КолдунКлассы

  • Источник: «Player's handbook»
свернуть
Молодой эльф в золотых одеждах, с псевдодраконом, свернувшимся у него на плече, тепло улыбается дворцовому стражу, вплетая магическое очарование в свои сладкие речи, чтобы подчинить его своей воле.
Когда в руках морщинистой старухи оживает пламя, она шепчет тайное имя своего демонического покровителя, вливая в заклинание зловещую магию.
Переведя взгляд с потрёпанного тома на необычное сочетание звёзд над головой, тифлинг с дикими глазами начинает мистический ритуал, который откроет проход в далёкий мир.


Колдуны — искатели знаний, что скрываются в ткани мультивселенной. Через договор, заключённый с таинственными существами сверхъестественной силы, колдуны открывают для себя магические эффекты, как едва уловимые, так и впечатляющие воображение. Колдуны подпитывают свои силы древними знаниями таких существ как феи, демоны, дьяволы, карги и чужеродные сущности Дальнего Предела.

Молодой эльф в золотых одеждах, с псевдодраконом...

Колдун

Использовать TCE

КЛЯТВА И ДОЛГсвернуть

Колдун заключает договор с потусторонней сущностью. Иногда отношения между колдуном и его покровителем похожи на отношения жреца и его божества, но сущности, выступающие в роли покровителей, вовсе не боги. Колдун может возглавить культ, посвящённый принцу демонов, архидьяволу или совершенно чужеродной сущности — созданиям, у которых обычно нет жрецов. Куда чаще их взаимоотношения похожи на отношения мастера и ученика. Знания колдуна и его сила растут по мере оказания услуг покровителю.

Магия, которой наделён колдун, может вносить незначительные изменения в его сущность (например, способность видеть в темноте или читать на любом языке), а также дарует возможность пользоваться мощными заклинаниями. В отличие от начитанных волшебников, колдуны могут дополнять магию некоторыми элементами рукопашного боя. Они хорошо себя чувствуют в лёгком доспехе, и знают, как пользоваться простым оружием.


ПОИСКИ ТАЙНсвернуть

Колдунами управляет ненасытная жажда знаний и власти, это вынуждает их заключать договоры и определяет их будущую жизнь.

Истории о колдунах, связавших себя с исчадиями, широко известны. Но не все покровители колдунов — демонические сущности. Иногда путешественник находит в дебрях леса красивую башню, встречает её хозяина или хозяйку — фею, и оказывается втянутым в договор, не получив должной информации. А иногда, углубившись в толстые тома книг с запрещенными знаниями, ученик открывает свой ум — блестящей, но сумасшедшей, реальности, находящейся за пределами материального мира в пустоте, в которой таятся чужеродные создания.

Как только договор заключён, жажда колдуна к знаниям и власти не может быть утолена обычной учёбой и исследованиями. Никто не заключает договор с могущественным покровителем без намерения использовать полученную силу.

Подавляющее большинство колдунов проводит свои дни в погоне за своими собственными целями. Как правило, это разного рода приключения. Кроме того, требования покровителей ведут колдунов навстречу приключениям.


Создание колдунасвернуть

Когда вы создаёте персонажа колдуна, потратьте немного времени и подумайте о том, каков будет ваш покровитель, и какие обязательства на вас накладывает договор с ним. Что привело вас к заключению договора, и как вы встретились с покровителем? Соблазнил ли вас дьявол, когда вы его вызывали, или же вы искали ритуал, который бы позволил вызвать древнего бога? Искали ли вы покровителя или покровитель сам нашёл и выбрал вас? Раздражают ли вас обязательства, возложенные договором, или же вы радостно служите в ожидании награды?

Посоветуйтесь со своим Мастером, чтобы определить, какую роль будет играть ваш договор во время приключений. Требования вашего покровителя могут втянуть вас в различные приключения, или же это будут небольшие услуги, которые персонаж выполняет между приключениями.

Какие отношения у вас с покровителем? Они дружественные, враждебные, сложные или же романтичные? Насколько важным вы являетесь для своего покровителя? Какую роль играете в его планах? Знаете ли вы других слуг своего покровителя? Как покровитель общается с вами? Если у вас есть фамильяр, он может неожиданно заговорить голосом покровителя. Некоторые колдуны находят послания от своих покровителей вырезанными на деревьях, среди листьев чайной заварки или в движении облаков — такие послания может увидеть только сам колдун. Другие колдуны разговаривают со своими покровителями во снах или видениях, или имеют дело только с посредниками.


БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать колдуна, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Харизмы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения. Во-вторых, выберите предысторию «шарлатан». В-третьих, выберите заговоры леденящее прикосновение [chill touch] и мистический заряд [eldritch blast], а также заклинания 1-го уровня ведьмин снаряд [witch bolt] и очарование личности [charm person].


Углублённая предыстория Колдуна (XGE)

Колдуны – искатели и хранители секретов. Они раздвигают грани понимания нашего мира, всегда стремясь расширить свои познания. Там, где мудрецы или волшебники увидят опасное знамение и закончат свои изыскания, колдун продолжит идти вперед несмотря ни на что. Таким образом, для создания колдуна требуется особая смесь интеллекта, любопытства и безрассудства. Многие назвали бы это признаком безумия, колдуны же называют это решимостью. Колдунов определяют два основных фактора, которые действуют совместно, выстраивая свой уникальный путь в этом классе. Во-первых: это события или обстоятельства, которые послужили причиной того, что колдун заключил договор с планарной сущностью. Во-вторых: это характер сущности. В отличии от жрецов, обычно принимающих божество и его божественный дух, колдун может ненавидеть или наоборот любить своего покровителя.

Следующие разделы содержат способы, как приукрасить колдуна-персонажа, которые при этом могут создать некоторые интригующие истории и возможности для отыгрыша.


Отношение покровителя

Любые отношения – это двусторонняя улица, но в случае колдунов и их покровителей совершенно не обязательно что обе стороны улицы будут иметь одинаковую ширину или один и тот же материал. Чувства которые колдун испытывает к своему покровителю, позитивные или отрицательные, могут быть взаимными или же наоборот два участника договора могут относится друг к другу с противоположными эмоциями.

Когда вы определяете отношение вашего колдуна-персонаж к покровителю, также подумайте, как всё выглядит с точки зрения покровителя. Как ваш покровитель относится к вам? Ваш покровитель – друг и союзник или враг, который даёт вам силу только потому что вы вынудили его заключить договор?

Отношение покровителя

к6Отношение
1Ваш покровитель направлял и помогал вашей семье в течение нескольких поколений и милостиво относится к вам.
2Каждое взаимодействие с вашим капризным покровителем – это сюрприз, приятный или болезненный.
3Ваш покровитель – дух давно умершего героя, который видит ваш договор как способ для него продолжать оказывать влияние на мир.
4Ваш покровитель – суровый педант и относится к вам с уважением.
5Ваш покровитель обманул вас при заключении договора и относился к вам как к рабу.
6По большей части вам предоставлена свобода действий и покровитель не вмешивается в них. Иногда вы с ужасом думаете, что же будет, когда покровитель наконец проявится.

Специальные условия договора

Договор может варьироваться от свободного соглашения до официального контракта с длинными, подробными положениями и перечнями требований. Условия договора – то, что должен сделать колдун, чтобы получить милость покровителя – всегда продиктованы покровителем. Иногда эти условия включают в себя особое положение, которое может показаться странным или причудливым, но колдуны воспринимают эти условия так же серьезно, как и другие требования своих договоров.

Есть ли у вашего персонажа договор, который требует от вас изменить свое поведение необычным или, казалось бы, фривольным образом? Даже если ваш покровитель ещё не возложил на вас такую обязанность, это не значит, что это всё равно не может произойти.

Специальные условия

к6Условие
1Когда ваш покровитель обратится к вам, вы должны принять немедленные меры против конкретного врага своего покровителя.
2Ваш договор проверяет вашу силу воли; вы должны воздерживаться от алкоголя и других опьяняющих веществ.
3По крайней мере один раз в день вы должны написать или вырезать имя или символ своего покровителя на стене здания.
4Иногда вы должны проводить причудливые ритуалы для поддержания своего договора.
5Вы никогда не можете надевать один и тот же наряд дважды, так как ваш покровитель считает такую предсказуемость скучной.
6Когда вы используете таинственные воззвания, вы должны произнести имя своего покровителя вслух или рискуете вызвать его недовольство.

Связывающий знак

У некоторых покровителей есть привычка и им частенько нравится каким-то образом маркировать колдунов. Связывающий знак даёт понять тем, кто знает о таких вещах, что индивид, о котором идет речь, служит покровителю. Колдун может воспользоваться таким знаком, чтобы подтвердить, что он связан договором, или, возможно, захочет скрывать его от лишних глаз (если это возможно), чтобы избежать трудностей, которые он может принести.

Если ваш договор колдуна обязывает вас иметь связывающий знак, как вы относитесь к его демонстрации, вероятно, зависит от характера ваших отношений с тем, кто дал вам это. Является ли знак источником гордости или чем-то, чего вы стыдитесь?

Связывающие знаки

к6Знак
1Один из ваших глаз выглядит так же, как глаз вашего покровителя.
2Каждый раз, когда вы просыпаетесь, маленькая родинка на вашем лице появляется в другом месте.
3Вы проявляете симптомы болезни, но не страдаете от неё.
4Ваш язык неестественного цвета.
5У вас есть рудиментарный хвост.
6Ваш нос светится в темноте.

МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И колдунсвернуть

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе колдуна в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Харизмы не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь колдуном.

Получаемые владения. Если колдун не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень колдуна: лёгкие доспехи, простое оружие.

Магия договора. Если у вас есть и умение «Использование заклинаний» и умение «Магия договора» от класса колдуна, вы можете использовать ячейки заклинаний, полученные от «Магии договора» для накладывания известных или подготовленных заклинаний, полученных от умения «Использование заклинаний», а также можете использовать ячейки заклинаний, полученные от умения «Использование заклинаний» для накладывания известных вам заклинаний колдуна.


Классовые умения

Колдуны обладают следующими классовыми умениями.

Хиты, владение и снаряжениесвернуть

ХИТЫ

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень колдуна

Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень колдуна после первого


ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи

Оружие: Простое оружие

Инструменты: Нет

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Запугивание, История, Магия, Обман, Природа, Расследование, Религия


СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 4к4 × 10 зм для покупки снаряжения.


ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ

1-й уровень, умение колдуна

Вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор. Подробности всех покровителей смотрите ниже. Ваш выбор определит умения, предоставляемые вам на 1-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАГИЯ ДОГОВОРА

1-й уровень, умение колдуна

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания. Вы найдёте список заклинаний, доступных колдуну в этом разделе: заклинания колдуна. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний.

Заговоры (заклинания 0-го уровня)

Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».

Ячейки заклинаний

Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний колдуна с 1-го по 5-й уровень у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для накладывания одного из заклинаний колдуна 1-го уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

Например, если ваш персонаж 5-го уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3-го уровня. Чтобы использовать заклинание 1-го уровня ведьмин снаряд [witch bolt] вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3-го уровня.

Известные заклинания первого и более высоких уровней

На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна.

Колонка «Известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1-го уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня. Например, когда вы получите 6-й уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровней.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний

При накладывании заклинаний колдун использует Харизму. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.


Дополнительные заклинания колдуна

1-й уровень, опциональное умение колдуна

Заклинания из представленного ниже списка расширяют ваш список заклинаний колдуна, представленный в «Книге игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа.



ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ

2-й уровень, умение колдуна

В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещенных знаний, которые даруют магические способности.

Вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.


ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА

3-й уровень, умение колдуна

Потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:

Договор гримуара

Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Когда вы получаете это умение, выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.

Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить замену от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.

Договор клинка

Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Каждый раз вы сами выбираете, какое именно рукопашное оружие вы создаёте. Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

Оружие договора исчезает, если оно в течение 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение еще раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора. Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

Договор талисмана

Опциональный вариант договора

Ваш покровитель даровал вам уникальный амулет — талисман, который может помогать как вам, так и тому, кто носит его, в момент нужды. Когда носитель этого талисмана проваливает проверку характеристики, он может бросить к4 и прибавить выпавшее значение к проверке. Это преимущество можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и все потраченные использования восстанавливаются после окончания продолжительного отдыха.

Если вы теряете талисман, вы можете провести 1-часовую церемонию и получить замену от своего покровителя. Церемония может быть проведена в течение короткого или продолжительного отдыха, после чего утерянный амулет уничтожается. Когда вы умираете, талисман обращается в пепел.

Договор цепи

Вы узнаёте заклинание поиск фамильяра [find familiar] и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать.

Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать один из обычных обликов для вашего фамильяра либо один из особых обликов: бес [imp], квазит [quasit], псевдодракон [pseudodragon] или спрайт [sprite].

Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

Ваш Предмет договора.

Каждый вариант предмета договора создаёт особое существо или предмет, отражающий природу вашего покровителя.

Договор гримуара. Ваша «Книга Теней» может быть изящным золочёным томом с заклинаниями очарования и иллюзий, дарованным высокомерной Архифеей. Она может быть тяжёлым, переплетённым в кожу демонов и отделанным железом томом, содержащим заклинания вызова и драгоценные, но запретные знания о зловещих уголках космоса. Таким может быть дар Исчадия. Или это может быть изорванный дневник безумца, коснувшегося разума Великого Древнего. Этот дневник содержит обрывки заклинаний, понять которые позволяет только ваше собственное растущее безумие.

Договор клинка. Если вашим покровителем является Архифея, ваше оружие может быть узким клинком, покрытым лозами. Если вы служите Исчадию, вашим оружием может быть топор из чёрного металла, украшенный декоративными языками пламени. Если ваш покровитель — Великий Древний, вашим оружием может стать древнее копьё с самоцветом в наконечнике, выглядящим как ужасный, немигающий глаз.

Договор цепи. Ваш фамильяр смышлёнее чем обычные. Его основной облик может отражать сущность вашего покровителя. Так, спрайт [sprite] или псевдодракон [pseudodragon] относится к Архифее, а бес [imp] или квазит [quasit] к Исчадию. Поскольку сущность Великого Древнего не поддаётся пониманию, ему подходит фамильяр с любым обликом.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

4-й уровень, умение колдуна

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.


Мистическая универсальность

4-й уровень, опциональное умение колдуна

Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе, и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий как отражение изменения фокуса в ваших оккультных практиках:

  • Замените один заговор, который вы узнали благодаря умению «Магия договора» этого класса, другим заговором из списка заклинаний колдуна.
  • Замените дар, полученный вами от умения «Предмет договора», на один из других даров, предлагаемых этим умением.
  • Если вы имеете 12-й уровень в этом классе или выше, замените одно заклинание от умения «Таинственный арканум» другим заклинанием колдуна того же уровня.

Если это изменение делает вас непригодным для любого из ваших таинственных воззваний, вы незамедлительно должны заменить его, выбрав то воззвание, для которого вы подходите.


ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ

11-й уровень, умение колдуна

Ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите одно заклинание 6-го уровня из списка заклинаний колдуна в качестве арканума.

Вы можете наложить это заклинание, не используя ячейку заклинаний. Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы сделать это еще раз.

На следующих уровнях вы получаете новые заклинания, которые можно применить таким образом — одно 7-го уровня на 13-м уровне, одно 8-го уровня на 15-м уровне и одно 9-го уровня на 17-м уровне. После окончания продолжительного отдыха вы восстанавливаете все потраченные использования арканумов.


ТАИНСТВЕННЫЙ МАСТЕР

20-й уровень, умение колдуна

Вы можете обратиться к внутреннему резерву мистической силы, умоляя при этом покровителя восстановить потраченные ячейки заклинаний. Вам надо потратить 1 минуту, умоляя покровителя, чтобы восстановить все использованные ячейки заклинаний, дарованные умением «Магия договора». Вы должны закончить продолжительный отдых, чтобы применить это умение вновь.

Таинственные воззвания



Потусторонние покровителисвернуть

Существа, выступающие покровителями колдунов, являются могущественными обитателями других планов существования. Не боги, но почти равные богам в своих силах. Разные покровители предоставляют колдунам доступ к разным силам и воззваниям, и ожидают определённых услуг взамен. Некоторые покровители коллекционируют колдунов, раздавая мистические знания относительно свободно, или похваляются возможностью подчинять смертных своей воле. Другие покровители даруют свои силы неохотно, и могут заключить договор лишь с одним колдуном. Колдуны, служащие общему покровителю, могут относиться друг к другу как к союзникам, родственникам или соперникам.


Архифея

Ваш покровитель это лорд или леди фей. Существо из легенд, хранящее секреты, забытые еще до возникновения смертных рас. Мотивы, движущие такими сущностями, непостижимы, причудливы, и могут диктоваться стремлением к величайшим магическим познаниям или вековыми обидами. Сущности такого рода включают Морозного Принца, Королеву Воздуха и Тьмы — правительницу Сумеречного Двора, Титанию из Летнего Двора, её супруга Оберона — Зелёного Лорда, Хирсама — Принца Дураков и древних карг.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение архифеи

Архифея позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ АРХИФЕИ


Фейское присутствие

1-й уровень, умение архифеи

Ваш покровитель дарует вам возможность демонстрировать притягательную и пугающую фейскую внешность. Вы действием можете заставить всех существ в 10-футовом кубе исходящем от вас совершить спасбросок Мудрости Сл ваших заклинаний колдуна. Все существа, провалившие спасбросок, становятся до конца вашего следующего хода очарованными или испуганными вами (на ваш выбор).

