- 2 уровень, очарование
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
- Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
- Подклассы: домен знаний (жрец)
Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.
Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.
Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.
Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.
Внушение — Заклинания
Внушение [Suggestion]PH14 PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
А если попросить охранника провести группу в логово\замок и т.д., которое он охраняет, внушением "Проведи нас к сокровищнице, чтобы на нас не напали" (две фразы вроде)? Он будет вести скрытно или будет болтать за нас с другими охранниками и т.д.?
Пойманный убийца: Правду, правду-правду. Правду.
Жрец: Я не это имел ввиду, я хотел узнать, кто тебя послал:
Убийца: Пра-а-авду? Правду правду, правду правду правду правду, правду.
Жрец: Да ну ёпыть."
"The suggestion must sound achievable and not involve anything that would obviously deal damage to the target or it allies."
Видел как это заклинание называют "джедайским внушением". Тогда примером "разумного действия" может служить классическая сцена из IV эпизода. Солдату внушают: "Это не те дроиды которых вы ищете." Разумно? Наверняка за день через пост проводили нескольких дроидов, и все они были не теми. Скорее всего это очередные "не те дроиды". Небольшой магический толчок создаёт путаницу в мыслях и утверждение звучит вполне разумно.
Вот свой пример. Во время драки внушить одному из противников мысль: "Враги могут меня убить насмерть! Надо убежать как можно дальше." Звучит разумно с точки зрения выживания. И чел убегает с поля боя, по крайней мере пока концентрация держится.
Мне не очень хочется возиться с формулировками и смыслами, которые каждый здесь может для себя видеть по разному. Поэтому я скорее просто концептуально выскажусь о заклинании, а потом о том как я бы его изменил. Да это ХБ, но может кому-нибудь данная идея будет крайне нужна, пока он будет читать комментарии под этим заклинанием.
Как по мне это заклинание сломанное, но с кучей нюансов. Особенно после того, как в редакции 24 года в нем прямо прописали, что можно попросить уйти с поля боя или отдать ключи от хранилища. По сути за вторую ячейку вы получаете не ограниченные возможности как и для боя, как и для социалки, так и для какой-то разведки. Хотите вывести из боя огромнейшее количество врагов и мб даже боссов, особенно в начале компании, всего за 2 ячейку? Вот пожалуйста! Хотите чтобы вам принесли секретные материалы, отдали ключи иди добыли артефакт из гробницы? Вот пожалуйста! Хотите чтобы кто-то пускал про вас хорошие байки в городе весь рабочий день, агитировал людей вступить в вашу команду или организацию, чтобы просто кто-то за вас делал все дела или взял вину за ваше убийство? Вот пожалуйста! Данное заклинание в некоторой степени может сделать личным рабом почти любое существо! И это очень сильно для 2 ячейки доступной всего лишь на 3 уровне персонажа.
Игроки могут сказать: "Погоди, но на это нужно потратить ячейку и держать концентрацию целых 8 часов!" (Опустим момент с тем, что существу нельзя вредить этим заклинанием и вредить ему пока оно под действием этого заклинания, а то оно закончится. Потому что не будь этого, оно было бы вообще топ 2 по силе заклинанием в игре.) Но вы и так должны/будете тратить ячейки так как это ваш основной ресурс. Концентрация здесь - абсолютная мелочь. Потому что в социалке вам не то, чтобы есть еще особо на чем концентрироваться, а если вы решили кинуть это заклинание в бою, вместо нанесения урона, значит вы решили его использовать против сильного врага, которого лучше вывести из боя, чем пытаться его запинать с вероятностью смерти. А это значит, что концентрация более, чем того стоит.
