являться к вам в виде тени на стене, кровавым кошмаром, воспоминанием, которое отказывается умирать или дьявольским шёпотом во тьме.
Ноша берёт своё, изолируя вас от большинства людей и заставляя сомневаться в здравии вашего рассудка. Вы должны найти способ, победить это прежде, чем оно уничтожит вас.
Владение навыками: Выберите два навыка из следующих: Магия, Расследование, Религия или Выживание.
Языки: Выберите два языка, один из которых должен быть Бездны, Небожителей, Глубинная речь, Драконий, Инфернальный, Первичный, Сильван или Подземный
Снаряжение: Набор охотника на монстров (см. врезку), одна безделушка особой важности (выберите её сами или при помощи броска определите случайную из таблицы Готические Безделушки), комплект обычной одежды, и 1 см
Набор охотника на монстров (33 зм)
Включает в себя сундук, фомку, молоток, три деревянных колка, святой символ, святую воду (фляга), кандалы, стальное зеркало, масло (фляга), трутницу и 3 факела.
Умение: Сердце тьмы
Те, кто взглянет вам в глаза, сможет увидеть, что вы встречались с невообразимым ужасом и что вам не чужда тьма. Хотя они могут бояться вас, обыватели будут вежливы и сделают всё, чтобы помочь вам.
Если вы не выказывали признаков угрозы для них, они даже могут взяться за оружие, чтобы драться вместе с вами, если вы окажетесь лицом к лицу с врагом в одиночестве.
Переломное событие
Прежде чем стать искателем приключений, ваш жизненный путь определяло один тёмный момент, одно судьбоносное решение или одна трагедия. Теперь вы чувствуете как тьма грозит поглотить вас и вы боитесь, что надежды на спасение больше нет. Выберите переломное событие, которое преследует вас или сделайте бросок по таблице «Переломные события».
Переломное событие
к10 | Событие |
1 | Монстр, убивший дюжины невинных людей сохранил вам жизнь и вы не знаете почему. |
2 | Вы были рождены под тёмной звездой. Вы чувствуете, как она наблюдает за вами, холодно и отстранённо. Иногда она взывает к вам в чернейшие ночи. |
3 | Призрак, преследовавший вашу семью поколениями теперь преследует вас. Вы не знаете, чего он хочет, но знаете, что он не оставит вас в покое. |
4 | В вашей семейной истории есть практиковавшие тёмное искусство. Однажды, играя вы почувствовали хватку чего-то ужасного на вашей душе, после чего вы сбежали. |
5 | Они забрал вашего родного брата или сестру одной холодной, тёмной ночью и вы были не в силах ему помешать. |
6 | Вы были прокляты ликантропией, но позже исцелились. Теперь вас преследуют невинные, убитые вами. |
7 | Карга похитила и вырастила вас. Вы сбежали, но карга всё ещё имеет магически связана с вами и наполняет ваш разум злыми мыслями. |
8 | Вы открыли мистический том и увидели вещи, не укладывающиеся в здравый рассудок. Вы сожгли ту книгу, но слова и картинки из неё навсегда въелись в вашу психику. |
9 | Демон овладел вами в детстве. Вас держали под замком, но вы сбежали. Демон всё ещё внутри вас, но вы пытаетесь держать его взаперти. |
10 | Вы творили ужасные вещи, чтобы отомстить за убийство возлюбленного. Вы стали монстром и это преследует вас в кошмарах. |
Персонализация
Вы научились жить с ужасом, который вас преследует. Вы привыкли выживать и сильно оберегать тех, кто привносит свет в вашу тёмную жизнь.
к8 | Черта характера |
1 | Я не бегу от зла. Зло бежит от меня. |
2 | Я люблю цитировать и учить поэзию. Она успокаивает меня и приносит мимолётные моменты радости. |
3 | Я трачу деньги свободно и живу полнейшей жизнью, зная, что завтра я могу умереть. |
4 | Я живу ради азарта охоты. |
5 | Я не говорю о том, что терзает меня. Предпочитаюне взваливать на других своё проклятие. |
6 | Я ожидаю опасности за каждым углом. |
7 | Я отказываюсь становиться жертвой и не позволю другим ими становиться. |
8 | Я не верю в высшие силы. |
к6 | Идеал |
1 | Я пытаюсь помогать другим нуждающимся, не взирая на личную цену. (Добро) |
2 | Я остановлю духов, что преследуют меня или погибну в попытках сделать это. (Любое) |
3 | Я убиваю монстров, чтобы сделать мир более безопасным и чтобы изгнать моих собственных демонов. (Добро) |
4 | У меня есть тёмное призвание, которое ставит меня выше закона. (Хаос) |
5 | Я люблю узнать возможности и слабости своего врага прежде, чем бросаться в бой. (Закон) |
6 | Я монстр уничтожающий других монстров и всё, что становится у меня на пути. (Зло) |
к6 | Привязанность |
1 | Я записываю свои мысли и открытия в дневник. Мой дневник – моё наследие. |
2 | Я пожертвую своей жизнью и душой, чтобы защитить невинного. |
3 | Мои мучения лишили меня любимого человека. Я жажду вернуть утраченную любовь. |
4 | Ужасная вина гложет меня. Я надеюсь, что смогу отыскать искупление своими действиями. |
5 | Во мне зло и я чувствую его. Оно никогда не должно вырваться наружу. |
6 | У меня есть ребёнок, которого необходимо защищать. Я должен сделать мир более безопасным местом для него (неё). |
к6 | Слабость |
1 | У меня есть определённый ритуал, который я должен выполнять каждый день. Я никогда не должен его нарушать. |
2 | Я предполагаю о людях наихудшее. |
3 | Я не испытываю сострадания к мёртвым. Им-то повезло. |
4 | У меня зависимость. |
5 | Я торговец роком и унынием, живущий в мире без надежды. |
6 | Я говорю с духами, которых никто больше не может видеть. |
Van Richtens Guide to Ravenloft
Общие умения предыстории (VRGR)
Источник: «Van Richten Guide to Ravenloft»
В этом разделе представлены опциональные умения для любой предыстории. Вы можете заменить стандартное умение вашей предыстории на любой из вариантов, представленных здесь.
Наследник
Деяния предков или наставников заслужили им место в легендах. Теперь твоя очередь. Вы унаследовали что-то известное. Вы унаследовали метку от своего предшественника, что-то, что отмечает вас как его наследника, например, перстень с печатью, фирменный предмет одежды или примечательное оружие.
Кроме того, каждый раз, когда вы раскрываете своё наследие, вы быстро узнаете местное мнение о своём предшественнике. Если местные жители никогда не слышали о вашем предшественнике, ничего не меняется. Если слышали, то слухи о вашей связи распространяются быстро, и многие местные жители считают вас либо героем, либо угрозой. Героев приветствуют, и они могут легко получить аудиенцию у местных лидеров. Угрозу предпочтут выпроводить до того, как она вызовет опасность.
Странник тумана
Туманы шепчут вам и ведут через свои таинственные водовороты. Вы сразу узнаете, является ли объект, к которому вы прикасаетесь, талисманом Тумана. Вы узнаете, откуда взялся талисман, если побывали в месте его происхождения.
Талисман тумана
Талисман Тумана - это немагический объект, похожий на лозоискатель или магнетит, который резонирует с уникальной природой домена, в котором он создаётся, позволяя существу, держащему его, найти путь через Туманы к данному Домену.
Удерживая талисман и сосредоточившись на его Домене происхождения, существо, находящееся в Тумане может достичь этого Домена спустя 2к6 часов путешествия. Любые существа, которые добровольно следуют за существом с талисманом Тумана, также достигают той же цели. Талисман Тумана не поможет существу, заключенному в тюрьму, созданную закрытыми границами Домена.
Талисманы тумана принимают зловещие формы, и не существует двух одинаковых. Сожженная семейная священная книга, потрепанная мягкая игрушка, свиток папируса или любой предмет из «Ужасных безделушек» могут служить талисманами Тумана. Немногие из тех, кто живет в Доменах Ужаса, знают, как использовать талисманы Тумана, или заинтересованы в путешествиях в другие Домены. Однако те, кто это делает, могут поделиться талисманом Тумана с искателями приключений или могут знать, где находится подобный предмет.
Духовный медиум
После судьбоносного опыта вы верите, что вы связаны с духами и можете служить проводником их идей и целей. Вы совершаете с преимуществом любые проверки Магии или Религии, которые вы совершаете, чтобы запомнить или исследовать информацию о духах и загробной жизни. Кроме того, вы начинаете свою приключенческую карьеру с изготовленным на заказ устройством для общения с потусторонними силами, например, с доской духа, колодой таро, автоматической пишущей доской, лозой для биолокации, чашкой чайных листьев или устройством собственной разработки. Добавляйте свой бонус мастерства к любой проверке характеристик, которую вы совершаете, используя этот тип инструмента предсказания.
Переживший травму
Вы выжили. Что бы это ни было, вы прошли через это и можете помочь другим сделать то же самое. Люди видят в вас эксперта по травмирующей ситуации, с которой вы столкнулись, будь то особый вид насилия, болезнь или что-то еще. Вы знаете о немагических методах восстановления, общих ресурсах и дезинформации. Вы умеете разговаривать с сочувствующими врачами, священнослужителями и местными лидерами и можете убедить их приютить одного человека (кроме вас) со скромным образом жизни на срок до одного месяца.
Путешественник
Вы пришли откуда-то еще, из места, которое другие не могли понять. Возможно, ваш дом — уникальный уголок Страны Туманов или совсем другого мира. В любом случае, у вас и других путешественников есть общие впечатления. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или восстановить силы среди сочувствующих торговых караванов, странствующих семей или беженцев, если вы не представляете для них опасности. Такие группы спрячут вас от закона или от всех, кто вас ищет, хотя и не будут рисковать своей жизнью ради вас. Кроме того, вы можете с почти идеальной точностью сказать, является ли объект, который вы можете увидеть и потрогать, родом из вашей страны.
Умения предыстории, связанные поколениями
Вы можете использовать умения предыстории, чтобы связать персонажей между кампаниями. Персонажи, которые ранее путешествовали по Равенлофту, например, из предыдущей кампании «Проклятие Страда», являются хорошими кандидатами на роль наставника или родственника вашего нового персонажа. В качестве альтернативы, действия ваших персонажей в прошлых приключениях могли повлиять на вашего нового персонажа, заставив его действовать или бросив его в опасность. Какие бы детали вы и ваш Мастер ни выбрали, такие связи могут создать непрерывную легенду о целой семье героев.
Если вы заинтересованы в этом, умение предыстории «Наследник» предоставляет метку, которая может быть передана предыдущим персонажем. Возможно, это фирменный инструмент, журнал или инертный (или потерянный) магический предмет. Поработайте со своим Мастером, чтобы подробно рассказать об этом наследии и о том, как оно может повлиять на будущие приключения.
Характеристики для ужасов
Персонажи в кампании, посвященной ужасам, могут иметь разные мотивы и характеристики. Используйте следующие таблицы, чтобы дополнить предлагаемые характеристики вашей предыстории или вдохновить их на собственный дизайн.
к12 | Черта характера |
1 | У меня была встреча, которая, я считаю, придает мне особую близость со сверхъестественным существом или событием. |
2 | Фирменный предмет одежды или особое оружие служит эмблемой того, кто я есть. |
3 | Я никогда не признаю, что я не в себе. |
4 | Я должен знать ответ на каждый секрет. Ни одна дверь не остается незапертой в моем присутствии. |
5 | Я позволяю людям недооценивать меня, раскрывая всю свою компетентность только близким мне людям. |
6 | Я навязчиво стремлюсь собирать трофеи своих путешествий и побед. |
7 | Неважно, что весь мир против меня. Я всегда буду делать то, что считаю правильным. |
8 | У меня болезненные интересы и жуткая эстетика. |
9 | У меня есть личный ритуал, мантра или метод релаксации, который я использую для борьбы со стрессом. |
10 | Нет ничего важнее жизни, и я никого не оставляю в опасности. |
11 | Я быстро прибегаю к экстремальным решениям. Зачем рисковать тем, что меньший вариант не работает? |
12 | Меня легко напугать, но я не трус. |
к12 | Идеалы |
1 | Адреналин. Я испытал такую странность, что теперь чувствую себя живым только в экстремальных ситуациях. |
2 | Баланс. Я стараюсь противодействовать поступкам того, за кого я чувствую себя ответственным. |
3 | Связанный. Я обидел кого-то и должен заставить их волю избежать их проклятия. |
4 | Побег. Я верю, что есть что-то за пределами известного мне мира, и мне нужно это найти. |
5 | Наследие. Я должен сделать что-то великое, чтобы меня запомнили, а мое время уходит. |
6 | Неверное направление. Я усердно работаю над тем, чтобы другие не осознали моих недостатков или проступков. |
7 | Одержимость. Я жил так так долго, что не могу себе представить другого пути. |
8 | Обязательство. Я обязан перед своим народом, верой, семьей или учителем продолжить восхваляемое наследие. |
9 | Обещание. Моя жизнь больше не принадлежит мне. Я должен исполнить мечту того, кто ушел. |
10 | Откровение. Мне нужно знать, что лежит за тайнами смерти, мира или Туманов. |
11 | Святилище. Я знаю силы, действующие в мире, и стремлюсь создать острова отдельно от них. |
12 | Правда. Я забочусь о правде превыше всего, даже если она никому не выгодна. |
к12 | Привязанности |
1 | Мне отчаянно нужно вернуться к кому-то или куда-то, но я потерял их в туманах. |
2 | Все, что я делаю, служит могущественному господину, которого я должен хранить в секрете от всех. |
3 | Я многим обязан своему исчезнувшему наставнику. Я стремлюсь продолжать их работу, даже если я ищу их. |
4 | Я видел великую тьму и решил стать светом против нее — светом всех огней. |
5 | Кто-то, кого я люблю, стал монстром, убийцей или другой угрозой. Я должен искупить их. |
6 | Мир был убежден в ужасной лжи. Я должен раскрыть правду. |
7 | Я очень скучаю по кому-то и быстро усыновляю людей, которые напоминают мне о них. |
8 | Великое зло живет во мне. Я буду бороться с ним и другим злом мира так долго, как только смогу. |
9 | Я отчаянно ищу лекарства от недуга или проклятия, или для близкого мне человека для себя. |
10 | Ко мне тянутся духи. Я делаю все, что могу, чтобы помочь им обрести покой. |
11 | Я использую свой хитрый ум, чтобы разгадывать тайны и вершить правосудие для тех, кого обидели. |
12 | Я потерял кого-то, кто мне дорог, но я все еще вижу его в видениях виноватых, повторяющихся снах или в виде духа. |
к12 | Слабости |
1 | Я верю, что за мной следует гибель, и что любого, кто приблизится ко мне, ждет трагический конец. |
2 | Я убежден, что что-то преследует меня, появляясь в зеркалах, снах и местах, где никто не мог. |
3 | Я особенно суеверен и живу, стремясь избежать неудач, злых духов или Туманов. |
4 | Я совершил невыразимое зло и сделаю все, чтобы другие не узнали. |
5 | Я исключительно доверчив и сразу верю любой истории или легенде. |
6 | Я скептик и не верю в силу ритуалов, религии, суеверий или духов. |
7 | Я знаю, что мое будущее предопределено, и что все, что я делаю, приведет к предсказанному концу. |
8 | Мне нужно находить лучшее во всех и во всем, даже если это означает отрицание явного злого умысла. |
9 | Я видел зло в каком-то месте, например, в лесу, в городе или на кладбище, и сопротивляюсь тому, чтобы идти туда. |
10 | Я исключительно осторожен, тщательно планирую и придумываю бесчисленные непредвиденные обстоятельства. |
11 | У меня репутация победителя великого зла, но это ложь, и злая сила знает. |
12 | Я знаю, что цель всегда оправдывает средства, и быстро иду на жертвы ради достижения своих целей. |
Следователь (VRGR)
Источник: «Van Richten Guide to Ravenloft»
Вы неустанно ищете правду. Возможно, вами движет вера в закон и чувство всеобщей справедливости, а может быть, этот самый закон подвёл вас, и вы стремитесь все исправить. Вы могли стать свидетелем чего-то замечательного или ужасного, и теперь вы должны узнать больше об этой скрытой истине. Или, может быть, вы наёмный детектив, раскрывающий секреты для хорошо платящих клиентов. Независимо от того, являются ли загадки, в которые вы вовлечены, местными преступлениями или заговорами, охватывающими королевство, вами движет личная потребность выследить даже самые неуловимые улики и раскрыть то, что другие скрывают в тенях.Владение навыками: Выберите два навыка из следующих: Восприятие, Проницательность или Расследование.
Владение инструментами: Набор для грима, воровские инструменты.
Снаряжение: Увеличительное стекло, улики из прошлого дела (выберите одну или сделайте бросок на безделушку по таблице «Ужасные безделушки»), комплект обычной одежды и 10 зм
Путь к загадке
Ваше первое дело повлияло на типы загадок, которые вас интересуют. Почему это дело было таким впечатляющим, личным или травмирующим? Кого это затронуло, кроме вас? Почему и как вы в него ввязались? Было ли оно решено? Как это привело вас к расследованию других тайн? Сделайте бросок или выберите детали из таблицы «Первое дело», чтобы узнать тайну, с которой началась ваша карьера следователя.
к10 | Первое дело |
1 | Друг был несправедливо обвинен в убийстве. Вы выследили настоящего убийцу, доказав невиновность своего друга и начав свою карьеру детектива. |
2 | Вам сказали, что вы пропали без вести на несколько недель. Когда вас нашли, вы не помнили, что пропали. Теперь вы ищете, чтобы узнать, что случилось с вами. |
3 | Вы помогли духу обрести покой, найдя его пропавший труп. С тех пор другие призрачные клиенты искали вас, чтобы помочь им найти покой. |
4 | Вы рассказали, что монстры, терроризирующие ваш дом, были иллюзиями, созданными жестоким магом. Маг сбежал, но вы продолжаете раскрывать магические мистификации. |
5 | Вы были несправедливо обвинены и осуждены за преступление. Вам удалось сбежать и попытаться помочь другим избежать того, что вы пережили, даже несмотря на то, что вас преследует закон. |
6 | Вы пережили разрушительное использование магического устройства, которое уничтожило ваш дом. Вас нашли члены секретной организации. Теперь вы работаете с ними, выслеживая опасные сверхъестественные явления и не давая им причинить вред. |
7 | Вы нашли доказательства заговора, лежащего в основе общества. Вы пытались разоблачить эту загадочную клику, но вам никто не поверил. Вы все еще пытаетесь доказать то, что знаете, это правда. |
8 | Вы получили работу в агентстве, которое расследует преступления, которые не могут раскрыть местные правоохранительные органы. Вы часто задаетесь вопросом, что для вас важнее, правда или ваша плата. |
Умение: Официальный запрос
У вас есть опыт получения доступа к людям и местам, которые могут дать вам необходимую информацию. Благодаря сочетанию быстрой речи, решительности и документов, выглядящих официально, вы можете получить доступ к месту или лицу, имеющему отношение к расследуемому вами преступлению. Те, кто не участвует в вашем расследовании, стараются не мешать вам или передают ваши просьбы. Кроме того, местные правоохранительные органы сформировали твёрдое мнение о вас и они считают вас либо помехой на своём пути, либо одним из своих.
Умения предыстории, связанные поколениями
Вы можете использовать умения предыстории, чтобы связать персонажей между кампаниями. Персонажи, которые ранее путешествовали по Равенлофту, например, из предыдущей кампании «Проклятие Страда», являются хорошими кандидатами на роль наставника или родственника вашего нового персонажа. В качестве альтернативы, действия ваших персонажей в прошлых приключениях могли повлиять на вашего нового персонажа, заставив его действовать или бросив его в опасность. Какие бы детали вы и ваш Мастер ни выбрали, такие связи могут создать непрерывную легенду о целой семье героев.
Если вы заинтересованы в этом, умение предыстории «Наследник» предоставляет метку, которая может быть передана предыдущим персонажем. Возможно, это фирменный инструмент, журнал или инертный (или потерянный) магический предмет. Поработайте со своим Мастером, чтобы подробно рассказать об этом наследии и о том, как оно может повлиять на будущие приключения.
Характеристики для ужасов
Персонажи в кампании, посвященной ужасам, могут иметь разные мотивы и характеристики. Используйте следующие таблицы, чтобы дополнить предлагаемые характеристики вашей предыстории или вдохновить их на собственный дизайн.
к12 | Черта характера |
1 | У меня была встреча, которая, я считаю, придает мне особую близость со сверхъестественным существом или событием. |
2 | Фирменный предмет одежды или особое оружие служит эмблемой того, кто я есть. |
3 | Я никогда не признаю, что я не в себе. |
4 | Я должен знать ответ на каждый секрет. Ни одна дверь не остается незапертой в моем присутствии. |
5 | Я позволяю людям недооценивать меня, раскрывая всю свою компетентность только близким мне людям. |
6 | Я навязчиво стремлюсь собирать трофеи своих путешествий и побед. |
7 | Неважно, что весь мир против меня. Я всегда буду делать то, что считаю правильным. |
8 | У меня болезненные интересы и жуткая эстетика. |
9 | У меня есть личный ритуал, мантра или метод релаксации, который я использую для борьбы со стрессом. |
10 | Нет ничего важнее жизни, и я никого не оставляю в опасности. |
11 | Я быстро прибегаю к экстремальным решениям. Зачем рисковать тем, что меньший вариант не работает? |
12 | Меня легко напугать, но я не трус. |
к12 | Идеалы |
1 | Адреналин. Я испытал такую странность, что теперь чувствую себя живым только в экстремальных ситуациях. |
2 | Баланс. Я стараюсь противодействовать поступкам того, за кого я чувствую себя ответственным. |
3 | Связанный. Я обидел кого-то и должен заставить их волю избежать их проклятия. |
4 | Побег. Я верю, что есть что-то за пределами известного мне мира, и мне нужно это найти. |
5 | Наследие. Я должен сделать что-то великое, чтобы меня запомнили, а мое время уходит. |
6 | Неверное направление. Я усердно работаю над тем, чтобы другие не осознали моих недостатков или проступков. |
7 | Одержимость. Я жил так так долго, что не могу себе представить другого пути. |
8 | Обязательство. Я обязан перед своим народом, верой, семьей или учителем продолжить восхваляемое наследие. |
9 | Обещание. Моя жизнь больше не принадлежит мне. Я должен исполнить мечту того, кто ушел. |
10 | Откровение. Мне нужно знать, что лежит за тайнами смерти, мира или Туманов. |
11 | Святилище. Я знаю силы, действующие в мире, и стремлюсь создать острова отдельно от них. |
12 | Правда. Я забочусь о правде превыше всего, даже если она никому не выгодна. |
к12 | Привязанности |
1 | Мне отчаянно нужно вернуться к кому-то или куда-то, но я потерял их в туманах. |
2 | Все, что я делаю, служит могущественному господину, которого я должен хранить в секрете от всех. |
3 | Я многим обязан своему исчезнувшему наставнику. Я стремлюсь продолжать их работу, даже если я ищу их. |
4 | Я видел великую тьму и решил стать светом против нее — светом всех огней. |
5 | Кто-то, кого я люблю, стал монстром, убийцей или другой угрозой. Я должен искупить их. |
6 | Мир был убежден в ужасной лжи. Я должен раскрыть правду. |
7 | Я очень скучаю по кому-то и быстро усыновляю людей, которые напоминают мне о них. |
8 | Великое зло живет во мне. Я буду бороться с ним и другим злом мира так долго, как только смогу. |
9 | Я отчаянно ищу лекарства от недуга или проклятия, или для близкого мне человека для себя. |
10 | Ко мне тянутся духи. Я делаю все, что могу, чтобы помочь им обрести покой. |
11 | Я использую свой хитрый ум, чтобы разгадывать тайны и вершить правосудие для тех, кого обидели. |
12 | Я потерял кого-то, кто мне дорог, но я все еще вижу его в видениях виноватых, повторяющихся снах или в виде духа. |
к12 | Слабости |
1 | Я верю, что за мной следует гибель, и что любого, кто приблизится ко мне, ждет трагический конец. |
2 | Я убежден, что что-то преследует меня, появляясь в зеркалах, снах и местах, где никто не мог. |
3 | Я особенно суеверен и живу, стремясь избежать неудач, злых духов или Туманов. |
4 | Я совершил невыразимое зло и сделаю все, чтобы другие не узнали. |
5 | Я исключительно доверчив и сразу верю любой истории или легенде. |
6 | Я скептик и не верю в силу ритуалов, религии, суеверий или духов. |
7 | Я знаю, что мое будущее предопределено, и что все, что я делаю, приведет к предсказанному концу. |
8 | Мне нужно находить лучшее во всех и во всем, даже если это означает отрицание явного злого умысла. |
9 | Я видел зло в каком-то месте, например, в лесу, в городе или на кладбище, и сопротивляюсь тому, чтобы идти туда. |
10 | Я исключительно осторожен, тщательно планирую и придумываю бесчисленные непредвиденные обстоятельства. |
11 | У меня репутация победителя великого зла, но это ложь, и злая сила знает. |
12 | Я знаю, что цель всегда оправдывает средства, и быстро иду на жертвы ради достижения своих целей. |
Tomb of Annihilation
Антрополог (TOA)
Источник: Tomb of Annihilation
Вас всегда привлекали другие культуры, начиная с древних и примитивных времён и заканчивая самыми современными достижениями цивилизаций.
Изучая обычаи других культур, философию, законы, ритуалы, религиозные верования, языки и искусство, вы узнали, как племена, империи и другие формы общества создают свою судьбу и следуют ей до самого конца. Эти знания дались вам не только через книги и древние свитки, но и за счёт получения информации из первых рук – вы посетили затерянные поселения и изучили местные истории и культуру.
Владение навыками: Проницательность, Религия.
Владение языками: Два на ваш выбор.
Снаряжение: Дневник в кожаной обложке, бутылочка чернил, писчее перо, комплект дорожная одежда, одна безделушка с уникальными метками и кошель с 10 зм
Погружение в культуру народов
Прежде чем встать на путь искателя приключений, вы провели большую часть своей взрослой жизни вдали от родных земель, живя среди тех, кто отличается от вас. Вы изучили их культуру и научились понимать местных жителей, которые в конечном итоге стали относиться к вам как к одному из своих. Одна культура оказала большое влияние на вас, изменив ваши верования и обычаи. Вы можете выбрать расу из таблицы Перенятая культура, которая вас приютила, или бросить кость, чтобы определить случайно.
Перенятая культура
к8 | Культура |
1 | Ааракокры |
2 | Дварфы |
3 | Эльфы |
4 | Гоблины |
5 | Полурослики |
6 | Люди |
7 | Людоящеры |
8 | Орки |
Умение: Младший лингвист
Вы можете общаться с гуманоидами, которые не говорят на языках, которые вы знаете. Вы должны понаблюдать за взаимодействием гуманоида с другим гуманоидом в течение 1 дня. После этого вы научитесь основным жестам и словам, которых хватит для общения на базовом уровне.
Персонализация
Антропологи оставляют позади привычное им общество для того, чтобы заняться изучением другого.
Они стремятся узнать то, как другие расы или цивилизации сумели выжить или то, что помешало им сделать это. Некоторыми антропологами движет интерес к чему-то новому, а другие гонятся за славой и почётом, попросту желая стать первыми, кто найдёт новую расу, затерянное племя или какую-то информацию о судьбе империи, давно канувшей в лету.
к6 | Черта характера |
1 | Я предпочитают компанию тех, кто не похож на меня, включая представителей других рас. |
2 | Я сторонник соблюдения этикета приличия и местных обычаев. |
3 | Я буду лучше наблюдать, чем вмешиваться. |
4 | Живя среди тех, кто почитает насилие, я стал более терпим к нему. |
5 | Я рискну своей жизнью, чтобы открыть новую культуру или разгадать тайну чего-то давно забытого. |
6 | Когда я впервые пребываю в новое поселение, я должен узнать все обычаи местных. |
к6 | Идеал |
1 | Открытия. Я хочу быть первым, кто сумеет найти затерянную цивилизацию. (Любой) |
2 | Дистанция. Ни одна культура не должна вмешиваться в дела другой, даже если последним нужна помощь. (Законный) |
3 | Знания. Познавая другие культуры и расы, мы познаем себя. (Любой) |
4 | Сила. Обычному народу требуется сильный лидер. Я сделаю все возможное, чтобы дать им это. (Законный) |
5 | Защита. Я должен сделать все, что в моих силах, чтобы спасти общество от вымирания (Добрый) |
6 | Безразличие. Жизнь жестока. Зачем кого-то спасать, если он все равно рано или поздно помрёт? (Хаотичный) |
к6 | Привязанность |
1 | Мой учитель дал мне дневник, полный знаний и древней мудрости. Его потеря уничтожит меня. |
2 | Однажды пожив в первобытного племени, я хочу вернуться и посмотреть, что с ними стало. |
3 | Много лет назад трагедия настигла членов изолированного общества, с которыми я был в хороших отношениях. Я не забыл их. |
4 | Я хочу узнать больше о культуре определённых гуманидов, которая очень привлекает меня. |
5 | Я хочу отомстить за клан, племя, королевство или империю, которое было уничтожено. |
6 | У меня с собой есть безделушка, которая является ключом к разгадке тайны затерянной цивилизации. |
к6 | Слабость |
1 | На море меня сильно укачивает. |
2 | Я разговариваю сам с собой и не завожу друзей. |
3 | Я верю, что мой интеллект намного выше, чем у тех народов, которые я изучаю. Я уверен, что смогу многому их научить. |
4 | Я подцепил очень вредные привычки, живя среди орков, гоблинов или людоящеров. |
5 | Я постоянно жалуюсь. |
6 | Я ношу племенную маску и никогда её не снимаю. |
Археолог (TOA)
Источник: Tomb of Annihilation
Археологи много узнают о давно затерянных империях и культурах, изучая их останки – кости, руины, оставшиеся после них предметы быта и гробницы.
Те, кто посвятили свою жизнь археологии, отправляются в разные уголки мира, чтобы исследовать разрушенные города и затерянные подземелья, копаться в земле ради ценных артефактов, которые смогут рассказать историю о монархах и верховных жрецах, войнах и катаклизмах.
Владение навыками: История, Выживание.
Владение инструментами: Инструменты картографа или инструменты навигатора.
Владение языками: Один на ваш выбор;
Снаряжение: Деревянный тубус, содержащий карту затерянного города или подземелья, фонарь, кирка, комплект дорожной одежды, лопата, двухместная палатка, одна безделушка с последних раскопок и кошель с 25 зм.
Искатель
Прежде чем встать на путь искателя приключений, вы провели большую часть взрослой жизни, копаясь в пыли в поисках реликвий, обладающих весьма сомнительной ценностью. Вам удалось продать несколько интересных экземпляров, что позволило вам купить хорошее снаряжение для начала пути приключенца. Один из предметов представляет для вас особую эмоциональную ценностью. Выберите его из таблицы Ценные предметы или бросьте кость, чтобы определить случайно.
Ценные предметы
к8 | Предмет |
1 | 10-футовый шест |
2 | Лом |
3 | Шляпа |
4 | Фонарь, закрытый |
5 | Медальон |
6 | Лопата |
7 | Кувалда |
8 | Кнут |
Умение: Исторические знания
Когда вы входите в руины или подземелье, вы можете с уверенностью определить их первоначальное предназначение и создателей, если они являются представителями дварфов, эльфов, людей, юань-ти и других известных рас. Также вы можете прикинуть стоимость предмета, которому более века.
Персонализация
Лишь немногие археологи смогут удержаться от желания исследовать затерянные руины или подземелья, особенно если дело касается легенд и слухов о несметных сокровищах чародеев, военачальников или королевских семей. Некоторые археологи гонятся за славой или богатством, другие считают себя некими светочами, у которых есть шанс представить миру забытое прошлое или скрыть от сообщества сокровище, которое не должно оказаться в плохих руках.
Вне зависимости от мотивации, археологи сочетают в себе качества умудрённого опытом историка, смешанного с отчаянным героизмом и неудержимой тягой к охоте за сокровищами.
к8 | Черта характера |
1 | Мне нравятся хорошие загадки и тайны. |
2 | Я храню всё и никогда ничего не выбрасываю. |
3 | Слава для меня важнее, чем деньги. |
4 | Я не чураюсь забрать что-то у мёртвого. |
5 | В пыльной гробнице я чувствую себя счастливее, чем в самом сердце цивилизации. |
6 | Ловушки меня не беспокоят. Меня беспокоят идиоты, которые их активируют. |
7 | Неудачи случаются, но я никогда не сдамся! |
8 | Пусть я и похож на ботаника, но люблю хорошую драку. Эти кулаки созданы для выбивания дури. |
к6 | Идеал |
1 | Сохранение. Этот артефакт принадлежит музею. (Добрый) |
2 | Жадность. Я не буду рисковать своей жизнью просто так. Я ожидаю оплаты за это. (Любой) |
3 | Жажда смерти. Нет ничего более захватывающего, чем побег из лап смерти. (Хаотичный) |
4 | Достоинство. К мёртвым и их имуществу нужно относиться с должным уважением. (Законный) |
5 | Бессмертие. Все мои похождения связаны с поиском секретов вечной жизни. (Любой) |
6 | Опасность. С любым крупным открытием приходит и большая опасность. Два зайца одним махом (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | С раннего детства я слушал рассказы о затерянном городе. Я найду его, разгадаю его секреты и займу своё место в анналах истории. |
2 | Я хочу найти своего учителя, который пропал во время экспедиции некоторое время назад. |
3 | У меня есть друг-соперник. Только один из нас сможет стать самым лучшим. Я докажу, что им стану я. |
4 | Я не буду продавать предмет искусства или другое сокровище, если оно имеет культурную ценность. |
5 | Я тайно влюблён в того, кто выделяет средства для моих археологических экспедиций. |
6 | Я хочу принести славу библиотеке, музею или университету. |
к6 | Слабость |
1 | Я в тайне боюсь одного их обычных диких животных. На своей работе я вижу их постоянно. |
2 | Я не могу уйти из комнаты, не попытавшись найти потайную дверь. |
3 | Если я не исследую древние руины или подземелья, то становлюсь нервным и нетерпеливым. |
4 | У меня нет времени на друзей или семью. Каждую свободную минуту я трачу на подготовку или обдумывание своей следующей экспедиции. |
5 | Когда есть выбор, идти направо или налево, я всегда выбираю налево. |
6 | Я могу уснуть только в полной темноте. |
The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure
Потерявшийся в царстве фей (WBW)
Источник: The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure
Ребёнком вы пропали со своего домашнего плана и выросли уже в Царстве Фей. Возможно, вы были унесены доброй феей, верящей, что вы были предназначены для великих дел. Возможно, во время прогулки в лесу на закате вы случайно забрели на фейский перекресток. Может быть, вы были похищены злой Феей, но сбежали из плена. Какова бы ни была причина, вы постепенно подпали под магию Царства Фей и узнали немного о природе живущих здесь непоседливых ловкачей.
Вы не вернулись домой тем же, кем были: вас преследовала мысль о том, что Царство Фей - зеркальный мир, спрятанный под другим углом взгляда - лишь на расстоянии волоска от вас. С каждым днём воспоминания о Царстве тускнеют, но ваше сердце захватывает страх и радость в предвкушении дня, когда вы вернетесь на План Фей, ваш дом вдали от дома.
Владение навыками: Обман, Выживание.