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.


ТУМАННОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ

6-й уровень, умение архифеи

Получив урон, вы можете раствориться облачком тумана. Если вы получили урон, вы можете реакцией стать невидимым и телепортироваться на расстоянии до 60 футов в видимое вами свободное пространство. Вы остаётесь невидимым до начала своего следующего хода, или пока не используете атаку или заклинание. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.


ЧАРУЮЩАЯ ЗАЩИТА

10-й уровень, умение архифеи

Ваш покровитель обучает вас, как обращать воздействующую на разум магию ваших врагов против них самих. Вы получаете иммунитет к состоянию очарованности, и если другое существо пытается очаровать вас, вы можете реакцией попытаться повернуть очарование против его создателя. Это существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл ваших заклинаний колдуна, иначе оно станет очаровано вами на 1 минуту, или пока не получит любой урон.


ТЁМНОЕ ИССТУПЛЕНИЕ

14-й уровень, умение архифеи

Вы можете погружать существ в иллюзорное пространство. Выберите действием видимое вами существо в пределах 60 футов от себя. Оно должно совершить спасбросок Мудрости Сл ваших заклинаний колдуна. В случае провала оно очаровано или напугано вами (на ваш выбор) на протяжении 1 минуты, или пока вы не потеряете концентрацию (как если бы концентрировались на заклинании). Эффект завершается преждевременно, если существо получает любой урон. Покуда иллюзия длится, существо считает, что оно потерялось в туманном пространстве, образ которого выбираете вы. Существо может видеть и слышать только себя, вас и иллюзию.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.

Исчадие

Вы заключили договор с исчадием из нижних планов бытия, сущностью, обладающей злыми устремлениями, даже если сами вы не разделяете их. Эти сущности жаждут осквернения и разрушения всего сущего, особенно вас самих. Исчадия настолько мощные, чтоб заключить договор, включают демонических повелителей, таких как Демогоргон, Оркус, Фраз’Урб-луу и Бафомет; архидьяволов, таких как Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Белиал; наиболее могущественных исчадий преисподней и балоров; ультролотов и других повелителей юголотов.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение исчадия

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ИСЧАДИЯ


БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО

1-й уровень, умение исчадия

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).


УДАЧА ТЕМНЕЙШЕГО

6-й уровень, умение исчадия

Вы можете воззвать к своему покровителю, чтобы изменить судьбу в свою пользу. Когда вы совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать это умение, чтобы добавить 1к10 к броску. Вы можете так сделать после основного броска, но до того, как его эффект вступит в силу.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.


УСТОЙЧИВОСТЬ ИСЧАДИЯ

10-й уровень, умение исчадия

Вы можете выбрать один вид урона, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых. Вы получаете сопротивление этому виду урона, пока вы не выберете другой вид урона при помощи этого умения. Урон от магического или серебряного оружия игнорирует это сопротивление.


БРОСОК СКВОЗЬ АД

14-й уровень, умение исчадия

Когда вы попадаете по существу атакой, вы можете использовать это умение, чтобы мгновенно переместить цель сквозь нижние планы. Существо исчезает и несётся через кошмарный ландшафт.

В конце вашего следующего хода цель возвращается в пространство, которое занимало, или ближайшее свободное пространство. Если цель — не исчадие, она получает урон психической энергией 10к10 от испытанных жутких ощущений.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания продолжительного отдыха.

Великий Древний

Ваш покровитель — таинственная сущность, природа которой совершенно чужда ткани реальности. Он может прийти из Дальнего Предела, пространства за пределами реальности, или это может быть один из древних богов, известных только в легендах. Его мотивы непонятны смертным, и его знания настолько великие и древние, что даже величайшие библиотеки меркнут в сравнении с имеющимися у него секретами. Великий Древний может не знать о вашем существовании или быть полностью равнодушным к вам, но секреты, которые вы узнали, позволяют черпать магию из этого источника.

Сущностями этого типа могут быть Гонадар, зовущийся «Тот Кто Таится», Тариздун «Скованный Бог», Дендар «Ночной Змей», Заргон «Возвращающийся», Великий Ктулху, и прочие непостижимые создания.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение великого древнего

Великий Древний позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ВЕЛИКОГО ДРЕВНЕГО


ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ

1-й уровень, умение великого древнего

Ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.


ЭНТРОПИЧЕСКАЯ ОПЕКА

6-й уровень, умение великого древнего

Вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.


МЕНТАЛЬНЫЙ ЩИТ

10-й уровень, умение великого древнего

Ваши мысли не могут быть прочитаны телепатически или иными средствами, если вы не пожелаете обратного. Вы также получаете сопротивление урону психической энергией, и каждый раз, когда существо причиняет вам урон психической энергией, это существо получает такое же количество урона, что и вы.


СОЗДАТЬ РАБА

14-й уровень, умение великого древнего

Вы получаете способность инфицировать разум гуманоидов чужеродной магией своего покровителя. Вы можете действием коснуться недееспособного гуманоида. Это существо становится очарованным вами до тех пор, пока на него не будет наложено заклинание снятие проклятья [remove curse], либо пока оно не перестанет быть очарованным, либо пока вы не используете это умение еще раз. Вы можете общаться телепатически с очарованным существом, пока вы оба находитесь на одном плане существования.

Бессмертный

Источник: «Sword Coast Adventurer’s Guide»


Смерть не властна более над вашим покровителем, который открыл секреты вечной жизни, хотя такая сила, как и всякая другая, имеет свою цену. Для Бессмертных, бывших когда-то смертными, целые жизни проходят, как времена года, а бесконечная смена дней и ночей для них лишь ровное мерцание свечи. Они хранят секреты веков жизни и смерти.

Векна, Лорд Руки и Глаза; ужасный Йуз; королева-лич Вол; Бессмертный Двор Аэринала; Влаакит, королева-лич гитъянки; бессмертный волшебник Фистанданталус - все они Бессмертные сущности.

В Королевствах, Бессмертные покровители включают в себя Ларлоха, Теневого Короля, легендарного владыку Гробницы Варлока, и Гильгеама, Бога-Короля Унтера.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение бессмертного

Бессмертный позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка, когда вы узнаете заклинания колдуна. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.


СРЕДИ МЁРТВЫХ

1-й уровень, умение бессмертного

Вы изучаете заговор уход за умирающим [spare the dying], который считается для вас заговором колдуна.

Также, вы получаете преимущество на спасброски против любых болезней. Вдобавок, нежити сложно вредить вам. Если Нежить целится непосредственно в вас атакой или вредоносным заклинанием, это существо должно совершить спасбросок Мудрости против вашего Сл заклинаний (нежить не обязана проходить такой спасбросок при включении вас в зону поражения заклинания, например, во взрыв огненного шара [fireball]).

При провале спасброска, существо должно выбрать новую цель, отличную от вас, или совсем провалить заклинание, если подходящих целей нет. При успехе спасброска, это существо становится невосприимчивым к этому эффекту на 24 часа. Нежить также получает такой же иммунитет, если вы целитесь в неё атакой или вредоносным заклинанием.


ОТРИНУВ СМЕРТЬ

6-й уровень, умение бессмертного

Вы можете получить жизненную силу, когда обманываете смерть сами или помогаете кому-то другому сделать это. Вы можете восстановить 1к8 + модификатор Телосложения (минимум 1) хитов, когда преуспеваете в спасброске против смерти или стабилизируете существо используя уход за умирающим [spare the dying].

Воспользовавшись этим умением, вы сможете использовать его снова лишь после окончания продолжительного отдыха.


БЕССМЕРТНАЯ ПРИРОДА

10-й уровень, умение бессмертного

Вы можете задерживать дыхание на неопределённо долгий срок, вас не мучает жажда или голод и вам не нужно спать, хотя вам всё еще необходимо отдыхать, чтобы снизить уровень истощения и получить преимущества от короткого или продолжительного отдыха.

Вдобавок, вы медленнее стареете. За каждые 10 лет, которые проходят, ваше тело стареет лишь на 1 год, и вы иммунны к магическому старению.


НЕРУШИМАЯ ЖИЗНЬ

14-й уровень, умение бессмертного

Вас посвящают в некоторые настоящие секреты Бессмертных. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты равные 1к8 + ваш уровень колдуна. Вдобавок, если вы приставите отрубленную часть тела на место, когда используете это умение, она прирастёт на место.

Воспользовавшись этим умением, вы сможете использовать его снова лишь после короткого или продолжительного отдыха.

Ведьмовской клинок

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»


Вы заключили свой договор с таинственной сущностью из Царства Теней – силой, которая проявляется в разумном магическом оружии, сотворённом из тени. Могущественный меч Чёрный клинок [Blackrazor] — самый примечательный из такого оружия, что на протяжении веков распространялось по мультивселенной. Теневая сила, лежащая в основе этого оружия, может предложить силу колдунам, которые заключают с ними договор. Некоторые колдуны ведьмовского клинка создают своё оружие, подражающее тому, что создано в Царстве теней. Другие отказываются от такого оружия, чтобы использовать тёмную магию этого плана в своих заклинаниях.

Поскольку, как известно, Королева Воронов выковала первое из этих оружий, многие мудрецы предполагают, что она и сила едины, и что оружие вместе с колдунами ведьмовского клинка – это инструменты, которые она использует для манипулирования событиями на Материальном плане в своих, непостижимых целях.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение ведьмовского клинка

Ваш покровитель позволяет при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.


ПРОКЛЯТИЕ ВЕДЬМОВСКОГО КЛИНКА

1-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или вы становитесь недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества:

  • Вы получаете бонус к броскам урона по проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
  • Любой бросок атаки, который вы совершаете по проклятой цели, является критическим попаданием при результате «19» или «20» на к20.
  • Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.


ПРОКЛЯТЫЙ ВОИТЕЛЬ

1-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете владение средними доспехами, щитами и воинским оружием.

Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное».

Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умением, независимо от типа оружия.


ПРОКЛЯТЫЙ СПЕКТР

6-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы можете проклинать душу персоны, которую вы убиваете, временно обязывая её служить вам. Когда вы убиваете гуманоида, вы можете заставить его дух подняться из своего тела в виде спектра [specter].

Когда появляется спектр [specter], он получает временные хиты, равные половине вашего уровня колдуна. Совершайте броски инициативы для спектра [specter], так как он имеет свой собственный ход. Он подчиняется вашим словесным командам, а также получает специальный бонус к своим броскам атаки, равный вашему модификатору Харизмы (минимум +0).

Спектр [specter] продолжает служить вам до конца вашего следующего продолжительного отдыха, после чего он уходит в загробную жизнь. После сковывания спектра [specter] этим умением, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.


ПРОКЛЯТЫЙ ДОСПЕХ

10-й уровень, умение ведьмовского клинка

Ваше проклятие становится более мощным. Если цель, проклятая вашим проклятием ведьмовского клинка, попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией бросить к6. При результате 4 или выше атака промахивается по вам, независимо от броска проклятого существа.


МАСТЕР ПРОКЛЯТИЙ

14-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы можете перенести «Проклятие ведьмовского клинка» с убитого существа на другое существо. Когда существо, проклятое «Проклятием ведьмовского клинка», умирает, вы можете переместить проклятие на другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя, при условии, что вы являетесь дееспособным. Когда вы перемещаете проклятие таким образом, вы не восстанавливаете хиты от смерти ранее проклятого существа.

Небожитель

Бездонный

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Я никогда не понимала, почему некоторые люди так нервничают из-за щупалец. Вы когда-нибудь пробовали нигири из осьминога? Одно из немногих доказательств того, что мультивселенная доброжелательна.
-ТАША

Вы заключили договор с пучиной. Сущность океана, Стихийного Плана Воды или другое потустороннее создание морей теперь позволяет вам черпать свою морскую мощь. Покровитель просто использует вас, чтобы узнать о земных царствах, или хочет, чтобы вы открыли космические шлюзы и затопили весь мир?

Возможно, вы родились в культе поклонников, почитающих бездонного и его порождений. Или потерпели кораблекрушение и чуть было не утонули, когда хватка вашего покровителя даровала вам возможность выжить. Какой бы ни была причина вашего договора, море и его неизведанные глубины взывают к вам.

Существа из глубин, которые могли бы наделить колдуна этой силой, включают в себя: кракенов, древних водных элементалей, богоподобные галлюцинации, приснившиеся куо-тоа, полубогов мерфолков и шабаш морских карг.


Расширенный список заклинаний

1-й уровень, умение бездонного

Бездонный позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка, когда вы узнаете заклинания колдуна. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Дополнительные заклинания бездонного


Щупальце из глубин

1-й уровень, умение бездонного

Вы можете магически призвать призрачное щупальце, атакующее ваших врагов. Бонусным действием вы создаете 10-футовое щупальце в месте, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Щупальце существует 1 минуту или до тех пор, пока вы не призовёте новое с использованием этого умения.

Когда вы создаёте щупальце, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по одному существу в 10 футах от него. При попадании цель получает 1к8 урона холодом, а её скорость уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода. Когда вы достигаете 10-го уровня в этом классе, урон увеличивается до 2к8.

Бонусным действием в свой ход вы можете переместить щупальце на расстояние до 30 футов и повторить атаку.

Вы можете призывать щупальце количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Дар моря

1-й уровень, умение бездонного

Вы получаете скорость плавания 40 футов, а также способность дышать под водой.


Океаническая душа

6-й уровень, умение бездонного

Теперь в пучине вы чувствуете себя как дома. Вы получаете сопротивление урону холодом. Кроме того, когда вы полностью погружены, любое существо, которое также полностью погружено, может понимать вашу речь, а вы можете понимать его.


Защитный изгиб

6-й уровень, умение бездонного

Ваше «Щупальце из глубин» может защищать вас и других, ставя себя под удар. Когда вы или существо, которое вы можете видеть, получаете урон, находясь в пределах 10 футов от щупальца, вы можете реакцией выбрать одно из этих существ и уменьшить получаемый им урон на 1к8. Когда вы достигнете 10-го уровня в этом классе, урон, уменьшаемый щупальцем, увеличивается до 2к8.


Опутывающие щупальца

10-й уровень, умение бездонного

Вы узнаете заклинание Эвардовы чёрные щупальца [Evard’s black tentackles]. Для вас оно считается заклинанием колдуна и не учитывается в общем количестве известных вам заклинаний. Вы также можете наложить его один раз без использования ячеек заклинаний, и вы восстанавливаете способность сделать это вновь после окончания продолжительного отдыха.

Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, магия вашего покровителя поддерживает вас, даруя вам количество временных хитов, равное вашему уровню колдуна. Кроме того, урон не может нарушить вашу концентрацию на этом заклинании.


Бездонное погружение

14-й уровень, умение бездонного

Вы можете магическим образом открыть временные пути к водоёмам. Действием вы можете телепортировать себя и до пяти других согласных существ, которых вы можете видеть на расстоянии 30 футов. Вы исчезаете в вихре из щупалец, а затем появляетесь на расстоянии до 1 мили в водоёме, который вы видели (размером с пруд или больше), или на расстоянии 30 футов от него. Каждый из вас появляется в свободном пространстве на расстоянии 30 футов друг от друга.

Использовав это умение, вы не сможете применить его повторно, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Гений

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Я знаю, что найти жилье в Сером Ястребе проблематично, но когда гении или колдуны предлагают вам дешёвую аренду — убегайте.
-ТАША

Вы заключили договор с одним из самых редких видов гениев — благородным гением. Подобные существа правят просторами стихийных планов и обладают властью над младшими гениями и стихийными существами. У благородных гениев разные мотивы, однако каждый из них высокомерен и обладает силой, которая может соперничать с мощью младших богов. Они с радостью готовы подыграть смертным, которые желают связать себя узами служения с гениями, охотно вступая в соглашения ради расширения своего влияния на мультивселенную.

Вы сами выбираете вид своего покровителя или определяете его броском по таблице «Виды гениев».

Виды гениев

к4 Вид Стихия
1 Дао Земля
2 Джинн Воздух
3 Ифрит Огонь
4 Марид Вода

Расширенный список заклинаний

1-й уровень, умение гения

Ваш покровитель-гений позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка в тот момент, когда вы изучаете заклинания колдуна. Таблица «Расширенный список заклинаний гениев» ниже показывает общие заклинания гениев вместе с их конкретными разновидностями, которые добавляются в ваш список заклинаний колдуна.

Расширенный список заклинаний гениев


Сосуд гения

1-й уровень, умение гения

Ваш покровитель дарует вам магический сосуд, содержащий частичку силы гения. Это сосуд Крошечного размера, который также является магической фокусировкой для заклинаний колдуна. Вы можете сами решить, что это за объект, или же сделать выбор с помощью таблицы «Сосуд гения».