Переходим к следующему фундаментальному аспекту этого заклинания. Внушенное существо не знает, что ему что-то внушили. И как здесь пишут некоторые игроки и мастера, этим заклинанием можно внушить, что угодно выполнимое в рамках логики и работы мира. И казалось бы все шито-крыто! Но для меня это выглядит абсолютно не так. Во-первых, здесь не сказано, что существо думает, что до данной внушенной мысли оно как-то доходит собственным умом. И как по мне крайне логично, если рыцарь отдаст своего коня первому встречному и потом спустя какое-то время начнет думать "А зачем я вообще это сделал?". И там игроков могут ждать последствия... Как минимум рыцарь просто может попросить вернуть коня. А как максимум есть много вариантов его кровавой мести таким "умным" волшебникам.
Однако, предположим, что после окончания данного заклинания рыцарю будут казаться логичными те действия, что он делал под внушением. Но и тут идет очень сильная неувязочка! Например, вернется он домой к жене, жена скажет: "а где твой единственный дорогущий конь? А ну-ка возвращай!" Или еще более безвыходный пример, вернется он к своему командиру или королю после службы и те его либо накажут и заставят возвращать коня. Либо чтобы не получить увольнение со службы или штраф, он сам побежит возвращать коня. Т к будет понимать, что может он по и собственной воле его кому-то отдал, но это была ошибка.
Сейчас перескочим к другому моменту, который вгоняет нас в еще более жесткие рамки последствий. Во-первых, с огромнейшей вероятностью НПС знают о существовании магии в мире, а следовательно они очень легко могут предположить, что их очаровали. Как по мне, им даже не обязательно знать именно о существовании заклинания "внушение". Они просто посмотрят на вашу особенную расу или как минимум снаряжение и поймут, что вас стоит бояться и вы можете сделать какие-то СтРаШнЫе фокусы на ними. И после того, как заклинание кончится и они поймут, что их действия довольно сильно противоречили их же собственным интересам , они первым делом подумают о вас. Так еще они прям сильно скорее всего подумают на вас т к у заклинания есть вербальный компонент - магические слова!
И последний абзац в ту же копилку. Одно дело, когда мы просим сделать человека, ну хоть сколько-то логичное и подходящее его жизни и планам. Но другое дело, когда мы просим существо сделать то, что противоречит его природе или замыслам, к которым оно стремилось десятилетиями. Вот например, главный культист, который 20 лет приносил жертвы, вил интриги в королевстве и все свое время тратил на то, чтобы призвать великого демона ради вечной жизни. Вот для него, прекратить ритуал сейчас же будет считаться разумной вещью? Это будет звучать разумно? Как по мне вообще нет! Хотя все же я оставлю игрокам что-то хорошее, что например можно кому-то подкидывать идеи просто через убеждение, обман запугивание и обычные ваши поступки таким образом, чтобы внушение казалось логичным. Типа сказать культисту, что демон обманывает его и он поработит мир, а уже потом кинуть внушение через какое-то время.
Я бы как игрок 10 раз подумал о том, какие последствия после применения этого заклинания меня могут ждать. А как мастер я бы определенно выдавал бы игрокам последствия, если они бы пытались злоупотреблять этим заклинанием. Игроки по продвижению сюжета и пути героя/злодея не должны получать все супер легким путем. Это просто некому не интересно кроме манчкинов. Да и вообще если этим заклинанием можно почти все, то какой смысл играть на тех кому оно не доступно и вообще не брать это заклинание? И не нужно говорить, ну вот я же криативничаю как игрок, придумываю как бы лаконично сказать эту фразу, да и так чтобы получить от нее максимальную выгоду за 8 часов ми-ми-ми... Нет! Ничего креативного нет в том, чтобы сказать: "Проведи мне экскурсию по всем комнатам сокровищницы, обезвредь ловушки, и после того как мы уйдем возьми вину на себя!" Это просто желание получить все и сразу ни за что.