Владение инструментами: Музыкальные инструменты (один вид на ваш выбор).
Языки: Один на выбор (Эльфийский, Гномий, Гоблинский или Сильван).
Снаряжение: Музыкальные инструменты (один вид на ваш выбор), комплект дорожной одежды, три безделушки (каждая определяется броском по таблице Безделушки Страны Фей) и кошель с 8 зм.
УМЕНИЕ: СВЯЗЬ С ЦАРСТВОМ ФЕЙ
Жители Царства Фей считают вас своим благодаря вашим манерам и знанию обычаев фей. Дружественные феи склонны придти вам на помощь, если вы потерялись или вам нужна помощь в Царстве Фей.
МЕТКА ФЕЙ
Ваше пребывание в Царстве фей немного изменило вас, оставив небольшую отметину, определяемую броском по таблице Меток Фей.
к8 | Метка Фей |
1 | В ваших глазах крутятся водовороты переливающихся цветов |
2 | Вы источаете сладкий аромат, как у нектара или мёда |
3 | У вас есть усы, похожие на кошачьи |
4 | Ваши уши покрыты клочками шерсти |
5 | Ваша кожа искрится в лунном свете |
6 | В вашем присутствии цветы распускаются или вянут (на ваш выбор) |
7 | Ваши волосы - ежевичные лозы, отрастающие через час после стрижки |
8 | У вас есть хвост, как у собаки или другого животного |
ГОСТЬ ИЗ ЦАРСТВА ФЕЙ
Дух из Царства Фей может нанести вам визит, когда вы во сне или глубоком трансе, по желанию ДМа. Определите форму духа броском по таблице Гостя из Царства. Такие визиты не могут причинить вам вред, длятся от минут до часов, и вы помните каждый из них по пробуждению. Разговоры с гостем могут содержать как сообщения и откровения, так и бессмыслицу и ложную информацию - по решению ДМа. Эти беседы проводятся на языке, который вы понимаете, даже если гость обычно не говорит на нём.к8 | Гость |
1 | Пробуждённое существо (Зверь или простое растение под действием заклинания пробуждение разума [awaken] ) |
2 | Кентавр [centaur] |
3 | Дриада [dryad] |
4 | Волшебный дракончик [faerie dragon] |
5 | Пикси [pixie] |
6 | Сатир [satyr] |
7 | Спрайт [sprite] |
8 | Единорог [unicorn] |
ПОДРУЧНЫЙ ВЕДЬМОСВЕТА (WBW)
Источник: The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure
Ребёнком или подростком вы пробрались на Карнавал Ведьмосвета без намерения возвращаться назад, и заслужили своё место среди тех, чья работа за подмостками сцен поддерживает жизнь Карнавала. Вы, рабочие сцены, усердно работаете и и не менее усердно развлекаетесь после. Ведьмосвет показал вам много фантастических миров, возвращаясь в ваш домашний каждые восемь лет, но вы не знаете о них почти ничего, поскольку всё время не покидали карнавала. Вы знаете других подручных, но личности владельцев карнавала - мистера Ведьма и мистера Свет - остаются для вас тайной даже после всех этих лет.
Может быть, вы присоединились к карнавалу, чтобы избежать унылости жизни дома, может быть, вас вело желание побывать в новых местах или же мечта стать одной из звёзд карнавала. Теперь же, когда вы повзрослели, карнавальная жизнь стала уже не такой привлекательной: ежедневные дела стали нудны, а цикличность пути карнавала - однообразной. Карнавал перестал зажигать в вашем сердце огонёк предвкушения чуда. Возможно, приключения ждут вас за вратами карнавала.
Владение навыками: Выступление, Ловкость рук.
Языки: Один на ваш выбор.
Владение инструментами: Набор для грима или один вид музыкального инструмента.
Снаряжение: Набор для грима или музыкальный инструмент на ваш выбор, колода карт, карнавальный костюм или униформа, одна безделушка (определяемая броском по таблице Фейских Безделушек), кошель с 8 зм.
УМЕНИЕ: Работник карнавала
Карнавал Ведьмосвета предоставляет вам бесплатные скромные жилье и пищу. Вдобавок вы можете свободно передвигаться по карнавалу и бесплатно принимать участие в играх и событиях карнавала, если вы не нарушаете спокойствие и не создаёте неприятностей.
ТОВАРИЩ С КАРНАВАЛА
За прошедшие годы вы сдружились с другим обитателем Карнавала. Бросьте к8 и справьтесь с таблицей "Товарищ с Карнавала", чтобы определить, с кем вы подружились, или выберите любой вариант сами. Поработайте с вашим Мастером, чтобы придать жизнь этой дружбе. Товарищ болтается вокруг вас, пока вы на карнавале, но не станет добровольно его покидать.
к8 | Товарищ с Карнавала |
1 | Старый, сварливый подручный Ведьмосвета |
2 | Молодой, впечатлительный подручный Ведьмосвета |
3 | Исполнитель (например, акробат, клоун или музыкант) |
4 | Бывший исполнитель |
5 | Опытный укротитель животных |
6 | Старый мерцающий пёс [blink dog] |
7 | Веселый спрайт [sprite] |
8 | Безвредный магический висп или огонёк (статблок не требуется, скорость полёта 30 футов, может парить, испускает яркий свет на 5 футов и тусклый ещё на 5) |
Strixhaven: A Curriculum of Chaos
Студент Лорхолда (SCC)
Источник: Strixhaven: A Curriculum of Chaos
Вы провели свою юность, готовясь стать студентом факультета Лорхолд, читая каждую книгу из списка рекомендуемой литературы для будущих студентов факультета. Ваши академические увлечения связаны с широкой областью истории. Возможно, вы мечтаете использовать магию, чтобы связаться с великими историческими личностями или своими собственными предками, или воссоздать могущественную магию древней эпохи.
Владение навыками: История, Религия.
Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение: Бутыль чёрных чернил, перьевая ручка, молоток, закрытый фонарь, том по истории, школьная униформа, поясной кошель с 15 зм.
УМЕНИЕ: Поступление в ЛОРХОЛД
Вы получаете черту «Поступивший в Стриксхейвен» и обязаны выбрать для неё факультет Лорхолд.
В дополнении, если вы владеете умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», то заклинания из таблицы «Заклинания Лорхолда» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя (Если вы мультиклассовый персонаж с несколькими списками заклинаний, то эти заклинания добавляются в каждый из них).
Заклинания Лорхолда
Подумайте о том, чтобы настроить внешний вид ваших заклинаний, когда вы их накладываете. Ваши заклинания Лорхолда могут создавать вспышки золотого света. Вы можете использовать том или свиток в качестве заклинательной фокусировки, и ваши эффекты заклинаний могут проявляться в виде справочников, которые вы изучаете.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА ЛОРХОЛДА
Любой класс или подкласс, который имеет дело со знаниями о прошлом, может хорошо подойти для Лорхолда. В Лорхолде процветают барды, а также среди его учеников много волшебников (особенно школы Прорицания). Жрецы (зачастую домена Знаний или Света) также довольно распространены.
Для более нестандартного подхода к студенту Лорхолда, вы можете бы подумать о том, чтобы сыграть за варвара с изначальной связью с прошлым (возможно выбрав Путь предка хранителя из "Руководства Занатара обо всём") или паладина, чья Клятва древних дарует ему конкретную связь с историей.
Варианты Персонализации. Последовательных историков и отважных искателей приключений можно найти в рядах факультета Лорхолд. Таблица Черты Личности Лорхолда предлагает множество черт, которые вы могли бы применить для своего персонажа.
ЧЕРТЫ Характера ЛОРХОЛДА
к6 | Черта характера |
1 | Я обожаю эзотерику. Чем более туманные исторические референсы я смогу включить в повседневный разговор, тем лучше. |
2 | Занимаясь поиском различных потерянных артефактов, я надеюсь найти то, кем я на самом деле являюсь. |
3 | Я едва могу прожить минуту, не рассказывая о своих исследованиях. У меня в голове столько знаний, и их нужно куда-то выпустить! |
4 | С духами умерших гораздо интереснее разговаривать, чем с живыми одноклассниками. |
5 | Я могу красноречиво говорить об исторических последствиях древней войны. Но попросите меня сложить двузначные числа вместе, и я не смогу связать дух слов. |
6 | В конце концов, все это просто энтропия. Когда-нибудь все развалится. |
Безделушки Лорхолда. Когда вы создадите своего персонажа, вы можете один раз совершить бросок по таблице Безделушки Лорхолда, вместо броска по таблице Безделушки из Книги игрока, для своей стартовой безделушки.
Безделушки Лорхолда
к6 | Безделушка |
1 | Карта, состоящая из концентрических кругов, которые можно поворачивать на странице |
2 | Коробка-головоломка, украшенная янтарем |
3 | Медный компас с вмятинами и красной стрелкой |
4 | Голова разбитой статуи, в которой заключено сознание сварливого мудреца |
5 | Тиснёный лист пергамента с осязаемой надписью, светящейся красным |
6 | Сломанный кинжал с волнистым лезвием и змеевидной рукоятью |
Студент Призмари (SCC)
Источник: «Strixhaven: A Curriculum of Chaos»
Вы художник, и вы готовились отточить свое мастерство в соответствии с традициями факультета Призмари. Какой бы ни была ваша область — скульптура, танец, рисование, музыка, драма, архитектура или любая другая область — у вас есть грандиозное видение воплощения вашего искусства в жизнь в сплаве магии и творчества.
Владение навыками: Акробатика, Выступление.
Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента или один вид ремесленных инструментов.
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Бутыль чёрных чернил, перьевая ручка, набор ремесленных инструментов или музыкальный инструмент (на ваш выбор), школьная униформа и поясной кошель с 10 зм
УМЕНИЕ: Поступивший в Призмари
Вы получаете черту «Поступивший в Стриксхейвен» и обязаны выбрать для неё факультет Призмари.
В дополнении, если вы владеете умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», то заклинания из таблицы «Заклинания Призмари» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя (Если вы мультиклассовый персонаж с несколькими списками заклинаний, то эти заклинания добавляются в каждый из них).
Заклинания Призмари
Подумайте о том, чтобы настроить внешний вид ваших заклинаний, когда вы их разыгрываете. Ваши заклинания Призмари могут быть наполнены динамикой и безостановочным движением - при использовании танца как соматический компонент. Даже взрыв в ваших руках - произведение искусства; стихийные силы могут складываться великолепные узоры когда вы бросаетесь заклинаниями. Эти силы могут остаться на вашем теле или в вашей одежде в качестве декоративных элементов после того, как ваши заклинания рассеются, поскольку искры танцуют в ваших волосах, а ваше прикосновение оставляет следы инея на всем, к чему вы прикасаетесь
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА ПРИЗМАРИ
Любой класс или подкласс, владеющий стихийными силами холода, огня, молнии и ветра, может хорошо вписаться в Призмари. Друиды и чародеи типичны для Призмари, а также в нём широко представлены волшебники, изучающие Школы Воплощения или Преобразования.
Жрецы не очень распространены в этой школе, но некоторые представители домена Бури попадают сюда.
Варианты персонализации. Хотя учебная программа факультета Призмари привлекает многих общительных и энергичных художников, в школе нет недостатка в застенчивых ученых и апатичных хвастунах среди своих рядов. Таблица Черты характера Призмари предлагает множество черт, которые вы могли бы применить для своего персонажа.
Черты характера Призмари
к6 | Черта характера |
1 | Я душа вечеринки, и я ожидаю всеобщего внимания, когда вхожу в комнату. |
2 | Две недели назад я был в восторге от своего последнего проекта. Теперь я думаю, что это мусор и заслуживает уничтожения. |
3 | Я верю, что у каждого есть возможность выразить свое истинное «я» через искусство, и я счастлив тихонько подтолкнуть их в правильном направлении. |
4 | Все являются критиками, и я работаю над тем, чтобы завоевать их расположение. |
5 | Меня одолевает такое непреодолимое чувство тоски по поводу моего искусства. Ничто больше не привлекает моего внимания. |
6 | Вместо того, чтобы противостоять своим негативным эмоциям, я направляю их во взрывные художественные проявления. |
Безделушки Призмари. Когда вы создадите своего персонажа, вы можете один раз совершить бросок по таблице Безделушки Призмари, вместо броска по таблице Безделушки из Книги игрока, для своей стартовой безделушки.
Безделушки Призмари
к6 | Безделушка |
1 | Пара розовых очков в блестящей оправе |
2 | Закупоренная стеклянная бутылка, при открытии которой звучит духовая оркестровая пьеса |
3 | Четверка парящих водяных пылинок во флаконе |
4 | Патронташ акварельных красок |
5 | Тиара, увенчанная кристаллом, который потрескивает безвредной молнией |
6 | Радужное перо |
Студент Квандрикса (SCC)
Источник: «Strixhaven: A Curriculum of Chaos»
Готовясь стать студентом факультета Квандрикс, вы потратили годы на решение математических задач факультета для будущих студентов. Ваши интересы сосредоточены на математических принципах и закономерностях, встречающихся в мире природы. Вы можете больше склоняться к математике или физике, или углубиться в более абстрактные исследования метафизики, тайн или логики.
Владение навыками: Магия, Природа.
Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов.
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Бутылочка чёрных чернил, перьевая ручка, абак, книга по теории магии, школьная униформа и поясной кошель с 15 зм
УМЕНИЕ: Поступивший в Квандрикс
Вы получаете черту «Поступивший в Стриксхейвен» и обязаны выбрать для неё факультет Квандрикс.
В дополнении, если вы владеете умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», то заклинания из таблицы «Заклинания Квандрикса» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя (Если вы мультиклассовый персонаж с несколькими списками заклинаний, то эти заклинания добавляются в каждый из них).
Заклинания Квандрикса
Подумайте о том, чтобы настроить внешний вид ваших заклинаний, когда вы их накладываете. Ваши заклинания Квандрикса могут проявляться среди калейдоскопических завихрений фрактальных узоров, усиливая мельчайшие движения ваших соматических компонентов. Когда ваша магия создает или изменяет существ, она может ненадолго окружить цели мерцающими фрактальными рисунками или мозаичными узорами.
Создание персонажа Квандрикса
Любой заклинательский класс или подкласс может хорошо работать для персонажа Квандрикса. В Квандриксе приветствуются как научная направленность волшебников (особенно тех, кто изучает Школы Ограждения, Иллюзии или Преобразования), так и метамагические манипуляции чародеев, и многие друиды также исследуют закономерности природы в Квандриксе. Некоторые жрецы, особенно причастные к доменам Знаний или Природы, также учатся в Квандриксе.
Помимо традиционных заклинателей, в Квандриксе находят себе дом несколько других классов персонажей. Некоторые воины, монахи, следопыты и плуты учатся здесь, используя принципы Квандрикса для тренировки своего ума.
Варианты персонализации. С предметами, варьирующимися от физических и материальных до парадоксальных и странных, студенческий состав факультета Квандрикс включает в себя эклектичную смесь людей. В таблице Черты характера Квандрикса предлагаются различные черты, которые вы могли бы применить для своего персонажа.
Черты характера Квандрикса
к6 | Черта характера |
1 | Когда я нахожу предмет, который мне интересен, я не перестану заниматься, пока не узнаю о нем все. Это не дает мне спать по ночам. |
2 | Я надеюсь, что однажды все это обретет для меня смысл. А пока я буду продолжать притворяться. |
3 | Уравнения и закономерности приходят мне в голову естественным образом. Я хочу, чтобы дружба приходила так же легко. |
4 | Я считаю, что я всегда самый умный человек в комнате. И я докажу это, даже если меня об этом никто не попросит. |
5 | Если эти занятия меня чему-то и научили, так это тому, что реальность — ложь, и ничто не имеет значения. Так зачем беспокоиться? |
6 | Прежде чем я закончу учебу, я хочу достичь чего-то математически невозможного. Я должен оставить наследие! |
Безделушки Квандрикса. Когда вы создадите своего персонажа, вы можете один раз совершить бросок по таблице Безделушки Квандрикса, вместо броска по таблице Безделушки из Книги игрока, для своей стартовой безделушки.
Безделушки Квандрикса
к6 | Безделушка |
1 | Небольшой суккулент в двенадцатигранном глиняном горшке. |
2 | Синяя вязаная шапка, немного напоминающая складывающуюся бутылку. |
3 | Модель гиперкуба, вырезанная из зеленого кристалла, демонстрирующая четвертое измерение. |
4 | Скомканный тест по теории управления гравитацией, с неудовлетворительной оценкой на лицевой стороне и именем известного профессора Квандрикса. |
5 | Синий тетраэдр, который при двойном постукивании проецирует запись старой лекции по математике. |
6 | Круглая булка хлеба, нарезанная так, чтобы кто-то мог намазать маслом обе половинки, даже не поднимая ножа. |
Студент Сильверквилла (SCC)
Источник: «Strixhaven: A Curriculum of Chaos»
Вы потратили годы на практику письма и ораторского мастерства в надежде стать студентом факультета Сильверквилл. Ваши исследования сосредоточены на языке, литературе и силе слов, как магических, так и иных. Метафорическая сила слов к освещению или сокрытию, сочетается с буквальной способностью магии делать то же самое в ваших академических занятиях.
Владение навыками: Запугивание, Убеждение.
Языки: Два языка на ваш выбор
Снаряжение: Бутыль чёрных чернил, перьевая ручка, книга поэзии, школьная униформа и поясной кошель с 15 зм
УМЕНИЕ: Поступивший в Сильверквилл
Вы получаете черту «Поступивший в Стриксхейвен» и обязаны выбрать для неё факультет Сильверквилл.
В дополнении, если вы владеете умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», то заклинания из таблицы «Заклинания Сильверквилл» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя (Если вы мультиклассовый персонаж с несколькими списками заклинаний, то эти заклинания добавляются в каждый из них).
Заклинания Сильверквилл
Подумайте о том, чтобы настроить внешний вид ваших заклинаний, когда вы их накладываете. Ваши заклинания Сильверквилл могут сопровождаться визуальными эффектами, напоминающими пятна чернил или излучающую рябь золотого света. Любые звуковые эффекты ваших заклинаний часто звучат как усиленное эхо вашего собственного голоса, произносящего вербальные компоненты заклинаний — даже среди ударов молнии или огненного извержения.
Создание персонажа Сильверквилла
Многие барды находят дом в Сильверкилле, используя силу своего голоса с помощью магии Сильверкилла. Волшебники (особенно те, кто изучает Школы Иллюзий и Очарования) обычны в Сильверкилле, как и колдуны. Жрецы с Божественными доменами Света и Обмана также хорошо вписываются в ряды магов Сильверкилла.
Ряд паладинов и плутов также посещают факультет Сильверквилл, что подчеркивает разнообразие студенческого состава.
С нависшими над ними строгими стандартами факультета, студенты Сильверквилла варьируются от дерзких головорезов до ошеломительных перфекционистов. В таблице Черты характера Сильверкилл предложено множество черт, которые вы могли бы применить для своего персонажа.
Черты характера Сильверквилл
к6 | Черта характера |
1 | Я скажу все, что мне нужно, чтобы сохранить свой высокий социальный статус. |
2 | Я предпочитаю говорить грубую правду красивой лжи, и мне все равно, чьи чувства я задел. |
3 | Я считаю, что вдохновлять своих сверстников — лучший способ добиться успеха. |
4 | Я овладел искусством использования юмора в качестве защиты, и у меня всегда наготове очаровательная шутка. |
5 | Я всегда выжидаю, прежде чем говорить, анализируя ситуацию с той точки зрения, которая наиболее выгодна для моих целей. |
6 | Никто не знает, сколько ночей я вытягивал, чтобы моя магия выглядела непринужденно, и я собираюсь продолжать в том же духе. |
Безделушки Сильверквилла. Когда вы создадите своего персонажа, вы можете один раз совершить бросок по таблице Безделушки Сильверквилла, вместо броска по таблице Безделушки из Книги игрока, для своей стартовой безделушки.
Безделушки Сильверквилла
к6 | Безделушки |
1 | Блокнот из черной кожи, заполненный незаконченными стихами. |
2 | Набор карточек с подробным описанием различных разговорных выражений и их значений. |
3 | Фляга, из которой любая выпитая жидкость становится сладкой. |
4 | Поддельное разрешение на доступ к специальным архивам библиотек Стриксхейвена. |
5 | Cтильная серебряная булавка с отсылкой к известной серии романов о колдунах. |
6 | Стопка маленьких кусочков пергамента, каждый из которых зачарован, чтобы прилипать к любой поверхности, к которой он прижат, и легко отделяться. |
Студент Визерблума (SCC)
Источник: «Strixhaven: A Curriculum of Chaos»
Вы наполнили свое детство рудиментарными алхимическими экспериментами, и все это в надежде стать студентом факультета Визерблум. Науки о жизни находятся в центре вашего внимания, включая биологию и некромантию. Приготовление странных отваров с целебными свойствами, изучение анатомии монстров и составление каталогов болотной флоры — вот те предметы, которыми вы можете заниматься в факультете Визерблум.
Владение навыками: Природа, Выживание.
Владение инструментами: Набор травника.
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Бутыль чёрных чернил, перьевая ручка, книга по идентификации растений, железный горшок, набор травника, школьная униформа и поясной кошель с 15 зм
УМЕНИЕ: Поступивший в Визерблум
Вы получаете черту «Поступивший в Стриксхейвен» и обязаны выбрать для неё факультет Визерблум.
В дополнении, если вы владеете умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», то заклинания из таблицы «Заклинания Визерблума» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя (Если вы мультиклассовый персонаж с несколькими списками заклинаний, то эти заклинания добавляются в каждый из них).
Заклинания Визерблума
Подумайте о том, чтобы настроить внешний вид ваших заклинаний, когда вы их накладываете. Ваши заклинания Визерблума могут основываться на материальных компонентах или магической фокусировке, извлеченных из болотной среды Визерблума, и ваши заклинания могут иметь внешний вид, напоминающий природные элементы. Спектральные формы болотных животных или растений могут формироваться среди эффектов ваших заклинаний.
Создание персонажа Визерблума
Друиды и колдуны составляют большую часть студентов Визерблума. Некоторые волшебники (в основном те, кто изучает Школу Некромантии) и жрецы (в том числе обладающие Божественными Доменами Жизни или Природы) также находят свой дом в Визерблуме.
Ряд следопытов и варваров также учатся в Визерблуме, а некоторые плуты учатся создавать и использовать яды во время учебы в этом факультете.
Варианты персонализации. Студентов факультета Визерблум с одинаковой вероятностью можно найти собирающими травы для целебной настойки или катающимися на зомбированных болотных тварях по старице. В таблице Черты характера Визерблума предлагаются различные черты, которые вы могли бы применить для своего персонажа.
Черты характера Визерблума
к6 | Черты характера |
1 | Я люблю варить по новому рецепту, даже если некоторых может оттолкнуть мой выбор ингредиентов. Или конечный продукт. Или и то, и другое. |
2 | Мое чувство моды похоже на мой сад: увядший, черный и странный. |
3 | Я подружусь с каждым монстром в этом болоте, если это будет последнее, что я сделаю. |
4 | Все в этом мире рано или поздно умирает. Вопрос в том, что вы будете делать со временем, которое у вас осталось? |
5 | Я знаю, что мы только что встретились, но когда ты умрешь, можно мне твои кости? Для исследования. |
6 | Не перебивай меня; Я размышляю. |
Безделушки Визерблума. Когда вы создадите своего персонажа, вы можете один раз совершить бросок по таблице Безделушки Визерблума, вместо броска по таблице Безделушки из Книги игрока, для своей стартовой безделушки.
Безделушки Визеблума
к6 | Безделушка |
1 | Черная маска в виде птицы, отделанная светящейся зеленой нитью |
2 | Набор кроличьих костей |
3 | Пара толстых куликов высотой по колено, испачканных грязью и мхом |
4 | Слизистое зеленое щупальце, которое время от времени извивается |
5 | Блокнот с водонепроницаемой бумагой |
6 | Ожерелье из пяти маленьких пузырьков , каждая из которых заполнена люминесцентной белой жидкостью |
Guildmasters’ Guide to Ravnica
Функционер Азориусов (GGR)
Источник: «Guildmasters’ Guide to Ravnica»
Дикари у ворот, хаос нарастает, и единственное, что стоит на пути катастрофы — опора закона и порядка, воплощённая в Сенате Азориусов. Вы — гордый член гильдии Азориусов, которая одновременно вводит законы и следит за их соблюдением, чтобы общество Равники функционировало налажено и сохранно.
Владение навыками: Проницательность, Запугивание.
Языки: Два на ваш выбор.
Снаряжение: Инсигния Азориусов, свиток с текстом закона, важного для вас, флакон синих чернил, писчее перо, комплект отличной одежды и поясной кошель с 10 зм (монеты чеканки Азориусов номиналом 1 зино каждая)
УМЕНИЕ: Представитель Закона
Вы имеете право следить за исполнением законов Равники, и ваш статус вызывает у людей определённое уважение и даже страх. Окружающие ведут себя вежливо в вашем присутствии и стараются не привлекать вашего внимания; они считают, что у вас есть право ходить, где вы пожелаете. Инсигния Азориусов обеспечит вам аудиенцию с кем угодно (хотя она может создать больше проблем, чем решит, если вы имеете дело с закоренелыми преступниками). Однако если вы злоупотребляете этой привилегией, у вас могут быть серьёзные проблемы с начальством, и вас могут даже сместить с должности.
Заклинания Гильдии Азориусов
Требование: Умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»Для вас заклинания из списка заклинаний Гильдии Азориусов добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя. (Если у вас есть уровни в нескольких классах с разными списками заклинаний, эти заклинания добавляются во все списки.)
Заклинания Гильдии Азориусов
Ваша магия обычно принимает вид синих или золотых рун, светящихся и парящих в воздухе кругами, или мерцающих лазурных барьеров из магической энергии. Например, когда вы сотворяете опутывающий удар, лозы, созданные заклинанием, могут выглядеть как исписанные рунами светящиеся ленты, обвивающие цель и удерживающие её на месте.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Члены Сената Азориусов склонны вести себя холодно и величественно. Обычно они прагматичны и организованны. Идеалы функционеров, как и они сами, вертятся вокруг правовых вопросов.
к8 | Черта характера |
1 | Я стараюсь никогда не позволять моим эмоциям влиять на правосудие. |
2 | Мне приходится каждый день иметь дело с болванами и грубиянами, так что у меня бесконечное терпение. |
3 | Я ожидаю исполнения моих приказов. |
4 | Я хочу, чтобы всё было аккуратно, организованно и чисто. |
5 | Никакое правонарушение не останется незамеченным мной. |
6 | Я всегда говорю то, что пытаюсь донести, неважно, сколько слов потребуется, чтобы передать тонкости. |
7 | Я выражаюсь буквально и не понимаю метафор и сарказма. |
8 | Я не передумаю, когда уже принял решение. |
к6 | Идеал |
1 | Гильдия. Только моя гильдия имеет значение (Любой) |
2 | Порядок. Закон нужен для того, чтобы все шестерёнки общества двигались тихо и ладно. (Законный) |
3 | Мир. Конечная цель законов – искоренить жестокость и насилие. (Добрый) |
4 | Послушание. Принуждение – хороший способ заставить соблюдать законы. (Законный) |
5 | Законы. Закон воплощает совершенство в своей точности и подробности. (Законный) |
6 | Наказание. Публичная демонстрация последствий нарушения закона – прекрасный способ устрашения других преступников. (Злой) |
к6 | Привязанность |
1 | Я обязан функционеру Азориусов, который схватил убийцу моих родителей и спас меня от их участи. |
2 | Однажды я надеюсь писать законы, а не просто следить за их исполнением. |
3 | Я попытался предотвратить убийство и потерпел неудачу. После этого я поклялся найти и арестовать преступника. |
4 | Я предотвратил убийство, и несостоявшийся убийца хочет меня прикончить. |
5 | Один из моих родителей был видным членом гильдии, и мне не нравится, что меня с ним постоянно сравнивают. |
6 | Я спланировал свою карьеру по примеру уважаемого функционера, но боюсь, что он может быть замешан в чём-то незаконном. |
к6 | Слабость |
1 | Я не вижу разницы между буквой и духом закона. |
2 | Кажется, что я сужу других строго, но строже всех я сужу себя. |
3 | У меня есть тайный, незаконный порок. |
4 | В детстве я стал свидетелем преступления, и это травмировало меня. |
5 | Я не способен на обман. |
6 | Я хотел бы присоединиться к Боросам, но боюсь, что они не приняли бы меня. |
Связи
Сенат Азориусов – широко раскинувшаяся бюрократия, и люди на многих должностях могут дёргать за верёвочки и достигать определённых целей. Благодаря тому, что гильдия создаёт и пишет законы и следит за их исполнением по всему городу, ваша позиция запросто позволяет вам налаживать связи с членами других гильдий, будь то к добру или нет
Сделайте два броска по таблице Связей с Азориусами (на союзника и врага) и один – по таблице Связей вне Гильдии.
Связи с Азориусами
к8 | Связь |
1 | В отрочестве я был пажом видного судьи. |
2 | Один мой друг из детства теперь маг-прорицатель на службе в гильдии. |
3 | Я присоединился к Азориусам в надежде произвести впечатление на функционера, которым восхищаюсь. |
4 | Мой бывший наставник теперь начальник Уздека, новой тюрьмы Азориусов. |
5 | Я всегда был вторым по успеваемости во время обучения, и теперь работаю с человеком, который всегда был чуть лучше. |
6 | Мой хороший друг был назначен на работу, о которой он не может мне рассказать. |
7 | Я знаю гомункула, который может устроить что-то, не привлекая лишнего внимания, в залах Нового Прахва. |
8 | Однажды меня вызвали к Верховному Судье Исперии, главе гильдии Азориусов, и она похвалила мою работу. |
Связи вне Гильдии
к10 | Связь |
1 | Сделайте ещё один бросок по таблице Связей с Азориусами; вы можете решить, союзник это или враг. |
2 | Человек, который завлёк меня в ряды Азориусов, ушёл к Боросам. |
3 | Я дружу с агентом Димиров, который иногда передаёт мне секреты о делах Азориусов. |
4 | Друид спор Голгари очень хотел бы, чтобы я оступился и нарушил закон. |
5 | Мелкий вождь Груулов, похоже, думает, что я могу быть полезен. |
6 | В моей семье есть белая ворона, которая поставила свой безумный гений на службу Иззетам. |
7 | Я дружу с адвокистом Орзовых; мы обмениваемся мнениями насчёт разных форм магии закона. |
8 | Однажды меня высмеяли на представлении Ракдосов; артист был впечатлён юмором, с которым я отнёсся к этому, и теперь иногда помогает мне. |
9 | У меня есть двоюродный брат или сестра. Этот фанатик Селезнии постоянно пытается завербовать меня и всех остальных членов семьи. |
10 | В детстве меня доставал один хулиган. Теперь он – гибрид Объединения Симиков. |
Как Мне Вписаться?
Будучи членом Сената Азориусов, вы, вероятно, участвуете в работе правоохранительных органов (даже если в прошлом ваши дела касались законодательных или судебных аспектов деятельности сената). Помощники законодателей и клерки судей не видят особых причин выходить за пределы залов гильдии Азориусов, но солдаты и маги закона ежедневно патрулируют улицы.
Солдат Азориусов или маг закона – это сила порядка, которой поручено бороться с преступностью на улицах – и в залах власти. Вы можете заниматься предотвращением краж, пресечением вымогательств Орзовых, искоренением шпионов Димиров или охотой на убийц Голгари. Возможно, вы подчиняетесь приказам мага-прорицателя (или вы сами им являетесь), который получает непредсказуемые и загадочные видения будущих преступлений, которые вы и ваши союзники должны попытаться предотвратить.
ГРУППА АЗОРИУСОВ
Группа авантюристов, полностью состоящая из членов Азориусов, может быть специализированной командой, поддерживающей правоохранительные органы. Солдат (воин или паладин) и маг-законник (волшебник) составляют ядро партии, поддерживаемые магом-предсказателем (жрецом), который помогает им планировать миссии. Краснослов (бард) завершает эту команду, выступая в роли переговорщика и представителя группы.
Легионер Боросов (GGR)
Источник: «Guildmasters Guide to Ravnica»
Как член Легиона Боросов ваша жизнь посвящена служению ангелам и работе по установлению справедливости и мира на улицах Равники. Вы можете быть истинно верующим, вдохновленным примером ангелов, тронутым тяжелым положением угнетенных и преданным делу справедливости. Или вы могли быть циником в рядах, возможно, потому, что вы неохотно пошли по стопам родителя-Бороса, поддались убеждению возвышенных обещаний харизматичного вербовщика или были привлечены перспективой активной жизни.
Владение навыками: Атлетика, Запугивание.
Владение инструментами: Один игровой набор.
Языки: Выберите один из Небесного, Драконьего, Гоблинского или языка Минотавров
Снаряжение: Знак отличия Боросов, перо из крыла ангела, изодранная часть знамени Боросов (сувенир со знаменитой битвы), комплект обычной одежды и кошель с 2 зм (монеты Боросов номиналом 1 зино)
УМЕНИЕ: Пункт легиона
Вы занимаете прочное место в иерархии Легиона Боросов. Вы можете реквизировать простое снаряжение для временного использования и получить доступ к любому гарнизону Боросов в Равнике, где вы сможете отдохнуть в безопасности и получить внимание медиков. Вам также платят жалованье в размере 1 зм (монета номиналом 1 зино, отчеканенная Боросами) в неделю, что в сочетании с бесплатным проживанием в вашем гарнизоне позволяет вам вести бедный образ жизни между приключениями.
Заклинания Гильдии Боросов
Требование: Умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»Для вас заклинания из списка заклинаний Гильдии Боросов добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя. (Если у вас есть уровни в нескольких классах с разными списками заклинаний, эти заклинания добавляются во все списки.)
Заклинания Гильдии Боросов
Ваша магия часто включает драматические вспышки пламени или сияния. Когда вы накладываете на своих союзников благотворные заклинания, они на мгновение появляются в окружении ореолов яркого огня.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Легион Боросов — фанатичная армия, полная праведной энергии, смешанной с воинской дисциплиной. Его члены разделяют приверженность его руководства идеалам справедливости или находят удовлетворение в более ориентированных на войну аспектах работы легиона.