Сосуд гения

к6 Сосуд
1 Масляная лампа
2 Урна
3 Кольцо с отделением
4 Закупоренная бутылка
5 Статуэтка с пустотой внутри
6 Изысканный фонарь

Когда вы прикасаетесь к сосуду гения, вы можете использовать его следующим образом:

Передышка на дне бутылки. Действием вы можете магически исчезнуть и войти в сосуд, который остаётся на том месте, где вы его держали. Внутренности сосуда — это межпространственное измерение в форме цилиндра с радиусом в 20 футов, 20 футов высотой, напоминающее ваш сосуд. Интерьер обставлен удобными подушками и низкими столами, и в нём поддерживается комфортная температура. Пока вы находитесь внутри, вы можете слышать все, что происходит вокруг сосуда, как если бы вы были на его месте. Вы можете оставаться в сосуде количество часов, равное удвоенному значению вашего бонуса мастерства. Вы покидаете сосуд раньше этого времени, если используете бонусное действие, умираете или если сосуд уничтожается. Если вы покидаете сосуд, вы оказываетесь в свободном пространстве максимально близко к сосуду. Любые предметы, принесенные внутрь сосуда, остаются в нём до тех пор, пока они не будут вынесены оттуда или сосуд не будет уничтожен, при этом любой объект, находящийся внутри сосуда, появляется невредимым в свободном пространстве максимально близко к сосуду. Войдя в сосуд, вы не сможете войти в него повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

Гнев гения. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете броском атаки, вы можете нанести дополнительный урон по цели, равный вашему бонусу мастерства. Тип этого урона определяется выбранной вами разновидностью гения: дробящий урон (дао), урон звуком (джинн), урон огнём (ифрит), урон холодом (марид).

Класс доспеха сосуда гения равен Сл спасброска ваших заклинаний. Его хиты равны вашему уровню колдуна + вашему бонусу мастерства. Сосуд также имеет иммунитет к урону психической энергией и ядом.

Если сосуд будет уничтожен или вы потеряете его, вы можете провести часовую церемонию, чтобы получить замену от покровителя. Эта церемония может быть проведена как часть короткого или продолжительного отдыха. По её окончании предыдущий сосуд уничтожается, если он до сих пор существует. Этот сосуд исчезает в языках стихийной силы, когда вы умираете.


Стихийный дар

6-й уровень, умение гения

Вы начинаете перенимать отличительные черты своего покровителя. Вы получаете сопротивление урону того вида, который соответствует разновидности вашего покровителя: дробящему урону (дао), урону звуком (джинн), урону огнём (ифрит), урону холодом (марид).

Помимо этого вы можете бонусным действием даровать себе скорость полёта, равную 30 футам. Этот эффект длится 10 минут, и всё это время вы можете парить. Вы можете использовать бонусное действие подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Спасительный сосуд

10-й уровень, умение гения

Когда вы входите в сосуд гения при помощи умения «Передышка на дне бутылки», вы можете выбрать до пяти согласных существ, которых вы можете видеть в пределах 30 футов. Выбранные существа переносятся в сосуд вместе с вами.

Бонусным действием вы можете высвободить любое количество существ из сосуда. Они все покидают сосуд в том случае, если вы покидаете его или сосуд уничтожается.

Также кто угодно (включая вас), оставаясь в сосуде минимум 10 минут, получает все преимущества короткого отдыха. Помимо этого, кто угодно может добавить ваш бонус мастерства к количеству восстанавливаемых хитов, если тратит Кости Хитов во время этого короткого отдыха.


Ограниченное желание

14-й уровень, умение гения

Вы упрашиваете своего покровителя исполнить ваше скромное желание. Действием вы можете проговорить своё желание в сосуд гения, попросив эффект одного заклинания уровня не выше 6-го уровня, имеющего время накладывания «1 действие». Это заклинание может находиться в списке заклинаний любого класса, вам также не требуются компоненты для его накладывания, включая материальные компоненты со стоимостью; заклинание просто срабатывает как часть вашего действия.

Использовав это умение, вы больше не сможете применить его повторно, пока не закончите 1к4 продолжительных отдыхов.

Нежить


Unearthed Arcana & Unofficial

Потусторонние покровители из «Unearthed Arcana»

Ищущий

Королева Воронов

Маг Лорхолда

Маг Сильверквилла

Маг Визерблума

Призрак в Машине


Таинственные воззвания «Unearthed Arcana»



Потусторонние покровители из «Homebrew»

Всезнающий

Великий уравнитель (Равновесие)

Первородный вампир

Паразит

ВЕЛИКИЙ МЕХАНИЗМ

Владыка гениев

Пожиратель света

Пустота

Источник: «Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt»

Подобные колдуны заключают договор со сверхъестественным существом из глубочайших глубин Космоса — существом, которое пожирает энергию, владеет секретами творения и прокладывает путь к апокалипсису. Молитесь, чтобы они не знали о вашем присутствии. Глубокое увлечение космосом или, возможно, глубокая медитация о тепловой смерти Вселенной могли бы привести к возникновению обстоятельств, приведших к этому соглашению. Очень немногие способны противостоять таким знаниям и силе, а тех немногих, способных на это, часто считают загадочными и затворническими фигурами..

Колдуны, заключившие договор с Пустотой, следуют по жуткому и опасному пути, сосредоточившись на манипулировании гравитацией и использовании огромной силы черных дыр. Сокрушая своих врагов в уплотнённых гравитационных колодцах , одновременно освобождаясь от удерживающих их оков, эти колдуны вершат свою собственную судьбу под руководством космоса.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение пустоты

Пустота позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ Пустоты


Вечный полёт

1-й уровень, умение пустоты

Вы можете частично игнорировать оковы гравитации. Вы получаете возможность парить в нескольких дюймах над землёй. Вы можете подниматься и опускаться частью своего перемещения. Вы не можете парить более чем в 1 футе над землей и падаете, если находитесь выше этой высоты. Если вас сбивают с ног во время этого парения, то вы вместо этого опускайтесь на землю.


Ненасытная пустота

1-й уровень, умение пустоты

Бонусным действием вы можете создать миниатюрную черную дыру в виде сферы диаметром 5 футов с центром в точке на земле, которую вы видите в пределах 60 футов. Эта черная дыра обладает радиусом воздействия, выходящую на 5 футов за пределы её собственного радиуса. Вы должны концентрироваться на этом умении, как на заклинании и оно длится 1 минуту. Черная дыра считается труднопроходимой местностью для всех существ, кроме вас.

При появлении сферы и в начале каждого вашего хода, пока умение активно, неприкреплённые объекты, находящиеся в зоне воздействия миниатюрной черной дыры, притягиваются к центру сферы, оказываясь в незанятом пространстве как можно ближе к центру.

В момент создания сферы и бонусным действием на последующих ходах, вы можете выбрать существо, находящееся в области воздействия черной дыры, усиливая силу притяжения вокруг него. Оно должно преуспеть спасброске Силы против вашей Сл заклинаний, иначе будет притянуто прямо к центру сферы, оказываясь в незанятом пространстве как можно ближе к центру. Существо попадающее в пространство черной дыры впервые за ход или начинающее там ход, получает 1к6 магического дробящего урона и его скорость передвижения уменьшается вдвое до начала его следующего хода.

После того, как вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых или не израсходуете ячейку заклинания колдуна, чтобы применить это умение снова.

Эта миниатюрная черная дыра растет вместе с вами. Когда сила вашей магии договора возрастает, усиливается и это умение: 

  • На 3-м уровне в этом классе, существа, которые впервые за ход попадают в черную дыру, становятся временно опутаны. Опутанное существо может высвободиться, действием совершив проверку Силы (Атлетика) против вашей Сл заклинаний. В случае успеха существо высвобождается, переставая быть опутанным черной дырой. 
  • На 5-м уровне в этом классе, область воздействия сферы увеличивается до 10 футов. Существо, чьи хиты уменьшаются до 0, пока оно находится внутри черной дыры, уничтожается вместе со всеми немагическими предметами, которые оно носит. 
  • На 7-м уровне в этом классе, диаметр черной дыры увеличивается до 10 футов.
  • На 9-м уровне в этом классе, урон увеличивается до 2к6, а область воздействия сферы до 20 футов. Вы можете призывать черную дыру в любой точке, которую можете видеть, а не только на земле. Если сфера находится в воздухе, существа, опутанные ею, парят внутри черной дыры.

Примечание: Черная дыра и область её воздействия - это две разные вещи. На 3-м уровне только чёрная дыра, то есть сфера радиусом 5 футов в центре вашей Ненасытной пустоты, может опутывать существ.

Гравитационное притяжение

6-й уровень, умение пустоты

Когда существо, которое вы видите, становится целью дальнобойной атаки и если ваша "Ненасытная пустота" активна, вы можете реакцией попытаться отразить атаку. Если атака проходит через миниатюрную черную дыру или область воздействия, вы можете совершить дальнобойную атаку заклинанием. Если ваш бросок оказывается выше, чем бросок атакующего, вы изменяете траекторию и цель не получает урона. Если ваш бросок оказывается ниже, вы уменьшаете урон на 1к6 + ваш модификатор Харизмы. Если при броске выпадает "20", атака отклоняется и устремляется к центру черной дыры, случайным образом поражая одно из существ внутри, если таковые имеются.


искажение гравитации

10-й уровень, умение пустоты

Вы можете по своему желанию изменять гравитацию вокруг себя, позволяя перемещаться по воздуху так, как если бы вы шли по твердой земле. Вы получаете скорость полета, равную вашей скорости ходьбы и можете парить. Вы можете даровать эти преимущества одному существу, которое касается вас.

Оно мгновенно теряют эту скорость полёта, если больше не находятся с вами в контакте.


Забвение

14-й уровень, умение пустоты

Вы можете даровать волю неутолимому голоду пустоты. Когда вы используете своё умение "Ненасытная пустота", вы можете позволить ей буйствовать во всю силу. В этом случае, а не в качестве бонусного действия, всякий раз, когда существо начинает свой ход в пределах чёрной дыры или область воздействия её сферы, оно должно совершить спасбросок, иначе будет втянуто в центр дыры.

Вы можете выбрать количество существ, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1), чтобы этот эффект не оказал на них влияния, включая вас самих.

После того, как вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Дополнительные умения класса «Homebrew»

Договор хозяина

Договор триггера

Комментарии

Илья Раздомахин
1 год назад
#
Почему-то всегда казалось, что договор клинка даёт возможность вместо силы и ловкости использовать харизму, но тот про это не написано
Gedevald
1 год назад
#
тоже так думал. но оказалось, что этот договор весьма, кхм... такой себе.
тут есть покровитель - ведьмовской клинок. вот он дает такую фичу
LexanDar11o6
1 год назад
#
никогда так не работало, только в BG3
Отнюдь. Это работает, но не с договором клинка, а с Ведьмавским клинком, который архетип колдуна.
Demogorgon
1 год назад
#
Нигде не могу найти информацию по поводу разрыва договора. Как колдун может избавиться от своего покровителя в случае необходимости? И может ли покровитель просто лишить колдуна его способностей?
xedzer
1 год назад
#
1. Зависит только от вашей фантазии.
2. Да может.
Alkey NK
1 год назад
#
Умертвить самостоятельно :)
Либо же сменить покровителя на более могущественное существо и умолить его избавиться от предыдущего. Однако, покровитель которого поменяли - может очень сильно обидеться, но это уже зависит от мастера.
А по поводу лишения способностей - да, покровитель может это сделать, как минимум из-за того что именно он позволяет использовать заклинания колдуну. Либо же, лишение покровителя может означать остановку прогресса прокачки, т.е никаких более новых заклинаний и ячеек, а так же - умений колдуна и покровителя. Однако - все зависит от Мастера.
Нет, не может. Покровитель предоставляет знания, а не силу.
Нет, он не позволяет. Он УЧИТ их использовать. Разрыв договора не лишает колдуна его сил, а вот по поводу прокачки подмечено верно - придется искать другой источник, если дальше хотите качать колдуна.
Магия договора, а не Использование заклинаний. Нет договора — нет умений, напрямую давающих заклинания. Но другие умения, по типу воззваний, являющихся знаниями, остаются.
А ты вообще колдуна читал, или днд по мемам наше все? Как думаешь, почему у колдуна ячейки необычные, нетабличные?
Ну, насчёт воззваний можно также усомниться, в контракте колдуна может быть указано, что-то из разряда: "при разрыве договора, он забывает все подобные знания, так как они являются даром покровителя". Но это уже обсуждаемо.
тогда бы колдун кастовал от интеллекта и учил бы заклинания аки волшебник?
Во время разработки пятой редакции Колдуну и вправду хотели сделать Интеллект основной характеристикой, однако набежали фанаты прошлых редакций и сказали, что нет, оставьте Харизму, Харизму и оставили, однако текст в книге игрока всё ещё слегка намекает на интеллектуальную природу Колдунов. Я считаю, что сделав бы Колдунов интеллектуалами, сообщество бы избавилось от нескольких бесящих стереотипов, а так же нескольких сильных мультиклассов. Ещё в одном из плейтестов One DnD у Колдунов можно было выбирать основную ментальную характеристику, но это тоже убрали в релизе.
Судя по всему не читали как раз вы. Эта тема про варлока уже лет 10 существует, и давно на западе разжёвана. Хватит вводить людей в заблуждение.

Нет никакой игромеханики, подтверждающей, что разрыв договора лишает колдуна его сил. А ДнД у нас игра с четким руллингом, а не словеска или pBTA.
Кроме того, если внимательно читать описание класса, то можно заметить, что речь идет в первую очередь о знаниях, которые колдун воплощает в силу, а не наоборот. Что же получается, у нас покровитель, после разрыва договора - накладывает на варлока амнезию? Нет.
Это вы сейчас на ровном месте додумываете механ, или можете слова строчкой в книге правил подтвердить? )
Какое отношение знания имеют к характеристике?
Я могу подтвердить, ДнД это не механика в первую очередь, а сказание мастера о ваших приключениях, и есть такое правило когда что то спорно спроси ГМа. Если уж хотите сами строчку предоставьте из правил обратную. Спор не о чем, все зависит от мира и автора.
ДнД - это настолько ролевая ИГРА, которая работает в рамках правил, иначе вы играете в словеску с d20. Ни один класс не обладает механикой потери своих возможностей, потому что это не в фокусе системы вовсе. Вы герои, которые становитесь только сильнее, а не наоборот. Это не ВХФРП 4е, где персонаж во многом что-то со временем теряет, чем приобретает.
Может ли мастер лишить колдуна его способностей? Может. А ещё может уронить рояль на голову, мгновенно убив персонажа, дальше то что? Колдун и так класс страдающий, т.к большинство людей играют вне рамок Дня Авантюриста, а вы тут ещё хотите у него знания (опять же знания, а не силы) отнять. Пощадите бедолагу.
"Предоставьте строчку"
Нет уж, предоставлять доказательства - ответственность утверждающего. Мне утверждают, что он колдун теряет свои силы, основываясь лишь на своих представлениях о колдуне и его покровителе. В книге НЕТ никаких правил или намеков на то, что колдун как-то теряет свои силы при расторжении договора.
_M@d TereTox TereTox
2 месяца назад
#
"Знания колдуна и его сила растут по мере оказания услуг покровителю."
Соответственно, если ты послал покровителя куда подальше, то и силы ты наращивать не можешь, а значит уровень в колдуна взять не выйдет при повышении. По крайней мере, я так и проводил, с оговоркой, что если ты потеряешь дар своего покровителя (у игрока был фонарь от гения), то ты не сможешь восстановить, и так пока не заключишь другой договор
Илья 1729
1 год назад
#
Объясните мне глупому что даёт возздаяние МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ , у меня модификатор харизмы +3 когда я атакую мистическим зарядом то получаю 1к10 + (3) от харизмы и ещё (3) от возздаяния или изначально я не могу добавлять харизму к урону мистическому заряду и после взятия возздаяния могу добавлять ?
IRateThings
1 год назад
#
Без воззвания к урону от мистического заряда Харизма не добавляется! В целом как правило, если это не указано (как например в Магическом камне или при некоторых способностях вроде Волшебника Воплощения), то заклинания не получают бонуса от базовой характеристики в чём-либо кроме точности или сложности спасброска.
ßáîùn Tharn
1 год назад
#
Подскажите, пожалуйста, по договору гримуара. Он даёт три заговора. Эти заговоры усиливаются на 5, 11 и 17 уровнях?
Vaga Alt
1 год назад
#
Да, как и все заговоры
Григорий Чернов_b54
1 год назад
#
Люди, а можно ли в качестве покровителя выбрать кого-то не из списка? Неведомую Хрень например или Странника?
Ennin
1 год назад
#
Механически личность покровителя совершенно не важна, так что выбор патрона - между игроком и мастером.
А как работают заговоры , в договоре курка , если они имеют дистанцию в касание ?
а , все понел
vimer2
1 год назад
#
В покровителе "Пустота", в способности "Забвение" отсутствуют слова. Там "В этом случае, а не в качестве бонусного действия"
Indeec
1 год назад
#
Используя воззвание "дар мастера цепи" можно дать фамильяру скорость полета или плавания равную 40. Если у фамильяра уже есть скорость полета то могу ли я добавить к ней ещё 40 от воззвания?
khamzasrorov
1 год назад
#
По правилам-он не получит доп скорость. Но если очень хочется, то стоит поговорить на эту тему с мастером.
PELMEN
1 год назад
#
Сосудом гения может быть оружие?
Time Rift
1 год назад
#
Сосудом может быть любой предмет в котором есть пустота внутри
получается, теоретически да. В рукоятке например будет эта пустота
Dragon commander
1 год назад
#
Подскажите, пожалуйста, умение Проклятый воитель и Договор клинка в совокупности убирают ограничение на двуручное оружие? То есть условно на 3 уровне я смогу без Проклятого воителя, призвать через Договор клинка себе глефу и бить ей от харизмы, а не от силы? Или чтобы бить от харизмы, обязательно нужно применять Проклятого воителя?
Wondersalmon
1 год назад
#
Атака оружием от харизмы это умение ведьмовского клинка.
Слава Чистяков
7 месяцев назад
#
Ну не то чтобы проклятого воителя нужно было "применять", это пассивка, делается один раз когда ты хочешь привязать к себе новое оружие. Например у тебя был просто длинный меч, ты сделал его оружие договора. Потом получил длинный меч +1 и перепривязал
Виктор Франк
6 месяцев назад
#
Так у Проклятого воителя написано:
"Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умением, независимо от типа оружия."
Значит будет любое оружие работать от харизмы.
Фёдор Макаревич
1 год назад
#
У покровителя "Первородный вампир" в способности "вытягивание жизни" опечатка?
"Дополнительный урон равен 1к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого."
Тем временем на World Anvil:
"When you hit a creature with this feature, you can expend a warlock spell slot to deal an extra 1d8 necrotic damage to the target, plus another 1d8 per level of the spell slot."
То есть про "выше первого" ничего не сказано - урон от ячейки первого уровня будет 2d8, второго уровня - 3d8 и так далее.
Jekill|Мистер Б
1 год назад
#
World anvil не является авторитетным источником для указания на ошибки. Ваша претензия не принимается.
В оригинале (Grim Hollow’s The Players Guide, страница 72) та же формулировка (текст способности слово в слово один и тот же).
Либо после Grim Hollow's The Players Guide была какая-нибудь эррата/ребаланс, либо кость урона пропала при переводе на русский язык.
Вы поправляете Хоумбрю если вы собираетесь его использовать, используйте уже как угодно вам. Это и без того неофициальные правила так пусть они и будут таковы добавьте эту несчастную косточку в свой кампейн, а не занудствуйте.
Boblin
1 год назад
#
Мистическая кара работает, когда персонаж попадает. Критический удар удваивает кости урона, в том числе дополнительные (как в скрытой атаке написано дополнительно, так и в воззвании). Означает ли это, что по желанию персонаж к крит атаке может добавить 8к8 урона?
Ennin
1 год назад
#
Всё так. Это и называется crit fishing - включение подобных умений, как только выпал крит.
SashimiShrimpA
11 месяцев назад
#
тебе также не обязательно ПРОСТО атаковать. ты можешь иметь в качестве оружия договора дубину накладывать на него заговор дубинка и кастовать один из двух: либо громовой, либо клинок зелёного пламени.
Alexandr Ovechkin
1 год назад
#
Правильно ли я понимаю, что умение великого древнего на 14 уровне позволяет сделать из гуманоида раба или только очаровывает его?
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Только навешивает состояние "очарованный" и позволяет телепатически с ним общаться. Это не доминирование личности.
Никита Тришин
1 год назад
#
Вопрос возник по дару вечноживых: там написано "все кости, брошенные для восстановления хитов, для вас имеют максимальное значение", это только для костей хитов, или любого лечения, по типу второго дыхания от воина или заклинаний лечения. Если работает, то по поводу заклинаний работает ли это когда не ты себя лечишь, а ктото другой?
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Да, это любые кости, бросаемые кем угодно для восстановления хитов колдуну. Это и заклинания, и способности, и зелья и любые другие источники.
Dygroed
1 год назад
#
Как колдун, у которого максимальный уровень ячейки равен 5, может использовать высокоуровневые заклинания (по типу исполнения желания и прочих)?
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
С помощью способности "Таинственный арканум", которую он получает на 11-м уровне
Благодарю за помощь, видимо я пропустил этот пункт
А может ли колдун менять заклинание арканума? Или он выбрав что-то одно не может больше это поменять?
Алексей Туз Daturn
9 месяцев назад
#
Читаем раздел «Мистическая универсальность»
Pivomant
1 год назад
#
Вопрос: Может ли колдун использовать ритуальную магию?
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Нет. Только если возьмёт договор гримуара и таинственное воззвание "Книга древних секретов"
или соответствующую черту ритуальный заклинатель, или иметь единственный ритуал поиск фамильяра от цепи
Михаил Шепард
1 год назад
#
Вопрос:
Допустим, у меня есть Меч кражи жизни [Sword of life stealing]
На него нужна настройка, которая займет 1 из 3 слотов, чего я не хочу, ибо у меня уже фулл 3 маг. предмета с настройкой...
Если я с этим стволом без настройки сделаю трансформацию этого магического оружия в оружие договора, я смогу использовать его плюхи без настройки? Ведь технически статус оружия изменился.
Или все же нужна будет настройках в любом случае, не смотря на трансформацию в оружие договора
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Требование на настройку не исчезает. Колдун с договором клинка все еще сможет использовать этот меч без настройки как обычный меч и применять к нему особенности и таинственные воззвания, связанные с договором клинка, но не получит свойств Меча кражи жизни.
Hollow
1 год назад
#
Ребят, подскажите, пожалуйста. Очень важно разобраться. При использовании магии договора Клинка я создал двуручный меч. В описании указано, что я мгу по желанию помещать его между измерениями по желанию, и на это не требуется действия.

