Колдун [Warlock]Классы

  • Источник: «Player's handbook»
Молодой эльф в золотых одеждах, с псевдодраконом, свернувшимся у него на плече, тепло улыбается дворцовому стражу, вплетая магическое очарование в свои сладкие речи, чтобы подчинить его своей воле.
Когда в руках морщинистой старухи оживает пламя, она шепчет тайное имя своего демонического покровителя, вливая в заклинание зловещую магию.
Переведя взгляд с потрёпанного тома на необычное сочетание звёзд над головой, тифлинг с дикими глазами начинает мистический ритуал, который откроет проход в далёкий мир.


Колдуны — искатели знаний, что скрываются в ткани мультивселенной. Через договор, заключённый с таинственными существами сверхъестественной силы, колдуны открывают для себя магические эффекты, как едва уловимые, так и впечатляющие воображение. Колдуны подпитывают свои силы древними знаниями таких существ как феи, демоны, дьяволы, карги и чужеродные сущности Дальнего Предела.

Молодой эльф в золотых одеждах, с псевдодраконом...

Колдун

Использовать TCE
Уровеньур Бонус
мастерства
бм
Умения Известные
заговоры
из
Известные
заклинания
иЗ
Ячейки
заклинаний
яЗ
Уровень
ячеек
уя
Известные
воззвания
ив
1+2 Потусторонний покровитель, Магия договора, Дополнительные заклинания 2211-
2+2 Таинственные воззвания 23212
3+2 Предмет договора, Вариант договора 24222
4+2 Увеличение характеристик, Мистическая универсальность 35222
5+3 - 36233
6+3 Умение покровителя 37233
7+3 - 38244
8+3 Увеличение характеристик 39244
9+4 - 310255
10+4 Умение покровителя 410255
11+4 Таинственный арканум (6 уровень) 411355
12+4 Увеличение характеристик 411356
13+5 Таинственный арканум (7 уровень) 412356
14+5 Умение покровителя 412356
15+5 Таинственный арканум (8 уровень) 413357
16+5 Увеличение характеристик 413357
17+6 Таинственный арканум (9 уровень) 414457
18+6 - 414458
19+6 Увеличение характеристик 415458
20+6 Таинственный мастер 415458

КЛЯТВА И ДОЛГ

Колдун заключает договор с потусторонней сущностью. Иногда отношения между колдуном и его покровителем похожи на отношения жреца и его божества, но сущности, выступающие в роли покровителей, вовсе не боги. Колдун может возглавить культ, посвящённый принцу демонов, архидьяволу или совершенно чужеродной сущности — созданиям, у которых обычно нет жрецов. Куда чаще их взаимоотношения похожи на отношения мастера и ученика. Знания колдуна и его сила растут по мере оказания услуг покровителю.

Магия, которой наделён колдун, может вносить незначительные изменения в его сущность (например, способность видеть в темноте или читать на любом языке), а также дарует возможность пользоваться мощными заклинаниями. В отличие от начитанных волшебников, колдуны могут дополнять магию некоторыми элементами рукопашного боя. Они хорошо себя чувствуют в лёгком доспехе, и знают, как пользоваться простым оружием.


ПОИСКИ ТАЙН

Колдунами управляет ненасытная жажда знаний и власти, это вынуждает их заключать договоры и определяет их будущую жизнь.

Истории о колдунах, связавших себя с исчадиями, широко известны. Но не все покровители колдунов — демонические сущности. Иногда путешественник находит в дебрях леса красивую башню, встречает её хозяина или хозяйку — фею, и оказывается втянутым в договор, не получив должной информации. А иногда, углубившись в толстые тома книг с запрещенными знаниями, ученик открывает свой ум — блестящей, но сумасшедшей, реальности, находящейся за пределами материального мира в пустоте, в которой таятся чужеродные создания.

Как только договор заключён, жажда колдуна к знаниям и власти не может быть утолена обычной учёбой и исследованиями. Никто не заключает договор с могущественным покровителем без намерения использовать полученную силу.

Подавляющее большинство колдунов проводит свои дни в погоне за своими собственными целями. Как правило, это разного рода приключения. Кроме того, требования покровителей ведут колдунов навстречу приключениям.


Создание колдуна

Когда вы создаёте персонажа колдуна, потратьте немного времени и подумайте о том, каков будет ваш покровитель, и какие обязательства на вас накладывает договор с ним. Что привело вас к заключению договора, и как вы встретились с покровителем? Соблазнил ли вас дьявол, когда вы его вызывали, или же вы искали ритуал, который бы позволил вызвать древнего бога? Искали ли вы покровителя или покровитель сам нашёл и выбрал вас? Раздражают ли вас обязательства, возложенные договором, или же вы радостно служите в ожидании награды?

Посоветуйтесь со своим Мастером, чтобы определить, какую роль будет играть ваш договор во время приключений. Требования вашего покровителя могут втянуть вас в различные приключения, или же это будут небольшие услуги, которые персонаж выполняет между приключениями.

Какие отношения у вас с покровителем? Они дружественные, враждебные, сложные или же романтичные? Насколько важным вы являетесь для своего покровителя? Какую роль играете в его планах? Знаете ли вы других слуг своего покровителя? Как покровитель общается с вами? Если у вас есть фамильяр, он может неожиданно заговорить голосом покровителя. Некоторые колдуны находят послания от своих покровителей вырезанными на деревьях, среди листьев чайной заварки или в движении облаков — такие послания может увидеть только сам колдун. Другие колдуны разговаривают со своими покровителями во снах или видениях, или имеют дело только с посредниками.


БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать колдуна, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Харизмы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения. Во-вторых, выберите предысторию «шарлатан». В-третьих, выберите заговоры леденящее прикосновение [chill touch] и мистический заряд [eldritch blast], а также заклинания 1-го уровня ведьмин снаряд [witch bolt] и очарование личности [charm person].


Углублённая предыстория Колдуна (XGE)

Колдуны – искатели и хранители секретов. Они раздвигают грани понимания нашего мира, всегда стремясь расширить свои познания. Там, где мудрецы или волшебники увидят опасное знамение и закончат свои изыскания, колдун продолжит идти вперед несмотря ни на что. Таким образом, для создания колдуна требуется особая смесь интеллекта, любопытства и безрассудства. Многие назвали бы это признаком безумия, колдуны же называют это решимостью. Колдунов определяют два основных фактора, которые действуют совместно, выстраивая свой уникальный путь в этом классе. Во-первых: это события или обстоятельства, которые послужили причиной того, что колдун заключил договор с планарной сущностью. Во-вторых: это характер сущности. В отличии от жрецов, обычно принимающих божество и его божественный дух, колдун может ненавидеть или наоборот любить своего покровителя.

Следующие разделы содержат способы, как приукрасить колдуна-персонажа, которые при этом могут создать некоторые интригующие истории и возможности для отыгрыша.


Отношение покровителя

Любые отношения – это двусторонняя улица, но в случае колдунов и их покровителей совершенно не обязательно что обе стороны улицы будут иметь одинаковую ширину или один и тот же материал. Чувства которые колдун испытывает к своему покровителю, позитивные или отрицательные, могут быть взаимными или же наоборот два участника договора могут относится друг к другу с противоположными эмоциями.

Когда вы определяете отношение вашего колдуна-персонаж к покровителю, также подумайте, как всё выглядит с точки зрения покровителя. Как ваш покровитель относится к вам? Ваш покровитель – друг и союзник или враг, который даёт вам силу только потому что вы вынудили его заключить договор?

Отношение покровителя

к6Отношение
1Ваш покровитель направлял и помогал вашей семье в течение нескольких поколений и милостиво относится к вам.
2Каждое взаимодействие с вашим капризным покровителем – это сюрприз, приятный или болезненный.
3Ваш покровитель – дух давно умершего героя, который видит ваш договор как способ для него продолжать оказывать влияние на мир.
4Ваш покровитель – суровый педант и относится к вам с уважением.
5Ваш покровитель обманул вас при заключении договора и относился к вам как к рабу.
6По большей части вам предоставлена свобода действий и покровитель не вмешивается в них. Иногда вы с ужасом думаете, что же будет, когда покровитель наконец проявится.

Специальные условия договора

Договор может варьироваться от свободного соглашения до официального контракта с длинными, подробными положениями и перечнями требований. Условия договора – то, что должен сделать колдун, чтобы получить милость покровителя – всегда продиктованы покровителем. Иногда эти условия включают в себя особое положение, которое может показаться странным или причудливым, но колдуны воспринимают эти условия так же серьезно, как и другие требования своих договоров.

Есть ли у вашего персонажа договор, который требует от вас изменить свое поведение необычным или, казалось бы, фривольным образом? Даже если ваш покровитель ещё не возложил на вас такую обязанность, это не значит, что это всё равно не может произойти.

Специальные условия

к6Условие
1Когда ваш покровитель обратится к вам, вы должны принять немедленные меры против конкретного врага своего покровителя.
2Ваш договор проверяет вашу силу воли; вы должны воздерживаться от алкоголя и других опьяняющих веществ.
3По крайней мере один раз в день вы должны написать или вырезать имя или символ своего покровителя на стене здания.
4Иногда вы должны проводить причудливые ритуалы для поддержания своего договора.
5Вы никогда не можете надевать один и тот же наряд дважды, так как ваш покровитель считает такую предсказуемость скучной.
6Когда вы используете таинственные воззвания, вы должны произнести имя своего покровителя вслух или рискуете вызвать его недовольство.

Связывающий знак

У некоторых покровителей есть привычка и им частенько нравится каким-то образом маркировать колдунов. Связывающий знак даёт понять тем, кто знает о таких вещах, что индивид, о котором идет речь, служит покровителю. Колдун может воспользоваться таким знаком, чтобы подтвердить, что он связан договором, или, возможно, захочет скрывать его от лишних глаз (если это возможно), чтобы избежать трудностей, которые он может принести.

Если ваш договор колдуна обязывает вас иметь связывающий знак, как вы относитесь к его демонстрации, вероятно, зависит от характера ваших отношений с тем, кто дал вам это. Является ли знак источником гордости или чем-то, чего вы стыдитесь?

Связывающие знаки

к6Знак
1Один из ваших глаз выглядит так же, как глаз вашего покровителя.
2Каждый раз, когда вы просыпаетесь, маленькая родинка на вашем лице появляется в другом месте.
3Вы проявляете симптомы болезни, но не страдаете от неё.
4Ваш язык неестественного цвета.
5У вас есть рудиментарный хвост.
6Ваш нос светится в темноте.

МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И колдун

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе колдуна в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Харизмы не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь колдуном.

Получаемые владения. Если колдун не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень колдуна: лёгкие доспехи, простое оружие.

Магия договора. Если у вас есть и умение «Использование заклинаний» и умение «Магия договора» от класса колдуна, вы можете использовать ячейки заклинаний, полученные от «Магии договора» для накладывания известных или подготовленных заклинаний, полученных от умения «Использование заклинаний», а также можете использовать ячейки заклинаний, полученные от умения «Использование заклинаний» для накладывания известных вам заклинаний колдуна.


Классовые умения

Колдуны обладают следующими классовыми умениями.

Хиты, владение и снаряжение

ХИТЫ

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень колдуна

Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень колдуна после первого


ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи

Оружие: Простое оружие

Инструменты: Нет

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Запугивание, История, Магия, Обман, Природа, Расследование, Религия


СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 4к4 × 10 зм для покупки снаряжения.


ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ

1-й уровень, умение колдуна

Вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор. Подробности всех покровителей смотрите ниже. Ваш выбор определит умения, предоставляемые вам на 1-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАГИЯ ДОГОВОРА

1-й уровень, умение колдуна

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания. Вы найдёте список заклинаний, доступных колдуну в этом разделе: заклинания колдуна. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний.

Заговоры (заклинания 0-го уровня)

Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».

Ячейки заклинаний

Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний колдуна с 1-го по 5-й уровень у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для накладывания одного из заклинаний колдуна 1-го уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

Например, если ваш персонаж 5-го уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3-го уровня. Чтобы использовать заклинание 1-го уровня ведьмин снаряд [witch bolt] вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3-го уровня.

Известные заклинания первого и более высоких уровней

На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна.

Колонка «Известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1-го уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня. Например, когда вы получите 6-й уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровней.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний

При накладывании заклинаний колдун использует Харизму. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.


Дополнительные заклинания колдуна

1-й уровень, опциональное умение колдуна

Заклинания из представленного ниже списка расширяют ваш список заклинаний колдуна, представленный в «Книге игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа.


Уровень
заклинания
Заклинание
Заговорвспышка мечей [sword burst], громовой клинок [booming blade], клинок зеленого пламени [green-flame blade], лассо молнии [lightning lure], расщепление разума [mind sliver]
3покров духа [spirit shroud], крепость интеллекта [intellect fortress], призыв духа нежити [summon undead], призыв духа тени [summon shadowspawn], призыв духа феи [summon fey]
4призыв духа аберрации [summon aberration]
5круг телепортации [teleportation circle], планарные узы [planar binding], фальшивый двойник [mislead]
6призыв духа исчадия [summon fiend], потусторонний облик Таши [Tasha’s otherwordly guise]
7сон синей вуали [dream of the blue veil]
9врата [gate], клинок разрушения [blade of disaster], смертный ужас [weird]

ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ

2-й уровень, умение колдуна

В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещенных знаний, которые даруют магические способности.

Вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.


ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА

3-й уровень, умение колдуна

Потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:

Договор гримуара

Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Когда вы получаете это умение, выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.

Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить замену от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.

Договор клинка

Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте. Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

Оружие договора исчезает, если оно в течение 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение еще раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора. Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

Договор талисмана

Опциональный вариант договора

Ваш покровитель даровал вам уникальный амулет — талисман, который может помогать как вам, так и тому, кто носит его, в момент нужды. Когда носитель этого талисмана проваливает проверку характеристики, он может бросить к4 и прибавить выпавшее значение к проверке. Это преимущество можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и все потраченные использования восстанавливаются после окончания продолжительного отдыха.

Если вы теряете талисман, вы можете провести 1-часовую церемонию и получить замену от своего покровителя. Церемония может быть проведена в течение короткого или продолжительного отдыха, после чего утерянный амулет уничтожается. Когда вы умираете, талисман обращается в пепел.

Договор цепи

Вы узнаёте заклинание поиск фамильяра [find familiar] и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать.

Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес [imp], квазит [quasit], псевдодракон [pseudodragon] или спрайт [sprite].

Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Ваш Предмет договора.

Каждый вариант предмета договора создаёт особое существо или предмет, отражающий природу вашего покровителя.

Договор гримуара. Ваша «Книга Теней» может быть изящным золочёным томом с заклинаниями очарования и иллюзий, дарованным высокомерной Архифеей. Она может быть тяжёлым, переплетённым в кожу демонов и отделанным железом томом, содержащим заклинания вызова и драгоценные, но запретные знания о зловещих уголках космоса. Таким может быть дар Исчадия. Или это может быть изорванный дневник безумца, коснувшегося разума Великого Древнего. Этот дневник содержит обрывки заклинаний, понять которые позволяет только ваше собственное растущее безумие.

Договор клинка. Если вашим покровителем является Архифея, ваше оружие может быть узким клинком, покрытым лозами. Если вы служите Исчадию, вашим оружием может быть топор из чёрного металла, украшенный декоративными языками пламени. Если ваш покровитель — Великий Древний, вашим оружием может стать древнее копьё с самоцветом в наконечнике, выглядящим как ужасный, немигающий глаз.

Договор цепи. Ваш фамильяр смышлёнее чем обычные. Его основная форма может отражать сущность вашего покровителя. Так, спрайт [sprite] или псевдодракон [pseudodragon] относится к Архифее, а бес [imp] или квазит [quasit] к Исчадию. Поскольку сущность Великого Древнего не поддаётся пониманию, ему подходит любая форма фамильяра.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

4-й уровень, умение колдуна

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.


Мистическая универсальность

4-й уровень, опциональное умение колдуна

Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе, и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий как отражение изменения фокуса в ваших оккультных практиках:

  • Замените один заговор, который вы узнали благодаря умению «Магия договора» этого класса, другим заговором из списка заклинаний колдуна.
  • Замените дар, полученный вами от умения «Предмет договора», на один из других даров, предлагаемых этим умением.
  • Если вы имеете 12-й уровень в этом классе или выше, замените одно заклинание от умения «Таинственный арканум» другим заклинанием колдуна того же уровня.

Если это изменение делает вас непригодным для любого из ваших таинственных воззваний, вы незамедлительно должны заменить его, выбрав то воззвание, для которого вы подходите.


ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ

11-й уровень, умение колдуна

Ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите одно заклинание 6-го уровня из списка заклинаний колдуна в качестве арканума.

