- 2 уровень, воплощение
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (порошок рубина на 50 зм, расходуемый заклинанием)
- Длительность: Пока не рассеяно
- Классы: волшебник, друидTCE, жрец, изобретатель
Из предмета, которого вы касаетесь, исходит пламя, эквивалентное по яркости пламени факела. Эффект выглядит как обычное пламя, но не создает тепла и не использует кислород. Вечный огонь можно накрыть или спрятать, но не потушить.
Вечный огонь — Заклинания
Вечный огонь [Continual flame]PH14 PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Что будет, если наложить его на жидкость?
Будет ли светиться вся поверхность дидкости, когда она растечется?
Можно ли наложить его на сыпучую субстанцию, например песок, для той же цели (увеличить площадь огня)?
Насколько растяжимо понятие «предмет» ?(думаю, из этого будет следовать ответ на предыдущие три вопроса) Можно ли наложить его на плоток так, стобы горела только одна сторона? (вторая сторона «спрятана» под еще одним слоем тками, «чехлом» или прижата к телу, поверхности и так же «спрятана»)
Можно ли ослепить (хотя бы наративно) существо, на которого накинута горящая вечным огнём ткань или сеть?
Жидкость и песок - как ДМ, я бы запретил накладывать заклинания на не-твёрдые предметы.
Бутылка - да, пожалуйста. Ради визуального эффекта можно сделать так, чтобы жидкость внутри светилась, но не более. При выливании бутылка будет светиться сама.
Ослепить - нет. Факелом ослепить человека нельзя, не та яркость. Посмотрите например в костёр - вы не ослепнете.
В чём проблема песка? Заклинание наложиться на 1 предмет... 1 песчинку... остальной песок останеться обычным. На жидкость не наложиться. Будет или срыв зачарования или наложиться на ближайший твёрдый предмет (соринку в жидкости, молекулу соли или ёмкость, камень на дне реки и тд)
При накладывании на лёд всё проходит прекрасно... до тех пор пока лёд не растает... как только растаял - предмет уничтожен заклинанию не за что держаться оно рассеиваеться.
Наложили на верёвку и абузят... прекрасно во время следующего посещения города на входе стража обнаружила "Дьявольскую верёвку" и теперь появился прекрасный побочный квест на тему где одна из плохих концовок для мага "Быть повешанным на этой же огненной верёвке".
Никогда не понимал ДМов которые запрещают Чудо ягоды, Леомурдовы хижины и тд. Просто не хотят думать сами и отыгрывают компьютерных болванчиков своими существами. Абузеры это круто. Это интересно и законный повод показать что абузить механику ДнД ДМы могут гораздо эффективнее игроков без всяких там Тарасков и драконов нападающих на игроков. "Вы призвали леомурдову хижину и пытаетесь атаковать высунув из неё руки. Впечатлившись вашей гениальной тактикой гоблины бежали в ужасе и позвали своего заклинателя который создал такую же хижину закупорив ей единственный проход" или "Гоблины в ужасе бежали и завалили единственный проход камнями не имея возможности справиться с вами. Вы идёте назад ища обходной путь и осознавая что нужно было дать гоблинам шанс чтобы они нападали на вас веря в то что смогут победить в прямом бою... но что это? Что за грохот? Неужели эти подлые зелёные создания завалили и тот проход по которому вы шли сюда оббежав вас по поверхности? Если у вас нет вожможности телепортироваться то ваша жизнь окончена... впрочем возможно ваш маг сможет продлить вашу жизнь сотворённой водой и пищей пока вы десятилетиями голыми руками разбираете завалы обновляемые гоблинами. Но в этом есть и прекрасная сторона.... вы спасли окружающие деревни тем что заняли гоблинов тем что удерживаете их от набегов... у них нет сил на то чтобы нападать на деревни... ведь они сдерживают УЖАС ГЛУБИН пытающийся вырваться из сковывающей вас западни. Вы прославились среди гоблинов, но среди людей так и остались безвести пропавшей группой начинающих авантюристов... возможно новая группа пришедших в эти места авантюристов сможет спасти вас.... если конечно в запечатанных секциях подземелья хватит кислорода на поддержание вашей жизни"...