Вопрос такой могу ли я в бою ударить клинком, и сразу поместить его меж измерениями, чтобы освободить руки? При этом не тратя бонусное действие. И могу ли я также свободно призывать его к себе в руки без какого либо доп действия, когда начнется мой ход, в момент атаки?
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Созданное оружие не отправить между измерениями - эта фича работает только на магическое оружие, привязанное к колдуну ритуалом, в то время как созданное договором оружие исчезает при отзыве. Но не суть: и на отзыв маг. оружие в межпространство, и на исчезновение созданного оружия действий не требуется, т.е. его выйдет отозвать между атаками. Однако, призыв оружия обратно в руки, как и создание нового, требует действия.
Антон Ерёмин_d4b
1 год назад
#
А можно ли, будучи колдуном ведьмовского клинка и заключив договор клинка, использовать двуручный меч? Из описания ведьмовского клинка следует, что нельзя использовать двуручное, но так же написано, что можно использовать оружие по договору клинка независимо от его типа
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Из описания способности Ведьмовского клинка: "Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умением, независимо от типа оружия." Т.е. да, любое призванное договором клинка оружие (даже двуручное) может использоваться колдуном ведьмовского клинка
Спасибо!
MightyPlayer
1 год назад
#
Как работает возвание Дар вечноживых со скилом ночной хищник Первородного вампира?Будет ли значение всех костей урона максимальным так как они еще кости для восстановления хитов?
MightyPlayer
1 год назад
#
Я хотел сказать скилл вытягивание жизни, ошибся.
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Нет, потому что вы не бросаете кости для восстановления хитов - вы бросаете кости для нанесения урона и потом восстанавливаете себе число хитов, равное нанесенному урону (а не выброшенному на костях урона числу).
MightyPlayer
1 год назад
#
Смогу ли я вытаскивать отдельные части тела из сосуда гения,например руку?Будет ли у меня телепатическая связь с моим фамильяром если я в сосуде а фамиьяр снаружи?
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
1. Нет, т.к. это не портал и не открытая дверь - колдун просто телепортируется внутрь сосуда. 2. Нет, т.к. колдун в сосуде находится на другом плане существования, нежели фамильяр.
SashimiShrimpA
1 год назад
#
Я думал что в умении Спасательный Сосуд архетипа Гения в сосуде можно СОВЕРШАТЬ короткий отдых за 10 мин. но нет, вы просто получаете преимущества короткого отдыха через 10 мин. ПРИБЫВАНИЯ в сосуде.
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
А в чем разница?
эти десять минут ты можешь делать всё что угодно хоть совершать короткий отдых, по истечению этих 10 минут ты получишь преимущества от одного короткого отдыха а потом когда ЗАВЕРШИШЬ короткий отдых, который совершаешь, ты получишь преимущества уже от него
Ну опять же, что изменится? Колдун от этого больше ячеек не получит и больше хп не захилит.
Musik4Devil
1 год назад
#
В договре курка написано что оружие является магической фокусировкой, и прокачивает заговоры, которые накладываются с помощью него. Автор что ли не знал, что магическая фокусировка учавствует только вместо материального компонента? Или так и задумывалось, что стрелять можно только кантрипами дружба, малая иллюзия и нашествие?
Зачем тогда в примерах всякие ледяные лучи, и возможность размножения их эффектов?
Leonin Lokathah
11 месяцев назад
#
Совмещать эффект попадания от кантрипа с попаданием от огнестрела, возможно
Neron217
10 месяцев назад
#
An arcane focus is a special item designed to channel the power of arcane spells
Фокусирка не просто убирает компонент, через неё кастер сотворяет заклинания, даже если ты сотворчешь заклинание без компонента но с фокусировкой в руках - магия проходит через фокусировку. весь смысл договора что твой покровитель даёт тебе чёртов глок с которого ты шмаляем во все стороны, и если ты сотворяешь заговор с этой фокусировкой в руках, он меняется
-1 харизмы
1 год назад
#
ДУША ВОРОНА
Вы получаете способность сливаться с вашим духом-вороном. Бонусным действием, когда ворон находится на вашем плече, вы можете заставить ваше тело слиться с телом ворона. Пока вы слиты, вы имеете Крошечный размер и заменяете вашу скорость скоростью ворона и можете использовать только следующие действия - Рывок, Отход, Уклонение, Помощь, Засада и Поиск. Вы обладаете всеми бонусами, как если бы ворон был у вас на плече. Действием вы можете вернуться в нормальную форму.

Отличается ли это как-то от использования Рывок, Отход, Уклонение, Помощь, Засада и Поиск не как ворон? Или вообще нет никакого смысла использовать эту форму на Отход из боя? Вся выгода в 20 футах разницы перемещения гуманоида и ворона?
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Действия не отличаются, это просто ограничение того, что можно делать, слившись с вороном. Выгода в том, что появляется возможность летать, а также крошечный размер позволяет проходить через пространство существ среднего размера и больше.
MightyPlayer
1 год назад
#
Работает ли дар вечноживых для временных хитов ,допустим с тем же навыком нежити 1 го уровня.
Jekill|Мистер Б
1 год назад
#
Нет. Дар вечно живых работает на обычные хиты, а не на временные.
BlackBr23
1 год назад
#
Расширенный список значит, что это тебе сразу дается, или же нужно их брать отдельно и они просто добавляются к пулу?
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Добавляются к пулу
BlackBr23
1 год назад
#
вообще не понял , что "пьющий жизнь" (договора клинка) делает аж на 12 уровне. клерик получает доп урон светом на 8 (а домен смерти еще и доп урон некротическим. на 14 уровне 2д8, что будет больше модификатора харизмы). паладин имеющий по кд божественную кару получает доп урон на 11, это я понимаю. (про следопыта-охотника 3 уровня промолчим ).я бы понял, если бы "Когда вы попадаете по существу оружием договора, это существо получает дополнительный урон некротической энергией, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1). восстанови здоровье , равное нанесенному урону от этого воззвания (минимум 1)". да и в этом есть вообще смысл, если воззванием на 2 уровне можно так-же eldrich blast бафнуть? (но при этом 3-4 выстрела eldrich blast дают за попадания 3-4х мод харизмы. а своим оружием ты ударишь 3-4 раза только очень сильно запарившись)
кто использовал на практике, скажите насколько полезное воззвание (как по мне, очень спорное)
BlackBr23
1 год назад
#
учитывая название, ближе вампиризм ...
Dream
1 год назад
#
Вы сравниваете 1 воззвание с чужими умениями архетипов и классов? Это спорное сравнение. В рамках класса и воззваний всё более менее.
Рейдер прошлого
11 месяцев назад
#
Во первых - сравнение, как уже говорили, неправильное. Сравнивать способности от разных классов это как сравнивать учёного и солдата.
Во вторых ты описал силы классов такого же уровня, но забыл что точно такие же силы колдун Может получить на пятом?!
В третьих надо не забывать что тут не выбор одного из всех, а комбинации. Ты можешь взять и то (сверху) и это и ещё больше.
+ уточнение. Это воззвание даёт дополнительный урон. Удар оружия будет: кость урона + сил./лов. + хар.

Это воззвание - комбинаторное. Оно само по себе выглядит слабо, но хорошо усиливает набор.
Wondersalmon
9 месяцев назад
#
элдрич бласт на 17 уровне добавляет харизму 4 раза
Хексблейд с двумя атаками добавляет к 2м своим атакам харизму тоже 4 раза. сначала от умения хексблейда потом от пьющего жизнь. только делает это на 12м уровне, в то время как бласты на 12 уровне добавляют харизму только 3 раза
BlackBr23
1 год назад
#
всë таки стекается второй удар договора клинка с другими повторными ударами или нет?
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Из правил мультиклассирования, он не стакается с умением "Дополнительная атака". С другими способностями, дающими дополнительные атаки, стакается если не сказано обратного.
Все подобные умения не складываются в целом даже без правил мультикласса: все они говорят "вместо", а не "вы совершаете ещё одну атаку".
BlackBr23
1 год назад
#
"Замените дар, полученный вами от умения «Предмет договора», на один из других даров, предлагаемых этим умением." это замена чего? предмета договора или воззваний?
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Предмета договора.
SashimiShrimpA
11 месяцев назад
#
воззвания ты можешь менять каждый уровень
ghjksad
1 год назад
#
у колдуна есть заклинание гения это какого гения надо брать что бы получить данное заклинание
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
В таблице указаны получаемые заклинания. Первый столбец "Заклинания гения" - это общие для всех, а следующие четыре перечисляют заклинания в зависимости от выбранного гения (джин, дао, ифрит или марид). Т.е. по этой таблице колдун получает по 2 заклинания из каждой строчки.
Mansur Kairat
11 месяцев назад
#
можно ли при мультиклассе волшебник колдун,В качестве кинги волшебника использовать гримуар колдуна?
Дмитрий Богданов
11 месяцев назад
#
Нет
yakubam
11 месяцев назад
#
Подскажите, пожалуйста, в случае покровителя Гения ифрита, который на 6-ом лвле дарует сопротивление огню и при выборе расы Тифлинга, который имеет врождённое сопротивление огню, получается ли, что персонаж имеет иммунитет к огню? Или сработает иным образом?
Дмитрий Богданов
11 месяцев назад
#
Нет, иммунитета не будет. Будет сопротивление. Сопротивления к одному и тому же типу урона не складываются.
Pixalotl
11 месяцев назад
#
Люди которые разбираются скажите, колдун под покровительством ведьмовского клинка, имеет этот самый демонический клинок в виде покровителя или он лишь получает его силу?
Wondersalmon
11 месяцев назад
#
Это больше вопрос отыгрыша, но выбор покровителя хексблейда не даёт вам легендарный меч +3)
ghjksad
11 месяцев назад
#
если на 6-ом уровне поменять покравителя то заклинание старого покравителя останутся?
Wondersalmon
11 месяцев назад
#
Начнём с того что стоит понять возможно ли сменить покровителя - это разрыв контракта поэтому нюансы зависят от игры, мастера, и самого контракта. обычно это имеет последствия.
Закончим тем что сменив покровителя вы теряете все плюшки старого, втч и заклинания если они относятся к покровителю, и вместо них надо выбрать новые для актуального покровителя
Wondersalmon
11 месяцев назад
#
Обращаюсь к колдунам которые планируют играть через пакт клинка. Не забудьте про эту строку " Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием". Если у вас в эндгейме все хорошее оружие это артефакт или разумное - имейте ввиду что вы пролетаете)
MUDAK
11 месяцев назад
#
С чего бы ? Что мешает тупо держать при себе пакт клинка ради его воззваний ,а по итогу пользоваться артефактом или разумным оружием , конечно чтобы владеть этим оружием надо либо мультиклассить в класс дающий владение допустим воинским оружием либо играть через ведьмовской клинок
Просто обычно плюшки от оружия связаны с атаками этим оружием. А воззвания клинка работают только на привязанное или созданное оружие, т.е. эффективно пользоваться и тем и другим одновременно не получится.
Павел Сорокин
11 месяцев назад
#
А мне кажется, что можно использовать артефакт как своё оружие договора, но нельзя перемещать его в пространстве. Потому что в оригинальной редакции написано

"You can then dism iss the weapon, shunting it into an extradimensional space, and it appears whenever you create your pact weapon thereafter. You can’t affect an artifact or a sentient weapon in this way."

То есть это правило идёт сразу за правилом о перемещении в пространстве, и если дословно перевести, то получится " Вы не можете воздействовать на артефакт или разумное оружие таким образом", подразумевая отзыв и призыв его.