к8 | Черта характера |
1 | Я подхожу к каждой задаче с такой же высокой военной точностью. |
2 | Я всегда первый в драке. |
3 | Я стоически переношу любое ранение или унижение. |
4 | Мой праведный гнев легко воспламеняется малейшим беззаконием. |
5 | Моя честь важнее для меня, чем моя жизнь. |
6 | Опасную работу лучше всего выполнять организованной группой, работающей с общей целью. |
7 | Я с благоговением отношусь к моему оружию, мундиру и знакам различия, ибо они дары ангелов. |
8 | Я хожу взад и вперед, когда стою, и постоянно ерзаю, когда меня заставляют сидеть. |
к6 | Идеал |
1 | Гильдия. Моя гильдия — это все, что действительно имеет значение. (Любой) |
2 | Справедливость. Достижение справедливости требует установления честных, равноправных и основанных на сострадании отношений внутри сообщества. (Законный) |
3 | Защита. Невинным не подобает страдать из-за высокомерия сильных мира сего. (Законный) |
4 | Солидарность. Крайне важно действовать с единой волей, шагая бок о бок в совершенном согласии. (Законный) |
5 | Приказ. Общество функционирует только тогда, когда люди выполняют свой долг и уважают субординацию. (Законный) |
6 | Осуждение. Всё, что стоит делать, стоит делать всем сердцем. (Законный) |
к6 | Привязанность |
1 | Я отдал бы свою жизнь за Аурелию и ангелов. |
2 | Я обязан своей жизнью капитану Боросов, который принял меня, когда я жил на улице. |
3 | Мои товарищи-легионеры — моя семья. |
4 | Я владею тем же оружием Боросов, что и мой дедушка и бабушка, во имя чести нашей семьи. |
5 | В юности я бежал с Ракдосами и стремлюсь искупить свои прошлые проступки. |
6 | Я делаю все возможное, чтобы выручить супругу товарища, погибшего в бою. |
к6 | Слабость |
1 | Я действую смело, когда нахожусь в группе, но я трус, когда я один. |
2 | Я вижу все в четком черно-белом цвете. |
3 | Я просто немного очарован поведением Груулов. |
4 | Я доверяю цепочке подчинения больше всего на свете, даже больше, чем своим самым близким друзьям. |
5 | Я медленно доверяю членам других гильдий. |
6 | Известно, что я закрывал глаза на несправедливость с помощью скромной взятки. |
Контакты
Упорядоченная структура Легиона Боросов предлагает множество возможностей завести друзей и соперников на более высоких должностях. У вас могут быть близкие друзья в других гильдиях, разделяющих акцент Боросов на порядок и общность, или заклятые враги среди гильдий, которые олицетворяют хаос и разрушение.
Бросьте два раза по таблице контактов Боросов (для союзника и соперника) и один раз по таблице контактов не Боросов.
Контакты в гильдии Боросов
к8 | Контакт |
1 | Бывшего товарища по оружию повысили до престижной Гвардии Дома Солнца. |
2 | Один из моих родителей — высокопоставленный офицер Боросов. |
3 | Близкий друг служит на борту Паргелиона II, летающей крепости. |
4 | У меня был запутанный роман с капитаном гарнизона Боросов. |
5 | Я поддерживал отношения с одним из моих инструкторов в военной академии «Горизонт». |
6 | Я соревновался с однокурсником за внимание наставника в военной академии «Горизонт». |
7 | Человек, завербовавший меня в легион, изменил ход моей жизни. |
8 | Боросский ангел знает мое имя. |
Контакты вне гильдии Боросов
к6 | Контакт |
1 | Один из моих братьев и сестер — задержатель Азориусов. |
2 | Бросьте дополнительный контакт Боросов; вы можете решить, является ли контакт союзником или соперником. |
3 | Я проявил милосердие к раненому, теперь уже благодарному димирскому шпиону. |
4 | Я подозреваю, что кто-то, кого я знаю, является убийцей Голгари, но я не могу этого доказать. |
5 | Родственник-подросток сбежал, чтобы присоединиться к Груулам в акте восстания, и до сих пор не вернулся. |
6 | Однажды я подружился с учёным-иззетом, и мы до сих пор в сердечных отношениях, хотя отношения закончились беспорядочно. |
7 | Я задолжал денег синдикату Орзовов. |
8 | Кажется, кровавой ведьме Ракдоса нравится изводить меня. |
9 | Я пытался завербовать друга, который в итоге присоединился к Селеснии. |
10 | Я продолжаю натыкаться на конкретного Симика-биоманта, и мне нравятся споры, которые неизбежно возникают. |
Оперативник Димиров (GGR)
Источник: «Guildmasters’ Guide to Ravnica»
Вы шпион. Секреты и дезинформация — ваш товар. Вы прячетесь в тенях, проникаете в другие гильдии, и крадёте самые ценные секреты, записанные в запертых журналах или спрятанные в чьём-то уме. Даже вы можете не знать обо всех причинах выполняемых вами миссий. Иногда единственная цель миссии — скрыть мотивацию другого удара, нанесённого в другой части города или просто посеять страх.
В рамках вашей тайной работы на Дом Димиров вы выдаёте себя за члена другой гильдии. Вы можете выбрать свою вторичную гильдию или совершить бросок, чтобы определить её случайным образом. Это вторичное членство в гильдии определяет часть вашего начального снаряжения, а также источник большинства ваших контактов. Вы проникаете в свою второстепенную гильдию, чтобы узнать её секреты, следить за её действиями или, возможно, подорвать её изнутри.
Владение навыками: Обман, Скрытность.
Владение инструментами: Набор для грима.
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Инсигния Димиров, три маленьких ножа, комплект обычной тёмной одежды и стартовое снаряжение вашей второстепенной гильдии (описано в других предысториях этого раздела)
УМЕНИЕ: Поддельная личность
У вас больше одной личности. Та, которую вы носите большую часть времени, делает вас похожим на члена гильдии, отличной от Дома Димир. У вас есть документы, установленные знакомства и маскировка, которые позволяют вам принять этот образ и вписаться во вторичную гильдию.
Когда бы это ни было, вы можете отказаться от этой личности и смешаться с безгильдийными массами города.
Подумайте, почему вы приникли в свою второстепенную гильдию. Создайте историю со своим Мастером, вдохновившись бросками по следующей таблице или выбрав подходящую вам причину.
к8 | Причина проникновения |
1 | Мои родители состоят в этой гильдии и я позволяю им думать, что иду по их стопам. |
2 | Мне поручили следить за действиями этой гильдии. |
3 | Мне поручили подобраться к одному из членов этой гильдии и узнать его секреты. |
4 | Мне поручили завербовать нового димирского шпиона из рядов этой гильдии. |
5 | Я был членом этой гильдии до того, как Димиры завербовали меня. |
6 | Мне не нравится то, за что выступает эта гильдия, и я хочу разрушить её изнутри. |
7 | Втайне я хотел бы оставить Димиров и присоединиться к этой гильдии, но от Димиров никуда не деться. |
8 | Я выбрал эту гильдию случайно или ради забавы. |
Заклинания Гильдии Димиров
Требование: Умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»Для вас заклинания из списка заклинаний Гильдии Димиров добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя. (Если у вас есть уровни в нескольких классах с разными списками заклинаний, эти заклинания добавляются во все списки.)
Заклинания Гильдии Димиров
Ваша магия должна быть тонкой и незаметной, но она может притягивать тени или облака тумана вокруг вас, когда вы произносите заклинания. Накладывая заговор кодировка мыслей вы можете превратить мысли существа (включая свои собственные) в цепочку мыслей, которую потенциально могут прочитать другие, поделиться или украсть. Эти нити мыслей считаются ценной валютой среди Димиров.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Искусные в проникновении, маскировке и обмане, члены Дома Димир кажутся недостижимыми. Ваша истинная личность и идеалы могут никогда не проявиться или они могут отметить вас как причудливого члена вашей вторичной гильдии.
к8 | Черта характера |
1 | Я умею скрывать свои истинные мысли и чувства. |
2 | Когда я сомневаюсь в раскрытии чего-либо, я предполагаю, что это секрет, и не делюсь им. |
3 | Мне нравится звучать загадочно, потому что скрытая мудрость со временем становится глубже. |
4 | Я не терплю людей, которые встают у меня на пути. |
5 | Я люблю слушать о кошмарах других людей. |
6 | Бой должен быть быстрым, чистым и односторонним. |
7 | Мне нравится держаться в тени. |
8 | Я никогда не показываю своего гнева. Я просто замышляю месть. |
к6 | Идеал |
1 | Гильдия. Моя настоящая гильдия — это всё, что действительно имеет значение. (Любой) |
2 | Контроль. Мне нравится дергать за ниточки. (Законный) |
3 | Секреты. Я собираю секреты и никогда их не раскрываю. (Любой) |
4 | Знание. Я хочу знать как можно больше об этом городе и о том, как он устроен. (Любой) |
5 | Независимость. Я ценю свободу беспрепятственно добиваться своих целей. (Хаотичный) |
6 | Нигилизм. Я ни во что не верю, а кто верит, тот дурак. (Нейтральный) |
к6 | Привязанность |
1 | Я раскрыл тайну, которую никому не позволю раскрыть, включая начальство моей гильдии. |
2 | У меня сложилась тесная дружба или роман с кем-то из гильдии, в которую я проникаю. |
3 | Агент Димиров, завербовавший меня, был разоблачен и убит. Моя месть убийцам будет тщательной и болезненной. |
4 | Я провожу столько времени, сколько могу, в библиотеке Измери, потому что уверен, что за её фасадом работает информационный центр. Я хочу узнать его секреты! |
5 | Я полностью предан своему начальнику в гильдии, больше, чем гильдии или её гильдмастеру. |
6 | Кто-то узнал мою истинную личность. |
к6 | Слабость |
1 | Я так люблю секреты, что не хочу делиться подробностями плана даже с теми, кому это нужно знать. |
2 | Я скорее позволю своим друзьям умереть, чем раскрою свою истинную личность. |
3 | Мне трудно доверять кому-либо, кроме себя. |
4 | У меня есть особый порок, который ставит под угрозу все мои секреты, если я не буду осторожен. |
5 | Я почти уверен, что совершил что-то ужасное, чего не могу вспомнить из-за магии разума гильдии. |
6 | Я слишком доверяю людям, которые отдают мне приказы. |
Связи
Как агент Дома Димиров, работающий под прикрытием, у вас ограниченные контакты внутри вашей гильдии. Ваши отношения внутри вашей вторичной гильдии, под видом вашей ложной личности, обычно более обширны.
Совершите один бросок по таблице «Связи с Димирами», и вы получите союзника, который служит вашим контактом у Димиров. Затем дважды совершите бросок по таблице вашей вторичной гильдии. Первый бросок даёт вам там союзника, а второй бросок даёт соперника.
Связи с Димирами
к8 | Связь |
1 | Я знаю курьера-димира, который переда`т мне сообщения от кого-то выше по служебной цепочке. |
2 | Я получаю приказы от оборотня, которого узнаю только по серии кодовых фраз, которыми мы обмениваемся. |
3 | Демонстративно богатый вампир — тайный начальник моей гильдии, вызывающий меня в роскошное поместье с помощью закодированных сообщений. |
4 | Я никогда не встречал своего контакта в гильдии, но я получаю телепатические сообщения, обычно во сне. |
5 | Я никогда не встречался со своим контактом в гильдии, но я получаю закодированные сообщения от уличных фонарей и граффити. |
6 | Я не узнал личность моего контакта в гильдии, пока у нас не начались романтические отношения. |
7 | Мой начальник выда`т себя за юного уличного мальчишку... если только это не ложь, и меня посылает на нелепые задания извращенный ребенок. |
8 | Мой брат и я оба получаем телепатические приказы от таинственного контакта, и я начинаю сомневаться в подлинности приказов моего брата или сестры. |
Как Мне Вписаться?
Как авантюрист-Димир, вы являетесь членом сети шпионов, воров, убийц и магов-разума, которая скрывается за фасадом публичной гильдии. На первый взгляд, Дом Димир представляет собой сеть курьеров, следователей, репортеров СМИ и архивариусов, занимающихся информацией и распространяющих новости. Но вы и ваши сверстники торгуете секретами. Вы используете секретные символы, руны и сигналы для тайного общения с другими агентами Димиров, часто на виду.
Как и у любого хорошего шпиона, у вас есть несколько личностей: ваше истинное лицо как агента Дома Димиров; бесгильдейская лисночть; и роль члена другой гильдии. В этой вторичной гильдии вы, возможно, уже выполняете миссию Дома Димиров, вам поручено шпионить за гильдией, собирать информацию о человеке или завербовать другого шпиона из рядов гильдии. Или эта гильдия может стать отправной точкой для вашей настоящей миссии. Возможно, например, вам было приказано проникнуть к Азориусам в надежде получить доступ к печально известному заключенному в тюрьме Азориусов.
ГРУППА Димиров
Дом Димиров может отправить группу авантюристов на миссии, сосредоточенные на скрытности и уловках. Такая команда может состоять в основном из плутов и, возможно, монахов, с магом разума (волшебником), обеспечивающим магическую поддержку. Зелья помогают компенсировать отсутствие у группы исцеляющих способностей.
Агент Голгари (GGR)
Источник: «Guildmasters’ Guide to Ravnica»
Вы — член многочисленной орды — маленькая часть расползающегося организма. Точно так же, как вы — часть роя, рой — часть более крупной экосистемы, бесконечного цикла жизни, смерти, гниения и возрождения. Вы провели свою жизнь в медленном перемешивании этой экосистемы, в тёмных уголках города, где демонстрируются грязные части существования. Среди Голгари мало брезгливости, нет страха смерти или табу на мёртвых, только яростное утверждение цикла.
Владение навыками: Выживание, Природа.
Владение инструментами: Набор отравителя.
Языки: Выберите один из Великаньего, Эльфийского или языка Краулов
Снаряжение: Инсигния Голгари, набор отравителя, питомец жук или паук, комплект обычной одежды и кошель с 10 зм из монет разных номиналов и чеканок.
УМЕНИЕ: Подземные ходы
Вы знаете скрытые подземные пути, которые можно использовать, чтобы обойти толпы, препятствия и наблюдателей, когда вы двигаетесь по городу. Когда вы не участвуете в бою, вы и ваши спутники можете перемещаться между любыми двумя местами в городе в два раза быстрее, чем обычно позволяет ваша скорость. Пути подземного города полны опасностей, которые редко бросают вызов свету поверхностного мира, поэтому безопасность вашего путешествия не гарантируется.
Заклинания Гильдии Голгари
Требование: Умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»Для вас заклинания из списка заклинаний Гильдии Голгари добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя. (Если у вас есть уровни в нескольких классах с разными списками заклинаний, эти заклинания добавляются во все списки.)
Заклинания Гильдии Голгари
Магия Голгари часто сопровождается болезненно-зеленым свечением и гнилостным зловонием.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Члены Роя Голгари, несомненно, являются выходцами из подземного города, которым не по себе среди удобств цивилизации. Такой же дискомфорт они вызывают у других, напоминая им о неизбежном приближении смерти.
к8 | Черта характера |
1 | Помни, я могу убить тебя во сне. Или положить многоножек в твою постель. |
2 | Мне нравится напоминать людям об их неизбежной кончине. |
3 | Иногда я даю голос шепоту гнили, который не слышит никто, кроме меня. |
4 | Я делаю всё возможное, чтобы препятствовать тому, чтобы кто-либо подходил ко мне или говорил со мной. |
5 | Я принял свою смерть. Следовательно, я не боюсь этого. |
6 | Как корни, прорастающие сквозь камень, я неумолим и решителен в своих действиях. |
7 | Я использую свои знания анатомии, рассказывая ужасные подробности о ранах, которые получают мои враги. |
8 | Как дикое животное, я злобно набрасываюсь, когда меня провоцируют, а меня легко спровоцировать. |
к6 | Идеал |
1 | Гильдия. Моя гильдия — это всё, что действительно имеет значение. (Любой) |
2 | Стоицизм. Все мы являемся частью циклического движения природы, которое будет продолжаться, с нами или без нас. (Нейтральный) |
3 | Природа. Мир природы важнее зданий города и цивилизации. (Нейтральный) |
4 | Взаимозависимость. Мы все являемся частью сети природы. (Законный) |
5 | Амбиция. Время восхождения Голгари близко и я намерен занять видное место в новом мировом порядке. (Злой) |
6 | Живи и давай жить другим. Вмешательство в дела других гильдий — отличный способ быть раздавленным, как жуком. (Нейтральный) |
к6 | Привязанность |
1 | Я лелею палец члена семьи, которого окаменела медуза. |
2 | У меня есть однояйцевый близнец, который отличается от меня настолько, насколько это возможно. |
3 | Я хочу привести одну фракцию гильдии к новому господству. |
4 | Мне нравится проводить время в покрытом мхом здании, где я участвовал в своей первой миссии по мелиорации. |
5 | Я нашел что-то в канализации, что никогда не должно выйти наружу. |
6 | Я навсегда благодарен возродителю, который нашел меня плавающим лицом вниз в канализации, за мгновение до смерти. |
к6 | Слабость |
1 | Смерть приходит за всеми нами, так что не ждите, что я позабочусь о ком-то, кто не может с ней бороться. |
2 | Я предполагаю, что любой за пределами Голгари смотрит на меня свысока. |
3 | Я чувствую потребность отомстить тем, кто пользуется привилегией жить над землей. |
4 | Я не утруждаю себя излаганием своего мнения лестными словами. |
5 | Я не могу не прикарманить любую безделушку или монету, которая мне попадется, какой бы бесполезной она ни была. |
6 | Я убежден, что я лучше и сильнее членов других гильдий, изолированных от реалий жизни и смерти. |
Связи
В той мере, в какой Рой Голгари действует как единый организм, вы тем или иным образом связаны с каждым другим членом гильдии. Убежденные, что остальной мир хочет вас достать, вы легко устанавливаете тесные связи с товарищами по гильдии и труднее установить значимые связи с другими.
Совершите бросок два раза по таблице контактов Голгари (для союзника и соперника) и один раз по таблице контактов, не относящихся к Голгари.
Связи с Голгари
к8 | Связь |
1 | Один из моих родителей — элитный убийца, член Окран. |
2 | Я научился бою у краула. |
3 | Я знаю медузу, которая находится в ратуше. |
4 | У меня был бурный роман со споровым друидом, ответственным за большую гнилостную ферму. |
5 | В отдаленном районе подгорода есть тролль, который, кажется, находит меня интересным и знает больше, чем вы думаете. |
6 | Эльф-лич намерен увидеть, как однажды я тоже стану личом. |
7 | Медуза решила, что будет веселее завербовать меня в гильдию, чем убить. |
8 | Я знаю брокера по поиску, который может найти что угодно по подходящей цене. |
Связи вне Гильдии
к10 | Связь |
1 | Задержатель Азориусов, которого я буквально вытащил из канавы, сделает для меня всё, что угодно. |
2 | Однажды кто-то присоединился к Груулам в битве против Боросов, и сержант отряда Боросов хотел бы доказать, что это был я. |
3 | У меня был роман с агентом Димиров, которому я до сих пор делюсь секретами. |
4 | Бросьте дополнительный контакт Голгари; вы можете решить, является ли контакт союзником или соперником. |
5 | Однажды я присоединился к Груулам в битве против Боросов, и вождь этого маленького клана благодарит меня за то, что я переломил ситуацию. |
6 | Ученый-Иззет возмущен тем, что я продал сломанное изобретение, которое нашёл в канализации. |
7 | Мои исследования подземного города привели меня в хранилище Орзовов, и дух думает, что я украл что-то ценное. |
8 | Я нашёл детёныша зверя и продал его Ракдосу, который по-прежнему благодарен мне. |
9 | Друид из Селезнии и я разделяем интерес к одному и тому же саду, и у нас там происходят приятные споры. |
10 | Я регулярно собираю мусор из-под лаборатории Симиков и иногда разговариваю с исследователем, который его туда сбрасывает. |
Как Мне Вписаться?
Как часть Роя Голгари, вы являетесь специализированным инструментом большего тела. Ваши приказы, если они у вас есть, исходят от главы гильдии через его канцлеров, которые несут его сообщения по всей гильдии. Рой полагается на то, что вы будете способствовать общему благу, защищая какую-то часть, пусть и маленькую, его изобилующего существования. Эта ответственность не означает, что вы незаменимы; ваша возможная смерть также является частью вашей цели и функции, и вы будете заменены, даже когда ваше тело будет обеспечивать питательные вещества для дальнейшего роста роя.
Классическая приключенческая роль для члена Голгари включает в себя ползание по похожей на подземелье среде, канализации и древним хранилищам подземного города в поисках сокровищ, оставленных мертвыми. Иногда вас могут отправить на поиски определенного предмета, который считается потерянным в опасной части подземного города. В других случаях вас могут попросить собрать образцы определенного грибка, найти тело, плавающее в иле канализации или принести любую добычу, которую вы сможете наполнить казну роя.
Вы можете получить достаточно известности, чтобы стать членом Окран, которому поручено множество задач, связанных с воровством, убийством или защитой важных фигур в вашей гильдии. Вы можете украсть что-то, потому что это нужно гильдии или потому что его потеря нанесёт вред другой гильдии, ускорив упадок этой группы.
Вам могут поручить убить откровенного и активного врага Голгари, например, чрезмерно усердного капитана Боросов, чьи набеги на подземный город приближались в опасной близости от внутреннего святилища роя. Или вы могли бы служить телохранителем одного из высоких канцлеров Мастера Гильдии Джарада, сопровождая эту фигуру через подземный город, будучи готовым вмешаться в любой момент, если что-то пойдет не так.
Шаманы Голгари используют свою магию, чтобы ускорить цикл разложения и возрождения. Вас могут послать распространить споры по территории, которую Голгари хотят объявить своей или убедить жителей такой территории покинуть её. Вы также можете бороться с постоянной угрозой враждебных монстров, вторгающихся в регионы, контролируемые Голгари.
ГРУППА Голгари
Группа авантюристов, набранная из многочисленных рядов Роя Голгари, может сосредоточиться на пересечении подземного города или на скрытных миссиях на улицах наверху. Пара шаманов (друид и волшебник) составляла основное руководство группы, поддерживаемое грабителем (воином или следопытом) и скрытным членом Окран (плут).
Анарх Груулов (GGR)
Источник: «Guildmasters’ Guide to Ravnica»
Весь мир Равники — это разросшийся мегаполис, но вы — уроженец диких мест, которые все ещё существуют — заброшенных районов, Кольца Руин, заросших парков и полуразрушенных руин. Вы являетесь частью дикого общества, отчаянно цепляющегося за Старые Пути, настроенного на природу, полного первобытной ярости и не терпящего расправы с миром, поглощенным продолжающимся маршем прогресса цивилизации.
Владение навыками: Атлетика, Уход за животными.
Владение инструментами: Набор травника.
Языки: Выберите один из Великаньего, Гоблинского, Драконьего и Сильвана
Снаряжение: Инсигния Груулов, охотничий капкан, набор травника, череп кабана, шкура животного, комплект дорожной одежды и кошель с 10 зм (монеты чеканки Азориусов номиналом 1 зино каждая)
УМЕНИЕ: Убежище среди руин
Вы хорошо знакомы с районами города, которых избегает большинство людей: разрушенные районы, где свирепствуют черви, заросшие парки, за которыми никто не ухаживал десятилетиями, и обширные, растянувшиеся каменные полосы пересеченной местности, которые цивилизованные люди давно покинули. Вы можете найти подходящее место для вас и ваших союзников, чтобы спрятаться или отдохнуть в этих областях. Кроме того, в этих районах вы можете найти еду и пресную воду для себя и до пяти человек каждый день.
Заклинания Гильдии Груулов
Требование: Умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»
Для вас заклинания из списка заклинаний Гильдии Груулов добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя. (Если у вас есть уровни в нескольких классах с разными списками заклинаний, эти заклинания добавляются во все списки.)
Заклинания Гильдии
Подпитываемая огнем ярости, горящим в вашем сердце, ваша магия почти всегда сопровождается огненными эффектами, такими как пламя, тлеющее перед вашими глазами или танцующее на ваших руках.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Обычаи Груулов не похожи на обычаи цивилизованных людей, и у Груулов мало терпения к светским излишествам. Но они лелеют традиции и ценности, столь же важные для них, как и другие ценности, которых придерживается городская, космополитическая культура Равники.
Черта характера
к8 | Черты характера |
1 | В отличие от людей, дикие звери — друзья, которые не ударят меня ножом в спину. |
2 | Давай, оскорбляй меня, прошу тебя. |
3 | Я презираю тех, кто не может выжить вдали от городских удобств. |
4 | Не говорите мне, что мне нельзя что-то делать. |
5 | Законы для людей, которые боятся столкнуться со своими внутренними зверями. |
6 | Я размазываю кровь моих врагов по своей коже. |
7 | На самом деле меня вырастила маака. |
8 | ХАРРРААГХХ! [Я редко составляю связное предложение и предпочитаю выражаться, ломая вещи.] |
Идеалы
к6 | Идеал |
1 | Клан. Мой клан - это все, что действительно имеет значение. (Любой) |
2 | Анархия. Ни человек, ни закон, ни обычай не могут указывать другому, что делать. (Хаотичный) |
3 | Природа. Мы не родились ручными или прирученными, поэтому мы не должны так жить. (Нейтральный) |
4 | Мощь. Сильнейшие призваны доминировать над слабыми. (Злой) |
5 | Ярость. АААААААААААААААААААААААААААААААААА! [Жить — значит чувствовать и выражать ярость, горящую в вашем животе.] (Хаотичный) |
6 | Традиция. Старые Пути должны быть сохранены и поддержаны. (Любой) |
Привязанности
к6 | Привязанность |
1 | Я полон решимости однажды возглавить свой клан — или новый. |
2 | Я бы отдал жизнь за вождя своего клана. |
3 | Вождь другого клана затаил на меня злобу. |
4 | Я предан священному месту посреди кольца руин. |
5 | Мое оружие сделано из первого рактуска, на которого я когда-либо охотился. |
6 | Грррррраааааааа! [Я сделаю всё, чтобы доказать, что я выше своих братьев и сестер или предков.] |
Слабости
к6 | Слабость |
1 | Если вы сомневаетесь в моей смелости, я никогда не отступлю. |
2 | Хррррррррррррррррррррррррррррррр! (Моя злость в бою привела к гибели близкого человека.) |
3 | Я упрям как кабан. |
4 | Я так убеждён в своём превосходстве над мягкими, цивилизованными люди, что я иду на большой риск, чтобы доказать это. |
5 | Мной легко манипулируют люди, которых я нахожу привлекательными. |
6 | На самом деле я не такой уж и злой. |
Связи
Члены кланов Груулов полагаются друг на друга даже в борьбе за территорию и славу. Их встречи с членами других гильдий чаще носят насильственный, чем дружеский характер, но иногда между ними возникают связи.
Совершите два броска по таблице «Связи с Груулами» (на одного союзника и одного соперника) и один раз по таблице «Связи с не-Груулами».
Связи с Груулами
к8 | Связь |
1 | Один из моих родителей — известный воин в моем клане. |
2 | У моего брата есть ухо главы клана. |
3 | У меня есть двоюродные братья из другого клана. |
4 | Когда мы были моложе, у меня были романтические отношения с известным воином из моего клана. |
5 | Друид из моего клана считает, что у меня есть предназначение, которое я должен выполнить. |
6 | Воин, который обучал меня, помнит меня за мой исключительный потенциал. |
7 | Вождь моего клана убил одного из моих родителей, который бросил вызов вождю за лидерство в клане. Какое-то сочетание обиды и раскаяния побуждает главу клана иногда помогать мне. |
8 | Я произвел сильное впечатление на Борборигмоса. |
Связи с не-груулами
к10 | Связь |
1 | Задержатель Азориусов думает, что меня можно исправить. |
2 | Солдат Боросов дарит мне подарки в обмен на информацию о передвижениях других кланов. |
3 | Однажды я поймал и выпустил димирского шпиона. |
4 | Иногда я обращаюсь к шаману Голгари за духовным руководством. |
5 | Совершите бросок на дополнительный контакт с Груулами; вы можете решить, является ли контакт союзником или соперником. |
6 | Учёный-Иззет винит Груула в уничтожении дела его жизни во время рейда, но, кажется, думает, что я не такой, как другие Груулы. |
7 | Я по глупости занял денег у Синдиката Орзовов, чтобы предаться постыдному пороку. |
8 | Близкий друг покинул наш клан и присоединился к Культу Ракдоса. |
9 | Дальний родственник пытается завербовать меня в Конклав Селезнии. |
10 | Я помешал Симику-биоманту ловить диких зверей и проводить над ними мерзкие эксперименты. |
Как Мне Вписаться?
Для достижения простой цели вам предстоит сыграть простую роль: сражаться. Дайте волю своему гневу. Сносите здания и побеждайте тех, кто стоит у вас на пути. Будь Груулом по-своему.
Вас часто будут вызывать для участия в рейде, который ваш клан проводит против города или против группы его защитников. Лидер вашего клана также может отправить вас на особое задание, хотя оно почти наверняка будет считаться рейдом. Вы можете присоединиться к небольшой группе воителей-Груулов в опасной атаке вглубь заселенных улиц, чтобы разграбить определенное место, вернуть предмет, украденный у вашего клана или напасть на гарнизон Боросов.
Иногда ваша цель может быть более эзотерической. Поскольку пророчества о возвращении Ильхарга Вепря-Разрушителя распространяются среди друидов-груулов, как лесной пожар, вас могут попросить выполнить какое-то задание, которое, по мнению друидов, ускорит его приход. Такая задача может включать в себя сбор священной реликвии, хранящейся в хранилище Орзовов или сбор жертв для грандиозной церемонии в честь Вепря-Разрушителя.
ГРУППА ГРУУЛОВ
Группа авантюристов-Груулов может выступать в роли рейдового отряда для достижения целей одного клана или гильдии в целом. Сочетание анархов и берсерков (воинов, следопытов и варваров) с друидами Старого Пути (друидами или жрецами) создает мощную смесь мускулов и магии. Такому отряду не хватает способности к хитрости или скрытности, но миссии Груулов редко требуют таких способностей. (Следопыт может предоставить их в тех редких случаях, когда они необходимы)
Инженер Иззетов (GGR)
Источник: «Guildmasters’ Guide to Ravnica»
Обладая изобретательным интеллектом, любовью к магическим технологиям и неиссякаемой энергией, вы с энтузиазмом участвуете в исследовательской работе Лиги Иззетов. Хотя вы, скорее всего, начнете свою карьеру в качестве простого помощника, вы можете стремиться стать искусным магом или алхимиком, начальником лаборатории или даже вооруженным огнеметом поджигателем, которому поручено защищать лаборатории Иззетов. Иззеты одержимы, гениальны, вдохновлены и представляют собой непредсказуемую силу хаоса в Равнике, и вы являетесь воплощением всех этих качеств.
Владение навыками: Магия, Расследование.
Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов.
Языки: Выберите один из Ведалкена, Гоблинского и Драконьего
Снаряжение: Инсигния Иззетов, один вид ремесленных инструментов, обугленные и искривленные остатки неудавшегося эксперимента, молоток, блок и лебёдка, комплект обычной одежды и кошель с 5 зм (монеты чеканки Азориусов номиналом 1 зино каждая)
УМЕНИЕ: ГОРОДСКАЯ ИНФРАСТРУКТУРА
Популярная концепция Лиги Иззетов основана на безумных изобретениях, опасных экспериментах и взрывах. Большая часть этого восприятия верна, но лига также занимается мирскими задачами строительства и архитектуры, в первую очередь созданием инфраструктуры, позволяющей жителям Равники наслаждаться проточной водой, левитирующими платформами и другими магическими и технологическими чудесами.
У вас есть базовые знания о структуре зданий, в том числе о том, что находится за стенами. Вы также можете найти чертежи конкретного здания, чтобы узнать подробности его строительства. Такие чертежи могут предоставить информацию о точках входа, структурных недостатках или секретных местах. Ваш доступ к такой информации не является неограниченным. Если получение или использование информации вызовет у вас проблемы с законом, гильдия не сможет защитить вас от последствий.
Заклинания Гильдии Иззетов
Требование: Умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»
Для вас заклинания из списка заклинаний Гильдии Иззетов добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя. (Если у вас есть уровни в нескольких классах с разными списками заклинаний, эти заклинания добавляются во все списки.)
Заклинания Гильдии Иззетов
Ваши заклинания имеют тенденцию быть громкими, кричащими или взрывными, даже если эффект ничем не примечательный. Например, когда вы открываете портал заклинания трюк с веревкой, портал может быть очерчен безобидными эффектными искрами.
Если вы используете магическую фокусировку, он, вероятно, принимает форму сложного устройства, которое может включать в себя металлические рукавицы, стеклянные канистры, медные трубки и кожаные ремни, прикрепляющие его к вашему телу. Аппарат миззиум представляет собой волшебную версию этого механизма.
Заклинание снаряд хаоса [chaos bolt] — фаворит заклинателей Иззетов из-за его непредсказуемой природы.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Члены Лиги Иззетов олицетворяют некую комбинацию хаотической, неистовой энергии с интеллектуальным любопытством в различных пропорциях. Некоторые увлечены академическими занятиями, а другим просто нравятся взрывы.
Черты характера
к8 | Черты характеры |
1 | Мне трудно концентрироваться на... о, и мой мозг имеет тенденцию прыгать с одной... я упоминал о концентрации? |
2 | Я очень взволнован своими идеями, и мне не терпится поговорить о них, начать применять их на практике и возиться с ними, и я хочу рассказать вам о том, как это все захватывающе! |
3 | Это не волшебство — или что-то в этом роде, — если вы делаете это только наполовину. Чтобы я ни делал, я отдаю всё, что у меня есть. |
4 | Я делаю то, что подсказывает мне моя интуиция. |
5 | Жизнь — это эксперимент, и мне не терпится увидеть, что из этого получится. |
6 | Я приправляю свою речь непонятным жаргоном своего ремесла, как капельки миззиума, вставленные в странную полевую взвесь. |
7 | Отличные идеи — это хорошо, но главное — отличные результаты. |
8 | Если ты догадываешься, что я собираюсь сделать, значит, у меня кончилось воображение. |
Идеалы
к6 | Идеал |
1 | Гильдия. Моя гильдия — это все, что действительно имеет значение. (Любой) |
2 | Творческий подход. Половина мировых проблем происходит из-за тупого мышления, застрявшего в прошлом. Нам нужны инновационные решения. (Хаотичный) |
3 | Открытие. Каждый эксперимент может раскрыть больше тайн мультивселенной. (Любой) |
4 | Наука. Строгое применение логических принципов и протоколов приведет нас к прогрессу более уверенно, чем любая система убеждений. (Законный) |
5 | Весело. Я люблю свою работу! Несмотря на опасные условия труда, я ничего не хочу делать. (Хаотичный) |
6 | Власть. Когда-нибудь я найду или создам магию, которая сделает меня самым могущественным существом в Равнике. (Злой) |
Привязанности
к6 | Привязанность |
1 | Я посвятил свою жизнь поиску решения научной проблемы. |
2 | Я никогда не забуду лабораторию, в которой я учился своим навыкам, и других помощников, которые учились вместе со мной. |
3 | Я убежден, что это был саботаж, который разрушил мою первую лабораторию и убил многих моих друзей, и я хочу отомстить тому, кто это сделал. |
4 | У меня есть чертежи изобретения, которое я надеюсь когда-нибудь построить, как только у меня будут необходимые ресурсы. |
5 | Мы с моим однокурсником пытаемся решить одну и ту же научную загадку. |
6 | Я сделаю все, что скажет мне мастер гильдии. |
Слабости
к6 | Слабость |
1 | Если есть план, я, наверное, забуду его. Если не забуду, то, наверное, проигнорирую. |
2 | Мне быстро становится скучно, и если ничего не происходит, я что-то делаю. |
3 | Ничто не бывает простым, и если это кажется простым, я найду способ усложнить его. |
4 | Я обычно не сплю целыми днями, когда провожу исследования, часто в ущерб собственному здоровью и безопасности. |
5 | Я убежден, что в Равнике нет ни души, за исключением, может быть, великого Нив-Миззета, способного сравниться с моим безграничным интеллектом. |
6 | Я не в состоянии признать изъян в своей логике. |
Связи
Лаборатории Лиги Иззетов постоянно запускают новые проекты и ликвидируют старые, поэтому даже самый скромный сотрудник легко заводит друзей (и врагов) в лабораториях по всей Равнике.