Вы можете наложить это заклинание, не используя ячейку заклинаний. Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы сделать это еще раз.

На следующих уровнях вы получаете новые заклинания, которые можно применить таким образом — одно 7-го уровня на 13-м уровне, одно 8-го уровня на 15-м уровне и одно 9-го уровня на 17-м уровне. После окончания продолжительного отдыха вы восстанавливаете все потраченные использования арканумов.


ТАИНСТВЕННЫЙ МАСТЕР

20-й уровень, умение колдуна

Вы можете обратиться к внутреннему резерву мистической силы, умоляя при этом покровителя восстановить потраченные ячейки заклинаний. Вам надо потратить 1 минуту, умоляя покровителя, чтобы восстановить все использованные ячейки заклинаний, дарованные умением «Магия договора». Вы должны закончить продолжительный отдых, чтобы применить это умение вновь.

Таинственные воззвания



Потусторонние покровители

Существа, выступающие покровителями колдунов, являются могущественными обитателями других планов существования. Не боги, но почти равные богам в своих силах. Разные покровители предоставляют колдунам доступ к разным силам и воззваниям, и ожидают определённых услуг взамен. Некоторые покровители коллекционируют колдунов, раздавая мистические знания относительно свободно, или похваляются возможностью подчинять смертных своей воле. Другие покровители даруют свои силы неохотно, и могут заключить договор лишь с одним колдуном. Колдуны, служащие общему покровителю, могут относиться друг к другу как к союзникам, родственникам или соперникам.


Архифея

Ваш покровитель это лорд или леди фей. Существо из легенд, хранящее секреты, забытые еще до возникновения смертных рас. Мотивы, движущие такими сущностями, непостижимы, причудливы, и могут диктоваться стремлением к величайшим магическим познаниям или вековыми обидами. Сущности такого рода включают Морозного Принца, Королеву Воздуха и Тьмы — правительницу Сумеречного Двора, Титанию из Летнего Двора, её супруга Оберона — Зелёного Лорда, Хирсама — Принца Дураков и древних карг.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение архифеи

Архифея позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ АРХИФЕИ

Уровень
заклинания
Заклинания
1 огонь фей [faerie fire], усыпление [sleep]
2 воображаемая сила [phantasmal force], умиротворение [calm emotions]
3 мерцание [blink], рост растений [plant growth]
4 высшая невидимость [greater invisibility], подчинение зверя [dominate beast]
5 подчинение личности [dominate person], притворство [seeming]

Фейское присутствие

1-й уровень, умение архифеи

Ваш покровитель дарует вам возможность демонстрировать притягательную и пугающую фейскую внешность. Вы действием можете заставить всех существ в 10-футовом кубе исходящем от вас совершить спасбросок Мудрости Сл ваших заклинаний колдуна. Все существа, провалившие спасбросок, становятся до конца вашего следующего хода очарованными или испуганными вами (на ваш выбор).

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.


ТУМАННОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ

6-й уровень, умение архифеи

Получив урон, вы можете раствориться облачком тумана. Если вы получили урон, вы можете реакцией стать невидимым и телепортироваться на расстоянии до 60 футов в видимое вами свободное пространство. Вы остаётесь невидимым до начала своего следующего хода, или пока не используете атаку или заклинание. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.


ЧАРУЮЩАЯ ЗАЩИТА

10-й уровень, умение архифеи

Ваш покровитель обучает вас, как обращать воздействующую на разум магию ваших врагов против них самих. Вы получаете иммунитет к состоянию очарованности, и если другое существо пытается очаровать вас, вы можете реакцией попытаться повернуть очарование против его создателя. Это существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл ваших заклинаний колдуна, иначе оно станет очаровано вами на 1 минуту, или пока не получит любой урон.


ТЁМНОЕ ИССТУПЛЕНИЕ

14-й уровень, умение архифеи

Вы можете погружать существ в иллюзорное пространство. Выберите действием видимое вами существо в пределах 60 футов от себя. Оно должно совершить спасбросок Мудрости Сл ваших заклинаний колдуна. В случае провала оно очаровано или напугано вами (на ваш выбор) на протяжении 1 минуты, или пока вы не потеряете концентрацию (как если бы концентрировались на заклинании). Эффект завершается преждевременно, если существо получает любой урон. Покуда иллюзия длится, существо считает, что оно потерялось в туманном пространстве, образ которого выбираете вы. Существо может видеть и слышать только себя, вас и иллюзию.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.

Исчадие

Вы заключили договор с исчадием из нижних планов бытия, сущностью, обладающей злыми устремлениями, даже если сами вы не разделяете их. Эти сущности жаждут осквернения и разрушения всего сущего, особенно вас самих. Исчадия настолько мощные, чтоб заключить договор, включают демонических повелителей, таких как Демогоргон, Оркус, Фраз’Урб-луу и Бафомет; архидьяволов, таких как Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Белиал; наиболее могущественных исчадий преисподней и балоров; ультролотов и других повелителей юголотов.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение исчадия

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ИСЧАДИЯ

Уровень
заклинания
Заклинания
1 огненные ладони [burning hands], приказ [command]
2 глухота/слепота [blindness/deafness], палящий луч [scorching ray]
3 зловонное облако [stinking cloud], огненный шар [fireball]
4 огненная стена [wall of fire], огненный щит [fire shield]
5 небесный огонь [flame strike], святилище [hallow]

БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО

1-й уровень, умение исчадия

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).


УДАЧА ТЕМНЕЙШЕГО

6-й уровень, умение исчадия

Вы можете воззвать к своему покровителю, чтобы изменить судьбу в свою пользу. Когда вы совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать это умение, чтобы добавить 1к10 к броску. Вы можете так сделать после основного броска, но до того, как его эффект вступит в силу.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.


УСТОЙЧИВОСТЬ ИСЧАДИЯ

10-й уровень, умение исчадия

Вы можете выбрать один вид урона, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых. Вы получаете сопротивление этому виду урона, пока вы не выберете другой вид урона при помощи этого умения. Урон от магического или серебряного оружия игнорирует это сопротивление.


БРОСОК СКВОЗЬ АД

14-й уровень, умение исчадия

Когда вы попадаете по существу атакой, вы можете использовать это умение, чтобы мгновенно переместить цель сквозь нижние планы. Существо исчезает и несётся через кошмарный ландшафт.

В конце вашего следующего хода цель возвращается в пространство, которое занимало, или ближайшее свободное пространство. Если цель — не исчадие, она получает урон психической энергией 10к10 от испытанных жутких ощущений.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания продолжительного отдыха.

Великий Древний

Ваш покровитель — таинственная сущность, природа которой совершенно чужда ткани реальности. Он может прийти из Дальнего Предела, пространства за пределами реальности, или это может быть один из древних богов, известных только в легендах. Его мотивы непонятны смертным, и его знания настолько великие и древние, что даже величайшие библиотеки меркнут в сравнении с имеющимися у него секретами. Великий Древний может не знать о вашем существовании или быть полностью равнодушным к вам, но секреты, которые вы узнали, позволяют черпать магию из этого источника.

Сущностями этого типа могут быть Гонадар, зовущийся «Тот Кто Таится», Тариздун «Скованный Бог», Дендар «Ночной Змей», Заргон «Возвращающийся», Великий Ктулху, и прочие непостижимые создания.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение великого древнего

Великий Древний позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ВЕЛИКОГО ДРЕВНЕГО

Уровень
заклинания
Заклинания
1 диссонирующий шёпот [dissonant whisper], жуткий смех Таши [Tasha’s hideous laughter]
2 воображаемая сила [phantasmal force], обнаружение мыслей [detect thoughts]
3 подсматривание [clairvoyance], послание [sending]
4 подчинение зверя [dominate beast], Эвардовы чёрные щупальца [Еvard’s black tentackles]
5 подчинение личности [dominate person], телекинез [telekinesis]

ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ

1-й уровень, умение великого древнего

Ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.


ЭНТРОПИЧЕСКАЯ ОПЕКА

6-й уровень, умение великого древнего

Вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.


МЕНТАЛЬНЫЙ ЩИТ

10-й уровень, умение великого древнего

Ваши мысли не могут быть прочитаны телепатически или иными средствами, если вы не пожелаете обратного. Вы также получаете сопротивление урону психической энергией, и каждый раз, когда существо причиняет вам урон психической энергией, это существо получает такое же количество урона, что и вы.


СОЗДАТЬ РАБА

14-й уровень, умение великого древнего

Вы получаете способность инфицировать разум гуманоидов чужеродной магией своего покровителя. Вы можете действием коснуться недееспособного гуманоида. Это существо становится очарованным вами до тех пор, пока на него не будет наложено заклинание снятие проклятья [remove curse], либо пока оно не перестанет быть очарованным, либо пока вы не используете это умение еще раз. Вы можете общаться телепатически с очарованным существом, пока вы оба находитесь на одном плане существования.

Бессмертный

Ведьмовской клинок

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»


Вы заключили свой договор с таинственной сущностью из Царства Теней – силой, которая проявляется в разумном магическом оружии, сотворённом из тени. Могущественный меч Чёрный клинок [Blackrazor] — самый примечательный из такого оружия, что на протяжении веков распространялось по мультивселенной. Теневая сила, лежащая в основе этого оружия, может предложить силу колдунам, которые заключают с ними договор. Некоторые колдуны ведьмовского клинка создают своё оружие, подражающее тому, что создано в Царстве теней. Другие отказываются от такого оружия, чтобы использовать тёмную магию этого плана в своих заклинаниях.

Поскольку, как известно, Королева Воронов выковала первое из этих оружий, многие мудрецы предполагают, что она и сила едины, и что оружие вместе с колдунами ведьмовского клинка – это инструменты, которые она использует для манипулирования событиями на Материальном плане в своих, непостижимых целях.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение ведьмовского клинка

Ваш покровитель позволяет при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Уровень заклинания Заклинания
1-й щит [shield], гневная кара [wrathful smite]
2-й размытый образ [blur], клеймящая кара [branding smite]
3-й мерцание [blink], стихийное оружие [elemental weapon]
4-й воображаемый убийца [phantasmal killer], оглушающая кара [staggering smite]
5-й изгоняющая кара [banishing smite], конус холода [cone of cold]

ПРОКЛЯТИЕ ВЕДЬМОВСКОГО КЛИНКА

1-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или вы становитесь недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества:

  • Вы получаете бонус к броскам урона по проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
  • Любой бросок атаки, который вы совершаете по проклятой цели, является критическим попаданием при результате «19» или «20» на к20.
  • Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.


ПРОКЛЯТЫЙ ВОИТЕЛЬ

1-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете владение средними доспехами, щитами и воинским оружием.

Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное».

Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умением, независимо от типа оружия.


ПРОКЛЯТЫЙ СПЕКТР

6-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы можете проклинать душу персоны, которую вы убиваете, временно обязывая её служить вам. Когда вы убиваете гуманоида, вы можете заставить его дух подняться из своего тела в виде спектра [specter].

Когда появляется спектр [specter], он получает временные хиты, равные половине вашего уровня колдуна. Совершайте броски инициативы для спектра [specter], так как он имеет свой собственный ход. Он подчиняется вашим словесным командам, а также получает специальный бонус к своим броскам атаки, равный вашему модификатору Харизмы (минимум +0).

Спектр [specter] продолжает служить вам до конца вашего следующего продолжительного отдыха, после чего он уходит в загробную жизнь. После сковывания спектра [specter] этим умением, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.


ПРОКЛЯТЫЙ ДОСПЕХ

10-й уровень, умение ведьмовского клинка

Ваше проклятие становится более мощным. Если цель, проклятая вашим проклятием ведьмовского клинка, попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией бросить к6. При результате 4 или выше атака промахивается по вам, независимо от броска проклятого существа.


МАСТЕР ПРОКЛЯТИЙ

14-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы можете перенести «Проклятие ведьмовского клинка» с убитого существа на другое существо. Когда существо, проклятое «Проклятием ведьмовского клинка», умирает, вы можете переместить проклятие на другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя, при условии, что вы являетесь дееспособным. Когда вы перемещаете проклятие таким образом, вы не восстанавливаете хиты от смерти ранее проклятого существа.

Небожитель

Бездонный

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Я никогда не понимала, почему некоторые люди так нервничают из-за щупалец. Вы когда-нибудь пробовали нигири из осьминога? Одно из немногих доказательств того, что мультивселенная доброжелательна.
-ТАША

Вы заключили договор с пучиной. Сущность океана, Стихийного Плана Воды или другое потустороннее создание морей теперь позволяет вам черпать свою морскую мощь. Покровитель просто использует вас, чтобы узнать о земных царствах, или хочет, чтобы вы открыли космические шлюзы и затопили весь мир?

Возможно, вы родились в культе поклонников, почитающих бездонного и его порождений. Или потерпели кораблекрушение и чуть было не утонули, когда хватка вашего покровителя даровала вам возможность выжить. Какой бы ни была причина вашего договора, море и его неизведанные глубины взывают к вам.

Существа из глубин, которые могли бы наделить колдуна этой силой, включают в себя: кракенов, древних водных элементалей, богоподобные галлюцинации, приснившиеся куо-тоа, полубогов мерфолков и шабаш морских карг.


Расширенный список заклинаний

1-й уровень, умение бездонного

Бездонный позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка, когда вы узнаете заклинания колдуна. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Дополнительные заклинания бездонного

Уровень
заклинания
Заклинания
1 волна грома [thunderwave], сотворение или уничтожение воды [create or destroy water]
2 порыв ветра [gust of wind], тишина [silence]
3 метель [sleet storm], молния [lightning bolt]
4 власть над водами [control water], призыв духа элементаля [summon elemental] (только вода)
5 длань Бигби [Bigby’s hand] (выглядит как щупальце), конус холода [cone of cold]

Щупальце из глубин

1-й уровень, умение бездонного

Вы можете магически призвать призрачное щупальце, атакующее ваших врагов. Бонусным действием вы создаете 10-футовое щупальце в месте, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Щупальце существует 1 минуту или до тех пор, пока вы не призовёте новое с использованием этого умения.

Когда вы создаёте щупальце, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по одному существу в 10 футах от него. При попадании цель получает 1к8 урона холодом, а её скорость уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода. Когда вы достигаете 10-го уровня в этом классе, урон увеличивается до 2к8.

Бонусным действием в свой ход вы можете переместить щупальце на расстояние до 30 футов и повторить атаку.

Вы можете призывать щупальце количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Дар моря

1-й уровень, умение бездонного

Вы получаете скорость плавания 40 футов, а также способность дышать под водой.


Океаническая душа

6-й уровень, умение бездонного

Теперь в пучине вы чувствуете себя как дома. Вы получаете сопротивление урону холодом. Кроме того, когда вы полностью погружены, любое существо, которое также полностью погружено, может понимать вашу речь, а вы можете понимать его.


Защитный изгиб

6-й уровень, умение бездонного

Ваше «Щупальце из глубин» может защищать вас и других, ставя себя под удар. Когда вы или существо, которое вы можете видеть, получаете урон, находясь в пределах 10 футов от щупальца, вы можете реакцией выбрать одно из этих существ и уменьшить получаемый им урон на 1к8. Когда вы достигнете 10-го уровня в этом классе, урон, уменьшаемый щупальцем, увеличивается до 2к8.


Опутывающие щупальца

10-й уровень, умение бездонного

Вы узнаете заклинание Эвардовы чёрные щупальца [Evard’s black tentackles]. Для вас оно считается заклинанием колдуна и не учитывается в общем количестве известных вам заклинаний. Вы также можете наложить его один раз без использования ячеек заклинаний, и вы восстанавливаете способность сделать это вновь после окончания продолжительного отдыха.

Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, магия вашего покровителя поддерживает вас, даруя вам количество временных хитов, равное вашему уровню колдуна. Кроме того, урон не может нарушить вашу концентрацию на этом заклинании.


Бездонное погружение

14-й уровень, умение бездонного

Вы можете магическим образом открыть временные пути к водоёмам. Действием вы можете телепортировать себя и до пяти других согласных существ, которых вы можете видеть на расстоянии 30 футов. Вы исчезаете в вихре из щупалец, а затем появляетесь на расстоянии до 1 мили в водоёме, который вы видели (размером с пруд или больше), или на расстоянии 30 футов от него. Каждый из вас появляется в свободном пространстве на расстоянии 30 футов друг от друга.

Использовав это умение, вы не сможете применить его повторно, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Гений

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Я знаю, что найти жилье в Сером Ястребе проблематично, но когда гении или колдуны предлагают вам дешёвую аренду — убегайте.
-ТАША

Вы заключили договор с одним из самых редких видов гениев — благородным гением. Подобные существа правят просторами стихийных планов и обладают властью над младшими гениями и стихийными существами. У благородных гениев разные мотивы, однако каждый из них высокомерен и обладает силой, которая может соперничать с мощью младших богов. Они с радостью готовы подыграть смертным, которые желают связать себя узами служения с гениями, охотно вступая в соглашения ради расширения своего влияния на мультивселенную.