Данным заклинанием, если его не ограничивать, игроки могут просто ломать всю подготовку ДМ к игре, и мб даже сюжет кампании. Это, как минимум может расстроить ДМ и испортить веселье игрокам. (Можно сказать, что ДМ должен быть готов ко всему. Ну хорошо.. Тогда ДМ выдаст каждой твари иммунитет к очарованию и тогда игроки не смогут пользоваться этим заклинанием и некоторыми другими тоже. )
Кстати, представьте что у вас пати только из людей которым доступно это заклинание и они все его взяли. Игра просто превратится в кошмар на уровне "я переродился сильнейшим магом приказов и теперь мне нет равных в этом мире". А так называемые оптимальные игроки, так бы и сделали, если это не ваншот и рофл кампания.
Поэтому лично я бы изменил это заклинание следующим образом. Я бы сказал, что оно должно быть разумным как писал выше Rewers. Что то, что игрок внушает существу, должно быть действительно логичным именно для этого существа. Внушенный курс дел должен входить в его жизнь хотя бы изредка. Оно должно открыто не противоречить жизненным ориентирам и целям существа. Я бы хотел, чтобы это заклинание рассматривали как подсаженную идею с мгновенной скоростью роста в действие.
Есть и положительный момент, я бы сделал так, что вербальный компонент в этом заклинании это и есть только сами предложения внушения. И тогда без всяких выдумок о том, как бы шепотом или по началу издалека произнести в слух этим волшебные слова, чтобы существо ничего не заподозрило. Тогда это заклинание будет отличной скрытной палочкой выручалочкой во всех микромоментах и банально позволит получить больше удовольствия от игры, особенно за какого-нибудь телепата или волшебника-гипнотизёра. Т к не будет ломать баланс и заставит игроков думать, при этом никто из мастеров не будет банить это заклинание или выдавать страшные последствия за, то что игроки абузят все что можно и нельзя.
Опять же, с одной стороны нужно придерживаться правил, а значит можно и нужно делать как написано. С другой стороны, уже миллионы раз писалось и говорилось даже разработчиками, что в первую очередь нужно говорить с мастером и вообще смотреть на веселье от игры. Поэтому я выразил и обосновал свое мнение и предложил как по мне хорошую альтернативу. Вы конечно же можете быть со мной не согласны, я все прекрасно понимаю. Если у вас есть возражения или конструктивная критика, то я с удовольствием с вами провзаимодействую!)
Ты внушаешь... условно, понравившейся девушке, что ты ей ну очень сильно нравишься именно в указанном смысле. Это не так сильно отличается от внушения рыцарю, что он должен отдать нищему своего боевого коня. Прямого физического вреда здоровью нет, нелогичности нет, так что да, сработает.
И немного деликатный вопрос. Потеря невинности может считаться за урон, как и сам зорген, или всё ок?
1. Если цель прошла спас
2. Если цель не прошла спас и заклинание подействовало, но условие задание не сработало
3. Если действие свершилось и заклинание закончилось
Обязателен ли вербальный компонент, если волшебник может общаться телепатически и внушить телепатией?
Вербальный компонент обязателен. Вербальный компонент - это не просто возможность говорить, это ещё и магическая условность, нужная для взаимодействия с плетением и сотворения магии. Просто так убрать компоненты из заклинания можно только если это позволяют сделать умения или иные экстраординарные обстоятельства
Насчёт второй, что в данном случае входит в состав вербального компонента, само произношение заклинания? А если я буду его просто шептать, а цель в 30 футах, заклинание подействует?
Мой вопрос про телепатию был больше про то, могу ли я наложить незаметно (шепотом) само заклинание, а указание что внушаю передать телепатически цели, чтобы окружающие её не слышали?
Пример использования, я подхожу ко входу в тюрьму, там стоит два охранника, они меня не видят. Я хочу попытаться скрытно произнести заклинание и телепатией передать указание одному из охранников, что ему нужно срочно отвести своего напарника в соседнюю комнату, ведь там был какой-то шум.
В заклинании написано, что существо должно способно слышать меня и понимать. Но цель использования у меня именно в скрытном внушении.