Совершите два броска по таблице «Связи с Иззетами» (на одного союзника и одного соперника) и один раз по таблице «Связи с не-Иззетами».
Связи с Иззетами
к8 | Контакт |
1 | Старший родственник является членом совета директоров гильдии. |
2 | Я знаю спрайта, который разносит важные сообщения по лабораториям гильдии. |
3 | Родственник возглавляет лабораторию, занимающуюся экзотическими исследованиями. |
4 | Бывший коллега теперь работает дежурным в лаборатории в центральной ратуше. |
5 | Я постоянно общаюсь с инструктором, который направил меня по пути моей жизни и исследований. |
6 | У меня был роман с химиком, работающим в Бристлкоиле. |
7 | Когда я был помощником, у меня было ожесточенное соперничество с другим помощником за внимание нашего начальника. |
8 | Глава гильдии, Нив-Миззет, обратил внимание на один из моих экспериментов! |
Связи вне Гильдии Иззетов
к10 | Контакт |
1 | Инспектор Азориусов, похоже, заинтересовался моей работой. |
2 | Я был готов присоединиться к Боросам ещё до того, как выбрал Иззетов, и до сих пор иногда получаю предложение от сержанта, который пытался завербовать меня. |
3 | Один из моих бывших помощников оказался димирским шпионом. Мы больше не в дружеских отношениях, но у нас есть привычка сталкиваться друг с другом. |
4 | Убийца Голгари убил моего заклятого соперника, оставив у меня противоречивые чувства. |
5 | Я помог младшему вождю Груулов заполучить оружие Иззетов. |
6 | Совершите дополнительный бросок по таблице «Связи с Иззетами»; вы можете решить, является ли контакт союзником или соперником. |
7 | Орзовский банкир финансировал текущую работу моей лаборатории и ожидает больших доходов. |
8 | У меня есть двоюродный брат в Культе Ракдоса и мы неплохо ладим. |
9 | Бывший помощник из лаборатории, где я был помощником, сбежал, чтобы присоединиться к Селезнии, и каждый раз, когда мы сталкиваемся друг с другом, мы ввязываемся в большой спор. |
10 | Иногда за обедом я сравниваю свои записи и технологии с учёным Симиков. |
Как Мне Вписаться?
Какой бы ни была ваша роль в Лиге Иззетов, вы должны каким-то образом способствовать её исследованиям. Этот вклад может включать участие в тестах в качестве ассистента, исследователя или испытуемого. Вы можете быть одним из солдат, защищающих лабораторию, или рабочим, ответственным за подъём тяжелого оборудования. Вклад каждого важен, даже если Иззеты знают, что одни важнее других.
ГРУППА Иззетов
Группа, полностью состоящая из членов Иззетов, может состоять из мага (волшебника или колдуна) в сопровождении стражников (воинов) и слуг (любой класс). Структура гильдии обычно предполагает, что маг отвечает за руководство группой, но возможно, что любой из других персонажей будет истинным мозгом операции. Такой группе не хватает исцеляющих способностей, но созданные алхимиками лечебные зелья могут помочь поддержать группу в отсутствие преданного целителя.
Представитель Орзовов (GGR)
Источник: «Guildmasters’ Guide to Ravnica»
Перспектива огромного богатства - это обещание членства в Синдикате Орзовов. Все усилия гильдии перенаправляют богатство из общества Равники в ряды Орзовов и концентрируют добычу на вершине иерархии. Как функционер в этой системе, ваша лучшая надежда состоит в том, чтобы требовать как можно больше денег, которые проходят через ваши руки по пути вверх, чтобы вы могли пробиться к более заметному положению.
Независимо от вашего прошлого и богатства вашей семьи, ваш начальный статус в гильдии находится почти на дне, пока вы не докажете свою ценность.
Владение навыками: Запугивание, Религия.
Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение: Инсигния Орзовов, цепь длиной в фут из десяти золотых монет, ряса, комплект отличной одежды и кошель с 1 пм (монета номиналом 10 зино чеканки Орзовов)
УМЕНИЕ: Рычаги давления
Вы можете оказывать влияние на одного или нескольких человек ниже вас в иерархии гильдии и требовать их помощи, если это необходимо. Например, вы можете передать сообщение по району, заказать короткую поездку в карете без оплаты или попросить других убрать кровавый беспорядок, который вы оставили в переулке. Мастер решает, разумны ли ваши требования и есть ли в наличии подчиненные, способные их выполнить. По мере того, как ваш статус в гильдии повышается, вы получаете влияние на большее количество людей, в том числе на тех, кто занимает более высокие посты.
Заклинания Гильдии Орзовов
Требование: Умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»
Для вас заклинания из списка заклинаний Гильдии Орзовов добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя. (Если у вас есть уровни в нескольких классах с разными списками заклинаний, эти заклинания добавляются во все списки.)
Заклинания Гильдии
Ваша магия имеет тенденцию проявляться в виде кружащихся теней, мерцающего света или мгновенного появления призрачных форм духа. Ваши заклинания могут пролить кровь врагов или даже коснуться их душ.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Члены Синдиката Орзовов варьируются от декадентской знати на вершине олигархии до погрязших в долгах негодяев на дне. Вы попадаете где-то между этими крайностями, поэтому вы можете вести себя с высокомерием очень богатого или смирением бедняка.
Черты характера
к8 | Черта характера |
1 | Я всегда готов действовать в соответствии с предлагаемым финансовым стимулом. |
2 | Долги никогда не предназначены для прощения. |
3 | Я привык наслаждаться лучшими удовольствиями, которые можно купить за деньги. |
4 | Никто не мог сомневаться, что я на голову выше массы жалких крестьян, заполонивших город. |
5 | Я не могу потратить ни цента больше, чем необходимо, чтобы купить то, что мне нужно. |
6 | Я ненавижу, когда люди пытаются легкомысленно относиться к серьезной ситуации. |
7 | Я хочу убедиться, что все знают, какой я богатый, могущественный и важный. |
8 | Я не могу придумать ничего, чего можно было бы с нетерпением ждать. |
идеалы
к6 | Идеал |
1 | Гильдия. Моя гильдия — это все, что действительно имеет значение. (Любой) |
2 | Богатство. Я сделаю все, что потребуется, чтобы стать таким же богатым, как олигархи. (Злой) |
3 | Власть. Однажды я буду отдавать приказы. (Злой) |
4 | Престиж. Я хочу, чтобы мной восхищались, уважали, боялись или даже ненавидели за мое положение и богатство. (Злой) |
5 | Стабильность. Экономика работает лучше всего, когда хаос находится под контролем и каждый знает свое место. (Законный) |
6 | Вечность. Я хочу жить вечно — во плоти как можно дольше, а потом в духе. (Любой) |
Привязанности
к6 | Привязанность |
1 | Невыносимая тяжесть моего долга довела меня до отчаяния. |
2 | Я обязан подчиняться велению предка из Призрачного Совета. |
3 | Я ценю свои мирские блага выше, чем свою земную жизнь. |
4 | Меня публично оскорбил олигарх, и я отомщу всей этой семье. |
5 | Моя вера в Обзедат никогда не колеблется. |
6 | Я хочу доказать, что я более достоин, чем старший брат или сестра, и тем самым гарантировать, что унаследую бóльшую долю богатства моих родителей. |
Слабости
к6 | Слабость |
1 | У меня есть скандальная тайна, которая может навсегда разрушить мою семью, но также может принести мне благосклонность Призрачного Совета. |
2 | Я убеждён, что все, кого я знаю, замышляют против меня заговор. |
3 | Я выдержу любой риск, если денежное вознаграждение будет достаточно большим. |
4 | Я убеждён, что я гораздо важнее, чем кто-либо другой. |
5 | Я мало уважаю тех, кто не богат. |
6 | Я воспользуюсь любой возможностью, чтобы украсть у более богатых людей даже бесполезные безделушки. |
Связи
Синдикат Орзовов действует в соответствии со строгой иерархией, построенной на сети связей между старыми богатыми семьями. Ваша семья может предоставить важные контакты, в то время как деятельность вашей семьи в сфере преступности, банковского дела или взыскания долгов может связать вас с членами других гильдий.
Совершите два броска по таблице «Связи с Орзовами» (на одного союзника и одного соперника) и один раз по таблице «Связей с не-Орзовами».
Связи с Орзовами
к8 | Связь |
1 | Дух предка заинтересовался мной. |
2 | К старшему кузену прислушивается могущественный олигарх. |
3 | Я знаю рыцаря, который отвечает за сбор долгов с влиятельных людей. |
4 | Понтифик-вампир пытался использовать меня как пешку в прошлых махинациях. |
5 | Безмолвный дух следует за мной повсюду. |
6 | У брата или сестры есть ключи от частей банка Визкопа. |
7 | Великан считает меня очаровательным. |
8 | Я регулярно отдаю дань уважения ангелу, а ангел, в свою очередь, был добр ко мне. |
Связи с не-Орзовами
к10 | Связь |
1 | Азориус-задержатель всегда шпионит за деловыми операциями моей семьи. |
2 | Паладин Боросов спас мне жизнь, к моему вечному позору. |
3 | Я знаю лавочника, тайно являющегося агентом Димиров, и он старается, чтобы я сохранил этот секрет в тайне. |
4 | Я очарован культурой краулов Голгари и подружился с одним из их жрецов смерти. |
5 | Друид Груулов ненавидит меня, но никогда не посмеет прикоснуться ко мне. |
6 | Я знаю инженера Иззетов, который отчаянно пытается выплатить долг умершему родственнику. |
7 | Совершите дополнительный бросок по таблице «Связи с Орзовами»; вы можете решить, является ли контакт союзником или соперником. |
8 | Мой друг детства теперь мучитель Ракдосов. Мы до сих пор иногда встречаемся, чтобы выпить. |
9 | У меня есть ключ от хранилища, где друид Селеснии прячет предмет тайного позора. |
10 | Я был в браке Симиком-биоинженером. |
Как Мне Вписаться?
Структура Синдиката Орзовов такова, что вы всегда выполняете волю кого-то, кто выше вас по лестнице. В конечном счёте, ваша роль в гильдии определяется тем, что решают за вас люди (и духи) над вами.
Большую часть своей карьеры вы можете рассчитывать на участие в некоторых аспектах повседневных криминальных операций гильдии. Это может означать, что вы должны использовать свой вес, чтобы навязать волю гильдии, или использовать религиозный авторитет для вымогательства подношений у людей. Но это также может означать выполнение различных поручений для вашего начальства, от передачи сообщений до совершения убийств.
ГРУППА Орзовов
Группа авантюристов Орзовов может быть собрана одним из двух способов. Если его основной целью является применение грубой силы, некоторое количество неуклюжих силовиков (воинов) образуют ядро группы, возможно, поддерживаемое скрытным «умерщвителем» (плут) и рыцарем (паладином). Священник (жрец) может обеспечить дополнительную магическую поддержку.
Если группа больше сосредоточена на политических интригах Орзовов, предполагающих использование убеждения и принуждения, а не прямой силы, возможно, группу возглавят священник (жрец) и адвокист (волшебник) в сопровождении более опытных телохранителей (воинов или плутов).
Культист Ракдосов (GGR)
Источник: «Guildmasters’ Guide to Ravnica»
Вы артист в душе, исполнитель с талантом к драматизму и любовью к центру внимания. Вы потратили годы, оттачивая свое мастерство, осваивая сложный набор навыков, чтобы вы могли выполнять их с размахом и сделать их легкими. Бурные аплодисменты, крики толпы, беспредел и террор, распространяющиеся по улицам, — это то, ради чего вы живете.
Вы также являетесь членом культа, посвященного древнему демону, который наслаждается насилием и хаосом. Так уж получилось, что Ракдос любит хорошее шоу, и ваше высшее стремление — порадовать Осквернителя, Повелителя мятежей, собственным выступлением.
Владение навыками: Акробатика, Выступление.
Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента.
Языки: Выберите из Великаньего или языка Бездны
Снаряжение: Инсигния Ракдосов, музыкальный инструмент (на ваш выбор), костюм, закрытый фонарь из кованного железа, 10-футовая цепь с шипами, трутница, 10 факелов, комплект обычной одежды, кошель с 10 зм (монеты чеканки Азориусов и Боросов номиналом 1 зино каждая) и бутылка со сладким красным соком
Чувство драмы
Стили выступлений Ракдосов обычно сочетают в себе стандартную цирковую акробатику с огнём, коваными шипами, крюками и монстрами. Вы можете бросить к8 или выбрать один из вариантов в таблице «Виды выступлений», чтобы определить предпочтительный стиль выступления.
к8 | Тип исполнителя |
1 | Акробат с шиповым колесом |
2 | Высмеивающий сатирик |
3 | Жонглёр огнём |
4 | Куловод-марионеточник |
5 | Художник боли |
6 | Шумовой музыкант |
7 | Кошмарный клоун |
8 | Церемониймейстер |
Умение: Устрашающая репутация
Люди узнают в вас члена Культа Ракдоса и стараются не вызывать у вас гнева или насмешек. Вы можете избежать наказания за незначительные уголовные правонарушения, такие как отказ платить за еду в ресторане или выбивание двери в местном магазине, если никакие правоохранительные органы не станут свидетелями преступления. Большинство людей слишком напуганы вами, чтобы сообщить о ваших проступках Азориусам.
Заклинания Гильдии Ракдосов
Требование: Умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»
Для вас заклинания из списка заклинаний Гильдии Ракдосов добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя. (Если у вас есть уровни в нескольких классах с разными списками заклинаний, эти заклинания добавляются во все списки.)
Заклинания Гильдии Ракдосов
Ваша магия часто производит яркое зрелище, окутывая вас или ваши цели смесью безвредного пламени и теней. Когда вы манипулируете разумом противника, пылающий символ Ракдоса может на мгновение появиться как маска на лице цели.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Члены демонических культов обычно не считаются самыми добрыми или психически устойчивыми людьми, так что в вашей натуре, вероятно, есть что-то, что отличает вас от законопослушных граждан Равники.
к8 | Черта характера |
1 | Я наслаждаюсь хаосом, чем разрушительнее, тем лучше. |
2 | Когда вспыхивает насилие, я теряюсь в ярости, и иногда мне трудно остановиться. |
3 | Мне всё смешно, а самые весёлые и кровавые вещи заставляют меня хихикать с садистским ликованием. |
4 | Я получаю истинное удовольствие от чужой боли. |
5 | Мне нравится испытывать терпение других людей. |
6 | Я терпеть не могу, когда всё предсказуемо, поэтому мне нравится добавлять немного хаоса в каждую ситуацию. |
7 | Я бросаю свой вес, чтобы убедиться, что я добьюсь своего. |
8 | Мне нравится ломать хрупкие произведения искусства. И пальцы, такие же хрупкие. |
к6 | Идеал |
1 | Гильдия. Моя гильдия - это вс, что действительно имеет значение. (Любой) |
2 | Гедонизм. Смерть приходит за каждым, так что получайте как можно больше удовольствия от каждого момента жизни. (Нейтральный) |
3 | Творческий подход. Я стремлюсь найти больше способов выразить своё искусство через боль — как собственную, так и чужую. (Хаотичный) |
4 | Свобода. Никто не говорит мне, что делать. (Хаотичный) |
5 | Равенство. Я хочу увидеть переделанную Равнику, без гильдий и иерархий. (Хаотичный) |
6 | Спектакль. Людей вдохновляет величие, которое они видят в искусстве. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Я уже много лет играю в одной и той же труппе, и эти люди значат для меня всё. |
2 | Кровавая ведьма сказала мне, что у меня есть особое предназначение и я пытаюсь понять, в чём оно заключается. |
3 | Втайне я надеюсь, что смогу изменить культ изнутри, используя своё влияние, чтобы обуздать бессмысленное насилие. |
4 | У меня есть кое-что, к чему когда-то прикасался Ракдос (оно тут же обгорело), и я дорожу этим. |
5 | Я хочу быть лучше в выбранной мной форме выступления, чем любой другой член моей труппы. |
6 | Я предан Ракдосу и живу, чтобы произвести на него впечатление. |
к6 | Слабость |
1 | Моя семья известна в другой гильдии. Мне нравится моя дикая жизнь, но я не хочу смущать их. |
2 | Я не смог бы скрыть свои эмоции и своего мнения, даже если бы захотел. |
3 | Я бросаю осторожность на ветер. |
4 | Я ненавижу богатых и могущественных. |
5 | Когда я злюсь, я впадаю в ярость. |
6 | Удовольствий слишком много не бывает. |
Связи
Культ Ракдоса совсем не организован. Люди часто переходят из одной исполнительской труппы в другую. Почти все члены культа знают бывших товарищей по актёрскому составу в разных труппах, что даёт возможность широкой сети контактов.
Совершите два броска по таблице «Связи с Ракдосами» (на одного союзника и одного соперника) и один раз по таблице «Связи с не-Ракдосами».
Связи с Ракдосами
к8 | Связь |
1 | Я был частью группы из двух человек, пока мой бывший партнёр не перешел в другую труппу. |
2 | Мой брат и я сбежали из дома и вместе присоединились к Культу Ракдоса. Мы очень близки. |
3 | Мой друг детства работает служителем в Рикс Маади, ратуше Ракдосов. |
4 | Мои родители привели меня в гильдию и научили моему ремеслу. |
5 | В культе есть меньший демон, который думает, что он должен мне одолжение, и кто я такой, чтобы спорить? |
6 | Конферансье в моей труппе хорошо связан с другими труппами. |
7 | У меня был роман с художником боли в другой труппе. |
8 | Сам Ракдос был свидетелем моего выступления. |
Связи с Не-Ракдосами
к10 | Связь |
1 | Я знаю Азориуса-краснобая, у которого есть очень забавная тёмная сторона. |
2 | Капитан Борос действительно хочет "исправить" меня. |
3 | Я думаю, что член моей труппы - агент Димиров. |
4 | Однажды я убедил медузу Голгари принять участие в шоу. С тех пор мы в хороших отношениях. |
5 | Я пришёл из Груулов и у меня там до сих пор есть родственники. |
6 | Техник-Иззет предоставляет пиротехнику для моих представлений. |
7 | Моей карьерой заинтересовался олигарх Орзовов, как меценат. |
8 | Совершите бросок на дополнительный контакт с Ракдосами; вы можете решить, является ли контакт союзником или соперником. |
9 | Целитель Селезнии регулярно посещает мои выступления. |
10 | Симик-биомант создаёт монстров-мутантов, чтобы добавить причудливости в наши шоу. |
Как Мне Вписаться?
Культ Ракдоса поощряет независимые действия со стороны своих членов. Его цель — сеять хаос, и он твёрдо верит в то, что прежде чем выполнять миссию в большом городе, необходимо привести в порядок собственный дом. Итак, ваша роль состоит в том, чтобы воплотить своё видение грандиозной сатиры и разрушительного перформанса, поскольку вы стремитесь превзойти своих товарищей по гильдии и привлечь внимание самого Ракдоса.
Вы работаете в труппе, и ваши артистические таланты используются на службе у начальника манежа. Но ваше выступление — ваша собственность, и никто не ожидает, что вы будете следовать сценарию. На самом деле, если вы проводите выступление, не сделав чего-то, чего раньше не делали, вы явно плохо стараетесь.
ГРУППА Ракдосов
Группа авантюристов Ракдоса может действовать как театральная труппа, совершаю различные операции под прикрытием своих ночных представлений. Церемониймейстер (бард) является публичным лицом труппы, а несколько исполнителей (воинов, варваров, плутов или колдунов) исполняют свои собственные уникальные представления. Кровавая ведьма (колдун) может занять место мага-исполнителя или взять на себя роль церемониймейстера.
Посвящённый Селезнии (GGR)
Источник: «Guildmasters’ Guide to Ravnica»
Вы член благословенного сообщества, построенного на идеалах гармонии. Здесь природа и цивилизация мирно сосуществуют, живя и развиваясь в соответствии с волей Всесознания, Мат'Селеснии. Как член Конклава Селезнии вы окружены людьми и другими существами, разделяющими ваше мировоззрение и ваше стремление к более глубокому духовному общению с миром, и у вас есть горячее желание разделить радость, которую вы испытали, с Равникой. Вместе с остальными членами конклава вы обязуетесь противостоять амбициям других гильдий, применяя при необходимости военную силу.
Владение навыками: Природа, Убеждение.
Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов или один вид музыкального инструмента.
Языки: Выберите один из Сильвана, Эльфийского или языка Локсодонов
Снаряжение: инсигния Селезнии, комплект целителя, облачение, комплект обычной одежды и кошель с 5 зм (монеты чеканки Азориусов номиналом 1 зино каждая)
УМЕНИЕ: Убежище Конклава
Как член Конклава Селезнии, вы можете рассчитывать на то, что ваши товарищи по гильдии предоставят убежище и помощь. Вы и ваши компаньоны можете найти место, чтобы спрятаться или отдохнуть в любом анклаве Селезнии в городе, если вы не представляете для них опасности. Члены анклава защитят вас от закона или кого-либо еще, ищущего вас, хотя они не будут рисковать своей жизнью при этом.
Кроме того, как член гильдии вы можете получить бесплатное лечение и уход в анклаве Селезнии, хотя вы должны предоставить любые материальные компоненты, необходимые для заклинаний.
Заклинания Гильдии Селезнии
Требование: Умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»
Для вас заклинания из списка заклинаний Гильдии Селезнии добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя. (Если у вас есть уровни в нескольких классах с разными списками заклинаний, эти заклинания добавляются во все списки.)
Заклинания Гильдии Селезнии
Члены Конклава Селезнии называют свою магию «дорувати», сильванское слово, означающее «дар». Когда вы используете эти дары Мат'Селезнии, в воздухе вокруг вас танцуют изящные водовороты зелёного и серебряного света, а в воздухе могут развеваться призрачные зелёные листья. Ощущение нежного тепла и запаха весенних цветов или осенних листьев может сопровождать ваши заклинания.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Большинство членов Конклава Селезнии — истинно верующие, сплоченное сообщество не оставляет места циничности или разочарованности. Они духовны, чутки и в целом миролюбивы, если их не подтолкнуть к действию. Их недостатки и связи естественным образом вырастают из их тесных связей с сообществом.
к8 | Черта характера |
1 | Я никогда не повышаю голос и не выхожу из себя. |
2 | Я чувствую боль и радость всех вокруг меня, друзей или врагов. |
3 | Я лучше заведу друга, чем помешаю врагу. |
4 | Я всегда напрягаюсь, чтобы заглянуть в другую реальность, которая, кажется, находится за пределами моих чувств. |
5 | Мне не по себе, если я не вижу, как растут растения, и не чувствую почвы под ногами. |
6 | Меня огорчает, когда я вижу болезнь или рану в каком-либо существе. |
7 | Мне есть чем гордиться, но я всё ещё всего лишь одна нить в великом, переплетённом гобелене жизни. |
8 | Природа предлагает богатые и обильные метафоры для понимания сложности жизни. |
к6 | Идеал |
1 | Гильдия. Моя гильдия — это всё, что действительно имеет значение. (Любой) |
2 | Гармония. Нет ничего прекраснее голосов и действий, объединенных общей целью. (Добрый) |
3 | Порядок. Подобно хорошо подстриженному дереву, общество процветает, когда все содержится в порядке. (Законный) |
4 | Жизнь. Сохранение жизни и природы всегда стоит усилий. (Добрый) |
5 | Смирение. Честолюбие и гордыня — корень раздора. (Добрый) |
6 | Миссионерство. Когда все присоединятся к Конклаву Селезнии, Равника, наконец, обретёт мир. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Я отдал бы свою жизнь, защищая маленький анклав, где впервые столкнулся с Мат'Селеснией. |
2 | Я люблю животных и растения всех видов и не хочу причинять им вреда. |
3 | Целитель вылечил меня от смертельной болезни. |
4 | Я пропою приглашение Мат'Селеснии на последнем издыхании. |
5 | Я дорожу листом Виту-Гази, который меняет цвет в зависимости от времени года, хотя он больше не прикреплен к дереву. |
6 | Каждый член конклава — мой родственник, и я буду сражаться за любого из них. |
к6 | Слабость |
1 | Я боюсь ввязываться в драку, где мою сторону превосходят численностью. |
2 | Я предполагаю, что люди хорошие, пока не докажут обратное. |
3 | Я люблю комфорт и тишину, и предпочитаю избегать лишних усилий. |
4 | У меня вспыльчивый характер, который не отражает внутреннего спокойствия, которое я ищу. |
5 | Я убеждён, что все остальные в конклаве имеют более глубокую связь с Всесознанием, чем я. |
6 | Я пытаюсь искупить преступную жизнь, которую вёл до того, как присоединился к Селезнии, но мне трудно отказаться от своих вредных привычек. |
Связи
Конклав Селезнии создан для установления связей, поэтому его члены развивают контакты по всей гильдии. Гильдия также занимается активной вербовкой новообращенных из других гильдий, и часто эти новые члены гильдии поддерживают дружеские отношения с бывшими товарищами по гильдии.
Совершите два броска по таблице «Связи с Селезнией» (на одного союзника и одного соперника) и один раз по таблице «Связи с не-Силезнией».
Связи с Селезнией
к8 | Связь |
1 | Мудрый дрессировщик кентавров поверил в меня, несмотря на то, что я был ужасным учеником. |
2 | Хороший друг стал Ледевским стражем. |
3 | Я покинул свою бывшую гильдию и присоединился к Селезнии вместе с близким другом. |
4 | Дриада во главе моего анклава заинтересовалась моей деятельностью. |
5 | Родной брат работает инструктором на тренировочной площадке гильдии. |
6 | Один из моих родителей — прихожанин, которому поручено охранять храмовые сады в ратуше Виту-Гази. |
7 | У меня был роман с известной целительницей Селении. |
8 | Тростани, глава гильдии и голос Мат 'Селезнии, однажды приветствовала меня. |
Связи с Не-Силезнией
к10 | Связь |
1 | Я ушел с Азориусов, и бывший коллега до сих пор злится на меня за этот поступок. |
2 | Хороший друг, жаждущий действий, покинул Селезнию и присоединился к Боросам. |
3 | У меня были отношения с товарищем по гильдии, который оказался агентом Димиров. |
4 | Я знаю рассерженного убийцу Голгари, который созрел для вербовки. |
5 | Я дружу с кентавром-Груулом, который почти присоединился к нам несколько лет назад. |
6 | Однажды у меня был жаркий публичный спор с химиком Иззетов, и ни одному из нас не разрешили вернуться в тот ресторан. |
7 | Я выплатил свой долг Синдикату Орзовов, но моему хорошему другу не так повезло, и он остался в долгу перед этой гильдией. |
8 | Во время ужасного горя в моей жизни исполнитель Ракдосов высмеял мою боль, оставив во мне смешанные чувства грусти и юмора. |
9 | Совершите дополнительный бросок по таблице «Связи с Селезнией»; вы можете решить, является ли контакт союзником или соперником. |
10 | У меня есть брат и сестра в Объединении Симиков, и мы спорим каждый раз, когда видимся. |
Как Мне Вписаться?
Хотя гильдия учит важности подчинения индивидуальной воли благу конклава, она также прославляет разнообразие людей в том же смысле, что поле, которое дает разные культуры, более здоровое, чем поле, которое дает один урожай. Этот принцип применим к вашим навыкам авантюриста. Пока ваши усилия направлены на достижение целей гильдии, а не ваших личных планов, вы можете использовать свои таланты по-своему.
Тем не менее, вы никогда не должны упускать из виду тот факт, что вы являетесь частью более крупного сообщества. Это включает, конечно, всю гильдию, но ваши связи с сообществом начинаются с вашего вернади (анклава) и его вóды (лидера дриад). Дриады хотят знать, что вы делаете и какой цели это служит, и они действуют, чтобы ограничить ваши действия или даже исключить вас из гильдии, если они решат, что вы не служите интересам Селезнии.
ГРУППА Селезнии
Группа авантюристов сама по себе является сообществом, симбиотической группой, в которой каждый человек вносит свой вклад в успех целого. Воин, следопыт или паладин обеспечивают отправную точку боевой мощи группы. Друид или жрец предлагают поддержку и лечение. Бард или колдун дают дополнительную поддержку заклинаниями. Монах, бард или следопыт могут добавить группе немного скрытности и специальных навыков. Такая группа хорошо оснащена, чтобы помочь Селезнии расти и сокрушить врагов гильдии.
Учёный Симиков (GGR)
Источник: «Guildmasters’ Guide to Ravnica»
Представьте себе идеальный мир: такой, в котором природа и цивилизация существуют в гармонии, приспособлены друг к другу; тот, в котором жизнь формируется в соответствии с окружающей средой, а окружающая среда формируется в соответствии с жизнью. Это мир, который вы пытались вырастить в лабораториях Объединения Симиков. Природа — это адаптация, эволюция и баланс, но чтобы не отставать от темпов прогрессирующей цивилизации, природе нужна помощь биомантов и терраформеров. Если по пути вам случится создать суперсолдат и монстров-мутантов, которые могут укрепить защиту Объединения от планов и амбиций других гильдий, тем лучше.
Владение навыками: Магия, Медицина.
Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение: Инсигния Симиков, комплект обычной одежды, книга с исследовательскими заметками, перьевая ручка, бутылочка с чернилами осьминога, фляга с маслом (сделанного из медузы), склянка с кислотой (полученной из пищеварительных соков), склянка с рыбьей чешуёй, склянка с морскими водорослями, склянка с жалом медузы, стеклянная бутылка с не идентифицированной слизью и кошель с 10 зм (монеты чеканки Азориусов номиналом 1 зино каждая)
Клады и проекты
Как исследователь Симиков, вы являетесь частью клады — разнообразной группы людей, объединяющих разрозненные таланты для достижения общей цели, или исследования в специализированном краткосрочном проекте, направленном на решение насущной потребности. Вы можете бросить к6 или выбрать один из вариантов в таблице «Примеры исследований», чтобы определить свою область исследований.
к6 | Клада/ Проект |
1 | Клада Оболочки, ориентированная на защиту и долговечность |
2 | Клада Плавника, ориентированная на движение |
3 | Клада Спирали, ориентированная на циклические паттерны и метамагию. |
4 | Проект «Стражник», ориентированный на создание монстров-охранников и суперсолдат. |
5 | Проект «Крипзис», ориентированный на разведку и контрразведку. |
6 | Независимое исследование в новой области |
УМЕНИЕ: Исследователь
Когда вы пытаетесь узнать или вспомнить магический или научный факт, если вы не знаете эту информацию, вы знаете, где и от кого ее можно получить. Обычно эта информация исходит из лаборатории Симиков, а иногда из учреждения Иззетов, библиотеки, университета или от независимого учёного или другого образованного человека или существа. Знание того, где можно найти информацию, не позволяет автоматически её изучить; возможно, вам придется предложить взятки, услуги или другие стимулы, чтобы побудить людей раскрыть свои секреты.
Ваш Мастер может решить, что знание, которое вы ищете, спрятано в недоступном месте или что оно просто не может быть найдено. Для раскрытия глубочайших тайн мультивселенной может потребоваться приключение или даже целая кампания.
Заклинания Гильдии Симиков
Требование: Умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»
Для вас заклинания из списка заклинаний Гильдии Симиков добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя. (Если у вас есть уровни в нескольких классах с разными списками заклинаний, эти заклинания добавляются во все списки.)
Заклинания Гильдии Симиков
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Причудливая наука Объединения Симиков привлекает определенный тип личностей и заключает в себе набор представлений о природе жизни. Привязанности и слабости членов Симиков проистекают из их научных исследований, включая создание ими новых форм жизни, к которым они могут очень привязаться.
к8 | Черта характера |
1 | Не могу дождаться, чтобы увидеть, кем я стану дальше! |
2 | Я убеждён, что всё имеет тенденцию к постоянному совершенствованию. |
3 | Я горю желанием объяснить каждую деталь моих самых запутанных экспериментов и теорий любому, кто проявит хоть малейший интерес. |
4 | Я предполагаю, что всем нужно объяснять даже самые основные понятия. |
5 | Я описываю всё, что происходит, так, как если бы это попадало в мои исследовательские заметки (и так часто и бывает). |
6 | Меня ненасытно интересуют кажущиеся бесконечными формы и приспособления жизни. |
7 | Я не могу удержаться от того, чтобы не заглянуть во что-нибудь запретное, так как это должно быть ужасно интересно. |
8 | Я использую очень технический словарный запас, чтобы избежать неточностей и двусмысленности в моем сообщении. |
к6 | Идеал |
1 | Гильдия. Моя гильдия — это всё, что действительно имеет значение. (Любой) |
2 | Сдача. Вся жизнь предназначена для продвижения к совершенству, и наша работа состоит в том, чтобы ускорить его, невзирая на то, что на этом пути придется перевернуться. (Хаотичный) |
3 | Знание. Понимание мира важнее, чем то, что вы делаете со своими знаниями. (Нейтральный) |
4 | Высшее Благо. Я хочу преобразовать мир в высшие формы жизни, чтобы все могли наслаждаться эволюцией. (Добрый) |
5 | Логика. Глупо позволять эмоциям и принципам мешать логическим выводам. (Законный) |
6 | Превосходство. Мой обширный интеллект и сила направлены на увеличение моей власти над другими. (Злой) |
к6 | Привязанность |
1 | Я помог создать красиса, которого я люблю как домашнего питомца и буду носить с собой повсюду... только он размером со здание, и он может меня съесть. |
2 | В своей лаборатории я обнаружил кое-что, что, по моему мнению, могло уничтожить половину жизни в Равнике. |
3 | Другие исследователи в моей кладе — это моя семья — большая эксцентричная семья, включающая членов и части многих видов. |
4 | Лаборатория, в которой я проводил свои исследования, содержит всё, что мне дорого. |
5 | Я отомщу близорукому дураку, убившему моего драгоценного красиса. |
6 | Всё, что я делаю, это попытка произвести впечатление на кого-то, кого я люблю. |
к6 | Слабость |
1 | У меня есть довольно смущающая мутация, и я делаю всё возможное, чтобы скрыть её. |
2 | Мне больше интересно делать заметки об анатомии монстров, чем бороться с монстрами. |
3 | Каждая социальная ситуация, в которой я нахожусь, приводит к тому, что я задаю грубые личные вопросы. |
4 | Я абсолютно уверен в своей способности адаптироваться к любой ситуации и справиться с любой опасностью. |
5 | Я пойду на любой риск, чтобы заслужить признание за свои научные достижения. |
6 | У меня есть склонность сокращать свои исследования и любые другие задачи, которые мне нужно выполнить. |
Связи
Изменчивая природа клад, чьи списки охватывают разные лаборатории и меняются по мере того, как исследователи обнаруживают новые интересы, создает многочисленные связи между Симиками. Члены гильдии живут в водянистых воронках, называемых зонотами, и их изоляция защищает их от большого количества контактов с посторонними. Тем не менее, значительное количество членов Симиков являются бывшими членами других гильдий.
Совершите два броска по таблице «Связи с Симиками» (на одного союзника и одного соперника) и один раз по таблице «Связи с не-Симиками».