Вы сами выбираете вид своего покровителя или определяете его броском по таблице «Виды гениев».

Виды гениев

к4 Вид Стихия
1 Дао Земля
2 Джинн Воздух
3 Ифрит Огонь
4 Марид Вода

Расширенный список заклинаний

1-й уровень, умение гения

Ваш покровитель-гений позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка в тот момент, когда вы изучаете заклинания колдуна. Таблица «Расширенный список заклинаний гениев» ниже показывает общие заклинания гениев вместе с их конкретными разновидностями, которые добавляются в ваш список заклинаний колдуна.

Расширенный список заклинаний гениев

Уровень заклинания Заклинание гения Заклинание дао Заклинание джинна Заклинание ифрита Заклинание марид
1 обнаружение зла и добра [detect evil and good] убежище [sanctuary] волна грома [thunderwave] огненные ладони [burning hands] туманное облако [fog cloud]
2 воображаемая сила [phantasmal force] шипы [spike growth] порыв ветра [gust of wind] палящий луч [scorching ray] размытый образ [blur]
3 сотворение пищи и воды [create food and water] слияние с камнем [meld into stone] стена ветров [wind wall] огненный шар [fireball] метель [sleet storm]
4 воображаемый убийца [phantasmal killer] изменение формы камня [stone shape] высшая невидимость [greater invisibility] огненный щит [fire shield] власть над водами [control water]
5 сотворение [creation] каменная стена [wall of stone] притворство [seeming] небесный огонь [flame strike] конус холода [cone of cold]
9 исполнение желаний [wish] - - - -

Сосуд гения

1-й уровень, умение гения

Ваш покровитель дарует вам магический сосуд, содержащий частичку силы гения. Это сосуд Крошечного размера, который также является магической фокусировкой для заклинаний колдуна. Вы можете сами решить, что это за объект, или же сделать выбор с помощью таблицы «Сосуд гения».

Сосуд гения

к6 Сосуд
1 Масляная лампа
2 Урна
3 Кольцо с отделением
4 Закупоренная бутылка
5 Статуэтка с пустотой внутри
6 Изысканный фонарь

Когда вы прикасаетесь к сосуду гения, вы можете использовать его следующим образом:

Передышка на дне бутылки. Действием вы можете магически исчезнуть и войти в сосуд, который остаётся на том месте, где вы его держали. Внутренности сосуда — это межпространственное измерение в форме цилиндра с радиусом в 20 футов, 20 футов высотой, напоминающее ваш сосуд. Интерьер обставлен удобными подушками и низкими столами, и в нём поддерживается комфортная температура. Пока вы находитесь внутри, вы можете слышать все, что происходит вокруг сосуда, как если бы вы были на его месте. Вы можете оставаться в сосуде количество часов, равное удвоенному значению вашего бонуса мастерства. Вы покидаете сосуд раньше этого времени, если используете бонусное действие, умираете или если сосуд уничтожается. Если вы покидаете сосуд, вы оказываетесь в свободном пространстве максимально близко к сосуду. Любые предметы, принесенные внутрь сосуда, остаются в нём до тех пор, пока они не будут вынесены оттуда или сосуд не будет уничтожен, при этом любой объект, находящийся внутри сосуда, появляется невредимым в свободном пространстве максимально близко к сосуду. Войдя в сосуд, вы не сможете войти в него повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

Гнев гения. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете броском атаки, вы можете нанести дополнительный урон по цели, равный вашему бонусу мастерства. Тип этого урона определяется выбранной вами разновидностью гения: дробящий урон (дао), урон звуком (джинн), урон огнём (ифрит), урон холодом (марид).

Класс доспеха сосуда гения равен Сл спасброска ваших заклинаний. Его хиты равны вашему уровню колдуна + вашему бонусу мастерства. Сосуд также имеет иммунитет к урону психической энергией и ядом.

Если сосуд будет уничтожен или вы потеряете его, вы можете провести часовую церемонию, чтобы получить замену от покровителя. Эта церемония может быть проведена как часть короткого или продолжительного отдыха. По её окончании предыдущий сосуд уничтожается, если он до сих пор существует. Этот сосуд исчезает в языках стихийной силы, когда вы умираете.


Стихийный дар

6-й уровень, умение гения

Вы начинаете перенимать отличительные черты своего покровителя. Вы получаете сопротивление урону того вида, который соответствует разновидности вашего покровителя: дробящему урону (дао), урону звуком (джинн), урону огнём (ифрит), урону холодом (марид).

Помимо этого вы можете бонусным действием даровать себе скорость полёта, равную 30 футам. Этот эффект длится 10 минут, и всё это время вы можете парить. Вы можете использовать бонусное действие подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Спасительный сосуд

10-й уровень, умение гения

Когда вы входите в сосуд гения при помощи умения «Передышка на дне бутылки», вы можете выбрать до пяти согласных существ, которых вы можете видеть в пределах 30 футов. Выбранные существа переносятся в сосуд вместе с вами.

Бонусным действием вы можете высвободить любое количество существ из сосуда. Они все покидают сосуд в том случае, если вы покидаете его или сосуд уничтожается.

Также кто угодно (включая вас), оставаясь в сосуде минимум 10 минут, получает все преимущества короткого отдыха. Помимо этого, кто угодно может добавить ваш бонус мастерства к количеству восстанавливаемых хитов, если тратит Кости Хитов во время этого короткого отдыха.


Ограниченное желание

14-й уровень, умение гения

Вы упрашиваете своего покровителя исполнить ваше скромное желание. Действием вы можете проговорить своё желание в сосуд гения, попросив эффект одного заклинания уровня не выше 6-го уровня, имеющего время накладывания «1 действие». Это заклинание может находиться в списке заклинаний любого класса, вам также не требуются компоненты для его накладывания, включая материальные компоненты со стоимостью; заклинание просто срабатывает как часть вашего действия.

Использовав это умение, вы больше не сможете применить его повторно, пока не закончите 1к4 продолжительных отдыхов.

Нежить

Источник: «Van Richten’s Guide to Ravenloft»


Вы заключили договор с бессмертным существом — сущностью, неподвластной циклу жизни и смерти,оставившую свою смертную оболочку, чтобы вечно следовать своим необъятным амбициям. Для таких существ время и мораль — мимолётные вещи, заботы тех, для кого ещё сыпятся песчинки в песочных часах жизни. Некогда бывшие смертными, эта древняя нежить на собственном опыте знает пути амбиций и пути, ведущие за двери смерти. Они охотно делятся этим скверным знанием, а также другими секретами с теми, кто исполняет их волю среди живых. 

К существам этого типа относятся демилич Ацерерак, тиран-вампир Кас Кроваворукий, королева-лич гитьянки Влаакит, драколич Драгота, фараон-нежить Анхтепот и неуловимый Тёмный Лорд Азалин Рекс.


Расширенный список заклинаний

1-й уровень, умение нежити

Нежить позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Дополнительные заклинания нежити

Уровень
заклинания
Заклинания
1 порча [bane], псевдожизнь [false life]
2 глухота/слепота [blindness/deafness], воображаемая сила [phantasmal force]
3 призрачный скакун [phantom steed], разговор с мёртвыми [speak with dead]
4 защита от смерти [death ward], высшая невидимость [greater invisibility]
5 преграда жизни [antilife shell], облако смерти [cloudkill]


Ужасающий облик

1-й уровень, умение нежити

Вы воплощаете аспект страшной силы своего покровителя. Бонусным действием вы можете трансформироваться на 1 минуту. Преображаясь, вы получаете следующие преимущества: 

  • Вы получаете временные хиты в количестве, равном 1к10 + ваш уровень колдуна. 
  • Один раз во время каждого из ваших ходов, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете заставить его совершить спасбросок Мудрости. При провале цель становится испуганной вами до конца вашего следующего хода. 
  • Вы обладаете иммунитетом к состоянию «испуганный». 

Вы можете трансформироваться количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. 

Проявление вашего «Ужасающего облика» отражает какой-то аспект вашего покровителя. Например, ваш облик может быть саваном из теней, образующим корону и мантию вашего покровителя лича, или на вашем теле светятся глифы древних погребальных обрядов, а вокруг дуют пустынные ветра, что напоминает о вашем покровителе мумии.


Затронутый могилой

6-й уровень, умение нежити

Силы вашего покровителя оказывают глубокое влияние на ваше тело и магию. Вам не нужно есть, пить и дышать. 

Кроме того, один раз в течение каждого вашего хода, когда вы попадаете по существу атакой и причиняете ему урон, вы можете заменить вид урона на урон некротической энергией. Пока вы находитесь в своём «Ужасающем облике», вы можете бросить одну дополнительную кость урона при причинении цели урона некротической энергией .


Омертвевшая оболочка

10-й уровень, умение нежити

Ваша связь с нежитью позволяет некротической энергии насыщать ваше тело. Вы получаете сопротивление урону некротической энергией. Если вы трансформируетесь, используя свой «Ужасающий облик», вы получаете иммунитет к урону некротической энергией. 

Кроме того, когда ваши хиты опускаются до 0, вы можете вместо этого реакцией уменьшить свои хиты до 1 и заставить своё тело вспыхнуть смертельной энергией. Каждое существо по вашему выбору, которое находится в пределах 30 футов от вас, получает урон некротической энергией, равный 2к10 + ваш уровень колдуна. Затем вы получаете 1 степень истощения. Использовав эту реакцию, вы не сможете использовать её вновь, пока не закончите 1к4 продолжительных отдыха .


Духовная проекция

14-й уровень, умение нежити

Ваш дух способен оторваться от вашей физической оболочки. Действием вы можете проецировать свой дух из тела. Оставленное вами тело находится без сознания в состоянии анабиоза. 

Ваш дух почти во всём похож на вашу смертную оболочку, и он обладает теми же игровыми характеристиками, но не снаряжением. Любой урон или другие эффекты, затрагивающие ваш дух или физическое тело, также влияют на другую форму. Ваш дух может находиться вне тела до 1 часа или до тех пор, пока не нарушится концентрация (как при концентрации на заклинании). Когда проекция заканчивается, ваш дух возвращается в тело или ваше тело магически телепортируется в пространство духа (по вашему выбору). 

Проецируя свой дух, вы получаете следующие преимущества: 

  • Ваш дух и тело получают сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. 
  • Когда вы накладываете заклинание школы Вызова или Некромантии, заклинание не требует вербальных и соматических компонентов, а также материальных компонентов, у которых отсутствует стоимость. 
  • Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, и можете парить. Вы можете перемещаться сквозь существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью, но вы получаете 1к10 урона силовым полем, если заканчиваете свой ход внутри существа или предмета. 
  • Пока вы используете свой «Ужасающий облик», один раз в течение каждого вашего хода, когда вы причиняете урон некротической энергией существу, вы восстанавливаете хиты, равные половине причинённого урона некротической энергией. 

Использовав это умение, вы больше не сможете применить его повторно, пока не закончите продолжительный отдых .


Unearthed Arcana & Unofficial

Потусторонние покровители из «Unearthed Arcana»

Ищущий

Источник: «Unearthed Arcana The Faithfull»

Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. Этот архетип наверняка уже не реализуют в каких-либо официальных книгах.
— Господин Финик

Ваш покровитель — непостижимая сущность, путешествующая по Астральному плану в поисках знаний и секретов. В обмен на дары покровителя, вы путешествуете по миру в поисках сказаний и легенд которыми вы бы могли поделиться с Ищущим.

Ваш покровитель может быть любым божеством или иной могущественной сущностью посвятившей себя знаниям и утерянным легендам. Селестиан – идеальный покровитель для кампании по миру Серого Ястреба, именно он послужил вдохновением для создания этого покровителя. В Забытых Королевствах это может быть Огма или Азут. Ауреон — великолепный выбор для Эберрона, а для Кринна и Саги о Копье – Гилеан будет лучшим выбором на роль Ищущего.


Расширенный список заклинаний

1-й уровень, умение ищущего

Ищущий позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Расширенный список заклинаний

Уровень заклинанияЗаклинание
1-йпадение пёрышком [feather fall], прыжок [jump]
2-йлевитация [levitate], поиск предмета [locate object]
3-йподсматривание [clairvoyance], послание [sending]
4-ймагический глаз [arcane eye], поиск существа [locate creature]
5-йзнание легенд [legend lore], создание прохода [passwall]

Охраняющее Сияние

1-й уровень, умение ищущего

Вы можете взывать к силам Ищущего, чтобы он защитил вас от вреда. Бонусным действием, вы создаете кружащую вокруг вас ауру сверкающей энергии. До конца следующего хода, вы получаете сопротивление урону всех видов и, если враждебное к вам существо заканчивает свой ход в пределах 10 футов от вас, оно получает урон излучением равный вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы.

Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Охраняющее сияние» вновь.


Предмет договора: Звёздная Цепь

3-й уровень, умение ищущего

Персонаж, посвятивший себя Ищущему может выбрать этот вариант вместо одного из стандартным вариантов «Предметов договора» колдуна.

Ищущий дарует вам цепь выкованную из звёздного света, украшенную семью светящимися вкраплениями. Пока цепь при вас, вы узнаёте заклинание гадание [augury] и вы можете сотворять его как ритуал. Оно не учитывается в общем количестве известных вам заклинаний.

Вы можете взывать к силам Ищущего для того чтобы совершить проверку Интеллекта с преимуществом. После этого вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать это умение вновь.

Если вы теряете свою Звёздную цепь, вам нужно сотворить ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете сотворить этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха, и этот ритуал уничтожает предыдущую цепь. Если вы умираете – цепь пропадает во вспышке света.

Форма предмета может варьироваться в зависимости от вашего покровителя. Звёздная цепь была основана на Селестиане из мира Серого Ястреба.


Астральное убежище

6-й уровень, умение ищущего

Вы получаете способность перемещаться в астральное укрытие. Действием, вы пропадаете из мира и на мгновение перемещаетесь на Астральный план, получая преимущества его безвременной природы. Пока вы находитесь на Астральном плане, вы можете совершить два действия для накладывания заклинаний, которые могут быть наложены только на вас. После этого вы возвращаетесь в точно то же место, откуда исчезли, и ваш ход заканчивается.


Странник

10-й уровень, умение ищущего

Вам больше не нужно дышать и вы получаете сопротивление урону огнём и урону холодом.


Астральная Изоляция

14-й уровень, умение ищущего

Вы получаете способность изолировать себя и союзников на астральном плане.

Сотворив пятиминутный ритуал, вы перемещаете себя и до 10 не сопротивляющихся существ, которых вы видите, на Астральный план. Вы и эти существа получаете преимущества короткого отдыха, пока изолированы на Астральном плане. После этого вы возвращаетесь на тоже самое место, в то же самое время когда вы использовали это умение. В течении этого короткого отдыха, вы и другие изолированные существа можете совершать действия, оказывающими эффект только на вас и других изолированных существ.

Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы использовать это умение вновь.

Королева Воронов

Маг Лорхолда

Маг Сильверквилла

Маг Визерблума

Призрак в Машине


Таинственные воззвания «Unearthed Arcana»



Потусторонние покровители из «Homebrew»

Всезнающий

Вы заключили сделку с могущественным существом, целью которого является сбор всех знаний о мире. Вы получаете ограниченный доступ к хранилищам знаний ваших покровителей в обмен на помощь в сборе знаний и компиляции информации для вашего покровителя.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение всезнающего

Всезнающий позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из расширенного списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Уровень
заклинания
Заклинания
1-йприказ [command], понимание языков [comprehend languages]
2-йулучшение характеристики [enhance ability], область истины [zone of truth]
3-йподсматривание [clairvoyance], послание [sending]
4-ймагический глаз [arcane eye], поиск существа [locate creature]
5-йобщение [commune], знание легенд [legend lore]

Дар знаний

1-й уровень, умение всезнающего

Ваш покровитель предоставляет вам доступ к своему бесконечному хранилищу знаний. Вы можете добавить свой модификатор Харизмы к любым проверкам Интеллекта.

Кроме того, вы изучаете два языка по вашему выбору. Вы получаете владение двумя навыками по вашему выбору: Магия, История, Расследование, Природа или Религия. Ваш бонус мастерства удваивается за любую проверку характеристики, которую вы совершаете, используя любой из выбранных навыков.


Тайны волшебства

6-й уровень, умение всезнающего

Ваш покровитель предлагает вам магические знания из широкого спектра дисциплин. Вы изучаете два заклинания на ваш выбор из списка заклинаний любого класса. Выбранное вами заклинание должно быть того же уровня, который вы можете накладывать, как показано в таблице колдуна, либо заговором. Выбранные заклинания считаются для вас заклинаниями колдуна, но не учитываются при подсчете количества известных вам заклинаний колдуна.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из этих заклинаний и заменить его другим заклинанием любого класса, уровень которого также должен соответствовать уровню, для которого у вас есть ячейки заклинаний.


