- 1 уровень, очарование
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок)
- Длительность: 1 минута
- Классы: бард, волшебник, чародей
- Подклассы: домен сумерек (жрец), архифея (колдун), клятва искупления (паладин)
Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания).
Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощечину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму.
Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Усыпление — Заклинания
Усыпление [Sleep]PH14 PH24
Галерея
Комментарии
То есть усыпляется босс, один мелкий и последний не спит?
Рекомендация, по возможности выцеливать приоритетную цель, так чтобы в радиус поражения не попадали второстепенные.
1) дистанция равна 60 футам
2) радиус сферы равен 5 футам
3) существа в этой сфере должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получат состояние Недееспособный до конца своего следующего хода, в конце которого должны повторить спасбросок. При провале существо становится Бессознательным на время длительности
4) требует концентрации
5) не действует на существ, которым не нужно спать, и на тех, кто обладает иммунитетом к истощению
Спеллом конечно трудно поразить толпу, как раньше, да и есть спасбросок, за успех которого нет эффекта
Но это все равно выведение из строя за провал одного спасброска, хотя бы на один ход. А если провалить два, то вообще привет автокриты
Ну и усыпление было бесполезно раньше после низких уровней, а вот сейчас, пожалуй, нет
Имеется ввиду добровольно усыпить
И вот ещё вопрос я могу так усыпить самого себя
На 1-м уровне заклинание действительно король, так как 5к8 (в среднем 22.5) хитов хватает, чтобы уложить 3-4 гоблинов даже без спасброска. Однако хиты врагов растут гораздо быстрее, чем 2к8 за каждый уровень ячейки (тем более если это не миньоны, а боссы/мини-боссы). Уже к 5-му уровню группы большинство врагов имеют больше хитов, чем вы сможете выбросить на этих кубах. Также огромное количество существ (нежить, эльфы, существа с иммунитетом к очарованию) имеют врожденную защиту от магического сна.
Может я просто чего-то не понимаю?
Также например это наипростейший способ остановить например варвара - фанатика, который на нулевом здоровье иначе может бушевать целую минуту
И так
13 уровней паладина, чтобы жахнуть божественной карой на 5к8
7 уровней колдуна для мистической кары 4к8
кидаем сглаз +1к6
двуручный меч Язык пламени 2к6+2к6
Получаем, без учета типа урона, 5к6 + 9к8. По бессознательному - крит: 10к6 + 18к8. Итого 28 кубов урона (получилось случайно, но я доволен)
У меня с мастером возник такой вопрос когда мой союзный монах оседлал летающую, враждебную к нам бестию, у них у обоих было по 22 хита. Я скастовал усыпление и в итоге у меня было 23 "очка сна" Дм сначала сказал что будет кидать кубик для определения того на ком именно оно начнëт действовать. Но на удивление одним простым "нет, я буду выбирать сам" Он уступил.
С точки зрения правил кто был прав?
Мне интересно к чему в итоге привело данное заклинание? Враг упал и сразу же проснулся от падения с высоты?
Так, как челик описал, он не предоставил какого-то аргумента или не уточнил у мастера из разряда "давай я сам выберу, моя магия же?". Вместо этого был выбран необоснованно требовательный тон. И это странно как по мне
Я бы как мастер просто нахер бы послал такого игрока до предоставления нормального аргумента ¯\_(ツ)_/¯
Лично я имел ввиду неоднозначные случаи, когда нужно выбирать тебе или мастеру. В этих случаях, я считаю, магия должна работать в пользую заклинателя, так сказать, должна учитывать намерения. Приведу пример с призывом животных. Игрок выбирает опцию: сколько существ какого-то класса опасности. Но самих существ выбирает ДМ. Так вот, вызывая зверей для боя, я хочу, чтобы появились крепкие и боевые звери, а не трехХПшные альмиражи. А когда я хочу призвать зверей для разведки местности, альмиражи мне как раз подойдут, но я не хочу увидеть толпу спавнящихся рыб, которые умирают на суше.
Я полностью согласен, что это заклинание, как фаерболл, воздействует на всех. Просто хочу сказать, что вариант "я хочу выбрать сам" вполне себе рабочий. Если, конечно, этот выбор не строго описан в заклинании или не прописано, что выбирает мастер. Как в нашем случае и союзник и противник попали под одни условия, но прилететь должно кому-то одному. Можно попросить мастера, чтобы магия учла твои намерения усыпить врага в первую очередь. Только, как и сказал выше Pineapple, надо подать эту просьбу вежливо
Стоит еще добавить, что когда я говорил "магия должна работать в пользую заклинателя", имелись ввиду стандартные условия. Если вы оказались в области с дикой, нестабильной, хаотической и прочее магией, то тут, естественно, магия может работать по другому, и даже во вред
Вышло так что монстр не пережил падения, наверное оно и к лучшему, умереть во сне пожалуй один из лучших способов отправится в мир иной.