Колдун [Warlock]Классы

  • Источник: «Player's handbook»
Молодой эльф в золотых одеждах, с псевдодраконом, свернувшимся у него на плече, тепло улыбается дворцовому стражу, вплетая магическое очарование в свои сладкие речи, чтобы подчинить его своей воле.
Когда в руках морщинистой старухи оживает пламя, она шепчет тайное имя своего демонического покровителя, вливая в заклинание зловещую магию.
Переведя взгляд с потрёпанного тома на необычное сочетание звёзд над головой, тифлинг с дикими глазами начинает мистический ритуал, который откроет проход в далёкий мир.


Колдуны — искатели знаний, что скрываются в ткани мультивселенной. Через договор, заключённый с таинственными существами сверхъестественной силы, колдуны открывают для себя магические эффекты, как едва уловимые, так и впечатляющие воображение. Колдуны подпитывают свои силы древними знаниями таких существ как феи, демоны, дьяволы, карги и чужеродные сущности Дальнего Предела.

Молодой эльф в золотых одеждах, с псевдодраконом...

Колдун

Использовать TCE
Уровеньур Бонус
мастерства
бм
Умения Известные
заговоры
из
Известные
заклинания
иЗ
Ячейки
заклинаний
яЗ
Уровень
ячеек
уя
Известные
воззвания
ив
1+2 Потусторонний покровитель, Магия договора, Дополнительные заклинания 2211-
2+2 Таинственные воззвания 23212
3+2 Предмет договора, Вариант договора 24222
4+2 Увеличение характеристик, Мистическая универсальность 35222
5+3 - 36233
6+3 Умение покровителя 37233
7+3 - 38244
8+3 Увеличение характеристик 39244
9+4 - 310255
10+4 Умение покровителя 410255
11+4 Таинственный арканум (6 уровень) 411355
12+4 Увеличение характеристик 411356
13+5 Таинственный арканум (7 уровень) 412356
14+5 Умение покровителя 412356
15+5 Таинственный арканум (8 уровень) 413357
16+5 Увеличение характеристик 413357
17+6 Таинственный арканум (9 уровень) 414457
18+6 - 414458
19+6 Увеличение характеристик 415458
20+6 Таинственный мастер 415458

КЛЯТВА И ДОЛГ

Колдун заключает договор с потусторонней сущностью. Иногда отношения между колдуном и его покровителем похожи на отношения жреца и его божества, но сущности, выступающие в роли покровителей, вовсе не боги. Колдун может возглавить культ, посвящённый принцу демонов, архидьяволу или совершенно чужеродной сущности — созданиям, у которых обычно нет жрецов. Куда чаще их взаимоотношения похожи на отношения мастера и ученика. Знания колдуна и его сила растут по мере оказания услуг покровителю.

Магия, которой наделён колдун, может вносить незначительные изменения в его сущность (например, способность видеть в темноте или читать на любом языке), а также дарует возможность пользоваться мощными заклинаниями. В отличие от начитанных волшебников, колдуны могут дополнять магию некоторыми элементами рукопашного боя. Они хорошо себя чувствуют в лёгком доспехе, и знают, как пользоваться простым оружием.


ПОИСКИ ТАЙН

Колдунами управляет ненасытная жажда знаний и власти, это вынуждает их заключать договоры и определяет их будущую жизнь.

Истории о колдунах, связавших себя с исчадиями, широко известны. Но не все покровители колдунов — демонические сущности. Иногда путешественник находит в дебрях леса красивую башню, встречает её хозяина или хозяйку — фею, и оказывается втянутым в договор, не получив должной информации. А иногда, углубившись в толстые тома книг с запрещенными знаниями, ученик открывает свой ум — блестящей, но сумасшедшей, реальности, находящейся за пределами материального мира в пустоте, в которой таятся чужеродные создания.

Как только договор заключён, жажда колдуна к знаниям и власти не может быть утолена обычной учёбой и исследованиями. Никто не заключает договор с могущественным покровителем без намерения использовать полученную силу.

Подавляющее большинство колдунов проводит свои дни в погоне за своими собственными целями. Как правило, это разного рода приключения. Кроме того, требования покровителей ведут колдунов навстречу приключениям.


Создание колдуна

Когда вы создаёте персонажа колдуна, потратьте немного времени и подумайте о том, каков будет ваш покровитель, и какие обязательства на вас накладывает договор с ним. Что привело вас к заключению договора, и как вы встретились с покровителем? Соблазнил ли вас дьявол, когда вы его вызывали, или же вы искали ритуал, который бы позволил вызвать древнего бога? Искали ли вы покровителя или покровитель сам нашёл и выбрал вас? Раздражают ли вас обязательства, возложенные договором, или же вы радостно служите в ожидании награды?

Посоветуйтесь со своим Мастером, чтобы определить, какую роль будет играть ваш договор во время приключений. Требования вашего покровителя могут втянуть вас в различные приключения, или же это будут небольшие услуги, которые персонаж выполняет между приключениями.

Какие отношения у вас с покровителем? Они дружественные, враждебные, сложные или же романтичные? Насколько важным вы являетесь для своего покровителя? Какую роль играете в его планах? Знаете ли вы других слуг своего покровителя? Как покровитель общается с вами? Если у вас есть фамильяр, он может неожиданно заговорить голосом покровителя. Некоторые колдуны находят послания от своих покровителей вырезанными на деревьях, среди листьев чайной заварки или в движении облаков — такие послания может увидеть только сам колдун. Другие колдуны разговаривают со своими покровителями во снах или видениях, или имеют дело только с посредниками.


БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать колдуна, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Харизмы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения. Во-вторых, выберите предысторию «шарлатан». В-третьих, выберите заговоры леденящее прикосновение [chill touch] и мистический заряд [eldritch blast], а также заклинания 1-го уровня ведьмин снаряд [witch bolt] и очарование личности [charm person].


Углублённая предыстория Колдуна (XGE)

Колдуны – искатели и хранители секретов. Они раздвигают грани понимания нашего мира, всегда стремясь расширить свои познания. Там, где мудрецы или волшебники увидят опасное знамение и закончат свои изыскания, колдун продолжит идти вперед несмотря ни на что. Таким образом, для создания колдуна требуется особая смесь интеллекта, любопытства и безрассудства. Многие назвали бы это признаком безумия, колдуны же называют это решимостью. Колдунов определяют два основных фактора, которые действуют совместно, выстраивая свой уникальный путь в этом классе. Во-первых: это события или обстоятельства, которые послужили причиной того, что колдун заключил договор с планарной сущностью. Во-вторых: это характер сущности. В отличии от жрецов, обычно принимающих божество и его божественный дух, колдун может ненавидеть или наоборот любить своего покровителя.

Следующие разделы содержат способы, как приукрасить колдуна-персонажа, которые при этом могут создать некоторые интригующие истории и возможности для отыгрыша.


Отношение покровителя

Любые отношения – это двусторонняя улица, но в случае колдунов и их покровителей совершенно не обязательно что обе стороны улицы будут иметь одинаковую ширину или один и тот же материал. Чувства которые колдун испытывает к своему покровителю, позитивные или отрицательные, могут быть взаимными или же наоборот два участника договора могут относится друг к другу с противоположными эмоциями.

Когда вы определяете отношение вашего колдуна-персонаж к покровителю, также подумайте, как всё выглядит с точки зрения покровителя. Как ваш покровитель относится к вам? Ваш покровитель – друг и союзник или враг, который даёт вам силу только потому что вы вынудили его заключить договор?

Отношение покровителя

к6Отношение
1Ваш покровитель направлял и помогал вашей семье в течение нескольких поколений и милостиво относится к вам.
2Каждое взаимодействие с вашим капризным покровителем – это сюрприз, приятный или болезненный.
3Ваш покровитель – дух давно умершего героя, который видит ваш договор как способ для него продолжать оказывать влияние на мир.
4Ваш покровитель – суровый педант и относится к вам с уважением.
5Ваш покровитель обманул вас при заключении договора и относился к вам как к рабу.
6По большей части вам предоставлена свобода действий и покровитель не вмешивается в них. Иногда вы с ужасом думаете, что же будет, когда покровитель наконец проявится.

Специальные условия договора

Договор может варьироваться от свободного соглашения до официального контракта с длинными, подробными положениями и перечнями требований. Условия договора – то, что должен сделать колдун, чтобы получить милость покровителя – всегда продиктованы покровителем. Иногда эти условия включают в себя особое положение, которое может показаться странным или причудливым, но колдуны воспринимают эти условия так же серьезно, как и другие требования своих договоров.

Есть ли у вашего персонажа договор, который требует от вас изменить свое поведение необычным или, казалось бы, фривольным образом? Даже если ваш покровитель ещё не возложил на вас такую обязанность, это не значит, что это всё равно не может произойти.

Специальные условия

к6Условие
1Когда ваш покровитель обратится к вам, вы должны принять немедленные меры против конкретного врага своего покровителя.
2Ваш договор проверяет вашу силу воли; вы должны воздерживаться от алкоголя и других опьяняющих веществ.
3По крайней мере один раз в день вы должны написать или вырезать имя или символ своего покровителя на стене здания.
4Иногда вы должны проводить причудливые ритуалы для поддержания своего договора.
5Вы никогда не можете надевать один и тот же наряд дважды, так как ваш покровитель считает такую предсказуемость скучной.
6Когда вы используете таинственные воззвания, вы должны произнести имя своего покровителя вслух или рискуете вызвать его недовольство.

Связывающий знак

У некоторых покровителей есть привычка и им частенько нравится каким-то образом маркировать колдунов. Связывающий знак даёт понять тем, кто знает о таких вещах, что индивид, о котором идет речь, служит покровителю. Колдун может воспользоваться таким знаком, чтобы подтвердить, что он связан договором, или, возможно, захочет скрывать его от лишних глаз (если это возможно), чтобы избежать трудностей, которые он может принести.

Если ваш договор колдуна обязывает вас иметь связывающий знак, как вы относитесь к его демонстрации, вероятно, зависит от характера ваших отношений с тем, кто дал вам это. Является ли знак источником гордости или чем-то, чего вы стыдитесь?

Связывающие знаки

к6Знак
1Один из ваших глаз выглядит так же, как глаз вашего покровителя.
2Каждый раз, когда вы просыпаетесь, маленькая родинка на вашем лице появляется в другом месте.
3Вы проявляете симптомы болезни, но не страдаете от неё.
4Ваш язык неестественного цвета.
5У вас есть рудиментарный хвост.
6Ваш нос светится в темноте.

МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И колдун

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе колдуна в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Харизмы не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь колдуном.

Получаемые владения. Если колдун не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень колдуна: лёгкие доспехи, простое оружие.

Магия договора. Если у вас есть и умение «Использование заклинаний» и умение «Магия договора» от класса колдуна, вы можете использовать ячейки заклинаний, полученные от «Магии договора» для накладывания известных или подготовленных заклинаний, полученных от умения «Использование заклинаний», а также можете использовать ячейки заклинаний, полученные от умения «Использование заклинаний» для накладывания известных вам заклинаний колдуна.


Классовые умения

Колдуны обладают следующими классовыми умениями.

Хиты, владение и снаряжение

ХИТЫ

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень колдуна

Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень колдуна после первого


ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи

Оружие: Простое оружие

Инструменты: Нет

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Запугивание, История, Магия, Обман, Природа, Расследование, Религия


СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 4к4 × 10 зм для покупки снаряжения.


ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ

1-й уровень, умение колдуна

Вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор. Подробности всех покровителей смотрите ниже. Ваш выбор определит умения, предоставляемые вам на 1-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАГИЯ ДОГОВОРА

1-й уровень, умение колдуна

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания. Вы найдёте список заклинаний, доступных колдуну в этом разделе: заклинания колдуна. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний.

Заговоры (заклинания 0-го уровня)

Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».

Ячейки заклинаний

Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний колдуна с 1-го по 5-й уровень у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для накладывания одного из заклинаний колдуна 1-го уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

Например, если ваш персонаж 5-го уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3-го уровня. Чтобы использовать заклинание 1-го уровня ведьмин снаряд [witch bolt] вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3-го уровня.

Известные заклинания первого и более высоких уровней

На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна.

Колонка «Известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1-го уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня. Например, когда вы получите 6-й уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровней.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний

При накладывании заклинаний колдун использует Харизму. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.


Дополнительные заклинания колдуна

1-й уровень, опциональное умение колдуна

Заклинания из представленного ниже списка расширяют ваш список заклинаний колдуна, представленный в «Книге игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа.


Уровень
заклинания
Заклинание
Заговорвспышка мечей [sword burst], громовой клинок [booming blade], клинок зеленого пламени [green-flame blade], лассо молнии [lightning lure], расщепление разума [mind sliver]
3покров духа [spirit shroud], крепость интеллекта [intellect fortress], призыв духа нежити [summon undead], призыв духа тени [summon shadowspawn], призыв духа феи [summon fey]
4призыв духа аберрации [summon aberration]
5круг телепортации [teleportation circle], планарные узы [planar binding], фальшивый двойник [mislead]
6призыв духа исчадия [summon fiend], потусторонний облик Таши [Tasha’s otherwordly guise]
7сон синей вуали [dream of the blue veil]
9врата [gate], клинок разрушения [blade of disaster], смертный ужас [weird]

ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ

2-й уровень, умение колдуна

В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещенных знаний, которые даруют магические способности.

Вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.


ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА

3-й уровень, умение колдуна

Потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:

Договор гримуара

Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Когда вы получаете это умение, выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.

Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить замену от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.

Договор клинка

Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте. Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

Оружие договора исчезает, если оно в течение 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение еще раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора. Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

Договор талисмана

Опциональный вариант договора

Ваш покровитель даровал вам уникальный амулет — талисман, который может помогать как вам, так и тому, кто носит его, в момент нужды. Когда носитель этого талисмана проваливает проверку характеристики, он может бросить к4 и прибавить выпавшее значение к проверке. Это преимущество можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и все потраченные использования восстанавливаются после окончания продолжительного отдыха.

