Онлайн-справочник

Новые комментарии

официальные homebrew
Берете пузырь и Порошок чихания и удушья [Dust of sneezing and choking]

Наслаждаетесь
Учитывая что он изначально еще плут и жрец, ловкость и мудрость должна быть куда выше)
Ну и божественная поддержка в любой слишком плохой ситуации, хех.
ထ/10.
Самый сломаный айтем этой редкости....да и впринципе. Зная правила игры и имея Полиморф (для бесконечного снятия проклятия, через особого зверя), Восставший труп или просто много хп эту колоду можно абьюзить получая: несметные (∞) багатства, бесчётное (∞) количество магических предметов, условное бессмертие, свою армию, даже две)), доступ к бесконечному (∞!) количеству заклинаний 2 и 3 уровней (которые даже вашему классу не принадлежат), владение всеми ментальными спасами, тонны (∞) тротила. Фактически, у колоды нету долгосрочных негативных последствий или дэбафоф, которые не исчезают после снятия проклятия или продолжительного отдыха. Так что её использование это чистый профит, позволяющий вам превратить поле битвы в стихийное бедствие с нарушением каждого пункта женевской конвенции.
А в комбинации с матрёшкой фамильяров (когда фамильяр кастует поиск фамильяра через татуировку заклинания, кольцо хранения заклинаний или способность хрономанта) это становится ∞^2. Страшно представить что может сделать существо умножив дизбалансность колоды на сильную экономику действий. (Спойлер: инстакил любого существа в первом же раунде.)

Невероятно дизбалансная вещь. Не советую брать в серьёзные компейны, но если и брать, то хотя бы добавьте колоде эффект что нужно приносить серьёзные жертвы, что бы колода получала заряды. Ну и повысте редкость до Очень редкого с стоимостью соответствующей (хотя какая может быть соимость у машины, которая печатает деньги?).
Есть вопрос. Если у меня инженер создаст ни сосуд алхимика, а вечный самовар ни варящий чай, а создающий его по 12 галонов (60 литров) сразу горячим и сладким. Нужны только сущие листья (заварник). То такой самовар можно в те же 500 золота оценить, типа как такой же алхимический сосуд, но ни боевой и менее вариативный? И да, сухие листья наркотических и ядовитых веществ для чая не годятся. Вот
Взять людокрысу жреца домена голода, приготовить еду для сопартийцев "я повар, я приготовил вам еду" и кто-нибудь скажет: "ты не повар, ты-крыса"
То есть дварфы, у которых единственных в сумме +4 к харкам, теперь могут быть любыми классами? Так это же классно, круто, молодежно!
- Мама-мама, а можно нам Блуждающий Огонёк?
- У нас уже есть Блуждающий Огонёк дома.
Блуждающий Огонёк дома:

А если серьёзно, то очень классный монстрик. Кинуть на группу таких в виде крыс, а потом после первого раунда боя превратить их в Гингватзимов.
До чего же прекрасная раса, так их ещё в 27 годом и вернут в их основной сеттинг, ммм.
Конечно по сравнению со старой редакцией они стали слабее, но надеюсь, ВотКи сделают их нормально, всё-таки верное солнце возвращают, а в последних книгах по черному солнцу этим жукам вообще не нужен был сон, главное не совершать слишком тяжёлые действия, а так практически не изменили, разве что убрали, что они умеют отправлять
Можно ли увеличить "прыжок с места" рассы "грунг" при помощи этого заклинания?
Имеет ли эташтука совместимость с "Метким ударом" из 24 года?
А я напоминаю всем ошибочно думающим.
Изгнать себя из демиплана вы НЕ МОЖЕТЕ.
Изгнание изгоняет "окончательно" только по прошествию всей минуты, а для этого надо держать концентрацию.
Изгнание делает цель НЕДЕЕСПОСОБНОЙ, а это в свою очередь нарушает концентрацию.
Насколько я понимаю здесь написаны примеры применения инструментов,а остальные заявки на усмотрение мастера,так что тут от него зависит почти всё,нотв принципе главное просто самому помнить ,что владение у тебя есть,а мастер навряд-ли откажет.
Похоже, события пошли по странному пути... Продолжай.
Ну не плохое такое выживание +66. А воябще, ну почему то дробящий урон в укусе. Да ч понимая что он дробит кости и все дела( я в курсе про его нереальную силу укуса) но дробящий? Может хоть часть дробящего часть рубящий. А то получается не укус а гидравлический прес. И какой ещё коготь, может хоть хвост использовать или ну не знаю удар головой, чтобы развоообразить действия Рекса, но не когтями же.
Ну артефакт такой, двоякий. Если вы играете в сеттинге Штейна за кровавого лучника (как я), то это очень хороший и полезный артефакт. Если вы просто кровавый лучник то тоже нормально, но если нет то орудие крепкий средняя. Да вообще почти любое оружие в штейне нормальное. Если нужна оценка то: для кровавого лучника это 10/10, если нет то 6/10 может 7/10.
Господа, это предмет который позволяет выпускать 8 мистических зарядов на 17 уровне! Рекомендую каждому уважающему себя колдуну.
Кастанул Max — сначала было немного непривычно после "Послание", но быстро втянулся. Использывать удобно, простые компоненты, всё работает чётко, а главное — своё, высокоуровнивое заклинание. Приятно осознавать, что можно не зависеть от низкоуровневых заклинаний. Советую попробовать!
(Текст не редактировать, информацию в скобках - удалить. Оплата по ранее указанному адресу, курьером, в течение 15 суток после публикации)
Не понимаю людей которые говорят что оно лучше при апкасте. Ведь уже на 2 ячейке лучше использовать Сковывающий лёд Раймы буквально тоже самое но лучше в несколько раз
Правильно ли я понимаю, что дракон получает сопротивление ВСЕМ типам урона из списка в зависимости от своего типа? То есть, например, самоцветный дух будет иметь сопротивление к звуку, излучению, некротической энергии, психической энергии и силовому полю?
Потому-что исходя из вординга - да
Не шарю за первоисточник, а тут нет пояснения. Что происходит при наложении территорий? Ведь есть реакция, которая вызывает срабатывание заклинания и ... что дальше?
Заклинание некроманта, делающее некроманта привычным некромантом в нашем понимании. При том, заклинание требует к себе особого подхода и тактического мышления. Создать зомби и отправить их в бой-растрата потенциала этого заклинания. В среднем скелеты-лучники будут всегда лучше просто потому что они не ограничены в скорости и в КД, имея при этом владение дальнобойным оружием(луком). Если сохранять отряд нежити, то в дальносрочной перспективе они себя показывает как источник постоянного урона, хотя для полной математической окупаемости нужно провести большое кол-во раундов боя. Помимо этого, нежить-хорошая чернорабочая сила, чем несомненно нужно пользоваться по полной. Так же заклинание окупается при наличии хорошего творческого мышления, которое ограничивают лишь нехватка рабочих рук, которые можно пустить в расход.
Естественно, противопоказано пускать ВСЕ ячейки на данное заклинание. Возможно, оптимумом будет от 25 до 50 процентов перевода на это дело своих магических ресурсов, если использовать стабильный отряд нежити.
И да, технически зомби тоже можно вооружить любым удобным метательным оружием, чтобы они тоже имели потенциальную пользу в дальнем бою. Да, не такую, как скелеты с луками, но всё-таки.
Для мастеров, у которых есть игрок-некромант, стоит наверное сделать эпизод, где можно поучаствовать в зарубе армии на армию, вложив все ячейки в оживление и поддержание армии, поиграть роль отряда или чего-то такого, пока остальная пати производит диверсию или что-то в этом духе. Обмен ячеек на эффект будет не очень хорошим, но может при том дать ощущения, что будут ценнее любых других эфимерных циферок эффективности, а так же способом безболезненно обнулить собравшуюся толпу ходоков.
Во всяком случае, этого хотел бы я... Но пока до этого не дорос.
разве может монах открытой ладони отталкивать людей от себя вверх?