Связи с Симиками
к8 | Связь |
1 | Моё исследование основано на работе моих родителей и ведёт её в новых интересных направлениях. |
2 | Если меня смущает серьезная проблема, я могу рассчитывать на то, что мой наставник обеспечит мне ясность мысли. |
3 | Бывший коллега по лаборатории продолжил работу над проектом «Стражник». |
4 | Бывший коллега решил заняться исследованиями, которые, возможно, аморальны и почти наверняка незаконны. |
5 | Бывший любовник теперь является руководителем известной клады. |
6 | Мой брат стал почти неузнаваемым мутантом. |
7 | Старый друг удалился в уединенную жизнь как аскетический глубинный мудрец, посвятивший себя созерцанию философских принципов. |
8 | Мой бывший надзиратель клана сейчас занимается полевыми исследованиями, изучая самых крупных зверей и монстров Равники. |
Связи с Не-Симиками
к10 | Связь |
1 | Мой старший брат или сестра расстроен, что я не последовал за ним к Азориусам. |
2 | Сержант Боросов всегда задает вопросы о моей работе, но я подозреваю, что ему искренне любопытно. |
3 | Друг из моей группы думает, что я не знаю, что он агент Димиров. |
4 | Я помог споровому друиду Голгари с оплодотворением и ростом их грибного поля. |
5 | Я не могу понять, что могло заставить моего друга детства сбежать и присоединиться к Груулам. |
6 | Я люблю сравнивать записи с моим другом Иззетом, хотя области наших исследований сильно различаются. |
7 | Я занял много денег у Синдиката Орзовов, чтобы помочь финансировать свои исследования. |
8 | Церемониймейстер Ракдосов заинтересовался моими исследованиями, которые, если подумать, могли бы стать хорошей интермедией. |
9 | Я оставил Селезнию и своего любовника позади, когда присоединился к Симикам. |
10 | Совершите дополнительный бросок по таблице «Связи с Симиками»; вы можете решить, является ли контакт союзником или соперником. |
Как Мне Вписаться?
Как авантюрист-Симик, ваша миссия, скорее всего, совпадает с философией адаптационистов; разногласия и напряженность между гильдиями вскоре перерастут в открытый конфликт, и вашей гильдии нужна ваша помощь, чтобы обеспечить выживание Симиков. Эта помощь может прийти в форме защиты от вторжений Голгари в зоноты Симиков или защиты исследований Симиков от вторжений Азориусов. Это может также включать в себя более тонкую дипломатическую работу для поддержания баланса между гильдиями или уловки, направленные на подрыв захвата власти другой гильдией.
Самосовершенствование также является важной частью вашей миссии. Всё, что вы можете сделать, чтобы стать более способным, будь то изучение нового заклинания или принятие новой гибридизирующей мутации, даёт Симику более сильное оружие в его арсенале. Объединение должно меняться, чтобы выжить, а это значит, что отдельные члены гильдии также должны расти и адаптироваться.
ГРУППА Симиков
Группа авантюристов, набранная из рядов Симиков, обычно формируется вокруг ядра из одного или двух магов, возможно, биоманта (волшебника) или терраформера (друида). Их может сопровождать солдат (вероятно, воин из гибридов Симиков) и глубинный мудрец (монах).
Acquisitions Incorporated
ПОТОМОК ЗНАМЕНИТОГО АВАНТЮРИСТА (AI)
Источник: «Acquisitions Incorporated»
Имя вашей семьи вселяет страх и восхищение в сердца простых людей, но это не ваша заслуга. Песни и рассказы, прославляющие авантюрные подвиги вашего знаменитого родителя, широко известны. Дети по всей стране выросли, желая, чтобы они были тобой. Но быть ребенком известного авантюриста — это не только объятия и поцелуи.
Вы редко видели своих знаменитых родителей-авантюристов, и когда они были рядом, всё крутилось вокруг них и рассказах об убийстве этого демона или победе над тем драконом. Слишком часто вы просыпались от крепкого сна, когда кто-то стоит возле вашего дома и кричит о последней угрозе городу, региону или миру.
В конце концов, всё что вам осталось в наследство - это имя. Большая часть денег семьи шла на расходные материалы, от лечебных зелий и свитков заклинаний до обильного количества дварфийского эля. И все ожидают, что вы будете размахивать мечом или метать заклинания, как ваш знаменитый предок, из-за чего вам будет вдвойне трудно проявить себя.
Владение навыками: Восприятие, Выступление.
Владение инструментами: Набор для грима.
Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение: Набор для грима, комплект отличной одежды и поясной кошель с 30 зм.
УМЕНИЕ: ИЗВЕСтное имя
Вы знаете и встречали множество влиятельных людей по всей стране, и некоторые из них, возможно, даже помнят вас. Вы можете получить небольшую помощь от крупной фигуры в кампании, на усмотрение Мастера. Кроме того, простые люди относятся к вам с почтением, а ваше наследие и истории, которые вы рассказываете, могут сгодится для бесплатного обеда или ночлега.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Потомки знаменитых авантюристов должны иметь дело с чужой славой и богатством, которого они не заработали. и ожидания, которые они никогда не смогут оправдать. Эти трудности могут иметь неблагоприятные последствия, но те, кто справляется с ними, могут прийти к достойному отношению и обоснованному мировоззрению. Те, кто терпит неудачу, становятся ожесточенными или ещё хуже.
к8 | Черта характера |
1 | Я никогда не выйду из тени своего знаменитого родителя, и никто другой никогда не поймет этого бремени. |
2 | Я достаточно повидал приключенческую жизнь, чтобы иметь реалистичные ожидания и сочувствие к своим сверстникам. |
3 | Оправдать ожидания будет сложно, но я собираюсь это сделать. |
4 | Я привык к самому лучшему в жизни, и от этой привычки трудно избавиться. |
5 | Мой родитель привил мне чувство долга. Я стараюсь поддерживать его, даже когда шансы против меня. |
6 | Никто не может изобразить улыбку, рукопожатие или заинтересованный кивок так, как это умею я. |
7 | Я был частью приключенческой жизни с тех пор, как стал достаточно взрослым, чтобы ходить. Позвольте мне объяснить вам несколько вещей. |
8 | Любой риск оправдан, если он ведёт к победе над моими врагами... и присваиванию их имущества. |
к6 | Идеал |
1 | Власть. Единственный способ преуспеть в этом мире — обрести власть и удерживать её изо всех сил. (Злой) |
2 | Мир. У тех, кто может найти или принести мир в окружающую их хаотичную реальность, есть всё. (Законный) |
3 | Слава. Я видел, к чему может привести слава. И я сделаю всё, чтобы получить всё это для себя. (Нейтральный) |
4 | Обучение. Тяжелая работа, самопожертвование и обучение ведут к успеху и, в конечном счете, к совершенству. (Любой) |
5 | Анонимность. Я хочу быть успешным. И один. С кучей охранников и оберегов между мной и всеми остальными в мире. (Любой) |
6 | Мудрость. Материальное богатство — это иллюзия. Мудрость – это настоящее сокровище. (Добрый) |
к6 | Привязанность |
1 | Пока мои родители были в приключениях, меня вырастил слуга, и я забочусь об этом человеке больше, чем о ком-либо |
2 | Я считаю каждого члена бывшего приключенческого отряда моих родителей своей семьей. |
3 | Несмотря на его отсутствие, мой знаменитый родитель был добрым и щедрым. Я люблю его и хочу им гордиться. |
4 | Однажды мой родитель принес домой проклятый магический предмет. Это моя одержимость. |
5 | Дом моего детства хранит все мои лучшие воспоминания, и его содержание — моя главная задача. |
6 | В детстве у меня был воображаемый друг, на которого я всегда мог положиться. Этот друг до сих пор со мной. |
к6 | Слабость |
1 | Ты не знаешь, через что я прохожу. И ты никогда этого не поймёшь. |
2 | Ты. Принеси мой плащ. И можешь помассировать мне ноги. |
3 | Мои товарищи храбры, но я должен устранить эту угрозу в одиночку, чтобы доказать свою ценность. |
4 | Оу, да, вот это заклинание? Оно названо в честь лучшего друга моего родителя. Позвольте мне рассказать вам о нём. |
5 | Мои лучшие дни позади. Впереди только тяжкий труд, боль и смерть. |
6 | Ты должен заботится о себе. Потому что больше некому. |
НЕУДАВШИЙСЯ ТОРГОВЕЦ (AI)
Источник: «Acquisitions Incorporated»
Может быть, вы происходите из длинной династии торговцев. Возможно, вы были предпринимателем. Так или иначе, все ваши начинания закончились плохо. Было ли это из-за внешнего влияния, невезения или просто из-за того, что ваша деловая хватка была слабой, но вы потеряли все.
Однако с провалом приходит опыт. Вы освободились от той старой жизни, установили некоторые связи и усвоили уроки. Будучи готовым вести жизнь авантюриста, со своим пониманием мира коммерции вы прибыли в сферу Acquisitions Incorporated, и, возможно, в будущем у вас появится франшиза.
Владение навыками: Расследование, Убеждение.
Владение инструментами: Один набор ремесленных инструментов.
Языки: Один любой на ваш выбор
Снаряжение: Один набор ремесленных инструментов, торговые весы, комплект отличной одежды и поясной кошель с 10 зм.
УМЕНИЕ: ЦЕПОЧКА ПОСТАВОК
Со времени работы продавцом вы поддерживаете связи с оптовиками, поставщиками и другими торговцами и предпринимателями. Вы можете обращаться к этим связям при поиске предметов или информации.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Торговец должен уметь считать, быть сильной личностью, иметь способность заключать сделки с враждебными противниками, иметь сильную руку с мечом для борьбы с бандитами и интуицию для понимания того, чего хотят и в чем нуждаются люди. Искусство бизнеса — это искусство находить наилучший путь к прибыли и этот путь может быть разным для каждой сделки. Чтобы добиться успеха, нужен сильный ум и крепкий желудок. Так почему же вы потерпели неудачу?
к8 | Черта характера |
1 | У меня не было беспощадного отношения, необходимого для успеха. Я больше не совершу эту ошибку. |
2 | Даже мои конкуренты говорили, что я приветливый и талантливый. Эти черты должны сослужить мне хорошую службу. |
3 | Чтобы преуспеть, вы должны контролировать ситуацию. |
4 | Клиент всегда прав. |
5 | Я срезал углы и разрывал сделки, чтобы максимизировать прибыль. Вот почему я потерпел неудачу. |
6 | Когда у меня появляется идея, я целеустремленно её реализую, даже если это ужасная идея. |
7 | Если я смогу быть другом для всех, у меня всегда будет поддержка. |
8 | У меня не было желания торговать, поэтому я потерпел неудачу. Приключения я тоже не очень люблю, но мне нужны деньги. |
к6 | Идеал |
1 | Выживание. Там где есть жизнь, есть надежда. Если я останусь живым и гибким, я смогу добиться успеха. (Любой) |
2 | Щедрость. Люди помогали мне, когда я был на дне. Теперь, когда я снова на ногах, я отплачу тем же. (Добрый) |
3 | Волнение. Осторожность ни к чему не привела в моем предыдущем бизнесе. Я не позволю этому удерживать меня сейчас. (Хаотичный) |
4 | Богатство. Имея достаточно монет, я могу купить комфорт, силу, знание и даже вечную жизнь. Ничто не встанет между мной и деньгами. (Злое) |
5 | Стабильность. Коммерческая торговля была для меня слишком хаотичной. Мне нужна хорошая стабильная профессия, например, авантюрист. (Законный) |
6 | Искупление. Слишком многие считают меня неудачником. Поэтому мне нужно доказать, что они не правы. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Моя семья значит для меня всё. Я подвёл их в прошлом и не могу сделать это снова. |
2 | Моя церковь обеспечивает связь с моим богом, поэтому я должен обеспечить её защиту и финансирование. |
3 | Мой бывший деловой партнер заболел, и тогда наш бизнес потерпел неудачу. Отчасти моё новое начинание - для того, чтобы заработать достаточно и чтобы позаботиться о его семье |
4 | Если я позабочусь о своём имуществе, оно позаботится обо мне. Люди приходят и уходят, но оружие или волшебная палочка — это то, на что всегда можно положиться. |
5 | Хотя мой бизнес потерпел неудачу, люди из моей общины были добры ко мне. Я сделаю все, что в моих силах, чтобы защитить их. |
6 | Я должен опасному человеку много денег. Пока он остаётся довольным, он позволяет моему долгу оставаться неоплаченным. |
к6 | Слабость |
1 | Зачем тратить золото здесь, когда то же самое можно купить за медь в соседнем городе? |
2 | Я должен иметь всё самое лучшее. Прямо сейчас. |
3 | Вы не слышали обо мне? Я уверен, что это из-за вашего невежества и невоспитанности. |
4 | Я потерпел неудачу, но я классный. Поэтому, когда кто-то ещё добился успеха, это должно быть из-за кумовства, нечестности или глупой удачи. |
5 | Я считаю, что большинству людей можно доверять. Эй, где моя поясная сумка? |
6 | Ничто не встанет между мной и опасностью, кроме моих друзей-авантюристов. Так что я обязательно их поставлю. |
Азартный игрок (AI)
Источник: «Acquisitions Incorporated»
Всё, что вам нужно, чтобы заработать много золота, это немного золота. За исключением тех случаев, когда все, что вам нужно, чтобы совсем не иметь золота, — это немного золота. Хороший вы игрок, или плохой - не имеет значения, потому что никто не может предугадать прихоти Госпожи Удачи. Иногда ты наверху, иногда ты внизу. Но особенность азартных игр в том, что кто-то всегда готов сделать ставку.
Владение навыками: Обман, Проницательность.
Владение инструментами: Один тип игрового набора.
Языки: Один любой язык на ваш выбор
Снаряжение: Один тип игрового набора, талисман, комплект отличной одежды и поясной кошель с 15 зм.
УМЕНИЕ: НЕ ГОВОРИ МНЕ О ШАНСАХ
Шансы и вероятность - ваш хлеб с маслом. Во время простоев, связанных с азартными играми или подсчетом шансов на лучший план, вы можете получить четкое представление о том, какой выбор, вероятно, является лучшим, а какие возможности кажутся слишком хорошими, чтобы быть правдой, по решению Мастера.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Некоторые играют по необходимости. Другие делают это от скуки. Третьи становятся зависимыми от острых ощущений выигрыша или проигрыша всего на повороте судьбы. Для некоторых азартные игры — это не столько случайность, сколько поиск любой выгоды для гарантированного результата. Лучшие игроки могут проиграть все, а худшие игроки иногда выигрывают. В любом случае, вы всегда можете определить игроков по их глазам. Госпожа Удача преследует их.
к8 | Черта характера |
1 | Я планирую все непредвиденные обстоятельства. Ничего не оставляйте на волю случая! |
2 | Каждый медяк хочет быть серебряником. Каждая ставка — это возможность. |
3 | Я один из любимцев Госпожи Удачи. Всё, что я пробую, обречено на успех. |
4 | Я так много проиграл в азартные игры, что больше отказываюсь тратить деньги на что-либо. |
5 | Нет ничего определенного. Планирование — это трусость. |
6 | Я не могу быть уверен, кого я обвёл вокруг пальца, обманул или победил, поэтому на публике я держусь в тени. |
7 | Идеальная ставка где-то рядом. Мне просто нужно держать глаза открытыми. |
8 | Я победил свою зависимость, но достаточно одного момента слабости, и я снова вернусь за карточный стол. |
к6 | Идеал |
1 | Знание. Знание — сила, а знание того, на какую лошадь ставить, — ключ к успеху. (Любой) |
2 | Судьба. Все, что происходит, предопределено судьбой, независимо от каких-либо планов или стремлений. (Законный) |
3 | Храбрость. Если вы хотите добиться успеха, вы должны рисковать. (Хаотичный) |
4 | Выживание. Ты не можешь победить, если ты мертв. Живи, чтобы сразиться на другой день - когда шансы могут быть больше в вашу пользу. (Любой) |
5 | Надежность. Когда я нуждался, я мог положиться на других. Теперь я хочу быть тем, на кого полагаются другие. (Добрый) |
6 | Победа. Победа - это реальная мера человека. В конце концов, единственное, что имеет значение, это табло. (Злой) |
к6 | Привязанность |
1 | В частности, один человек должен мне много денег, и мне нужно сохранить ему жизнь, если я хочу вернуть своё. |
2 | Я верен другу или члену семьи, который научил меня играть в азартные игры. |
3 | Человек, который спас меня от игровой зависимости, - единственная причина, по которой я сегодня жив. |
4 | Однажды покровитель дал мне деньги в обмен на процент от моего выигрыша. Я должен выказать ему признательность. И много денег |
5 | Преступный синдикат, для которого я когда-то играл, недоволен тем, что я вышел из игры, и его силовики разыскивают меня. |
6 | Беспризорники однажды помогли мне найти жертв для моих игр. Теперь я должен помочь им покинуть улицы. |
к6 | Слабость |
1 | Я не знаю, когда бросить. Особенно, когда все остальные говорят мне об этом. |
2 | Я сочувствую только своим друзьям, а друзей у меня нет. |
3 | Думаешь, у нас сейчас проблемы? Позвольте мне рассказать вам, насколько хуже всё может стать! |
4 | Ты можешь одолжить мне немного, верно? У меня есть верное дело. Я удвою твои деньги, гарантированно. |
5 | Когда-то я был ужасно ущербным человеком, как и ты. Позвольте мне рассказать вам, как вы можете спасти себя. |
6 | Я большой игрок. Но я плох в математике и логике. |
Истец (AI)
Источник: «Acquisitions Incorporated»
Конечно, инциденты случаются. Но они случаются слишком уж часто, когда в деле оперативники AI. Разумеется, если не осталось свидетелей, то, значит, ничего и не было. Но иногда одна из жертв остаётся чуть менее, чем мёртвой, и ей лишь предстоит узнать, каким удачным прорывом на самом деле это было
Вы стали жертвой судебного инцидента, якобы произошедшего по вине Acquisitions Incorporated. По крайней мере, так сказал местный судья. Но до вынесения окончательного решения Acquisitions Incorporated предложила вам работу! Не умеете махать мечом? Обещали научить! Думаете, вы могли бы метать заклинания? С их учителями вы научитесь швырять огонь в два счёта!
С обещанием несметных сокровищ, царств магии и тайн всего в подземелье, вы оставили свою старую жизнь позади. Теперь мир приключений принадлежит вам. Просто поставьте свои инициалы здесь и распишитесь здесь и здесь. Освободите Acq. Inc. от всех прежних претензий и подтвердите, что понимаете, что прошлые дела не гарантируют будущих результатов.
Владение навыками: Медицина, Убеждение.
Владение инструментами: Один набор ремесленных инструментов.
Языки: Один любой язык на ваш выбор
Снаряжение: Набор ремесленных инструментов, комплект отличной одежды, 20 зм
УМЕНИЕ: ЮРИДИЧЕСКАЯ ПОДКОВАННОСТЬ
Ваш опыт работы с местной правовой системой дал вам твёрдое знание всех тонкостей этой системы. Даже когда закон не на вашей стороне, вы можете использовать сложные термины, такие как «ex injuriajus non oritur» (лат. право не возникает из правонарушения) и «cogitation is poenam nemo patitur» (лат. никто не наказуем за мысли), чтобы напугать людей, заставив их думать, что вы знаете, о чём говорите. Простых людей, которые ничего не знают, вы можете запугать или обмануть, чтобы получить услуги или особое отношение.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Истцы бывают разных видов. Некоторые из них являются невиновными прохожими, которые хотят только справедливой компенсации за свои травмы. Другие — профессиональные судебные исполнители, идущие на всё, чтобы показаться обиженными в погоне за крупной выплатой.
к8 | Черта характера |
1 | Не могу поверить, что у меня есть шанс присоединиться к Acquisitions Incorporated! Вот будет веселье! |
2 | Меня всю жизнь обижали, и мир в долгу передо мной. |
3 | Я всегда пытаюсь извлечь максимум из плохой ситуации. |
4 | Закон не защищает честных и трудолюбивых. Я собираюсь сделать всё, что нужно, чтобы все исправить. |
5 | Я всегда оказываюсь не в том месте и не в то время. |
6 | Мои начальники умнее и мудрее меня. Я делаю то, что мне говорят. |
7 | Я никогда не упускаю возможность легко заработать. Это мой девиз. |
8 | Я начинаю чувствовать, что боги не на моей стороне. |
к6 | Идеал |
1 | Справедливость. Те, кто нарушает закон, должны ответить за свои преступления. (Законный) |
2 | Свобода. Люди должны иметь свободу делать то, что они хотят, и осуществлять свои мечты. (Хаотичный) |
3 | Жадность. Все, кого я вижу, получают свое, так что я обязательно получу свое. (Злой) |
4 | Хаос. Ты не в порядке! И ты не в порядке! Весь этот мир не в порядке! (Хаотичный) |
5 | Смирение. Я всего лишь маленькая часть большого целого. Как и все остальные. (Нейтральный) |
6 | Ответственность. У всех нас есть свои роли. Я выполню свою часть сделки. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Другие пострадавшие в той же аварии, что и я, — моя новая семья. Я прослежу, чтобы о них позаботились. |
2 | Правители этого места были добры ко мне и у них есть моя пожизненная преданность. |
3 | Мои родители беспокоятся обо мне, но я заставлю их гордиться. |
4 | Единственная нить, которая имеет значение, это та, которая держит мой денежный мешочек на поясе. |
5 | Другие новые сотрудники Acquisitions Incorporated — мои союзники. Мы поддерживаем друг друга. |
6 | Мой юрисконсульт — мой лучший друг. Я обязан ему за все мои предстоящие возможности. |
к6 | Слабость |
1 | Выигрывает тот, кто получает наибольшую награду за наименьшие усилия. |
2 | Три волшебных боба всего за одну корову? Какая сделка! |
3 | У меня только один порок, но он управляет моей жизнью. |
4 | Сон для слабаков. Нам нужно продолжать тренироваться, если мы собираемся быть готовыми к грядущим вызовам. |
5 | Пока мои песни не будут петь в каждой таверне в этом королевстве, я не успокоюсь. |
6 | Если люди находят меня неприятным, это их проблема. |
Стажёр Конкурента (AI)
Источник: «Acquisitions Incorporated»
Вы были стажёром в конкурирующей компании Acquisitions Incorporated и она завоевала ваше здоровое уважение не только своей работой и за возможности франчайзинга, но и за безжалостный и эффективный способ, которым Acquisitions Incorporated занимается своим делом. Зачем заниматься остальными, когда можно работать на лучшее?
Возможно, соперник относился к вам не так хорошо, как вы надеялись, или вы вылетели из этой организации. Возможно, вы надеетесь использовать полученные там знания для получения преимущества в Acquisitions Incorporated. В любом случае, теперь вы привносите свои таланты в компанию, готовые применить свои навыки на практике.
Владение навыками: История, Расследование.
Владение инструментами: Один набор ремесленных инструментов.
Языки: Один любой язык на ваш выбор
Снаряжение: Набор ремесленных инструментов, бухгалтерская книга от вашего предыдущего работодателя, содержащая немного полезной информации, комплект отличной одежды и поясной кошель с 10 зм
УМЕНИЕ: ИНФОРМАТОР
У вас есть связи с вашим предыдущим работодателем или другими группами, с которыми вы имели дело во время вашей предыдущей работы. Вы можете связаться со своими контактами для получения информации по усмотрению Мастера.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Если вы были довольны своей предыдущей стажировкой, расставание могло быть мирным. Если нет, возможно, вас вывели из помещения вооруженные охранники. Если вас обошли на прежнем месте, это могло бы оставить в вас смесь кипящей ярости, отработанной беспечности и острого знания того, где зарыты тела (возможно, буквально).
к8 | Черта характера |
1 | Мой предыдущий работодатель не уважал меня, и теперь я сделаю все возможное, чтобы добиться уважения. |
2 | Работа важна, но отношения, которые я налаживаю с коллегами, еще важнее. |
3 | Работа для меня все. Кому нужны отдых, хобби и социальная жизнь? |
4 | Я знаю, что я не самый лучший и умный, но если я приложу все усилия, я смогу преодолеть все. |
5 | Мой бывший босс был идиотом. Так было с моим боссом до этого. И до этого. Я уверен, что все это были совпадения. |
6 | Эта компания намного лучше, чем моя предыдущая. Она будет лучшей, пока мне продолжают платить. |
7 | Я знаю, что этот кинжал принадлежит компании, но я уверен, что они не скучать по нему. Или по этой фляге. Или этому доспеху. |
8 | Это только вопрос времени, когда я стану высшим руководством. Мне просто нужно подлизываться к начальству и пинать тех, кто ниже меня. |
к6 | Идеал |
1 | Продвижение. Деньги и власть легче получить внутри организации. Я планирую получить как можно больше. (Злой) |
2 | Структура. Жизнь идет гораздо более гладко, когда вы следуете правилам и работаете в рамках системы. (Законный) |
3 | Неопределенность. Чем больше хаоса крутится вокруг меня, тем больше возможностей я могу найти для получения прибыли. (Хаотичный) |
4 | Справедливость. Терпеть не могу, когда с людьми обращаются несправедливо. Я делаю все возможное, чтобы остановить несправедливость и тех, кто нарушает закон. (Законный) |
5 | Удовольствие. Какой смысл упорно трудиться и зарабатывать деньги, если вы не можете наслаждаться прекрасными вещами в жизни? (Любой) |
6 | Сила. Деньги — это хорошо, но настоящая власть означает, что вам никогда не придется извиняться. (Злой) |
к6 | Привязанность |
1 | У меня есть нуждающийся член семьи. Я учитываю его во всём, что делаю. |
2 | Мои сверстники не дают мне задирать нос. |
3 | Мои прошлые ошибки дорого обошлись кому-то другому. Я должен исправить это. |
4 | Наставник детства направил меня на мой нынешний путь. Если мне это удастся, я хочу как-то отплатить этому наставнику. |
5 | Я ценю клятву верности, которую я дал группе друзей, больше всего на свете. |
6 | Хотя я плохо лажу с людьми, мой питомец для меня - целый мир. |
к6 | Слабость |
1 | Я знаю, что лучше. Поверьте мне. |
2 | Недостатки? У меня нет недостатков. Я идеален. |
3 | Мои привязанности... изменчивы. |
4 | Если что-то пойдет не так, это должна быть чья-то ещё вина. Позвольте мне объяснить это подробно. |
5 | Есть правильное и неправильное, и между ними нет серой зоны. |
6 | Нашему начальству может не понравиться то, что вы делаете. Я собираюсь указать это в своём отчете. |
Out of the Abyss
Изменения предысторий (OTA)
Источник: «Out of the Abyss»
Это приложение предоставляет альтернативные умения предысторий и привязанности персонажей, которые крепко связаны с НИП, темами и событиями этого приключения.
Альтернативные умения предысторий
Игрок может выбрать одно из следующих умений, которое заменит обычное умение, определяемое предысторией персонажа.
ОПЦИОНАЛЬНОЕ УМЕНИЕ: ОБИТАТЕЛЬ ГЛУБИН
У вас талант к обитанию в глубинах мира. Вы можете вспомнить все повороты и изгибы путей и тоннелей, а значит можете вернуться по уже пройденному пути. Вы также знакомы с тем, как находить пропитание и выживать в Подземье, и можете определить, безопасно ли пить или есть что-то, найденное там. Вы всегда можете обнаружить достаточно пищи и воды для вас и ещё пятерых людей в Подземье, если такая возможность вообще имеется.
ОПЦИОНАЛЬНОЕ УМЕНИЕ: ОПЫТ СПУСКА В ПОДЗЕМЬЕ
Вы – не новый посетитель Подземья и провели немало времени, изучая его. Вы знакомы с различными расами, культурами и поселениями Подземья, а также основными маршрутами, которыми пользуются путники. Если вы проваливаете проверку Интеллекта, чтобы вспомнить что-либо, связанное с Подземьем, вы знаете источник, у которого можно проконсультироваться по этому вопросу, если ваш Мастер не рассудит, что это знание не доступно.
Альтернативные привязанности
Эта таблица предоставляет альтернативные привязанности, которые могут заменять привязанности из предысторий персонажей.
к10 | Альтернативные привязанности |
1 | Однажды, вы заблудились в Подземье, и группа куо-тоа помогла вам найти выход. Так вы узнали, что даже среди этой безумной расы иногда попадаются добрые души. Вы чувствуете себя обязанными им за их помощь. |
2 | Вам однажды посчастливилось повстречать круг миконидов – грибного народа Подземья. Они предложили вам убежище и возможность «слиться», используя телепатические споры. С тех пор вы желаете повторить этот опыт. |
3 | Один из ваших добрых друзей детства – Мориста Малкин [Morista Malkin], щитовой дварф, член Изумрудного Анклава [Emerald Enclave]. Хотя вы не виделись несколько лет, вы слышали, что она добралась до восстановленной дварфийской твердыни Гонтлгрим [Gauntlgrym]. |
4 | Когда-то вы работали на Давру Джассур [Davra Jassur], жентаримского [Zhentarim] «чистильщика», занимающуюся наймом новых талантов для Чёрной Сети. Она помогла вам начать свою жизнь приключенца, и за это вы ей обязаны. |
5 | Вам достаточно долгое время снится интересный повторяющийся сон, про то как вы посещаете сводчатую каменную библиотеку в глубинах Подземья, теряясь в бесконечных знаниях, хранящихся там. |
6 | Вы учились с глубинным гномом, алхимиком и шахтёром по имени Казук Пикшайн [Kazook Pickshine], который во время неудачного магического эксперимента спас вам жизнь. Последнее, что вы слышали о нём – его семья владела несколькими крупными шахтами в городе глубинных гномов Блингденстоуне [Blingdenstone]. |
7 | То немногое, что вы знаете про Подземье, вы узнали, живя и сражаясь бок о бок с дварфийским кланом Фельдран [Feldrun]. Вы поклялись вернуть им долг чести, прежде чем они примкнули к силам, отправившимся в Гонтлгрим, и закрепились там. |
8 | Много лет назад злобный дворянин по имени Газрим ДуЛок [Ghazrim DuLoc] был причастен к смерти кого-то, кто был вам дорог. Преступление замяли, но ДуЛок исчез. По слухам, Жентарим помог ему бежать, но вы поклялись однажды найти его. |
9 | Много лет назад, вы потеряли любимых из-за набега существ из Подземья. Они исчезли бесследно, либо убитые, либо уведенные в глубины. Вы в тайне надеетесь, что они всё ещё могут быть где-то там – жить в плену. |
10 | Вы знаете дварфийскую твердыню Гонтлгрим весьма хорошо, так как сражались вместе с дварфами, чтобы вернуть её. Король Бренор Баттлхаммер [King Bruenor Battlehammer] воздал должное вам и вашей отваге. Но вы знаете кровавую цену, которую дварфы заплатили, чтобы вернуть свой дом. |
Hoard of the Dragon Queen
Изменения предысторий (HotDQ)
Источник: «Hoard of the Dragon Queen»
Ниже представлены две альтернативные умения предыстории, которыми вы можете заменить умения предыстории, предоставляемые выбранной стандартной предысторией.
Альтернативные умения предысторий
Игрок может выбрать одно из следующих умений, которое заменит обычное умение, определяемое предысторией персонажа.
ОПЦИОНАЛЬНОЕ УМЕНИЕ: Шпион в Драконьем Культе
Вы проникли в ряды Драконьего Культа. Пробыв в их рядах некоторое время, вы знаете их внутренние обычаи и порядки. У вас есть хорошо проработанная личина в качестве последователя, достаточная, для того, чтобы затесаться в их ряды в качестве рядового культиста или прислужника.
ОПЦИОНАЛЬНОЕ УМЕНИЕ: Драконолог
Вы изучали драконов и их особенности много лет. Вы можете без труда определить места, построенные или используемые драконами, цвет дракона по его кладке или чешуе. Если вы проваливаете проверку Интеллекта, связанную со знаниями о драконах, вы точно знаете человека или книгу, которые могут предоставить необходимую вам информацию (если Мастер не решит иначе).
Альтернативные привязанности
Более смелые действия Драконьего культа привлекают к нему большее внимание. Ваш персонаж столкнулся с его деятельностью или как-то связан с драконами. Таблица предоставляет вам дополнительные Привязанности [Bond], переплетенные с событиями этой кампании. Вы можете заменить или добавить их к уже выбранным ранее Привязанностям вашего персонажа.
к10 | Альтернативные привязанности |
1 | Леосин Эрлантар [Leosin Erlanthar], странствующий монах, однажды спас вашу жизнь. Он послал к вам весть, срочно встретить его в городке под названием Гринест. Похоже настало время отплатить ему за спасение. |
2 | Когда орочий набег оставил вашу семью без крова, люди Гринеста приняли вас к себе. С тех пор всякий, кто угрожает Гринесту - Ваш заклятый враг! |
3 | Каждые пять ночей вы видите странные сны о наступлении апокалипсиса. Мир уничтожают холод, ядовитый туман, шторма, волны кислоты и адское пламя. Всякий раз сон заканчивается тем, что из тьмы на Вас взирают пять пар злых глаз. Просыпаясь, вы чувствуете порыв отправляться в Гринест. Возможно, ответ на загадки ваших снов ожидает вас там. |
4 | Онтарр Фрум, поборник добра и правосудия, ваш наставник и друг, попросил Вас отправиться в Гринест и исследовать слухи об появлении драконов и их приспешников. |
5 | Вы слышали, что ваша подруга детства - полуэльф Талис - была похищена драконьими культистами. Расследование привело вас в городок Гринест. Вы должны спасти друга! |
6 | Будучи потомком известного драконоборца вам легко впечатлить людей. На прошлой неделе на Вас напали какие-то головорезы с криками “Драконий Культ не забывает и мстит всегда!”. Вы решили залечь на дно в тихом городке под названием Гринест, пока беда не пройдёт стороной.... |
7 | На смертном одре ваш отец признался вам, что имел дела с Драконьим Культом, перевозя для них контрабандой товары по всему Побережью Мечей. Замученный совестью, он просит вас расследовать и попытаться исправить то зло, которому он мог невольно поспособствовать. Он посоветовал начать поиски с небольшого городка Гринест. |
8 | Драконы уничтожили всё, что было вам дорого - разрушив ваш дом и убив всю вашу семью. Теперь, когда у вас не осталось ничего, кроме шрама от раны, которая почти погубила и вас, вы поклялись отомстить |
9 | Ваша семья состояла в Драконьем Культе, пока соперники-культисты не подстроили гибель вам. Вам, одному, удалось спастись, все считают вас погибшим. И это ваш шанс отомстить! Ваш список “мертвецов” включает следующие имена: культистка Фрулам Мондат, полуорк по имени Бог Лак и полудракон Резмир. Вы прибыли в Гринест, зная, что это следующая цель культистов. |
10 | У вас есть секрет. Когда-то вы были золотым драконом, который служил Бахамуту [Bahamut]. Вы были гордым и тщеславным и Бахамут
решил вас проучить. Вас заперли в слабое, человеческое тело, оставив лишь тень воспоминаний о том, кем вы были когда-то. Одно вы помните точно: Бахамут приказал вам отправляться в мир и доказать вашу приверженность правде и добру. Если вы докажете свою верность - то вернёте себе свою истинную форму и положение. |
Baldur's Gate: Descent into Avernus
Артист (BGDA)
Источник: «Baldur's Gate Descent into Avernus»
Во Вратах Балдура полно разных артистов, от блестящих певцов и акробатов театра «Оазис» до мимов и кукловодов в театрах теней на Просторе. Хорошие артисты всегда найдут себе публику, а благодаря постоянному притоку путешественников всё время появляются и новые зрители, и новые представления.
Владение навыками: Акробатика, Выступление.
Владение инструментами: Набор для грима, один вид музыкального инструмента.
Снаряжение: Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонницы (любовное письмо, локон волос или безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм
НОМЕРА АРТИСТА
Хороший артист обладает разнообразными номерами. Выберите от одного до трёх амплуа из приведённой таблицы, чтобы определить, чем вы развлекаете публику.