Если вы теряете талисман, вы можете провести 1-часовую церемонию и получить замену от своего покровителя. Церемония может быть проведена в течение короткого или продолжительного отдыха, после чего утерянный амулет уничтожается. Когда вы умираете, талисман обращается в пепел.

Договор цепи

Вы узнаёте заклинание поиск фамильяра [find familiar] и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать.

Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес [imp], квазит [quasit], псевдодракон [pseudodragon] или спрайт [sprite].

Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Ваш Предмет договора.

Каждый вариант предмета договора создаёт особое существо или предмет, отражающий природу вашего покровителя.

Договор гримуара. Ваша «Книга Теней» может быть изящным золочёным томом с заклинаниями очарования и иллюзий, дарованным высокомерной Архифеей. Она может быть тяжёлым, переплетённым в кожу демонов и отделанным железом томом, содержащим заклинания вызова и драгоценные, но запретные знания о зловещих уголках космоса. Таким может быть дар Исчадия. Или это может быть изорванный дневник безумца, коснувшегося разума Великого Древнего. Этот дневник содержит обрывки заклинаний, понять которые позволяет только ваше собственное растущее безумие.

Договор клинка. Если вашим покровителем является Архифея, ваше оружие может быть узким клинком, покрытым лозами. Если вы служите Исчадию, вашим оружием может быть топор из чёрного металла, украшенный декоративными языками пламени. Если ваш покровитель — Великий Древний, вашим оружием может стать древнее копьё с самоцветом в наконечнике, выглядящим как ужасный, немигающий глаз.

Договор цепи. Ваш фамильяр смышлёнее чем обычные. Его основная форма может отражать сущность вашего покровителя. Так, спрайт [sprite] или псевдодракон [pseudodragon] относится к Архифее, а бес [imp] или квазит [quasit] к Исчадию. Поскольку сущность Великого Древнего не поддаётся пониманию, ему подходит любая форма фамильяра.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

4-й уровень, умение колдуна

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.


Мистическая универсальность

4-й уровень, опциональное умение колдуна

Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе, и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий как отражение изменения фокуса в ваших оккультных практиках:

  • Замените один заговор, который вы узнали благодаря умению «Магия договора» этого класса, другим заговором из списка заклинаний колдуна.
  • Замените дар, полученный вами от умения «Предмет договора», на один из других даров, предлагаемых этим умением.
  • Если вы имеете 12-й уровень в этом классе или выше, замените одно заклинание от умения «Таинственный арканум» другим заклинанием колдуна того же уровня.

Если это изменение делает вас непригодным для любого из ваших таинственных воззваний, вы незамедлительно должны заменить его, выбрав то воззвание, для которого вы подходите.


ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ

11-й уровень, умение колдуна

Ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите одно заклинание 6-го уровня из списка заклинаний колдуна в качестве арканума.

Вы можете наложить это заклинание, не используя ячейку заклинаний. Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы сделать это еще раз.

На следующих уровнях вы получаете новые заклинания, которые можно применить таким образом — одно 7-го уровня на 13-м уровне, одно 8-го уровня на 15-м уровне и одно 9-го уровня на 17-м уровне. После окончания продолжительного отдыха вы восстанавливаете все потраченные использования арканумов.


ТАИНСТВЕННЫЙ МАСТЕР

20-й уровень, умение колдуна

Вы можете обратиться к внутреннему резерву мистической силы, умоляя при этом покровителя восстановить потраченные ячейки заклинаний. Вам надо потратить 1 минуту, умоляя покровителя, чтобы восстановить все использованные ячейки заклинаний, дарованные умением «Магия договора». Вы должны закончить продолжительный отдых, чтобы применить это умение вновь.

Таинственные воззвания



Потусторонние покровители

Существа, выступающие покровителями колдунов, являются могущественными обитателями других планов существования. Не боги, но почти равные богам в своих силах. Разные покровители предоставляют колдунам доступ к разным силам и воззваниям, и ожидают определённых услуг взамен. Некоторые покровители коллекционируют колдунов, раздавая мистические знания относительно свободно, или похваляются возможностью подчинять смертных своей воле. Другие покровители даруют свои силы неохотно, и могут заключить договор лишь с одним колдуном. Колдуны, служащие общему покровителю, могут относиться друг к другу как к союзникам, родственникам или соперникам.


Архифея

Ваш покровитель это лорд или леди фей. Существо из легенд, хранящее секреты, забытые еще до возникновения смертных рас. Мотивы, движущие такими сущностями, непостижимы, причудливы, и могут диктоваться стремлением к величайшим магическим познаниям или вековыми обидами. Сущности такого рода включают Морозного Принца, Королеву Воздуха и Тьмы — правительницу Сумеречного Двора, Титанию из Летнего Двора, её супруга Оберона — Зелёного Лорда, Хирсама — Принца Дураков и древних карг.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение архифеи

Архифея позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ АРХИФЕИ

Уровень
заклинания
Заклинания
1 огонь фей [faerie fire], усыпление [sleep]
2 воображаемая сила [phantasmal force], умиротворение [calm emotions]
3 мерцание [blink], рост растений [plant growth]
4 высшая невидимость [greater invisibility], подчинение зверя [dominate beast]
5 подчинение личности [dominate person], притворство [seeming]

ФЕЙСКАЯ ВНЕШНОСТЬ

1-й уровень, умение архифеи

Ваш покровитель дарует вам возможность демонстрировать притягательную и пугающую фейскую внешность. Вы действием можете заставить всех существ в 10-футовом кубе исходящем от вас совершить спасбросок Мудрости Сл ваших заклинаний колдуна. Все существа, провалившие спасбросок, становятся до конца вашего следующего хода очарованными или испуганными вами (на ваш выбор).

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.


ТУМАННОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ

6-й уровень, умение архифеи

Получив урон, вы можете раствориться облачком тумана. Если вы получили урон, вы можете реакцией стать невидимым и телепортироваться на расстоянии до 60 футов в видимое вами свободное пространство. Вы остаётесь невидимым до начала своего следующего хода, или пока не используете атаку или заклинание. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.


ЧАРУЮЩАЯ ЗАЩИТА

10-й уровень, умение архифеи

Ваш покровитель обучает вас, как обращать воздействующую на разум магию ваших врагов против них самих. Вы получаете иммунитет к состоянию очарованности, и если другое существо пытается очаровать вас, вы можете реакцией попытаться повернуть очарование против его создателя. Это существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл ваших заклинаний колдуна, иначе оно станет очаровано вами на 1 минуту, или пока не получит любой урон.


ТЁМНОЕ ИССТУПЛЕНИЕ

14-й уровень, умение архифеи

Вы можете погружать существ в иллюзорное пространство. Выберите действием видимое вами существо в пределах 60 футов от себя. Оно должно совершить спасбросок Мудрости Сл ваших заклинаний колдуна. В случае провала оно очаровано или напугано вами (на ваш выбор) на протяжении 1 минуты, или пока вы не потеряете концентрацию (как если бы концентрировались на заклинании). Эффект завершается преждевременно, если существо получает любой урон. Покуда иллюзия длится, существо считает, что оно потерялось в туманном пространстве, образ которого выбираете вы. Существо может видеть и слышать только себя, вас и иллюзию.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.

Исчадие

Вы заключили договор с исчадием из нижних планов бытия, сущностью, обладающей злыми устремлениями, даже если сами вы не разделяете их. Эти сущности жаждут осквернения и разрушения всего сущего, особенно вас самих. Исчадия настолько мощные, чтоб заключить договор, включают демонических повелителей, таких как Демогоргон, Оркус, Фраз’Урб-луу и Бафомет; архидьяволов, таких как Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Белиал; наиболее могущественных исчадий преисподней и балоров; ультролотов и других повелителей юголотов.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение исчадия

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ИСЧАДИЯ

Уровень
заклинания
Заклинания
1 огненные ладони [burning hands], приказ [command]
2 глухота/слепота [blindness/deafness], палящий луч [scorching ray]
3 зловонное облако [stinking cloud], огненный шар [fireball]
4 огненная стена [wall of fire], огненный щит [fire shield]
5 небесный огонь [flame strike], святилище [hallow]

БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО

1-й уровень, умение исчадия

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).


УДАЧА ТЕМНЕЙШЕГО

6-й уровень, умение исчадия

Вы можете воззвать к своему покровителю, чтобы изменить судьбу в свою пользу. Когда вы совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать это умение, чтобы добавить 1к10 к броску. Вы можете так сделать после основного броска, но до того, как его эффект вступит в силу.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.


УСТОЙЧИВОСТЬ ИСЧАДИЯ

10-й уровень, умение исчадия

Вы можете выбрать один вид урона, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых. Вы получаете сопротивление этому виду урона, пока вы не выберете другой вид урона при помощи этого умения. Урон от магического или серебряного оружия игнорирует это сопротивление.


БРОСОК СКВОЗЬ АД

14-й уровень, умение исчадия

Когда вы попадаете по существу атакой, вы можете использовать это умение, чтобы мгновенно переместить цель сквозь нижние планы. Существо исчезает и несётся через кошмарный ландшафт.

В конце вашего следующего хода цель возвращается в пространство, которое занимало, или ближайшее свободное пространство. Если цель — не исчадие, она получает урон психической энергией 10к10 от испытанных жутких ощущений.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания продолжительного отдыха.

Великий Древний

Ваш покровитель — таинственная сущность, природа которой совершенно чужда ткани реальности. Он может прийти из Дальнего Предела, пространства за пределами реальности, или это может быть один из древних богов, известных только в легендах. Его мотивы непонятны смертным, и его знания настолько великие и древние, что даже величайшие библиотеки меркнут в сравнении с имеющимися у него секретами. Великий Древний может не знать о вашем существовании или быть полностью равнодушным к вам, но секреты, которые вы узнали, позволяют черпать магию из этого источника.

Сущностями этого типа могут быть Гонадар, зовущийся «Тот Кто Таится», Тариздун «Скованный Бог», Дендар «Ночной Змей», Заргон «Возвращающийся», Великий Ктулху, и прочие непостижимые создания.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение великого древнего

Великий Древний позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ВЕЛИКОГО ДРЕВНЕГО

Уровень
заклинания
Заклинания
1 диссонирующий шёпот [dissonant whisper], жуткий смех Таши [Tasha’s hideous laughter]
2 воображаемая сила [phantasmal force], обнаружение мыслей [detect thoughts]
3 подсматривание [clairvoyance], послание [sending]
4 подчинение зверя [dominate beast], Эвардовы чёрные щупальца [Еvard’s black tentackles]
5 подчинение личности [dominate person], телекинез [telekinesis]

ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ

1-й уровень, умение великого древнего

Ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.


ЭНТРОПИЧЕСКАЯ ОПЕКА

6-й уровень, умение великого древнего

Вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.


МЕНТАЛЬНЫЙ ЩИТ

10-й уровень, умение великого древнего

Ваши мысли не могут быть прочитаны телепатически или иными средствами, если вы не пожелаете обратного. Вы также получаете сопротивление урону психической энергией, и каждый раз, когда существо причиняет вам урон психической энергией, это существо получает такое же количество урона, что и вы.


СОЗДАТЬ РАБА

14-й уровень, умение великого древнего

Вы получаете способность инфицировать разум гуманоидов чужеродной магией своего покровителя. Вы можете действием коснуться недееспособного гуманоида. Это существо становится очарованным вами до тех пор, пока на него не будет наложено заклинание снятие проклятья [remove curse], либо пока оно не перестанет быть очарованным, либо пока вы не используете это умение еще раз. Вы можете общаться телепатически с очарованным существом, пока вы оба находитесь на одном плане существования.

Бессмертный

Ведьмовской клинок

Небожитель

Бездонный

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Я никогда не понимала, почему некоторые люди так нервничают из-за щупалец. Вы когда-нибудь пробовали нигири из осьминога? Одно из немногих доказательств того, что мультивселенная доброжелательна.
-ТАША

Вы заключили договор с пучиной. Сущность океана, Стихийного Плана Воды или другое потустороннее создание морей теперь позволяет вам черпать свою морскую мощь. Покровитель просто использует вас, чтобы узнать о земных царствах, или хочет, чтобы вы открыли космические шлюзы и затопили весь мир?

Возможно, вы родились в культе поклонников, почитающих бездонного и его порождений. Или потерпели кораблекрушение и чуть было не утонули, когда хватка вашего покровителя даровала вам возможность выжить. Какой бы ни была причина вашего договора, море и его неизведанные глубины взывают к вам.

Существа из глубин, которые могли бы наделить колдуна этой силой, включают в себя: кракенов, древних водных элементалей, богоподобные галлюцинации, приснившиеся куо-тоа, полубогов мерфолков и шабаш морских карг.


Расширенный список заклинаний

1-й уровень, умение бездонного

Бездонный позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка, когда вы узнаете заклинания колдуна. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Дополнительные заклинания бездонного

Уровень
заклинания
Заклинания
1 волна грома [thunderwave], сотворение или уничтожение воды [create or destroy water]
2 порыв ветра [gust of wind], тишина [silence]
3 метель [sleet storm], молния [lightning bolt]
4 власть над водами [control water], призыв духа элементаля [summon elemental] (только вода)
5 длань Бигби [Bigby’s hand] (выглядит как щупальце), конус холода [cone of cold]

Щупальце из глубин

1-й уровень, умение бездонного

Вы можете магически призвать призрачное щупальце, атакующее ваших врагов. Бонусным действием вы создаете 10-футовое щупальце в месте, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Щупальце существует 1 минуту или до тех пор, пока вы не призовёте новое с использованием этого умения.

Когда вы создаёте щупальце, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по одному существу в 10 футах от него. При попадании цель получает 1к8 урона холодом, а её скорость уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода. Когда вы достигаете 10-го уровня в этом классе, урон увеличивается до 2к8.