Отличный реворк монаха как класса, который закрывает его дырки в базе и немного нерфит имбовые умения, но как по мне можно было не занерфливать его так уж сильно. Например с нерфом иммунитета к яду я согласен, слишком имба и иммунитет к отравлению куда логичнее, но вот зачем забирать особенность что нельзя магически состарить, я не понимаю. Не такая уж и сильная штука и очень уж ситуативная, можно был ои оставить, хотя стареть на 1 год за 10 лет нарративно лучше, но и то и то можно было оставить, не такой уж геймченджер это. И умение на спас броски тоже как то уж перенерфили. Вообще всегда считал что у монаха оч странные стартовые спасы. Твои основные характеристики Ловкость и Мудрость и логичнее было бы иметь спасы в них, а уже потом с уровнем получить спасы Тела и Силы. Типа ты так познал свое тело и свою внутреннюю энергию, что научился компенсировать свою физическую слабость за счет силы духа. Даже сточки зрения нарратива звучит логично для меня. А вот с перебросами это хоть и была имба, но техника где за 1 ци ты добавляешь +1 к спасу это просто смешно, мусор страшнейший, особенно учитывая навык на 9 уровне на добавление мода мудрости за 1 ци, к 9 это может быть уже +5. Я бы либо убрал совсем либо дал возможность добавлять после того как узнал результат, потому что при очевидно плохом броске оно не спасет, а вот кинул ты 18, добил до 20 своей ци, а там сложность 22 была у мастера и вот сидишь без ци и с разбитым лицом, кароче странная очень техника. И боевые стили тоже недоработаны, зачем там оборона с требованием носить доспехи, когда монахи без доспехов играют я не понимаю, да и сражение вслепую тоже выглядит как-то странно при наличии на 9 взгляда ауры, разве что чисто под ранние уровни взять до того как поменять, но сомнительно все равно. Ну и обидно что на 18 ничего не дают, можно было хоть какой-то прикольчик подкинуть, по типу третьей атаки, или разрешить взять сверх максимума техник 1 социальную, по типу Языка солнца и луны или Мантия вежливости. Вторую было бы особенно приятно получить, на 18 получить +1 навык во владение не имба, но просто приятно, да и к этому уровню ты легендарный монах на грани обретения дзена, как будто бы при общении ты должен звучать весьма убедительно для большинства существ. В общем сильно лучше базовой версии монка, но как по мне чуть допилить еще можно. Очень хотел сыграть за монаха с самого начала знакомства с днд, но класс казался каким-то неполным что ли, а этот уже вполне себе рабочим выглядит, тк что обязательно возьму его в какой нибудь кампейн.
Вихрь искривления [Vortex warp] - школа призыва, призывает 1 существо....
Это не оглушающая граната, а разрывающая нахрен
Спасибо, теперь босс кампании будет им обладать. Лучший
я думал тут будет спасс тела против ошеломления
Обожаю эти 2 галлона майонеза
Я: мастер я возьму предысторию беспризорник
ДМ: ок бросаю к100 на безделушку в память о родителей (PHB)
ДМ:26
Я: ...
Безлимитное поднятие нежити выглядит... не очень балансно. Мягко говоря. Игрок-некромант за такой фокус продал бы душу и пятую точку вдобавок.
Кроме того, таким образом противник с 2 опасности превращается в противника с 2 опасности и n-ным количеством зомбаков и скелетов за спиной, а это уже совсем другой коленкор. Даже 4-5 скелетов с луками могут стать проблемой, вплоть до 7-8 уровня включительно.
Короче, выглядит странно и слишком круто. Моё мнение: нужно добавить к этой способности 2 или 3/день, и резко станет зашибись. Как-то так.
В языках опечатка в слове Инфернальный
такой вопрос: что если взять вторую черту "воинский адепт" и в ней выбрать парирование, можно ли будет парировать две атаки противника сразу?
Боевые приемы, активное уклонение: "При перемещении вы можете потратить одну кость превосходства, совершить её бросок и добавить выпавшее значение к КД, пока не прекратите перемещение." То есть это означает, что если я ударил с этим приемом, получил свои средние 5 кд, и в конце своего хода я уже потеряю их?
Можно усыпить всю преисподнюю без каких либо ограничений? Его создали только ради того, чтобы дать его волшебнику, и не дать чародею
Скажу так, легендарные действия неприятны, но заклинание лишающее их сильно ломает босса и его задумку
"Конструкт (Кованый)"
При этом кованые - гуманоиды:P
А можно сжимающей длань схватить не всё существо, а только часть? Гордо там или яйки...
Ээээ, я не понимаю что здесь происходит, но пожалуй тоже напишу. Наш кабан.
ГЛАС ЦЕПНОГО МАСТЕРА
Возможно ли использовать вербальный компонент заклинания, произнося его через фамильяра?
"Вы остужаете, нагреваете или придаете вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час."
Может быть, я - душнила, но тут грамматическая ошибка.
Правильный вариант:
"Вы остужаете, нагреваете 1 кубический фут неживой материи или придаете ему вкус на 1 час."
Почуять чужую сумку, а потом ее взломать?
Ещё не доводилось использовать на практике(в игре). И в первую очередь я думаю о влиянии на ментальное и эмоциональное состояние персонажа. Внушить подобие счастья, попытаться провести что-то типа промывки мозгов сектантами, заставить верить в определенные чудеса, заставить верить что у такой то компании лучшие товары и они стоят своей цены. Все это сделать можно и без магии. И вот опираясь уже на это, можно думать: а что способна сделать магия? Ускорить получение этого эффекта. И упоминание, что можно использовать две фразы, вероятно, сделано не просто так. "Ты в опасности. Беги отсюда", "Ты обязан отдать лошадь первому встречному", "Ты хорошо поработал, можешь идти домой", "Он пощадит тебя только если ты захочешь и преклонить колено"(если использовать на цели под эффектом страха).