Если я неправ и у кого-то есть официальная информация на этот счёт, то пожалуйста сообщите, так как сам долго ломал над этим голову)
Эта фраза появляется в абзаце, который начинается с "You can transform one magic weapon into your pact weapon by performing a special ritual" и относится ко всему абзацу. "Воздействовать таким образом" - это про "превращение оружия в своё пактовое оружие проведением особого ритуала" и вытекающие из него в абзаце свойства.
Возвания не привязаны к оружию договора .Для использования возваний требуется только наличее самого договора клинка
Про то и речь. Они работают только на договор клинка. Поэтому применять их к оружию-артефакту не выйдет
Wondersalmon MUDAK
9 месяцев назад
#
например в воззвании буквально указано
Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.
оружием договора. разумное нельзя сделать оружием договора
MightyPlayer
11 месяцев назад
#
Может ли щупальца бездонного захватывать существ?И будет ли у меня преимущество на атаки по ним если у меня есть черта борец?И какого размера щупальце?Большого?
Дмитрий Богданов
11 месяцев назад
#
Не может. Оно не является существом и не имеет размера.
Дмитрий Блинов
11 месяцев назад
#
"ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ
1-й уровень, умение великого древнего

Ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык."
А с животными данная способность работает? У животных вообще есть язык? А то ведь есть заклинание разговор с животным, значит как бы подразумевается что животные способны разговаривать и у них есть язык для общения
Leonin Lokathah
11 месяцев назад
#
На тех, у которых в статблоке указан какой-либо язык, работает. На тех, у которых не указан — не работает. С гигантским лосем сможете, с кошкой нет.
Mihail Zimin
11 месяцев назад
#
Когда я с помощью договора цепи призываю фамильяра(беса), то могу им управлять как отдельным существом со своими атаками и способностями, или ограничения заклинания "поиск фамильяра" тоже распространяются на него, что у него нет возможности атаковать, если я конечно не отдаю свою атаку ему как реакцию? А то приходя обратно из BG3 наблюдать какие-то приколы у колдуна не классно. Договор клинка в пример, что нельзя харизму использовать вместо силы или ловкости, договор становится каким-то полу-бесполезным.
Дмитрий Богданов
11 месяцев назад
#
Да, сохраняются. Фамильяр работает по всем правилам заклинания "Поиск фамильяра", кроме указанных в договоре цепи изменений.
Максим Марданов_08d
11 месяцев назад
#
У меня такой вопрос. Может-ли колдун призывать обычное оружие договора когда провёл ритуал с магическим оружием? То есть использовать его для создания любых других форм оружия но без свойств магического оружия.
Дмитрий Богданов
11 месяцев назад
#
Хотел было сказать что "да", однако увидел это предложение в описании превращения магического оружия в оружие договора: "Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора." Т.е. выходит что нельзя будет создавать обычное оружие, т.к. при "создании оружия" появляется привязанное магическое оружие.
У меня появился новый вопрос есть воззвание улучшение оружие договора дающий лук и арбалет как стреляют они (используют стрелы которые сами появляются или вы должны иметь при себе их) и как с ними будет работать жаждущий клинок?
Нужно иметь боеприпасы, т.к. способность их не создаёт сама. И Жаждущий клинок будет работать, не смотря на своё название. Ему важно атаковать оружием договора. Уточню только, что на оружие со свойством "перезарядка" всё ещё действует ограничение в количестве атак, и Жаждущий клинок не даёт его игнорировать. Т.е. для тех же арбалетов придется брать черту "Мастер арбалетов".
Дамир Гисматуллин
11 месяцев назад
#
А в чем преимущество колдуна, если ему доступно только 5 ячеек? Да и не малая часть абилок пассивная
Дмитрий Богданов
11 месяцев назад
#
Он восстанавливает ячейки на коротком отдыхе, имеет самый мощный кантрип во всей игре, получает способности от договора, и те самые пассивки у него по сути бесконечное сотворение некоторых заклинаний.
Спасибо
Dmitry Malov
11 месяцев назад
#
Для накладывания заклинания "поиск фамильяра" в Договоре цепи всё равно нужны те компоненты (благовония и травы, сжигаемые в огне латунной жаровни) за 10зм?
Дмитрий Богданов
11 месяцев назад
#
Да
Hollow
10 месяцев назад
#
Подскажите пж. Я взял договор цепи на колдуна и призвал себе беса. Я хочу с двумя короткими мечами. Я могу заменить атаку бонусным действием легким оружием чтобы вместо нее атаковал бес, или же надо именно основную атаку отменять?
Дмитрий Богданов
10 месяцев назад
#
"Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру." Не можете, нужно заменять одну из атак именно действия Атака.
Relucky
4 месяца назад
#
Воззвание: Дар мастера цепи специально для этого и есть.
Vitke
10 месяцев назад
#
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста такой момент связанный с колдуном "Ведьмовской клинок". "Вы заключили свой договор с таинственной сущностью из Царства Теней – силой, которая проявляется в разумном магическом оружии, сотворённом из тени. Могущественный меч Чёрный клинок [Blackrazor] — самый примечательный из такого оружия, что на протяжении веков распространялось по мультивселенной"
Т.е. По предыстории мы находим некое одушевленное оружие с сущностью которой заключаем договор и становимся колдуном. Но в дальнейшем мы не можем сделать это "артефактное" оружие предметом договора, потому что но одушевленное. Т.е. не сможем использовать воззвания связанные с договором клинка, в частности "дополнительная атака".
По факту мы находим артефактное оружие, становимся колдуном, но Хорошо использовать это оружие не можем потому что оно артефактное. Так?
Ennin
10 месяцев назад
#
Не так. Разумное магическое оружие даёт колдуну силы, а не само прыгает в руку. Сражайся чем-нибудь другим или сотвори себе копию. Могущественное оружие разумное, а не тупое, и позволить носителю толики своей силы собой управлять, а то и уничтожить, не захочет.
Vitke Ennin
10 месяцев назад
#
@сотвори себе копию
А разве можно скопировать все свойства артефакта\легендарки? В описании "Договор клинка" дана ссылка на стандартный набор оружия. Можно создать\скопировать что-то особенное? И если да, то какие правила копирования?
Заранее спасибо!
Ennin Vitke
10 месяцев назад
#
Нет, нельзя. Я имел в виду, что "не по Сеньке шапка". У колдуна не может быть оружия, более сильного (и умного) чем он сам.
BlackBr23
10 месяцев назад
#
"плащ мух" может действовать на эхо рыцаря эта? я про 'использовать на эхо, чтобы наносить урон с точки Эха'. или же 'наложить на себя, а точка Эха считается также твоей дальностью "плаща мух" '
Horrorofheaven
10 месяцев назад
#
По идее нет, так как эхо может только совершать атаки действием и провоцированные. Посоветуйся с мастером на эту тему
BlackBr23 Horrorofheaven
10 месяцев назад
#
я мастер :'-) ... но хочется что-то приближённое к канону
Horrorofheaven
10 месяцев назад
#
Я не совсем понимаю: для каста таинственных арканумов и заклинаний от воззваний требуются материальные компоненты, или нет?
BlackBr23
10 месяцев назад
#
если не сказано около "не тратит ячеек" что-то по типу "не нужен материальный компонент", то, думаю, материальные компоненты нужны (но колдуну в любом случае идеально брать что-то без материальных компонентов).
типо в воззваниях написано про компоненты, а в арканом нет? я не поверю.
Wondersalmon
9 месяцев назад
#
Все работает также как с обычными заклинаниями. можете представить что у вас просто появилась ячейка 6 уровня под конкретное заклинание. Если в заклинании указан материальный компонент без цены - его может заменить фокусировка, если с ценой - то нужен компонент, если указано что компонент расходуется заклинанием - то нужно много таких компонентов
Darth Panda
10 месяцев назад
#
"Пока бес находится в пределах 10 футов от хозяина, на хозяина распространяется особенность беса Сопротивление магии." Выглядит как весьма полезный фит, но как защитить фамильяра от заклинаний по площади? Получается, одного фаербола достаточно, чтобы лишить колдуна преимуществ договора цепи?
Дмитрий Богданов
10 месяцев назад
#
(фаербола недостаточно, потому что у беса иммунитет к огню) Тут либо укрывать беса полным укрытием, чтобы он не попадал в АоЕ заклинания, либо вешать на него бафы для защиты.
Dmitry Malov
10 месяцев назад
#
Про сосуд гения: "Любые предметы, принесенные внутрь сосуда, остаются в нём до тех пор, пока они не будут вынесены оттуда". То есть чтобы извлечь предмет нужно потратить один вход в сосуд?
Дмитрий Богданов
10 месяцев назад
#
Да. Либо уничтожить сосуд.
NipplesOfGod
10 месяцев назад
#
Вопрос. Я беру 2 воззвания: Улучшенное оружие договора и Мистическую кару. Призываю длинный лук, попадаю из лука. Я могу карать? У Мистической Каре ничего не сказано про рукопашную атаку
Дмитрий Богданов
10 месяцев назад
#
Да, можете. Мистическая кара не ограничивается рукопашными атаками
Diiio12478
9 месяцев назад
#
Вот такой игро-механический вопрос по колдуну "Бездонного". В абилке 10 уровня с эвардовыми щупальцами есть строчка, с такой формулировкой : "Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, магия вашего покровителя поддерживает вас, даруя вам количество временных хитов, равное вашему уровню колдуна". И тут возникает вопросы:
1. эти временные хиты даются на время действия заклинания или эти хиты могут суммироваться, перенакладывая это заклинание несколько раз(до конца ячеек колдуна)?
2. Если они работают по второму варианту, то они остаются до кого момента? Короткого/продолжительного отдыха?
Дмитрий Богданов
9 месяцев назад
#
Если не указано обратного, временные хиты длятся до короткого/долгого отдыха. И временные хиты никогда не складываются друг с другом: при их получении персонаж решает, заменять ли текущие временные хиты новыми или оставить себе старые.
Артём Руденко_3e1
9 месяцев назад
#
Возник вопрос, который видимо до меня не возникал: может ли колдун менять свои арканумы или он выбирает одно заклинание на каждый уровень раз и навсегда?
Дмитрий Богданов
9 месяцев назад
#
Если ваш мастер разрешает использование опциональной способности 4-го уровня "МИСТИЧЕСКАЯ УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ", то можно менять. Если нет - то нет.
Хантер
9 месяцев назад
#
Договор триггера как-то очень странно переведен.

Во-первых, Trigger в огнестрельном оружии - это курок. Т.е. Pact of the Trigger - скорее, "Договор курка".

Во-вторых, "Пулевой ад" звучит странно, смысловой перевод словосочетания Bullet Hell - скорее, "Свинцовый дождь".

В-третьих, "Выстрелы в голову" по значению ближе множественным выстрелам в одну голову, перевести Headshots на русский красиво можно скорее как "Стрельба по головам".

Это не мешает восприятию и пониманию текста, это скорее... просто странно выглядит? На фоне очень неплохого смыслового перевода абсолютного большинства других материалов, в том числе и из Steinhardt's guide to The Eldricht Hunt, буквальные формулировки здесь выглядят несколько неприятно.

В общем и целом - это не претензия, скорее, жалоба на несправедливость жизни к одной из моих любимейших вещей в этом рулбуке =)
Matteo_andjelo
9 месяцев назад
#
Насчет остальных вещей в целом да, вкусовщина но можно и пересмотреть, перевод делался немного в спеху. но насчет trigger-тут вы не правы. приведу пример из словаря. trigger-спусковой крючок (В разговорной речи спусковой крючок ошибочно называют курком. Курок можно взвести и спустить, но нажать можно только на спусковой крючок). так что был выбор-или спусковой крючок, или триггер. курок-это ошибка. да, красиво звучит, но это ошибка. да, и в данном случае смысла спускового крючка, так что такие дела.
Хантер Matteo_andjelo
9 месяцев назад
#
А, да, перечитал словарь. Извините, я тупняк =(
Хантер Matteo_andjelo
9 месяцев назад
#
P.S. Я знаю разницу между курком и спусковым крючком, благо, стрелок с опытом. Но все равно спасибо.
Есть ещë вариант "гашетка", с тем же значением... Договор гашетки... Звучит не очень, но уже лучше "триггера", который куда более многозначен...
Mario
9 месяцев назад
#
Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное».

Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умением, независимо от типа оружия.
НЕЗАВИСИМО ОТ ТИПА ОРУЖИЯ... Значит ли это что игнорируется ограничение предыдущего пункта о ДВУРУЧНОМ оружии?
Дмитрий Богданов
9 месяцев назад
#
Да
Илья Раздомахин
9 месяцев назад
#
почему "договор курка" заменили на "договор триггера"? звучало же лучше и имело тот же смысл
Zeggi
9 месяцев назад
#
Возник вопрос, при получении воззвания, допустим "таинственный взгляд", получу ли я заклинание о котором говориться в этом воззвании, или мне нужно будет его брать при повышении уровня?
Дмитрий Богданов
9 месяцев назад
#
Вы можете его творить. Оно не добавляется ни в какой из ваших списков заклинаний, но вы просто можете его творить когда захотите (брать его при повышении уровня не нужно).
Blazeresu
9 месяцев назад
#
Куда делись воздаяния по договору клинка?!
Wondersalmon
9 месяцев назад
#
на месте
Blazeresu Wondersalmon
7 месяцев назад
#
Нету, "Жаждущий Клинок" отсутствует
Он на месте. Возможно вы какой-нибудь фильтр у себя выключили.
BlackBr23
9 месяцев назад
#
если я критическую двадцатку выбиваю при атаке оружием договора, я должен добросить дополнительно кости урона оружием. а если я добавлю мистическую кару, я урон от неё докидываю?
Дмитрий Богданов
9 месяцев назад
#
Да. Кости урона кары также удваиваются при критическом попадании.
Wondersalmon
9 месяцев назад
#
при крите удваиваются вообще все кости (но не дополнительный урон) так что при определенном везении можно сделать очень сильный боньк скастовав например изгоняющую кару бонусным а затем кританув и накинув мистическую. шанс конечно не высок, но эффект от этого удара сильный)
Разве можно скастовать одновременно и изгоняющую кару и мистическую? Это же получается что тратишь две ячейки за один ход?
Dmitry Malov
9 месяцев назад
#
"Гнев гения. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете броском атаки, вы можете нанести дополнительный урон по цели, равный вашему бонусу мастерства."

То есть, по сути, могу неограниченно это использовать? К примеру если за день было 5 ходов и в каждом было по одному попаданию, то везде +бонус (без всяких отдыхов).
Дмитрий Богданов
9 месяцев назад
#
Да
Sandr Key
9 месяцев назад
#
У меня вопрос, если взять воззвание
"УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ ДОГОВОРА
Требование: умение «Договор клинка»

Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения «Договор клинка», в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

Кроме того, это оружие получает +1 бонус к атакам и броскам урона, если это не магическое оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, лёгким арбалетом или тяжёлым арбалетом."

Будет ли считаться, что это заклинательная фокусировка+1 с бонусом к попаданием заклинаниями?
Дмитрий Богданов
9 месяцев назад
#
Нет, не будет
Alard Agrivar
9 месяцев назад
#
Есть вообще какая-то принципиальная разница между покровителями Бессмертными и Нежитью?
Дмитрий Богданов
9 месяцев назад
#
Механически это два разных подкласса с совершенно разными способностями. Нарративно они схожи, т.к. оба затрагивают покровителя с весной жизнью (или нежизнью), вроде личей, мумий и вампиров
Ler_Tarire
9 месяцев назад
#
Что произойдет с колдуном если по какой-то причине контракт с его покровителем будет расторгнут. Каким классом он станет?
Дмитрий Богданов
9 месяцев назад
#
Это обсуждается между мастером и игроком. Вполне возможно что колдун просто потеряет свои классовые способности (заклинания, воззвания, подкласс). Он не станет другим классом при этом.
Wondersalmon
9 месяцев назад
#
Зависит от мастера. у меня на игре мой покровитель был серьезно ранен в битве и на несколько дней я потерял доступ к ячейкам (остались кантрипы и остальные абилки) но как говорили выше - жестких правил на это нет так что надо обсуждать с мастером. Советую обыграть это составлением подробного договора\контракта между колдуном и покровителем чтобы и игрок и персонаж понимали риски и последствия
Proxi
9 месяцев назад
#
Вопрос: заклинания пакта расходуют ячейки? А так-же, насколько я понимаю, архи заклинание(или как правильно) шестого уровня будет понижен в уровне на уровень ячеек?
Дмитрий Богданов
9 месяцев назад
#
Да, расходуют как любые другие заклинания. И их нужно изучать, они не добавляются к числу известных персонажу заклинаний автоматически. Если архи-заклинание это вы про "Таинственный арканум", то такие заклинания ячеек не тратят и творятся на уровне заклинания, а не на уровне ячеек.
Wondersalmon
9 месяцев назад
#
"Таинственный арканум" который появляется на 11 это заклинание указанного уровня которое вы можете использовать раз в день не тратя ячейки колдуна. Тратить ячейки колдуна на арканумы вы не можете. например на 17 уровне у колдуна есть 4 ячейки 5 уровня и 3 арканума - по одному 6го 7го и 8го уровней. Вы можете использовать в день все 3 арканума по 1му разу. Вы не можете использовать арканум например 6го уровня используя арканум 7го или 8го - это просто как дополнительные заклинания которые нельзя кастовать за какие либо ячейки. Грубо говоря у каждого арканума есть свой ресурс "1 раз в день" отдельный для каждого арканума.
Что касается ячеек колдуна - на том же 17 уровне у вас 4 ячейки 5 уровня которые восстанавливаются на коротком отдыхе и которые вы можете использовать на любые изученые заклинания колдуна которые не являются арканумами. Заклинания от этих ячеек кастуются всегда от уровня доступной ячейки (на 17 уровне например от 5 уровня.) например "Доспех Агатиса" скастованый колдуном 9 уровня или выше всегда будет кастоваться как заклинание 5 уровня и давать 25 временных хп и наносить столько же урона.
Rewers
8 месяцев назад
#
Воззвание Дьявольский взгляд позволяет "нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической". Что значит нормально? Я на 120 футов даже в полной темноте вижу как при ярком освещении? Или это просто тëмное зрение проникающее в том числе и сквозь магическую тьму?
Hashishiin
8 месяцев назад
#
Да на оба вопроса. В отличие от обычного расового темного зрения, темнота не накладывает штраф на Внимательность через зрение и вы можете различать цвета
None_Name
8 месяцев назад
#
Не могу понять, почему в воззваниях есть договор талисмана, но в договорах я его не нашел
Дмитрий Богданов
8 месяцев назад
#
Это опциональный договор. Проверьте, включена ли у вас кнопка в верху страницы "Использовать TCE" - это сборник опциональных правил
Heavypaw
8 месяцев назад
#
Вопрос по договору клинка
"Ваше ведьмовское огнестрельное оружие считается вашей заклинательной фокусировкой колдуна и когда вы накладываете с его помощью заговоры, оно накладывает их в виде пуль (они по-прежнему считаются заговорами). Вместо увеличения урона от заговора при достижении определенных уровней, вы можете накладывать заговоры дополнительное количество раз в рамках того же действия (за исключением мистического заряда [eldritch blast], который накладывается как обычно). Чтобы наложить его таким образом, заговор должен наносить урон, должен совершать атаку заклинанием или требовать спасброска, а так же не обладать дистанцией «На себя»."