Бонусным действием в свой ход вы можете переместить щупальце на расстояние до 30 футов и повторить атаку.

Вы можете призывать щупальце количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Дар моря

1-й уровень, умение бездонного

Вы получаете скорость плавания 40 футов, а также способность дышать под водой.


Океаническая душа

6-й уровень, умение бездонного

Теперь в пучине вы чувствуете себя как дома. Вы получаете сопротивление урону холодом. Кроме того, когда вы полностью погружены, любое существо, которое также полностью погружено, может понимать вашу речь, а вы можете понимать его.


Защитный изгиб

6-й уровень, умение бездонного

Ваше «Щупальце из глубин» может защищать вас и других, ставя себя под удар. Когда вы или существо, которое вы можете видеть, получаете урон, находясь в пределах 10 футов от щупальца, вы можете реакцией выбрать одно из этих существ и уменьшить получаемый им урон на 1к8. Когда вы достигнете 10-го уровня в этом классе, урон, уменьшаемый щупальцем, увеличивается до 2к8.


Опутывающие щупальца

10-й уровень, умение бездонного

Вы узнаете заклинание Эвардовы чёрные щупальца [Evard’s black tentackles]. Для вас оно считается заклинанием колдуна и не учитывается в общем количестве известных вам заклинаний. Вы также можете наложить его один раз без использования ячеек заклинаний, и вы восстанавливаете способность сделать это вновь после окончания продолжительного отдыха.

Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, магия вашего покровителя поддерживает вас, даруя вам количество временных хитов, равное вашему уровню колдуна. Кроме того, урон не может нарушить вашу концентрацию на этом заклинании.


Бездонное погружение

14-й уровень, умение бездонного

Вы можете магическим образом открыть временные пути к водоёмам. Действием вы можете телепортировать себя и до пяти других согласных существ, которых вы можете видеть на расстоянии 30 футов. Вы исчезаете в вихре из щупалец, а затем появляетесь на расстоянии до 1 мили в водоёме, который вы видели (размером с пруд или больше), или на расстоянии 30 футов от него. Каждый из вас появляется в свободном пространстве на расстоянии 30 футов друг от друга.

Использовав это умение, вы не сможете применить его повторно, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Гений

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Я знаю, что найти жилье в Сером Ястребе проблематично, но когда гении или колдуны предлагают вам дешёвую аренду — убегайте.
-ТАША

Вы заключили договор с одним из самых редких видов гениев — благородным гением. Подобные существа правят просторами стихийных планов и обладают властью над младшими гениями и стихийными существами. У благородных гениев разные мотивы, однако каждый из них высокомерен и обладает силой, которая может соперничать с мощью младших богов. Они с радостью готовы подыграть смертным, которые желают связать себя узами служения с гениями, охотно вступая в соглашения ради расширения своего влияния на мультивселенную.

Вы сами выбираете вид своего покровителя или определяете его броском по таблице «Виды гениев».

Виды гениев

к4 Вид Стихия
1 Дао Земля
2 Джинн Воздух
3 Ифрит Огонь
4 Марид Вода

Расширенный список заклинаний

1-й уровень, умение гения

Ваш покровитель-гений позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка в тот момент, когда вы изучаете заклинания колдуна. Таблица «Расширенный список заклинаний гениев» ниже показывает общие заклинания гениев вместе с их конкретными разновидностями, которые добавляются в ваш список заклинаний колдуна.

Расширенный список заклинаний гениев

Уровень заклинания Заклинание гения Заклинание дао Заклинание джинна Заклинание ифрита Заклинание марид
1 обнаружение зла и добра [detect evil and good] убежище [sanctuary] волна грома [thunderwave] огненные ладони [burning hands] туманное облако [fog cloud]
2 воображаемая сила [phantasmal force] шипы [spike growth] порыв ветра [gust of wind] палящий луч [scorching ray] размытый образ [blur]
3 сотворение пищи и воды [create food and water] слияние с камнем [meld into stone] стена ветров [wind wall] огненный шар [fireball] метель [sleet storm]
4 воображаемый убийца [phantasmal killer] изменение формы камня [stone shape] высшая невидимость [greater invisibility] огненный щит [fire shield] власть над водами [control water]
5 сотворение [creation] каменная стена [wall of stone] притворство [seeming] небесный огонь [flame strike] конус холода [cone of cold]
9 исполнение желаний [wish] - - - -

Сосуд гения

1-й уровень, умение гения

Ваш покровитель дарует вам магический сосуд, содержащий частичку силы гения. Это сосуд Крошечного размера, который также является магической фокусировкой для заклинаний колдуна. Вы можете сами решить, что это за объект, или же сделать выбор с помощью таблицы «Сосуд гения».

Сосуд гения

к6 Сосуд
1 Масляная лампа
2 Урна
3 Кольцо с отделением
4 Закупоренная бутылка
5 Статуэтка с пустотой внутри
6 Изысканный фонарь

Когда вы прикасаетесь к сосуду гения, вы можете использовать его следующим образом:

Передышка на дне бутылки. Действием вы можете магически исчезнуть и войти в сосуд, который остаётся на том месте, где вы его держали. Внутренности сосуда — это межпространственное измерение в форме цилиндра с радиусом в 20 футов, 20 футов высотой, напоминающее ваш сосуд. Интерьер обставлен удобными подушками и низкими столами, и в нём поддерживается комфортная температура. Пока вы находитесь внутри, вы можете слышать все, что происходит вокруг сосуда, как если бы вы были на его месте. Вы можете оставаться в сосуде количество часов, равное удвоенному значению вашего бонуса мастерства. Вы покидаете сосуд раньше этого времени, если используете бонусное действие, умираете или если сосуд уничтожается. Если вы покидаете сосуд, вы оказываетесь в свободном пространстве максимально близко к сосуду. Любые предметы, принесенные внутрь сосуда, остаются в нём до тех пор, пока они не будут вынесены оттуда или сосуд не будет уничтожен, при этом любой объект, находящийся внутри сосуда, появляется невредимым в свободном пространстве максимально близко к сосуду. Войдя в сосуд, вы не сможете войти в него повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

Гнев гения. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете броском атаки, вы можете нанести дополнительный урон по цели, равный вашему бонусу мастерства. Тип этого урона определяется выбранной вами разновидностью гения: дробящий урон (дао), урон звуком (джинн), урон огнём (ифрит), урон холодом (марид).

Класс доспеха сосуда гения равен Сл спасброска ваших заклинаний. Его хиты равны вашему уровню колдуна + вашему бонусу мастерства. Сосуд также имеет иммунитет к урону психической энергией и ядом.

Если сосуд будет уничтожен или вы потеряете его, вы можете провести часовую церемонию, чтобы получить замену от покровителя. Эта церемония может быть проведена как часть короткого или продолжительного отдыха. По её окончании предыдущий сосуд уничтожается, если он до сих пор существует. Этот сосуд исчезает в языках стихийной силы, когда вы умираете.


Стихийный дар

6-й уровень, умение гения

Вы начинаете перенимать отличительные черты своего покровителя. Вы получаете сопротивление урону того вида, который соответствует разновидности вашего покровителя: дробящему урону (дао), урону звуком (джинн), урону огнём (ифрит), урону холодом (марид).

Помимо этого вы можете бонусным действием даровать себе скорость полёта, равную 30 футам. Этот эффект длится 10 минут, и всё это время вы можете парить. Вы можете использовать бонусное действие подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Спасительный сосуд

10-й уровень, умение гения

Когда вы входите в сосуд гения при помощи умения «Передышка на дне бутылки», вы можете выбрать до пяти согласных существ, которых вы можете видеть в пределах 30 футов. Выбранные существа переносятся в сосуд вместе с вами.

Бонусным действием вы можете высвободить любое количество существ из сосуда. Они все покидают сосуд в том случае, если вы покидаете его или сосуд уничтожается.

Также кто угодно (включая вас), оставаясь в сосуде минимум 10 минут, получает все преимущества короткого отдыха. Помимо этого, кто угодно может добавить ваш бонус мастерства к количеству восстанавливаемых хитов, если тратит Кости Хитов во время этого короткого отдыха.


Ограниченное желание

14-й уровень, умение гения

Вы упрашиваете своего покровителя исполнить ваше скромное желание. Действием вы можете проговорить своё желание в сосуд гения, попросив эффект одного заклинания уровня не выше 6-го уровня, имеющего время накладывания «1 действие». Это заклинание может находиться в списке заклинаний любого класса, вам также не требуются компоненты для его накладывания, включая материальные компоненты со стоимостью; заклинание просто срабатывает как часть вашего действия.

Использовав это умение, вы больше не сможете применить его повторно, пока не закончите 1к4 продолжительных отдыхов.

Нежить

Источник: «Van Richten’s Guide to Ravenloft»


Вы заключили договор с бессмертным существом — сущностью, неподвластной циклу жизни и смерти,оставившую свою смертную оболочку, чтобы вечно следовать своим необъятным амбициям. Для таких существ время и мораль — мимолётные вещи, заботы тех, для кого ещё сыпятся песчинки в песочных часах жизни. Некогда бывшие смертными, эта древняя нежить на собственном опыте знает пути амбиций и пути, ведущие за двери смерти. Они охотно делятся этим скверным знанием, а также другими секретами с теми, кто исполняет их волю среди живых. 

К существам этого типа относятся демилич Ацерерак, тиран-вампир Кас Кроваворукий, королева-лич гитьянки Влаакит, драколич Драгота, фараон-нежить Анхтепот и неуловимый Тёмный Лорд Азалин Рекс.


Расширенный список заклинаний

1-й уровень, умение нежити

Нежить позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Дополнительные заклинания нежити

Уровень
заклинания
Заклинания
1 порча [bane], псевдожизнь [false life]
2 глухота/слепота [blindness/deafness], воображаемая сила [phantasmal force]
3 призрачный скакун [phantom steed], разговор с мёртвыми [speak with dead]
4 защита от смерти [death ward], высшая невидимость [greater invisibility]
5 преграда жизни [antilife shell], облако смерти [cloudkill]


Ужасающий облик

1-й уровень, умение нежити

Вы воплощаете аспект страшной силы своего покровителя. Бонусным действием вы можете трансформироваться на 1 минуту. Преображаясь, вы получаете следующие преимущества: 

  • Вы получаете временные хиты в количестве, равном 1к10 + ваш уровень колдуна. 
  • Один раз во время каждого из ваших ходов, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете заставить его совершить спасбросок Мудрости. При провале цель становится испуганной вами до конца вашего следующего хода. 
  • Вы обладаете иммунитетом к состоянию «испуганный». 

Вы можете трансформироваться количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. 

Проявление вашего «Ужасающего облика» отражает какой-то аспект вашего покровителя. Например, ваш облик может быть саваном из теней, образующим корону и мантию вашего покровителя лича, или на вашем теле светятся глифы древних погребальных обрядов, а вокруг дуют пустынные ветра, что напоминает о вашем покровителе мумии.


Затронутый могилой

6-й уровень, умение нежити

Силы вашего покровителя оказывают глубокое влияние на ваше тело и магию. Вам не нужно есть, пить и дышать. 

Кроме того, один раз в течение каждого вашего хода, когда вы попадаете по существу атакой и причиняете ему урон, вы можете заменить вид урона на урон некротической энергией. Пока вы находитесь в своём «Ужасающем облике», вы можете бросить одну дополнительную кость урона при причинении цели урона некротической энергией .


Омертвевшая оболочка

10-й уровень, умение нежити

Ваша связь с нежитью позволяет некротической энергии насыщать ваше тело. Вы получаете сопротивление урону некротической энергией. Если вы трансформируетесь, используя свой «Ужасающий облик», вы получаете иммунитет к урону некротической энергией. 

Кроме того, когда ваши хиты опускаются до 0, вы можете вместо этого реакцией уменьшить свои хиты до 1 и заставить своё тело вспыхнуть смертельной энергией. Каждое существо по вашему выбору, которое находится в пределах 30 футов от вас, получает урон некротической энергией, равный 2к10 + ваш уровень колдуна. Затем вы получаете 1 степень истощения. Использовав эту реакцию, вы не сможете использовать её вновь, пока не закончите 1к4 продолжительных отдыха .


Духовная проекция

14-й уровень, умение нежити

Ваш дух способен оторваться от вашей физической оболочки. Действием вы можете проецировать свой дух из тела. Оставленное вами тело находится без сознания в состоянии анабиоза. 

Ваш дух почти во всём похож на вашу смертную оболочку, и он обладает теми же игровыми характеристиками, но не снаряжением. Любой урон или другие эффекты, затрагивающие ваш дух или физическое тело, также влияют на другую форму. Ваш дух может находиться вне тела до 1 часа или до тех пор, пока не нарушится концентрация (как при концентрации на заклинании). Когда проекция заканчивается, ваш дух возвращается в тело или ваше тело магически телепортируется в пространство духа (по вашему выбору). 

Проецируя свой дух, вы получаете следующие преимущества: 

  • Ваш дух и тело получают сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. 
  • Когда вы накладываете заклинание школы Вызова или Некромантии, заклинание не требует вербальных и соматических компонентов, а также материальных компонентов, у которых отсутствует стоимость. 
  • Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, и можете парить. Вы можете перемещаться сквозь существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью, но вы получаете 1к10 урона силовым полем, если заканчиваете свой ход внутри существа или предмета. 
  • Пока вы используете свой «Ужасающий облик», один раз в течение каждого вашего хода, когда вы причиняете урон некротической энергией существу, вы восстанавливаете хиты, равные половине причинённого урона некротической энергией. 

Использовав это умение, вы больше не сможете применить его повторно, пока не закончите продолжительный отдых .


