Данный материал является продуктом LaserLlama (Patreon и Reddit автора). Этот материал не является официальным продуктом Wizards of the Coast. Если вы хотите использовать этот класс, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик
Молодой стражник тихо проскользнул мимо своих товарищей через заднюю дверь оружейной, где прятались горожане. Банда разбойников нагрянула на их деревню неожиданно тем утром, и их главарь бросил вызов. Если воин из города сможет одолеть его в поединке, его банда разбойников мирно уйдет. Несмотря на то, что молодой человек вступил в городскую стражу всего один сезон назад, он уже мог превзойти других стражников во владении мечом. К удивлению горожан он обнажил меч, пробормотал молитву и выступил на защиту своего дома.
Когда солнце начало садиться, седая дварфийка осмотрела вражеский лагерь. Вместе с тремя своими лучшими солдатами она пробралась к палатке вражеского генерала с намерением разгромить армию или погибнуть в этой попытке. В полномасштабной битве у небольшой группы дварфов под ее командованием не было ни единого шанса против этого огромного войска. Однако если ее группа элитных воинов выполнит все ее приказы с полной точностью, у них будет шанс отрубить главу армии до того, как она вступит в бой. Для того, что могло стать ее последней миссией, она взяла в руки свой боевой топор и отдала приказ выдвигаться.
Выразительный эльфийский гладиатор сделал небольшую паузу, наслаждаясь радостными возгласами толпы. Он вспомнил свой первый гладиаторский поединок на подземной арене в окружении пьяных пиратов и работорговцев. Теперь он выступал перед королем и королевой среди суеты крупнейшего мегаполиса королевства. Насладившись моментом, он крутанулся на месте и вонзил свое позолоченное копье в сердце противника, завершив тем самым свой последний бой и обретя свободу.
Молодой стражник тихо проскользнул мимо...
Воин
Мастера поля боя
Не каждый городской стражник, наемник или профессиональный солдат считается настоящим бойцом. Рожденный с врождённым талантом к войне и обостренными боевыми инстинктами, прирожденный воин не может устоять перед зовом поля боя. Выходец из рядов офицеров, элитных телохранителей, наемников-ветеранов и посвящённых рыцарей, воин известен своим мастерством в бою.
Исследование подземелий, уничтожение монстров и другие опасные занятия, свойственные искателям приключений, для воина - вторая натура. Что-то глубоко внутри них заставляет их искать конфликты и бросаться в их гущу. Часто выступающие за честную конкуренцию, бойцы становятся верными союзниками.
Оружие войны
Каждый воин умеет махать топором, фехтовать рапирой, рубить врага длинным мечом и мастерски пользоваться луком. Точно так же воин хорошо владеет щитом и любой формой доспехов. Воины владеют своим оружием и доспехами как продолжением самих себя, превращаясь на поле боя в прекрасные, но смертоносные вихри отточенной стали.
Хотя все они умеют сражаться, характер подготовки воинов может сильно различаться. Некоторые развивают огромную физическую мощь, сокрушая врагов ошеломляющими ударами. Некоторые предпочитают наносить удары издалека, убивая врагов еще до того, как они узнают об их присутствии. Другие используют тактические знания для координации действий своих союзников. И лишь немногие дополняют свои ограниченнные боевые способности, мощными заклинаниями.
Создание воина
При создании воина самое важное, что нужно учесть, - это то, где он приобрел навыки обращения с оружием войны. Вы отпрыск благородного дома, с рождения обученный лучшими воинами, работавшими в вашей семье? Вы гладиатор, который сражался ради спорта, вынужденный учиться сражаться или погибнуть? Вы пришли из ниоткуда и зарабатывали еду, кров и монеты острием меча, будучи членом компании наемников?
Также подумайте о стиле боя вашего бойца и о том, как то, как вы сражаетесь, отличает вас от других воинов. Являетесь ли вы артистом с оружием, грациозно перемещающимся по полю боя? Вы особенно безжалостны, наслаждаясь хаосом и резней во время войны? Или вы сражаетесь с честью и уважением, бросая вызов только тем, кого считаете равным себе в обращении с мечом?
Быстрое создание
Вы можете быстро создать воина, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы или Ловкости (в зависимости от того, хотите ли вы сосредоточиться на рукопашном оружии или на стрельбе из лука или фехтовальном оружии) должно быть наивысшее значение, а затем телосложение. Во-вторых, выберите предысторию «солдат».
Мультиклассирование и воин
Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе воина в качестве одного из ваших классов.
Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Силы или Ловкости не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь воином.
Получаемые владения. Если воин не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень воина: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, простое оружие, воинское оружие.
Приёмы. Если у вас есть другие умения, позволяющие вам изучать и совершать приёмы, сложите все ваши кости приёмов в один пул, и все они станут размером с вашу самую большую кость приёмов. Затем вы можете использовать любую из этих костей приёмов для выполнения любых известных вам приёмов из любого источника.
Классовые умения
Воины обладают следующими классовыми умениями.
Хиты, владение и снаряжение
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень воина
Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень воина после первого
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Один набор инструментов ремесленника на ваш выбор
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Уход за животными
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) кольчуга или б) кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел
- а) воинское оружие и щит или б) два воинских оружия
- а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) два ручных топора
- а) набор исследователя подземелий или б) набор путешественника
Боевой стиль
1-й уровень, умение воина
Вы выбираете боевой стиль из перечисленных ниже вариантов, который лучше всего отражает вашу боевую подготовку и умение обращаться с оружием. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете поменять свой боевой стиль на другой боевой стиль по вашему выбору.
Боевые стили
Ближний стрелок
Наличие враждебного существа в пределах 5 футов от вас не накладывает помехи на ваши атаки дальнобойным оружием, пока вы атакуете существо в пределах 5 футов.
Когда вы атакуете дальнобойным оружием существо в радиусе 5 футов, вы можете использовать свое бонусное действие, чтобы атаковать его в ближнем бою своим дальнобойным оружием. При попадании вы наносите урон, равный 1d4 + ваш модификатор силы.
Дуэлянт
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Защита
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать оружие ближнего боя либо щит.
Классическое фехтование
Пока вы вооружены фехтовальным оружием и ничем другим, вы получаете бонус +1 к своим броскам атаки и +1 к вашему КД, если вы не носите тяжёлую броню.
Оборонительная позиция
Пока вы носите доспехи или экипированы щитом, вы получаете бонус +1 к вашему КД.
Сильный лучник
Вы можете использовать свой модификатор силы вместо модификатора ловкости для бросков атаки и урона при использовании длинного и короткого лука.
Сражение большим оружием
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «тяжёлое», «двуручное» или «универсальное».
Сражение в лёгком весе
Пока вы используете только лёгкое оружие и ничего другого, ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов. Вы также получаете бонус +1 к броскам урона когда атакуете лёгким оружием, если на вас не надеты средние или тяжелые доспехи, или щит.
Сражение голыми руками
Ваши безоружные удары могут наносить дробящий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы, при попадании. Если вы не держите в руках ни оружие, ни щит, то кость урона увеличивается с к6 до к8.
В начале каждого своего хода вы можете нанести 1к4 дробящего урона существу, которое вы держите в захвате.