к10 | Амплуа |
1 | Акробат |
2 | Актер |
3 | Жонглер |
4 | Музыкант |
5 | Певец |
6 | Пожиратель огня |
7 | Поэт |
8 | Рассказчик |
9 | Танцор |
10 | Шут |
УМЕНИЕ ВРАТ БАЛДУРА: Пропуск за кулисы
Вы знаете, что самые важные дела в артистическом ремесле (как и в любом другом) происходят за кулисами. Вы легко угадываете, какая публика ходит в какие заведения — например, что громилы предпочитают «Смущённую русалку», а задиристые патриары — «Шлем и плащ». После успешного представления вы можете встретиться с восхищённым зрителем того рода занятий и общественного положения, какие обычно ходят в это заведение. Этот знакомый будет рад с вами поговорить и выслушать вас.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Успешные артисты могут овладевать вниманием публики, поэтому у них яркий или напористый характер. Они могут быть романтичными, и в искусстве и красоте часто обращаются к возвышенным идеалам.
к8 | Черта характера |
1 | Для любой ситуации я найду подходящий рассказ. |
2 | Куда бы я ни пришёл, я начинаю собирать местные слухи и распространять сплетни. |
3 | Я безнадёжный романтик, всегда ищущий «кого-то особого». |
4 | Никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку. |
5 | Мне нравятся оскорбления, даже если они направлены на меня. |
6 | Мне обидно, если я не нахожусь в центре внимания. |
7 | Превыше всего я ценю совершенство. |
8 | Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке. |
к6 | Идеал |
1 | Красота. Выступая, я делаю мир лучше. (Добрый) |
2 | Традиции. Рассказы, легенды и песни прошлого не должны забываться, так как они учат нас тому, кто мы такие. (Законный) |
3 | Творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия. (Хаотичный) |
4 | Жадность. Я занимаюсь всем этим ради денег и славы. (Злой) |
5 | Народ. Мне нравится видеть улыбки на лицах во время выступления. В этом-то всё дело. (Нейтральный) |
6 | Честность. Искусство должно отражать душу; оно должно идти изнутри и показывать, чем мы являемся. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Мой инструмент — самое драгоценное, что у меня есть, и он напоминает мне о моей любви. |
2 | Кто-то украл мой драгоценный инструмент, и когда-нибудь я верну его. |
3 | Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило. |
4 | Я боготворю героя старых рассказов, и всегда сравниваю свои поступки с его. |
5 | Я всё сделаю, чтобы доказать превосходство над ненавистным конкурентом. |
6 | Я сделаю что угодно для других членов моей старой труппы. |
к6 | Слабость |
1 | Я пойду на всё ради славы и известности. |
2 | Не могу устоять перед смазливым личиком. |
3 | Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня. |
4 | Однажды я высмеял дворянина, который всё еще хочет оторвать мне голову. Это была ошибка, но я могу повторить её еще неоднократно. |
5 | Я не могу скрывать свои истинные чувства. Острый язык всегда приносит мне неприятности. |
6 | Я очень стараюсь исправиться, но друзьям не стоит на меня полагаться. |
Безликий (BGDA)
Источник: «Baldur's Gate Descent into Avernus»
Вам, казалось, никогда не стать героем. Ваше общественное положение, нация, семейство, грехи — что-то мешало вам пройти по избранному вами пути. Но это вас не остановило. Вы отбросили прежнюю личность и избрали новую, стали чем-то большим.
Персонажи с этой предысторией во время приключений примеряют новый образ — буквально или фигурально. Он может быть ярким или неприметным. Но чаще всего такие персонажи создают себе образы крутых героев. Так что эта предыстория больше описывает того, кто прячется под маской.
Владение навыками: Запугивание, Обман.
Владение инструментами: Набор для грима.
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Набор для грима, костюм, кошель с 10 зм.
Образ безликого
Безликий персонаж скрывается под маской вымышленного образа. Этот образ так же естественен для него, как его настоящее лицо, но позволяет скрывать свою личность. Совершите бросок по таблице «Образ безликого», чтобы выбрать маску, или продумайте вместе с мастером уникальный образ вашего персонажа, подходящий к атмосфере игры.
Образ безликого
к10 | Образ |
1 | Эксцентричный шпион или разбойник |
2 | Живое воплощение страны или народа |
3 | Ловкий жулик в маске |
4 | Дух возмездия |
5 | Живое воплощение божества или религии |
6 | Красавец или красавица, чья красота сильно преувеличена гримом |
7 | Самозванец, имитирующий другого героя |
8 | Живое воплощение школы магии |
9 | Воин в узнаваемых доспехах |
10 | Образ с чертами животного или чудовища, чтобы внушать страх |
УМЕНИЕ: Две личности
Весь мир и большинство ваших товарищей по приключениям знают только ваш образ. От тех же, кто хочет узнать о вас больше — ваши слабости, происхождение, цели, — вас скрывает маскировка. Когда вы надеваете маску и ведёте себя как ваш образ, в вас не узнать вашу истинную личность. А когда вы снимаете маску и показываете настоящее лицо — в вас не узнать ваш образ. Это позволяет вам менять внешность с одного образа на другой так часто, как вам нужно, скрывать одну личность под другой или просто маскироваться. Однако стоит кому-то заметить связь между вашим образом и вами, и ваша маскировка может утратить эффективность.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Обычно безликий персонаж каждый день отыгрывает свой образ — героя или необычайную личность. Но это лишь маска или максимально выпяченная часть их личности. Придумывая образ, вы можете использовать качества других происхождений, лучше всего благородного, народного героя или отшельника. А для личности, скрытой под этим образом, той, которая жаждет остаться безликой, выберите личные качества безликого. В итоге обладатели этого происхождения получают два набора личных качеств — один для образа, другой для безликой личности.
к8 | Черта характера |
1 | Я честен и необычайно прямолинеен. |
2 | Я стараюсь не иметь личности — проще забыть то, чего почти нет. |
3 | Я храню сувенир на память о личности или событии, толкнувших меня на этот путь. |
4 | Я сплю ровно столько, сколько мне нужно, и в необычное время. |
5 | Я всё продумываю наперёд, а для этого ухожу в себя, что кажется чудачеством. |
6 | Я увлекаюсь одним необычным хобби или областью знаний и обожаю подолгу это обсуждать. |
7 | Я вечно не знаю, как вести себя в компаниях — когда промолчать, когда смеяться. |
8 | Я веду себя как прямая противоположность моего образа. |
к6 | Идеал |
1 | Справедливость. Правосудие не должно зависеть от положения в обществе. (Добрый) |
2 | Безопасность. Выполняй свой долг и не подвергнешь невинных опасности. (Законный) |
3 | Хитрость. Обман — это оружие. Бей там. где враги не ожидают. (Хаотичный) |
4 | Дурная слава. Моё имя станет синонимом ужаса, проклятием, исполняющим мою волю. (Злой) |
5 | Непогрешимость. Стань символом, оставь позади свои слабости. (Любой) |
6 | Анонимность. Помнить должны мои дела, а не совершившего их. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Я на всё пойду для своей семьи. Для меня главное — их безопасность. |
2 | Всё, что я делаю, — ради всего мира. Народ не понимает, насколько я ему нужен. |
3 | Я видел слишком многих нуждающихся. В отличие от остальных, я не подведу их. |
4 | Я должен быть преградой на пути подлецов. |
5 | Я особенный. Я занимаюсь этим, потому что никто другой так не может, и никто не в силах меня остановить. |
6 | Я на всё пойду ради тех, кого отняли у меня. |
к6 | Слабость |
1 | Меня не волнует смерть. Все когда-нибудь умрут. |
2 | Я не смотрю никому в глаза, а если встречаюсь взглядом — отвожу. |
3 | У меня нет чувства юмора. Смех — это нелепо и глупо. |
4 | Я выжимаю себя до крайности, порой мне нужно несколько дней приходить в себя. |
5 | Я всё продумываю наперёд, а для этого ухожу в себя, что кажется чудачеством. |
6 | Для меня мораль строго чёрно-белая. |
Благородный (BGDA)
Источник: «Baldur's Gate Descent into Avernus»
Патриары Врат Балдура живут в Верхнем Городе, где проводят роскошные балы и шикуют модными одеждами. От бедности и тягот не столь успешных районов они отделены стеной. Иногда патриары посещают зажиточный Блумридж, где есть модные рестораны и магазины, или ездят на представления в театр «Оазис», но им нечего делать в грязных и опасных частях города. Тут их можно встретить как туристов, ищущих острых ощущений, или в кольце вооружённой охраны, но не как друзей и соседей. Так что патриары могут тонко разбираться в нюансах политики при королевских дворах за полконтинента отсюда, но поразительно невежественны, когда дело касается жизни бедняков у них за порогом.
Это сочетание — отличное знание мира и полное незнание города — типично почти для всех благородных во Вратах Балдура. Поэтому для тех игроков, кто хочет сыграть за патриара, особенность Патриар заменяет обычную особенность Привилегированное положение благородного происхождения. Те же, кто использует обычную особенность происхождения, скорее всего, завоевали своё положение в городе благодаря успеху в делах, а не наследию.
Владение навыками: История, Убеждение.
Владение инструментами: Один игровой набор.
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
УМЕНИЕ ВРАТ БАЛДУРА: Патриар
Вы — представитель одной из знатных семей Врат Балдура. Вы можете проходить через городские ворота, не платя пошлину, вращаться в кругах городской знати, не вызывая вопросов, и производить впечатление на тех, кому нужны состоятельные покровители. Вам рады в Верхнем Городе, вы можете оставаться тут затемно, и вас не изгонят и не потревожат. Ваше слово значимее чужого, вам верят без вопросов, а продажные стражники и чиновники скорее будут стараться для вас, а не против вас — по крайней мере, пока вы не попытаетесь их разоблачить.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Благородные рождаются и растут в особом окружении, и их личность несёт отпечаток этого воспитания. Благородный титул идёт вкупе с множеством обязательств — ответственностью перед семьёй, другими благородными (включая короля), народом, доверенным вашей семье, и даже перед самим титулом. Все эти обязательства другие могут использовать против вас.
к8 | Черта характера |
1 | Я применяю так много лести, что все, с кем я разговариваю, чувствуют себя самыми чудесными и важными персонами в мире. |
2 | Обыватели любят меня за доброту и великодушие. |
3 | Один лишь взгляд на мои регалии заставляет перестать сомневаться в том, что я выше немытого отребья. |
4 | Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды. |
5 | Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте. |
6 | Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь. |
7 | Потеряв мою милость, обратно её не вернёшь. |
8 | Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля. |
к6 | Идеал |
1 | Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение. (Добрый) |
2 | Ответственность. Я должен уважать тех, кто выше меня, а те, кто ниже меня, должны уважать меня. (Законный) |
3 | Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный) |
4 | Власть. Если соберу много власти, никто не посмеет указывать мне, что делать. (Злой) |
5 | Семья. Настоящая кровь гуще. (Любое) |
6 | Благородный долг. Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый) |
к6 | Привязанность |
1 | Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи. |
2 | Союз моего дома с другой благородной семьёй нужно поддерживать любой ценой. |
3 | Нет никого важнее других членов моей семьи. |
4 | Я влюблён в наследницу семейства, презираемого моей роднёй. |
5 | Моя преданность правителю непоколебима. |
6 | Обыватели должны считать меня своим героем. |
к6 | Слабость |
1 | Я втайне считаю всех ниже себя. |
2 | Я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить мою семью. |
3 | Я слишком часто слышал завуалированные оскорбления и угрозы, и потому быстро впадаю в гнев. |
4 | У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям. |
5 | Весь мир вращается вокруг меня. |
6 | Я часто навлекаю позор на свою семью словами и действиями. |
Беспризорник (BGDA)
Источник: «Baldur's Gate Descent into Avernus»
Сироты и беглецы собираются в шайки во Внешнем Городе, одеваются в рваньё и бегают за прохожими, прося милостыню. В Нижнем Городе бродяг часто нанимают в нижние эшелоны Гильдии, а нечистоплотные хозяева порой заставляют их выполнять грязную и опасную работу.
Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
Владение инструментами: Воровские инструменты, набор для грима.
Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
УМЕНИЕ Врат Балдура: Связи с Привратниками
Даже если вы не состоите в дружине Привратников, вы знакомы с ними и знаете их кодовые знаки факелами. По свету, положению и типу факелов, расположенных на строении или рядом с ним, вы узнаёте, кто тут живёт или ведёт дела, честны ли они с незнакомцами, связаны ли с Гильдией или властями, помогали ли или мешали Привратникам в прошлом.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Жизнь в нищете оставляет свой отпечаток на беспризорниках. В них, как правило, сильна привязанность к людям, с которыми они делили тяготы уличной жизни, или они исполнены желанием добиться лучшей доли, и, возможно, расквитаться с богачами, от которых они натерпелись.
к8 | Черта характера |
1 | В моих карманах полно побрякушек и объедков. |
2 | Я задаю очень много вопросов. |
3 | Я часто забиваюсь в узкие закутки, где никто не сможет добраться до меня. |
4 | Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках. |
5 | Я не воспитан, и ем как свинья. |
6 | Я убеждён, что все, кто проявляют доброту ко мне, на самом деле скрывают злые намерения. |
7 | Я не люблю мыться. |
8 | Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать. |
к6 | Идеал |
1 | Уважение. Все люди, богатые ли они, или бедные, достойны уважения. (Добрый) |
2 | Общность. Вы должны заботиться друг о друге, ведь никто другой этого не сделает. (Законный) |
3 | Перемены. Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей. (Хаотичный) |
4 | Возмездие. Нужно показать богачам, чего стоит жизнь и смерть в трущобах. (Злой) |
5 | Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный) |
6 | Устремление. Я готов доказать, что достоин лучшей жизни. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Мой город или деревня это мой дом, и я буду защищать его. |
2 | Я спонсирую приют, чтобы оградить других от того, что пришлось пережить мне. |
3 | Я выжил лишь благодаря другому беспризорнику, что передал мне знания, как вести себя на улицах. |
4 | Я в неоплатном долгу перед человеком, что сжалился и помог мне. |
5 | Я избавился от нищеты, ограбив важного человека, и меня разыскивают. |
6 | Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне. |
к6 | Слабость |
1 | Если я в меньшинстве, то я убегу из битвы. |
2 | Золото в любом виде выглядит для меня как большая куча денег, и я сделаю всё, чтобы его у меня стало больше. |
3 | Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя. |
4 | Я предпочту убить кого-нибудь во сне, нежели в честном поединке. |
5 | Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой. |
6 | Те, кто не могут позаботиться о себе, получат то, что заслужили. |
Моряк (BGDA)
Источник: «Baldur's Gate Descent into Avernus»
Гавань — живое сердце города. Некоторые патриары ведут свой род от капитанов древности, торговля в Нижнем Городе зависит от порта, и даже Внешний Город колышут приливы и отливы речной торговли. Поскольку моряки так же важны и распространены во Вратах Балдура, как брусчатка на улицах, персонажи с таким происхождением встречаются часто.
Владение навыками: Атлетика, Восприятие.
Владение инструментами: Инструменты навигатора, транспорт (водный).
Снаряжение: Кофель-нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман, такой как кроличья лапка или камень с дыркой (можете совершить бросок по таблице безделушек), комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.
УМЕНИЕ Врат Балдура: Чутьё контрабандиста
Вы хорошо знаете порт Врат Балдура, где ходят проверяющие и сборщики податей, куда текут грузы и монеты. Так что для вас легко протащить груз на берег или на борт дружественного судна, не привлекая подозрений и не платя пошлин. Вы также знаете, как ходят патрули Серых Водников — береговой охраны Пламенного Кулака — и представляете, как управлять механическими кранами.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Моряки бывают грубыми, но на их плечах лежит груз ответственности за сохранение жизни экипажа, поэтому на них можно положиться. Жизнь, проведённая на корабле, формирует их взгляды и самые важные привычки.
к8 | Черта характера |
1 | Друзья знают, что всегда могут на меня положиться. |
2 | Я усердно тружусь, чтобы потом можно было хорошо отдохнуть. |
3 | Мне нравится заходить в новые порты и находить друзей за кружечкой эля. |
4 | Я готов приврать, чтобы получился хороший рассказ. |
5 | Для меня драка в таверне — отличный способ познакомиться с новым городом. |
6 | Я никогда не откажусь от пари. |
7 | Я ругаюсь как банда орков. |
8 | Мне нравится, когда работа выполнена, особенно если её можно поручить другому. |
к6 | Идеал |
1 | Уважение. Корабль держится целым благодаря взаимному уважению капитана и экипажа. (Добрый) |
2 | Справедливость. Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный) |
3 | Свобода. Море это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно. (Хаотичный) |
4 | Власть. Я хищник, а другие корабли в море — моя добыча. (Злой) |
5 | Команда. Я предан экипажу, а не идеалам. (Нейтральный) |
6 | Стремление. Когда-нибудь у меня будет свой корабль, и я проложу курс куда захочу. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | В первую очередь я верен своему капитану, всё остальное вторично. |
2 | Самое важное — это корабль, а экипаж и капитаны постоянно меняются. |
3 | Я всегда буду помнить свой первый корабль. |
4 | В гавани у меня есть возлюбленная, глаза которой стоят того, чтобы оставить ради неё море. |
5 | Как-то раз мне выплатили не полную долю с дохода, и я хочу вернуть себе причитающееся. |
6 | Безжалостные пираты убили моего капитана и почти всю команду, разграбили корабль, и оставили меня умирать. Месть будет страшной. |
к6 | Слабость |
1 | Я выполняю приказы, даже если считаю, что они несправедливые. |
2 | Я наплету с три короба, лишь бы не делать лишнюю работу. |
3 | Когда кто-то бросает мне вызов, я никогда не отступлюсь, какой бы опасной не была ситуация. |
4 | Начав пить, я не могу остановиться. |
5 | Не могу ничего поделать, но деньги у меня не задерживаются. |
6 | Моя гордость меня когда-нибудь погубит. |
Мудрец (BGDA)
Источник: «Baldur's Gate Descent into Avernus»
Во Вратах Балдура есть небольшое научное сообщество, центры которого — библиотеки Высокого Зала и храмы различных богов учения и прогресса. Лекторы, исследователи, историки и проезжие учёные из Кэндлкипа обмениваются идеями, дискутируют и сотрудничают в набитых книгами залах в Верхнем и Нижнем Городах. Город также даёт возможность изучать магию, но мастера-волшебники живут каждый сам по себе и не образуют сообщества.
Владение навыками: История, Магия.
Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Чтобы определить область изучаемого вами знания совершите бросок по таблице или выберите один из вариантов самостоятельно.
к8 | Специализация |
1 | Академик с испорченной репутацией |
2 | Алхимик |
3 | Астроном |
4 | Библиотекарь |
5 | Исследователь |
6 | Писец |
7 | Подмастерье волшебника |
8 | Профессор |
УМЕНИЕ Врат Балдура: Собиратель слухов
Благодаря личным связям и статьям в «Устах Балдура» вы можете выяснить тайны многих балдурцев. Кто балуется некромантией, кто связан со шпионажем или контрабандой, кто скупает или создаёт опасные магические предметы, не моргнув и глазом? Всякий раз, когда в городе происходит громкое преступление или загадочное событие, у вас уже наготове список из 1к4 подозреваемых, которые в этом либо виновны сами, либо с высокой вероятностью знают виновника.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Мудрецами становятся после продолжительных занятий, и личность таких существ отражает жизнь в постоянном обучении. Будучи в постоянном поиске мудрости, они высоко ценят знания — как для себя, так и в стремлении к идеалам.
к8 | Черта характера |
1 | Я использую многосложные слова, создающие впечатление образованности. |
2 | Я прочитал все книги в величайших библиотеках мира — или, по крайней мере, говорю так. |
3 | Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю. |
4 | Больше всего на свете я люблю тайны. |
5 | Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон. |
6 | Я ... говорю ... медленно ... когда разговариваю ... с идиотами, ... то есть ... практически ... всегда. |
7 | В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж. |
8 | Я убеждён, что остальные постоянно хотят украсть мои тайны. |
к6 | Идеал |
1 | Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный) |
2 | Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно. (Добрый) |
3 | Логика. Эмоции не должны подавлять логическое мышление. (Законный) |
4 | Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов. (Хаотичный) |
5 | Власть. Знания — путь к власти и контролю. (Злой) |
6 | Самосовершенствование. Цель жизни в познании — самосовершенствование. (Любое) |
к6 | Привязанность |
1 | Я должен защищать своих учеников. |
2 | У меня есть древний текст, содержащий ужасную тайну, и который не должен попасть в чужие руки. |
3 | Я работаю над сохранением библиотеки, университета, скриптория или монастыря. |
4 | Труд всей моей жизни это серия томов, посвящённая определённой области знаний. |
5 | Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос. |
6 | Ради знаний я продал душу. Когда-нибудь я надеюсь совершить великое деяние и вернуть её себе. |
к6 | Слабость |
1 | Меня легко отвлечь, пообещав информацию. |
2 | Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию. |
3 | Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать современной цивилизацией. |
4 | Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми. |
5 | Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других. |
6 | Ради спасения своей или чьей-либо еще жизни я выболтаю любую тайну. |
Народный герой (BGDA)
Источник: «Baldur's Gate Descent into Avernus»
Вратам Балдура отчаянно нужны герои, и они регулярно возникают среди горожан. Местная история любит простых ребят, достигших величия, но общественное мнение может отвернуться от таких героев так же быстро, как и вознесло их.
Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов, транспортное средство (наземное).
Снаряжение: Ремесленные инструменты (один вид на ваш выбор), лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
УМЕНИЕ Врат Балдура: Классовая месть
Вы всю жизнь прожили в Нижнем или Внешнем Городе Врат Балдура. Вы насмотрелись на зазнавшихся патриаров, которые сорят деньгами, пока ваши соседи с трудом добывают себе пропитание. Вы понимаете, как простолюдины Врат Балдура хотели бы отплатить патриарам. Находясь в людной части Нижнего или Внешнего Города, вы можете потратить 2к10 минут и убедить 1к6 обывателей [commoner] помешать бойцам Стражи, Пламенного Кулака, патриару или просто богатому на вид лицу, не нарушая закона.
Предыстория народного героя
Народные герои возникают при разных обстоятельствах. Порой их предыстории могут остаться тайной, если они действуют анонимно. Если хотите, можете сделать бросок по таблице «Предыстория народного героя» и выбрать событие, подтолкнувшее вас на путь героя.
Предыстория народного героя
к6 | Предыстория |
1 | Вы помогли с лечением больного ребёнка. Теперь к вам тянутся больные, зная, что вы поможете им найти спасение. |
2 | Вы помогли диаспоре иммигрантов во Внешнем Городе избавиться от вымогателей из Гильдии. Теперь всякий раз, когда вы в этой части города, десятки местных бабушек норовят вас угостить. |
3 | Увидев патриара, заблудившегося ночью во Внешнем Городе, вы провели его по безопасным переулкам до дома. Патриар отблагодарил за помощь, оплатив ремонт крыш и фонарей в вашем районе, и теперь вся округа вами восхищается. |
4 | Заложив за воротник, вы наткнулись на ползающего падальщика, который вылез из канализации, и вырубили его одним ударом. Увы, с тех пор ваш героизм потонул в эле, который некогда придал вам отваги, и даже самые терпеливые ваши почитатели теряют веру в вас. Вам нужен последний шанс, чтобы вернуть славу, которую вы пропили. |
5 | Как-то раз вы победили разъярённого медвежатника с помощью зеркальца, головы оленя и двух метких пинков. Потом вы с этим медвежатником подружились. |
6 | Прошлой зимой вы нырнули в ледяную реку, голыми руками вытащили идущую ко дну рыбацкую лодку и спасли всех, кто был на борту. Теперь все в порту знают ваше имя. |
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Народный герой — один из обывателей, как в хорошем смысле, так и в плохом. Многие из них считают своё происхождение положительной стороной, а не изъяном, и их родное поселение остаётся навсегда очень важным для них.
к8 | Черта характера |
1 | Я сужу других по поступкам, а не словам. |
2 | Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь. |
3 | Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи. |
4 | У меня обострённое чувство справедливости, и в споре я всегда ищу самого честного решения. |
5 | Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других. |
6 | Пусть думают другие. Я предпочитаю действовать. |
7 | Я неправильно произношу длинные слова, когда пытаюсь выглядеть умнее. |
8 | Я быстро устаю. Когда уже я найду свою судьбу? |
к6 | Идеал |
1 | Уважение. Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением. (Добрый) |
2 | Справедливость. Закон не должен делать ни для кого исключений, и никто не может стать выше закона. (Законный) |
3 | Свобода. Тираны не должны угнетать народ. (Хаотичный) |
4 | Мощь. Если я стану сильным, я смогу брать то, что захочу — и я это заслуживаю. (Злой) |
5 | Искренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Нейтральный) |
6 | Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию. (Любое) |
к6 | Привязанность |
1 | У меня есть семья, но я не знаю, где она. Надеюсь, когда-нибудь я увижу их вновь. |
2 | Я работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю. |
3 | Один благородный меня дико поколотил, и я вымещаю свой гнев на всех встреченных задирах. |
4 | Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни. |
5 | Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам. |
6 | Хотел бы я, чтобы та, кого я любил в детстве, разделила со мной судьбу. |
к6 | Слабость |
1 | Тиран, правящий моими землями, ни перед чем не остановится, лишь бы убить меня. |
2 | Я слепо верю в своё предназначение, и не замечаю ни своих недостатков, ни смертельных опасностей. |
3 | Те, кто знают меня молодым, знают и мою самую постыдную тайну, так что я никогда не вернусь домой. |
4 | Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством. |
5 | Я тайно считаю, что было бы хорошо стать тираном, правящим землями. |
6 | Я не доверяю союзникам. |
Отшельник (BGDA)
Источник: «Baldur's Gate Descent into Avernus»
Может показаться странным встретить отшельника в людном городе, но говорят, что порой величайшее одиночество — именно в толпе. Во Вратах Балдура есть несколько душ, сумевших обрести уединение среди суеты.
Владение навыками: Медицина, Религия.
Владение инструментами: Набор травника.
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм
УМЕНИЕ Врат Балдура: Настоящий город
Вы знаете ту часть Врат Балдура, которую не замечает большинство: мир бездомных и несчастных, где человек человеку волк. Вы знаете, куда пойти в Нижнем и Внешнем Городах, чтобы остаться неузнанным. В этих трущобах и палаточных городках можно найти грязную постель и скудный ужин — зато тут меньше лезут в чужие дела и не задают вопросов. Жить здесь неуютно, но тут вас не найдут — и оставаться можно столько, сколько вам нужно.
Предыстория отшелника
На разрыв с обществом вас могли толкнуть самые разные личные решения или неприятные обстоятельства. Если хотите, можете выбрать событие из таблицы «Предыстория отшельника» или сделать по ней бросок.
к6 | Предыстория |
1 | Вы возглавляли неудачный поход в Ривервейнс. Ваших друзей смыло потопом, и вы так и не смогли побороть чувство вины, что погубили их ради такой ерунды. С тех пор вы одиноко несёте дозор у входа в пещеру. |
2 | Вы перешли дорогу Гильдии. К счастью, её члены считают, что вы погибли. К несчастью, чтобы они продолжали так думать, вам, возможно, придётся прятаться до самой смерти. |
3 | Вы изучаете загадку природы смертных. Вы видели, как последователи злых богов творят чудеса для отчаявшихся в Сплетённых Песнях и как патриары, поклоняющиеся добрым богам, каждый день отворачиваются от бедняков. Наблюдение за подобным и размышления о противоречиях занимают ваше время. |
4 | Вы привязаны к некой части забытой истории города: безымянным могилам на Утёсном кладбище, обветшавшим руинам особняков покойных патриаров, собраниям религиозных текстов, запертых на чердаках и забытых, когда умерло божество-покровитель. В своих одиноких трудах вы узнаёте тайны, неведомые больше никому. |
5 | Вы убили отпрыска патриара на незаконной дуэли. Его семья объявила вам вендетту, и вы сбежали в трущобы, чтобы не навлечь беду на свой род. |
6 | Вы родом не из Врат Балдура. Вы приехали сюда в поисках чего-то ещё, но обнаружили, что найти это невозможно—либо предмет поисков уничтожен, либо поиски лишились смысла из-за каких-то новых событий. Внезапно вы не знаете, куда идти, и не можете вернуться на родину. Вы бесцельно скитаетесь по этому городу грехов. |
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Некоторым отшельникам комфортно живётся в уединении, а другие жаждут вернуться в общество. Как бы вы ни относились к одиночеству, такая жизнь повлияла на вашу жизненную позицию и идеалы. Некоторые даже сходят с ума от долгих лет вдали от общества.
к8 | Черта характера |
1 | Я так много прожил в изоляции, что редко говорю, предпочитая жесты и редкое мычание. |
2 | Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях. |
3 | У лидера моей общины были высказывания для любой ситуации, и я стремлюсь поделиться этой мудростью. |
4 | Я ужасно сопереживаю всем, кто страдает. |
5 | Мне чужд этикет и общественные ожидания. |
6 | Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба. |
7 | Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения. |
8 | Я работаю над великой философской теорией и люблю тех, кто разделяет мои идеи. |
к6 | Идеал |
1 | Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку. (Добрый) |
2 | Логика. Эмоции не должны затмевать наше видение того, что истинно и справедливо, а также наше логическое мышление. (Законный) |
3 | Свободомыслие. Изыскания и любопытство — столпы прогресса. (Хаотичный) |
4 | Сила. Уединение и созерцание — путь к мистической и магической силе. (Злой) |
5 | Сам живи и другим не мешай. Вмешиваясь в дела других, причиняешь одни лишь проблемы. (Нейтральный) |
6 | Самопознание. Познаешь себя — познаешь всё вокруг. (Любое) |
к6 | Привязанность |
1 | Самое важное для меня — это другие отшельники, жившие рядом, или мой орден. |
2 | Я уединился, чтобы спрятаться от тех, кто мог охотиться за мной. Когда-нибудь я сам брошу им вызов. |
3 | Я всё еще ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня. |
4 | Я уединился, потому что влюбился в ту, с кем мне не суждено жить. |
5 | Если моё откровение сбудется, мир будет обречён на гибель. |
6 | Моя изоляция позволила познать великое зло, уничтожить которое могу один лишь я. |
к6 | Слабость |
1 | Теперь, вернувшись в мир, я слишком сильно увлекаюсь его радостями. |
2 | Я скрываю тёмные, кровожадные мысли, не ушедшие ни после изоляции, ни после медитаций. |
3 | Я категоричен в мыслях и подходе к жизни. |
4 | Я позволяю жажде победить в споре становиться сильнее дружбы и гармонии. |
5 | Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний. |
6 | Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь. |
Прислужник (BGDA)
Источник: «Baldur's Gate Descent into Avernus»
Говорят, у каждой религии есть хоть один последователь во Вратах Балдура. Тут не только допускаются почти все распространённые верования — впрочем, некоторые из них, особенно злые, ограничены районом Сплетённых Песен во Внешнем Городе, — но и постоянно появляются новые, привезённые путниками и миссионерами из дальних краёв. Персонаж с таким происхождением может стремиться к величию — не для себя, а для своей веры.
Владение навыками: Проницательность, Религия.
Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, ряса, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
УМЕНИЕ Врат Балдура: Религиозная община
Вы тесно связаны с религиозной общиной Врат Балдура. Вы знаете, есть ли у божества последователи в городе, где они открыто собираются и в каких районах обычно живут. В случае с основными религиями в этом нет ничего необычного, но уследить за сотнями новых верований и новообращённых — настоящий подвиг.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Прислужники изучают историю и догматы своей веры, и на их привычки и идеалы влияет их отношение к храмам, святыням и иерархиям. Их слабостью может быть лицемерие или еретическая идея, либо идеал или привязанность, возведённая до гротеска.
к8 | Черта характера |
1 | Я идеализирую конкретного героя своей веры и постоянно ссылаюсь на его поступки и свершения. |
2 | Я могу найти общую позицию даже у самых яростных врагов, сопереживая им, и всегда стремясь к примирению. |
3 | Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться. |
4 | Ничто не может поколебать мой оптимизм. |
5 | При любой оказии я цитирую (или перевираю) священные тексты и притчи. |
6 | Я терпим (или нетерпим) к другим верованиям, и уважаю (или порицаю) поклонение другим богам. |
7 | Я люблю хорошую еду, выпивку и высокое общество представителей своего храма. Жизнь вдали от этого меня раздражает. |
8 | Я пробыл в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами. |
к6 | Идеал |
1 | Традиции. Мы должны сохранить и защитить древние традиции богослужения и совершения священных таинств. (Законный) |
2 | Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый) |
3 | Перемены. Мы должны помогать привносить в мир перемены, которых наши божества постоянно жаждут. (Хаотичный) |
4 | Власть. Я надеюсь однажды подняться на самую вершину своей религиозной иерархии. (Законный) |
5 | Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законный) |
6 | Стремление. Я ищу шанс доказать, что я достоин благословления своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Я не пощажу живота своего, лишь бы найти древнюю реликвию своей веры, что была потеряна давным давно. |
2 | Однажды я отомщу развращённым представителям верховной иерархии своего храма, что объявили меня еретиком. |
3 | Я обязан своей жизнью священнику, который позаботился обо мне, когда умерли родители. |
4 | Всё, что я делаю — для простых людей. |
5 | Я пойду на всё что угодно, дабы защитить свой храм. |
6 | Я пытаюсь сохранить священные тексты, которые мои враги считают еретическими и пытаются уничтожить. |
к6 | Слабость |
1 | Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я еще более суров. |
2 | Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии. |
3 | Моя набожность зачастую приводит к тому, что я слепо верю всем, кто исповедует мою религию. |
4 | Я непреклонен в своих убеждениях. |
5 | Я настороженно отношусь к незнакомцам и всегда жду от них худшего. |
6 | Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни. |
Преступник (BGDA)
Источник: «Baldur's Gate Descent into Avernus»
Профессиональные преступники во Вратах Балдура не могут не знать о Гильдии. Некоторые из-за неё действуют как можно тише и лишь изредка провозят контрабанду вместе с легальным грузом, а ноги жертвам ломают, только когда можно это выдать за личную месть. Другие ради безопасности вступают в дружины, а то и в саму Гильдию. Порой членов Гильдии выгоняют за некомпетентность или ссору с более влиятельными членами, и им приходится хвататься за всё, чтобы выжить.
Владение навыками: Обман, Скрытность.
Владение инструментами: Воровские инструменты, один игровой набор.
Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
УМЕНИЕ врат балдура: Преступные связи
Во Вратах Балдура преступность — это просто ремесло. Так что вы можете назначить встречу мелкому представителю почти любого предприятия, патриарского семейства, дружины, государственного учреждения или, конечно же, Гильдии. Этот представитель вас выслушает и по своему усмотрению передаст ваши сведения или просьбу вверх по иерархии. Такие встречи почти всегда происходят в сомнительных заведениях.
Предыстория преступника
Преступники во Вратах Балдура повсюду. Если желаете, можете сделать бросок по таблице «Предыстория преступника» и выбрать событие, подтолкнувшее вас преступить закон.