Unearthed Arcana & Unofficial

Потусторонние покровители из «Unearthed Arcana»

Ищущий

Источник: «Unearthed Arcana The Faithfull»

Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. Этот архетип наверняка уже не реализуют в каких-либо официальных книгах.
— Господин Финик

Ваш покровитель — непостижимая сущность, путешествующая по Астральному плану в поисках знаний и секретов. В обмен на дары покровителя, вы путешествуете по миру в поисках сказаний и легенд которыми вы бы могли поделиться с Ищущим.

Ваш покровитель может быть любым божеством или иной могущественной сущностью посвятившей себя знаниям и утерянным легендам. Селестиан – идеальный покровитель для кампании по миру Серого Ястреба, именно он послужил вдохновением для создания этого покровителя. В Забытых Королевствах это может быть Огма или Азут. Ауреон — великолепный выбор для Эберрона, а для Кринна и Саги о Копье – Гилеан будет лучшим выбором на роль Ищущего.


Расширенный список заклинаний

1-й уровень, умение ищущего

Ищущий позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Расширенный список заклинаний

Уровень заклинанияЗаклинание
1-йпадение пёрышком [feather fall], прыжок [jump]
2-йлевитация [levitate], поиск предмета [locate object]
3-йподсматривание [clairvoyance], послание [sending]
4-ймагический глаз [arcane eye], поиск существа [locate creature]
5-йзнание легенд [legend lore], создание прохода [passwall]

Охраняющее Сияние

1-й уровень, умение ищущего

Вы можете взывать к силам Ищущего, чтобы он защитил вас от вреда. Бонусным действием, вы создаете кружащую вокруг вас ауру сверкающей энергии. До конца следующего хода, вы получаете сопротивление урону всех видов и, если враждебное к вам существо заканчивает свой ход в пределах 10 футов от вас, оно получает урон излучением равный вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы.

Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Охраняющее сияние» вновь.


Предмет договора: Звёздная Цепь

3-й уровень, умение ищущего

Персонаж, посвятивший себя Ищущему может выбрать этот вариант вместо одного из стандартным вариантов «Предметов договора» колдуна.

Ищущий дарует вам цепь выкованную из звёздного света, украшенную семью светящимися вкраплениями. Пока цепь при вас, вы узнаёте заклинание гадание [augury] и вы можете сотворять его как ритуал. Оно не учитывается в общем количестве известных вам заклинаний.

Вы можете взывать к силам Ищущего для того чтобы совершить проверку Интеллекта с преимуществом. После этого вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать это умение вновь.

Если вы теряете свою Звёздную цепь, вам нужно сотворить ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете сотворить этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха, и этот ритуал уничтожает предыдущую цепь. Если вы умираете – цепь пропадает во вспышке света.

Форма предмета может варьироваться в зависимости от вашего покровителя. Звёздная цепь была основана на Селестиане из мира Серого Ястреба.


Астральное убежище

6-й уровень, умение ищущего

Вы получаете способность перемещаться в астральное укрытие. Действием, вы пропадаете из мира и на мгновение перемещаетесь на Астральный план, получая преимущества его безвременной природы. Пока вы находитесь на Астральном плане, вы можете совершить два действия для накладывания заклинаний, которые могут быть наложены только на вас. После этого вы возвращаетесь в точно то же место, откуда исчезли, и ваш ход заканчивается.


Странник

10-й уровень, умение ищущего

Вам больше не нужно дышать и вы получаете сопротивление урону огнём и урону холодом.


Астральная Изоляция

14-й уровень, умение ищущего

Вы получаете способность изолировать себя и союзников на астральном плане.

Сотворив пятиминутный ритуал, вы перемещаете себя и до 10 не сопротивляющихся существ, которых вы видите, на Астральный план. Вы и эти существа получаете преимущества короткого отдыха, пока изолированы на Астральном плане. После этого вы возвращаетесь на тоже самое место, в то же самое время когда вы использовали это умение. В течении этого короткого отдыха, вы и другие изолированные существа можете совершать действия, оказывающими эффект только на вас и других изолированных существ.

Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы использовать это умение вновь.

Королева Воронов

Маг Лорхолда

Маг Сильверквилла

Маг Визерблума

Призрак в Машине


Таинственные воззвания «Unearthed Arcana»



Потусторонние покровители из «Homebrew»

Всезнающий

Вы заключили сделку с могущественным существом, целью которого является сбор всех знаний о мире. Вы получаете ограниченный доступ к хранилищам знаний ваших покровителей в обмен на помощь в сборе знаний и компиляции информации для вашего покровителя.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение всезнающего

Всезнающий позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из расширенного списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Уровень
заклинания
Заклинания
1-йприказ [command], понимание языков [comprehend languages]
2-йулучшение характеристики [enhance ability], область истины [zone of truth]
3-йподсматривание [clairvoyance], послание [sending]
4-ймагический глаз [arcane eye], поиск существа [locate creature]
5-йобщение [commune], знание легенд [legend lore]

Дар знаний

1-й уровень, умение всезнающего

Ваш покровитель предоставляет вам доступ к своему бесконечному хранилищу знаний. Вы можете добавить свой модификатор Харизмы к любым проверкам Интеллекта.

Кроме того, вы изучаете два языка по вашему выбору. Вы получаете владение двумя навыками по вашему выбору: Магия, История, Расследование, Природа или Религия. Ваш бонус мастерства удваивается за любую проверку характеристики, которую вы совершаете, используя любой из выбранных навыков.


Тайны волшебства

6-й уровень, умение всезнающего

Ваш покровитель предлагает вам магические знания из широкого спектра дисциплин. Вы изучаете два заклинания на ваш выбор из списка заклинаний любого класса. Выбранное вами заклинание должно быть того же уровня, который вы можете накладывать, как показано в таблице колдуна, либо заговором. Выбранные заклинания считаются для вас заклинаниями колдуна, но не учитываются при подсчете количества известных вам заклинаний колдуна.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из этих заклинаний и заменить его другим заклинанием любого класса, уровень которого также должен соответствовать уровню, для которого у вас есть ячейки заклинаний.


Единый мастер

10-й уровень, умение всезнающего

Ваш покровитель даёт вам знания в определенной области магии. Выберите одну магическую традицию волшебника и вы получите преимущества его умения 2-го уровня.


Знание – сила

14-й уровень, умение всезнающего

Вы можете направлять силу безграничных знаний мира на окружающих вас существ. Вы можете наложить заклинание божественное слово [divine word]. После того, как вы наложите это заклинание с помощью этого умения, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых.

Великий уравнитель (Равновесие)

Источник: Chronicles of Naimiria

И были все миры разные, как были разные Боги, сотворившие их. И взял Аран часть лика своего и положил на великое ничто и посмотрел на братьев и сестер своих. И сделали все как сделал Аран. И сплелись лучи ликов между собой и появился Великий Уравнитель.
- Легенды Наймирии

Великие силы, что старше Богов и Демонов, Героев и Мудрецов всегда были и будут в мирах Наймирии, покуда они существуют, ибо без Хаоса нет Порядка и наоборот. Смертные не могут избрать Великого Уравнителя своим покровителем, но Уравнитель выбирает смертных, тех кто готов служить ему. Чаще это существа на чью долю выпало много бед и страданий, или же те, кто по воле судьбы стал игрушкой в руках Богов или Высших Сил. Равновесие видит таких существ и наделяет их силой, что позволяет им Влиять на мироздание, исполняя Великую волю Первых из Первых.

Великий Уравнитель наделяет вас следующими силами – Совпадение, Изменчивость, Удача и само Равновесие.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение Великого Уравнителя (Равновесия)

Равновесие позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка в тот момент, когда вы изучаете заклинания колдуна. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ равновесия

Уровень
заклинания
Заклинания
1-йобнаружение зла и добра [detect evil and good], убежище [sanctuary], щит [shield]
2-йвоображаемая сила [phantasmal force], размытый образ [blur], умиротворение [calm emotions]
3-ймерцание [blink], метель [sleet storm], послание [sending], малое восстановление [lesser restoration]
4-йвысшая невидимость [greater invisibility], воображаемый убийца [phantasmal killer]
5-йпреграда жизни [antilife shell]сотворение [creation], притворство [seeming], общение [commune]
9-йисполнение желаний [wish]

Сила Совпадения

1-й уровень, умение Великого Уравнителя (Равновесия)

Равновесие видит в вас того, кто может ощутить изменения реальности и может управлять ими.

Ощущения реальности. Действием вы можете магически исчезнуть из того Плана на котором вы находитесь и переместиться на План Хаоса, оставив на своём месте бестелесную оболочку. Пока вы находитесь внутри, вы не можете слышать или видеть то, что происходит на Плане, с которого вы переместились. Бонусным действием вы можете забрать с собой одно согласное существо. Вы можете находиться на Плане Хаоса количество часов равном вашему бонусу мастерства. За каждый час нахождения на Плане Хаоса сверх установленного времени вы получаете одну степень истощения. В случае нахождения на Плане Хаоса сверх 6 часов, выше положенных, ваш дух растворяется в Хаосе и не может быть восстановлен ничем, кроме заклинания исполнение желаний [wish]. Свободным действием вы можете вернуться из Плана Хаоса и оказаться на месте откуда вы перенеслись или в ближайшем незанятом пространстве максимально близко к тому месте откуда вы перенеслись. Переместившись на План Хаоса, вы не сможете перенестись туда повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

Разрыв реальности. Реакцией вы можете перенаправить урон от атаки враждебного существа нацеленной на союзника, которого вы можете видеть, на вас или любое другое существо (кроме самого атакующего), находящееся в радиусе 20 футов от вас. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Cила изменчивости

6-й уровень, умение Великого Уравнителя (Равновесия)

Равновесие заботится о своих последователях. Вы получаете скорость лазания и плавания, равную вашей скорости перемещения.

Сила изменчивости, что наполняет вас дарует вам возможность разделять своё тело и разум. Бонусным действием вы можете на 1 минуту перенести свой дух на План Хаоса став на Материальном Плане частично бесплотным. В этот момент вы получаете временные хиты в количестве, ваш бонус мастерства + ваш уровень колдуна и обладаете иммунитетом к состояниям истощенный, окаменевший и отравленный.

Вы можете обратиться к силе Изменчивости количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Cила удачи

10-й уровень, умение Великого Уравнителя (Равновесия)

Боги осознают силу Равновесия и начинают видеть в вас её последователя. Они готовы делиться с вами частью своих сил и влиять на мир вашими руками. Удача наделяет вас одним из её умений. В течении следующей минуты вы получаете одно преимущество из списка:

  • Вы совершаете броски атаки с преимуществом;
  • Вы совершаете проверки характеристик с преимуществом;
  • Вы совершаете спасброски с преимуществом;
  • Первая попавшая по враждебному существу атака является критическим попаданием;
  • Заклинания накладываемые с дистанцией «на себя» и «касание» могут накладываться как с дистанцией 60 футов;
  • Вы можете перекинуть кость урона первой атаки, попавшей по враждебному существу и выбрать лучшее значение.

Вы можете обратиться к силе Удачи количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Сила Равновесия

14-й уровень, умение Великого Уравнителя (Равновесия)

Вы научились слышать и чувствовать силы Равновесия, что поддерживает в мирах Великий Уравнитель, и ваша сущность пропитывается этой силой.

Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, и можете парить, а также вы получаете сопротивление немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

В момент, когда вы обращаетесь к силе Изменчивости, один раз в течение каждого вашего хода, когда вы причиняете урон, вы восстанавливаете хиты, равные половине причинённого урона. Использовав это умение, вы больше не сможете применить его повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

Первородный вампир

Источник: «Grim Hollow’s The Players Guide»

Вы заключили договор с могущественным вампиром, проклятым богами или рожденным существом ночи. Сотни призрачных существ служат этому вампиру, так зачем же заключать договор с вами? Потому что вы можете беспрепятственно действовать при свете дня? Уничтожать более слабых вампиров?


Расширенный список заклинаний

Первородный вампир позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Дополнительные заклинания Первородного вампира

Уровень заклинанияЗаклинание
1-йпорча [bane], псевдожизнь [false life]
2-йлевитация [levitate], смена обличья [alter self]
3-йгазообразная форма [gaseous form], призыв животных [conjure animals] (тольколетучие мыши, волки или крысы)
4-йвысшая невидимость [greater invisibility], подчинение зверя [dominate beast]
5-йподчинение личности [dominate person], притворство [seeming]

Ночной хищник

1-й уровень, умение первородного вампира

Будучи хищником ночи, вы благословлены улучшенным ночным зрением. Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение его дальность увеличивается на 60 футов.


Вытягивание жизни

1-й уровень, умение первородного вампира

Вы получаете способность вытягивать жизнь из смертных существ. Когда вы совершаете действие Атака или действием накладываете заклинание, вы можете в течение этого хода бонусным действием совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от вас. Ваша атака при попадании наносит урон некротической энергией, равный 1к6 + ваш модификатор Харизмы.

При попадании этой атакой по существу вы можете решить потратить ячейку колдуна чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией. Дополнительный урон равен 1к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого. Когда вы так делаете, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном всему причинённому таким образом урону.


Создания ночи

6-й уровень, умение первородного вампира

Действием вы можете наложить заклинание превращение [polymorph] на себя, превращая себя в волка [wolf] или летучую мышь [bat]. Пока вы в одной из этих форм, вы сохраняете свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы, восстанавливая все потраченные использования по окончанию продолжительного отдыха.


Древний голод

10-й уровень, умение первородного вампира

Когда вы снижаете хиты существа до 0 вашим умением «Вытягивание жизни», вы можете реакцией поглотить остатки его жизненных сил. Когда вы так делаете, вы восстанавливаете одну ячейку заклинаний колдуна. Воспользовавшись данным умением, вы не можете использовать его вновь, пока не закончите продолжительный отдых.