Сражение двумя оружиями
Когда вы совершаете действие Атака во время боя двумя оружиями, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием в неосновной руке как часть вашего действия вместо бонусного действия, добавив свой модификатор характеристики к урону от этой атаки.
Сражение импровизированным оружием
Вы получаете навык владения импровизированным оружием. Один раз в ход, когда вы бьете импровизированным оружием, вы можете бросить кубик урона дважды и взять тот, который выпадет выше. Когда вы делаете это, импровизированное оружие уничтожается и не может быть использовано для дальнейших атак. Вы не можете использовать эту особенность для уничтожения магических предметов.
Сражение метательным оружием
Вы можете вытащить оружие со свойством «метательное» частью атаки, которую вы совершаете этим оружием. Кроме того, когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, используя метательное оружие, вы получаете бонус +2 к броску урона.
Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
Сражение универсальным оружием
Вооружившись одним универсальным оружием и не нося щита, вы можете выбрать одноручный или двуручный хват до начала своего следующего хода. Используя оружие одной рукой, вы получаете бонус +1 к броскам атаки и к вашему Классу Доспеха. Используя оружие двумя руками, вы получаете бонус +2 к своим броскам урона.
Второе дыхание
1-й уровень, умение воина
В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны закончить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Когда вы достигнете 14-го уровня в этом классе, вы сможете использовать своё умение «Второе дыхание» дважды, прежде чем вам понадобится отдых.
Боевые приёмы
2-й уровень, умение воина
Вы начали осваивать уникальные техники для повышения своего боевого мастерства как на поле боя, так и вне его.
Кости приёмов. Таблица «Воина» показывает, сколько костей приёмов у вас есть, чтобы использовать известные вам приёмы. Чтобы использовать приёмы, вы должны потратить одну из этих костей. Вы можете использовать только один приём за одну атаку, проверку характеристики или спасбросок, и вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.
Ваши кости приёмов начинаются как к6 и увеличиваются по мере получения уровня в этом классе, как указано в таблице бойцов.
Известные приёмы. Вы знаете два приёма на выбор из списка, приведенного в конце этого класса. Колонка «Известные приёмы» в таблице «Воин» показывает, когда вы узнаете больше приёмов по вашему выбору. Чтобы изучить приём, вы должны выполнить все предварительные условия, которые оно может иметь, например, минимальный показатель характеристик или минимальный уровень воина.
Каждый раз, когда вы получаете уровень воина, вы можете заменить один из известных вам приёмов на другой по вашему выбору.
Спасброски. Если приём требует от существа спасброска, Сложность вашего спасброска приёма рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска от приёма = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)
Знай своего врага
3-й уровень, умение воина
Вы можете оценивать навыки других людей по сравнению со своими собственными. Вы можете действием выбрать существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас. Вы узнаете, равен ли он вам, превосходит или уступает в отношении одного из следующих значений:
- Значение Силы
- Значение Ловкости
- Значение Телосложения
- Известных приёмов
- Класс Доспеха
- Текущее или максимальное значение хитов
- Бонус мастерства
- Уровень воина
Как только вы узнаёте что-то о существе, вы не сможете снова использовать это умение на этом существа, пока не закончите продолжительный отдых.
Когда вы достигнете 14-го уровня в этом классе, вы можете использовать это умение действием или бонусным действием в свой ход.
Воинский архетипа
3-й уровень, умение воина
Вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Подробности всех архетипов приведены ниже. Выбранный вами архетип предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях.
Приёмы архетипа
У каждого архетипа есть список приёмов архетипа, которые вы изучаете на уровнях воина, указанных в описании вашего архетипа. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены на другие приёмы. Если вы не соответствуете предварительным требованиям приёма архетипа, вы все равно его изучаете.
Увеличение характеристик
4-й уровень, умение воина
При достижении 4-го, потом 8-го,12-го,14-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
5-й уровень, умение воина
Если вы в свой ход совершаете действие «Атака», вы можете совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на 11-м уровне этого класса, и до четырёх на 17-м уровне.
Всплеск действий
6-й уровень, умение воина
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Начиная с 20-го уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
Неукротимый
9-й уровень, умение воина
Ваш боевой дух позволяет вам вырвать успех из пасти поражения. Когда вы проваливаете спасбросок, вы можете вместо этого выбрать успех. После того, как вы используете это умение, вы должны закончить длительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова.
Вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха после достижения 13-го уровня, и трижды после достижения 17-го уровня
Беспощадный
20-й уровень, умение воина
Ваши боевые навыки становятся навыками легендарного героя. Когда вы начинаете свой ход, не имея в запасе ни одной кости приёма, вы немедленно восстанавливаете одну кость приёма.
Боевые приёмы
Ниже перечислены приёмы, доступные воину. Если имеет имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы изучить его, вы можете изучить приём сразу же, как только выполните все необходимые требования. Указанный в требованиях уровень означает требуемый уровень воина, а не персонажа.
Приёмы 1-й степени
Приёмы 1-й степени - это незначительные приёмы, немного более сложные, чем махание оружием. Они могут быть освоены воинами со скромной подготовкой и не имеют необходимого уровня.
Агрессивный спринт
Бонусным действием в свой ход вы можете потратить кость приёмов, чтобы использовать свою боевую ярость и двигаться на полной скорости к противнику.
Аристократическое воспитание
Требование: Интеллект 11
Когда вы совершаете проверку Интеллекта (История), Мудрости (Уход за животными) или Харизмы (Убеждение), вы можете потратить кость приёмов и добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Бросок
Требование: Сила 11
Вместо атаки вы можете потратить кость приёма, чтобы бросить предмет, который вы держите в руках, в цель, которую вы видите в радиусе 60 футов, заставив ее совершить спасбросок Ловкости. Если спасбросок провален, и предмет, и цель получают урон от удара, равный вашей кости приёма + ваш модификатор Силы.
Финт
Когда вы совершаете рукопашную атаку оружием против существа, которое видит вас, вы можете потратить кость приёма на совершения финта частью этой атаки. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. Если спасбросок провален, вы добавляете свою кость приёма к броску атаки и урона для этой атаки.
Безжалостная атака
Требование: Сила 11
Когда вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить кость приёма и добавить её к урону атаки. Вы можете использовать этот приём после того, как узнаете, попала ли ваша атака.
Взять на мушку
Требование: Сила 11
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов чтобы совершить толчок или захват существа, находящегося в пределах вашей досягаемости, добавив свою кость приёмов к вашей проверке Силы (Атлетика).
Выпад
Когда вы совершаете рукопашную атаку оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы увеличить дальность атаки на 5 футов. При попадании вы прибавляете свою кость приёмов к броску урона атаки.
Готовность
Требование: Телосложение 11
Вы готовитесь к бою, готовясь принять входящие удары. Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы получить 1 + кость приёмов временных хитов.
Героическая стойкость
Каждый раз, когда вы совершаете спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к результату броска. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как вы узнаете, преуспели вы или нет.
Дикая атака
Требование: Сила или Ловкость 11
Когда вы совершаете рукопашную атаку оружием, вы можете потратить кость приёмов как часть атаки, чтобы нанести удар с дикой энергией. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, но вы должны вычесть свою кость приёмов из броска атаки. Однако при попадании вы наносите дополнительный урон, равный двум броскам вашей кости приёмов.