Единый мастер

10-й уровень, умение всезнающего

Ваш покровитель даёт вам знания в определенной области магии. Выберите одну магическую традицию волшебника и вы получите преимущества его умения 2-го уровня.


Знание – сила

14-й уровень, умение всезнающего

Вы можете направлять силу безграничных знаний мира на окружающих вас существ. Вы можете наложить заклинание божественное слово [divine word]. После того, как вы наложите это заклинание с помощью этого умения, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых.

Великий уравнитель (Равновесие)

Источник: Chronicles of Naimiria

И были все миры разные, как были разные Боги, сотворившие их. И взял Аран часть лика своего и положил на великое ничто и посмотрел на братьев и сестер своих. И сделали все как сделал Аран. И сплелись лучи ликов между собой и появился Великий Уравнитель.
- Легенды Наймирии

Великие силы, что старше Богов и Демонов, Героев и Мудрецов всегда были и будут в мирах Наймирии, покуда они существуют, ибо без Хаоса нет Порядка и наоборот. Смертные не могут избрать Великого Уравнителя своим покровителем, но Уравнитель выбирает смертных, тех кто готов служить ему. Чаще это существа на чью долю выпало много бед и страданий, или же те, кто по воле судьбы стал игрушкой в руках Богов или Высших Сил. Равновесие видит таких существ и наделяет их силой, что позволяет им Влиять на мироздание, исполняя Великую волю Первых из Первых.

Великий Уравнитель наделяет вас следующими силами – Совпадение, Изменчивость, Удача и само Равновесие.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение Великого Уравнителя (Равновесия)

Равновесие позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка в тот момент, когда вы изучаете заклинания колдуна. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ равновесия

Уровень
заклинания
Заклинания
1-йобнаружение зла и добра [detect evil and good], убежище [sanctuary], щит [shield]
2-йвоображаемая сила [phantasmal force], размытый образ [blur], умиротворение [calm emotions]
3-ймерцание [blink], метель [sleet storm], послание [sending], малое восстановление [lesser restoration]
4-йвысшая невидимость [greater invisibility], воображаемый убийца [phantasmal killer]
5-йпреграда жизни [antilife shell]сотворение [creation], притворство [seeming], общение [commune]
9-йисполнение желаний [wish]

Сила Совпадения

1-й уровень, умение Великого Уравнителя (Равновесия)

Равновесие видит в вас того, кто может ощутить изменения реальности и может управлять ими.

Ощущения реальности. Действием вы можете магически исчезнуть из того Плана на котором вы находитесь и переместиться на План Хаоса, оставив на своём месте бестелесную оболочку. Пока вы находитесь внутри, вы не можете слышать или видеть то, что происходит на Плане, с которого вы переместились. Бонусным действием вы можете забрать с собой одно согласное существо. Вы можете находиться на Плане Хаоса количество часов равном вашему бонусу мастерства. За каждый час нахождения на Плане Хаоса сверх установленного времени вы получаете одну степень истощения. В случае нахождения на Плане Хаоса сверх 6 часов, выше положенных, ваш дух растворяется в Хаосе и не может быть восстановлен ничем, кроме заклинания исполнение желаний [wish]. Свободным действием вы можете вернуться из Плана Хаоса и оказаться на месте откуда вы перенеслись или в ближайшем незанятом пространстве максимально близко к тому месте откуда вы перенеслись. Переместившись на План Хаоса, вы не сможете перенестись туда повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

Разрыв реальности. Реакцией вы можете перенаправить урон от атаки враждебного существа нацеленной на союзника, которого вы можете видеть, на вас или любое другое существо (кроме самого атакующего), находящееся в радиусе 20 футов от вас. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Cила изменчивости

6-й уровень, умение Великого Уравнителя (Равновесия)

Равновесие заботится о своих последователях. Вы получаете скорость лазания и плавания, равную вашей скорости перемещения.

Сила изменчивости, что наполняет вас дарует вам возможность разделять своё тело и разум. Бонусным действием вы можете на 1 минуту перенести свой дух на План Хаоса став на Материальном Плане частично бесплотным. В этот момент вы получаете временные хиты в количестве, ваш бонус мастерства + ваш уровень колдуна и обладаете иммунитетом к состояниям истощенный, окаменевший и отравленный.

Вы можете обратиться к силе Изменчивости количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Cила удачи

10-й уровень, умение Великого Уравнителя (Равновесия)

Боги осознают силу Равновесия и начинают видеть в вас её последователя. Они готовы делиться с вами частью своих сил и влиять на мир вашими руками. Удача наделяет вас одним из её умений. В течении следующей минуты вы получаете одно преимущество из списка:

  • Вы совершаете броски атаки с преимуществом;
  • Вы совершаете проверки характеристик с преимуществом;
  • Вы совершаете спасброски с преимуществом;
  • Первая попавшая по враждебному существу атака является критическим попаданием;
  • Заклинания накладываемые с дистанцией «на себя» и «касание» могут накладываться как с дистанцией 60 футов;
  • Вы можете перекинуть кость урона первой атаки, попавшей по враждебному существу и выбрать лучшее значение.

Вы можете обратиться к силе Удачи количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Сила Равновесия

14-й уровень, умение Великого Уравнителя (Равновесия)

Вы научились слышать и чувствовать силы Равновесия, что поддерживает в мирах Великий Уравнитель, и ваша сущность пропитывается этой силой.

Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, и можете парить, а также вы получаете сопротивление немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

В момент, когда вы обращаетесь к силе Изменчивости, один раз в течение каждого вашего хода, когда вы причиняете урон, вы восстанавливаете хиты, равные половине причинённого урона. Использовав это умение, вы больше не сможете применить его повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

Первородный вампир

Источник: «Grim Hollow’s The Players Guide»

Вы заключили договор с могущественным вампиром, проклятым богами или рожденным существом ночи. Сотни призрачных существ служат этому вампиру, так зачем же заключать договор с вами? Потому что вы можете беспрепятственно действовать при свете дня? Уничтожать более слабых вампиров?


Расширенный список заклинаний

Первородный вампир позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Дополнительные заклинания Первородного вампира

Уровень заклинанияЗаклинание
1-йпорча [bane], псевдожизнь [false life]
2-йлевитация [levitate], смена обличья [alter self]
3-йгазообразная форма [gaseous form], призыв животных [conjure animals] (только летучие мыши, волки или крысы)
4-йвысшая невидимость [greater invisibility], подчинение зверя [dominate beast]
5-йподчинение личности [dominate person], притворство [seeming]

Ночной хищник

1-й уровень, умение первородного вампира

Будучи хищником ночи, вы благословлены улучшенным ночным зрением. Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение его дальность увеличивается на 60 футов.


Вытягивание жизни

1-й уровень, умение первородного вампира

Вы получаете способность вытягивать жизнь из смертных существ. Когда вы совершаете действие Атака или действием накладываете заклинание, вы можете в течение этого хода бонусным действием совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от вас. Ваша атака при попадании наносит урон некротической энергией, равный 1к6 + ваш модификатор Харизмы.

При попадании этой атакой по существу вы можете решить потратить ячейку колдуна чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией. Дополнительный урон равен 1к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого. Когда вы так делаете, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном всему причинённому таким образом урону.


Создания ночи

6-й уровень, умение первородного вампира

Действием вы можете наложить заклинание превращение [polymorph] на себя, превращая себя в волка [wolf] или летучую мышь [bat]. Пока вы в одной из этих форм, вы сохраняете свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы, восстанавливая все потраченные использования по окончанию продолжительного отдыха.


Древний голод

10-й уровень, умение первородного вампира

Когда вы снижаете хиты существа до 0 вашим умением «Вытягивание жизни», вы можете реакцией поглотить остатки его жизненных сил. Когда вы так делаете, вы восстанавливаете одну ячейку заклинаний колдуна. Воспользовавшись данным умением, вы не можете использовать его вновь, пока не закончите продолжительный отдых.


Вечная ночь

14-й уровень, умение первородного вампира

Ваш покровитель даёт вам попробовать вкус истинного бессмертия. Вы не стареете и вы получаете сопротивление урону некротической энергией.

Кроме того, вы можете бонусным действием получить следующие эффекты на 1 минуту:

Вы восстанавливаете 1к6 хитов в начале каждого вашего хода если у вас есть хотя бы 1 хит и вы не находитесь под прямыми солнечными лучами или в текущей воде. Если вы получили урон излучением или от святой воды, это умение не сработает в начале вашего следующего хода.

Воспользовавшись данным умением, вы не можете использовать его вновь, пока не закончите продолжительный отдых.

Паразит

ВЕЛИКИЙ МЕХАНИЗМ

Владыка гениев

Пожиратель света

Источник: «Midgard Heroes Handbook»

Вы заключили пакт с существом из Царства теней, чья цель — погрузить мир в бесконечную тьму. Вы можете разделять его стремления или нет, но вы поклялись в верности этому существу. В отличие от исчадий, что жаждут развращения и уничтожения, пожиратели света хотят сделать Материальный план похожим на их Царство теней. Многие пожиратели когда-­то были личами, теневыми драконами, рыцарями смерти, вампирами-­волшебниками или другими теневыми существами, прожившими достаточно долго, чтобы накопить большую силу, прежде чем отказаться от своих желаний и выбрать своей целью восхваление ночи.

Помимо правил, указанных ниже, эти колдуны подчиняются правилам колдунов и используют список заклинаний колдуна.


Расширенный список заклинаний

1-й уровень, умение пожирателя света

Когда вы узнаёте заклинание колдуна, Пожиратель света позволяет вам выбрать из расширенного списка заклинаний. Эти заклинания добавляются в ваш в список заклинаний колдуна:

Дополнительные заклинания пожирателя света

Уровень
заклинания
Заклинания
1 заволакивающая тьма [Cloying Darkness], порча [bane]
2 глухота/слепота [blindness/deafness], тёмная тропа [Dark Path]
3 ужас [fear], легион [Legion]
4 ночные кошмары [Night Terrors], теневые монстры [Shadow Monsters]
5 теневое помешательство [Dark Dementing], врата в Царство теней [Shadow Realm Gateway]

ЗОВ ТЬМЫ

1-й уровень, умение пожирателя света

Вы обретаете способность перенести небольшую часть Царства теней на Материальный план.

Действием вы можете заставить всех существ в пределах 10 футов от вас совершить спасбросок Мудрости. Провалившие его становятся ослепленными до начала вашего следующего хода из­-за частиц Царства теней, застилающих им глаза. 

Воспользовавшись этим умением, вы не сможете использовать его повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.


ЖИВАЯ ТЕНЬ

6-й уровень, умение пожирателя света

Тени вокруг вас иногда оживают и защищают вас, унося от него врагов через Царство теней. Когда вы получаете урон, вы можете реакцией отправить существо, которое нанесло вам урон, через тени, в незанятое пространство в пределах 60 футов от вас. Перемещаемое существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 2к6 урона холодом и станет испуганным вами до конца вашего следующего хода.

Воспользовавшись этим умением, вы не сможете использовать его повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.


НЕПОКОЛЕБИМый

10-й уровень, умение пожирателя света

Ваш покровитель укрепляет ваш ум против страха даже в худших его проявлениях. Вы получаете иммунитет к эффектам, основанным на страхе и состоянию испуганный. Каждый раз, когда враг использует на вас эффект вызывающий страх, вы можете реакцией перенаправить его обратно на это существо; если существо проваливает спасбросок Мудрости, оно становится испуганно вами на 1 минуту.

Испуганное существо повторяет спасбросок каждый раз, когда оно получает урон, оканчивая на себе эффект в случае успеха.


ПРИЗВАТЬ ИЗ ТЕНИ

14-й уровень, умение пожирателя света

Вы можете действием призвать теневой ужас, который появится в незанятом пространстве в 30 футах от вас. Теневой ужас использует статистику чууль [chuul], и понимает Общий. Теневой ужас обладает собственной инициативой и порядком хода.

Теневой ужас дружественен вам и подчиняется вашим простым устным приказам. Если приказ не отдан, существо защищает себя. На теневом ужасе нужно поддерживать концентрацию, как на заклинании. Он существует 1 час, или пока его хиты не снизятся до 0, или пока вы не потеряет концентрацию.

После использования, теневой ужас нельзя призвать снова, пока вы не завершите короткий или продолжительный отдых.


РАСШИРЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ ДОГОВОРА

Когда вы выбираете предмет договора на 3-м уровне, он изменяется следующим образом.


Договор Цепи

Ваш фамильяр может бонусным действием использовать действие Засада, когда находится в тусклом свете или темноте. Он с помехой совершает броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие) пока находится на ярком свете. Тот же штраф накладывается на вас, когда вы пользуетесь его чувствами или накладываете заклинания через него, пока он находится на ярком свету.


Договор Клинка

Пожиратель света дарует вам клинок из неземного материала, подобного тени, который почти невидим в тусклом свете или темнотеКаждый раз, когда вы создаёте его, вы можете выбрать будет ли он наносить обычный урон или урон некротической энергией.


Договор Гримуара

Ваша книга в буквальном смысле «книга теней». Она невесома и независимо от того, закрыта она или нет, из неё струятся тёмные клубы.

Пустота

Источник: «Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt»

Подобные колдуны заключают договор со сверхъестественным существом из глубочайших глубин Космоса — существом, которое пожирает энергию, владеет секретами творения и прокладывает путь к апокалипсису. Молитесь, чтобы они не знали о вашем присутствии. Глубокое увлечение космосом или, возможно, глубокая медитация о тепловой смерти Вселенной могли бы привести к возникновению обстоятельств, приведших к этому соглашению. Очень немногие способны противостоять таким знаниям и силе, а тех немногих, способных на это, часто считают загадочными и затворническими фигурами..

Колдуны, заключившие договор с Пустотой, следуют по жуткому и опасному пути, сосредоточившись на манипулировании гравитацией и использовании огромной силы черных дыр. Сокрушая своих врагов в уплотнённых гравитационных колодцах , одновременно освобождаясь от удерживающих их оков, эти колдуны вершат свою собственную судьбу под руководством космоса.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение пустоты

Пустота позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ Пустоты

Уровень
заклинания

Заклинания
1Падение [Fall]*, Скачок гравитации [Gravity Leap]*
2Гравитационный шторм [Gravity Storm]*, Клетка повышенного давления [Pressure Cage]*
3Астральное заграждение [Astral Barrage]*, Сияющая бойня [Radiant Slaughter]
4Швыряние [Fling]*, Гравитационный барьер [Gravity Barrier]
5телекинез [telekinesis], Звездопад [Starfall]*

Вечный полёт

1-й уровень, умение пустоты

Вы можете частично игнорировать оковы гравитации. Вы получаете возможность парить в нескольких дюймах над землёй. Вы можете подниматься и опускаться частью своего перемещения. Вы не можете парить более чем в 1 футе над землей и падаете, если находитесь выше этой высоты. Если вас сбивают с ног во время этого парения, то вы вместо этого опускайтесь на землю.


Ненасытная пустота

1-й уровень, умение пустоты

Бонусным действием вы можете создать миниатюрную черную дыру в виде сферы радиусом 5 футов с центром в точке на земле, которую вы видите в пределах 60 футов. Эта черная дыра обладает радиусом воздействия, выходящую на 10 футов за пределы её собственного радиуса. Вы должны концентрироваться на этом умении, как на заклинании и оно длится 1 минуту. Черная дыра считается труднопроходимой местностью для всех существ, кроме вас.

При появлении сферы и в начале каждого вашего ход, пока умение активно, неприкреплённые объекты, находящиеся в зоне воздействия миниатюрной черной дыры, притягиваются к центру сферы, оказываясь в незанятом пространстве как можно ближе к центру.

В момент создания сферы и бонусным действием на последующих ходах, вы можете выбрать существо, находящееся в области воздействия черной дыры, усиливая силу притяжения вокруг него. Оно должно преуспеть спасброске Силы против вашей Сл заклинаний, иначе будет притянуто прямо к центру сферы, оказываясь в незанятом пространстве как можно ближе к центру. Существо попадающее в пространство черной дыры впервые за ход или начинающее там ход, получает 1к6 магического дробящего урона и его скорость передвижения уменьшается вдвое до начала его следующего хода.

После того, как вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых или не израсходуете ячейку заклинания колдуна, чтобы применить это умение снова.