Вечная ночь

14-й уровень, умение первородного вампира

Ваш покровитель даёт вам попробовать вкус истинного бессмертия. Вы не стареете и вы получаете сопротивление урону некротической энергией.

Кроме того, вы можете бонусным действием получить следующие эффекты на 1 минуту:

Вы восстанавливаете 1к6 хитов в начале каждого вашего хода если у вас есть хотя бы 1 хит и вы не находитесь под прямыми солнечными лучами или в текущей воде. Если вы получили урон излучением или от святой воды, это умение не сработает в начале вашего следующего хода.

Воспользовавшись данным умением, вы не можете использовать его вновь, пока не закончите продолжительный отдых.

Паразит

Источник: «Grim Hollow’s The Players Guide»

Ваш покровитель - космический паразит, высасывающий жизненные силы из целых народов и миров. Заключив договор с таким покровителем, вы становитесь носителем одного из его зарождающихся потомков. По мере того как вы набираете силу, граница между вашей личностью и личинкой-паразитом внутри вас стирается.


Поглощение заклинания

1-й уровень, умение паразита

Ваш покровитель научил вас, как выкачивать магическую силу из других и использовать её в своих целях. Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас, накладывает заклинание, на накладывание которого у вас есть ячейка заклинаний колдуна нужного уровня, вы можете реакцией заставить его совершить спасбросок Харизмы против вашей Сл заклинаний колдуна. При провале, заклинание срабатывает как обычно и вы его успешно поглощаете. Пока оно поглощено, существо не может его накладывать, а вы можете накладывать его с помощью вашей ячейки заклинаний колдуна, как если бы это было ваше заклинание колдуна. Когда вы наложили его таким образом, заклинание больше не считается поглощённым и не считается известным вам заклинанием.

Вы можете хранить количество поглощённых заклинаний, равное 1 + ваш модификатор Харизмы (минимум 1). Если вы превысите этот максимум, заклинание по вашему выбору перестаёт быть поглощённым. Вы теряете все поглощённые заклинания, когда теряете сознание или умираете.


Улучшение оболочки

1-й уровень, умение паразита

Ваш покровитель улучшает ваше физическое тело, чтобы увеличить шансы на выживание своего потомка. Закончив продолжительный отдых, выберите количество преимуществ из списка ниже в количестве равном вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы получаете эти преимущества до вашего следующего продолжительного отдыха:

  • Ваш максимум хитов увеличен на 1 за каждый уровень колдуна.
  • Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дальность увеличивается на 60 футов.
  • Все ваши скорости передвижения увеличены на 5 футов.
  • Вы совершаете спасброски от болезней и яда с преимуществом.
  • Расстояние вашего прыжка увеличивается в три раза и вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы.
  • Когда вы совершаете проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) вы можете реакцией добавить к результату броска бонус, равный вашему модификатору Харизмы.

Симбиот - страж

6-й уровень, умение паразита

Ваш покровитель всегда готов к опасностям, поджидающим носителя его потомка. Вас нельзя застать врасплох и вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости при определении инициативы. Также вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования и испуга.


Создание пешки

10-й уровень, умение паразита

Вы узнаёте заклинание подчинение личности [dominate person], которое не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний колдуна. Кроме того, вы можете наложить его, без траты ячейки заклинаний. Наложив это заклинание без траты ячейки, вы не можете накладывать его таким образом снова пока не закончите продолжительный отдых.

Также, ваш покровитель улучшил это заклинание. Успешно пройдя спасбросок от него, существо получает урон психической энергией равный вашему уровню колдуна. Кроме того, ваша концентрация на этом заклинании не может быть прервана в результате получения урона.


Возрождающая личинка

14-й уровень, умение паразита

Когда вы умираете, личинка паразита вырывается из вашего трупа на следующем ходу с вашей инициативой. Вы контролируете паразита, который пропадает через 24 часа. Паразит— это Крошечное существо с КД 14, максимум хитов которого равен половине вашего и его скорость ходьбы равна 30 футам. Во всём остальном он использует ваши характеристики, но не может накладывать заклинания.

Действием паразит может заставить существо в пределах 5 футов от него преуспеть в спасброске Силы или Ловкости (по вашему выбору) против вашей Сл заклинаний колдуна, иначе паразит попадает внутрь тела существа, нанося колющий урон в количестве, равном вашему уровню колдуна. Пока паразит внутри, он не может совершать действия и не может быть выбран целью атак, а также обладает иммунитетом к любому типу урона, кроме психической энергии.

В каждом следующем ходу существо должно совершать спасбросок Телосложения против вашей Сл заклинаний колдуна. При успехе паразит извлекается из тела и падает в незанятое пространство по выбору существа в пределах 5 футов от него. При провале существо получает урон некротической энергией, равный вашему удвоенному уровню колдуна. Если этот урон опускает хиты существа до 0, то оно мгновенно умирает, паразит пропадает и вы берёте контроль над этим телом гуманоида, как если бы вы были целью заклинание реинкарнация [reincarnate] и получили расу Гуманоида, в которого забрался паразит.

Если вас вернули к жизни таким заклинанием, как возрождение [revivify], то паразит моментально пропадает. Воспользовавшись данным умением, вы не можете использовать его вновь пока не закончите продолжительный отдых.

Бог-машина

Источник: «Midgard Heroes Handbook»

Не все из миров полны хаоса. Существует бесчисленное множество планов, состоящих из строго движущихся частей, механизмов, чьё движение рассчитано на протяжении всей их жизни под солнцами материальных миров. Существуют формы жизни, порождённые силой законов чистейшей логики. Ваш покровитель - порождение холодного расчёта, лежащего за пределами понимания смертных. Будучи гениально правильным и не допускающим свободы мышления, совершенно непостижимым, он может оказаться обитателем плана Ржавых Механизмов или порождением магии часовых механизмов из материальных планов.

Как вы связаны с намерениями величественного механизма не известно никому, кроме его самого и, возможно, его противников. Его знания огромны и обратно пропорциональны его терпимости к изменениям в его планах. Возможно, он призвал вас принести порядок в ваши родные земли, наказать клятвопреступников, принести очищение грешникам или прояснить смертным заповеди космического порядка. Рава, Покровительница Технологий, представляет собой такой тип покровителей; Зурван, Стальной Ангел, также входит в этот список вместе с бесчисленными другими сущностями.


Расширенный список заклинаний

1-й уровень, умение бога-машины

Великий Механизм Бога-Машины позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбрать из расширенного списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Дополнительные заклинания бога-машины

Уровень
заклинания
Заклинания
1  маятник [Pendulum]*, неутомимость [Tireless]
2  заклинивание доспеха [Lock Armor]*, заводной ключ [Winding Key]*
3  защита от энергии [protection from energy], тысяча жал [Thousand Darts]*
4  изготовление [fabricate], паровой заряд [Steam Blast]*
5  оживление вещей [animate objects], механическое единение [Mechanical Union]*

ПЕРЕМОТКА ЧАСОВ

1-й уровень, умение бога-машины

Ваш покровитель наделяет вас малой долей своих способностей к измерению и контролю над временем.

В начале хода другого существа (враждебного или дружественного), но до того, как это существо переместится или предпримет любое действие, вы можете сменить своё место в порядке инициативы на позицию прямо перед этим существом. Если вы ещё не ходили в этом раунде, то вы сразу же начинаете свой ход. В противном случае вы можете либо переместиться, либо совершить действие, но не то и другое сразу. В любом случае ваше место в порядке инициативы меняется на эту новую позицию. 

Воспользовавшись этим умением, вы не сможете использовать его повторно, пока не завершите короткий отдых.


МАШИННАЯ ТОЧНОСТЬ

6-й уровень, умение бога-машины

Вы можете воззвать к своему покровителю, чтобы он наградил вас невероятной точностью. Когда вы промахиваетесь атакой в бою, вы можете перебросить этот бросок атаки с преимуществом. 

Воспользовавшись этим умением, вы не сможете использовать его повторно, пока не завершите короткий отдых.


МЕХАНИЧЕСКИЙ РАЗУМ

10-й уровень, умение бога-машины

Ваши мысли становятся механическими и упорядоченными, как и у вашего покровителя, даже если ваши действия им не соответствуют. Вы получаете иммунитет к урону психической энергией и ваши мысли не могут быть прочитаны если вы сами того не захотите.


СОКРУШАЮЩИЕ ШЕСТЕРНИ

14-й уровень, умение бога-машины

Смертный разум не способен осознать безграничную сложность машинного интеллекта. Вы можете действием выбрать существо, которое вы можете видеть в пределах 60 фт от вас. Оно должно совершить спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний колдуна. При провале цель испытывает на себе сложность разума вашего покровителя и его места на великом плане мультивселенной. Существо получает 10к10 урона психической энергией и должно совершить ещё один спасбросок Харизмы. Если второй спасбросок также провален, то существо становится ошеломленным на 1 минуту головокружительными видениями. 

Воспользовавшись этим умением, вы не сможете использовать его повторно, пока не завершите короткий отдых.


РАСШИРЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ ДОГОВОРА

Когда вы выбираете предмет договора на 3-м уровне, он изменяется следующим образом.


Договор Цепи

Бог-Машина дарует вам часовое устройство-фамильяра вместо обыкновенного. Для более детальной информации смотри Школу Часовых Механизмов.

Механический фамильяр

При наложении заклинания поиск фамильяра [find familiar] маги заводных механизмов, (или прочие, кто получил доступ к заклинанию и решил им воспользоваться), вместо заявленных материальных компонентов, должны использовать небольшое заводное устройство в форме животного, похожего на одного из тех, что описаны в тексте заклинания. После завершения ритуала, магические силы оживляют данное устройство. Хрупкость заводных частей механизма нивелирует прочность даже самого прочного материала. Существо имеет характеристики выбранной формы, но является Конструктом, а не Зверем. В отличии от обычного фамильяра, для смены формы данного механизма, необходимо затратить материальны компоненты, как бы пересобирая его. Данный фамильяр никогда не учитывается при определении количества Конструктов, которых маг может контролировать.

Договор Клинка

Оружие Бога-Машины представляет собой часовой прибор, способный приобретать форму клинка, будучи развёрнутым для боя.


Договор Гримуара

Бог-Машина не дарует книги, однако награждает карманным устройством, заполненным пластинами с выгравированным на них магическим письмом. Колдун умеет использовать кнопки и переключатели на устройстве, чтобы активировать заговоры. Если в него добавлены заклинания с помощью воззвания Книга Древних Секретов, колдун может добавить описанным способом новые пластины для устройства вместо страниц.


ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ

Описанные ниже воззвания доступны колдуну Бога-машины.


ОБЛАКО ВИНТИКОВ

Требования: 3-й уровень, покровитель Бог-Машина 

Вы можете наложить заклинание Шквал шестерней [Gear Barrage] один раз, используя ячейку заклинаний Колдуна.  Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых.


ЖАР КУЗНЕЧНОГО ГОРНА

Требования: 3-й уровень, покровитель Бог-Машина.

Вы призываете свой внутренний огонь. Пока вы поддерживаете концентрацию, ваши рукопашные атаки наносят дополнительно 1к6 урона огнём. Атакующие, находящиеся в 5 футах от вас и попавшие по вам атакой, также получают 1к6 урона огнём. Этот жар никак не вредит вам и вашему снаряжению.


ГОЛОС МАШИНЫ

Требования: Покровитель Бог-Машина.

Накладываемые вами заклинания, делающие цель очарованной или испуганной, игнорируют иммунитет конструктов к очарованию и испугу. Спасброски совершаются как обычно.


СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА БОГА-МАШИНЫ

Заговоры: Железный кулак [Fist of Iron]

1-й уровень: Стальное сердце [Armored Heart], Бронированный панцирь [Armored Shell], Найти изъян [Find the Flaw], Щит шестерней [Gear Shield], Грузоподъёмность машины [Machine's Load];

2-й уровень: Остановка сердца [Heartstop], Заклинивание доспеха [Lock Armor], Кручение [Spin];

3-й уровень: Шквал шестерней [Gear Barrage], Тысяча жал [Thousand Darts];

4-й уровень: Гремлины [Gremlins], Дробящие шестерни [Grinding Gears], Паровой заряд [Steam Blast];

6-й уровень: Могучее метание [Powerful Throwing], Одеяние из осколков [Robe of Shards];

8-й уровень: Паровой свисток [Steam Whistle].

Владыка джиннов

Пожиратель света

Источник: «Midgard Heroes Handbook»

Вы заключили пакт с существом из плана Теней, целью которого является погружение этого мира в бесконечную тьму. Вы можете разделять эту амбицию или быть против, но вы поклялись в верности этому существу. В отличие от демонов, что жаждут развращения и уничтожения, пожиратели света хотят сделать Материальный план похожим на их собственное Царство Теней. Многие пожиратели когда-то были личами, теневыми драконами, рыцарями смерти, вампирическими волшебниками или другими теневыми существами, что прожили достаточно долго, чтобы накопить большую силу, прежде чем отказаться от собственных целей и выбрать восхваление ночи как самоцель.

За исключением случаев, описанных ниже, пожиратели света считаются колдунами и используют список заклинаний колдуна.


Расширенный список заклинаний

1-й уровень, умение пожирателя света

Пожиратель света позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Дополнительные заклинания пожирателя света

Уровень
заклинания
Заклинания
1 заволакивающая тьма [Cloying Darkness]*, луч болезни [ray of sickness] 
2 глухота/слепота [blindness/deafness], тёмная тропа [Dark Path]*
3 ужас [fear], легион [Legion]*
4 ночные кошмары [Night Terrors]*, теневые монстры [Shadow Monsters]*
5 теневое помешательство [Dark Dementing]*, врата в царство теней [Shadow Realm Gateway]*

ТЬМА ЗОВЁТ

1-й уровень, умение пожирателя света

Вы обретаете способность вытягивать небольшую часть Царства Теней на Материальный План.