Защитная атака
Когда существо перемещается в зону досягаемости рукопашного оружия, которым вы владеете, вы можете реакцией потратить кость приёмов и провести рукопашную атаку оружием против этого существа. При попадании вы прибавляете к урону от атаки свою кость приёмов.
Интуиция изобретателя
Требование: Интеллект 11
Каждый раз, когда вы совершаете проверку с помощью набора инструментов ремесленника, воровских или жестянщика, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Искусный наездник
Требование: Мудрость 11
Когда вы едете на обученной лошади и лошадь совершает проверку характеристик, бросок атаки или спасбросок, или вы делаете проверку Мудрости (Уход за животными), чтобы управлять ей, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как вы узнаете, преуспела она или вы или нет.
Искусство выживальщика
Требование: Мудрость 11
Каждый раз, когда вы совершаете проверку Мудрости (Уход за животными), Мудрости (Медицина) или Мудрость (Выживание), вы можете использовать кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как вы узнаете, преуспели вы или нет.
Калечащий удар
Если вы попадаете по существу атакой оружием вы можете потратить кость приёмов и заставить существо совершить спасбросок Ловкости. При провале оно получает дополнительный урон, равный вашей кости приёмов, а его скорость падает до 0 до начала вашего следующего хода.
Коварство шарлатана
Требование: Ловкость или Харизма 11.
Каждый раз, когда вы совершаете проверку Ловкости( Ловкость рук), Харизмы (Обман) или Харизмы (Выступление), вы можете потратить кость приёмов и добавить её к результату вашего броска. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как вы узнаете, преуспели вы или нет.
Лёгкий шаг
Требование: Ловкость 11
Каждый раз, когда вы совершаете проверку Ловкости (Акробатика) или Ловкости (Скрытность), или бросок инициативы, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Могучий прыжок
Требование: Сила 11
Когда вы совершаете прыжок с разбега или стоя, вы можете потратить кость приёмов, чтобы увеличить расстояние прыжка на количество футов, равное 5-кратному значению броска кости приёмов (минимум 5 футов), даже если это расстояние превысит вашу оставшуюся скорость.
Могучая атака
Требование: Сила 11
Вместо атаки вы можете потратить кость приёма, чтобы заставить существо в пределах досягаемости совершить спасбросок Силы. При при неудаче оно отталкивается от вас на количество футов, равное вашему 5-кратному модификатору Силы. Существо более чем на один размер больше вас, имеют преимущество на спасбросок.
Ноу-хау навигатора
Требование: Интеллект или Мудрость 11.
Когда вы совершаете проверку с помощью инструментов картографа, навигатора, наземных или водных транспортных средств, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Обезоруживающая атака
Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость приёмов, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость приёма к броску атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног.
Ослепительная атака
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов и заставить существо в пределах 10 футов совершить спасбросок Телосложения. При провале оно получает колющий урон, равный вашей кости приёма, и ослепляется до начала вашего следующего хода.
Ответная атака
Требование: Ловкость 11
Когда существо, которое вы можете видеть, атакует вас рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить кость приёма и добавить её к вашему КД против этой атаки. Если атака промахивается, вы можете немедленно совершить атаку против нападающего оружием.
Первая помощь
Действием вы можете прикоснуться к сознательному и дружелюбному существу и потратить кость приёма на его исцеление. Реакцией существо может потратить одну из своих костей хитов, чтобы немедленно восстановить количество хитов, равное его кости хитов + его модификатор Телосложения + ваша кость приёма.
Рокировка
Бонусным действием вы можете потратить кость приёма, чтобы поменяться местами с дееспособным и желающим существом в радиусе 5 футов от вас, не провоцируя атаки по возможности.
Более того, первый из вас, получивший атаку до начала или следующего хода, получает бонус к КД против этой атаки, равный вашей кости приёмов.
Подвиг силы
Требование: Сила или Телосложение 11
Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристик Силы или Телосложения или их спасбросок, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к результату броска. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Присутствие командира
Требование: Интеллект или Харизма 11
Каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы (Запугивание), Харизмы (Убеждение) или Интеллекта (История), вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Проницательное наблюдение
Требование: Интеллект или Мудрость 11
Каждый раз, когда вы совершаете проверку Интеллекта (Расследование), Мудрости (Проницательность) или Мудрости (Восприятие), вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Сметающая атака
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы заставить его совершить спасбросок Ловкости. При провале он падает ничком и получает дробящий урон, равный вашей кости приёмов. Существа более чем на один размер больше вашего имеют преимущество на спасбросок.
Точная атака
Требование: Ловкость 11
Когда вы совершаете атаку оружием, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к броску атаки. Вы можете использовать этот приём после после броска, но до того, как вы узнаете, попала ли атака или промахнулась.
Житейская хитрость
Требование: Харизма 11
Каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы (Расследование), Харизмы (Убеждение) или Харизмы (История), вы можете потратить кость приёмов и добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Устрашающий рык
Бонусным действием вы можете потратить кость приёма и заставить существо в радиусе 30 футов, которое может видеть или слышать вас, совершить спасбросок Мудрости. При провале оно пугается вас на одну минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе эффект заканчивается.
Эффект страха заканчивается для цели раньше, если испуганное существо поймет, что вы получили любого вида урон.
Ученый взгляд
Требование: Интеллект 11
Каждый раз, когда вы совершаете проверку Интеллекта (Магия), Интеллекта (Природа) или Интеллект (Религия), вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Приёмы 2-й степени
Приёмы 2-й степени представляют собой пик боевого мастерства, достижимый воином без специальной подготовки. Этим умениям может научиться любой воин 5-го уровня или выше.
Сотрясающая атака
Требование: Сила 13
Когда вы попадаете рукопашной атакой оружием вы можете потратить кость приёма, чтобы усилить свою атаку и заставить цель совершить спасбросок Телосложения. В случае провала цель получает следующие эффекты до начала вашего следующего хода:
-
Его скорость падает до 0
-
Он может лишь с трудом говорить
-
Он не может совершать действия, бонусные действия или реакции
-
Он совершает спасброски Ловкости с помехой
Сокрушительный удар
Требования: 5-й уровень, Сила 13
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кубик подвига и заставить его совершить спасбросок Телосложения. При провале он получает дополнительный урон, равный вашей кости приёмов, а его Класс Доспеха снижается на 1 до тех пор, пока его защита не будет восстановлена или пока он не завершит короткий или продолжительный отдых.
Защитная стойка
Требования: 5-й уровень
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы перейти в защитную стойку, которая продлится до начала вашего следующего хода. Каждый раз, когда существо, которое вы видите, атакует вас, когда вы находитесь в защитной стойке, вы бросаете свою кость приёмов и добавляете её к своему Классу Доспеха против атаки.
Грязный удар
Требования: 5-й уровень, Ловкость 13
Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов и заставить его совершить спасбросок Телосложения. При провале он получает дополнительный урон, равный вашей кости приёмов и до начала вашего следующего хода не может совершать реакции, а его скорость уменьшается вдвое.
Казнь
Требования: 5-й уровень, Сила 13
Вместо атаки вы можете потратить кость приёма, чтобы попытаться казнить недееспособное или сбитое с ног существо в пределах 5 футов от вас. Совершите бросок атаки рукопашным оружием и добавьте к броску атаки свою кость приёмов. Если ваш бросок атаки превышает оставшиеся хиты цели, ее хиты уменьшаются до 0.
