Можно применить небольшой чит: применить силовую стену, а потом внутри нее скастовать уже Леомундову Хижину, в которой ты даже в итоге восстановишь потраченные ячейки на этот трюк. Это одна из причин, по которой ДМу стоит заботиться о том, чтобы пускай даже ненавязчиво, но поджимать игроков по времени.
Если у вас в партии 2 волшебника с ячейками 5 уровня, то скорее всего либо им не нужны такие дешевые трюки, либо они сражаются с такой хтонью которая может развеять магию 3 круга)
Чит не сработает. Когда ты накладываешь заклинания с долгим накладываем, ты поддерживаешь концентрацию. Ты не можешь концентрироваться ещё и на силовой стене.
Тоже подумал, что было бы хорошо спрятаться в бою под него и расстреливать всех монстров. А так, заклинание почти бесполезно - мастер не позволит в данже короткий отдых превратить в большой. А при большом отдыхе мастер и так дает возможность восстановить ячейки и здоровье. Т.е. использование этого ритуала целиком зависит от желания мастера.
Ну, я считаю что вещь толковая как ни крути, особенно в длительных компаниях, и особенно если приключение в основном проходит в опасной в местности, будь то тундра, джунгли или даже один из слоев Бездны. Во-первых это ритуал, тоесть кастуй сколько душе угодно, во-вторых это потенциально безопасное и комфортное место для группы, где бы она опять же не оказалась. Да и очень вряд-ли что вашу пати застанут в расплох по среди долгого отдыха, что тоже в плюс. Но я не понимаю, почему ваш мастер не позволяет вам сделать длительный отдых в данже?
Нет ну, вообще при экстримальных условиях, возможность создать безопасную область с комфортными условиями весьма хороша ибо палатка от жары пустыни или холода севера особо не поможет
Компанию веду и есть сильное подозрение, что игроки попробуют забаговать игру. Любят они комбаниции искать. Ставишь купол. Посылаешь кого-то в соседнюю комнату\область, агришь врагов и сваливаешь под купол. Потом выходишь, бьеш врага и заходишь обратно. Заклинатель при этом все время под куполом. Как бороться? Кроме как понерфить само заклинание. Ещё вариант - подготовленные действие
Противники не идиоты. Если видно, что вас такую в определенной комнате, то можно просто забаррикадировать эту комнату и тогда уже игрокам придется думать, что с этим делать. Противникам просто надо включать интеллект, а не делать из них компьютерных болванчиков.
В данже это можно решить так: вся команда заходит в комнату, щитостраж в предыдущей. Хижина блокирует проход в комнату с щитостражем. Щитостраж в безопасности, пати разваливает врагов из-под купола.
Не получится: вы правильно сказали, щитостраж большой и как только он окажется под куполом, заклинание развеется. Однако, если существо, наложившее заклинание, покинет купол, то заклинание тоже развеется. Поскольку сохранённое заклинание применяет именно щитостраж (по команде или при определённых условиях), то он должен находиться внутри купола всё время действия заклинания, что сразу развеет его
Никто не запрещает мастеру сделать так, что бы монстры делали подготовленное действие. Как только кто-то вылезет из купола, удар. По типу, они сидят и пасут тех, кто оттуда вылезет.
"Существа и предметы, находившиеся под куполом, когда вы наложили это заклинание, могут свободно проходить сквозь него.".Изнутри купола можно стрелять по врагам снаружи.
Бороться просто - в подземельях не только тупая монстра живёт, там и кастеры с 3+ кругом магии попадаются. Диспелл, который автоматом сдувает хижину, никто не отменял. К тому же, по вордингу, заклинание создаёт купол и какое-нибудь копающее существо запросто может зайти снизу. Спит партия сладким сном и тут к ним амбер халк снизу заглядывает и до кучи лопает купол, ибо ларджевый.
А еще весело "удивить" игроков тем, что дыхание дракона не заклинание и не магический эффект, не предмет и не существо, а значит спокойно проходит сквозь хижину))) Кстати то же касается и просто огня, ядовитого газа и прочих не магических эффектов.
Это прежде всего вопрос «частного над общим». Общее правило таково:
"Типичное заклинание требует , чтобы вы выбрали одну или несколько целей, на которые будет воздействовать магия заклинания. [...] Чтобы нацелиться на что-то, у вас должен быть свободный путь к этому, чтобы оно не могло находиться под полным укрытием."
Дальность заклинания тесно связана с тем, на что вы можете нацелиться. Его основная функция — ограничить то, на что вы можете нацелиться:
"Цель заклинания должна находиться в пределах дальности действия заклинания."
Теперь конкретная часть: Вещий сон имеет диапазон «Особый», что убедительно свидетельствует о том, что типичные (см. Выделенное выше) правила таргетинга не применяются. Также в вещем сне говорится:
"Выберите известное вам существо в качестве цели этого заклинания. Цель должна находиться на том же плане существования, что и вы."