Действием вы можете заставить всех существ в пределах 10 футов от вас совершить спасбросок Мудрости. Провалившие его становятся ослепленными до начала вашего следующего хода теневыми частицами, застилающими их взор. 

Воспользовавшись этим умением, вы не сможете использовать его повторно, пока не завершите короткий отдых.


ЖИВАЯ ТЕНЬ

6-й уровень, умение пожирателя света

Тени вокруг вас иногда обретают собственную жизнь и защищают вас, когда вы находитесь в опасности. Когда вы получаете урон, вы можете реакцией отправить существо, которое нанесло вам урон, через тени, в незанятое пространство до 60 футов от вас. Перемещаемое существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 2к6 урона холодом и станет испуганным вами до конца вашего следующего хода.

Воспользовавшись этим умением, вы не сможете использовать его повторно, пока не завершите короткий отдых.


НЕПОКОЛЕБИМОСТЬ

10-й уровень, умение пожирателя света

Ваш покровитель укрепляет ваш ум, помогая избавиться от эффектов страха даже в самых худших его проявлениях. Вы получаете иммунитет к эффектам страха и к состоянию испуганный. Каждый раз, когда враг использует на вас эффект вызывающий страх, вы можете реакцией перенаправить его обратно на это существо; если существо проваливает спасбросок Мудрости, оно становится испуганно вами на 1 минуту.

Испуганное существо повторяет спасбросок каждый раз, когда оно получает урон, оканчивая на себе эффект в случае успеха.


ТЕНЕВОЙ ПРИЗЫВ

14-й уровень, умение пожирателя света

Вы можете действием призвать теневой ужас, который появится в незанятой клетке в 30 футах от вас. Теневой ужас использует статистику чууль [chuul], и понимает Общий. Теневой ужас обладает собственной инициативой и порядок хода. Теневой ужас дружелюбен по отношению к вам и подчиняется вашим вербальным командам. Он остаётся с вами в течение 1 часа или до тех пор, пока его хиты не опустятся до 0.

Пока он существует, он подчиняется простым командам от вас; если вы ничего ему не приказываете, он будет лишь защищать себя. Вы должны поддерживать концентрацию на Теневом ужасе, как если бы концентрировались на заклинании. Если концентрация нарушается, существо исчезает. После использования, теневой ужас нельзя призвать снова, пока вы не завершите короткий отдых.


РАСШИРЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ ДОГОВОРА

Когда вы выбираете предмет договора на 3-м уровне, он изменяется следующим образом.


Договор Цепи

Ваш фамильяр может использовать действие Засада бонусным действием, когда находится в тусклом свете или темноте. Он с помехой совершает броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие) пока находится на ярком свете. Тот же штраф накладывается на вас, когда вы пользуетесь его чувствами или накладываете заклинания через него, пока он находится на ярком свету.


Договор Клинка

Пожиратель света дарует вам клинок из неземного, теневого материала, который почти невидим в тусклом свете или темнотеКаждый раз, когда вы создаёте его, вы можете выбрать будет ли он наносить обычный урон или урон некротической энергией.


Договор Гримуара

Ваша книга в буквальном смысле является вместилищем теней. Она не имеет веса и клубы чёрного тумана вырываются из неё вне зависимости от того, закрыта она или нет.

Пустота

Источник: «Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt»

Подобные колдуны заключают договор со сверхъестественным существом из глубочайших глубин Космоса — существом, которое пожирает энергию, владеет секретами творения и прокладывает путь к апокалипсису. Молитесь, чтобы они не знали о вашем присутствии. Глубокое увлечение космосом или, возможно, глубокая медитация о тепловой смерти Вселенной могли бы привести к возникновению обстоятельств, приведших к этому соглашению. Очень немногие способны противостоять таким знаниям и силе, а тех немногих, способных на это, часто считают загадочными и затворническими фигурами..

Колдуны, заключившие договор с Пустотой, следуют по жуткому и опасному пути, сосредоточившись на манипулировании гравитацией и использовании огромной силы черных дыр. Сокрушая своих врагов в уплотнённых гравитационных колодцах , одновременно освобождаясь от удерживающих их оков, эти колдуны вершат свою собственную судьбу под руководством космоса.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение пустоты

Пустота позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ Пустоты

Уровень
заклинания

Заклинания
1Падение [Fall]*, Скачок гравитации [Gravity Leap]*
2Гравитационный шторм [Gravity Storm]*, Клетка повышенного давления [Pressure Cage]*
3Астральное заграждение [Astral Barrage]*, Сияющая бойня [Radiant Slaughter]
4Швыряние [Fling]*, Гравитационный барьер [Gravity Barrier]
5телекинез [telekinesis], Звездопад [Starfall]*

Вечный полёт

1-й уровень, умение пустоты

Вы можете частично игнорировать оковы гравитации. Вы получаете возможность парить в нескольких дюймах над землёй. Вы можете подниматься и опускаться частью своего перемещения. Вы не можете парить более чем в 1 футе над землей и падаете, если находитесь выше этой высоты. Если вас сбивают с ног во время этого парения, то вы вместо этого опускайтесь на землю.


Ненасытная пустота

1-й уровень, умение пустоты

Бонусным действием вы можете создать миниатюрную черную дыру в виде сферы радиусом 5 футов с центром в точке на земле, которую вы видите в пределах 60 футов. Эта черная дыра обладает радиусом воздействия, выходящую на 10 футов за пределы её собственного радиуса. Вы должны концентрироваться на этом умении, как на заклинании и оно длится 1 минуту. Черная дыра считается труднопроходимой местностью для всех существ, кроме вас.

При появлении сферы и в начале каждого вашего ход, пока умение активно, неприкреплённые объекты, находящиеся в зоне воздействия миниатюрной черной дыры, притягиваются к центру сферы, оказываясь в незанятом пространстве как можно ближе к центру.

В момент создания сферы и бонусным действием на последующих ходах, вы можете выбрать существо, находящееся в области воздействия черной дыры, усиливая силу притяжения вокруг него. Оно должно преуспеть спасброске Силы против вашей Сл заклинаний, иначе будет притянуто прямо к центру сферы, оказываясь в незанятом пространстве как можно ближе к центру. Существо попадающее в пространство черной дыры впервые за ход или начинающее там ход, получает 1к6 магического дробящего урона и его скорость передвижения уменьшается вдвое до начала его следующего хода.

После того, как вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых или не израсходуете ячейку заклинания колдуна, чтобы применить это умение снова.

Эта миниатюрная черная дыра растет вместе с вами. Когда сила вашей магии договора возрастает, усиливается и это умение: 

  • На 3-м уровне в этом классе, существа, которые впервые за ход попадают в черную дыру, становятся временно опутаны. Опутанное существо может высвободиться, действием совершив проверку Силы (Атлетика) против вашей Сл заклинаний. В случае успеха существо высвобождается, переставая быть опутанным черной дырой. 
  • На 5-м уровне в этом классе, область воздействия сферы увеличивается до 20 футов, а урон - до 2к6. Существо, чьи хиты уменьшаются до 0, пока оно находится внутри черной дыры, уничтожается вместе со всеми немагическими предметами, которые оно носит. 
  • На 7-м уровне в этом классе, радиус черной дыры увеличивается до 10 футов.
  • На 9-м уровне в этом классе, урон увеличивается до 3к6, а область воздействия сферы до 30 футов. Вы можете призывать черную дыру в любой точке, которую можете видеть, а не только на земле. Если сфера находится в воздухе, существа, опутанные ею, парят внутри черной дыры.

Примечание: Черная дыра и область её воздействия - это две разные вещи. На 3-м уровне только чёрная дыра, то есть сфера радиусом 5 футов в центре вашей Ненасытной пустоты, может опутывать существ.

Гравитационное притяжение

6-й уровень, умение пустоты

Когда существо, которое вы видите, становится целью дальнобойной атаки и если ваша "Ненасытная пустота" активна, вы можете реакцией попытаться отразить атаку. Если атака проходит через миниатюрную черную дыру или область воздействия, вы можете совершить дальнобойную атаку заклинанием. Если ваш бросок оказывается выше, чем бросок атакующего, вы изменяете траекторию и цель не получает урона. Если ваш бросок оказывается ниже, вы уменьшаете урон на 1к6 + ваш модификатор Харизмы. Если при броске выпадает "20", атака отклоняется и устремляется к центру черной дыры, случайным образом поражая одно из существ внутри, если таковые имеются.


искажение гравитации

10-й уровень, умение пустоты

Вы можете по своему желанию изменять гравитацию вокруг себя, позволяя перемещаться по воздуху так, как если бы вы шли по твердой земле. Вы получаете скорость полета, равную вашей скорости ходьбы и можете парить. Вы можете даровать эти преимущества одному существу, которое касается вас.

Оно мгновенно теряют эту скорость полёта, если больше не находятся с вами в контакте.


Забвение

14-й уровень, умение пустоты

Вы можете даровать волю неутолимому голоду пустоты. Когда вы используете своё умение "Ненасытная пустота", вы можете позволить ей буйствовать во всю силу. В этом случае, а не в качестве бонусного действия, всякий раз, когда существо начинает свой ход в пределах чёрной дыры или область воздействия её сферы, оно должно совершить спасбросок, иначе будет втянуто в центр дыры.

Вы можете выбрать количество существ, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1), чтобы этот эффект не оказал на них влияния, включая вас самих.

После того, как вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Дополнительные умения класса «Homebrew»

Договор хозяина

Источник: «Morgrave Miscellany»

Данный материал был взят из источника под названием «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик


Ваш покровитель связывает другое существо, находящееся на его службе, с вами в симбиотические отношения, защищая обе инвестиции, объединяя силу своих независимых даров. Природа симбионта и форма, которую вы принимаете во время симбиоза, зависят от характера вашего покровителя. Исчадие может соединить вас с древним злом, нуждающимся в физической форме, в то время как Великий Древний может даровать чужеродного симбионта, защищающего вас в обмен на безопасное убежище.

Всякий раз, когда вы получаете урон, который опускает ваши хиты ниже половины вашего максимума, вы можете использовать свою реакцию, чтобы передать контроль симбионту, которого вы принимаете, и войти с ним в симбиотическое состояние. Когда вы это делаете, симбионт окутывает вас и ваше снаряжение своей чужеродной сущностью, чтобы усилить ваши возможности и защитить вас от урона в течение следующей 1 минуты. Будучи преобразованным, вы можете отдавать симбионту телепатические команды, которым он старается подчиняться в меру своих способностей, и действуют следующие правила:

  • Если при трансформации вы находитесь в каком-либо состоянии, его действие приостанавливается на время трансформации, и вы получаете преимущество на спасброски от заклинаний и эффектов, которые накладывают дополнительные состояния.
  • Ваш КД становится равен значению Харизмы, и вы добавляете свой модификатор Харизмы (минимум 1) к своим значения Силы, Ловкости и Телосложения.
  • Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников. Ваше снаряжение сливается с вашей новой формой и не работает, пока вы опять не покинете эту форму.
  • Вы слепы, но симбионт обладает чувством вибрации, которое можно использовать для обнаружения и точного определения источника вибраций в пределах 30 футов, при условии, что источник вибраций находится в контакте с той же землей или веществом, но он не может обнаружить летающих или бесплотных существ.
  • Вы не можете накладывать заклинания или концентрироваться на них.
  • Ваши безоружные удары наносят 1к10 магического дробящего, колющего или рубящего урона, тип урона вы выбираете каждый раз, когда совершаете атаку.
  • Если вы оказываетесь без сознания, то ваша трансформация заканчивается раньше. Когда симбионт скрывается внутри вас, вы получаете две степени истощения.
  • Если вы уменьшаете хиты существа до 0, пока вы находитесь в трансформации, симбионт впадает в бешенство и тратит свой следующий ход, чтобы поглотить жизненную силу существа, и не предпринимает никаких других действий, пока не закончит этого. Если он поглощает существо, то от последнего не остаётся ничего, даже его снаряжение, а продолжительность трансформации увеличится на 1 минуту, и вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1).
  • Вы можете предотвратить его бешенство в начале каждого из этих ходов с помощью проверки Харизмы Сл 10, чтобы восстановить контроль, используя Обман, Запугивание или Убеждение. В случае успеха симбионт продолжает подчиняться вашим командам, или вы можете завершить трансформацию раньше. В случае провала симбионт тратит свой ход на то, чтобы поглотить существо, а Сл увеличивается на 5. Вы можете провалить каждую проверку (Обмана, Запугивания или Убеждения) лишь единожды при каждой трансформации и полностью потерять контроль над симбионтом, когда попыток не останется. Если вы потеряете контроль над симбионтом во время его бешенства, он станет враждебен ко всем существам и будет по очереди преследовать и атаковать ближайшее существо в меру своих возможностей, пока трансформация не закончится.

Таинственные Воззвания

На 2-м уровне Колдун получает умение «Таинственные воззвания». Здесь перечислены новые варианты для этого умения. Если таинственное воззвание имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы познать его. Вы можете изучить воззвание одновременно с выполнением его требований. Требования по уровня относится к вашему уровню в этом классе.


Адаптация к воде

Требование: 7-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Находясь в симбиотическом состоянии, вы можете дышать под водой, и вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы.


ВОЗВЫШЕННАЯ ЭВОЛЮЦИЯ

Требование: 15-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Когда вы трансформируетесь, у вашего симбионта вырастают крылья и вы получаете скорость полета 30 футов.


ВТОРАЯ КОЖА

Требование: умение «Договор хозяина»

Когда вы активируете симбиотическую трансформацию, ваш симбионт получает временные хиты, равные вашему уровню Колдуна.


ВЫСОКОТОЧНЫЙ ХИЩНИК

Требование: 9-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Один раз в ход, когда ваш симбионт попадает атакой по существу, вы можете потратить одну из ваших Костей Хитов, чтобы нанести дополнительный урон того же типа, равный вашему значению Харизмы.