Эта миниатюрная черная дыра растет вместе с вами. Когда сила вашей магии договора возрастает, усиливается и это умение: 

  • На 3-м уровне в этом классе, существа, которые впервые за ход попадают в черную дыру, становятся временно опутаны. Опутанное существо может высвободиться, действием совершив проверку Силы (Атлетика) против вашей Сл заклинаний. В случае успеха существо высвобождается, переставая быть опутанным черной дырой. 
  • На 5-м уровне в этом классе, область воздействия сферы увеличивается до 20 футов, а урон - до 2к6. Существо, чьи хиты уменьшаются до 0, пока оно находится внутри черной дыры, уничтожается вместе со всеми немагическими предметами, которые оно носит. 
  • На 7-м уровне в этом классе, радиус черной дыры увеличивается до 10 футов.
  • На 9-м уровне в этом классе, урон увеличивается до 3к6, а область воздействия сферы до 30 футов. Вы можете призывать черную дыру в любой точке, которую можете видеть, а не только на земле. Если сфера находится в воздухе, существа, опутанные ею, парят внутри черной дыры.

Примечание: Черная дыра и область её воздействия - это две разные вещи. На 3-м уровне только чёрная дыра, то есть сфера радиусом 5 футов в центре вашей Ненасытной пустоты, может опутывать существ.

Гравитационное притяжение

6-й уровень, умение пустоты

Когда существо, которое вы видите, становится целью дальнобойной атаки и если ваша "Ненасытная пустота" активна, вы можете реакцией попытаться отразить атаку. Если атака проходит через миниатюрную черную дыру или область воздействия, вы можете совершить дальнобойную атаку заклинанием. Если ваш бросок оказывается выше, чем бросок атакующего, вы изменяете траекторию и цель не получает урона. Если ваш бросок оказывается ниже, вы уменьшаете урон на 1к6 + ваш модификатор Харизмы. Если при броске выпадает "20", атака отклоняется и устремляется к центру черной дыры, случайным образом поражая одно из существ внутри, если таковые имеются.


искажение гравитации

10-й уровень, умение пустоты

Вы можете по своему желанию изменять гравитацию вокруг себя, позволяя перемещаться по воздуху так, как если бы вы шли по твердой земле. Вы получаете скорость полета, равную вашей скорости ходьбы и можете парить. Вы можете даровать эти преимущества одному существу, которое касается вас.

Оно мгновенно теряют эту скорость полёта, если больше не находятся с вами в контакте.


Забвение

14-й уровень, умение пустоты

Вы можете даровать волю неутолимому голоду пустоты. Когда вы используете своё умение "Ненасытная пустота", вы можете позволить ей буйствовать во всю силу. В этом случае, а не в качестве бонусного действия, всякий раз, когда существо начинает свой ход в пределах чёрной дыры или область воздействия её сферы, оно должно совершить спасбросок, иначе будет втянуто в центр дыры.

Вы можете выбрать количество существ, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1), чтобы этот эффект не оказал на них влияния, включая вас самих.

После того, как вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Дополнительные умения класса «Homebrew»

Договор хозяина

Источник: «Morgrave Miscellany»

Данный материал был взят из источника под названием «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик


Ваш покровитель связывает другое существо, находящееся на его службе, с вами в симбиотические отношения, защищая обе инвестиции, объединяя силу своих независимых даров. Природа симбионта и форма, которую вы принимаете во время симбиоза, зависят от характера вашего покровителя. Исчадие может соединить вас с древним злом, нуждающимся в физической форме, в то время как Великий Древний может даровать чужеродного симбионта, защищающего вас в обмен на безопасное убежище.

Всякий раз, когда вы получаете урон, который опускает ваши хиты ниже половины вашего максимума, вы можете использовать свою реакцию, чтобы передать контроль симбионту, которого вы принимаете, и войти с ним в симбиотическое состояние. Когда вы это делаете, симбионт окутывает вас и ваше снаряжение своей чужеродной сущностью, чтобы усилить ваши возможности и защитить вас от урона в течение следующей 1 минуты. Будучи преобразованным, вы можете отдавать симбионту телепатические команды, которым он старается подчиняться в меру своих способностей, и действуют следующие правила:

  • Если при трансформации вы находитесь в каком-либо состоянии, его действие приостанавливается на время трансформации, и вы получаете преимущество на спасброски от заклинаний и эффектов, которые накладывают дополнительные состояния.
  • Ваш КД становится равен значению Харизмы, и вы добавляете свой модификатор Харизмы (минимум 1) к своим значения Силы, Ловкости и Телосложения.
  • Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников. Ваше снаряжение сливается с вашей новой формой и не работает, пока вы опять не покинете эту форму.
  • Вы слепы, но симбионт обладает чувством вибрации, которое можно использовать для обнаружения и точного определения источника вибраций в пределах 30 футов, при условии, что источник вибраций находится в контакте с той же землей или веществом, но он не может обнаружить летающих или бесплотных существ.
  • Вы не можете накладывать заклинания или концентрироваться на них.
  • Ваши безоружные удары наносят 1к10 магического дробящего, колющего или рубящего урона, тип урона вы выбираете каждый раз, когда совершаете атаку.
  • Если вы оказываетесь без сознания, то ваша трансформация заканчивается раньше. Когда симбионт скрывается внутри вас, вы получаете две степени истощения.
  • Если вы уменьшаете хиты существа до 0, пока вы находитесь в трансформации, симбионт впадает в бешенство и тратит свой следующий ход, чтобы поглотить жизненную силу существа, и не предпринимает никаких других действий, пока не закончит этого. Если он поглощает существо, то от последнего не остаётся ничего, даже его снаряжение, а продолжительность трансформации увеличится на 1 минуту, и вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1).
  • Вы можете предотвратить его бешенство в начале каждого из этих ходов с помощью проверки Харизмы Сл 10, чтобы восстановить контроль, используя Обман, Запугивание или Убеждение. В случае успеха симбионт продолжает подчиняться вашим командам, или вы можете завершить трансформацию раньше. В случае провала симбионт тратит свой ход на то, чтобы поглотить существо, а Сл увеличивается на 5. Вы можете провалить каждую проверку (Обмана, Запугивания или Убеждения) лишь единожды при каждой трансформации и полностью потерять контроль над симбионтом, когда попыток не останется. Если вы потеряете контроль над симбионтом во время его бешенства, он станет враждебен ко всем существам и будет по очереди преследовать и атаковать ближайшее существо в меру своих возможностей, пока трансформация не закончится.

Таинственные Воззвания

На 2-м уровне Колдун получает умение «Таинственные воззвания». Здесь перечислены новые варианты для этого умения. Если таинственное воззвание имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы познать его. Вы можете изучить воззвание одновременно с выполнением его требований. Требования по уровня относится к вашему уровню в этом классе.


Адаптация к воде

Требование: 7-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Находясь в симбиотическом состоянии, вы можете дышать под водой, и вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы.


ВОЗВЫШЕННАЯ ЭВОЛЮЦИЯ

Требование: 15-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Когда вы трансформируетесь, у вашего симбионта вырастают крылья и вы получаете скорость полета 30 футов.


ВТОРАЯ КОЖА

Требование: умение «Договор хозяина»

Когда вы активируете симбиотическую трансформацию, ваш симбионт получает временные хиты, равные вашему уровню Колдуна.


ВЫСОКОТОЧНЫЙ ХИЩНИК

Требование: 9-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Один раз в ход, когда ваш симбионт попадает атакой по существу, вы можете потратить одну из ваших Костей Хитов, чтобы нанести дополнительный урон того же типа, равный вашему значению Харизмы.


ИНОЗЕМНАЯ СКОРОСТЬ

Требование: умение «Договор хозяина»

Находясь в симбиотическом состоянии, ваш симбионт увеличивает скорость вашего передвижения и расстояние прыжка, равное вашему модификатору Харизмы х 5.


Камеральный разум

Требование: 5-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Вы можете передать контроль своему симбионту независимо от общего количества хитов реакцией всякий раз, когда вы получаете урон, вы получаете преимущество на проверки характеристик для поддержания контроля над симбионтом, а степень истощения, которую вы получаете, когда он скрывается, уменьшается на 1.


Страшитесь темноты

Требование: 12-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Находясь в симбиотическом состоянии, вы обладаете слепым зрением в радиусе 60 футов и слепы за пределами этого расстояния.


Ядовитая слюна

Требование: умение «Договор хозяина»

Находясь в симбиозе, действием ваш симбионт может распылять поток липкой желчи, нацеливаясь на одно существо или объект, который он может ощущать в радиусе 60 футов.

Цель получает 1к8 урона кислотой, а её скорость снижается на 10 футов, если она не преуспеет в спасброске Ловкости против Сл ваших заклинаний.

Этот урон увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).


Яростный конец

Требование: 5-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Во время вашей симбиотической трансформации у вас отрастает зазубренный жёсткий хвост, который симбионт может использовать бонусным действием, совершая особую рукопашную атаку оружием. Эта атака обладает свойствами «фехтовальное» и «досягаемость», кость урон этой атаки равна к4, и атака наносит дробящий урон.

Договор триггера

Комментарии

Илья Раздомахин
9 месяцев назад
Почему-то всегда казалось, что договор клинка даёт возможность вместо силы и ловкости использовать харизму, но тот про это не написано
Gedevald
9 месяцев назад
тоже так думал. но оказалось, что этот договор весьма, кхм... такой себе.
тут есть покровитель - ведьмовской клинок. вот он дает такую фичу
LexanDar11o6
9 месяцев назад
никогда так не работало, только в BG3
Отнюдь. Это работает, но не с договором клинка, а с Ведьмавским клинком, который архетип колдуна.
Demogorgon
8 месяцев назад
Нигде не могу найти информацию по поводу разрыва договора. Как колдун может избавиться от своего покровителя в случае необходимости? И может ли покровитель просто лишить колдуна его способностей?
xedzer
8 месяцев назад
1. Зависит только от вашей фантазии.
2. Да может.
Alkey NK
8 месяцев назад
Умертвить самостоятельно :)
Либо же сменить покровителя на более могущественное существо и умолить его избавиться от предыдущего. Однако, покровитель которого поменяли - может очень сильно обидеться, но это уже зависит от мастера.
А по поводу лишения способностей - да, покровитель может это сделать, как минимум из-за того что именно он позволяет использовать заклинания колдуну. Либо же, лишение покровителя может означать остановку прогресса прокачки, т.е никаких более новых заклинаний и ячеек, а так же - умений колдуна и покровителя. Однако - все зависит от Мастера.
TereTox TereToxxedzer
8 месяцев назад
Нет, не может. Покровитель предоставляет знания, а не силу.
TereTox TereToxAlkey NK
8 месяцев назад
Нет, он не позволяет. Он УЧИТ их использовать. Разрыв договора не лишает колдуна его сил, а вот по поводу прокачки подмечено верно - придется искать другой источник, если дальше хотите качать колдуна.
Магия договора, а не Использование заклинаний. Нет договора — нет умений, напрямую давающих заклинания. Но другие умения, по типу воззваний, являющихся знаниями, остаются.
А ты вообще колдуна читал, или днд по мемам наше все? Как думаешь, почему у колдуна ячейки необычные, нетабличные?
Ну, насчёт воззваний можно также усомниться, в контракте колдуна может быть указано, что-то из разряда: "при разрыве договора, он забывает все подобные знания, так как они являются даром покровителя". Но это уже обсуждаемо.
тогда бы колдун кастовал от интеллекта и учил бы заклинания аки волшебник?
Во время разработки пятой редакции Колдуну и вправду хотели сделать Интеллект основной характеристикой, однако набежали фанаты прошлых редакций и сказали, что нет, оставьте Харизму, Харизму и оставили, однако текст в книге игрока всё ещё слегка намекает на интеллектуальную природу Колдунов. Я считаю, что сделав бы Колдунов интеллектуалами, сообщество бы избавилось от нескольких бесящих стереотипов, а так же нескольких сильных мультиклассов. Ещё в одном из плейтестов One DnD у Колдунов можно было выбирать основную ментальную характеристику, но это тоже убрали в релизе.
Илья 1729
8 месяцев назад
Объясните мне глупому что даёт возздаяние МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ , у меня модификатор харизмы +3 когда я атакую мистическим зарядом то получаю 1к10 + (3) от харизмы и ещё (3) от возздаяния или изначально я не могу добавлять харизму к урону мистическому заряду и после взятия возздаяния могу добавлять ?
IRateThings
8 месяцев назад
Без воззвания к урону от мистического заряда Харизма не добавляется! В целом как правило, если это не указано (как например в Магическом камне или при некоторых способностях вроде Волшебника Воплощения), то заклинания не получают бонуса от базовой характеристики в чём-либо кроме точности или сложности спасброска.
ßáîùn Tharn
8 месяцев назад
Подскажите, пожалуйста, по договору гримуара. Он даёт три заговора. Эти заговоры усиливаются на 5, 11 и 17 уровнях?
Vaga Alt
8 месяцев назад
Да, как и все заговоры
Григорий Чернов_b54
8 месяцев назад
Люди, а можно ли в качестве покровителя выбрать кого-то не из списка? Неведомую Хрень например или Странника?
Ennin
8 месяцев назад
Механически личность покровителя совершенно не важна, так что выбор патрона - между игроком и мастером.
Глебчик топ Бложник
8 месяцев назад
А как работают заговоры , в договоре курка , если они имеют дистанцию в касание ?
Глебчик топ Бложник
8 месяцев назад
а , все понел
vimer2
8 месяцев назад
В покровителе "Пустота", в способности "Забвение" отсутствуют слова. Там "В этом случае, а не в качестве бонусного действия"
Indeec
8 месяцев назад
Используя воззвание "дар мастера цепи" можно дать фамильяру скорость полета или плавания равную 40. Если у фамильяра уже есть скорость полета то могу ли я добавить к ней ещё 40 от воззвания?
khamzasrorov
7 месяцев назад
По правилам-он не получит доп скорость. Но если очень хочется, то стоит поговорить на эту тему с мастером.
PELMEN
7 месяцев назад
Сосудом гения может быть оружие?
Time Rift
7 месяцев назад
Сосудом может быть любой предмет в котором есть пустота внутри
SashimiShrimpATime Rift
6 месяцев назад
получается, теоретически да. В рукоятке например будет эта пустота
Dragon commander
7 месяцев назад
Подскажите, пожалуйста, умение Проклятый воитель и Договор клинка в совокупности убирают ограничение на двуручное оружие? То есть условно на 3 уровне я смогу без Проклятого воителя, призвать через Договор клинка себе глефу и бить ей от харизмы, а не от силы? Или чтобы бить от харизмы, обязательно нужно применять Проклятого воителя?
Wondersalmon
7 месяцев назад
Атака оружием от харизмы это умение ведьмовского клинка.
Слава Чистяков
1 месяц назад
Ну не то чтобы проклятого воителя нужно было "применять", это пассивка, делается один раз когда ты хочешь привязать к себе новое оружие. Например у тебя был просто длинный меч, ты сделал его оружие договора. Потом получил длинный меч +1 и перепривязал
Виктор Франк
27 дней назад
Так у Проклятого воителя написано:
"Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умением, независимо от типа оружия."
Значит будет любое оружие работать от харизмы.
Фёдор Макаревич
7 месяцев назад
У покровителя "Первородный вампир" в способности "вытягивание жизни" опечатка?
"Дополнительный урон равен 1к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого."
Тем временем на World Anvil:
"When you hit a creature with this feature, you can expend a warlock spell slot to deal an extra 1d8 necrotic damage to the target, plus another 1d8 per level of the spell slot."
То есть про "выше первого" ничего не сказано - урон от ячейки первого уровня будет 2d8, второго уровня - 3d8 и так далее.
Jekill|Мистер Б
7 месяцев назад
World anvil не является авторитетным источником для указания на ошибки. Ваша претензия не принимается.
В оригинале (Grim Hollow’s The Players Guide, страница 72) та же формулировка (текст способности слово в слово один и тот же).
Либо после Grim Hollow's The Players Guide была какая-нибудь эррата/ребаланс, либо кость урона пропала при переводе на русский язык.
Boblin
7 месяцев назад
Мистическая кара работает, когда персонаж попадает. Критический удар удваивает кости урона, в том числе дополнительные (как в скрытой атаке написано дополнительно, так и в воззвании). Означает ли это, что по желанию персонаж к крит атаке может добавить 8к8 урона?
Ennin
7 месяцев назад
Всё так. Это и называется crit fishing - включение подобных умений, как только выпал крит.
SashimiShrimpA
5 месяцев назад
тебе также не обязательно ПРОСТО атаковать. ты можешь иметь в качестве оружия договора дубину накладывать на него заговор дубинка и кастовать один из двух: либо громовой, либо клинок зелёного пламени.
Alexandr Ovechkin
6 месяцев назад
Правильно ли я понимаю, что умение великого древнего на 14 уровне позволяет сделать из гуманоида раба или только очаровывает его?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
Только навешивает состояние "очарованный" и позволяет телепатически с ним общаться. Это не доминирование личности.
Никита Тришин
6 месяцев назад
Вопрос возник по дару вечноживых: там написано "все кости, брошенные для восстановления хитов, для вас имеют максимальное значение", это только для костей хитов, или любого лечения, по типу второго дыхания от воина или заклинаний лечения. Если работает, то по поводу заклинаний работает ли это когда не ты себя лечишь, а ктото другой?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
Да, это любые кости, бросаемые кем угодно для восстановления хитов колдуну. Это и заклинания, и способности, и зелья и любые другие источники.
Dygroed
6 месяцев назад
Как колдун, у которого максимальный уровень ячейки равен 5, может использовать высокоуровневые заклинания (по типу исполнения желания и прочих)?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
С помощью способности "Таинственный арканум", которую он получает на 11-м уровне
Благодарю за помощь, видимо я пропустил этот пункт
А может ли колдун менять заклинание арканума? Или он выбрав что-то одно не может больше это поменять?
Читаем раздел «Мистическая универсальность»
Pivomant
6 месяцев назад
Вопрос: Может ли колдун использовать ритуальную магию?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
Нет. Только если возьмёт договор гримуара и таинственное воззвание "Книга древних секретов"
или соответствующую черту ритуальный заклинатель, или иметь единственный ритуал поиск фамильяра от цепи
Михаил Шепард
6 месяцев назад
Вопрос:
Допустим, у меня есть Меч кражи жизни [Sword of life stealing]
На него нужна настройка, которая займет 1 из 3 слотов, чего я не хочу, ибо у меня уже фулл 3 маг. предмета с настройкой...
Если я с этим стволом без настройки сделаю трансформацию этого магического оружия в оружие договора, я смогу использовать его плюхи без настройки? Ведь технически статус оружия изменился.
Или все же нужна будет настройках в любом случае, не смотря на трансформацию в оружие договора
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
Требование на настройку не исчезает. Колдун с договором клинка все еще сможет использовать этот меч без настройки как обычный меч и применять к нему особенности и таинственные воззвания, связанные с договором клинка, но не получит свойств Меча кражи жизни.
Hollow
6 месяцев назад
Ребят, подскажите, пожалуйста. Очень важно разобраться. При использовании магии договора Клинка я создал двуручный меч. В описании указано, что я мгу по желанию помещать его между измерениями по желанию, и на это не требуется действия.