Поджигающий выстрел
Требования: 5-й уровень
Когда вы совершаете дальнобойную атаку, вы можете потратить кость приёмов, чтобы поджечь боеприпасы. При попадании цель получает дополнительный урон огнём, равный вашей кости приёмов.
Если ваша цель — легковоспламеняющийся предмет, который никто не носит и не несёт, вы можете поджечь его вместо нанесения урона.
Героическая воля
Требования: 5-й уровень
Всякий раз, когда вы вынуждены совершить спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к результату своего броска. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или провалились.
Боевой фокус
Требования: 5-й уровень
Когда вы совершаете атаку оружием, вы можете частью атаки потратить кость приёма, чтобы совершить бросок атаки с преимуществом. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, попала ваша атака в цель или нет.
Перенаправить
Требования: 5-й уровень
Реакцией, когда существо, которое вы видите, промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете потратить кость приёмов и заставить его повторить атаку по выбранной вами цели в пределах досягаемости. При попадании атака наносит дополнительный урон, равный вашей кости приёмов.
Удар щитом
Требования: 5-й уровень
Реакцией, когда существо, которое вы видите, поражает вас атакой, вы можете потратить кость приёмов, чтобы уменьшить урон на величину, равную вашей кости приёмов + модификатор Телосложения. Вы должны иметь щит, чтобы использовать этот приём.
Подавляющий удар
Требования: 5-й уровень
Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов и заставить его совершить спасбросок Телосложения. При провале он получает дополнительный урон, равный вашей кости приёмов и становится ослепленным, оглохшим или немым (на ваш выбор) до начала вашего следующего хода.
Укрыться
Требования: 5-й уровень
Реакцией, когда существо, которое вы видите, нацеливается на вас дальнобойной атакой или заставляет вас совершить спасбросок Ловкости, вы можете потратить кость приёмов, чтобы немедленно упасть ничком и получить временные хиты, равные вашей кости приёмов.
Залп
Требования: 5-й уровень, Ловкость 13
Действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы выстрелить залпом боеприпасов в точку, которую вы можете видеть в пределах нормальной дистанции вашего оружия. Существа по вашему выбору в пределах 5 футов от этой точки должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают колющий урон, равный вашей кости приёмов + вашему модификатору Ловкости, и половину этого урона при успехе.
У вас должно быть достаточно боеприпасов, чтобы поразить каждую цель.
Вызов воителя
Требования: 5-й уровень
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов и заставить существо в пределах 30 футов, которое может видеть или слышать вас, совершить спасбросок Мудрости. При провале он совершает с помехой любые броски атаки по целям, кроме вас, в течение одной минуты. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе. Этот эффект заканчивается раньше, если вы атакуете существо, отличное от цели.
Вихревой удар
Требования: 5-й уровень, Сила или Ловкость 13.
Вместо атаки вы можете потратить кость приёмов и заставить каждое существо в пределах досягаемости рукопашного оружия, которое вы держите в руках, совершить спасбросок Ловкости. Они получают урон, равный вашей кости приёмов + ваш модификатор Силы или Ловкости при провале, и половину урона при успехе.
Приёмы 3-й степени
Приёмы этой степени способны освоить только элитные воины, посвятившие свою жизнь обучению. Их могут изучить только воины 9-го уровня и выше. Каждый приём 3-й степени можно использовать только один раз за короткий или продолжительный отдых.
Дезориентирующий удар
Требования: 9-й уровень, Сила 15
Когда вы попадаете рукопашным оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы нанести удар с подавляющей силой. Существо получает дополнительный урон, равный вашей удвоенной кости приёмов и подвергается следующим эффектам в течение 1 минуты:
- Его скорость уменьшается вдвое
- Оно не может совершать реакции
- Его Класс Доспеха снижен на 2
- Его бонус спасброска Ловкости уменьшен на 2
- В свой ход оно может совершить только действие или бонусное действие
- Оно не может совершать более одной атаки за свой ход
Существо может совершать спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода, оканчивая эффект этого приёма в случае успеха.
Эффекты этого приёма не суммируются с замедлением [slow].
Героическая концентрация
Требования: 9-й уровень
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы войти в состояние повышенной боевой концентрации, на котором вы должны концентрироваться, как если бы вы концентрировались на заклинании. В течение следующей минуты или до тех пор, пока вы не потеряете концентрацию, вы получаете следующие преимущества:
- Ваша скорость удваивается
- Вы получаете бонус +2 к вашему Классу Доспеха
- Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости
- Вы получаете дополнительное действие в каждый свой ход. Его можно использовать только для «Атаки» (только одной атаки оружием), «Рывка», «Отхода», «Засады», «Поиска» или «Использования предмета»
Когда эффект заканчивается, вы не можете двигаться или совершать действия до следующего вашего хода, так как на вас накатывает волна летаргии.
Эффекты этого приёма не суммируются с заклинанием ускорение [haste].
Мифический атлетизм
Требования: 9-й уровень, Сила или Телосложение 15
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы войти в состояние повышенной физической активности, на котором вы должны концентрироваться, как если бы вы концентрировались на заклинании. В течение следующих 10 минут вы получаете преимущества, перечисленные ниже:
- Всякий раз, когда вы совершаете проверку Силы или Телосложения, вы можете рассматривать результат «9» или ниже на к20 как «10».
- Ваша скорость увеличивается на число футов, равное 5-кратному вашему модификатору Силы (минимум 5 футов).
- Вы считаетесь на один размер больше с точки зрения грузоподъемности и размера существ, которых вы можете схватить.
- Дальность вашего прыжка в длину и в высоту удваивается, даже если это расстояние превысит ваше оставшееся движение.
Когда эффекты этого приёма закончатся, вы можете потратить одну из своих костей хитов, чтобы увеличить продолжительность на 10 минут.
Упругое тело
Требования: 9-й уровень, Телосложение 15
Когда вы получаете урон от источника, который вы можете видеть, вы можете потратить кость приёмов, чтобы уменьшить урон на количество равное вашей удвоенной кости приёмов + ваш модификатор Телосложения. Любые хиты, не израсходованные атакой, становятся временными хитами.
Громовой выстрел
Требования: 9-й уровень, Ловкость 15
Вместо атаки вы можете потратить кость приёмов и выстрелить снарядом по прямой линии, вынуждая существ в этой линии выйти на нормальную дистанцию оружия, чтобы совершить спасбросок Ловкости. Существа получают обычный урон от вашего оружия плюс колющий урон, равный вашей удвоенной кости приёмов при провале спасброска и половине этого урона при успехе.
Боевой клич
Требования: 9-й уровень
Действием вы можете потратить кость приёмов и издать могучий боевой клич, заставив всех существ в 30-футовом конусе, исходящем от вас, которые могут вас слышать, совершить спасбросок Мудрости. При провале существа бросают всё, что держат, и становятся испуганными вами в течение одной минуты. Если существо заканчивает свой ход в месте, где у него нет прямой видимости с вами, оно может повторить спасбросок, заканчивая эффект при успехе.