к6 | Предыстория |
1 | Вы искалечили родственника главаря Гильдии, не зная о его связях. Гильдия согласилась отозвать награду за вашу голову, если вы согласитесь поработать на преступников. Но главарь всё равно задумал отомстить. |
2 | Гильдия подмяла ваше семейное предприятие, разорила его и сожгла здание ради страховки. Вам пришлось стать преступником, но вы никогда не согласитесь работать на Гильдию. Вы с особым удовольствием перехватываете у неё цели, предупреждаете жертв её афер и иным образом срываете её планы. |
3 | Вас интересуют только деньги. Вы достойны куда большего, чем вам платили, а пахали вы на того, кто имел больше, чем заслуживает. Но Гильдия помогла вам это исправить. Вы продолжаете своё прежнее занятие—охрану, работу в порту, ведение бухгалтерии, — но передаёте Гильдии всё, что узнаёте. |
4 | Неравенство во Вратах Балдура заставило вас взять дело в свои руки. Вы крадёте у патриаров и богачей из Нижнего Города и передаёте деньги бедным через благотворительные организации. |
5 | Вы были скучающим патриаром и преступили закон ради развлечения. Ваша семья не подозреваете ваших делах, как, впрочем, и Гильдия. Если кто-то из них вас раскроет, привычная жизнь для вас закончится. |
6 | Ваш близкий друг или родственник вступил в Гильдию и таинственно пропал. Вы сами вступили в её ряды на скромной позиции, чтобы выяснить, что с ним случилось. |
7 | Вы всегда мечтали стать членом Гильдии. В детстве вы восхищались нахальством её членов, их шикарной одеждой, их умениями, отделявшими их от прочих знакомых вам взрослых. Вы вступили в организацию, как только смогли. |
8 | Для вас это просто способ заработка. Надо работать, делать дело и получать деньги. Веете, кто преступает закон ради развлечения, борьбы с неправыми властями или чего-то подобного,—жалкие любители, из-за глупостей которых вечно рискуешь попасть под арест или погибнуть. |
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Преступники на первый взгляд могут выглядеть злодеями, и многие из них действительно злы. Но у некоторых есть такие черты, за которые их можно и простить. Даже среди воров есть честь, но преступники редко относятся с уважением к властям и их представителям.
к8 | Черта характера |
1 | У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано. |
2 | Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной. |
3 | На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны. |
4 | Я предпочту обзавестись еще один другом, нежели еще одним врагом. |
5 | У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов. |
6 | Мне наплевать на риск. Никогда не говорите мне о возможных последствиях. |
7 | Наилучший способ заставить меня сделать что-то — сказать мне этого не делать. |
8 | Я срываюсь даже от малейшего оскорбления. |
к6 | Идеал |
1 | Честь. Я не краду у своих «коллег». (Законный) |
2 | Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный) |
3 | Милосердие. Я краду у богачей, чтобы помочь людям в беде. (Добрый) |
4 | Жадность. Я сделаю всё что угодно, лишь бы разбогатеть. (Злой) |
5 | Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный) |
6 | Искупление. В каждом есть что-то хорошее. (Добрый) |
к6 | Привязанность |
1 | Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю. |
2 | Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье. |
3 | У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно. |
4 | Я стану величайшим вором из всех, когда-либо живших. |
5 | Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это. |
6 | Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повториться вновь. |
к6 | Слабость |
1 | Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как это украсть. |
2 | Когда я становлюсь перед выбором между друзьями и деньгами, я обычно выбираю деньги. |
3 | Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую. |
4 | У меня есть привычка, которая выдаёт меня, когда я вру. |
5 | Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо. |
6 | Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит. |
Гильдейский ремесленник (BGDA)
Источник: «Baldur's Gate Descent into Avernus»
Во Вратах Балдура полно гильдий и профессиональных объединений для всех возможных ремёсел и занятий — от могильщиков до ростовщиков.
Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов.
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 15 зм
к20 | Специализация гильдии |
1 | Алхимики и аптекари |
2 | Гончары и мастера керамики |
3 | Жестянщики, проволочники и литейщики |
4 | Каллиграфы, писцы и нотариусы |
5 | Каменщики и камнерезы |
6 | Картографы, землемеры и чертёжники |
7 | Кожевенники, меховщики и дубильщики |
8 | Кузнецы и бронники |
9 | Металлурги и мастера обработки металла |
10 | Пивовары и виноделы |
11 | Плотники, кровельщики и штукатуры |
12 | Повара и пекари |
13 | Сапожники и чеботари |
14 | Стеклодувы и стекольщики |
15 | Столяры, бондари и лучных дел мастера |
16 | Судостроители и парусные мастера |
17 | Тележники и колёсных дел мастера |
18 | Ткачи и красильщики |
19 | Художники, иллюстраторы и маляры |
20 | Ювелиры и огранщики |
УМЕНИЕ Врат Балдура: Профессиональные связи
Вы знакомы с городскими дружинами, знаете их территории и взаимоотношения. Выберите одну из трёх частей Врат Балдура: Верхний, Нижний или Внешний Город. Там вы ведёте основные свои дела. Когда вам нужны сведения о чём-то в одном из районов этой части города, вы можете встретиться с дружинниками из этих мест и узнать местные слухи. Вас также беспрепятственно пускают в почти любой банк, здание гильдии, заведение, мастерскую и штаб дружины в вашей части города.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Гильдейские ремесленники мало чем отличаются от обывателей, пока они не откладывают свои инструменты в сторону и не начинают карьеру искателя приключений. Они понимают ценность тяжёлого труда и важность общности, но они так же как другие подвержены грехам жадности и алчности.
к8 | Черта характера |
1 | Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист. |
2 | Я сноб, свысока смотрящий на тех, кто не может оценить изящное искусство. |
3 | Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими. |
4 | У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай. |
5 | Я груб с теми, у кого нет моей тяги к честному и справедливому труду. |
6 | О своей профессии я могу говорить часами. |
7 | Я не могу легко расставаться с деньгами, и могу сколь угодно долго торговаться. |
8 | Благодаря работе я прославился, и хочу, чтобы все это ценили. Меня всегда потрясает, когда другие говорят, что не слышали обо мне. |
к6 | Идеал |
1 | Сообщество. Все цивилизованные народы обязаны укреплять сообщество и обеспечивать безопасность цивилизации. (Законный) |
2 | Великодушие. Талант был вручён мне, чтобы я использовал его на благо всего мира. (Добрый) |
3 | Свобода. Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный) |
4 | Жадность. Я просто занимаюсь этим из-за денег. (Злой) |
5 | Народ. Я предан своему народу, а не идеям. (Нейтральный) |
6 | Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим. |
к6 | Привязанность |
1 | Мастерская, где я учился ремеслу, для меня — самое важное место в мире. |
2 | Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал его недостойным. Я всё еще ищу того, кто окажется достоин её. |
3 | Я по гроб жизни обязан гильдии за то, что она сделала меня тем, кто я есть. |
4 | Богатство мне нужно для завоевания сердца возлюбленной. |
5 | Когда-нибудь я вернусь в гильдию и докажу, что я лучший из всех. |
6 | Я мщу силам зла, которые уничтожили моё торговое дело и разрушили мою жизнь. |
к6 | Слабость |
1 | Я сделаю всё что угодно, чтобы заполучить что-то редкое или очень ценное. |
2 | Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить. |
3 | Никто не должен знать, что я однажды украл деньги из казны гильдии. |
4 | Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше. |
5 | Я готов убить ради получения благородного титула. |
6 | Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты. |
Солдат (BGDA)
Источник: «Baldur's Gate Descent into Avernus»
Наёмники, телохранители, бойцы Стражи и Пламенного Кулака — вот лишь немногие из солдат, каких можно встретить на улицах Врат Балдура.
Владение навыками: Атлетика, Запугивание.
Владение инструментами: Один игровой набор, транспорт (сухопутный).
Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Будучи солдатом, вы выполняли особую роль. Совершите бросок к8 или выберите один из вариантов из таблицы самостоятельно:
к8 | Черта характера |
1 | Офицер |
2 | Разведчик |
3 | Пехотинец |
4 | Кавалерист |
5 | Врач |
6 | Интендант |
7 | Знаменосец |
8 | Обслуживающий персонал (повар, кузнец и т.п.) |
УМЕНИЕ Врат Балдура: Городской стражник
Вы можете выбрать, служите ли вы сейчас в Пламенном Кулаке или Страже. Если служите, у вас есть рабочие обязанности. Пока вы их исполняете, вы получаете описанную далее пользу. Если вы забросите свои обязанности, то потеряете её и можете даже понести наказание. Потеряв её, вы можете снова получить пользу, выдержав неприятный разговор с вышестоящим офицером и выполняя обязанности в течение месяца.
Пламенный Кулак. Если вы служите здесь, то каждую десятидневку вам надо являться в Морскую крепость Балдурана на тренировки. Вы также должны регулярно дежурить, патрулируя Нижний или Внешний Город. Взамен вы получаете доступ в крепости Пламенного Кулака и прямую связь с его офицерами и солдатами. Вы также можете проходить через городские ворота без вопросов, но, в отличие от Стражи, не можете проводить гостей в Верхний Город. Кроме того, вам всегда рады в «Трёх старых бочонках», где Три Старые Жабы улыбнутся вам и нальют кружку эля.
Стража. Если вы служите здесь, вы должны регулярно патрулировать Верхний Город или нести дежурство на воротах, а также являться на тренировку в Цитадель Стражи раз в десятидневку. Взамен вы получаете доступ в Цитадель и прямую связь с офицерами и солдатами Стражи. Ваше слово имеет ощутимый вес в Высоком Зале, и большинство заведений в районе Улиц Цитадели рады накормить вас и ваших друзей бесплатно. Кроме того, вы можете без вопросов проводить гостей в Верхний Город — неважно, патриары ли они и есть ли у них жетон. Однако за пределами Верхнего Города большинство относится к вам с подозрением, и если вы в форме Стражи, вас ждёт холодный приём.
УМЕНИЕ Врат Балдура: Чутьё на честность
Вы нередко имели дело с продажными солдатами и офицерами и за версту замечаете поведение, типичное для них. Это не считается за доказательство продажности, и ваше чутьё не идеально, но в основном инстинкты помогают вам понять, кто примет взятку, кто закроет глаза на преступление, а у кого могут быть связи с преступным миром. Вы также можете воспользоваться этим чутьём, чтобы опознать солдата, который исполняет долг строго по уставу.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Ужасы войны вкупе с жёсткой дисциплиной воинской службы оставляют следы на всех солдатах, формируя их идеалы, создавая привязанности, а также оставляя на них шрамы, как физические, так и ментальные.
к8 | Черта характера |
1 | Я всегда вежлив и почтителен. |
2 | Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть. |
3 | Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых. |
4 | У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации. |
5 | Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз. |
6 | Мне нравится быть сильным и крушить вещи. |
7 | У меня грубое чувство юмора. |
8 | Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху. |
к6 | Идеал |
1 | Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый) |
2 | Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный) |
3 | Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный) |
4 | Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой) |
5 | Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный) |
6 | Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить. |
2 | Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою. |
3 | Моя честь — моя жизнь. |
4 | Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это. |
5 | Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть. |
6 | Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам. |
к6 | Слабость |
1 | Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха. |
2 | Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем. |
3 | В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне. |
4 | Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным. |
5 | Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания. |
6 | Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ. |
Чужеземец (BGDA)
Источник: «Baldur's Gate Descent into Avernus»
Приезд во Врата Балдура выглядит удачной идеей по многим причинам. Доходы, развлечения, возможности для всех без ограничений — всё это сулит прекрасное будущее. Но редко кто, начиная свой путь во Вратах Балдура, вполне понимает, каким сложным болотом является местное общество. Вы попадаете в город как чужак, и как бы долго тут ни прожили, вы и уедете отсюда чужаком — если, конечно, уедете.
Владение навыками: Атлетика, Выживание.
Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента.
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 10 зм
УМЕНИЕ Врат Балдура: Опыт иммигранта
Немного пожив во Вратах Балдура, вы узнали, что в городе куда больше стен и ворот, помимо тех, что патрулируются Стражей и Пламенным Кулаком. Вы познакомились с иммигрантскими диаспорами города. Если вам понадобится узнать что-то о далёких землях, их народах, традициях или истории, вы знаете, где найти кого-нибудь с подходящим личным опытом — скорее всего, во Внешнем Городе.
Предыстория чужеземца
Иностранцы всех сортов съезжаются во Врата Балдура каждый день, по сотням причин и из сотен земель. Таблица «Предыстория чужеземца» подскажет вам, зачем ваш персонаж мог приехать во Врата Балдура.
к6 | Предыстория |
1 | Кто-то украл что-то ценное у вашего народа. Вы выследили вора до городских ворот, однако найти его в городской толчее куда труднее, чем в дикой глуши. Вы не знаете, куда идти дальше, но ваш народ рассчитывает на вас. |
2 | Вас всегда привлекали блеск и роскошь городской жизни, так непохожие на нудную повседневность у вас на родине. Теперь вы тут, готовы оставить свой след в мире, но не знаете, с чего начать. |
3 | Война, эпидемия, голод или набеги чудовищ разорили вашу родину, и вам пришлось спасаться бегством. Вы толком не знаете, как много из вашего народа уцелело и где их искать. Вы одни или в сопровождении горстки таких же потерянных беженцев. Вам надо разобраться в новой жизни, которой вы никогда не желали. |
4 | Вас похитили и увезли далеко от дома. Рыцари Единорога освободили вас и привезли сюда, но теперь вы сами по себе. |
5 | Вас изгнали за нарушение пустякового запрета. За такое вроде бы мелкое прегрешение вы потеряли семью, друзей и родину в один миг. Вам не осталось ничего, кроме как пробиваться самому. |
6 | Однажды торговец привёз к вам на родину нечто удивительное—заводную машину Гонда, блестящую золотую ткань, дрессированную говорящую птицу или какое-то другое чудо. Он сказал, что купил это во Вратах Балдура. Вы хотите увидеть источник этих чудес — и, может быть, научиться их создавать. |
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Часто считающиеся цивилизованными народами грубыми и неотёсанными, чужеземцы не прельщаются жизнью в городе. Узы племени, клана, семьи и положенное место в природе — вот самые важные привязанности чужеземцев.
к8 | Черта характера |
1 | Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома. |
2 | Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами. |
3 | Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это. |
4 | Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой. |
5 | Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка. |
6 | Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и иногда ломаю. |
7 | Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей, чем среди людей. |
8 | Меня действительно вырастили волки. |
к6 | Идеал |
1 | Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный) |
2 | Процветание. Каждый должен поступать так, чтобы всё племя было счастливо. (Добрый) |
3 | Честь. Если я обесчещу себя, я обесчещу весь свой клан. (Законный) |
4 | Мощь. Самый сильный имеет право приказывать. (Злой) |
5 | Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации. (Нейтральный) |
6 | Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня. |
2 | Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением. |
3 | Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли. |
4 | Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды. |
5 | Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить. |
6 | Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать моё племя. |
к6 | Слабость |
1 | Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам. |
2 | В жизни на полную катушку нет места осторожности. |
3 | Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков. |
4 | Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ. |
5 | На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием. |
6 | Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться. Сильные должны процветать, а слабые погибают, и это нормально. |
Шарлатан (BGDA)
Источник: «Baldur's Gate Descent into Avernus»
Во Вратах Балдура каждый каждого пытается подмять. Можно для одной общины быть мошенником, а для другой — революционером. Или просто стараться для самого себя. В любом случае персонажи с таким происхождением планируют провернуть что-то грандиозное. Всё, что им нужно, — нахальство и немного времени.
Владение навыками: Ловкость рук, Обман.
Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации.
Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью, набор шулерских костей, колода краплёных карт или кольцо с печатью какого-нибудь воображаемого герцога), поясной кошель с 15 зм
ИЗЛЮБЛЕННЫЕ МАХИНАЦИИ
У каждого шарлатана есть свой излюбленный подход к совершению афер.
к6 | Афера |
1 | Я мухлюю в азартных играх. |
2 | Я подделываю монеты или документы. |
3 | Я втираюсь к людям в доверие, чтобы потом играть на их слабостях и наживаться за их счёт. |
4 | Я меняю личности как перчатки. |
5 | Я занимаюсь уличным жульничеством с помощью ловкости рук. |
6 | Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег. |
УМЕНИЕ Врат Балдура: Пропавший наследник
Вы отлично владеете манерами речи и поведения бал- дурских патриаров и прочих благородных. Вы умеете их имитировать так хорошо, что купятся даже самые придирчивые главы семейств. Вы мастерски можете выдать себя за давно пропавшего наследника воображаемого или давно иссякшего патриарского рода.
Благодаря таланту самозванца у вас есть жетон Стражи, позволяющий вам в одиночку входить в Верхний Город Врат Балдура. Вы даже можете убедить стражников, что перед ними патриар, или обманом провести за собой остальных. Однако любая серьёзная проверка выдаст, что вы самозванец.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Шарлатаны — яркие персонажи, скрывающиеся за создаваемыми масками. Они являются отражениями того, что другие хотят видеть, во что другие верят, и как другие видят мир. Их истинную натуру может мучить совесть, постоянное недоверие, и им может угрожать враг.
к8 | Черта характера |
1 | Я легко начинаю и разрываю романтические отношения, и постоянно нахожусь в поиске новой пассии. |
2 | У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен. |
3 | Лесть — мой излюбленный способ добиться желаемого. |
4 | Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее. |
5 | Я постоянно вру, зачастую даже без малейшей на то причины. |
6 | Сарказм и оскорбления — мои излюбленные приёмы. |
7 | Я ношу с собой различные святые символы, и взываю к тем божествам, что лучше подходят для каждого конкретного случая. |
8 | Я тащу в карман всё, что плохо лежит и имеет хоть какую-то ценность. |
к6 | Идеал |
1 | Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать. (Хаотичный) |
2 | Честность. Я никогда не выберу своей жертвой людей, которые находятся в бедственном положении. (Законный) |
3 | Милосердие. Я распределяю добытые деньги между людьми, которые в них действительно нуждаются. (Добрый) |
4 | Креативность. Я никогда не иду проторённой дорожкой. (Хаотичный) |
5 | Дружба. Материальные блага приходят и уходят, а друзья остаются. (Добрый) |
6 | Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили. |
2 | Я всем обязан своему наставнику — ужасному человеку, который, вполне вероятно, гниёт сейчас в какой-нибудь тюрьме. |
3 | Где-то живёт мой ребёнок, который не знает обо мне. И для него я пытаюсь сделать этот мир лучше. |
4 | Я отпрыск благородного рода, и когда-нибудь заберу свои земли и титул у тех, кто их украл. |
5 | Влиятельный враг убил дорогого мне человека. И однажды я отомщу. |
6 | Я пустил по миру человека, который того не заслуживал. Я стремлюсь искупить свой проступок, но скорее всего никогда себя не прощу. |
к6 | Слабость |
1 | Я не могу устоять перед смазливой мордашкой. |
2 | Я постоянно в долгах. Я трачу свои нечестно нажитые деньги быстрее, чем их добываю. |
3 | Я убеждён в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других. |
4 | Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги. |
5 | Я не могу устоять и не облапошить людей, стоящих гораздо выше, чем я. |
6 | Я ненавижу себя за это, но я сбегу, чтобы спасти свою собственную шкуру, если вдруг запахнет жареным. |
Explorer's Guide to Wildemount
Ухмылка (EGW)
Источник: «Explorer's Guide to Wildemount»
Золотая Ухмылка зародились в далекой стране Тал'Дорей, обмениваясь секретными сообщениями через сеть бардов и менестрелей, чтобы подорвать авторитарное правление жесткого короля. Сегодня Тал'Дорей — относительно мирная республика, и некоторые Ухмылки стали беспокойными, ожидая, когда тирания снова поднимет свою уродливую голову. Группа таких Ухмылок отправилась на Побережье Менажери и создала сеть секретных баз в городах Кловис Конкорд, откуда они в настоящее время пробиваются в высшие эшелоны Двендалийской Империи.
Вы Ухмылка. Ваша цель — распространять свободу и вселять надежду — или, со временем, революцию — в сердца угнетенных.
Владение навыками: Обман, Выступление.
Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента, воровские инструменты.
Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, музыкальный инструмент на ваш выбор, позолоченное кольцо с изображением улыбающегося лица, кошель с 15 зм.
Любимая песня-код
Все члены Золотой Ухмылки выучили несколько народных песен в своих путешествиях и используют эти песни, чтобы отправлять секретные коды и предупреждать товарищей-Ухмылок об опасности. Выберите любимую песню или совершите бросок по таблице «Любимые песни-коды».
к6 | Любимая песня-код |
1 | Зан возвращается. Эта обнадёживающая народная песня Тал'Дорей провозглашает неизбежное возвращение справедливого правителя. Используйте её для поиска потенциальных союзников. |
2 | Раздуть огонь на побережье. Шумная боевая песня с Кловис Конкорд, в которой рассказывается о взрывах пиратских кораблей. Используйте её, чтобы поощрить битву. |
3 | Тише! Впереди драконы. Эта народная песня Тал'Дорей повествует об ужасах дней после вторжения красного дракона по имени Пепельный Король. Используйте её, чтобы поощрять осторожность в словах и поступках. |
4 | Пусть меч ржавеет. Эта песня, антивоенный гимн из Маркет (Marquet), имеет неопределенное происхождение. Используйте её, чтобы помочь подавить жестокие столкновения. |
5 | Пей глубже, Маленькая Колибри. Эта песня, представляющая собой пьянящее рондо с Берега Менажери, рассказывает историю о молодом человеке, который напился так сильно, что, проснувшись, обнаружил, что спрятался на корабле. Используйте её, чтобы поощрить бдительность в социальных ситуациях. |
6 | Панихида по Изумрудному огню. В этой эльфийской песне якобы тысячи малоизвестных куплетов. Используйте первые два стиха, чтобы сообщить о смерти или поражении. |
УМЕНИЕ: Баллада об ухмыляющемся дураке
Как и любая Ухмылка, вы знаете, как найти убежище. В любом городе с населением 10 000 человек и более, на Побережье Менажери или на землях Двендалийской Империи можно сыграть «Балладу об ухмыляющемся дураке» в крупной таверне или постоялом дворе. Член Золотых Ухмылок найдёт вас и приютит вас и любых спутников, за которых вы поручитесь. Покрывательство может прекратится, если прятать вас станет слишком опасно, на усмотрение Мастера.
Это умение нужно использовать с осторожностью, ибо не все, кто знает балладу, являются вашими друзьями. Некоторые из них предатели, контрразведчики или агенты тирании.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Ухмылки обучены искусству секретности и намёков и умеют прятаться на виду, будучи самым громким и ярким человеком в комнате. Их навыки в уловках и бою хорошо подходят для авантюрного образа жизни, а путешествие с наёмниками и охотниками за сокровищами создает удобный предлог для путешествия по землям, согбенным тиранией.
к8 | Черта характера |
1 | Я люблю быть в центре внимания. Все, посмотрите на меня! |
2 | Дай мне выпить, и я стану твоим другом. |
3 | Расскажите мне о себе. Я чертовски хороший слушатель. |
4 | Я ненавижу начинать драки, но я люблю их заканчивать. |
5 | Я не могу сидеть на месте. |
6 | Я всегда напеваю старую мелодию из своего прошлого. |
7 | Когда у меня нет причин улыбаться, я несчастен. |
8 | Я такой счастливчик, что вы этому не поверите. |
к6 | Идеал |
1 | Революция. Тираны должны пасть любой ценой. (Хаотичный) |
2 | Сострадание. Единственный способ сделать мир лучше — совершать маленькие добрые дела. (Добрый) |
3 | Справедливость. Нация, построенная на справедливом фундаменте, поддержит свободу для всех. (Законный) |
4 | Выражение. Музыка, радость и смех – вот ключи к свободе. (Добрый) |
5 | Самоопределение. Люди должны быть свободны делать то, что им нравится. (Хаотичный) |
6 | Бдительность. Свободных людей нужно тщательно учить, чтобы они не были введены в заблуждение. (Нейтральный) |
к6 | Привязанность |
1 | Я потерял кого-то важного из-за агента Двендалийской Империи. Этот режим падет. |
2 | Первыми, кто пострадает от этой войны, будут простые люди. Я должен защитить их. |
3 | Музыка помогла мне пережить тёмный период моей жизни. Теперь я буду использовать музыку, чтобы изменить мир. |
4 | Я буду известен как величайший шпион, который когда-либо жил. |
5 | Вся жизнь дорога мне. Я знаю, что могу изменить мир, не лишая человека жизни. |
6 | Элита в своих башнях из слоновой кости не понимает, как мы страдаем. Я намерен им это продемонстрировать. |
к6 | Слабость |
1 | Я ни разу в жизни не солгал. Что? Нет, я не скрещиваю пальцы! |
2 | Я делаю все по-крупному! Тонкость? Я не знаю смысла тонкости! О, это проблема? |
3 | Быть шпионом в военное время очень больно. Я видел так много страданий, я думаю, что схожу с ума. |
4 | Я не могу сосредоточиться на своей миссии. Я просто хочу кутить, петь и играть! |
5 | Да, это моё имя. Да, я шпион Ухмылок. Кто заботится о том, чтобы оставаться под прикрытием? |
6 | Я не могу позволить себе доверять никому. Совсем. Никому. |
Агент-Волстракер (EGW)
Источник: «Explorer's Guide to Wildemount»
Волстракеры — тайная организация мистических убийц и силовиков на службе Ассамблеи Цербера. Их оперативники не имеют официального титула, но жители крупных двендальских городов, таких как Задаш и Рексентрум, вполголоса называют их «мордоворотами».
Вы агент-Волстракер. Ваш долг — заставить замолчать диссидентов, которые хотят подорвать волю короля Двендала и, что более важно, волю Ассамблеи.
Владение навыками: Обман, Скрытность.
Владение инструментами: Инструменты отравителя.
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Комплект обычной одежды, чёрный плащ с капюшоном, инструменты отравителя и кошель с 10 зм.
Трагедия
Счастливые люди не присоединяются к Волстракерам. Ассамблея Цербера охотится на талантливых людей, сломленных трагедией — в некоторых случаях трагедией, устроенной Волстракерами. Слегка сломанный разум легче переформировать и перевоспитать. Выберите трагедию, которая поставила вас на этот путь или совершите бросок по таблице Трагедии.
к6 | Трагедия |
1 | Убийство семьи. Путём обмана или манипуляций Волстракеры убедили вас убить собственную семью. |
2 | Амнезия. Вы были вынуждены изучать магию настолько мощную, что она напрягала ваш разум до пределов смертных, крадя воспоминания о вашем прошлом. |
3 | Похищение. Вы были схвачены и подвергнуты пыткам агентами династии Крин и вам едва удалось спастись. |
4 | Голод. Страшный упадок поразил вашу деревню и многие из ваших друзей и членов семьи умерли от голода. Вы едва выжили. |
5 | Обезображивание. Один из ваших тайных экспериментов пошёл не так, как надо, и ранили или искалечили вас так серьёзно, что другие теперь избегают вас. Только Волстракеры проявили к вам доброту после того дня. |
6 | Изменчивость. Когда-то вы были отпрыском богатой семьи, потерявшей всё своё состояние в мгновение ока. |
УМЕНИЕ: Теневая сеть
У вас есть доступ к теневой сети Волстракеров, которая позволяет вам общаться с другими членами ордена на больших расстояниях. Если вы напишете письмо особыми тайными чернилами, направите его члену Волстракеров и бросите его в огонь, письмо сгорит дотла и снова материализуется целым на агенте, которому вы его адресовали.
Чернила, используемые для отправки письма по теневой сети, такие же, как и чернила, используемые волшебником для записывания заклинаний в книге заклинаний. Написание письма этими чернилами стоит 10 зм за страницу.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Агенты Волстракера обучены беспрекословно выполнять приказы и убивать без пощады. Травма, которая приводит человека в орден, может ещё сильнее гноиться на фоне мрака заданий агента Волстракеров. Официально никто никогда не покидает орден, но те, кто достаточно отчаялся, делают всё возможное, чтобы обрести хоть какую-то свободу.
к6 | Черта характера |
1 | Я предпочитаю держать свои мысли при себе. |
2 | Я предаюсь пороку в избытке, чтобы успокоить свою совесть. |
3 | Я оставил эмоции позади себя. Теперь я совершенно спокоен. |
4 | Какое-то событие из прошлого всё время лезет в мой разум, вызывая у меня беспокойство. |
5 | Я всегда держу своё слово, кроме тех случаев, когда мне приказано его нарушить. |
6 | Я смеюсь над оскорблениями и никогда не принимаю их на свой счет. |
к6 | Идеал |
1 | Порядок. Воля короны абсолютна. (Законный) |
2 | Истинная верность. Ассамблея Цербера выше любой силы, даже короны. (Законный) |
3 | Смерть. Наказание за неверность — смерть. (Злой) |
4 | Определение. Я не могу потерпеть неудачу. Никогда. (Нейтральный) |
5 | Страх. Люди не должны уважать власть. Они должны бояться её. (Злой) |
6 | Побег. Волстракеры - чистое зло! Я не могу искупить то, что я сделал для них, но я могу спасти свою жизнь. (Любой) |
к4 | Привязанность |
1 | Работа — это всё, что имеет значение. Я увижу это. |
2 | Мои приказы важны, но мои товарищи дороже всего на свете. Я бы умер за них. |
3 | Всё, что я сделал, я сделал, чтобы защитить близкого мне человека. |
4 | Если империя падёт, вместе с ней падёт и вся цивилизация. Я буду сдерживать хаос и варварство любой ценой. |
к4 | Слабость |
1 | Я пью, чтобы притупить боль в затылке. |
2 | Я немного схожу с ума, когда вижу кровь. |
3 | Я слышу голоса всех, кого убил. Я вижу их лица. Я не могу освободиться от этих призраков. |
4 | Страх — мощный мотиватор. Я сделаю всё возможное, чтобы те, кто знает, кто я такой, не увидели моего провала, а те, кто мне небезразличен, не узнали, кто я такой. |
Адаптация предысторий (EGW)
Источник: «Explorer's Guide to Wildemount»
Все предыстории из «Книги игрока» идеально вписываются в Дикогорье. Кроме того, некоторые существующие предыстории могут быть адаптированы для представления определенных фракций в кампании.
Прислужник (Люксонорождённый)
Каждый послушник — слуга какого-то бога. Но вы служите Люксону, существу, которое, по вашему мнению, превосходит божественность и создало космос. Не просто жрец, вы ученик потенциала, ибо Люксон — это воплощение потенциала. Ваше умение «Приют для верующих» распространяется на всех, кто почитает Люксон и на всех, кто практикует искусство дюнамантии, дарованное миру Люксоном.
Преступник (Мириадский оперативник)
Большинство преступников в Дикогорье — мелкие воришки и карманники, которые действуют от отчаяния. Вы, однако, преступник более высокого калибра. Вы член Мириады, величайшего преступного синдиката, когда-либо украшавшего лицо Экзандрии. У вас есть сеть криминальных контактов и союзников, которые помогут вам в ваших преступлениях, но у вас также есть соперники и начальники, которые с радостью бросят вас на растерзание волкам, чтобы спасти собственную шкуру.
Мириады имеют оперативные базы в каждом крупном городе за пределами Восточного Винандира, даже если эти базы состоят всего из двух или трёх членов. Везде, где вы найдете Мириаду, вы можете найти временное убежище от закона за определенную плату.
Моряк (Пират Пирушки)
Кажется, что каждый является моряком на Побережье Менажери. Множество пиратов также бороздят прибрежные воды, но ни один из них не является столь печально известным и организованным, как могучая Пирушка. Если вы пират Пирушки, вы служите Дощатому Королю и возвращаете ему часть своей добычи на острове Дарктоу.
Пирушка не любит предателей и дезертиров, поэтому, если вы считаете себя бывшим членом этой команды, вам следует оборачиваться во время путешествия по Побережью Менажери. Бандиты могут доставать вас и ваших союзников до тех пор, пока вы не сведёте счёты с Пирушкой, либо заплатив, отправившись в тюрьму, либо доказав, что вы слишком опасны, чтобы связываться с вами.
Мудрец (Кобальтовый учёный)
Кобальтовая душа — это организация учёных-монахов, посвятивших себя сохранению знаний и записанной истории не только Дикогорья, но и всей Экзандрии. Её операции в основном проводятся в городах Задаш и Рексентрум в Двендалийской Империи, и вы, вероятно, учились в одном из этих мест.
Как рядовой ученик Кобальтовой Души, вы путешествуете, чтобы расширить свой кругозор. В качестве альтернативы (и с разрешения Мастера) вы также можете взять на себя более конкретную роль в организации. Экспозиторы — секретные агенты, собирающие информацию на местах, а архивариусы — кураторы, обеспечивающие благополучие многих Архивов Кобальтовой Души. Монахи Кобальтовой Души — просвещенные учёные, которые возглавляют экспедиции в древние и забытые места, надеясь вернуть утраченные знания и историю.
Шпион (Вера Аугена)
Мало что известно об Вере Аугена, даже при дворе Двендалианской Империи. Только один человек знает всех членов этой элитной сети имперских шпионов: её главарь, Оливер Шрайбер, благородный гном с ухом короля Двендала.
Если вам благоприятствовало членство в Вере Аугена, вся ваша жизнь в какой-то момент раскрывалась перед секретным мастером-шпионом, и вы оказывались верным слугой империи с определенным набором навыков. Предательство Веры является государственной изменой короне, а перебежчиков выслеживают и быстро убивают.
Большинство перебежчиков из Веры Аугена бегут на Кусачий Север, вне досягаемости империи. Конкорд Хлодвига в мгновение ока выдал бы предателей, чтобы сохранить дипломатические отношения с империей, а бегство в Хорхас равносильно самоубийству в нынешнем политическом климате.
Если вы являетесь членом Веры и отправляетесь на поиски приключений, вы либо предатель, которому каким-то образом удалось скрыть свою истинную личность от величайших шпионов империи, либо вы все ещё находитесь на действительной службе. В последнем случае вы можете вместе со своим Мастером выяснить, почему вы путешествуете с сторонними искателями приключений.
Предыстории «Unearthed arcana»
Heroes of Krynn
Бонусные черты
Какую бы предысторию вы ни выбрали для своего персонажа Войны Копья, вы получаете бонусные черты, как описано ниже. Персонажи, участвующие в этом конфликте, попадают в замечательные ситуации и меняются под влиянием своего опыта.
1-й уровень, бонусная черта
Если вы выберете предысторию Рыцаря Соламнии или Мага Высшего Чародейства, вы получите бонусную черту, указанное в этой предыстории. Если предыстория, которую вы выбрали, не даёт черты, вы получаете бонусную черту по вашему выбору из следующего списка:
- Божий любимчик
- Одарённый
- Крепкий
4-й уровень, бонусная черта
На 4-м уровне вы получаете ещё одну бонусную черту по вашему выбору либо из списка 1-го уровня выше, либо из следующего списка:
- Адепт Белых мантий
- Адепт Красных мантий
- Адепт Чёрных мантий
- Бдительный
- Боевой заклинатель
- Подвижный
- Рыцарь Короны
- Рыцарь Меча
- Рыцарь Розы
- Страж
Вы получаете эту бонусную черту на 4-м уровне, независимо от вашего происхождения, даже если у вас есть предыстория Рыцаря Соламнии или Мага Высшего Чародейства. Вы должны выполнить все требования, если они есть у выбранного вами навыка.
Соламнийский Рыцарь
Источник: «Unearthed Arcana: Heroes of Krynn»
Вы тренировались, чтобы стать доблестным воином, известным как Соламнийский Рыцарь. Чёткие правила наставляют каждое ваше действие, а ваша задача — соблюдать их: защищать слабых и противостоять всем формам зла. Ваша честь настолько же важна для вас, как и ваша жизнь.