Фразы в основном приведенные в комментариях состоят из обоснования, а затем уже из пути действия. Обоснование, чтобы выполнить условие разумности, курс действий-вступление заклинания в силу.
Особенно хочу подчеркнуть для тех, кто начнет утверждать, что нельзя так просто взять и так слабо обосновать внушение, что внушение требует спасброска мудрости. То есть маг уже продавливает волю и снижает способности к адекватному восприятию, закрепляя эффект внушения. Для этого сектанты неделями обрабатывают людей, чтобы внушить им необходимость отдавать излишек своего дохода в секту. Просто маг делает это путем магии, быстрее и эффективнее. Так что почему бы встречному не отдать все свои деньги проходящему мимо нищему и скорее скрыться с места, даже без особого обоснования, ведь волшебник уже продавил волю в этом плане, он заплатил тем, что заставил цель проходить спасбросок. Цель уже сама может додумать причины, по которому та отдает свою лошадь или действует определенным образом, как в случае с конем.
Ну или опять же, если мастер душит, одной из фраз обосновываем, приводя в состояние кондиции.
Но да, заклинание имба. Зато какая! Обязательно возьму на пробу к следующей игре.
И так, находясь в сфере вы защищены от урона и эффектов наносящих урона, но получается что эффекты НЕ наносящие урон свободно проходят сквозь сферу.
То есть если вы маг отвечающий за контроль и поддержку, то вы можете спокойно исполнять свою роль, переживая только о нелепых случайностях и редких магах понимающих как работает это заклинание, которые могли бы в ответ законтролить вас.
Это конечно при условии что у вас адекватный ГМ, понимающий что неписи не знают всего, что известно мастеру.
Вроде такое пафосное описание: существо, имеющее в себе частичку силы древнего хтонического божества... А по факту это простой болванчик у которого кроме автоатаки и мощного стана есть возможность угробить одного из ваших сопартийцев, сделав его умственно отсталым.
Дайте ему сверху действия логова старшего мозга, чтобы файт не был таким скучным
Изгнание да ещё и бонусным действием. Хорошее оружие
Короче, берем переносную дыру, засовываем в нее небольшой отряд (думаю человек 12 влезет) и отправляем доверенному лицу в любую точку миру, идеально для любых диверсий и проникновений!
Либо наоборот, прихватизируем что угодно и в больших количествах, точно так же отправляя доверенному лицу, оставаясь совершенно чистым с точки зрения проверяющих.
Вообще это заклинание очень хорошо сочетается с ударом стального ветра, так как в условиях удара ты буквально перемещаешься к каждому врагу в упор для совершения атаки, то есть выполняешь условие покрова оказаться в пределах 10 футов от цели. По итогу ты не только увеличиваешь эффективную дальность покрова духов до 30 футов, но и умножаешь его ДПС на количество врагов попавших в радиус удара стального ветра (максимум х5).

А еще можно предварительно забафаться мерцанием, чтобы со следующего хода ты целую минуту (точнее 9 ходов) безнаказанно творил грязь, но мастер уже ничего не мог с этим сделать. Правда для этого вам придется сначала уломать своего мастера на то, чтобы играть не через ячейки а через очки заклинаний. Но в худшем случае, на 10 уровне можно два раза жахнуть немного усиленным стальным ветром, и все равно заметно увеличить свой ДПС в эти два хода.
А всё , я просмотрел, тут уже ответили что 1к6.