ИНОЗЕМНАЯ СКОРОСТЬ

Требование: умение «Договор хозяина»

Находясь в симбиотическом состоянии, ваш симбионт увеличивает скорость вашего передвижения и расстояние прыжка, равное вашему модификатору Харизмы х 5.


Камеральный разум

Требование: 5-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Вы можете передать контроль своему симбионту независимо от общего количества хитов реакцией всякий раз, когда вы получаете урон, вы получаете преимущество на проверки характеристик для поддержания контроля над симбионтом, а степень истощения, которую вы получаете, когда он скрывается, уменьшается на 1.


Страшитесь темноты

Требование: 12-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Находясь в симбиотическом состоянии, вы обладаете слепым зрением в радиусе 60 футов и слепы за пределами этого расстояния.


Ядовитая слюна

Требование: умение «Договор хозяина»

Находясь в симбиозе, действием ваш симбионт может распылять поток липкой желчи, нацеливаясь на одно существо или объект, который он может ощущать в радиусе 60 футов.

Цель получает 1к8 урона кислотой, а её скорость снижается на 10 футов, если она не преуспеет в спасброске Ловкости против Сл ваших заклинаний.

Этот урон увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).


Яростный конец

Требование: 5-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Во время вашей симбиотической трансформации у вас отрастает зазубренный жёсткий хвост, который симбионт может использовать бонусным действием, совершая особую рукопашную атаку оружием. Эта атака обладает свойствами «фехтовальное» и «досягаемость», кость урон этой атаки равна к4, и атака наносит дробящий урон.

Договор курка

Источник: «Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt»

Вы можете действием использовать силу своего Покровителя и создать ведьмовское огнестрельное оружие в своей пустой руке.

Вы можете выбрать форму, которую принимает эта заклинательная фокусировка каждый раз, когда вы его создаете. Она может быть либо Снайперской винтовкой, либо Револьвером (подробно описано ниже).

Ваше ведьмовское огнестрельное оружие исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение еще раз, отзываете оружие (действие не требуется) или умираете.

Ваше ведьмовское огнестрельное оружие считается вашей заклинательной фокусировкой колдуна и когда вы накладываете с его помощью заговоры, оно накладывает их в виде пуль (они по-прежнему считаются заговорами). Вместо увеличения урона от заговора при достижении определенных уровней, вы можете накладывать заговоры дополнительное количество раз в рамках того же действия (за исключением мистического заряда [eldritch blast], который накладывается как обычно). Чтобы наложить его таким образом, заговор должен наносить урон, должен совершать атаку заклинанием или требовать спасброска, а так же не обладать дистанцией «На себя».

Когда вы накладываете заговор таким образом, вы накладываете его 2 раза на 5-м уровне, 3 раза на 11-м уровне и 4 раза на 17-м уровне. Заговор может наносить урон более одного раза, но другие его эффекты не могут быть применены повторно.

Форма Снайперской винтовки: Ваши броски дальнобойными атаками заклинаниями, совершаемые с помощью ведьмовского огнестрельного оружия, увеличивают дистанцию вдвое и игнорируют укрытие на половину. Пока вы используете это оружие, вам известен заговор луч холода [ray of frost].

Форма Револьвера: Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки заклинаниями, накладываемых с помощью ведьмовского огнестрельного оружия. Пока вы используете это оружие, вам известен заговор электрошок [shocking grasp].


ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ

На 2-м уровне Колдун получает умение «Таинственные воззвания». Здесь перечислены новые варианты для этого умения. Если таинственное воззвание имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы познать его. Вы можете изучить воззвание одновременно с выполнением его требований. Требования по уровня относится к вашему уровню в этом классе.


Безрассудный огонь

Требование: умение «Договор курка» (форма револьвера)

Ваши выстрелы подобны свинцовому дождю. Когда у вас выпало «1» или «2» на кости урона заговора, который вы накладываете помощью ведьмовского огнестрельного оружия, вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2».


Быстрый шаг

Требование: 7-й уровень, умение «Договор курка»

Вы отточили собственные рефлексы. Реакцией, в момент когда противник совершает по вам рукопашную атаку, но прежде чем попасть по вам, если ваша скорость не равна 0, вы можете переместиться на 5 футов от противника, не провоцируя атак, потенциально избегая попадания, если выйдете за пределы его досягаемости.

Вы можете использовать это действие количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1) и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Выстрелы в голову

Требование: 9-й уровень, умение «Договор курка» (форма снайперской винтовки)

Бонусным действием, один раз за продолжительный отдых, вы можете обострить своё восприятие, чтобы увидеть слабые места своих врагов. На следующую минуту  атаки, которые вы совершаете с помощью своего ведьмовского огнестрельного оружия, совершают критическое попадание при выпадении «19–20» на кости атаки. После того, как вы использовали это воззвание, вы не можете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.


Калечащий выстрел

Требование: умение «Договор курка»

Один раз за ход, когда вы наносите урон врагу атакой, совершённой с помощью вашего ведьмовского огнестрельного оружия, вы можете заставить его преуспеть в спасброске Силы против вашей Сл заклинаний, иначе он упадёт ничком и его скорость становится равна 0 до начала вашего следующего хода.

Вы можете использовать это действие количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1) и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Меткий глаз

Требование: 15-й уровень, умение «Договор курка» (форма снайперской винтовки)

Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на все атаки которые вы совершите с помощью вашего ведьмовского огнестрельного оружия до конца вашего хода. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода.


Мучительные выстрелы

Требование: умение «Договор курка»

Когда вы накладываете заговор, добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании. (Если вы еще не добавляли к нему свой модификатор Харизмы)


Парирование

Требование: 7-й уровень, умение «Договор курка»

Когда противник атакует вас рукопашной атакой, вы можете реакцией выпустить особую пулю, чтобы парировать атаку перед попаданием. Совершите дальнобойную или рукопашную атаку заклинанием.

При попадании противник получает 1к10 урона силовым полем, его атака промахивается и он становится ошеломлён до конца своего текущего хода.

После того, как вы успешно использовали эту реакцию, вы не можете использовать ее снова, пока не окончите короткий или продолжительный отдых.


Повторяющиеся заговоры

Требование: 5-й уровень, умение «Договор курка»

Когда вы выстреливаете заговором из своего ведьмовского огнестрельного оружия, его вторичные эффекты (такие как снижение скорости от луч холода [ray of frost]) могут применяться несколько раз, но не более одного раза на существо.


Пулевой ад

Требование: 5-й уровень, умение «Договор курка» (форма револьвера)

Вы временно создаёте копию своего ведьмовского огнестрельного оружия, чтобы бонусным действием выпустить шквал пуль. Каждое существо в пределах 15-футового конуса перед вами должно совершить спасбросок Ловкости против вашей Сл заклинаний, иначе получит 2к10 урона силовым полем. Этот урон увеличивается до 3к10 на 11-м уровне и 4к10 на 17-м уровне. Чтобы использовать это бонусное действие, вы должны держать своё ведьмовское огнестрельное оружие в одной руке и иметь другую руку свободной.

Вы можете использовать это действие количество раз, равное вашему удвоенному модификатору Харизмы (минимум два раза) и восстанавливаете все потраченные использования после окончания короткого или продолжительного отдыха. 


Рикошет

Требование: 7-й уровень, умение «Договор курка»

Когда вы попадаете по существу заговором из своего ведьмовского огнестрельного оружия, вы можете мгновенно попасть по второму существу в радиусе 15 футов от первоначальной цели. Вторая цель получает урон (того же типа что и от заговора), равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1).

Вы можете использовать данное воззвание количество раз, равное вашему модификатору Харизмы и восстанавливаете все потраченные использования после окончания короткого или продолжительного отдыха.