Получается, что если я, к примеру, использую огненный снаряд через свое ведьмовское огнестрельное оружие, то урон от подобного выстрела будет равен - кость оружия + ловкость + кость огненного снаряда? Или это чисто косметика и будет стандартный урон заговора?
Heavypaw
8 месяцев назад
#
По договору триггера*
H8M3
8 месяцев назад
#
Не совсем косметика, но ближе к этому.

За счёт воззвания "мучительные выстрелы" каждый заговор превращается в аналог заговора "мистический заряд", но с другим типом урона и дополнительными эффектами. Другими словами, договор триггера делает ваши боевые заговоры более опасными, ставя их в один ряд с мистическим зарядом – чуть хуже становится тип урона, чуть меньше сам урон, но добавляются доп эффекты, которые без воззвания "повторяющиеся выстрелы" применяются всего один раз за использование заговора, но этого вполне достаточно.

И более конкретно: урон за каждый выстрел будет: кость заклинания (для огненного снаряда это 1к10).
Если есть воззвание "мучительные выстрелы", то: кость заклинания (для огненного снаряда это 1к10) + модификатор харизмы.
Andromedoid
8 месяцев назад
#
В описании класса описано, что покровители могущественные существа, но не боги, хоть и близки к ним по силе. А, телотетически, может ли бог стать покровителем?
Дмитрий Богданов
8 месяцев назад
#
Вряд ли кто-нибудь из центральных богов пантеона, потому что они ребята занятые. И если они избирают кого-то лично для своих целей, то такие ребята скорее становятся паладинами или жрецами. Однако есть божества, вера в которых очень нишевая (например, бог леса, которому поклоняются только в ближайших к этому лесу деревнях). Либо забытые боги, заключающие сделку чтобы вернуть себе силу. В общем, это может быть бог, но такой что слабее общеизвестных богов.
Лир
8 месяцев назад
#
Спокойно может, тот же колдун небожителя как минимум. Единственное ограничение - лор вашего мастера.
Ну и надо понимать, что хоть покровитель и бог, вам внезапно от этого не успеет и какое-нибудь божественное вмешательство, вы всё ещё колдун.
Andromedoid Лир
8 месяцев назад
#
Спасибо за ответы!
Меня интересовала как раз лоровая сторона вопроса, а не игро-механическая
Еще раз спасибо за компактные и понятные ответы
Lofdek
8 месяцев назад
#
Добрый день подскажите , на 6 уровне у архифеи есть спелл туманное исчезновение . И в нём сказано что можно реакцией на получение урона стать невидимым и телепортироваться на 60 футов , невидимость закончится в начале следующего хода или при нанесении удара или сотворения заклинания .
Такой вопрос - При чём здесь условия с нанесением удара или сотворениям заклинания если невидимость пропадёт в начале хода , а реакция уже потрачена?

Вот текст умения:
ТУМАННОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ
6-й уровень, умение архифеи

Получив урон, вы можете раствориться облачком тумана. Если вы получили урон, вы можете реакцией стать невидимым и телепортироваться на расстоянии до 60 футов в видимое вами свободное пространство. Вы остаётесь невидимым до начала своего следующего хода, или пока не используете атаку или заклинание. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.
Дмитрий Богданов
8 месяцев назад
#
Это на случай, если способность сработает в свой ход. Например, вы отходите от врага, провоцируете от него атаку и получаете урон. Способность сработала, вы невидимы и телепортировались, но ваш ход ещё идёт, и в течение его вы всё ещё можете совершить атаку или сотворить заклинание, что прервёт невидимость раньше, чем в начале следующего хода.
Спасибо ! И в правду забыл что такая ситуация может произойти .
Алексей Мокрушин
8 месяцев назад
#
Вопрос, а к какому типу покровителей можно отнести различных драконов, Бахамута и Тиамат
Хантер
8 месяцев назад
#
Механически личность покровителя не важна, так что стоит поговорить с мастером на эту тему. Неплохо смотрится Исчадие /Ведьмовской клинок (если дракон злой) или Небожитель (если дракон добрый).
Donaar
8 месяцев назад
#
Всё в первую очередь зависит от лора мира в котором вы играете, могу только припомнить происхождение этих двоих. Тиамат- демон, исчадие и одновременно дракон по происхождению, потом правда её канон, если не ошибаюсь, переписали и она стала низшим божеством, исчадием и драконом. Бахамут- высшее божество, одно из основных в пантеоне Фаэруна, платиновый дракон, покровитель металлических драконов.
Андрей Шиганов
8 месяцев назад
#
Ребят, если я возьму мастера цепи и мой фамильяр уже имеет скорость полëта, то я могу еë увеличить на 40 футов или она останется 40 футов?
Дмитрий Богданов
8 месяцев назад
#
По РАВ она останется 40 футов, потому что фамильяр её "получает" (как если бы её не было), а не "увеличивает на". Но можете обсудить с мастером, может быть он разрешит сложить их
Андрей Эльдаров
8 месяцев назад
#
Здравствуйте! А если использовать рациональное правило про "очки маны", которые можно обменивать на ячейки, то колдун получается может взять даже первую ячейку или минимальный уровень к этому применяется?
Colorus
8 месяцев назад
#
Это правило применяется только на навык "использование заклинаний", колдун же кастует с помощью навыка "магия договора". Так что это правило не применимо
Матвей Фимин
8 месяцев назад
#
А где Тиамат и Бахамут?
Donaar
8 месяцев назад
#
Это божества, более конкретно я расписал их происхождение в комментарии выше. Я правда вообще не понимаю, почему они вообще должны иметь под собой отдельный подкласс колдуна ?
Anakluzmos
8 месяцев назад
#
Подскажите, пожалуйста, стакается ли замедление.
Например от воззвания "КОПЬЕ ЛЕТАРГИИ" и щупальца от Бездонного покровителя.
Каждое замедляет на 10 фт при попадании.
Т.е. если попаду Мистическим зарядом и Щупальцем я могу уменьшить скорость цели на 20 фт?
Donaar
8 месяцев назад
#
Да, это возможно, при попадании по одному существу в одном ходу обеимим атаками заклинанием. Так как это разные игровые эффекты уменьшение скорости будет суммироваться.
SashimiShrimpA
8 месяцев назад
#
Насчёт хб архетипа "Всезнающий": будет ли гримуар договора считаться "книгой заклинаний" при записи в него РИТУАЛОВ той или иной школы?
Дмитрий Богданов
8 месяцев назад
#
А при чем тут этот архетип? Он же никаким образом не использует книги заклинаний. Так или иначе, нет, гримуар не считается книгой заклинаний
BlackBr23
4 месяца назад
#
думаю, у персонажа будет 2 книги. если бы в договоре гримуара была бы привязка предмета (как в договоре клинка), а не только призыва, то, думаю, можно было бы с одной ходить. а так нельзя, в описании привязка вроде нет.
Dmitry Malov
8 месяцев назад
#
При достижении 5-го уровня колдун теряет доступ к заклинаниям 2-го уровня?
Дмитрий Богданов
8 месяцев назад
#
Нет, не теряет. Просто растёт уровень его ячеек и максимальный уровень доступных ему заклинаний
Но при этом уже не может использовать заклинание как базовое заклинание 1 или 2 уровня? Оно всегда будет улучшенное?
King_Nothing Dmitry Malov
8 месяцев назад
#
Да
Magic_Frog
8 месяцев назад
#
В подклассе нежити "Затронутый могилой" может прибавляется несколько раз к мистическому заряду?
Дмитрий Богданов
8 месяцев назад
#
Мистическим зарядом вы наносите урон несколько раз, а "Затронутый могилой" срабатывает один раз в ход. Поэтому только один из снарядов Мистического заряда можно усиливать этой способностью, а не все
Tiamat
8 месяцев назад
#
подскажите

ДАР МАСТЕРА ЦЕПИ
с этой прокачкой фамильяр получит возможность атаковать и за счет реакции и за дополнительное действие (т.е. 2 раза в 1 ход) или просто возможность выбрать атаковать в дополнительное действие или за счет моей реакции (т.е. 1 раза в 1 ход)
Дмитрий Богданов
8 месяцев назад
#
Два раза в раунд (не в ход): сначала реакцией фамильяра в ваш ход, а потом действием фамильяра в свой ход.
Dmitry Malov
8 месяцев назад
#
Договор цепи тратит ячейку заклинания?
Dmitry Malov
8 месяцев назад
#
если использовать его не как ритуал.
Дмитрий Богданов
8 месяцев назад
#
Если заклинание творить как ритуал, оно не тратит ячейку
Mestelis
7 месяцев назад
#
В архетипе "Бессмертный", умение Среди мёртвых, в конце написано:
Нежить также получает такой же иммунитет, если вы целитесь в неё атакой или вредоносным заклинанием.

Какой иммунитет имеется ввиду? Что колдуну придется проходить спас Мудрости или менять цель? Или имеется в виду что если я не нападаю на нежить, то ей сложно попасть по мне, но если я нападаю, то она может попасть по мне как обычно?
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Нет, это значит что нежити не нужно будет проходить спас Мудрости против этой способности колдуна, если колдун атаковал или навредил нежити.
Grimar
7 месяцев назад
#
Здравствуйте! Правильно ли я понимаю способность отталкивающего заряда? Каждым снарядом попавшем в цель, цель будет отталкивается от заклинателя на 10 футов по прямой линии, и это происходит без всяких проверок? Если это работает так, то в теории на больших уровнях можно действием оттолкнуть цель на 40 футов, 10 футов за каждый из четырёх снарядов, если взять мультиклассом чародея и взять метамагию ускоренное заклинание, то бонусным действием оттолкнуть ещё на 40 футов, а потом взять мультикласс воина 2 уровня для "всплеска действий", в таком случае оттолкнуть ещё на 40 футов. В общем и целом по итогу цель за ход можно будет оттолкнуть мистическим зарядом на 120 футов?
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Да, отталкивание происходит автоматически при попадании, и описанная вами комбинация работает
метамагия чародея не сработает на данный заговор
Nafanon bloosta
7 месяцев назад
#
Сработает
Сработает. Заговор это заклинание
Lilit
7 месяцев назад
#
Добрый день, подскажите способность Благословение темнейшего на сколько врагов распространяется ,допустим идет бой - за один удар умирают 2 противников, тогда сколько хитов дадут игроку ? за одноного или двух?
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Способность срабатывает при каждом опускании существ в ноль ХП хоть несколько раз за ход. Но это временные хиты, и они по правилам не суммируются. Умирает одно существо - вы получаете за него временные хиты. Умирает другое существо - вы выбираете оставить себе текущие временные хиты или заменить их на новые.
Dolban
7 месяцев назад
#
Скажите пожалуяста, а как складывается урон от допустим мистического заряда?
То есть когда я кинул на попадание и попал то я брсаю на урон и добавляю мод.Харизмы или нет и так можно делать только с воззванием?
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Мод. харизмы добавляется только с воззванием. В заклинаниях бросается только тот урон, который указан.
Егор Кузьменко
7 месяцев назад
#
Подскажите, воздаяние Улучшенное оружие договора позволяет призывать лук и арбалет. А что с стрелами и болтами?
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Стрелы и болты оно не призывает, так что нужно иметь с собой.
Manula
7 месяцев назад
#
Подскажите, пожалуйста, по воззванию ДАР ВЕЧНОЖИВЫХ
Всякий раз, когда вы восстанавливаете хиты и ваш фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, все кости, брошенные для восстановления хитов, для вас имеют максимальное значение.

Это имеется ввиду, что кости, потраченные на хилки только если я себя лечу имеют максимальное значение или если я лечу союзника, то также идет максимальное значение по дефолту? Например, применяю Лечащее слово 1д4+ мод харизмы на союзника, будет сразу 4+ мод. харизмы?
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Только себе. При этом неважно, кто восстанавливает вам хиты. Например, дружеский жрец, творящий на вас Лечение ран на 1д8 + мод мудрости, сразу восстановит вам 8 + мод мудрости.
Спасибо большое!
H1K0LAEB
7 месяцев назад
#
Доброго времени суток. Немного не понял описание "Договора клинка". Хочу задать несколько вопросов:
1. Я выбираю форму оружия и использую его кость урона и соответствующие свойства?(т.е. выбрал молот, теперь у оружия договора урон 2d6+мод.СИЛ и свойства "двуручное" и "тяжёлое"?)
2. Я могу выбрать форму только немагического оружия?
Заранее большое спасибо за ответ!
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Да, вы просто призывание оружие из таблицы оружия в книге игрока, оно имеет все свойства выбранной формы оружия. За основу берется только оружие из той таблицы.
Спасибо
Dmitry Malov
7 месяцев назад
#
Похоже это не продумано, но вот интересно, можно ли параллельно пользоваться сосудом гения как обычным сосудом? К примеру налить вино в бутылку или масло в лампу (и зажечь). Или всё это всегда попадёт в план пространства сосуда гения?
Maestro45
6 месяцев назад
#
Там внутри демиплан, скорее всего жидкость прольётся помимо горлышка
Object-01
7 месяцев назад
#
И тут возник вопрос. Рас тут есть пикча демономанта из soul knight, то к какому архетипу относится она скорее? (Если рассматривать каждую способен отдельно)
Lime
7 месяцев назад
#
Я пишу этот комментарий, чтобы выразить всю боль за Исчадие.
Покровитель по сравнению с другими - самый слабый среди всех и мне честно говоря очень грустно от этого, так как приколюхи 6-го и 10-го уровня просто меркнут по сравнению с другими. К сожалению даже в 6-й редакции которая ещё дорабатывается, не стали думать над тем, чтобы хоть как-то усилить его. Хотя на самом деле он неплохой и с ним можно было бы придумать что-то прикольное:(
Wondersalmon
7 месяцев назад
#
Привет. На связи хексблейд 13 уровня. В моем кампейне уже очень давно нет гумманоидов и не предвидится, поэтому я не могу использовать умение 6го уровня. умение 14 уровня тоже достаточно неудобное если ты оказался не в тот момент не в том месте. умение 10 уровня хорошее но:
1. работает только на броски атаки
2. работает только на 1 атаку
3. тратит реакцию
4. 50% шанс что оно ничего не сделает
при всем при этом когда все складывается как надо - оно очень полезное, но так складывается очень редко.
Между тем умения исчадия 6 и 10 уровня работают всегда - докинуть в критический момент 1д10 или получить мать его сопротивление - это полезно всегда.
умение 6 уровня например сможет спасти тебя от распада, стана паралича или очарования.
умение 10 уровня позволяет тебе резать урон в половину если ты знаешь с кем будешь сражаться (или можно угадать) так еще и менять каждый короткий отдых можно.
Так что говорить что исчадие - самый слабый - это сильно)
Wondersalmon Wondersalmon
7 месяцев назад
#
а и еще умение 10 уровня работает только на проклятую цель, да)
Lime Wondersalmon
7 месяцев назад
#
Умения например архифеи или нежити на 6-м и 10-м уровне.. это банально намного интереснее отыгрывать чем просто бросить 1д10.
На 10-м тебе дают сопротивление к одному виду урона, но при этом магию обходит стороной, хотя можно было бы добавить какое-нибудь сопротивление к огню так как ты тусишь с существами которые на прямую с этим связаны.
Да и у некоторых покровителей всякие сопротивления к какому либо виду урона можно уже получить на 6-м уровне, а не на 10-м.
Я уже молчу про ведьмовской клинок, где ты на 6-м уровне можешь поднять спектора.
Wondersalmon Lime
7 месяцев назад
#
ну про спектора я писал выше, нет гуманоидов - нет спектра. Кампания в аверно? пролетаешь. про нежить, подводная или еще какая - тоже мимо.
насчет сопротивляемости - урон от магического и посеребряного оружия игнорирует сопротивление, но магия не игнорирует. тут важен вординг. получить половину огненного шара или даже четверть - приятно.
архифея кстати юзлесс часто на высоких уровнях где серьезные противники с нормальной мудростью и игнором очарования.
а на 14 у исчадия вообще имба. ты без спасов и возможности контрспела можешь просто выкинуть ЛЮБОГО противника на РАУНД (не на ход а на раунд) а по возвращению нанести ему 10д10. без спасов, просто попасть атакой.
я не играл именно за исчадие но его штуки это универсальность в чистом виде. д10 на любой спас, сопротивление любому урону, вырубить любого противника + огненный шар с огненной стеной. а еще временные хп от абилки 1 уровня . на 10 уровне это 15 временных хп не раз в отдых а просто после каждого убийства. очень комфортный и удобный подкласс.
murzasha
7 месяцев назад
#
Берёте к колдуну ведьмовского клинка двуручный меч от договора клинка, черту мастер больших оружий, проклинаете какого-нибудь босса, получаете преимущество каким-либо способом (я взял тьму и дьявольское зрение, также можно взять зеркальное отражение, чтобы концентрацию и хп быстро не сбили) и боссу заказана дорожка в мир иной. На пятом уровне я просил кинуть тьму волшебника, а сам использовал мерцание и контрзаклинание, чтобы не отвалиться и наносил две атаки с преимуществом, критами на 19 и 20 с уроном 2d6+17, с 34% на крит и третьей атакой бонусного действия в случае этого крита от мастера больших.
TereTox TereTox
5 месяцев назад
#
Всем бы боссов, которые стоят на месте во тьме, не фокуся волшебника с концентрацией.
DarkLeo
7 месяцев назад
#
Я не очень понимаю, колдун с договором ведьминского клинка, может использовать заклинания без оружия договора или нет
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Может
Степан Дубровин
6 месяцев назад
#
Я правильно понимаю, что с договором гения ты можешь выучить исполгнение желаний, но неможешь его использовать из-за отсутствия ячеек 9 уровня.
Степан Дубровин
6 месяцев назад
#
а впонял, арканумом наложить можно.
Святослав Капичников
6 месяцев назад
#
Подскажите, пожалуйста, если я беру таинственное воззвание, которое даёт мне возможность неорганиченно кастовать определённое заклинание (например "доспех теней"), это заклинание учитывается при определении максимального числа известных заклинаний? Ну то есть, например: я колдун третьего уровня, по стандарту мне может быть известно 4 заклинания, доспех теней входит в это числе или он считается поверх этих четырёх базовых заклинаний?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Такие заклинания считаются поверх.
NePikolini(
6 месяцев назад
#
Здравствуйте, я не очень понял, может ли колдун использовать заклинания 9 уровня, если да, то как их получить?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Да, может, но ограниченно. Читайте его способность "Таинственный арканум" с 11-го уровня
Eboknight
6 месяцев назад
#
Доброго.
А можно ли использовать вытягивание жизни первородного вампа в диком облике?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Да
noname_b3e
6 месяцев назад
#
Цитата: "Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Когда вы получаете это умение, выберите 3 заговора из списков любых классов". Вопрос: можно взять 3 заговора из одного любого класса или 1 из одного, второй из второго и третитий из третьего? Например, друид, волшебник, жрец. Или 2 заговора волшебника, 1 - друида и т..д? Вопрос возник из-за того, что написано: "из списков любых классов", то есть списков может быть много иначе было бы написано: "выберите 3 заговора из списка любого класса"
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Да, их можно брать из списков разных классов.
Yrpchick
6 месяцев назад
#
У колдуна призрака в машине в колонке в строке "Уровень заклинания - 5-й уровень" написана волна излучения и синхронизация. Но синхронизация - 4-й уровень. Я получу это заклинание, когда получу ячейку 5 уровня или это просто ошибка?
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
Это не ошибка. Заклинание добавляется в список заклинаний колдуна, когда он получает ячейку указанного в таблице уровня, а не ячейку уровня заклинания
noname_b3e
5 месяцев назад
#
Если я правильно понял, то можно взять в качестве покровителя ведьмавской клинок, но в качестве предмета договора, например, гримуар? Тогда с точки зрения ролеплея можно ходить и предлагать клинок каждому встреченому врагу, тем самым выполняя договор по поиску достойного владельца клинка, а самому сражаться посохом (типа ножнами)? Это позволит оставить себе колдовские силы и предмет договора, когда такого найдешь и если тебя не убьют в процессе проверки?
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
Не смотря на название "Ведьмовской клинок" не обязывает пользоваться именно клинком в качестве оружия)
Александр Юртайкин
5 месяцев назад
#
Фамильяр не может атаковать, однако способен совершать все остальные действия.
Правильно ли я понимаю, что тот же Квазит может потратить свое действие на "Испуг" (1/день), ведь это не считается атакой?
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
Всё верно
Волос
5 месяцев назад
#
Покровитель "Пустота":
При использовании умения Вечный полёт, если на грузиться с перевесом, умение работает?
Вечный полёт и заклинание Падение(по горизонтали) с копьем или чем травмирующим других. Падаем в перед при, как работает механика и расчёт урона?
Zybons
5 месяцев назад
#
Вопрос по работе Щупальца из Глубин с чертой Меткие Заклинания.