Думаю любое разделение или же текучесть предмета работает также, как и с факелом. Типа подожгите факел, разрубите и посмотрите, насколько сильно уменьшится свечение каждого куска.
Или можете рассматривать предмет только исключительно как единое целое, тогда жидкость по своей непостоянной природе (если же на научный язык переводить, то из-за диффузии) будет настолько сложным объектом для этого заклинания, что вы не сможете его кастануть (как и ответил один из предыдущих респондентов).
Существа за предмет лучше не считать (те же тонкости в иллюзиях тому доказательство). Типа существа с рождения имеют энергию души (к примеру), которая, благодаря своему существованию, дефает спеллы, ориентированные на предметы. Кстати, это отличная идея для понимания того, как работают лечащие заклинания.
Но это всё так - идеи. Не думаю, что где-то есть официальный источник с этими правилами, а если и есть, то ГОСПОДИ! ПРОЩЕ САМОМУ ПРИДУМАТЬ, ЧЕМ ОТКАПЫВАТЬ ТАКИЕ ТОНКОСТИ! Всё равно на любую тонкость правил не найдётся, так что придумывать всё равно придётся. Либо мастеру, либо обсуждая с мастером. Я же просто накидываю идеи.
Ну максимум можно животных отпугнуть
но само наличие таких вещей даёт больше возможностей игрокам, достаточно другие коменты почитать
К сожалению нет, паровой двигатель создать не получится.
"Когда ДМ говорит на вас нападает банда разбойников".
Не орите "Кастую кислоту" вместо этого скажите. Трачу своё действие и "Внимательно рассматриваю во что они одеты и чем вооружены" бешенные КБ и урон у врагов не из сюжетной необходимости беруться. Вы просто играете у ДМов которых не разу не озадачили вопросом "А откуда у голожопого разбойника такие боевые параметры?" далее не лупите кислотой, а усыпляете и аккуратно антиоживляете дубинкой чтобы не попортить снарягу. Грузите на Тензеров парящий диск весь лут снимая всё до трусов и тащите на продажу или напяливаете на себя 1золотовую дубину гоблина с уроном как от божественного артифакта. После пары таких ОТЫГРЫШЕЙ ДМ поймёт что проще пользоваться таблицами стоимости экипировки и выдавать вам честное золото смирившись с тем, что золото в днд ничего не стоит.
Иной раз посмотришь на разбойника, увидишь у него 3 атаки в сумме на 39 урона, подумаешь: "Капец у него копьё магическое наверное...", а после убийства собираешь лут, а там: Клёпаные кожаные портки, Копьё, Щит и... всё. Того на 56 золотых!
А почему так? А мастер решил для этого энкаунтера использовать статблок гладиатора — https://dnd.su/bestiary/423-gladiator/
А откуда у него такая жесть имеется? А это не про магические предметы, а про способности. Тут это, к слову, применимо и к персонажем игроков. Дай воину любой меч, волшебнику любую волшебную палочку, варвару любого полурослика – получишь вполне боеспособную единицу.