Приёмы 4-й степени
Приёмы 4-й степени— это приёмы, которыми владеют только самые могущественные воины во всём королевстве. Их могут изучить только воины 13-го уровня и выше. Каждый приём 4-й степени можно использовать только один раз за короткий или продолжительный отдых.
Экспертное определение
Требования: 13-й уровень
Действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы сосредоточить свой разум и временно отточить один из своих навыков. Выберите навык или инструмент, которым вы владеете. В течение следующего часа вы можете добавить свою кость приёмов к любой проверке, в которой используется выбранный навык, не тратя ни одной своей кости приёмов.
Плавные движения
Требования: 13-й уровень, Ловкость 17
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы войти в состояние стремительного движения, на котором вы должны концентрироваться, как если бы вы концентрировались на заклинании. На 1 минуту или до тех пор, пока вы не потеряете концентрацию, вы получаете следующие преимущества:
- На ваше движение не влияет труднопроходимая местность.
- Вы можете в свой ход бонусным действием получить преимущества действий «Рывок» и действия «Отход».
- Заклинания и другие магические эффекты не могут снизить вашу скорость, сделать вас парализованным или схваченым.
- Вы можете потратить 5 футов ходьбы, чтобы мгновенно освободиться от немагических ограничений, таких как наручники или захват.
- Плавание или нахождение под водой не налагает штрафовна ваше передвижение или броски атаки.
Ошеломляющий удар
Требования: 13-й уровень, Сила 17
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы нанести удар с почти сверхъестественной силой. Существо получает дополнительный дробящий урон, равный трём вашим костям приёмов, оно совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой и не может совершать реакции в течение 1 минуты.
Существо может совершать спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода, оканчивая эти эффекты при успехе.
Быстрая рука
Требования: 13-й уровень, Ловкость 17
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов и войти в состояние повышенной концентрации, на котором вы должны концентрироваться, как если бы концентрировались на заклинании. В течение следующей минуты или до тех пор, пока вы не потеряете концентрацию, вы можете бонусным действием совершить две атаки дальнобойным оружием, если у вас есть боеприпасы.
Эффекты этого приёма не складываются с заклинанием быстрый колчан [swift quiver].
Неуязвимый
Требования: 13-й уровень, Телосложение 17
Когда вы получаете урон, который снизит ваши хиты до 0, даже если этот урон мгновенно убьёт вас, вы можете реакцией потратить кость приёмов, чтобы опуститься до 1 хита.
Приёмы 5-й степени
Приёмы этой степени — это мастерство, соперничающее с полубогами. Эти приёмы могут быть изучены только воинами 17-го уровня или выше, и каждый из них может быть использован только один раз за короткий или продолжительный отдых.
Буря стрел
Требования: 17-й уровень, Ловкость 19
Вместо атаки вы можете потратить кость приёмов, чтобы выстрелить залпом боеприпасов в точку, которую вы можете видеть в пределах досягаемости вашего оружия. Существа по вашему выбору в пределах 30 футов от этой точки должны совершить спасбросок Ловкости. Цели получают колющий урон, равный четырём броскам вашей кости приёмов + ваш модификатор Ловкости, при провале и половину этого урона при успехе.
У вас должно быть достаточно боеприпасов, чтобы поразить каждую цель.
Удар стального ветра
Требования: 17-й уровень, Сила или Ловкость 19
Вместо атаки вы тратите кость приёмов, взмахиваете рукопашным оружием и исчезаете. Выберите до пяти существ, которых вы можете видеть в пределах 30 футов и совершите рукопашную атаку оружием против каждого из них. При попадании каждая цель получает урон того вида, что у вашего оружия, равный четырём броскам вашей кости приёмов + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор).
Затем вы появляетесь в свободном пространстве по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от одной из целей этого приёма.
Воинские архетипы
Разные воины используют разные подходы для совершенствования своих воинских способностей. Воинский архетип отражает выбранный вами подход.
Магический рыцарь
Магические рыцари дополняют свое умение обращаться с боевым оружием знаниями магии. По сравнению с магами, изучающими только магию, Магические рыцари могут создавать лишь незначительные заклинания, но в сочетании с их смертоносным мастерством владения воинским оружием эти незначительные заклинания становятся мощными улучшениями.
Связь с оружием
3-й уровень, умение магического рыцаря
Вы можете магически связать себя с оружием. В конце короткого или продолжительного отдыха вы можете коснуться оружия, создавая магическую связь между вами и этим оружием.
Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку. Его можно использовать в качестве магической фокусировки для ваших заклинаний магического рыцаря.
У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух.
Использование заклинаний
3-й уровень, умение мистического рыцаря
Когда вы выбираете архетип магического рыцаря, вы учитесь накладывать малые заклинания, как волшебник.
Заговоры. Вы изучаете 2 заговора на свой выбор из списка заклинаний магического рыцаря в конце этого архетипа, а на 10-м уровне вы изучаете дополнительный заговор.
Ячейки заклинаний. Таблица заклинаний магического рыцаря показывает количество доступных вам ячеек заклинаний для накладывания заклинаний. Чтобы накладывать одно из этих заклинаний, вы должны потратить ячейку того же уровня или выше. Все потраченные ячейки заклинаний вы восстанавливаете после окончания продолжительного отдыха. Например, если вы знаете заклинание 1-го уровня щит [shield] и имеете ячейки 1-го и 2-го уровней, вы можете наложить это заклинание, использовав любую из этих ячеек.
Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете три заклинания магического рыцаря 1-го уровня. Колонка «известные заклинания» в вашей таблице заклинаний показывает, когда вы выучите еще заклинания 1-го уровня или выше, уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Когда вы получаете уровень, вы можете заменить одно из ваших известных заклинаний другим заклинанием из списка заклинаний магического рыцаря.
Это заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть слоты для заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний. Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний магического рыцаря. Когда заклинание требует использовать базовую характеристику, вы используете Интеллект. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника и при броске атаки заклинаниями.
Модификатор броска атаки= ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
ЗАКЛИНАНИЯ МАГИЧЕСКОГО РЫЦАРЯ
3-й |
3 |
2 |
- |
- |
- |
4-й |
4 |
3 |
- |
- |
- |
5-й |
5 |
3 |
- |
- |
- |
6-й |
5 |
3 |
- |
- |
- |
7-й |
6 |
4 |
2 |
- |
- |
8-й |
6 |
4 |
2 |
- |
- |
9-й |
7 |
4 |
2 |
- |
- |
10-й |
7 |
4 |
3 |
- |
- |
11-й |
8 |
4 |
3 |
- |
- |
12-й |
8 |
4 |
3 |
- |
- |
13-й |
9 |
4 |
3 |
2 |
- |
14-й |
9 |
4 |
3 |
2 |
- |
15-й |
10 |
4 |
3 |
2 |
- |
16-й |
10 |
4 |
3 |
3 |
- |
17-й |
11 |
4 |
3 |
3 |
- |
18-й |
11 |
4 |
3 |
3 |
- |
19-й |
12 |
4 |
3 |
3 |
1 |
20-й |
12 |
4 |
3 |
3 |
1 |
Боевая магия
7-й уровень, умение магического рыцаря
Вы можете легко сплетать малые заклинания с атаками оружием. Когда вы в свой ход вы совершаете действие «Атака», вы можете наложить заговор вместо одной из своих атак.