Станет ли щупальце бить на 20 футов вместо 10-ти? Вроде как щупальце делает бросок атаки заклинанием, но является ли оно заклинанием само по себе, чтоб подходить под условие черты?
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
Нет, Щупальце не является заклинанием.
foxiold666
5 месяцев назад
#
На следующих уровнях вы получаете новые заклинания, которые можно применить таким образом — одно 7-го уровня на 13-м уровне, одно 8-го уровня на 15-м уровне и одно 9-го уровня на 17-м уровне. После окончания продолжительного отдыха вы восстанавливаете все потраченные использования арканумов. Я так понял я после отдыха смогу еще раз получить заклинание например 9-го уровня?
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
На 17-м уровне у вас по одному заклинанию 6-го, 7-го, 8-го и 9-го уровней, каждое из которых вы можете сотворить по одному разу, и после долгого отдыха вы получите их все снова.
ТПК инструктор
5 месяцев назад
#
Призываю знатоков Колдуна в тред. Можете объяснить принцип работы Щупальца у Бездонного, а точнее механику атаки щупальца. Не совсем понятно, используется ли доп действие для атаки, ведь им же колдун призывает щупальце. Буду крайне благодарен, за прояснения этого момента.
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
Когда вы призываете Щупальце бонусным действием, вы тут же совершаете им атаку (как часть того же бонусного действия). В последующие ходы вы можете бонусным действием переместить щупальце и атаковать им снова.
Anton QSP
5 месяцев назад
#
Можно ли стать покровителем самого себя.
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
На усмотрение с мастером, но это слабо представляется. Покровительство предполагает взаимодействие двух сущностей, каждый из которых даёт что-то другому взамен. Как вы себе представляете давать самому себе что-то взамен на что-то другое себе же?
Вопрос по колдуну ведьмовского клинка. Я могу заключив договор клинка, призвать оружие договора, и в тоже время коснуться после продолжительного отдыха другого оружия чтобы иметь два меча скейлящихся от харизмы, условно для сражения двумя рукам.
понял, ответ не нужен, модификатор не добавляется
caew
4 месяца назад
#
Я правильно понимаю, что если я призываю огнестрельное оружие с помощью договора Триггера, то это обычное огнестрельное оружие, которое требует патроны и имеет свойства загрузка и осечка?
Yrpchick
4 месяца назад
#
Cила удачи
10-й уровень, умение Великого Уравнителя (Равновесия)

Боги осознают силу Равновесия и начинают видеть в вас её последователя. Они готовы делиться с вами частью своих сил и влиять на мир вашими руками. Удача наделяет вас одним из её умений. В течении следующей минуты вы получаете одно преимущество из списка