Да и, если ты сам посмотришь, то заметишь, что мало у кого из существ в бестиарии есть особенное оружие. И никакой "1золотовой дубины гоблина с уроном как от божественного артИфакта" в игре без ХБ не существует, ибо урон в игре берётся строго по формуле: (Базовый урон оружия)+(Характеристика, используемая при атаке)+(Опциональные бонусы, а-ля магические, классовые, или иные)
То, что вам по морде прилетело от гоблина столько урона, что ваш варвар слёг в тот-же раунд не значит, что у него просто палка мощная. Это просто зелёный хмырь этот такое может... иногда просто стоит признать, что вы слабее своих врагов)))
А по поводу экономики... ну, попробуйте продать обосанные ржавые доспехи, самодельную заточку и фамильный меч с такими-же латами ближайшему скупщику... вас ТОЧНО никто ни в чём не заподозрит и ОДНОЗНАЧНО купит у вас прочий ширпотреб по полной цене. А ещё Тензеров парящий диск не требует 10 минут на каст ритуалом/ячейки, что точно не создаст вам никаких проблем. И безо всяких сомнений вам будет очень и очень просто обезвредить любого врага заклинанием вроде Усыпления (которое не действует, например, на эльфов... прям полностью), или любым иным способом (на который у врага точно НЕ будет чем ответить... даже бонусом +1 к спасброску, контрспеллом там или чем ещё), и вместе с тем у вас точно будет безопасные 5 минут в штилеподобной спокойной обстановке чтоб снять со своего врага тяжёлый доспех, который наверняка был только-только в магазине куплен и впервые надет именно для боя с вами.
А ещё известнейший факт: У многих зомби, великанов, гоблинов, медвесычей, импов, виверн, бехолдеров, призраков, оборотней, и всех прочих тварей более чем дофига разных штучек на продажу в кармашках лежит
...
...
...
Ну что за дурость вы несёте? И откуда у разбойников снаряжение такое, что на лут вообще стоит тратить время? Ни разу не видел, чтоб у разбойников было что-то дороже клёпаной кожи. Дай бог вы с одного главаря такой снимете и продадите... если сможете не повредить, если коим-то чудом он не был повреждён до вас и много чего ещё из упомянутого мною выше.
Кроме того, учтите такую логику: На низких уровнях запариваться над этим слишком рискованно. Брать сразу Тензеров парящий диск и Усыпление и отнимать у себя возможность кастовать что-то мощное на область — верный путь к могиле или как минимум к заметному усложнению своей жизни ради жалких 50-ти золотых, которые ещё на команду поделить надо. А на высоких уровнях ради таких копеек никто и париться то не будет)
Это не "БАЗА" — это называется "Переиграл в компьютерные RPG"
С другой стороны, я только сейчас заметил, что заклинание не имеет ограничений на объем освещаемого объекта. А это значит, если найти большой монолитный корабль (чтобы ГМ не смог придраться к доскам и щепкам), то 50 зм на то, чтобы он сиял как новогодняя ёлка - это не такая большая цена.
Или осветить таким образом какую-нибудь башню. И ГМ такой: а как?
Радует если жадный ДМ хотя бы оставляет стандартные цены на предметы описанные в пхб, чтобы выручить хоть какую-то прибыль с продажи всякой мелочёвки которую посчастливиться найти, ну или хотя бы скрафтить самому.
Вообще если вам попался ЖАДНЫЙ ДМ... то начинайте сразу же отыгрывать хаотично злых персонажей. Мгновенно... грабить караваны, требовать выкуп за принцес и тд. Вон на ютубе есть ролики про полуорка Гришу :) Обратите внимание как себя ведёт их друидка :)) А она хаотично нейтральная :) А теперь представьте какой это будет головняк вместо готовой компании гонять вас по лесам конными разъездами стражи учитывая что у мага есть фамильяр типа ворона способного засечь разведку врага.