Более чем разумно предположить, что у большинства существ на том же плане существования, что и вы, нет четкого пути к ним. Тем не менее, они по-прежнему являются действительными целями. Заклинания делают то, что говорят, и это позволяет вам выбрать в качестве цели существо, которое, как вы знаете, находится на том же плане существования, что и вы. Это конкретное правило, которое обычно превосходит общее правило.
Таким образом, на Вещий сон не распространяются правила Леомундовой хижины, которые гласят:
"Заклинания [...] не могут быть произнесены через [купол]"
Никакая часть Вещего сна не является эффектом, который должен был бы проходить по какой-либо линии через любую часть купола. Вместо этого эффект просто «материализуется» во сне цели. Примечание: такие эффекты, как «блокировка любых заклинаний, наложенных в область или за ее пределы», присутствуют и в других заклинаниях ( Forcecage ), но это не то, о чем говорит Tiny Hut .
Итог: Да, вещий сон может достичь цели, спящей в Крошечной Хижине Леомунда
А что насчёт заклинания « Переносящая дверь»? Хоть дистанция у него и вполне обычная дальность заклинания (500 футов), но там есть особые правила по которым ты можешь переместиться в пространство к которому у тебя нет прямого доступа. И по факту ты просто появляешься в точке.
Для всех, кто хочет спрятаться в бою — вам нужна «Сфера неуязвимости», но это заклинание 6 круга и оно защищает только от других заклинаний. Предназначение же хижины именно в возможности организовать относительно защищённое место для отдыха и наиболее полезно это заклинание как раз во время продолжительных модулей либо кампаний, когда отряду приходится останавливаться вне безопасных мест.
в описании не сказано что хижина неразрушима и имеет имунитет ко всем видам урона (что к примеру сказано в силовой стене), значит ли это что ее при достаточном кроне просто разрушить ударом допустим молота
Я тут понял, что отвечаю на свой же комментарий... Вообщем, прошлый я, это заклинание - воплощение по той же причине, по которой и Силовая стена. Заклинание не несёт прямой цели защитить кого-то, оно лишь "создаёт купол из силового поля". Аналогично Песчаная стена или Водяная стена не являются школой ограждения
Но ведь земной шар вращается вокруг своей оси(или вокруг чего там вращается Фаэрун?) с большой скоростью. Значит ЛХ должна постоянно смещаться и останется парить в космосе?
Правильно ли я понимаю, чтоив версии 2024 закл подрезали: раньше никакие заклинания не могли преодолеть купол, теперь только заклинания 3 уровня и ниже?
В описании ничего не говориться про маленьких и крошечных существ. Могут ли они находиться над или под средними? И было бы обидно, если заклинание сорвётся из-за проползающих рядом муравьев.
"Под куполом вместе с вами могут поместиться девять существ с размером не больше Среднего. Заклинание срывается, если в его области находится существо большего размера или более девяти существ." Так что заклинание не перестанет действовать.
Если внутри купола наложить заклинание Оживление вещей на 10 предметов сорвётся ли заклинание? И можно ли будет получившимися конструктами атаковать существ вне купола?
"Заклинание срывается, если в его области находится существо большего размера или более девяти существ" Вы накладываете Оживление на 10 предметов (они становятся существами), значит под куполом теперь более девяти существ.
Благодаря тому, что это ритуал, его вот прям никогда не придется жмотить. Поверьте, довольно фрустрирующая штука для наемных убийц - забраться в комнату, которую герои снимают и увидеть большой купол, через который они не могут пройти Главное, под кроватью проверьте, не засел ли кто - вы не выбираете тех, кто может свободно двигаться внутрь и наружу. Так что всякие спрятавшиеся или невидимые существа все равно остаются угрозой. А, еще и червей не контрит, ибо это полусфера и, технически, ничего не мешает прокопаться по нее
Я не видел комментариев про то что купол изи рассеивается, потому если за вами охотятся, то наложите его 3-4 раза, а не 1. Вы всё равно сэкономите время на дозоре, так что, обезопасьте себя по лучше этим заклинанием. Не забудь сказать мастеру 1 купол - 1цель!
Заклинание отличное! Позволяет вам проводить долгий отдых в любом месте. И по сути леомундова хижина немного ломает баланс в подземелье т.к. врагов, что могут ее рассеять или сделать подкоп очень мало, что позволяет вам регенить ресурсы почти бесконечно. Жаль непонятно можно ли наложить его на корабле и может ли быть этот купол движимым. Например, если потерпел кораблекрушение и теперь застрял в море на плоту.
Более интересен ее обуз в бою. Поскольку среднестатистический противник не в состоянии хоть что-то ей сделать. Но время каста сводит обуз на нет. Разве что подготовиться и выманить мобов ближе к хижине, но так сработает разве что с безмозглой нежитью или големами. Единственный способ использовать это в бою, наложить его через заклинание "трюк с веревкой", просто слегка высунувшись из окна в подпространство, создаваемого заклинанием трюк с веревкой. Но учитывая как непонятно сформулировано заклинание "трюк с веревкой", это такое себе. Куда лучше попытаться наложить его чрез "охранную руну". Т.к. есть способы обойти ограничение на перемещение объектов дальше 10 футов от места накладывания охранной руны, тогда это может сработать.