Магические удары
10-й уровень, умение магического рыцаря
Ваше оружие ослабляет сопротивляемость существа вашей магии. Когда вы попадаете по существу атакой оружием, это существо совершает следующий спасбросок от вашего заклинания, использованного до конца вашего следующего хода, с помехой.
Волшебный рывок
15-й уровень, умение магического рыцаря
Вы получаете возможность телепортироваться на 30 футов в свободное пространство, которое вы видите, когда используете «Всплеск действий». Вы можете телепортироваться до или после дополнительного действия.
Легендарный магический рыцарь
18-й уровень, умение магического рыцаря
Вы - мастер заклинаний и меча. Когда вы совершаете действие «Атака» в свой ход, вы можете наложить заклинание магического рыцаря вместо одной из ваших атак оружием.
Список заклинаний магического рыцаря
Вот список заклинаний, которые вы изучаете при изучении заклинания Магического рыцаря. Он организован по уровню заклинания, а не по уровню персонажа. Приведенные ниже заклинания взяты из «Книга игрока», «Руководства Занатара всё обо всём»* и «Котлf Таши со всякой всячиной»**.
Чемпион
Чемпионы отказываются от всех других форм совершенствования, чтобы сосредоточиться на повышении своей физической мощи. Эти огромные фигуры стремятся поддерживать пик физической формы путем неустанных тренировок. В бою чемпионы совершают сверхъестественные атлетические подвиги и ошеломляют врагов своей невообразимой силой.
Приёмы чемпиона
3-й уровень, умение чемпиона
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня воина.
Могучий воин
3-й уровень, умение чемпиона
Физическая мощь, которую вы тренировали, усиливает ваши атаки. Теперь ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки. На 15-м уровне ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «18–20» на кости атаки.
Выдающий атлет
7-й уровень, умение чемпиона
Вы можете регулярно совершать атлетические подвиги, которые были бы невозможны для большинства смертных. Каждый раз, когда вы используете «Подвиг силы» или «Могучий прыжок», вы можете бросить к6 и использовать его вместо того, чтобы тратить кость приёма.
Когда вы достигаете 15-го уровня, этот к6 становится к10.
Жестокий критический удар
10-й уровень, умение чемпиона
Вы бросаете одну дополнительную кость урона оружия, когда определяете дополнительный урон от критического попадания.
Количество костей увеличивается до двух на 15-м уровне.
Легендарный чемпион
18-й уровень, умение чемпиона
Вы - почти совершенный образец физической силы и вас стало очень сложно убить. Если в начале вашего хода у вас остается половина хитов или меньше, вы восстанавливаете количество хитов, равное 5 + ваш модификатор Телосложения.
Вы не восстанавливаете хиты, если у вас 0 хитов.
Командир
Не все воины полагаются в бою только на себя, некоторые используют свои глубокие знания тактики на поле боя, чтобы координировать своих союзников. Командиры — это воины, которые командуют с фронта сражения, отдавая приказы и вдохновляя других на величие своими отважными подвигами. Своим присутствием командир может превратить неорганизованное ополчение в смертоносную боевую силу.
Примечание от господина Финика
Этот архетип незакончен, ибо он использует приёмы другого класса, который мы ещё не перевели. Необходимые приёмы можно найти в оригинальном файле автора – The Warlord Class.
Приёмы командира
3-й уровень, умение командира
Вы изучаете определенные «Тактические приёмы» от класса военачальника на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются при подсчете общего количества известных приёмов. Каждый раз, когда вы получаете новый уровень, вы можете заменить один из приёмов, полученных от этого умения, на «Тактический приём» по вашему выбору.
Если для «Тактического приёма» требуется уровень военачальника, вы можете изучить его, если ваш уровень воина соответствует этому требованию. Если «Тактический приём» требует модификатора Лидерства, вы можете использовать модификатор Интеллекта, Мудрости или Харизмы (на ваш выбор).
3-й |
attack order, maneuvering order |
5-й |
defensive order, surprise attack |
9-й |
tactical reposition |
Ученик войны
3-й уровень, умение командира
Вы изучали как военные, так и политические стратегии. На 3-м уровне вы изучаете «Присутствие командира», и каждый раз, когда вы его используете, вы можете бросить к4 вместо траты кости приёма.
Стратегический приказ
7-й уровень, умение командира
Вы можете сплотить своих союзников даже во время сражения. Когда вы используете «Второе дыхание», вы можете выбрать трёх существ в пределах 30 футов, которые могут видеть или слышать вас, и восстановить им количество хитов, равное броску вашей кости приёма + ваш бонус мастерства.
Героический всплеск
10-й уровень, умение командира
Когда вы используете «Всплеск действий», выберите существо в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать. Существо может реакцией переместиться на свою скорость, не провоцируя атак, затем оно может совершить одну атаку оружием.
Вдохновляющие приказы
15-й уровень, умение командира
Один раз за ход, когда вы используете «Тактический приём», нацеленный на союзных существ, одна выбранная вами цель получает временные хиты, равные вашему бонусу мастерства.
Легендарный командир
18-й уровень, умение командира
Ваша способность вдохновлять других и вести союзников в бой не уступает великим завоевателям и легендарным полководцам. Ваш «Героический всплеск» может воздействовать на двух существ по вашему выбору в пределах 30 футов, которые могут вас видеть или слышать.
Стрелок
В то время как все воины учатся натягивать лук или метать копья, те, кто тренируется в качестве стрелков, посвящают себя освоению всех типов дальнобойного оружия. Часто их смертоносные навыки подкреплены бахвальством и непоколебимой уверенностью. Полагаясь на свои врождённые таланты и характерную стойкость, настоящий стрелок не может преодолеть немного испытаний. Практически не существует испытаний, которые настоящий стрелок не сможет преодолеть полагаясь на прирождённый талант и фирменную твёрдость характера.
Приёмы стрелка
3-й уровень, умение стрелка
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются при подсчёте общего количества известных вам приёмов и их нельзя поменять при получении уровня.
Элитная подготовка
3-й уровень, умение стрелка
Ваши тренировки улучшили время вашей реакции. Когда вы совершаете проверку или спасбросок Ловкости, вы можете потратить кость приёма и добавить её к своему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Сосредоточенность стрелка
3-й уровень, умение стрелка
Вы можете успокоить своё тело, чтобы стрелять со смертельной точностью. Когда вы начинаете свой ход и не застигнуты врасплох или дееспособны, вы можете начать сосредотачиваться, что предоставляет вам следующие преимущества до конца вашего текущего хода:
- Ваша скорость снижена до 0 футов.
- Пока вы не поразите существо атакой дальнобойным оружием, вы совершаете с преимуществом все броски атаки дальнобойным оружием.
- Когда вы выбрасываете «1» или «2» на кости урона от атаки, которую вы совершаете дальнобойным оружием, вы можете перебросить кость. Вы должны использовать новый результат, даже если новый бросок «1» или «2».
Коварный выстрел
7-й уровень, умение стрелка
Вы мгновенно реагируете на опасность. Вы добавляете свой бонус мастерства к своим броскам Инициативы.
Ваша элитная меткость позволяет вам использовать даже малейшие слабости в обороне противника. Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют любое сопротивление колющему урону.