И в финале... ДМ: "Вас повесили на главной площади" Игроки: "Отличная компания. Мы нафармили 10К золота... это было выгоднее чем лазить по подземельям и гораздо веселее. Когда следующая игра? Чур я создаю Хаотично-злого следопыта с волком чтобы выслеживать путешественников прячущихся от нас в кустах". После такого вас или совсем выгонят или поймут что нечего зажимать золото в ДнД экономики нет можно его сразу по 100500 золотых всем выдавать просто в продажу крутые предметы не выставлять и всё. ДнД это не выживач где 1кг мяса с целого слона падает нечего жлобить золото и банить Заклинания типа Чудо ягод. Считаныне единицы кому хочеться заниматься микроменеджментом. В ДнД даже не нужно вырезать мелкие деревни чтобы показать ДМу что он не бог днд. Достаточно выслушав основной квест накидать список предметов которые вы хотите и считаете достойной наградой после чего вручить список НПС заказчику и сказать "Вот наша цена. Половину в виде аванса. Найди, купи, доставь. Или ищи других наёмников пока мы сидим в таверне или разбиваем лагерь у реки и ловим рыбу отбиваясь от случайных монстров".
Просто поговори с мастером, он снизит цену на нарративное заклинание без проблем.
Ну, погнали перечислять вещи, из-за которых я бы не позволил тебе срубить на этом бабла, будь я мастером (а будь я мастером, скорее всего бы гнал бы тебя с кампейна за такую жадность... но не суть)
1) Одежда изнашивается, и оружие тоже. Прикинь! Враг одет в латы... а не дрался ли он в этих латах до тебя с орками? Дрался? Ну, дай бог тогда, чтоб они стоили хотя-б половину от своей изначальной стоимости
2) Ты бы одежду с трупа купил? Я знаю, сеттинги разные бывают... но условно в моём мире, если ты ближайшему скупщику покажешь потёртый доспех, когда как в вашей группе нет никого, на кого бы тот налез, то торгаш бы сразу прознал бы, что вы задумали. И тут он либо не купит по этическим причинам, либо сильно скинет цену на них ссылаясь
3) А дубинка обычная... да, наносит 100500 урона... в руках того воина-супер-гигачада-альфа-сигмы-убиватора-крипер-2004. Ты-же — обычный Боб Свинопасов, ею дай бог нанесёшь 10. Чаще всего не оружие сильно, а тот, кто им пользуется. Тот-же Гладиатор (https://dnd.su/bestiary/423-gladiator/) может нанести в среднем 3 атаки по 13 урона каждая. Но возьми ты его копьё — у тебя в руках будет самое обычное копьё. Дубинок на 100500 урона у врагов почти ни у кого нет)
4) Эльфы так славятся тем, как легко их усыпыть... а если врагам спеть песенку и посыпать перед ними блёстками, то они радостно сами завяжутся в верёвки! НЕТ! Враги сопротивляются: Используешь усыпление на врагов? Бандит Джон своего друга Бандита Майка возьмёт и разбудит, и снова те будут вдвоём лицо твоё намыливать. А если чего посильнее используешь, то знай, что иной раз и враги стать сильнее смогут)
5) Если вам попался жадный ГМ... либо не играйте с ним, либо смиритесь с его правилами! Хватит гадить тем, кто хочет отыграть свой мир! Если-б на моей игре появился хаотично-злой чубрик вроде тебя, то в моём мире вдруг резко прибавилось бы тарасков, которые имеют особый нюх на жадных (ЦЕНЗУРА) вроде таких! А если хочешь более нарративно-приемлемого варианта... то: Упс, а один из ограбленных караванов на деле оказался засадой на кукующего на этом тракте разбойника, и тебя порезали три рыцаря и волшебник на кебаб. А выкуп за принцесс тебе выплатят... монетами, которые их папани попросили у местного чародея проклясть на взрыв мозга при попытке ими расплатиться
6) А кто сказал, что у врага нет фамильяра? Гы-гы-гы, никто не запрещал мастерам использовать умения доступные игроку)
7) Когда следующая игра? ПОШЁЛ ПРОЧЬ С МОЕГО СТОЛА! (И дай бог остальным игрокам это понравится, чтоб ты в своей радости не выглядел как... да уж не знаю, как кто)
8) Кто сказал, что ДнД это не выживач? Мастера делают свои игры какими хотят они и остальные игроки, а не только ты. А банить заклинания или нет — с чего ты решил, что право такое имеешь? В зависимости от задумки мастера он может устанавливать за столом рамки, которые ему интересны...