Вопрос такой могу ли я в бою ударить клинком, и сразу поместить его меж измерениями, чтобы освободить руки? При этом не тратя бонусное действие. И могу ли я также свободно призывать его к себе в руки без какого либо доп действия, когда начнется мой ход, в момент атаки?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
Созданное оружие не отправить между измерениями - эта фича работает только на магическое оружие, привязанное к колдуну ритуалом, в то время как созданное договором оружие исчезает при отзыве. Но не суть: и на отзыв маг. оружие в межпространство, и на исчезновение созданного оружия действий не требуется, т.е. его выйдет отозвать между атаками. Однако, призыв оружия обратно в руки, как и создание нового, требует действия.
Антон Ерёмин_d4b
6 месяцев назад
А можно ли, будучи колдуном ведьмовского клинка и заключив договор клинка, использовать двуручный меч? Из описания ведьмовского клинка следует, что нельзя использовать двуручное, но так же написано, что можно использовать оружие по договору клинка независимо от его типа
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
Из описания способности Ведьмовского клинка: "Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умением, независимо от типа оружия." Т.е. да, любое призванное договором клинка оружие (даже двуручное) может использоваться колдуном ведьмовского клинка
Спасибо!
MightyPlayer
6 месяцев назад
Как работает возвание Дар вечноживых со скилом ночной хищник Первородного вампира?Будет ли значение всех костей урона максимальным так как они еще кости для восстановления хитов?
MightyPlayer
6 месяцев назад
Я хотел сказать скилл вытягивание жизни, ошибся.
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
Нет, потому что вы не бросаете кости для восстановления хитов - вы бросаете кости для нанесения урона и потом восстанавливаете себе число хитов, равное нанесенному урону (а не выброшенному на костях урона числу).
MightyPlayer
6 месяцев назад
Смогу ли я вытаскивать отдельные части тела из сосуда гения,например руку?Будет ли у меня телепатическая связь с моим фамильяром если я в сосуде а фамиьяр снаружи?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
1. Нет, т.к. это не портал и не открытая дверь - колдун просто телепортируется внутрь сосуда. 2. Нет, т.к. колдун в сосуде находится на другом плане существования, нежели фамильяр.
SashimiShrimpA
6 месяцев назад
Я думал что в умении Спасательный Сосуд архетипа Гения в сосуде можно СОВЕРШАТЬ короткий отдых за 10 мин. но нет, вы просто получаете преимущества короткого отдыха через 10 мин. ПРИБЫВАНИЯ в сосуде.
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
А в чем разница?
эти десять минут ты можешь делать всё что угодно хоть совершать короткий отдых, по истечению этих 10 минут ты получишь преимущества от одного короткого отдыха а потом когда ЗАВЕРШИШЬ короткий отдых, который совершаешь, ты получишь преимущества уже от него
Ну опять же, что изменится? Колдун от этого больше ячеек не получит и больше хп не захилит.
Musik4Devil
6 месяцев назад
В договре курка написано что оружие является магической фокусировкой, и прокачивает заговоры, которые накладываются с помощью него. Автор что ли не знал, что магическая фокусировка учавствует только вместо материального компонента? Или так и задумывалось, что стрелять можно только кантрипами дружба, малая иллюзия и нашествие?
Зачем тогда в примерах всякие ледяные лучи, и возможность размножения их эффектов?
Leonin Lokathah
5 месяцев назад
Совмещать эффект попадания от кантрипа с попаданием от огнестрела, возможно
Neron217
4 месяца назад
An arcane focus is a special item designed to channel the power of arcane spells
Фокусирка не просто убирает компонент, через неё кастер сотворяет заклинания, даже если ты сотворчешь заклинание без компонента но с фокусировкой в руках - магия проходит через фокусировку. весь смысл договора что твой покровитель даёт тебе чёртов глок с которого ты шмаляем во все стороны, и если ты сотворяешь заговор с этой фокусировкой в руках, он меняется
-1 харизмы
6 месяцев назад
ДУША ВОРОНА
Вы получаете способность сливаться с вашим духом-вороном. Бонусным действием, когда ворон находится на вашем плече, вы можете заставить ваше тело слиться с телом ворона. Пока вы слиты, вы имеете Крошечный размер и заменяете вашу скорость скоростью ворона и можете использовать только следующие действия - Рывок, Отход, Уклонение, Помощь, Засада и Поиск. Вы обладаете всеми бонусами, как если бы ворон был у вас на плече. Действием вы можете вернуться в нормальную форму.

Отличается ли это как-то от использования Рывок, Отход, Уклонение, Помощь, Засада и Поиск не как ворон? Или вообще нет никакого смысла использовать эту форму на Отход из боя? Вся выгода в 20 футах разницы перемещения гуманоида и ворона?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
Действия не отличаются, это просто ограничение того, что можно делать, слившись с вороном. Выгода в том, что появляется возможность летать, а также крошечный размер позволяет проходить через пространство существ среднего размера и больше.
MightyPlayer
6 месяцев назад
Работает ли дар вечноживых для временных хитов ,допустим с тем же навыком нежити 1 го уровня.
Jekill|Мистер Б
6 месяцев назад
Нет. Дар вечно живых работает на обычные хиты, а не на временные.
BlackBr23
6 месяцев назад
Расширенный список значит, что это тебе сразу дается, или же нужно их брать отдельно и они просто добавляются к пулу?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
Добавляются к пулу
BlackBr23
6 месяцев назад
вообще не понял , что "пьющий жизнь" (договора клинка) делает аж на 12 уровне. клерик получает доп урон светом на 8 (а домен смерти еще и доп урон некротическим. на 14 уровне 2д8, что будет больше модификатора харизмы). паладин имеющий по кд божественную кару получает доп урон на 11, это я понимаю. (про следопыта-охотника 3 уровня промолчим ).я бы понял, если бы "Когда вы попадаете по существу оружием договора, это существо получает дополнительный урон некротической энергией, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1). восстанови здоровье , равное нанесенному урону от этого воззвания (минимум 1)". да и в этом есть вообще смысл, если воззванием на 2 уровне можно так-же eldrich blast бафнуть? (но при этом 3-4 выстрела eldrich blast дают за попадания 3-4х мод харизмы. а своим оружием ты ударишь 3-4 раза только очень сильно запарившись)
кто использовал на практике, скажите насколько полезное воззвание (как по мне, очень спорное)
BlackBr23
6 месяцев назад
учитывая название, ближе вампиризм ...
Dream
6 месяцев назад
Вы сравниваете 1 воззвание с чужими умениями архетипов и классов? Это спорное сравнение. В рамках класса и воззваний всё более менее.
Рейдер прошлого
5 месяцев назад
Во первых - сравнение, как уже говорили, неправильное. Сравнивать способности от разных классов это как сравнивать учёного и солдата.
Во вторых ты описал силы классов такого же уровня, но забыл что точно такие же силы колдун Может получить на пятом?!
В третьих надо не забывать что тут не выбор одного из всех, а комбинации. Ты можешь взять и то (сверху) и это и ещё больше.
+ уточнение. Это воззвание даёт дополнительный урон. Удар оружия будет: кость урона + сил./лов. + хар.

Это воззвание - комбинаторное. Оно само по себе выглядит слабо, но хорошо усиливает набор.
Wondersalmon
4 месяца назад
элдрич бласт на 17 уровне добавляет харизму 4 раза
Хексблейд с двумя атаками добавляет к 2м своим атакам харизму тоже 4 раза. сначала от умения хексблейда потом от пьющего жизнь. только делает это на 12м уровне, в то время как бласты на 12 уровне добавляют харизму только 3 раза
BlackBr23
6 месяцев назад
всë таки стекается второй удар договора клинка с другими повторными ударами или нет?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
Из правил мультиклассирования, он не стакается с умением "Дополнительная атака". С другими способностями, дающими дополнительные атаки, стакается если не сказано обратного.
Все подобные умения не складываются в целом даже без правил мультикласса: все они говорят "вместо", а не "вы совершаете ещё одну атаку".
BlackBr23
6 месяцев назад
"Замените дар, полученный вами от умения «Предмет договора», на один из других даров, предлагаемых этим умением." это замена чего? предмета договора или воззваний?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
Предмета договора.
SashimiShrimpA
5 месяцев назад
воззвания ты можешь менять каждый уровень
ghjksad
6 месяцев назад
у колдуна есть заклинание гения это какого гения надо брать что бы получить данное заклинание
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
В таблице указаны получаемые заклинания. Первый столбец "Заклинания гения" - это общие для всех, а следующие четыре перечисляют заклинания в зависимости от выбранного гения (джин, дао, ифрит или марид). Т.е. по этой таблице колдун получает по 2 заклинания из каждой строчки.
Mansur Kairat
6 месяцев назад
можно ли при мультиклассе волшебник колдун,В качестве кинги волшебника использовать гримуар колдуна?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
Нет
yakubam
6 месяцев назад
Подскажите, пожалуйста, в случае покровителя Гения ифрита, который на 6-ом лвле дарует сопротивление огню и при выборе расы Тифлинга, который имеет врождённое сопротивление огню, получается ли, что персонаж имеет иммунитет к огню? Или сработает иным образом?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
Нет, иммунитета не будет. Будет сопротивление. Сопротивления к одному и тому же типу урона не складываются.
Pixalotl
5 месяцев назад
Люди которые разбираются скажите, колдун под покровительством ведьмовского клинка, имеет этот самый демонический клинок в виде покровителя или он лишь получает его силу?
Wondersalmon
5 месяцев назад
Это больше вопрос отыгрыша, но выбор покровителя хексблейда не даёт вам легендарный меч +3)
ghjksad
5 месяцев назад
если на 6-ом уровне поменять покравителя то заклинание старого покравителя останутся?
Wondersalmon
5 месяцев назад
Начнём с того что стоит понять возможно ли сменить покровителя - это разрыв контракта поэтому нюансы зависят от игры, мастера, и самого контракта. обычно это имеет последствия.
Закончим тем что сменив покровителя вы теряете все плюшки старого, втч и заклинания если они относятся к покровителю, и вместо них надо выбрать новые для актуального покровителя
Wondersalmon
5 месяцев назад
Обращаюсь к колдунам которые планируют играть через пакт клинка. Не забудьте про эту строку " Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием". Если у вас в эндгейме все хорошее оружие это артефакт или разумное - имейте ввиду что вы пролетаете)
MUDAK
5 месяцев назад
С чего бы ? Что мешает тупо держать при себе пакт клинка ради его воззваний ,а по итогу пользоваться артефактом или разумным оружием , конечно чтобы владеть этим оружием надо либо мультиклассить в класс дающий владение допустим воинским оружием либо играть через ведьмовской клинок
Просто обычно плюшки от оружия связаны с атаками этим оружием. А воззвания клинка работают только на привязанное или созданное оружие, т.е. эффективно пользоваться и тем и другим одновременно не получится.
Павел Сорокин
5 месяцев назад
А мне кажется, что можно использовать артефакт как своё оружие договора, но нельзя перемещать его в пространстве. Потому что в оригинальной редакции написано

"You can then dism iss the weapon, shunting it into an extradimensional space, and it appears whenever you create your pact weapon thereafter. You can’t affect an artifact or a sentient weapon in this way."

То есть это правило идёт сразу за правилом о перемещении в пространстве, и если дословно перевести, то получится " Вы не можете воздействовать на артефакт или разумное оружие таким образом", подразумевая отзыв и призыв его.

Если я неправ и у кого-то есть официальная информация на этот счёт, то пожалуйста сообщите, так как сам долго ломал над этим голову)
Эта фраза появляется в абзаце, который начинается с "You can transform one magic weapon into your pact weapon by performing a special ritual" и относится ко всему абзацу. "Воздействовать таким образом" - это про "превращение оружия в своё пактовое оружие проведением особого ритуала" и вытекающие из него в абзаце свойства.
Возвания не привязаны к оружию договора .Для использования возваний требуется только наличее самого договора клинка
Про то и речь. Они работают только на договор клинка. Поэтому применять их к оружию-артефакту не выйдет
Wondersalmon
MUDAK
3 месяца назад
например в воззвании буквально указано
Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.
оружием договора. разумное нельзя сделать оружием договора
MightyPlayer
5 месяцев назад
Может ли щупальца бездонного захватывать существ?И будет ли у меня преимущество на атаки по ним если у меня есть черта борец?И какого размера щупальце?Большого?
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
Не может. Оно не является существом и не имеет размера.
Дмитрий Блинов
5 месяцев назад
"ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ
1-й уровень, умение великого древнего

Ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык."
А с животными данная способность работает? У животных вообще есть язык? А то ведь есть заклинание разговор с животным, значит как бы подразумевается что животные способны разговаривать и у них есть язык для общения
Leonin Lokathah
5 месяцев назад
На тех, у которых в статблоке указан какой-либо язык, работает. На тех, у которых не указан — не работает. С гигантским лосем сможете, с кошкой нет.
Mihail Zimin
5 месяцев назад
Когда я с помощью договора цепи призываю фамильяра(беса), то могу им управлять как отдельным существом со своими атаками и способностями, или ограничения заклинания "поиск фамильяра" тоже распространяются на него, что у него нет возможности атаковать, если я конечно не отдаю свою атаку ему как реакцию? А то приходя обратно из BG3 наблюдать какие-то приколы у колдуна не классно. Договор клинка в пример, что нельзя харизму использовать вместо силы или ловкости, договор становится каким-то полу-бесполезным.
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
Да, сохраняются. Фамильяр работает по всем правилам заклинания "Поиск фамильяра", кроме указанных в договоре цепи изменений.
Максим Марданов_08d
5 месяцев назад
У меня такой вопрос. Может-ли колдун призывать обычное оружие договора когда провёл ритуал с магическим оружием? То есть использовать его для создания любых других форм оружия но без свойств магического оружия.
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
Хотел было сказать что "да", однако увидел это предложение в описании превращения магического оружия в оружие договора: "Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора." Т.е. выходит что нельзя будет создавать обычное оружие, т.к. при "создании оружия" появляется привязанное магическое оружие.
У меня появился новый вопрос есть воззвание улучшение оружие договора дающий лук и арбалет как стреляют они (используют стрелы которые сами появляются или вы должны иметь при себе их) и как с ними будет работать жаждущий клинок?
Нужно иметь боеприпасы, т.к. способность их не создаёт сама. И Жаждущий клинок будет работать, не смотря на своё название. Ему важно атаковать оружием договора. Уточню только, что на оружие со свойством "перезарядка" всё ещё действует ограничение в количестве атак, и Жаждущий клинок не даёт его игнорировать. Т.е. для тех же арбалетов придется брать черту "Мастер арбалетов".
Дамир Гисматуллин
5 месяцев назад
А в чем преимущество колдуна, если ему доступно только 5 ячеек? Да и не малая часть абилок пассивная
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
Он восстанавливает ячейки на коротком отдыхе, имеет самый мощный кантрип во всей игре, получает способности от договора, и те самые пассивки у него по сути бесконечное сотворение некоторых заклинаний.
Спасибо
Dmitry Malov
5 месяцев назад
Для накладывания заклинания "поиск фамильяра" в Договоре цепи всё равно нужны те компоненты (благовония и травы, сжигаемые в огне латунной жаровни) за 10зм?
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
Да
Hollow
4 месяца назад
Подскажите пж. Я взял договор цепи на колдуна и призвал себе беса. Я хочу с двумя короткими мечами. Я могу заменить атаку бонусным действием легким оружием чтобы вместо нее атаковал бес, или же надо именно основную атаку отменять?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
"Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру." Не можете, нужно заменять одну из атак именно действия Атака.
Vitke
4 месяца назад
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста такой момент связанный с колдуном "Ведьмовской клинок". "Вы заключили свой договор с таинственной сущностью из Царства Теней – силой, которая проявляется в разумном магическом оружии, сотворённом из тени. Могущественный меч Чёрный клинок [Blackrazor] — самый примечательный из такого оружия, что на протяжении веков распространялось по мультивселенной"
Т.е. По предыстории мы находим некое одушевленное оружие с сущностью которой заключаем договор и становимся колдуном. Но в дальнейшем мы не можем сделать это "артефактное" оружие предметом договора, потому что но одушевленное. Т.е. не сможем использовать воззвания связанные с договором клинка, в частности "дополнительная атака".
По факту мы находим артефактное оружие, становимся колдуном, но Хорошо использовать это оружие не можем потому что оно артефактное. Так?
Ennin
4 месяца назад
Не так. Разумное магическое оружие даёт колдуну силы, а не само прыгает в руку. Сражайся чем-нибудь другим или сотвори себе копию. Могущественное оружие разумное, а не тупое, и позволить носителю толики своей силы собой управлять, а то и уничтожить, не захочет.
VitkeEnnin
4 месяца назад
@сотвори себе копию
А разве можно скопировать все свойства артефакта\легендарки? В описании "Договор клинка" дана ссылка на стандартный набор оружия. Можно создать\скопировать что-то особенное? И если да, то какие правила копирования?
Заранее спасибо!
EnninVitke
4 месяца назад
Нет, нельзя. Я имел в виду, что "не по Сеньке шапка". У колдуна не может быть оружия, более сильного (и умного) чем он сам.
BlackBr23
4 месяца назад
"плащ мух" может действовать на эхо рыцаря эта? я про 'использовать на эхо, чтобы наносить урон с точки Эха'. или же 'наложить на себя, а точка Эха считается также твоей дальностью "плаща мух" '
Horrorofheaven
4 месяца назад
По идее нет, так как эхо может только совершать атаки действием и провоцированные. Посоветуйся с мастером на эту тему
BlackBr23Horrorofheaven
4 месяца назад
я мастер :'-) ... но хочется что-то приближённое к канону
Horrorofheaven
4 месяца назад
Я не совсем понимаю: для каста таинственных арканумов и заклинаний от воззваний требуются материальные компоненты, или нет?
BlackBr23
4 месяца назад
если не сказано около "не тратит ячеек" что-то по типу "не нужен материальный компонент", то, думаю, материальные компоненты нужны (но колдуну в любом случае идеально брать что-то без материальных компонентов).
типо в воззваниях написано про компоненты, а в арканом нет? я не поверю.
Wondersalmon
4 месяца назад
Все работает также как с обычными заклинаниями. можете представить что у вас просто появилась ячейка 6 уровня под конкретное заклинание. Если в заклинании указан материальный компонент без цены - его может заменить фокусировка, если с ценой - то нужен компонент, если указано что компонент расходуется заклинанием - то нужно много таких компонентов
Darth Panda
4 месяца назад
"Пока бес находится в пределах 10 футов от хозяина, на хозяина распространяется особенность беса Сопротивление магии." Выглядит как весьма полезный фит, но как защитить фамильяра от заклинаний по площади? Получается, одного фаербола достаточно, чтобы лишить колдуна преимуществ договора цепи?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
(фаербола недостаточно, потому что у беса иммунитет к огню) Тут либо укрывать беса полным укрытием, чтобы он не попадал в АоЕ заклинания, либо вешать на него бафы для защиты.
Dmitry Malov
4 месяца назад
Про сосуд гения: "Любые предметы, принесенные внутрь сосуда, остаются в нём до тех пор, пока они не будут вынесены оттуда". То есть чтобы извлечь предмет нужно потратить один вход в сосуд?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
Да. Либо уничтожить сосуд.
NipplesOfGod
4 месяца назад
Вопрос. Я беру 2 воззвания: Улучшенное оружие договора и Мистическую кару. Призываю длинный лук, попадаю из лука. Я могу карать? У Мистической Каре ничего не сказано про рукопашную атаку
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
Да, можете. Мистическая кара не ограничивается рукопашными атаками
Diiio12478
3 месяца назад
Вот такой игро-механический вопрос по колдуну "Бездонного". В абилке 10 уровня с эвардовыми щупальцами есть строчка, с такой формулировкой : "Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, магия вашего покровителя поддерживает вас, даруя вам количество временных хитов, равное вашему уровню колдуна". И тут возникает вопросы:
1. эти временные хиты даются на время действия заклинания или эти хиты могут суммироваться, перенакладывая это заклинание несколько раз(до конца ячеек колдуна)?
2. Если они работают по второму варианту, то они остаются до кого момента? Короткого/продолжительного отдыха?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
Если не указано обратного, временные хиты длятся до короткого/долгого отдыха. И временные хиты никогда не складываются друг с другом: при их получении персонаж решает, заменять ли текущие временные хиты новыми или оставить себе старые.
Артём Руденко_3e1
3 месяца назад
Возник вопрос, который видимо до меня не возникал: может ли колдун менять свои арканумы или он выбирает одно заклинание на каждый уровень раз и навсегда?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
Если ваш мастер разрешает использование опциональной способности 4-го уровня "МИСТИЧЕСКАЯ УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ", то можно менять. Если нет - то нет.
Хантер
3 месяца назад
Договор триггера как-то очень странно переведен.

Во-первых, Trigger в огнестрельном оружии - это курок. Т.е. Pact of the Trigger - скорее, "Договор курка".

Во-вторых, "Пулевой ад" звучит странно, смысловой перевод словосочетания Bullet Hell - скорее, "Свинцовый дождь".

В-третьих, "Выстрелы в голову" по значению ближе множественным выстрелам в одну голову, перевести Headshots на русский красиво можно скорее как "Стрельба по головам".

Это не мешает восприятию и пониманию текста, это скорее... просто странно выглядит? На фоне очень неплохого смыслового перевода абсолютного большинства других материалов, в том числе и из Steinhardt's guide to The Eldricht Hunt, буквальные формулировки здесь выглядят несколько неприятно.

В общем и целом - это не претензия, скорее, жалоба на несправедливость жизни к одной из моих любимейших вещей в этом рулбуке =)
Matteo_andjelo
3 месяца назад
Насчет остальных вещей в целом да, вкусовщина но можно и пересмотреть, перевод делался немного в спеху. но насчет trigger-тут вы не правы. приведу пример из словаря. trigger-спусковой крючок (В разговорной речи спусковой крючок ошибочно называют курком. Курок можно взвести и спустить, но нажать можно только на спусковой крючок). так что был выбор-или спусковой крючок, или триггер. курок-это ошибка. да, красиво звучит, но это ошибка. да, и в данном случае смысла спускового крючка, так что такие дела.
ХантерMatteo_andjelo
3 месяца назад
А, да, перечитал словарь. Извините, я тупняк =(
ХантерMatteo_andjelo
3 месяца назад
P.S. Я знаю разницу между курком и спусковым крючком, благо, стрелок с опытом. Но все равно спасибо.
Есть ещë вариант "гашетка", с тем же значением... Договор гашетки... Звучит не очень, но уже лучше "триггера", который куда более многозначен...
Mario
3 месяца назад
Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное».

Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умением, независимо от типа оружия.
НЕЗАВИСИМО ОТ ТИПА ОРУЖИЯ... Значит ли это что игнорируется ограничение предыдущего пункта о ДВУРУЧНОМ оружии?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
Да
Илья Раздомахин
3 месяца назад
почему "договор курка" заменили на "договор триггера"? звучало же лучше и имело тот же смысл
Zeggi
3 месяца назад
Возник вопрос, при получении воззвания, допустим "таинственный взгляд", получу ли я заклинание о котором говориться в этом воззвании, или мне нужно будет его брать при повышении уровня?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
Вы можете его творить. Оно не добавляется ни в какой из ваших списков заклинаний, но вы просто можете его творить когда захотите (брать его при повышении уровня не нужно).
Blazeresu
3 месяца назад
Куда делись воздаяния по договору клинка?!
Wondersalmon
3 месяца назад
на месте
BlazeresuWondersalmon
1 месяц назад
Нету, "Жаждущий Клинок" отсутствует
Он на месте. Возможно вы какой-нибудь фильтр у себя выключили.
BlackBr23
3 месяца назад
если я критическую двадцатку выбиваю при атаке оружием договора, я должен добросить дополнительно кости урона оружием. а если я добавлю мистическую кару, я урон от неё докидываю?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
Да. Кости урона кары также удваиваются при критическом попадании.
Wondersalmon
3 месяца назад
при крите удваиваются вообще все кости (но не дополнительный урон) так что при определенном везении можно сделать очень сильный боньк скастовав например изгоняющую кару бонусным а затем кританув и накинув мистическую. шанс конечно не высок, но эффект от этого удара сильный)
Разве можно скастовать одновременно и изгоняющую кару и мистическую? Это же получается что тратишь две ячейки за один ход?
Dmitry Malov
3 месяца назад
"Гнев гения. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете броском атаки, вы можете нанести дополнительный урон по цели, равный вашему бонусу мастерства."

То есть, по сути, могу неограниченно это использовать? К примеру если за день было 5 ходов и в каждом было по одному попаданию, то везде +бонус (без всяких отдыхов).
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
Да
Sandr Key
3 месяца назад
У меня вопрос, если взять воззвание
"УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ ДОГОВОРА
Требование: умение «Договор клинка»

Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения «Договор клинка», в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

Кроме того, это оружие получает +1 бонус к атакам и броскам урона, если это не магическое оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, лёгким арбалетом или тяжёлым арбалетом."

Будет ли считаться, что это заклинательная фокусировка+1 с бонусом к попаданием заклинаниями?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
Нет, не будет
Alard Agrivar
3 месяца назад
Есть вообще какая-то принципиальная разница между покровителями Бессмертными и Нежитью?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
Механически это два разных подкласса с совершенно разными способностями. Нарративно они схожи, т.к. оба затрагивают покровителя с весной жизнью (или нежизнью), вроде личей, мумий и вампиров
Ler_Tarire
3 месяца назад
Что произойдет с колдуном если по какой-то причине контракт с его покровителем будет расторгнут. Каким классом он станет?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
Это обсуждается между мастером и игроком. Вполне возможно что колдун просто потеряет свои классовые способности (заклинания, воззвания, подкласс). Он не станет другим классом при этом.
Wondersalmon
3 месяца назад
Зависит от мастера. у меня на игре мой покровитель был серьезно ранен в битве и на несколько дней я потерял доступ к ячейкам (остались кантрипы и остальные абилки) но как говорили выше - жестких правил на это нет так что надо обсуждать с мастером. Советую обыграть это составлением подробного договора\контракта между колдуном и покровителем чтобы и игрок и персонаж понимали риски и последствия
Proxi
3 месяца назад
Вопрос: заклинания пакта расходуют ячейки? А так-же, насколько я понимаю, архи заклинание(или как правильно) шестого уровня будет понижен в уровне на уровень ячеек?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
Да, расходуют как любые другие заклинания. И их нужно изучать, они не добавляются к числу известных персонажу заклинаний автоматически. Если архи-заклинание это вы про "Таинственный арканум", то такие заклинания ячеек не тратят и творятся на уровне заклинания, а не на уровне ячеек.
Wondersalmon
3 месяца назад
"Таинственный арканум" который появляется на 11 это заклинание указанного уровня которое вы можете использовать раз в день не тратя ячейки колдуна. Тратить ячейки колдуна на арканумы вы не можете. например на 17 уровне у колдуна есть 4 ячейки 5 уровня и 3 арканума - по одному 6го 7го и 8го уровней. Вы можете использовать в день все 3 арканума по 1му разу. Вы не можете использовать арканум например 6го уровня используя арканум 7го или 8го - это просто как дополнительные заклинания которые нельзя кастовать за какие либо ячейки. Грубо говоря у каждого арканума есть свой ресурс "1 раз в день" отдельный для каждого арканума.
Что касается ячеек колдуна - на том же 17 уровне у вас 4 ячейки 5 уровня которые восстанавливаются на коротком отдыхе и которые вы можете использовать на любые изученые заклинания колдуна которые не являются арканумами. Заклинания от этих ячеек кастуются всегда от уровня доступной ячейки (на 17 уровне например от 5 уровня.) например "Доспех Агатиса" скастованый колдуном 9 уровня или выше всегда будет кастоваться как заклинание 5 уровня и давать 25 временных хп и наносить столько же урона.
Rewers
3 месяца назад
Воззвание Дьявольский взгляд позволяет "нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической". Что значит нормально? Я на 120 футов даже в полной темноте вижу как при ярком освещении? Или это просто тëмное зрение проникающее в том числе и сквозь магическую тьму?
Hashishiin
3 месяца назад
Да на оба вопроса. В отличие от обычного расового темного зрения, темнота не накладывает штраф на Внимательность через зрение и вы можете различать цвета
None_Name
3 месяца назад
Не могу понять, почему в воззваниях есть договор талисмана, но в договорах я его не нашел
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
Это опциональный договор. Проверьте, включена ли у вас кнопка в верху страницы "Использовать TCE" - это сборник опциональных правил
Heavypaw
2 месяца назад
Вопрос по договору клинка
"Ваше ведьмовское огнестрельное оружие считается вашей заклинательной фокусировкой колдуна и когда вы накладываете с его помощью заговоры, оно накладывает их в виде пуль (они по-прежнему считаются заговорами). Вместо увеличения урона от заговора при достижении определенных уровней, вы можете накладывать заговоры дополнительное количество раз в рамках того же действия (за исключением мистического заряда [eldritch blast], который накладывается как обычно). Чтобы наложить его таким образом, заговор должен наносить урон, должен совершать атаку заклинанием или требовать спасброска, а так же не обладать дистанцией «На себя»."

Получается, что если я, к примеру, использую огненный снаряд через свое ведьмовское огнестрельное оружие, то урон от подобного выстрела будет равен - кость оружия + ловкость + кость огненного снаряда? Или это чисто косметика и будет стандартный урон заговора?
Heavypaw
2 месяца назад
По договору триггера*
H8M3
2 месяца назад
Не совсем косметика, но ближе к этому.

За счёт воззвания "мучительные выстрелы" каждый заговор превращается в аналог заговора "мистический заряд", но с другим типом урона и дополнительными эффектами. Другими словами, договор триггера делает ваши боевые заговоры более опасными, ставя их в один ряд с мистическим зарядом – чуть хуже становится тип урона, чуть меньше сам урон, но добавляются доп эффекты, которые без воззвания "повторяющиеся выстрелы" применяются всего один раз за использование заговора, но этого вполне достаточно.

И более конкретно: урон за каждый выстрел будет: кость заклинания (для огненного снаряда это 1к10).
Если есть воззвание "мучительные выстрелы", то: кость заклинания (для огненного снаряда это 1к10) + модификатор харизмы.
Andromedoid
2 месяца назад
В описании класса описано, что покровители могущественные существа, но не боги, хоть и близки к ним по силе. А, телотетически, может ли бог стать покровителем?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
Вряд ли кто-нибудь из центральных богов пантеона, потому что они ребята занятые. И если они избирают кого-то лично для своих целей, то такие ребята скорее становятся паладинами или жрецами. Однако есть божества, вера в которых очень нишевая (например, бог леса, которому поклоняются только в ближайших к этому лесу деревнях). Либо забытые боги, заключающие сделку чтобы вернуть себе силу. В общем, это может быть бог, но такой что слабее общеизвестных богов.
Лир
2 месяца назад
Спокойно может, тот же колдун небожителя как минимум. Единственное ограничение - лор вашего мастера.
Ну и надо понимать, что хоть покровитель и бог, вам внезапно от этого не успеет и какое-нибудь божественное вмешательство, вы всё ещё колдун.
AndromedoidЛир
2 месяца назад
Спасибо за ответы!
Меня интересовала как раз лоровая сторона вопроса, а не игро-механическая
Еще раз спасибо за компактные и понятные ответы
Lofdek
2 месяца назад
Добрый день подскажите , на 6 уровне у архифеи есть спелл туманное исчезновение . И в нём сказано что можно реакцией на получение урона стать невидимым и телепортироваться на 60 футов , невидимость закончится в начале следующего хода или при нанесении удара или сотворения заклинания .
Такой вопрос - При чём здесь условия с нанесением удара или сотворениям заклинания если невидимость пропадёт в начале хода , а реакция уже потрачена?