Смена позиции
10-й уровень, умение стрелка
Когда вы используете «Второе дыхание», ваша скорость увеличивается на 10 футов и любые провоцированные атаки, нацеленные на вас, совершаются с помехой до конца вашего хода.
Надёжный выстрел
15-й уровень, умение стрелка
Вы с лёгкостью делаете даже невозможные выстрелы. Ваша нормальная и максимальная дальность атак дальнобойным оружием увеличивается на количество футов, равное вашему 10-кратному уровню.
Кроме того, один раз за ход, когда вы совершаете атаку дальнобойным оружием с преимуществом, вы можете отказаться от преимущества и совершить одну дополнительную атаку дальнобойным оружием по этому существу.
Легендарный стрелок
18-й уровень, умение стрелка
Ваша меткость сверхъестественна в своей точности. Когда вы используете «Сосредоточенность стрелка», преимущества длятся 1 минуту и в течение этого времени вы совершаете все атаки дальнобойным оружием с преимуществом. Ваша Сосредоточенность заканчивается раньше, только если вы перемещаетесь более чем на 10 футов за ход или если вы недееспособны.
Порох и огнестрел
Если в вашей игре есть огнестрельное оружие и порох, и ваш Стрелок знаком с использованием такого оружия, значит, он владеет им.
Мастер оружия
В то время как большинство воинов осваивают одну конкретную боевую дисциплину, мастер оружия — это редкий воин, способный по-настоящему овладеть несколькими стилями боя. Будь то упорство, самоотверженность или экстраординарное мастерство, эти элитные бойцы узнают всё, что могут, о теории боя. Мастер оружия всегда ищет новое оружие или стиль боя, чтобы овладеть им.
Приёмы мастера оружия
3-й уровень, умение мастера оружия
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются при подсчёте общего количества известных приёмов и их нельзя поменять при получении уровня.
Продвинутая техника
3-й уровень, умение мастера оружия
Ваша способность изучать и использовать боевые приёмы превосходит большинство других воинов. Когда вы выбираете этот архетип, ваше общее количество костей приёмов увеличивается на 2.
Ваша подготовка также сделала ваши приёмы более мощными, чем у среднего воина. Ваши кости приёмов становятся к8. На определенных уровнях воина они снова увеличиваются; на 5-м уровне они становятся к10, и, наконец, на 11-м уровне они становятся к12.
Перетекающие стойки
3-й уровень, умение мастера оружия
Будь то благодаря таланту или обучению, вы являетесь мастером нескольких боевых стилей. Вы изучаете дополнительный «Боевой стиль» по вашему выбору. Однако одновременно вы можете использовать только один «Боевой стиль». Вы можете бонусным действием переключить свой «Боевой стиль» на другой известный вам «Боевой стиль»
Вы изучаете дополнительный «Боевой стиль» по вашему выбору на 7-м уровне, и снова, когда вы достигнете 15-го уровня в этом классе. Вы по-прежнему можете использовать только один «Боевой стиль» одновременно.
Тренированная стойкость
7-й уровень, умение мастера оружия
Вы можете сражаться на пике своих возможностей дольше, чем большинство других воинов. Когда вы используете «Второе дыхание», вы восстанавливаете одну из потраченных костей приёмов.
Мастер над формами
7-й уровень, умение мастера оружия
Ваши технические навыки обращения с боевым оружием выросли, что позволяет вам изучать экзотические приёмы из самых разных дисциплин. Выберите два приёма из любого класса, включая этот. Если у приёма есть обязательный уровень, вы можете изучить его, если ваш уровень воина соответствует этому требованию.
Эти приёмы считаются для вас боевыми приёмами, но не учитываются при подсчете общего количества известных приёмов.
Вы изучаете один дополнительный приём на ваш выбор у любого класса на 15-м уровне и один приём на 18-м уровне.
Мастерский всплеск
10-й уровень, умение мастера оружия
Вы можете рефлекторно использовать свои методы в моменты большой нужды. Когда вы используете «Всплеск действий», вы получаете одну кость приёмов, которую необходимо использовать как часть дополнительного действия, предоставленного вам «Всплеском действий». Если она не используется, она исчезает в конце вашего дополнительного действия.
Кроме того, вы можете извлечь выгоду из двух известных вам «Боевых стилей» одновременно. Тем не менее, вы можете переключить только один стиль за бонусное действие.
Воитель из легенд
18-й уровень, умение мастера оружия
Ваше мастерство обращения с боевым оружием становится почти сверхъестественным. Один раз за ход, когда вы используете приём, вы можете бросить к6 вместо того, чтобы потратить кость приёма.
Также по окончании продолжительного отдыха можно заменить приём или боевой стиль, который вы знаете, с другим приемом или «Боевым стилем» на ваш выбор.
Кавалерист
Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
Архетип Кавалерист превосходен в конном бою. Обычно рождённый среди знати и взращенный при дворе, Кавалерист одинаково хорошо чувствует себя ведя кавалерию в атаку и обмениваясь остротами за званым ужином.
Кавалеристы также знают как оградить от опасности тех, за кого они отвечают, часто служат защитниками старших по званию и тех, кто слаб. Принуждённые устранять несправедливость или зарабатывать престиж, многие такие воины оставляют свою комфортную жизнь и отправляются на славное приключение.
Приёмы кавалериста
3-й уровень, умение кавалериста
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются при подсчёте общего количества известных приёмов и их нельзя поменять при получении уровня.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ
3-й уровень, умение кавалериста
Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Выступление, История, Проницательность, Убеждение или Уход за животными.
В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по вашему выбору.
НЕПОКОЛЕБИМАЯ МЕТКА
3-й уровень, умение кавалериста
Вы угрожаете своим противникам, отражая атаки и наказывая их за причинение вреда вашим союзникам. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете пометить его как врага до конца своего следующего хода. Пока он вас видит, он совершает с помехой любые броски атаки не против вас.
Если Помеченное существо наносит урон существу, отличному от вас, вы можете реакцией совершить против него рукопашную атаку оружием. Вы совершаете этот бросок атаки с преимуществом, а при попадании вы наносите дополнительный урон, равный вашей кости приёма.
Если вы уже использовали свою реакцию, вы можете потратить кость приёма, чтобы повторить эту особую атаку реакцией.
РОЖДЕННЫЙ В СЕДЛЕ
3-й уровень, умение кавалериста
Ваше мастерство всадника становится очевидным. Вы совершаете с преимуществом спасброски, чтобы избежать падения с вашего скакуна.
Если вы падаете со скакуна и приземляетесь в пределах 10 футов, то вы приземляетесь на ноги, если не становитесь недееспособным.
И наконец, забраться в седло и спешиться стоит вам всего 5 футов передвижения, а не половину скорости.
ЗАЩИТНЫЙ МАНЕВР
7-й уровень, умение кавалериста
Вы учитесь отражать удары, направленные на вас, вашего скакуна или других существ поблизости. Реакцией, когда вы или другое существо в пределах 5 футов от вас поражены атакой, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к Классу Доспеха существа против этой атаки. Если атака всё ещё попадает, цель получает сопротивление урону от этой атаки. Вы должны быть вооружены рукопашным оружием или щитом, чтобы использовать эту реакцию.