Так... тут нужна сноска — а ты какой позиции придерживаешься? Звучит так, будто ты кричишь "ТОЛЬКО Я ЗНАЮ, КАК ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ В ДНД! ЕСЛИ ВЫ НЕ СОГЛАСНЫ СО МНОЙ — Я БУДУ ПОРТИТЬ ВАШУ ИГРУ!!!!!!!"
9) Мне хочется заниматься микроменеджментом. Прикинь, описывать, как вы с компанией варите борщ из пойманного оленя и купленных в городе овощей иной раз бывает весело. ДнД это НЕ только "Убивать, Бегать, Зарабатывать, Тратить чтоб больше и эффективнее убивать!". Это НРИ система, подразумевающая игру в стиле Героического Фэнтези, а оно может быть на основе чего угодно и включать в себя любые элементы: Романтика, Интриги, Философия, Выживание, Решение моральных дилемм, и много чего ещё, что только можно придумать!
10) ДМ это бог ДнД... не согласен? Ну... не играй в ДнД тогда? Не знаю даже, что тут ещё сказать...
11) От мира зависит, что является достойной наградой за, скажем, убитого гоблина. В одном мире они докучают каждой второй деревне, и резать их — дело славное и хорошо оплачиваемое. В другом мире это скорее как дикие животные, которые сами не нападут, пусть и без сдачи не оставят, а посему и некому то по сути желать их истребления, а за тем и платить вам мало кто будет за их уши отрезанные. И кто тогда будет прав? Мастер, экономика которого вполне вписана в мир игры и легко объяснима логикой? Или игрок, который воет "НИ БУДИШЬ ДЕНЯК ДАВАТЬ, БУДУ КАРОВАНЫ ГРАБЕТЬ!"? Конечно, и мастера не без греха, но всё-же...
12) Если ставить ультиматумы так резко, как описал это ты... никто вас не наймёт. И репутацию вы заработаете, как "Бездари, просящие уж больно дофига за выслеживание медвесыча". Так и будете вы весь кампейн сидеть как (ЦЕНЗУРА) у речки и рыбу ловить, ибо сами от задания фактически отказались)
Другое дело, если волшебные уста использовать в сочетании с вечным огнем. Настроить логику на телеграф для условной передачи данных, используя волшебные уста вместо клапанов открывающие рот или закрывающие его от наличия оптического сигнала. Так легче и удобнее. Дальше можно извратиться и развить азбуку морзе или иной способ коммуникации
Другое дело, если например сделать обычные махенические часы с цифровым не электрическим таблом и отдельной матрицей, где волшебные уста в нескольких экземплярах или большем количестве считают информацию и, сравнивая с паттернами, просто озвучивают даты, время, года, месяцы. Можно также сделать "умную" метеостанцию
Это легче, дешевле и частично защищает от развеивания магии, потому что останется только наложить "волшебные уста" и задать им вновь. Или пойти дальше и автоматизировать наложение "волшебных уст" и их прошивку через "охранную руну" использующая заклинания. Это будет гораздо дешевле, чем плодить десятки тысяч "волшебных уст" и каждая стоимостью 10 зм. Дорого. Интереснее лучше компьютер на волшебных устах сделать, который правда будет слишком долго работать и потому лучше автоматизировать через механику, пневматику и гидравлику. А все самое сложное вроде сенсоров, синтеза речи, умных клапанов и прочего спихнуть на "волшебные уста". Можно также источник механической энергии сделать на "волшебных устах". А "Вечный огонь" можно использовать как источник светового излучения для концентраторов света и оптических резонаторов с отражающими и полу отражающими поверхностями с формой примитивной под рот для "Волшебных уст". Можно будет получить когерентный высокой накачки оптический лазер режущий, плавящий, испаряющий, дробящий, замораживающий и все это в зависимости от частоты и накачки. Имбища
Сколько может стоить автоматический телеграф на волшебных устах как клапаны и зеркалах в качестве автономного независимого ретранслятора ?