В течение следующей минуты после получения умения или чего? Нормально не указано, когда эта минута начинает идти. Нужно бонусное или основное действие?
Yrpchick
2 месяца назад
#
Перечитав класс я начал склонятся к тому, что речь идёт о минуте из умения Сила изменчивости, но это всё ещё очень размыто и, по сути, механически никак не обосновано
Yrpchick Yrpchick
2 месяца назад
#
И снова перечитав подкласс спустя две минуты я понял, что силу изменчивости и удачи можно применять отдельно. В таком случае я вообще не понимаю этот подкласс
Dmitry Malov
4 месяца назад
#
Для полёта и парения от "стихийного дара" (колдун гения, 6-й уровень) нужна концентрация? Вроде бы не сказано, что это заклинание.
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
Не нужна, и это действительно не заклинание
Платон Сизифыч
4 месяца назад
#
Я что-то не совсем понимаю, как именно работает Магия Договора.
Я создавал себе персонажа на лонгсторишорт, и после того, как выбрал класс колдуна, у меня в заклинаниях появилось две опции «количество ячеек магии договора» и «количество ячеек», обычных, очевидно.
Есть ли какая разница существенная между ними?
Я несколько раз перечитал пункт про использование магии Колдуна, но там нигде не уточняется про разницу. Уточняю: у колдуна, условно на 3 уровне, есть только две ячейки второго уровня. Хочу понять: может ли быть две обычных ячейки и две ячейки от магии договора?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
Магия договора даёт ячейки, отличные от ячеек заклинаний от других классов. Основное отличие: ячейки магии договора восстанавливаются на коротком отдыхе а не на долгом. При мультиклассе ячейки магии договора считаются отдельно от ячеек остальных классов-заклинателей
Спасибо!
BalalaikaTi
4 месяца назад
#
Здравствуйте, есть ли топ 3 лучших рассы(из всех что есть) для Колдуна с покровителем "Ведьменский клинок"?
Wondersalmon
4 месяца назад
#
субъективно но я бы назвал
альтернативный человек из за доп черты
шадар кай (из за бесплатной телепортации и резистов к урону, самое лучшее как по мне, и тематически легко вписать)
эладрин(бесплатные телепорты с доп эффектами)
к тому же шадар кай и эладрин являются эльфами так что им доступна эльфийская точность (при атаки с преимуществом будешь кидать не 2 куба а 3)
BalalaikaTi Wondersalmon
3 месяца назад
#
Я благодарен вам.
Dmitry Malov
4 месяца назад
#
Я всё со своим сосудом Гения) Правильно ли я понял, что размер переносимого в сосуд предмета ограничен лишь объёмом пространства (D40xH20 футов), и я могу запрятать в бутылку небольшой домик или яхту? Или "Любые предметы, принесенные внутрь сосуда..." имеется ввиду предметы в руках?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
Тут на усмотрение мастера, что считать предметами и сможете ли вы "перенести с собой" домик или яхту.
Просто, в противном случаи, не понятно зачем такое большое пространство куда по правилам может попасть максимум 7 человек.
Чтобы скрываться в нём, шпионить через него, проводить там долгий отдых. Это же буквально лампа джина
antibiotik
4 месяца назад
#
Если ужасающий облик спадает, пропадают ли временные хиты?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
Нет. Если в описании способности не говорится, когда исчезают временные хиты, то они держатся пока существо не совершит короткий или долгий отдых
Сергей Петров_
4 месяца назад
#
У меня вопрос по возванию "гробница Левитуса". Написано в конце "эффекты пропадают, когда тает лед". А собственно когда он тает? Когда заканчиваются временные хиты, дарованве этой способностью? Или как?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
"вы можете реакцией покрыть себя льдом, который тает в конце вашего следующего хода"
Dmitry Malov
3 месяца назад
#
Вопросы про воззвание "Книга древних секретов":
1. "Вы также можете сотворять известные ЗАКЛИНАНИЯ КОЛДУНА как ритуалы, если у них есть ключевое слово «ритуал»." - Но, вроде как, в списке заклинаний колдуна нет заклинаний с ритуалом. В расширенном списке тоже такие не нашлись.
2. "Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней." - Ну, тут наверное идет речь о ритуальных заклинаниях других классов (раз у заклинаний колдуна нет ритуалов). Может ли тогда колдун (что бы переписать) прочитать это неколдунское заклинание в свитке (т.к. говориться, что иной класс не может прочитать)? Допустим заклинание "Дыхание подводой" с ритуалом.
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
1. У него есть заклинания-ритуалы но их действительно мало. Большинство ритуалов к книге будут от других классов.
2. Вы можете записывать в Книгу Теней ритуальные заклинания любых классов. Источник заклинания может быть где угодно: в книге заклинаний волшебника, на свитке и пр. Использовать свитки этих заклинаний колдун всё равно не сможет, потому что они требуют чтобы заклинание было в списке заклинаний вашего класса. Запись ритуалов в Книгу Теней не делает их заклинаниями класса.
Иными словами, колдун с гримуаром автоматически получает способность к расшифровке ритуального заклинания волшебника из свитка, хотя бы на уровне что бы переписать в книгу (но не может колдовать со свитка, а только в дальнейшем из книги) :)
Именно)
Dmitry Malov
3 месяца назад
#
Если (допустим на 7-м уровне) призвал фамильяра Договором цепей или ритуалом из Договора гримуара, а на 8-м уровне сменил предмет договора (на, допустим, Договор клинка или талисмана), то фамильяр (если дожил) всё ещё останется служить?
Mantis
3 месяца назад
#
Зависит от ДМ'а, но я почему-то уверен что нет.
L1nk
2 месяца назад
#
Чисто механический, ты из-за смены предмета договора теряешь доступ к заклинанию "Поиск фамильяра", и не сможешь призвать его вновь. Оно не работает на концентрации или на определенное время, так что по сути фамильяр исчезнуть не должен.
Но нарративна, это создание, которое даровал тебе твой покровитель на служение и оказание помощи, и ты по сути отказался от спутника и помощника, так что ему (фамильяру) нет смысла больше служить тебе и там уже реально от ГМ зависит.
caew
3 месяца назад
#
Вопрос про договор клинка. Если я делаю ритуал со своим оружием чтобы его призывать, то я всё ещё могу призывать другие простые оружия как до этого или только оружие с которым я проводил ритуал?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Да, можете. У вас будет два оружия тогда: привязанное и создаваемое.
Mantis
3 месяца назад
#
Дьявол: Я дам тебе сил, но взамен ты отдашь мне своего первенца.
Друид: Договорились.
Спустя какое-то время.
Дьявол: Ну что, Друид, я слышал у тебя появился первенец. Пришло время платить.
Друид: Да, я знаю, держи. Протягивает поросёнка
Дьявол: (._.)
Андрей Шиганов
3 месяца назад
#
у покровителя небожителя на 6 уровне я получаю доп урон от харизмы, будет ли он стакаться с доп уроном воззвания мучительного взрыва?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Стакался бы, если б Мистический снаряд наносил урон излучением или огнём.
D20 is cool
3 месяца назад
#
я тут делаю колдуна у которого покровитель это живая перчатка, поправка - могущественная живая перчатка. Отношения с покровителем вполне дружеские и взаимовыгодные. Перчатка даёт колдуну силы, но её необходимо кормить. Скажите пожалуйста, А какой это покровитель? Мне кажется что великий древний, но под задумку плохо подходит ведь в моём понимании данная перчатка не является таким прям мудрецом.
L1nk
2 месяца назад
#
Это может быть любой покровитель, лишь бы способности даваемые им подходили под твою идею. Главное это обсудить с мастером и вместе все решить.
К примеру ты можешь взять все того же великого древнего, но говорить, что телепатические способности связаны не с его великой мудростью и хаотичным разумом, а тем, что перчатка условно говоря "хватается" через плетение за разум существ как это делают различные иллитиды.
SwordOnelly
3 месяца назад
#
Может ли колдун накладывать заклинания действием при этом находясь в сосуде гения?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Может, но за границы сосуда эти заклинания простираться не будут, потому что внутренность сосуда находится в карманном измерении.
COBECTb
3 месяца назад
#
Подскажите пожалуйста. Покровитель "Нежить". 14-й уровень, Духовная проекция (Пока вы используете свой «Ужасающий облик», один раз в течение каждого вашего хода, когда вы причиняете урон некротической энергией существу, вы восстанавливаете хиты, равные половине причинённого урона некротической энергией). Допустим взять заговор "Леденящее прикосновение" (3к8)+(1к8 от "затронутый могилой"), весь урон никротический. Будут ли стакаться все эти кости к общему хилу? И ещё хотел уточнить, критует ли дополнительная кость урона от умения "затронутый могилой"?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Да, засчитывается весь наносимый некротический урон. Доп. кость критует
благодарю
Girox
3 месяца назад
#
Вопрос: Договор клинка: "Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора". - Трансформированное оружие будет в качестве варианта для призыва? Или будет появляться какое оружие я ни призову? Оно точно также будет исчезать как и призванное из воздуха?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Это будет по сути второе оружие для призыва: первое - то которое привязано, второе - которое любое призываемое вами как обычно. Оба оружия будут исчезать по тем же условиям, но трансформированное сохраняет свою форму и свойства между призывами (т.е. если трансформировали меч +1, то он всегда будет мечом +1)
Ясно, но если у меня уже есть привязанное оружие, это не значит что я могу призвать и его, и второе одновременно?
Вы сможете призывать оба одновременно
Mantis
3 месяца назад
#
Никто не сделал ему покровителем Суккуба?
Макс 123
3 месяца назад
#
Вопрос по играм за ведьмовского клинка. Если я допустим возьму вариантного человека с чертой от котла на доп воззвание, возьму улучшенное оружие договора(с условием что не могу его использовать до 3го уровня), докачаюсь до 5го уровня, возьму жаждущий клинок и мистическую кару и с произвола мастера из арканы таинственного стрелка, то я смогу призывать пистолет и нанести им 2 выстрела по: 1к10(урон мушкета+4(допустим повезло на харизму)(мод.хар.)+1(улучшенное оружие договора)+1к10(сама кара)+3к8(урон за уровень используемой ячейки), т.е. в совокупности без крит множителя по максималке 94 урона за 1 ход? На 5м уровне?
Ну и в среднем это будет чёт в районе 56урона за ход без Крита. Один раз, т.к. ячеек 2, но на дистанции
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Если вам мастер столько всего разрешит, то лучше у него и спросите, как это будет работать)
thuringvetil
3 месяца назад
#
При выборе покровителя «ведьминский клинок» есть ли у персонажа клинок изначально?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Нет
I'm Legend
3 месяца назад
#
Здравствуйте, как определяется количество использование таинственного арканума? (Извините, если этот вопрос был, лень эту громадную ветку читать...)
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Каждое из заклинаний арканума используется по одному разу. Всё использования восстанавливаются после долгого отдыха
Amiboshi
2 месяца назад
#
Всем привет, у меня вопрос по работе механики подсчета КД "Договор хозяина", симбионт меняет КД на значение равное харизме персонажа, предположим, что у персонажа всего 13 Кд, а харизмы 18, значит Кд становится 18, но персонаж имеет 3 уровня в варваре и когда он делает трансформацию, остается без брони, будет ли добавляться ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ к показателю измененного КД.
У симбионта сказано, что Кд меняется на 18 и так же указано, что "Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников. Ваше снаряжение сливается с вашей новой формой и не работает, пока вы опять не покинете эту форму."
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Разные формулы расчёта КД не складываются, а выбирается, какую из них использовать. То есть либо "КД равное значению Харизмы", либо "КД равное 10+мод. Ловкости+мод. Тела".
Мастер масок
2 месяца назад
#
А почему многие говорят что ведьмовской клинок имба? Это же обычный покровитель, не вижу чего то сверх сильно, кроме проклятого доспеха. Мне кажется, что, колдун с покровителем гением будет посильнее в команде.
Георгий Севостьянов
2 месяца назад
#
Скажем так, у ведьмовского клинка список заклинаний завязан на карах, не плохого заклинания конуса холода (что тоже есть на гении) и на Легендарном-базовом заклинании Щит, что для ближника или кастера хорошо. Хорошее комбо получается с оружием ближнего боя из-за проклятого доспеха, договора клинка и воззвание улучшенное оружие договора. Хорошо смотрится в мультиклассе, особенно если продолжать тему ближника, то берём барда коллегию мечей или доблести. Само проклятье оно бесполезно для толпы противников, но если цель одна то получить от +2 до +6 урона за попадание ну приятно (урон считается от бонус мастерства) Если делать ближника, то по итогу на 10 уровне (мульт.класс бард(мечей) и колдун (в.клинок) можно будет получить урон без броска куба урона 8 урона с одной атаки, а с двух 16 и это без кар и проклятия. Я считаю, что колдун в целом это класс что не очень в чистом виде, однако в мульт.классах будет всегда смотреться хорошо. Про покровителей могу сказать, что можно с ними всеми что угодно придумать. Колдун будет полезен в команде, если есть приказ))) -Привет, от бардов или покровитель Исчадие) В остальном всё зависит от игрока. Чисто я задрот на колдуне и на мульт.классах связанных с ним. В итоге у меня сейчас перс 11 уровня с этим клинком) Спасибо, за внимание! Надеюсь, было интересно.
Wondersalmon
2 месяца назад
#
я тебе скажу больше - он достаточно средненький. я недавно отыграл год за хексблейда до 15 уровня. могу сказать что если у тебя в кампейне мало гуманоидов например то ты и спектра призывать не можешь, и проклятье перекидывать на 14 уровне не так удобно еслси рядом нет таргетов, а его реакция на 10 хоть и крутая, но работает только на 1 атаку в ход и только на проклятое существо, тут банальный "щит" лучше сработает почти всегда. Основной плюс хексблейда это средняя броня и оружие от харизмы, но в новой редакции это в воззваниях а подкласс упразднен, что в целом хорошо.а ну еще оружием договора не сделать разумное или артефактное оружие то есть на последдних уровнях в долгих компаниях тебя ждало разочарование от того что вы выбили крутой меч а привязать его ты не можешь
Респект, что застал игры на 15 уровнях. Могу лишь сказать про проклятье, так как я сейчас играю за мультикласс барда (7 уровня) и колдуна (4), будет интересно смотреться с воззваниями, а именно безжалостное проклятие и возможно безумное проклятие для кучки противников, которая может быть, но не у всех) Насчёт артефакта, что нельзя привязать, ну и ладно. Типа да, жалко что у меня есть крутой меч с топовой особенностью, но я не могу его привязать и я в тильте, но зачем тебе этот меч, когда ты и так делаешь по своему артефакт. Имею в виду, что есть воззвания, которые дают доп атаку (если дм не разрешает мультикласс) подобие кары паладина и даёт прирост к урону, на 12 уровне получаешь. Так ли нужен артефакт, когда есть оружие, которое можешь призвать его в руке и отзывать его когда угодно, при взятие воззвания будет бить и магических тварей и обычных, а также можно увеличить в будущем урон на +6, что для стандартного класса ну норм. Можно возразить, что (подставь мем с смайлом в очках):"Не все игроки доживают выше 10 уровня и не имеют доступ к мультиклассу...." Однако, у всех игроков игры разные и разные мастера, а так-же не у всех нету хорошего артефакта. В итоге, спасибо за ответ, было приятно услышать чужое мнение от высоко уровнего игрока. Надеюсь не обидел чем. Спасибо, за внимание и всех приятных игр)
про артефакт с одной стороны согласен с другой стороны, когда мы говорим про артефакты мы обычно подразумеваем оружие которое вносит новые механики и новое взаимодействие, а не просто циферки. Обидно терять новую интеракцию и новые взаимодействия своего класса просто потому что в правилах это спецаильно прописано)
Max K
2 месяца назад
#
У меня вопрос по поводу воззвания "ГЛАС ЦЕПНОГО МАСТЕРА". Если игрок становится "Бессознательным", он всё ещё может воспринимать и говорить через своего фамильяра?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Не может. Для восприятия через фамильяра требуется тратить действие, а бессознательное существо не может совершать действий.
В воззвании не указана необходимость тратить действие на восприятие. Но бессознательное не может осознавать своё окружение, поэтому ответ однозначно нет.
Cher_Jack
2 месяца назад
#
Добрый день! Вопрос, будет ли как либо переноситься новая книга игрока (днд 2024) на этот сайт?
Olympus Mons
2 месяца назад
#
Используя договор цепи, можно помимо обычного вида фамильяра выбрать беса, квазита, псевдодракона или спрайта. При этом написано, что если покровитель -- Исчадие, то фамильяр может выглядеть как бес или квазит, а если Архифея, то он может быть псевдодракон или спрайт. Принципиальна ли связь вида фамильяра с Покровителем? Или можно брать любого фамильяра под любого покровителя? Учитывая особенности беса, взять его будет полезно с любым покровителем, в том числе с Архифеей или Небожителем. Как это обыграть ещё отдельный вопрос. Подобные вопросы всегда обсуждаются с Мастером и остаются на его усмотрение. Но как бы вы лично, будучи Мастером, отнеслись к желанию Игрока взять одновременно беса/квазита в фамильяры и архифею/небожителя в покровители, позволили бы и на каких условиях?
Cher_Jack
2 месяца назад
#
я полагаю строгих ограничений в этом вопросе нет
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Я как ГМ никогда не запрещаю подобных связок. Обоснование обсуждаю с игроком, но я так любую связку обсуждаю, даже если беса берёт персонаж с покровителем-исчадием)
Phuton
2 месяца назад
#
Эх, столько на выбор, а, казалось бы, базы малова-то. Нету покровителя элементаля.
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Гении - это элементальные существа. Там как раз с выбором гения-покровителя связана стихия
Леонид Балян
2 месяца назад
#
В теории, можно как-то овеществить теневой клинок и сделать оружием договора его?
the_guy
2 месяца назад
#
Нет. Заклинание действует 1 минуту(с концентрацией), а ритуал нужно делать час. Просто не успеешь
L1nk the_guy
2 месяца назад
#
Метамагия
Продлённое заклинание
При накладывании заклинания с длительностью 1 минута или более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это время, вплоть до максимального в 24 часа.
Будет 2 минуты (повторно одну и ту же метамагию на одно сотворение заклинания не применить)
SevaFire
2 месяца назад
#
"ЖАЖДУЩИЙ КЛИНОК
Требование: 5-й уровень колдуна, умение «Договор клинка»
Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака."
Это суммируется с обычной доп. атакой при мультиклассировании, или нет? В статье про мультиклассирование описано, что нельзя взять доп. атаку с двух классов, но Жаждущий клинок не является по своей сути стандартной Доп. атакой. Я склоняюсь к тому, что это не сработает вместе, так как одинаковые эффекты не суммируются, но тем не менее, быть может это путь к имбовой сборке колдун/паладин, о которой все молчат или не догадываются...
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Вы не дочитали всего одно предложение в статье про мультиклассировние и доп. атаку: "Кроме того, таинственное воззвание колдуна «Жаждущий клинок» не предоставляет вам дополнительную атаку, если у вас есть умение «Дополнительная атака»."
Премного благодарен за ответ! Очень помогли в дискуссии с моим мастером на эту тему.
Невнимательность порой может стоить много нервов...
ilagki
2 месяца назад
#
Подскажите пожалуйста, как колдуну получить заклинание Восставший труп без мультикласса, можно ли считать, что воззвание позволяющее поднять одного без траты ячейки открывает дальнейшее использование этого спела
ilagki
2 месяца назад
#
Есть ли возможность у колдуна кроме мультиклассирования получить заклинание Восставший труп для каста за ячейки?
Random5052
2 месяца назад
#
Здравствуйте хочу задать вопрос.
Есть ограничения кто будет твоим покровителем. Просто появился идея по созданию персонажа чародей(драконьей крови (серебряный))/колдун с покровителем в качестве древнего серебряного дракона?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Ограничений нет. В описании класса и подклассов приводятся примеры, а с мастером вы обсуждаете уже конкретнее, кто ваш покровитель.
Спасибо за объяснение
Dmitry Malov
2 месяца назад
#
"Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить замену от своего покровителя"
А все записанные заклинания теряются или гримуар восстанавливается каким был в последний момент?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Восстанавливается каким был до утери (заклинания не исчезают)
Yahari2023
1 месяц назад
#
Добрый день. Модераторы, у меня вопрос. В воззвании "Вор пяти судеб" случайно нет опечатки: "...Вы можете один раз наложить заклинание порча [bane], используя ячейку заклинаний колдуна". Там не должно быть "НЕ используя ячейку..."? или так и надо?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Опечатки нет. Воззвание позволяет колдуну один раз в день сотворить Порчу за свою ячейку колдуна.
Svastik
1 месяц назад
#
У колдуна на 20 уровне всего 4 ячейки заклинания или это по 4 ячейки на каждый уровень??????
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Всего 4 ячейки, все они 5-го уровня
Костя Папков
1 месяц назад
#
Ворон страж от королевы воронов действует как полноценный ворон то есть может атаковать или как фамильяр ?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Как полноценный. Фамильяром он не является
webber
1 месяц назад
#
Я могу в сосуд гения приносить трупы?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Да. Трупы считаются предметами
Значит ли это:
1)Что я могу с помощью воззвания "Бессмертный раб" создать там нежить.
2) Что я смогу с помощью мультикласса волшебник 5/ Колдун 1, или с помощью фамильяра волшебника воскрешать там убитых мастеров из города и создать рабов.
В правилах не указано, что будет с существами внутри лампы, поэтому обсудите со своим мастером, как он это разрулит
Маша Грицевич
1 месяц назад
#
Скажите, пожалуйста, сколько раз колдун может использовать воззвание? Есть ли какие-то отдельные "ячейки воззваний"? Мы только начинаем играть в ДНД и мой друг спамит псевдожизнь. На мой взгляд, это имбалансно. Есть ли какое-то ограничение по количеству воззваний? Какие-то ячейки количества воззваний (как ячейки заклинаний)?
webber
1 месяц назад
#
МОЩЬ ИСЧАДИЯ
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание псевдожизнь [false life] как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.
Ячеек воззваний нет.
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
У каждого воззвания это прописывается отдельно. В одних говорится что вы используете его один раз и должны совершить отдых, прежде чем сможете использовать его снова. В других не говорится. Если не говорится, то вы можете использовать воззвание неограниченное число раз.
ALS
23 дня назад
#
А что имбового ? Псевдожизнь не может дать больше 8 временных хитов на 1 час.
Это всего то 1 удар экономит по нему. Если он использует во время боя то это не особо эффективно т.к тратит действие
Shen-88
1 месяц назад
#
В правилах написано что если сосуд потерян, то можно провести часовую церемонию на получение замены. Это будет новый сосуд? тоесть если в момент созданию нового сосуда в моем старом еще будут вещи, то они не появятся в новом?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Церемония создаёт новый сосуд, уничтожая при этом старый. Если в старом сосуде были предметы на тот момент, то они появятся в свободном пространстве у того места, где лежал старый сосуд. Новый сосуд появляется пустым.
Elliort Minor
1 месяц назад
#
Как работает это возвание
Дар вечноживых
Требование: умение «Договор цепи»

Всякий раз, когда вы восстанавливаете хиты и ваш фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, все кости, брошенные для восстановления хитов, для вас имеют максимальное значение.

Когда я восстанавливаю хиты СЕБЕ то получаю максимальный хилл? Если мня лечит жрец это работает точно также? Если я восстанавливаю хиты ДРУГОМУ СУЩЕСТВУ, для МЕНЯ все брошенные кости имеют максимальное значение, те есть я также даю максимальный хилл этому существу?
Elliort Minor
1 месяц назад
#
строчка "когда вы восстанавливаете хиты" может говорить и о восстановлении хитов другому существу?
Shen-88 Elliort Minor
1 месяц назад
#
Тут скорее ориентироваться на строчку "для вас имеют максимальное значение." тоесть вне зависимости от того кто лечит, только колдун с этим воззванием получает выгоду от этого
dearfdeer
30 дней назад
#
Вопрос про ворона королевы
Ворон на вашем плече не может быть целью атаки или другого негативного эффекта, только вы можете нацеливать заклинания на него, он не получает урон и не может стать недееспособным.
Но
Если ворон убит существом, то вы получаете преимущество на атаки против этого существа на 24 часа.
Как так получается, что ворона кроме владельца никто не может атаковать, но он может быть убит другим существом? Как это вообще работает?
Дмитрий Богданов
30 дней назад
#
Когда ворон на плече, он неуязвим, когда не на плече - может быть атакован и убит.
Grimar
24 дня назад
#
Договор талисмана не даёт бонус к спасброскам?
Дмитрий Богданов
23 дня назад
#
Не даёт. Только к проверкам.
Jece avi
23 дня назад
#
Днд анекдот
У кого от куда силы:
Чародей-"у меня силы от моей рассы"
Колдун - "у меня силы от мощного существа "
Жрец-"у меня силы от моего бога"
Волшебник читающий 50-ую книгу
Nikita Matveev
21 день назад
#
Как работает воззвание ГЛАЗА ХРАНИТЕЛЯ РУН?Что означает Вы можете читать любые письмена?
Дмитрий Богданов
20 дней назад
#
Это значит что вы понимаете письменность на любом языке, даже если не знаете этого языка.
Markal
13 дней назад
#
Есть вопрос по способности подкласса Нежити для колдуна:
6 уровень
Кроме того, один раз в течение каждого вашего хода, когда вы попадаете по существу атакой и причиняете ему урон, вы можете заменить вид урона на урон некротической энергией. Пока вы находитесь в своём «Ужасающем облике», вы можете бросить одну дополнительную кость урона при причинении цели урона некротической энергией .
Вопрос: я добавляю доп кость урона только для того урона, что я заменил на некртоический? Или вообще ко всем кубам некротического урона?
Дмитрий Богданов
12 дней назад
#
При любом нанесении урона некротикой
А вот тогда такой вопрос:
Как это комбинируется с сглазом?
Предположим, я попадаю двумя выстрелами елдритч бласта по цели с хексом, к каждому попаданию добавляю доп кость некротического урона? Или один раз за ход?
К каждому, потому что вы два раза будете наносить урон некротикой
Dmitry Malov
8 дней назад
#
На сколько я понимаю, колдун гения до 10 уровня не может взять в сосуд другое существо. Но если будучи в сосуде он может к примеру вызвать существо или достать из сумки хранения? Или он появится вне сосуда?
Кирилл Симонов_ae7
3 дня назад
#
Ребята нужна помощь, колдун с покровителем "Нежить". Этого не написано но, на "Ужасающем облике" ему даётся трансформация, и он получает временные хиты, пугает, имуннитет получает. А что после смерти происходит, когда его убивают, он остаться с 1 хп, или умирает трансформируясь обратно в существо своей расы?
Дмитрий Богданов
3 дня назад
#
Просто умираете как обычно. Ужасающий облик не исчезает, пока его время не пройдёт, но это не даёт никакой защиты от смерти
Кирилл Симонов_ae7
3 дня назад
#
Я вот стал изучать колдуна и столкнулся с вопросами."Затронутый магилой" на 6 ур. даётся, там пить и есть не нужно и также можно нанести доп. кость урона некротитеской энергии если в облике находишся. Тоесть если я нанесу удар коротким мечом (я могу заменить кость урона на некротику), то я могу нанести дополнительную кость урона от короткого меча, но уже некротитеской энергией?
Дмитрий Богданов
3 дня назад
#
Да
LostieDemon
1 день назад
#
Можете помочь? Где находятся приговоры: Копьё Латаргии, Хватка Хадара, Отталкивающий заряд и так далее?
Дмитрий Богданов
1 день назад
#
Они во вкладке "Таинственные воззвания" на этой странице сразу после описания классовых способностей
LostieDemon
1 день назад
#
Можете пожалуйста подсказать, где находятся заговоры: Хватика Хадара, Копьё Летаргии, Отталкивающийся заряд и прочие?
LostieDemon
1 день назад
#
извиняюсь за дублирование, впервый раз сообщение не сразу отправилось, вот и подумал, что оно вообще не отправилось.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.