Владение навыками: Атлетика, Выживание.
Языки: Два на ваш выбор.
Снаряжение: Один знак отличия, колода карт, набор обычной одежды и кошель с 10 зм.
УМЕНИЕ: Оруженосец Соламнии
Вы получаете черту «Оруженосец Соламнии».
Дополнительно, Соламнийские Рыцари предоставляют вам бесплатное скромное жилье и еду в любой своей крепости или лагере.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Соламнийского Рыцаря
Любой класс или подкласс, основанный на воинском искусстве, может отлично подойти для Соламнийских Рыцарей. Воины и паладины составляют основной костяк армии рыцарей. Жрецы (часто Домена Войны) могут также быть в рангах этой организации.
Для создания более необычного персонажа для Соламнийских Рыцарей вы можете рассмотреть Коллегию Доблести (или Коллегию Мечей из «Руководства Занатара обо всем») или варвара, преданного идеалам бога Хаббакука (можно адаптировать Путь Фанатика из «Руководства Занатара обо всем»).
Предлагаемые характеристики. Приключенцы, которые посвятили себя защите невинных и отдают всего себя во имя чести и доблести, приветствуются в рядах Соламнийских Рыцарей. Таблица «Черты характера Соламнийских Рыцарей» предложит вам несколько вариантов, которые вы можете использовать для своего персонажа.
ЧЕРТЫ Характера Соламнийских Рыцарей
к6 | Черта характера |
1 | Я поклялся своим клинком во имя великого добра. Если я исчезну, преследуя эту цель, то будет так. |
2 | Мои сотоварищи — это моя семья. Я сделаю все, чтобы сохранить их. |
3 | Защита невиновных — это первостепенная задача. Все остальное идёт следом. |
4 | Я присоединился к рыцарям ради бесплатного обеда, однако их уроки нашли отклик в моём сердце. |
5 | Я хочу, чтобы мои деяния вошли в легенды подобно тем, что поются об основателях этого ордена. |
6 | Бесчестие привело меня к тому, чтобы я стал рыцарем. С тех пор я стараюсь действовать только по чести. |
Безделушки Соламнийских Рыцарей. Когда вы создаете персонажа, вы можете совершить бросок по таблице «Безделушки Соламнийских Рыцарей» вместо таблицы безделушек в «Книге Игрока».
Безделушки Соламнийских Рыцарей
к6 | Безделушка |
1 | Плоский серебряный диск, на который вы записываете свои героические похождения. |
2 | Часть брони павшего рыцаря. |
3 | Символ, на котором изображена корона, роза, меч или комбинация из трёх. |
4 | Рукоять меча вашего наставника. |
5 | Значимый фавор от того, кого вы защитили — возможно носовой платок или перчатка. |
6 | Медный кулон с наброском серебряного дракона внутри. |
Маг Высшего Чародейства
Источник: «Unearthed Arcana: Heroes of Krynn»
Ваш талант к магии не обошел внимания Магов Высшего Чародейства — организации заклинателей, которая изучает магию и предотвращает ее неправильное использование. Вы обучались среди Магов, однако впереди вас ждут тяжелые и опасные испытания, после которых вы сможете стать полноценным членом этой группы. Ваша страсть к изучению магии наверняка сама определила, в каком направлении вы пойдете: доброжелательный Орден Белых Ряс, преследующий баланс Орден Красных Ряс и безрассудный Орден Черных Ряс.
В мире Кринн многие говорят о Магах Высшего Чародейства как о Волшебниках Высшего Чародейства. Организация принимает не только волшебников, поэтому в их рядах можно увидеть бардов, чародеев, колдунов и других заклинателей.
Владение навыками: История, Магия.
Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение: Бутыль цветных чернил, чернильное перо, набор обычной одежды и кошель с 10 зм.
УМЕНИЕ: Посвященный в Высшее Чародейство
Вы получаете черту «Посвященный в Высшее Чародейство».
Дополнительно, Маги Высшего Чародейства предоставляют вам бесплатное скромное жилье и еду безгранично в любой своей Башне Высшего Чародейства и на одну ночь в доме члена организации.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Мага Высшего Чародейства
Маги Высшего Чародейства — это обычно барды, волшебники или колдуны любого подкласса. Заклинатели получают свою магию путем изучения, а те, кто имеют внутри себя внутренние магические силы, будут вряд ли приняты тепло среди традиционных магов. Как бы то ни было, Маги Высшего Чародейства очень проницательны и они очень редко упускают редкую возможность или какого-то индивидуума мимо себя. Даже те, кто выбрали путь воина, но обучаются магии, могут занять редкое вакантное место в одном из трех орденов.
Предлагаемые характеристики. Обучение движет Магами Высшего Чародейства. Подумайте, к какому из трех орденов будет принадлежать ваш персонаж. Таблица «Черты характера Мага Высшего Чародейства» предложит вам несколько вариантов, которые вы можете использовать для своего персонажа.
ЧЕРТЫ Характера Мага Высшего Чародейства
к6 | Черта характера |
1 | Я хочу использовать свои магические познания для того, чтобы сделать жизнь людей лучше. |
2 | Моё изучение магии может помочь раскрыть несколько тайн. |
3 | Магия — это власть, которую я буду использовать для своих личных целей. |
4 | Я учился магии, чтобы защищать тех, кто мне дорог. |
5 | Я использую магию, чтобы блюсти баланс во всём. |
6 | Не важно, в прошлом, настоящем или будущем — я буду величайшим магом из всех. |
Безделушки Магов Высшего Чародейства. Когда вы создаете персонажа, вы можете совершить бросок по таблице «Безделушки Магов Высшего Чародейства» вместо таблицы безделушек в Книге Игрока.
Безделушки Мага Высшего Чародейства
к6 | Безделушка |
1 | Запечатанное письмо от вашего первого учителя. |
2 | Сломанная палочка, сделанная из чёрного, красного или белого дерева. |
3 | Свиток, на котором написана непонятная формула. |
4 | Бесполезное устройство, покрытое цветными камнями, которое может складываться в различные загадочные фигуры. |
5 | Сумка или книга заклинаний, украшенная тройным символом луны Магов Высшего Чародейства. |
6 | Линза, через которую вы можете увидеть невидимую луну Кринна — Нуитари. |
Маги мира «Сага о Копье»
В предыдущих воплощениях сеттинга «Сага о Копье» некоторые D&D-классы заклинателей не существовали. Чтобы взять во внимание и эти классы, группа, известная как Волшебники Высшего Чародейства стали Магами Высшего Чародейства. Порядки этой группы, а также из отличительные рясы остались, однако теперь в ряды организации могут попасть представители всех видов заклинателей. Те, кто обнаружил связь своей магии с фазами лун Кринна также остаются членами этой группы. Их большинство представлено в подклассе чародея под названием Лунная магия.
Planeshift
Amonkhet
Визирь
Вы визирь, слуга своего бога. Вы выполняете задачи, которые необходимы для облегчения путешествия посвящённых, поэтому боги награждают вас входом в загробную жизнь с благословения Бога-фараона. Вы надеетесь достичь самого почетного статуса в загробной жизни, став лучшим слугой своего бога.
Как визирь, вы можете иметь любой класс, но особенно вероятно, что вы будете жрецом, друидом (особенно если вы служите Ронасу) или паладином.
Навыки: История, Религия.
Инструменты: Один вид ремесленных инструментов, один вид музыкальных инструментов.
Снаряжение: Набор инструментов ремесленника или музыкальный инструмент (один на ваш выбор), свиток учений вашего бога, картуш визиря, комплект отличной одежды и кошель с 25 зм.
Умение: Голос власти
Ваш голос — это голос вашего бога, по крайней мере, в теории. Ваша работа может включать в себя обучение и инструктирование посвящённых, и они обязаны подчиняться вам. В любых обстоятельствах посвящённый должен подчиняться вашему голосу и подчиняться вашим командам. Однако, если вы злоупотребите этой властью, ваш бог может лично наказать вас.
Персонализация
Характер визиря сильно отражает идеалы и личность бога, которому он служит.
Черта характера
к10 | Черта характера |
1 | Всё, что я делаю, я делаю изящно, обдуманно и с полной уверенностью. (Окетра) |
2 | Ничто не может поколебать мою непоколебимую сосредоточенность. (Окетра) |
3 | Когда я в покое, я оазис совершенного спокойствия в этом мире. Когда я разгневан, я воплощение ужаса. (Кефнет) |
4 | Мне нравится дразнить послушников и посвящённых лакомыми кусочками знаний, завернутыми в чертовски сложные головоломки. (Кефнет) |
5 | Я очень верю в себя и свои способности. (Ронас) |
6 | Меня беспокоит, когда жизнь в городе кажется мне слишком пресной, слишком безопасной. (Ронас) |
7 | Я наслаждаюсь одиночеством как возможностью спланировать свою победу. (Бонту) |
8 | Я использую сатиру как способ подорвать учения других богов. (Бонту) |
9 | Я люблю, сражаюсь и пирую с одинаковым рвением. (Хазорет) |
10 | Я думаю о тех, кто находится на моем попечении, как о своей семье, что большинству людей трудно понять. (Хазорет) |
Идеал
к6 | Идеал |
1 | Солидарность. Достойный должен уважать достойного. В загробной жизни все будут едины в цели и действии. (Окетра) |
2 | Знание. Достойные должны развивать проворный ум, чтобы воспринимать чудеса за гранью воображения, ожидающие их в загробной жизни. (Кефнет) |
3 | Прочность. Достойные оттачивают сильное тело, способное противостоять безграничным энергиям загробной жизни. (Ронас) |
4 | Амбиция. Достойные должны стремиться к величию, ибо превосходство в жизни ведёт к превосходству в загробной жизни. (Бонту) |
5 | Рвение. Достойные бросятся на сторону Бога-Фараона с неустанной страстью, поднявшись, чтобы преодолеть все препятствия на своем пути. (Хазорет) |
6 | Нактамун. Жизнь города устроена по плану бога-фараона, и этот порядок необходимо сохранить любой ценой. |
Привязанности
к6 | Привязанность |
1 | Моя верность своим товарищам воплощает идеал верности моему богу. (Окетра) |
2 | Учения моего бога для меня дороже любого имущества. (Кефнет) |
3 | Я сделаю всё, чтобы защитить храм моего бога от любого вреда или осквернения. (Ронас) |
4 | Я посвятил себя служению своему богу, потому что это мой верный билет в загробную жизнь. (Бонту) |
5 | Я люблю своего бога и никогда не хочу, чтобы моё служение заканчивалось. (Хазорет) |
6 | У меня есть близкий друг или любовник, являющийся визирем. |
Слабости
к6 | Слабость |
1 | Я влюблен в посвящённого и хочу оградить этого человека от смерти в испытаниях. |
2 | Втайне я жалею, что меня не выбрали визирем, чтобы я мог участвовать в испытаниях в качестве посвящённого. |
3 | Втайне я задаюсь вопросом, заботятся ли боги вообще о нас или о том, что мы делаем. |
4 | Визирь другого бога ищет моей смерти в отместку за прошлую обиду. |
5 | Я в ужасе от того, что лежит за Вратами в Загробную жизнь. |
6 | Втайне я верю, что возвращение Бога-Фараона не принесет благословения этому миру. |
Инакомыслящий
Даже в тщательно построенном и благоустроенном городе-государстве Нактамун и в присутствии пяти богов некоторые люди восстают против доктрин Бога-фараона. Они, конечно, не оспаривают существование богов, потому что эти боги видны почти каждый день на улицах города. Они также не подвергают сомнению факт жизни после смерти, что ясно видно в помазанных мумиях, которые их окружают, а также в мародерствующих мумиях за пределами Хекмы. Скорее, эти инакомыслящие просто отказываются следовать предписанному курсу жизни, ведущему к славной загробной жизни.
Некоторых несогласных подстёгивает страх нежелания подвергать себя насильственной смерти на испытаниях (или при подготовке к испытаниям). Некоторыми движет совесть, они не желают убивать своих собратьев на испытаниях. Ибо, хотя они не могут отрицать существование богов, они могут отрицать, что боги справедливы, и могут сражаться, чтобы доказать, что велению несправедливого бога не нужно подчиняться. Некоторые считают, что один бог (вероятно, Бонту) исказил процесс испытаний и путь в загробную жизнь. Другие правильно догадываются, что Бог-фараон на самом деле не думал об интересах людей, когда строил их общество.
Персонаж, идентифицированный как инакомыслящий, теряет преимущества умения посвящённого или визиря. Вместо этого персонаж получает следующее умение:
Умение: Приют инакомыслящих
Если они хотят иметь хоть какую-то надежду на выживание, прячутся ли они в городе или изгнаны в пустыню, инакомыслящие должны помогать друг другу. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или восстановить силы среди других инакомыслящих. Они помогут защитить вас от тех, кто охотится на вас, возможно, даже рискуя своей жизнью ради вас.
Посвящённый
Вы — посвящённый, находящийся на пути к завершению испытаний пяти богов в надежде заслужить славную смерть в финальном Испытании Рвения. Некоторая комбинация ваших природных способностей, потребностей вашего урожая и оценок ваших учителей, когда вы были послушником, заставила вас сосредоточить своё обучение на одной конкретной специализации — рукопашном бою, бое на дальней дистанции или магии. Но только всесторонне развитого посвящённого можно назвать по-настоящему достойным загробной жизни. Если вы специалист по рукопашному бою, рассмотрите классы варвара, воина, монаха, паладина или плута. Как специалист по дальнему бою, вы можете быть воином, следопытом или плутом.
Если вы специалист по магии, вы можете быть бардом, колдуном или волшебником. И помимо этого первоначального выбора, вы можете подумать о мультиклассировании или использовании черт, чтобы дополнить свои навыки во всех трёх областях.
Навыки: Атлетика, Запугивание.
Инструменты: Один вид игрового набора, транспорт (водный).
Снаряжение: Коробка с простым пазлом, свиток с базовыми учениями пяти богов, игровой набор, комплект обычной одежды и кошель с 15 зм. Если вы завершили какие-либо испытания до начала кампании, у вас также есть заработанные картуши.
Умение: Испытания Пяти Богов
Ваша жизнь ориентирована на ваше участие в пяти испытаниях, которые определят ваше достоинство в загробной жизни. Пока вы готовитесь к этим испытаниям и проходите их, у вас есть постоянный доступ к обучению. Комфортное жильё и регулярное питание вам обеспечивают мумии-служители (помазанники) под присмотром визирей. Вы можете пользоваться этими преимуществами только до тех пор, пока подчиняетесь общественным нормам Нактамуна — готовитесь к испытаниям (со снопом или без него), повинуетесь приказам богов и следуете инструкциям их визирей. Если вы нарушите эти нормы, вы рискуете получить статус инакомыслящего. См. «Испытания пяти богов» для получения дополнительной информации об испытаниях и их наградах.
Персонализация
Жизнь посвящённого сосредоточена на испытаниях, но она не обязательно должна быть посвящена только испытаниям. Хотя некоторые посвящённые очень сосредоточены на своём обучении, большинство проходит это обучение, одновременно испытывая радость, печаль, любовь, утрату, гнев, ревность, надежду, веру, восторг — весь спектр смертных эмоций и переживаний. Загробная жизнь может быть постоянным присутствием в уме каждого посвящённого, но это кульминация хорошо прожитой жизни, а не её замена.
Черты характера
к8 | Черта характера |
1 | У меня всегда есть шутка под рукой, когда настроение становится слишком серьёзным. |
2 | Я использую сарказм и оскорбления, чтобы держать дистанцию между собой и моими товарищами по культуре, потому что я не хочу к ним привязываться. |
3 | Я не соглашусь ни на что иное, как на совершенство — в себе, в своих товарищах по снопу, во всём. |
4 | Я так сосредоточен на славной загробной жизни, что ничто в этой жизни не может поколебать мою спокойную решимость. |
5 | Мне нравится использовать свои навыки, чтобы помочь тем, у кого их нет. |
6 | Я усердно тренируюсь, чтобы хорошо играть в конце дня. Я полностью ожидаю, что в славной загробной жизни я буду играть ещё усерднее, но я не спешу туда попасть. |
7 | Я совершенно счастлив, позволяя другим взять на себя ответственность за меня, в то время как я расслабляюсь. |
8 | Я постоянно оцениваю всех вокруг себя, думая о том, каким соперником они будут в финальном испытании. |
Идеалы
к6 | Идеал |
1 | Солидарность. Самое главное, что мы рядом друг с другом. (Законный) |
2 | Знание. Мир — это головоломка – загадка, ожидающая своего решения. (Нейтральный) |
3 | Прочность. Для меня важно только мое собственное совершенство. Пусть каждый ищет это совершенство по-своему. (Любой) |
4 | Амбиция. Я собираюсь доказать, что заслуживаю только самого лучшего — всего. (Злой) |
5 | Рвение. Всё, что стоит делать, стоит того, чтобы вкладывать в это всего себя. (Любой) |
6 | Освобождение. Я буду тренироваться ещё усерднее, чтобы восполнить сомнения, которые у меня были, когда я был моложе. (Любой) |
Innistrad
Инквизитор
Исторически инквизиторы были детективами-катарами, которые расследовали как мирские, так и сверхъестественные преступления. Они были известны тем, что путешествовали по отдаленным округам, где происходили необъяснимые убийства, и разоблачали оборотней, живущих среди нормальных людей. Во время отсутствия Авацины, когда архангел была заперта в демонической тюрьме, известной как Хелволт, инквизиторы совершили серию жестоких набегов на Кессиг и пустошь Гевоны. Они казнили подозреваемых в ликантропии практически без доказательств и наказывали обвиняемых в еретичестве на несанкционированных судебных процессах. С безумием Авацины эта дикая форма инквизиции стала нормой, и инквизиторы, которые всё ещё копаются в тёмных тайнах, стали меньшинством.
Навыки: Расследование, Религия
Инструменты: Воровские инструменты, один вид ремесленных инструментов на ваш выбор
Снаряжение: святой символ, комплект дорожной одежды и кошель с 15 зм
Умение: Легальная власть
Как инквизитор церкви, вы имеете право арестовывать преступников. В отсутствие других властей, вы уполномочены выносить решения и даже приводить в исполнение приговор. Однако, если вы злоупотребите этой властью, ваше начальство в церкви может лишить вас её.
Персонализация
Инквизиторы часто движимы рвением, их преследуют подозрения и неуверенность в себе. Все они слишком восприимчивы к человеческим слабостям и их суждения не всегда вдохновлены божеством.
Черты характера
к8 | Черта характера |
1 | Всё пройдёт гладко, если все будут делать то, что я говорю. |
2 | Отчаяние — это расточительство, которое мы не можем себе позволить. |
3 | Я знаю сочинения святого Рабана вдоль и поперёк. |
4 | Я стараюсь видеть светлую сторону в самых худших ситуациях. |
5 | Когда другие проявляют сочувствие или признательность за ужасы, которые я пережил, это помогает мне чувствовать себя лучше. |
6 | Я предпочитаю противостоять злу, когда передо мной стоит группа сильных друзей. |
7 | Я хочу увидеть, как нечестивцы будут гореть за то зло, которое они на нас навлекли. |
8 | Я чувствую, как грех счищается от меня, когда я помогаю очищать мир. |
Идеалы
к6 | Идеал |
1 | Честность. Малейший обман прокладывает путь к тяжкому греху. (Законный) |
2 | Благочестие. Преданность ангелам и обрядам церкви — вот всё, что удерживает мир от разрушения. (Добрый) |
3 | Порядок. Законы Авацины призваны сохранить общественный порядок — всё на своих местах. (Законный) |
4 | Человечество. Человеческую жизнь нужно беречь и оберегать от ужасов ночи. (Добрый) |
5 | Знание. Путь к святости лежит через понимание мира. (Любой) |
6 | Наказание. Лучше невиновному пострадать, чем виновному избежать наказания. (Злой) |
Привязанности
к6 | Привязанность |
1 | Трейбен — сердце мира. Собор должен стоять, даже если внутренние районы будут потеряны. |
2 | Однажды я отомщу чудовищу, которое забрало у меня мою семью. |
3 | Моё оружие — это всё, что у меня осталось от моего любимого наставника. |
4 | Дух моего возлюбленного иногда говорит со мной. |
5 | Мой дорогой родственник теперь оборотень. |
6 | Небольшая часовня на перекрестке — мой духовный дом. |
Слабости
к6 | Слабость |
1 | Меня беспокоит дикая ярость и жажда крови, таящиеся в моём собственном сердце. |
2 | Я пришел к выводу, что казнил невиновного человека. |
3 | Я наслаждаюсь престижем своего положения больше, чем служением ангелам. |
4 | Я пью, чтобы забыть ужасы, что я видел. |
5 | Возможно, я дал демону обещание, которое не могу сдержать. |
6 | Я выполню любую мрачную задачу, ибо моя душа уже потеряна. |
Предыстории «Homebrew»
Exploring Eberron
Чейнджлинг Странник (EE)
Источник: «Exploring Eberron»
Данный материал был взят из источника под названием «Exploring Eberron», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть эта предыстория и была создана уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать эту предысторию, то вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик
Вы городской кочевник, странствующий от поселения к поселению, подобно Страннику, одарившего вас вашими сверхъестественными способностями, вы – сила перемен. Ваше детство вы провели, странствуя с семьёй и используя свои способности с целью избегания врагов и получения от «однокожих» всего необходимого. Ваша семья – часть большой сети кланов чейнджлингов и вы можете воспользоваться убежищами, традициями и персонами, рассеянными по земле вашим народом. Большинство чейнджлингов – странники. Если же вы родились не чейнджлингом, то, скорее всего вашим родителем был один из них, и вы выросли в их обществе; вы даже можете использовать набор для грима или магию иллюзий, чтобы подражать их способностям.
Вы не любите сидеть на месте и постоянно стремитесь к путешествиям. Традиции вашего народа предшествуют законам Галифара, поэтому вам чужды идеи нации или собственности; вы верны прежде всего своей семье и друзьям. Некоторые странники игнорируют законы Пяти Наций или даже расценивают обман «однокожих» как своего рода соревнование или развлечение. Однако, многие уважают своих соседей; если «однокожий» помог им, то они отплатят им тем же. Некоторые из чейнджлингов сеют хаос во имя Странника, в то время как другие пытаются понять другие народы и послужить мостом между разными культурами. Какому же пути следуете вы?
Владение навыками: Обман, Проницательность.
Владение инструментами: Воровские инструменты.
Языки: Язык кожи (см. описан ниже)
Снаряжение: Изменяющаяся ткань [shiftweave], безделушка особой значимости и мешочек с 5 зм.
Изменяющаяся ткань
Самая высококачественная чароткань [glamerweave] производится гномами Зиларго и магами-ткачами Аундайра. Но изменяющаяся ткань впервые была создана Детьми Джес, и сегодня лучших ткачей-преобразователей можно найти среди кланов странников и оседлых сообществ чейнджлингов.
Изменяющаяся ткань это обычный магический предмет, способный принимать вид одного из пяти нарядов, вложенных в него. Являясь невероятно полезным предметом для странника, у которого разные персоны от города к городу, эта ткань также полезна и агенту Королевской Цитадели или же артисту, сцена которого сменилась с таверны на дворец. Самая обыкновенная изменяющаяся ткань может быть приобретена у Дома Каннит, но если вы хотели бы приобрести высококачественную ткань с самыми плавными трансформациями, вам стоит найти ткача в Очах Дракона или Чернолистье.
Новая персона
Персоны – важные инструменты для кланов странников. У каждого клана есть такой набор персон, укоренившихся личностей в определённом регионе. Но время от времени это персоны необходимо обновлять, и это ваш долг – создать новую персону, которая принесёт пользу клану. На протяжении вашей карьеры приключенца, ожидается, что вы обзаведётесь полезными связями и создадите положительную репутацию вокруг этой личности. Вы можете выбрать свою персону из таблицы «Персоны» или бросить кость, а затем добавить детали, чтобы создать новую уникальную личность
Персоны
к8 | Персона |
1 | Путешествующий торговец |
2 | Харизматичный преступник |
3 | Странствующий ремесленник |
4 | Скитающийся священник |
5 | Журналист-расследователь |
6 | Охотник за головами |
7 | Мрачный наёмник |
8 | Обожаемый сказитель |
Язык кожи
Будучи странником, вы обучились тайному языку, который позволяет вам бесшумно передавать сообщения другим чейнджлингам. Этот экзотический язык на котором могут «общаться» только чейнджлинги, однако представители других рас могу научиться его понимать. Язык кожи использует меняющиеся узоры шрамов, татуировок и окрасов. Это позволяет передавать короткие сообщения – идеи, которые можно передать за 6 и менее слов – любому, кто знает язык и может вас видеть. Обычно, сообщение это что-то, что не нарушает образ; например, во время создания данного образа вы можете добавить узор из шрамов, который сообщает другим странникам чейнджлингам: «Мне нужна помощь» или «Все мои слова – ложь».
Также с помощью этого языка можно вести беседу – обычно, благодаря созданию символов на ладони – с кем-то в радиусе 60 футов, способным вас видеть. Изменяющиеся узоры могут быть замечены кем-то другим в радиусе 60 футов; если вы хотите сохранить ваше общение в тайне, вы можете попытаться спрятать её от чужих глаз, совершив проверку Харизмы (Обман) против проверки Мудрости (Проницательность или Восприятие) наблюдающего. При провале наблюдающий замечает узоры, но не может расшифровать их значения, только если сам не знает язык кожи.
Умение: Подходящее лицо
Кланы странников используют устоявшиеся персоны для того чтобы обеспечить себя убежищем и информацией, куда бы они не отправлялись. Это может быть священник, которому дадут пропитание в местном храме, или ветеран, которому всегда найдётся свободная кровать в местном гарнизоне. Когда вы приближаетесь к новому поселению, обсудите с вашим Мастером наличие подобной персоны в данной местности; до тех пор, пока вы справляетесь с ролью персоны, вы можете получить скромные ночлег и пищу, а также прислушаться к местным слухам.
Вдобавок к этому, когда вы встречаете других членов вашего клана, вы можете обратиться к ним за помощью или информацией, если это не угрожает их жизни. Однако, это работает в обе стороны; если другой член вашего клана обратиться к вам с разумной просьбой, то от вас ожидается её выполнение.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Чейнджлинги странники могут быть мошенниками и нести хаос, в то время как другие стремятся поддерживать путников и нести добро, куда бы они не шли. Кто же вы в итоге: очаровательный мошенник, преданный последователь Странника или просто на просто вы хотите держаться подальше от неприятностей?
к8 | Черта характера |
1 | Я люблю людей и выслушиваю истории каждого странника, что я встречу. |
2 | Я принимаю все верования, пробую новую религию каждые пару дней. |
3 | Я обязан унижать заносчивых и зазнавшихся людей. |
4 | Когда я оказываюсь в новом месте, я собираю все слухи и распускаю сплетни. |
5 | Я обожаю перемены и ненавижу топтаться на месте. |
6 | Я не просто хочу победить моих врагов; я хочу выставить их дураками. |
7 | Я постоянно ищу в других слабости, которыми я могу воспользоваться. |
8 | Я обожаю раскрывать тайны, будь то тайные знания или обычные сплетни. |
к6 | Идеал |
1 | Свобода. Я иду куда пожелаю и не позволяю правилам или законам меня ограничить. (Хаотичный) |
2 | Выживание. Я сделаю всё необходимое, чтобы обеспечить выживание и процветание как себя, так и тех, кто мне дорог. (Нейтральный) |
3 | Эмпатия. Я стараюсь понять каждого встречного, представить какова жизнь в их шкуре. (Добрый) |
4 | Перемены. Мы должны оспаривать каждую традицию и стремится к инновациям. (Хаотичный) |
5 | Хищник. Любой, кого я обманул, заслуживал этого. (Злой) |
6 | Знания. Тайны – единственная валюта имеющая вес. (Любой) |
к6 | Привязанность |
1 | Кто-то умер, защищая мою жизнь, но он продолжают жить через одну из моих персон. |
2 | Я унаследовал персону великого народного героя, но боюсь, что не справлюсь с поддержанием этой репутации. |
3 | Я унаследовал персону, ставшую известной как ужасный злодей, и я намереваюсь искупить эту личность. |
4 | Моя семья была предана соперничающим кланом чейнджлингов и я намереваюсь за них отомстить. |
5 | Я присоединился к шайке преступников, чтобы набраться у них навыков, но потом забросил эту личину; я всё ещё беспокоюсь о моих старых товарищах, но боюсь вернуться. |
6 | Я опозорил могущественного дворянина, которому служил; за мной послали наёмников, которые меня разыскивают, но мой возлюбленный всё ещё работает на этого дворянина. |
к6 | Слабость |
1 | Я не понимаю идеи «личных вещей» |
2 | Я считаю, что хорошая история важнее правды, и я всегда всё приукрашиваю. |
3 | Я подозреваю всех и вся. |
4 | Я живу в настоящем и не строю планов на будущее. |
5 | Я не успокоюсь, пока я не отомщу своим обидчикам. |
6 | Мне тяжело быть искренним, даже с самыми близкими друзьями. |
Дхакаанские Гоблиноиды (EE)
Источник: «Exploring Eberron»
Данный материал был взят из источника под названием «Exploring Eberron», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть эта предыстория и была создана уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать эту предысторию, то вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик
Данная предыстория предлагает два умения для создания собственных предысторий по правилам из главы 4 «Книги игрока». С позволения вашего Мастера вы можете использовать любую предысторию как основу и заменить её умение на Гоблинское Гостеприимство или Уул Дхакаан.
УМЕНИЕ предыстории: Гоблинское Гостеприимство
В течение последнего десятилетия, Кхеш’Дар учредили убежища и назначили агентов во всех крупных город Кхорвайра. Вдобавок, многие современные гоблины заинтересованы в историях о древней империи Дхакаан и с радостью поделятся едой взамен за историю или песню. В любой достаточно крупной общине гоблинов вам предложат отдохнуть, спрятаться и восстановиться. И, хоть они и спрячут вас от опасности или укроют закона, но они не станут рисковать своей жизнью.
Умение предыстории: Уул Дхакаан
Вы обладаете невероятно сильной связью с Уул Дхакаан, миром сновидений Империи Дхакаан. Вы лучше многих запоминаете свои сны и их детали, а также у вас может быть направляющий вас наставник; это может быть воспоминание о предке или павшем герое, или вполне живой бард уул’кала. Когда вы совершаете продолжительный отдых, есть вероятность, что вам приснится видение, миссия или подсказка к вашей нынешней проблеме.
дар. «Народ» - собирательный термин для рас хобгоблинов, багбиров и гоблинов Дхакаан.
Уул Дхакаан. Общий мир снов дар.уул’кала.
«Певец снов», плакальщик, который специализируется на путешествии во снах.
Маленти (EE)
Источник: «Exploring Eberron»
Данный материал был взят из источника под названием «Exploring Eberron», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть эта предыстория и была создана уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать эту предысторию, то вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик
Вы были рождены сахуагином в Вечном Доминионе Громового Моря, но ритуальная магия и кровь кар’ласса позволили вам поглотить, а впоследствии и заменить обитателя суши. У вас нет возможности вернуть свою первоначальную форму; во всех смыслах, вы тот, кем вы выглядите. Внешне, вас невозможно отличить от того, в кого вы превращены, и у вас достаточно воспоминаний, чтобы обмануть друзей и членов семьи. Но вы всё ещё сохраняете свой разум сахуагина и вы верны Доминиону.
Играя за маленти, прежде всего вам необходимо ответить на вопрос почему Доминион заменил эту конкретную личность и как пересекаются ваша миссия и жизнь приключенца. Вполне возможно, что вам достаточно осматривать «сухокожих» и время от времени передавать свои наблюдения другим сахуагинам-шпионам, или же у вас крайне уникальная цель, которая и подталкивает вас на приключения. Вы можете воспользоваться таблицей предлагаемых характеристик для определения деталей вашей миссии.
Физически, вы идентичны расе, которую вы заменяете; вы являетесь эльфом, калаштаром, или любой другой расой, представителя которой вы заменяете. Насколько распространены маленти на Кхорвайре зависит от вас и вашего Мастера. Вполне возможно, что Доминион уже давно запускает своих агентов в Пять Наций, или же, вы можете быть первым. В таком случае, вы можете быть первым маленти, который заменил определённую расу или особь. В частности, одним из интереснейших вариантов является калаштар – вы получили спиритическую связь с куори, но что же это значит для вас? Изменит ли вас связь с чуждым для вас духом? Также, если у вас есть метка дракона, то она может работать как обычно, но могут ли появиться странные последствия в будущем?
Возможно, что ваши способности отражают эксперименты Доминиона над выведением магов или врождённые сахуагинские навыки. Если вы варвар, то возможно ваша ярость отражает кровожадность сахуагинов? Если вы чародей, то заклинательство это дар вашей жертвы или результат сахуагинский модификаций? И как внедрение в новую личину отразилось на вас? Остаётесь ли вы истинным сахуагином, преданным Доминиону? Или же воспоминания и прошлое вашей жертвы заставляют вас усомниться в вашей миссии?
Владение навыками: Обман, Проницательность.
Владение инструментами: Выберите один из: Воровские инструменты, инструменты отравителя или набор для фальсификации.
Языки: Сахуагинский
Снаряжение: Ракушка, комплект дорожной одежды и кошель, содержащий 30 зм, которые могут быть потрачены на другое снаряжение, необходимое для соответствия личности вашей жертвы.
Пребывание в должности
Будучи маленти, вы украли чью-то личность с суши. Но как давно это произошло? Как долго вы уже играете эту роль и нравится ли она вам?
к6 | Пребывание в должности |
1 | Вы подменили жертву в молодости и у вас отличные отношения с семьёй и друзьями. |
2 | Вы подменили жертву во времена Последней Войны и вполне могли сами поучаствовать в ряде битв. |
3 | Жертва пропала без вести в море и считалась мёртвой; лишь недавно вы «чудесным образом» вернулись. |
4 | Родители или братья и сёстры жертвы также заменены маленти и занимаются шпионажем в крупных городах. |
5 | Вы подменили жертву около месяца назад, во время её возвращения из Штормового Предела. |
6 | Вы подменили жертву примерно год назад, но всё произошло крайне странно и подозрительно, и некоторые старые знакомые относятся к вам с опаской и сомнением. |
УМЕНИЕ: Украденная Личность
Будучи маленти, вы вобрали в себя личность и воспоминания «сухокожего» и, в следствие, его положение в обществе. Выберите одно из следующих умений предысторий: По многочисленным просьбам (артист), Криминальные связи (преступник), Воинское звание (солдат), Привилегированность (благородный) или Приют для верующих (послушник). После совершения выбора, вы не можете его поменять. Теперь, это вы и это умение показывает, чего люди будут от вас ожидать. К примеру, если вы выбрали Приют для верующих, то, скорее всего, вы подменили послушника и люди соответствующей веры будут ожидать от вас исполнения ваших обязанностей.
Альтернативное умение: Водная Адаптация
В случае выбора данной предыстории, Мастер может позволить вам выбрать это умение вместо Украденной личности.
У украденной формы не было определённой репутации или влияния. Но вследствие экспериментов вы были подготовлены к действиям как на суше, так и под водой, и вы можете дышать под водой. Вам позволяют это делать ваши жабры, расположенные рядом с ваши