Считай этого демона можешь призвать как союзника на 30 минут после долгого отдыха
Я бы еще сделал такую оговорку: не порошок из рубина а порок из драгоценного камня. В зависимости от цвета самого камня - будет разным цвет пламени.
А вообще, это заклинание просто заменяет Вечно горящий фонарь (https://dnd.su/items/2255-everbright-lantern/), только с меньшим радиусом распространения света, а посему никто у тебя это барахло не купит)
А ещё некоторые особенно жадные игроки могут и не захотеть кидаться штуками за 50 золотых где попало. Разложите вы вечером у своего лагеря светяшек на 50 зм. каждая, а по утру их на одну меньше будет. Неприятно будет... ровно как и если стрела таким образом зачарованная сломается пополам. А монетки зачем поджигать, кстати? Вроде тоже деньги... копейка рубль бережёт! А ещё занятно было бы посмотреть, как ты тайно попробуешь порезать врага, буквально СВЕТЯЩИМСЯ мечом)
Довольно... ситуативный пример ты привёл. Что за отыгрыш боязни темноты? Сессий 70 отыграл, ни разу такого не видел. А свет и другими путями получить можно, тот-же фонарь есть, или его вечно горящий вариант (см. выше)
Я бы этот закл не забанил. Ты себе просто капец как много фантазируешь на его тему) Ну вот мало чего им можно делать такого, чего нельзя обычным светом, заговором "Свет", способностью изобретателя "Магический мастеровой", или даже банальным ночным зрением.
А то, что ты придумал с верёвкой... Нет? Мало кто из мастеров разрешил бы тебе такое. Думаю, многие бы сошлись либо на том, что объект, что превышает условно 5 футов по каждой из сторон измерения, или источник света равномерно распределяется на всю длину (с ниткой длиной 20 футов ты получишь условные 1 фут Яркого света и 1 фут Тусклого). Лично я бы вовсе сделал так, что пламя это скорее сгусток, который налипает на предмет как масло (ибо огонь сравнивают с факелом, в создании которых использовали жир/масло), и если ты попробуешь растянуть объект, то получится что у тебя свет идёт только от одной точки.
Да и в принципе правила ДнД не подразумевают "длинных" источников света. По правилам ДнД всякий источник света подразумевается как квадрат/круг, но не прямоугольник/эллипс.
А если и можно было бы сделать в мире такое... лично я, как мастер, нашёл бы этому применение в освещении внутренних помещений богатых домов или как внешнюю отделку зданий для красоты. Представьте себе башню волшебника, которая светится как башня мегаполиса) Правда верёвку тогда надо заменить на проволоку из хорошего такого материала, что не портиться со временем, прочен и долговечен в достаточной для этих целей мере... Латунь вроде подойдёт? Надо бы глянуть...
Сильные стороны:
Время действия; в зависимости от предмета, он может не требовать использования рук; Просто хороший нарративный спелл, уровень ячейки в данном случае не так важен, скорее всего каститься он будет перед отдыхом для полезного слива ячеек.
Слабые стороны:
дорогой компонент расходуемый заклинанием, по сути мы платим 5000 факелов за 1 вечный факел.
Общее заключение:
Для друида и жреца данный закл вполне хорош на пару раз, чтобы создать светящиеся украшения для всей пачки, закрыв потребность в свете. Из слабостей в большинстве случаев, по крайней мере по моему опыту, мастера забивают на правила тусклого освещения и темнозрение закрывает вопрос с освещением, хотя если придерживаться правил яркость света весьма и весьма важна. Бизнес идея по освещению, которая может прийти в голову тоже сомнительная, опять же 50 золотых это эквивалент 5000 факелов или 1 закрытый фонарь и 450 фляг масла.