Вот текст умения:
ТУМАННОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ
6-й уровень, умение архифеи

Получив урон, вы можете раствориться облачком тумана. Если вы получили урон, вы можете реакцией стать невидимым и телепортироваться на расстоянии до 60 футов в видимое вами свободное пространство. Вы остаётесь невидимым до начала своего следующего хода, или пока не используете атаку или заклинание. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
Это на случай, если способность сработает в свой ход. Например, вы отходите от врага, провоцируете от него атаку и получаете урон. Способность сработала, вы невидимы и телепортировались, но ваш ход ещё идёт, и в течение его вы всё ещё можете совершить атаку или сотворить заклинание, что прервёт невидимость раньше, чем в начале следующего хода.
Спасибо ! И в правду забыл что такая ситуация может произойти .
Алексей Мокрушин
2 месяца назад
Вопрос, а к какому типу покровителей можно отнести различных драконов, Бахамута и Тиамат
Хантер
2 месяца назад
Механически личность покровителя не важна, так что стоит поговорить с мастером на эту тему. Неплохо смотрится Исчадие /Ведьмовской клинок (если дракон злой) или Небожитель (если дракон добрый).
Donaar
2 месяца назад
Всё в первую очередь зависит от лора мира в котором вы играете, могу только припомнить происхождение этих двоих. Тиамат- демон, исчадие и одновременно дракон по происхождению, потом правда её канон, если не ошибаюсь, переписали и она стала низшим божеством, исчадием и драконом. Бахамут- высшее божество, одно из основных в пантеоне Фаэруна, платиновый дракон, покровитель металлических драконов.
Андрей Шиганов
2 месяца назад
Ребят, если я возьму мастера цепи и мой фамильяр уже имеет скорость полëта, то я могу еë увеличить на 40 футов или она останется 40 футов?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
По РАВ она останется 40 футов, потому что фамильяр её "получает" (как если бы её не было), а не "увеличивает на". Но можете обсудить с мастером, может быть он разрешит сложить их
Андрей Эльдаров
2 месяца назад
Здравствуйте! А если использовать рациональное правило про "очки маны", которые можно обменивать на ячейки, то колдун получается может взять даже первую ячейку или минимальный уровень к этому применяется?
Colorus
2 месяца назад
Это правило применяется только на навык "использование заклинаний", колдун же кастует с помощью навыка "магия договора". Так что это правило не применимо
Матвей Фимин
2 месяца назад
А где Тиамат и Бахамут?
Donaar
2 месяца назад
Это божества, более конкретно я расписал их происхождение в комментарии выше. Я правда вообще не понимаю, почему они вообще должны иметь под собой отдельный подкласс колдуна ?
Anakluzmos
2 месяца назад
Подскажите, пожалуйста, стакается ли замедление.
Например от воззвания "КОПЬЕ ЛЕТАРГИИ" и щупальца от Бездонного покровителя.
Каждое замедляет на 10 фт при попадании.
Т.е. если попаду Мистическим зарядом и Щупальцем я могу уменьшить скорость цели на 20 фт?
Donaar
2 месяца назад
Да, это возможно, при попадании по одному существу в одном ходу обеимим атаками заклинанием. Так как это разные игровые эффекты уменьшение скорости будет суммироваться.
SashimiShrimpA
2 месяца назад
Насчёт хб архетипа "Всезнающий": будет ли гримуар договора считаться "книгой заклинаний" при записи в него РИТУАЛОВ той или иной школы?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
А при чем тут этот архетип? Он же никаким образом не использует книги заклинаний. Так или иначе, нет, гримуар не считается книгой заклинаний
Dmitry Malov
2 месяца назад
При достижении 5-го уровня колдун теряет доступ к заклинаниям 2-го уровня?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
Нет, не теряет. Просто растёт уровень его ячеек и максимальный уровень доступных ему заклинаний
Но при этом уже не может использовать заклинание как базовое заклинание 1 или 2 уровня? Оно всегда будет улучшенное?
King_NothingDmitry Malov
2 месяца назад
Да
Magic_Frog
2 месяца назад
В подклассе нежити "Затронутый могилой" может прибавляется несколько раз к мистическому заряду?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
Мистическим зарядом вы наносите урон несколько раз, а "Затронутый могилой" срабатывает один раз в ход. Поэтому только один из снарядов Мистического заряда можно усиливать этой способностью, а не все
Tiamat
2 месяца назад
подскажите

ДАР МАСТЕРА ЦЕПИ
с этой прокачкой фамильяр получит возможность атаковать и за счет реакции и за дополнительное действие (т.е. 2 раза в 1 ход) или просто возможность выбрать атаковать в дополнительное действие или за счет моей реакции (т.е. 1 раза в 1 ход)
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
Два раза в раунд (не в ход): сначала реакцией фамильяра в ваш ход, а потом действием фамильяра в свой ход.
Dmitry Malov
2 месяца назад
Договор цепи тратит ячейку заклинания?
Dmitry Malov
2 месяца назад
если использовать его не как ритуал.
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
Если заклинание творить как ритуал, оно не тратит ячейку
Mestelis
2 месяца назад
В архетипе "Бессмертный", умение Среди мёртвых, в конце написано:
Нежить также получает такой же иммунитет, если вы целитесь в неё атакой или вредоносным заклинанием.

Какой иммунитет имеется ввиду? Что колдуну придется проходить спас Мудрости или менять цель? Или имеется в виду что если я не нападаю на нежить, то ей сложно попасть по мне, но если я нападаю, то она может попасть по мне как обычно?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
Нет, это значит что нежити не нужно будет проходить спас Мудрости против этой способности колдуна, если колдун атаковал или навредил нежити.
Grimar
1 месяц назад
Здравствуйте! Правильно ли я понимаю способность отталкивающего заряда? Каждым снарядом попавшем в цель, цель будет отталкивается от заклинателя на 10 футов по прямой линии, и это происходит без всяких проверок? Если это работает так, то в теории на больших уровнях можно действием оттолкнуть цель на 40 футов, 10 футов за каждый из четырёх снарядов, если взять мультиклассом чародея и взять метамагию ускоренное заклинание, то бонусным действием оттолкнуть ещё на 40 футов, а потом взять мультикласс воина 2 уровня для "всплеска действий", в таком случае оттолкнуть ещё на 40 футов. В общем и целом по итогу цель за ход можно будет оттолкнуть мистическим зарядом на 120 футов?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
Да, отталкивание происходит автоматически при попадании, и описанная вами комбинация работает
метамагия чародея не сработает на данный заговор
Nafanonbloosta
1 месяц назад
Сработает
Сработает. Заговор это заклинание
Lilit
1 месяц назад
Добрый день, подскажите способность Благословение темнейшего на сколько врагов распространяется ,допустим идет бой - за один удар умирают 2 противников, тогда сколько хитов дадут игроку ? за одноного или двух?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
Способность срабатывает при каждом опускании существ в ноль ХП хоть несколько раз за ход. Но это временные хиты, и они по правилам не суммируются. Умирает одно существо - вы получаете за него временные хиты. Умирает другое существо - вы выбираете оставить себе текущие временные хиты или заменить их на новые.
Dolban
1 месяц назад
Скажите пожалуяста, а как складывается урон от допустим мистического заряда?
То есть когда я кинул на попадание и попал то я брсаю на урон и добавляю мод.Харизмы или нет и так можно делать только с воззванием?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
Мод. харизмы добавляется только с воззванием. В заклинаниях бросается только тот урон, который указан.
Егор Кузьменко
1 месяц назад
Подскажите, воздаяние Улучшенное оружие договора позволяет призывать лук и арбалет. А что с стрелами и болтами?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
Стрелы и болты оно не призывает, так что нужно иметь с собой.
Manula
1 месяц назад
Подскажите, пожалуйста, по воззванию ДАР ВЕЧНОЖИВЫХ
Всякий раз, когда вы восстанавливаете хиты и ваш фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, все кости, брошенные для восстановления хитов, для вас имеют максимальное значение.

Это имеется ввиду, что кости, потраченные на хилки только если я себя лечу имеют максимальное значение или если я лечу союзника, то также идет максимальное значение по дефолту? Например, применяю Лечащее слово 1д4+ мод харизмы на союзника, будет сразу 4+ мод. харизмы?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
Только себе. При этом неважно, кто восстанавливает вам хиты. Например, дружеский жрец, творящий на вас Лечение ран на 1д8 + мод мудрости, сразу восстановит вам 8 + мод мудрости.
Спасибо большое!
H1K0LAEB
1 месяц назад
Доброго времени суток. Немного не понял описание "Договора клинка". Хочу задать несколько вопросов:
1. Я выбираю форму оружия и использую его кость урона и соответствующие свойства?(т.е. выбрал молот, теперь у оружия договора урон 2d6+мод.СИЛ и свойства "двуручное" и "тяжёлое"?)
2. Я могу выбрать форму только немагического оружия?
Заранее большое спасибо за ответ!
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
Да, вы просто призывание оружие из таблицы оружия в книге игрока, оно имеет все свойства выбранной формы оружия. За основу берется только оружие из той таблицы.
Спасибо
Dmitry Malov
1 месяц назад
Похоже это не продумано, но вот интересно, можно ли параллельно пользоваться сосудом гения как обычным сосудом? К примеру налить вино в бутылку или масло в лампу (и зажечь). Или всё это всегда попадёт в план пространства сосуда гения?
Maestro45
6 дней назад
Там внутри демиплан, скорее всего жидкость прольётся помимо горлышка
Object-01
1 месяц назад
И тут возник вопрос. Рас тут есть пикча демономанта из soul knight, то к какому архетипу относится она скорее? (Если рассматривать каждую способен отдельно)
Lime
1 месяц назад
Я пишу этот комментарий, чтобы выразить всю боль за Исчадие.
Покровитель по сравнению с другими - самый слабый среди всех и мне честно говоря очень грустно от этого, так как приколюхи 6-го и 10-го уровня просто меркнут по сравнению с другими. К сожалению даже в 6-й редакции которая ещё дорабатывается, не стали думать над тем, чтобы хоть как-то усилить его. Хотя на самом деле он неплохой и с ним можно было бы придумать что-то прикольное:(
Wondersalmon
1 месяц назад
Привет. На связи хексблейд 13 уровня. В моем кампейне уже очень давно нет гумманоидов и не предвидится, поэтому я не могу использовать умение 6го уровня. умение 14 уровня тоже достаточно неудобное если ты оказался не в тот момент не в том месте. умение 10 уровня хорошее но:
1. работает только на броски атаки
2. работает только на 1 атаку
3. тратит реакцию
4. 50% шанс что оно ничего не сделает
при всем при этом когда все складывается как надо - оно очень полезное, но так складывается очень редко.
Между тем умения исчадия 6 и 10 уровня работают всегда - докинуть в критический момент 1д10 или получить мать его сопротивление - это полезно всегда.
умение 6 уровня например сможет спасти тебя от распада, стана паралича или очарования.
умение 10 уровня позволяет тебе резать урон в половину если ты знаешь с кем будешь сражаться (или можно угадать) так еще и менять каждый короткий отдых можно.
Так что говорить что исчадие - самый слабый - это сильно)
а и еще умение 10 уровня работает только на проклятую цель, да)
LimeWondersalmon
1 месяц назад
Умения например архифеи или нежити на 6-м и 10-м уровне.. это банально намного интереснее отыгрывать чем просто бросить 1д10.
На 10-м тебе дают сопротивление к одному виду урона, но при этом магию обходит стороной, хотя можно было бы добавить какое-нибудь сопротивление к огню так как ты тусишь с существами которые на прямую с этим связаны.
Да и у некоторых покровителей всякие сопротивления к какому либо виду урона можно уже получить на 6-м уровне, а не на 10-м.
Я уже молчу про ведьмовской клинок, где ты на 6-м уровне можешь поднять спектора.
Wondersalmon
Lime
1 месяц назад
ну про спектора я писал выше, нет гуманоидов - нет спектра. Кампания в аверно? пролетаешь. про нежить, подводная или еще какая - тоже мимо.
насчет сопротивляемости - урон от магического и посеребряного оружия игнорирует сопротивление, но магия не игнорирует. тут важен вординг. получить половину огненного шара или даже четверть - приятно.
архифея кстати юзлесс часто на высоких уровнях где серьезные противники с нормальной мудростью и игнором очарования.
а на 14 у исчадия вообще имба. ты без спасов и возможности контрспела можешь просто выкинуть ЛЮБОГО противника на РАУНД (не на ход а на раунд) а по возвращению нанести ему 10д10. без спасов, просто попасть атакой.
я не играл именно за исчадие но его штуки это универсальность в чистом виде. д10 на любой спас, сопротивление любому урону, вырубить любого противника + огненный шар с огненной стеной. а еще временные хп от абилки 1 уровня . на 10 уровне это 15 временных хп не раз в отдых а просто после каждого убийства. очень комфортный и удобный подкласс.
murzasha
1 месяц назад
Берёте к колдуну ведьмовского клинка двуручный меч от договора клинка, черту мастер больших оружий, проклинаете какого-нибудь босса, получаете преимущество каким-либо способом (я взял тьму и дьявольское зрение, также можно взять зеркальное отражение, чтобы концентрацию и хп быстро не сбили) и боссу заказана дорожка в мир иной. На пятом уровне я просил кинуть тьму волшебника, а сам использовал мерцание и контрзаклинание, чтобы не отвалиться и наносил две атаки с преимуществом, критами на 19 и 20 с уроном 2d6+17, с 34% на крит и третьей атакой бонусного действия в случае этого крита от мастера больших.
DarkLeo
1 месяц назад
Я не очень понимаю, колдун с договором ведьминского клинка, может использовать заклинания без оружия договора или нет
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
Может
Степан Дубровин
28 дней назад
Я правильно понимаю, что с договором гения ты можешь выучить исполгнение желаний, но неможешь его использовать из-за отсутствия ячеек 9 уровня.
Степан Дубровин
28 дней назад
а впонял, арканумом наложить можно.
Подскажите, пожалуйста, если я беру таинственное воззвание, которое даёт мне возможность неорганиченно кастовать определённое заклинание (например "доспех теней"), это заклинание учитывается при определении максимального числа известных заклинаний? Ну то есть, например: я колдун третьего уровня, по стандарту мне может быть известно 4 заклинания, доспех теней входит в это числе или он считается поверх этих четырёх базовых заклинаний?
Дмитрий Богданов
21 день назад
Такие заклинания считаются поверх.
NePikolini(
21 день назад
Здравствуйте, я не очень понял, может ли колдун использовать заклинания 9 уровня, если да, то как их получить?
Дмитрий Богданов
21 день назад
Да, может, но ограниченно. Читайте его способность "Таинственный арканум" с 11-го уровня
Eboknight
5 дней назад
Доброго.
А можно ли использовать вытягивание жизни первородного вампа в диком облике?
Дмитрий Богданов
5 дней назад
Да
noname_b3e
5 дней назад
Цитата: "Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Когда вы получаете это умение, выберите 3 заговора из списков любых классов". Вопрос: можно взять 3 заговора из одного любого класса или 1 из одного, второй из второго и третитий из третьего? Например, друид, волшебник, жрец. Или 2 заговора волшебника, 1 - друида и т..д? Вопрос возник из-за того, что написано: "из списков любых классов", то есть списков может быть много иначе было бы написано: "выберите 3 заговора из списка любого класса"
Дмитрий Богданов
5 дней назад
Да, их можно брать из списков разных классов.
Yrpchick
3 дня назад
У колдуна призрака в машине в колонке в строке "Уровень заклинания - 5-й уровень" написана волна излучения и синхронизация. Но синхронизация - 4-й уровень. Я получу это заклинание, когда получу ячейку 5 уровня или это просто ошибка?
Дмитрий Богданов
3 дня назад
Это не ошибка. Заклинание добавляется в список заклинаний колдуна, когда он получает ячейку указанного в таблице уровня, а не ячейку уровня заклинания
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.