Но вообще на своих играх я ввел хоумбрю от такого обуза. Что на преодоление купола надо потратить 1 минуту. Это не мешает на долгом отдыхе, но избавляет от попыток заабузить заклинание.
"Заклинания и прочие магические эффекты не могут простираться сквозь купол и не могут быть наложены сквозь него." Значит я не смогу использовать лепку земли находясь под куполом, чтобы засыпать его землей? Или смогу? Конечно заговор может использовать и кто-то другой, но брать его только ради маскировки хижины вряд ли кто будет.
С освещением и матовостью купола снаружи понятно, но влияет ли как-то этот купол на звуки внутри и снаружи сферы? Или всем вокруг будет слышно чем вы с дочкой трактирщика занимаетесь в этой типо палатке? (Для друга-барда спрашиваю)
Комментарии
Но можно наложить его заранее, организовав засаду
Т.е. использование этого ритуала целиком зависит от желания мастера.
Ставишь купол. Посылаешь кого-то в соседнюю комнату\область, агришь врагов и сваливаешь под купол. Потом выходишь, бьеш врага и заходишь обратно. Заклинатель при этом все время под куполом.
Как бороться? Кроме как понерфить само заклинание. Ещё вариант - подготовленные действие
И создаётся час, ритуалом час десять)
Как только кто-то вылезет из купола, удар.
По типу, они сидят и пасут тех, кто оттуда вылезет.
К тому же, по вордингу, заклинание создаёт купол и какое-нибудь копающее существо запросто может зайти снизу. Спит партия сладким сном и тут к ним амбер халк снизу заглядывает и до кучи лопает купол, ибо ларджевый.
Кстати то же касается и просто огня, ядовитого газа и прочих не магических эффектов.
Это прежде всего вопрос «частного над общим». Общее правило таково:
"Типичное заклинание требует , чтобы вы выбрали одну или несколько целей, на которые будет воздействовать магия заклинания. [...] Чтобы нацелиться на что-то, у вас должен быть свободный путь к этому, чтобы оно не могло находиться под полным укрытием."
Дальность заклинания тесно связана с тем, на что вы можете нацелиться. Его основная функция — ограничить то, на что вы можете нацелиться:
"Цель заклинания должна находиться в пределах дальности действия заклинания."
Теперь конкретная часть: Вещий сон имеет диапазон «Особый», что убедительно свидетельствует о том, что типичные (см. Выделенное выше) правила таргетинга не применяются. Также в вещем сне говорится:
"Выберите известное вам существо в качестве цели этого заклинания. Цель должна находиться на том же плане существования, что и вы."
Более чем разумно предположить, что у большинства существ на том же плане существования, что и вы, нет четкого пути к ним. Тем не менее, они по-прежнему являются действительными целями. Заклинания делают то, что говорят, и это позволяет вам выбрать в качестве цели существо, которое, как вы знаете, находится на том же плане существования, что и вы. Это конкретное правило, которое обычно превосходит общее правило.
Таким образом, на Вещий сон не распространяются правила Леомундовой хижины, которые гласят:
"Заклинания [...] не могут быть произнесены через [купол]"
Никакая часть Вещего сна не является эффектом, который должен был бы проходить по какой-либо линии через любую часть купола. Вместо этого эффект просто «материализуется» во сне цели. Примечание: такие эффекты, как «блокировка любых заклинаний, наложенных в область или за ее пределы», присутствуют и в других заклинаниях ( Forcecage ), но это не то, о чем говорит Tiny Hut .
Итог: Да, вещий сон может достичь цели, спящей в Крошечной Хижине Леомунда
Вы накладываете Оживление на 10 предметов (они становятся существами), значит под куполом теперь более девяти существ.
Главное, под кроватью проверьте, не засел ли кто - вы не выбираете тех, кто может свободно двигаться внутрь и наружу. Так что всякие спрятавшиеся или невидимые существа все равно остаются угрозой. А, еще и червей не контрит, ибо это полусфера и, технически, ничего не мешает прокопаться по нее
Более интересен ее обуз в бою. Поскольку среднестатистический противник не в состоянии хоть что-то ей сделать. Но время каста сводит обуз на нет. Разве что подготовиться и выманить мобов ближе к хижине, но так сработает разве что с безмозглой нежитью или големами.
Единственный способ использовать это в бою, наложить его через заклинание "трюк с веревкой", просто слегка высунувшись из окна в подпространство, создаваемого заклинанием трюк с веревкой. Но учитывая как непонятно сформулировано заклинание "трюк с веревкой", это такое себе.
Куда лучше попытаться наложить его чрез "охранную руну". Т.к. есть способы обойти ограничение на перемещение объектов дальше 10 футов от места накладывания охранной руны, тогда это может сработать.
Но вообще на своих играх я ввел хоумбрю от такого обуза. Что на преодоление купола надо потратить 1 минуту. Это не мешает на долгом отдыхе, но избавляет от попыток заабузить заклинание.