Тоже самое можно применить для животных (которые знают звериный). У меня покровитель - Великий древний, я могу общаться с любыми существами, которые знают хотя бы один язык. Получается мне не нужен разговор с животными чтобы общаться со зверем. Получается, я могу внушить зверю что-то. Я его вижу? Да. Между нами 30 футов? Да. Оно может меня слышать? Ну чисто физически да, но если брать само определение слуха, если я миную ушные раковины существа и воспроизвожу слова сразу в голове, слышит ли оно меня? Существо меня понимает? Если брать телепатию - да.
Отсюда и вопрос обязательно ли говорить вслух текст внушения или его можно передать телепатически? Вербальный компонент для взаимодействия с плетением остаётся в любом случае.
"Уйди домой"
имба официально
-Бард, внуши капитану гвардии что я кастану то что ему поможет.
-Окей.
через время
-Мастер, я кастую заклинание дрёма.
-Чёрт побери, так как он думает что ему помогают он не пытается спастись так что он теперь без сознания.
Требования наложения выполнены, фраза "Иди за мной" может звучать разумной, я и мои союзники не нанесли урон
Источник вреда не играет роли. Просьба "иди за мной" когда внизу лава или кислота не делает из жертвы идиота и не заставляет игнорировать настолько очевидную угрозу для жизни.
Считайте, что это заклинание разбивается о старое доброе мамино "А если бы тебе сказали с моста прыгнуть, ты бы прыгнул?"
Существо подвергается воздействию заклинания внушение [suggestion] (Сл спасброска 16) с целью заставить его задержаться в этой области и выполнить действие, связанное с соответствующей эмоцией. Этот эффект длится 24 часа.
В нижеприведенном списке отмечены некоторые из наиболее распространенных отголосков эмоций, где они чаще всего появляются и как обычно влияют на затронутых ими существ:
Смелость: Проявляется на полях сражений и в гулких каньонах, побуждая существ криком раскрывать тайны и демонстрировать свои величайшие победы.
Сомнение: Проявляется недалеко от обрывов или пустынь, заставляя существ колебаться и сомневаться, не доверяя своим навыкам и способностям в преодолении или побеге от нынешних трудностей.
Страх: Проявляется в пещерах и руинах, охватывая существ ужасом и заставляя их слушать голос своих самых потаённых страхов.
Ненависть: Проявляется в вулканических регионах, провоцируя существ кричать и уничтожать всё вокруг.
Вдохновение: Проявляется неподалеку от памятников или природных чудес, заставляя существ создавать произведения искусства прямо на месте и обретать одержимость ими.
Радость: Проявляется в долинах или на цветущих лугах, вдохновляя существ танцевать, отдыхать и петь.
Любовь: Проявляется вдоль пляжей или садов, побуждая одних существ признаваться в любви другим существа и бесконечно перечислять свои любимые вещи.
Печаль: Проявляется в руинах и на болотах, зачастую недалеко от зыбучих песков, переполняя существ рыданиями и заставляя признаваться в раскаяниях.
"Старайся не думай о белых медведях!"
*натужная гримасса на лице нпс
Отталкиваясь же исключительно от формулировки заклинания - "считай меня другом" это, на мой взгляд, не курс действий и не звучит разумно. Действие подразумевает именно "пойди принеси, сделай что-то" и все в таком духе, считать незнакомца другом - это уже изменение восприятия цели. Тоже самое с разумностью или "sound reasonable" - считать кого-то другом это не что-то, что человек делает осознанно и по приказу, поэтому такая формулировка звучит неразумно.
просто если первое внушение имеет приоритет то получается можно кастануть внушение на себя и так защитится от вражеских очарований
Например, если я внушу стражнику, который охраняет кабинет: "Веди себя как мой сообщник: стой спокойно и не поднимай тревогу, делай вид будто ничего не происходит." В это время я украду что-то из кабинета и уйду. Спустя 8 часов стражник оклемается и доложит обо мне или как?
Внушение: "Войди в дом"
Цель: "Звучит разумно, ведь дом это просто дом"
Открывает дверь, а дом внутри горит
Цель "Ты сказал войти в дом, а не войти в горящий дом"