Комментарии

Илья Раздомахин
3 месяца назад
Почему-то всегда казалось, что договор клинка даёт возможность вместо силы и ловкости использовать харизму, но тот про это не написано
Gedevald
3 месяца назад
тоже так думал. но оказалось, что этот договор весьма, кхм... такой себе. тут есть покровитель - ведьмовской клинок. вот он дает такую фичу
LexanDar11o6
3 месяца назад
никогда так не работало, только в BG3
Отнюдь. Это работает, но не с договором клинка, а с Ведьмавским клинком, который архетип колдуна.
Demogorgon
3 месяца назад
Нигде не могу найти информацию по поводу разрыва договора. Как колдун может избавиться от своего покровителя в случае необходимости? И может ли покровитель просто лишить колдуна его способностей?
xedzer
3 месяца назад
1. Зависит только от вашей фантазии. 2. Да может.
Alkey NK
3 месяца назад
Умертвить самостоятельно :) Либо же сменить покровителя на более могущественное существо и умолить его избавиться от предыдущего. Однако, покровитель которого поменяли - может очень сильно обидеться, но это уже зависит от мастера. А по поводу лишения способностей - да, покровитель может это сделать, как минимум из-за того что именно он позволяет использовать заклинания колдуну. Либо же, лишение покровителя может означать остановку прогресса прокачки, т.е никаких более новых заклинаний и ячеек, а так же - умений колдуна и покровителя. Однако - все зависит от Мастера.
TereTox TereToxxedzer
2 месяца назад
Нет, не может. Покровитель предоставляет знания, а не силу.
TereTox TereToxAlkey NK
2 месяца назад
Нет, он не позволяет. Он УЧИТ их использовать. Разрыв договора не лишает колдуна его сил, а вот по поводу прокачки подмечено верно - придется искать другой источник, если дальше хотите качать колдуна.
Магия договора, а не Использование заклинаний. Нет договора — нет умений, напрямую давающих заклинания. Но другие умения, по типу воззваний, являющихся знаниями, остаются.
Илья 1729
2 месяца назад
Объясните мне глупому что даёт возздаяние МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ , у меня модификатор харизмы +3 когда я атакую мистическим зарядом то получаю 1к10 + (3) от харизмы и ещё (3) от возздаяния или изначально я не могу добавлять харизму к урону мистическому заряду и после взятия возздаяния могу добавлять ?
IRateThings
2 месяца назад
Без воззвания к урону от мистического заряда Харизма не добавляется! В целом как правило, если это не указано (как например в Магическом камне или при некоторых способностях вроде Волшебника Воплощения), то заклинания не получают бонуса от базовой характеристики в чём-либо кроме точности или сложности спасброска.
Илья 1729IRateThings
2 месяца назад
Спасибо большое
Userus
2 месяца назад
Второе. Ты изначально не добавляешь к элдрич бласту харизму.
ßáîùn Tharn
2 месяца назад
Подскажите, пожалуйста, по договору гримуара. Он даёт три заговора. Эти заговоры усиливаются на 5, 11 и 17 уровнях?
Vaga Alt
2 месяца назад
Да, как и все заговоры
Григорий Чернов_b54
2 месяца назад
Люди, а можно ли в качестве покровителя выбрать кого-то не из списка? Неведомую Хрень например или Странника?
Ennin
2 месяца назад
Механически личность покровителя совершенно не важна, так что выбор патрона - между игроком и мастером.
Глебчик топ Бложник
2 месяца назад
А как работают заговоры , в договоре курка , если они имеют дистанцию в касание ?
Глебчик топ Бложник
2 месяца назад
а , все понел
vimer2
2 месяца назад
В покровителе "Пустота", в способности "Забвение" отсутствуют слова. Там "В этом случае, а не в качестве бонусного действия"
Indeec
2 месяца назад
Используя воззвание "дар мастера цепи" можно дать фамильяру скорость полета или плавания равную 40. Если у фамильяра уже есть скорость полета то могу ли я добавить к ней ещё 40 от воззвания?
khamzasrorov
2 месяца назад
По правилам-он не получит доп скорость. Но если очень хочется, то стоит поговорить на эту тему с мастером.
Indeeckhamzasrorov
2 месяца назад
Спасибо!
Saygen
2 месяца назад
способность покровителя пустоты, позволяющая левитировать, означает, что я могу не бояться урона от падений, просто начиная левитировать в футе над землёй?
khamzasrorov
2 месяца назад
Это Homebrew (то есть, фанатский архетип), поэтому стоит на эту тему поговорить с мастером.
PELMEN
2 месяца назад
Сосудом гения может быть оружие?
Time Rift
2 месяца назад
Сосудом может быть любой предмет в котором есть пустота внутри
получается, теоретически да. В рукоятке например будет эта пустота
Sandr Key
2 месяца назад
Добрый день. У меня возник вопрос, в воззвании - "мистическая кара" сказано, что можно сбить цель с ног, но нет уточнения, можно ли этому сопротивляться, исходя из этого-противник 100% падает?
Ennin
2 месяца назад
Да.
Dragon commander
2 месяца назад
Подскажите, пожалуйста, умение Проклятый воитель и Договор клинка в совокупности убирают ограничение на двуручное оружие? То есть условно на 3 уровне я смогу без Проклятого воителя, призвать через Договор клинка себе глефу и бить ей от харизмы, а не от силы? Или чтобы бить от харизмы, обязательно нужно применять Проклятого воителя?
Wondersalmon
1 месяц назад
Атака оружием от харизмы это умение ведьмовского клинка.
Рамазан Камилов
2 месяца назад
"Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умением, независимо от типа оружия" я думаю что эффект проклятого оружия автоматически накладывается на оружие договора когда вызываешь его.
Рамазан Камилов
2 месяца назад
*эффект проклятого воителя
ИЛЬЯ КОВАЛЕВ_849
2 месяца назад
а как вообще работает договор клинка?
Maestro45
1 месяц назад
А что не понятно? Так же как и договор цепи, и договор гриммуара
Фёдор Макаревич
1 месяц назад
У покровителя "Первородный вампир" в способности "вытягивание жизни" опечатка? "Дополнительный урон равен 1к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого." Тем временем на World Anvil: "When you hit a creature with this feature, you can expend a warlock spell slot to deal an extra 1d8 necrotic damage to the target, plus another 1d8 per level of the spell slot." То есть про "выше первого" ничего не сказано - урон от ячейки первого уровня будет 2d8, второго уровня - 3d8 и так далее.
Jekill|Мистер Б
1 месяц назад
World anvil не является авторитетным источником для указания на ошибки. Ваша претензия не принимается.
В оригинале (Grim Hollow’s The Players Guide, страница 72) та же формулировка (текст способности слово в слово один и тот же). Либо после Grim Hollow's The Players Guide была какая-нибудь эррата/ребаланс, либо кость урона пропала при переводе на русский язык.
Boblin
1 месяц назад
Мистическая кара работает, когда персонаж попадает. Критический удар удваивает кости урона, в том числе дополнительные (как в скрытой атаке написано дополнительно, так и в воззвании). Означает ли это, что по желанию персонаж к крит атаке может добавить 8к8 урона?
Ennin
1 месяц назад
Всё так. Это и называется crit fishing - включение подобных умений, как только выпал крит.
SashimiShrimpA
11 дней назад
тебе также не обязательно ПРОСТО атаковать. ты можешь иметь в качестве оружия договора дубину накладывать на него заговор дубинка и кастовать один из двух: либо громовой, либо клинок зелёного пламени.
Alexandr Ovechkin
1 месяц назад
Правильно ли я понимаю, что умение великого древнего на 14 уровне позволяет сделать из гуманоида раба или только очаровывает его?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
Только навешивает состояние "очарованный" и позволяет телепатически с ним общаться. Это не доминирование личности.
Kortis
1 месяц назад
Я немного не понимаю, кея является покровитель Ведьмовского клинка. Может кто-нибудь объяснить и привести примеры?
Ennin
1 месяц назад
Там же написано и пример приведён. Покровитель - клинок, пример - Blackrazor.
Holger Lock
26 дней назад
По факту - кем угодно. Главное соблюдать механики, а патрона можно согласовать с мастером.
Никита Тришин
1 месяц назад
Вопрос возник по дару вечноживых: там написано "все кости, брошенные для восстановления хитов, для вас имеют максимальное значение", это только для костей хитов, или любого лечения, по типу второго дыхания от воина или заклинаний лечения. Если работает, то по поводу заклинаний работает ли это когда не ты себя лечишь, а ктото другой?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
Да, это любые кости, бросаемые кем угодно для восстановления хитов колдуну. Это и заклинания, и способности, и зелья и любые другие источники.
Dygroed
1 месяц назад
Как колдун, у которого максимальный уровень ячейки равен 5, может использовать высокоуровневые заклинания (по типу исполнения желания и прочих)?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
С помощью способности "Таинственный арканум", которую он получает на 11-м уровне
Благодарю за помощь, видимо я пропустил этот пункт
Pivomant
1 месяц назад
Вопрос: Может ли колдун использовать ритуальную магию?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
Нет. Только если возьмёт договор гримуара и таинственное воззвание "Книга древних секретов"
или соответствующую черту ритуальный заклинатель, или иметь единственный ритуал поиск фамильяра от цепи
Михаил Шепард
1 месяц назад
Вопрос: Допустим, у меня есть Меч кражи жизни [Sword of life stealing] На него нужна настройка, которая займет 1 из 3 слотов, чего я не хочу, ибо у меня уже фулл 3 маг. предмета с настройкой... Если я с этим стволом без настройки сделаю трансформацию этого магического оружия в оружие договора, я смогу использовать его плюхи без настройки? Ведь технически статус оружия изменился. Или все же нужна будет настройках в любом случае, не смотря на трансформацию в оружие договора
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
Требование на настройку не исчезает. Колдун с договором клинка все еще сможет использовать этот меч без настройки как обычный меч и применять к нему особенности и таинственные воззвания, связанные с договором клинка, но не получит свойств Меча кражи жизни.
Сергей Ковех
1 месяц назад
Ребят, подскажите, пожалуйста. Очень важно разобраться. При использовании магии договора Клинка я создал двуручный меч. В описании указано, что я мгу по желанию помещать его между измерениями по желанию, и на это не требуется действия. Вопрос такой могу ли я в бою ударить клинком, и сразу поместить его меж измерениями, чтобы освободить руки? При этом не тратя бонусное действие. И могу ли я также свободно призывать его к себе в руки без какого либо доп действия, когда начнется мой ход, в момент атаки?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
Созданное оружие не отправить между измерениями - эта фича работает только на магическое оружие, привязанное к колдуну ритуалом, в то время как созданное договором оружие исчезает при отзыве. Но не суть: и на отзыв маг. оружие в межпространство, и на исчезновение созданного оружия действий не требуется, т.е. его выйдет отозвать между атаками. Однако, призыв оружия обратно в руки, как и создание нового, требует действия.
Антон Ерёмин_d4b
30 дней назад
А можно ли, будучи колдуном ведьмовского клинка и заключив договор клинка, использовать двуручный меч? Из описания ведьмовского клинка следует, что нельзя использовать двуручное, но так же написано, что можно использовать оружие по договору клинка независимо от его типа
Дмитрий Богданов
30 дней назад
Из описания способности Ведьмовского клинка: "Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умением, независимо от типа оружия." Т.е. да, любое призванное договором клинка оружие (даже двуручное) может использоваться колдуном ведьмовского клинка
Спасибо!
MightyPlayer
28 дней назад
Как работает возвание Дар вечноживых со скилом ночной хищник Первородного вампира?Будет ли значение всех костей урона максимальным так как они еще кости для восстановления хитов?
MightyPlayer
28 дней назад
Я хотел сказать скилл вытягивание жизни, ошибся.
Дмитрий Богданов
28 дней назад
Нет, потому что вы не бросаете кости для восстановления хитов - вы бросаете кости для нанесения урона и потом восстанавливаете себе число хитов, равное нанесенному урону (а не выброшенному на костях урона числу).
MightyPlayer
28 дней назад
Смогу ли я вытаскивать отдельные части тела из сосуда гения,например руку?Будет ли у меня телепатическая связь с моим фамильяром если я в сосуде а фамиьяр снаружи?
Дмитрий Богданов
28 дней назад
1. Нет, т.к. это не портал и не открытая дверь - колдун просто телепортируется внутрь сосуда. 2. Нет, т.к. колдун в сосуде находится на другом плане существования, нежели фамильяр.
SashimiShrimpA
23 дня назад
Я думал что в умении Спасательный Сосуд архетипа Гения в сосуде можно СОВЕРШАТЬ короткий отдых за 10 мин. но нет, вы просто получаете преимущества короткого отдыха через 10 мин. ПРИБЫВАНИЯ в сосуде.
Дмитрий Богданов
23 дня назад
А в чем разница?
эти десять минут ты можешь делать всё что угодно хоть совершать короткий отдых, по истечению этих 10 минут ты получишь преимущества от одного короткого отдыха а потом когда ЗАВЕРШИШЬ короткий отдых, который совершаешь, ты получишь преимущества уже от него
Ну опять же, что изменится? Колдун от этого больше ячеек не получит и больше хп не захилит.
Musik4Devil
22 дня назад
В договре курка написано что оружие является магической фокусировкой, и прокачивает заговоры, которые накладываются с помощью него. Автор что ли не знал, что магическая фокусировка учавствует только вместо материального компонента? Или так и задумывалось, что стрелять можно только кантрипами дружба, малая иллюзия и нашествие? Зачем тогда в примерах всякие ледяные лучи, и возможность размножения их эффектов?
Ольга Мирная
21 день назад
ДУША ВОРОНА Вы получаете способность сливаться с вашим духом-вороном. Бонусным действием, когда ворон находится на вашем плече, вы можете заставить ваше тело слиться с телом ворона. Пока вы слиты, вы имеете Крошечный размер и заменяете вашу скорость скоростью ворона и можете использовать только следующие действия - Рывок, Отход, Уклонение, Помощь, Засада и Поиск. Вы обладаете всеми бонусами, как если бы ворон был у вас на плече. Действием вы можете вернуться в нормальную форму. Отличается ли это как-то от использования Рывок, Отход, Уклонение, Помощь, Засада и Поиск не как ворон? Или вообще нет никакого смысла использовать эту форму на Отход из боя? Вся выгода в 20 футах разницы перемещения гуманоида и ворона?
Дмитрий Богданов
21 день назад
Действия не отличаются, это просто ограничение того, что можно делать, слившись с вороном. Выгода в том, что появляется возможность летать, а также крошечный размер позволяет проходить через пространство существ среднего размера и больше.
MightyPlayer
19 дней назад
Работает ли дар вечноживых для временных хитов ,допустим с тем же навыком нежити 1 го уровня.
Jekill|Мистер Б
19 дней назад
Нет. Дар вечно живых работает на обычные хиты, а не на временные.
BlackBr23
18 дней назад
Расширенный список значит, что это тебе сразу дается, или же нужно их брать отдельно и они просто добавляются к пулу?
Дмитрий Богданов
18 дней назад
Добавляются к пулу
BlackBr23
18 дней назад
вообще не понял , что "пьющий жизнь" (договора клинка) делает аж на 12 уровне. клерик получает доп урон светом на 8 (а домен смерти еще и доп урон некротическим. на 14 уровне 2д8, что будет больше модификатора харизмы). паладин имеющий по кд божественную кару получает доп урон на 11, это я понимаю. (про следопыта-охотника 3 уровня промолчим ).я бы понял, если бы "Когда вы попадаете по существу оружием договора, это существо получает дополнительный урон некротической энергией, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1). восстанови здоровье , равное нанесенному урону от этого воззвания (минимум 1)". да и в этом есть вообще смысл, если воззванием на 2 уровне можно так-же eldrich blast бафнуть? (но при этом 3-4 выстрела eldrich blast дают за попадания 3-4х мод харизмы. а своим оружием ты ударишь 3-4 раза только очень сильно запарившись) кто использовал на практике, скажите насколько полезное воззвание (как по мне, очень спорное)
BlackBr23
17 дней назад
учитывая название, ближе вампиризм ...
Dream
15 дней назад
Вы сравниваете 1 воззвание с чужими умениями архетипов и классов? Это спорное сравнение. В рамках класса и воззваний всё более менее.
BlackBr23
16 дней назад
всë таки стекается второй удар договора клинка с другими повторными ударами или нет?
Дмитрий Богданов
15 дней назад
Из правил мультиклассирования, он не стакается с умением "Дополнительная атака". С другими способностями, дающими дополнительные атаки, стакается если не сказано обратного.
Все подобные умения не складываются в целом даже без правил мультикласса: все они говорят "вместо", а не "вы совершаете ещё одну атаку".
BlackBr23
15 дней назад
"Замените дар, полученный вами от умения «Предмет договора», на один из других даров, предлагаемых этим умением." это замена чего? предмета договора или воззваний?
Дмитрий Богданов
15 дней назад
Предмета договора.
SashimiShrimpA
11 дней назад
воззвания ты можешь менять каждый уровень
ghjksad
15 дней назад
у колдуна есть заклинание гения это какого гения надо брать что бы получить данное заклинание
Дмитрий Богданов
15 дней назад
В таблице указаны получаемые заклинания. Первый столбец "Заклинания гения" - это общие для всех, а следующие четыре перечисляют заклинания в зависимости от выбранного гения (джин, дао, ифрит или марид). Т.е. по этой таблице колдун получает по 2 заклинания из каждой строчки.
Mansur Kairat
13 дней назад
можно ли при мультиклассе волшебник колдун,В качестве кинги волшебника использовать гримуар колдуна?
Дмитрий Богданов
13 дней назад
Нет
yakubam
13 дней назад
Подскажите, пожалуйста, в случае покровителя Гения ифрита, который на 6-ом лвле дарует сопротивление огню и при выборе расы Тифлинга, который имеет врождённое сопротивление огню, получается ли, что персонаж имеет иммунитет к огню? Или сработает иным образом?
Дмитрий Богданов
13 дней назад
Нет, иммунитета не будет. Будет сопротивление. Сопротивления к одному и тому же типу урона не складываются.
тебе также не обязательно ПРОСТО атаковать. ты можешь иметь в качестве оружия договора дубину накладывать на него заговор дубинка и кастовать один из двух: либо громовой, либо клинок зелёного пламени.
не туда написал
Pixalotl
4 дня назад
Люди которые разбираются скажите, колдун под покровительством ведьмовского клинка, имеет этот самый демонический клинок в виде покровителя или он лишь получает его силу?
Wondersalmon
4 дня назад
Это больше вопрос отыгрыша, но выбор покровителя хексблейда не даёт вам легендарный меч +3)
ghjksad
4 дня назад
если на 6-ом уровне поменять покравителя то заклинание старого покравителя останутся?
Wondersalmon
4 дня назад
Начнём с того что стоит понять возможно ли сменить покровителя - это разрыв контракта поэтому нюансы зависят от игры, мастера, и самого контракта. обычно это имеет последствия. Закончим тем что сменив покровителя вы теряете все плюшки старого, втч и заклинания если они относятся к покровителю, и вместо них надо выбрать новые для актуального покровителя
Wondersalmon
4 дня назад
Обращаюсь к колдунам которые планируют играть через пакт клинка. Не забудьте про эту строку " Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием". Если у вас в эндгейме все хорошее оружие это артефакт или разумное - имейте ввиду что вы пролетаете)
CHUDAK _
17 минут назад
С чего бы ? Что мешает тупо держать при себе пакт клинка ради его воззваний ,а по итогу пользоваться артефактом или разумным оружием , конечно чтобы владеть этим оружием надо либо мультиклассить в класс дающий владение допустим воинским оружием либо играть через ведьмовской клинок
MightyPlayer
1 день назад
Может ли щупальца бездонного захватывать существ?И будет ли у меня преимущество на атаки по ним если у меня есть черта борец?И какого размера щупальце?Большого?
Дмитрий Богданов
17 часов назад
Не может. Оно не является существом и не имеет размера.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.