ДЕРЖАТЬ СТРОЙ
10-й уровень, умение кавалериста
Вы становитесь мастером сдерживания своих противников. Вы можете совершить провоцированную атаку, если враждебное существо перемещается на 5 футов и более, оставаясь в пределах досягаемости. Для этого вы реакцией совершаете одну рукопашную атаку по спровоцировавшему существу, и если вы попадаете по нему такой атакой, его скорость уменьшается до 0 до конца текущего хода.
СВИРЕПЫЙ НАТИСК
15-й уровень, умение кавалериста
Вы сбиваете своих врагов вне зависимости от того, находитесь вы верхом или нет. Один раз за ход, когда вы перемещаетесь на 10 футов по прямой линии, а затем поражаете существо рукопашной атакой оружием, оно должно преуспеть в спасброске Силы, иначе оно будет сбито с ног.
БДИТЕЛЬНЫЙ ЗАЩИТНИК
18-й уровень, умение кавалериста
Вы реагируете на опасность с чрезвычайной бдительностью. В бою вы получаете особую реакцию, которую вы можете использовать один раз за ход каждого существа, кроме вас самих.
Вы можете использовать эту реакцию только чтобы совершить провоцированную атаку и не можете использовать её в тот же ход, когда использовали свою нормальную реакцию.
Мистический лучник
Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
Мистический Лучник изучает уникальный эльфийский метод стрельбы, при котором магия вплетается в выстрелы для получения сверхъестественных эффектов.
Мистические Лучники – самые элитные воины среди эльфов. Они стоят на страже границ эльфийских королевств, зорко следят за нарушителями и используют наделённые магией стрелы, чтобы побеждать монстров и захватчиков до того, как они достигнут эльфийских поселений.
За многие века методы этих эльфийских лучников были изучены представителями других рас, которые теперь тоже могут смешивать магию с мастерством лучника.
Приёмы мистического лучника
3-й уровень, умение мистического лучника
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются при подсчёте общего количества известных приёмов и их нельзя поменять при получении уровня.
ЗНАНИЯ МИСТИЧЕСКОГО ЛУЧНИКА
3-й уровень, умение мистического лучника
Вы учите некоторые природные секреты и магическую теорию – типичные для практиков этой военной эльфийской традиции. Вы получаете владение, по вашему выбору, навыком Магия или Природа, а также изучаете заговор фокусы [prestidigitation] или искусство друидов [druidcraft].
МАГИЧЕСКИЙ ВЫСТРЕЛ
3-й уровень, умение мистического лучника
Вы научились наполнять свои боеприпасы магией. Вы изучаете два магических выстрела из списка «Вариантов магических выстрелов».
Один раз за ход, когда вы поражаете цель дальнобойной атакой из длинного или короткого лука, лёгкого или тяжёлого арбалета, вы можете применить к этому удару один из известных вам «Магических выстрелов».
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда оканчиваете короткий или продолжительный отдых.
Вы изучаете дополнительный «Магический выстрел» по вашему выбору на определенных уровнях этого класса: 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровне.
ЗАЧАРОВАННАЯ СТРЕЛА
7-й уровень, умение мистического лучника
Вы получаете способность наполнять боеприпасы магией. Каждый раз, когда вы стреляете немагическим боеприпасом из короткого или длинного лука, лёгкого или тяжёлого арбалета, он считается магическим с точки зрения преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам. Магия боеприпаса исчезает сразу же после того, как он попадает или не попадает в цель.
СТРАНСТВУЮЩАЯ СТРЕЛА
7-й уровень, умение мистического лучника
Вы учитесь направлять сбившуюся стрелу к новой цели. Когда вы делаете бросок атаки магическим боеприпасом и промахиваетесь, вы можете бонусным действием перебросить бросок атаки по другой цели, находящейся в пределах 60 футов от изначальной цели.
ВЫСТРЕЛ ВСЕГДА НАГОТОВЕ
15-й уровень, умение мистического лучника
Ваше магическое мастерство всегда наготове в начале битвы. Если вы совершаете бросок инициативы, и у вас не осталось использований магического выстрела, вы восстанавливаете одно использование.
ВАРИАНТЫ МАГИЧЕСКОГО ВЫСТРЕЛА
Умение «Магический выстрел» позволяет вам выбирать его варианты на определённых уровнях. В этом разделе представлены варианты в алфавитном порядке. Все эти эффекты магические, и каждый ассоциируется с одной из школ магии.
Если вариант предполагает спасбросок, то ваша Сл Магического выстрела равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Интеллекта.
Урон от ваших «Магических выстрелов» теперь зависит от вашей кости приёмов.
Взрывная стрела. Вы наделяете вашу стрелу энергией силы, взятой из школы Воплощения. Эта энергия детонирует после вашей атаки. Сразу же после того, как стрела попадает по существу, цель и все остальные существа в радиусе 10 футов от неё получают урон силовым полем равный вашей удвоенной кости приёмов.
Изгоняющая стрела. Вы используете магию Ограждения, чтобы временно изгнать свою цель в безвредное место в Стране Фей. Существо, в которое попала стрела, должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе оно будет изгнано. Будучи изгнанным, существо становится недееспособным и его скорость равна 0. В конце своего следующего хода цель появляется в месте, которое занимала, или ближайшем незанятом месте.
После достижения 18-го уровня в этом классе цель также получает урон силовым полем равный вашей кости приёмов, когда по ней попадает стрела.
Ищущая стрела. Используя магию Прорицания, вы даруете своей стреле способность искать цель. Когда вы используете этот вариант, вы не совершаете бросок атаки. Вместо этого, выберите одно существо, которое вы видели за прошедшую минуту. Стрела летит к этому существу, огибает углы, если нужно, и игнорирует укрытие на половину и укрытие на три четверти.
Если цель находится в радиусе досягаемости оружия, и если есть путь, по которому стрела может добраться до цели, то цель должна совершить спасбросок Ловкости. Иначе стрела исчезает, пролетев столько, сколько смогла. При провале цель получает урон, как будто в неё попала стрела, плюс дополнительный урон силовым полем равный вашей кости приёмов, и вы узнаёте, где сейчас находится цель. При успешном спасброске цель получает половину урона, и вы не узнаёте, где она находится.
Обманная стрела. Ваша магия Очарования заставляет выпущенную стрелу временно запутать свою цель. Существо, в которое попала эта стрела, получает дополнительный урон психической энергией равный вашей удвоенной кости приёмов. Выберите одного из ваших союзников в пределах 30 футов от цели. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет очарована выбранным союзником до начала вашего следующего хода. Этот эффект заканчивается раньше, если выбранный союзник атакует очарованную цель, нанесет ей урон или заставит совершить спасбросок.
Ослабляющая стрела. Вы вплетаете магию Некромантии в вашу стрелу.
Существо, по которому попала стрела, получает дополнительный урон некротической энергией равный вашей удвоенной кости приёмов. Цель должна также преуспеть в спасброске Телосложения, иначе урон, наносимый её атаками оружием, уменьшается в два раза до начала вашего следующего хода.
Пронзающая стрела. Вы используете магию Преобразования, чтобы придать стреле свойство бесплотности. Когда вы используете этот вариант, вы не совершаете бросок атаки. Вместо этого стрела летит по линии в 1 фут шириной и 30 футов длиной, до того как исчезнуть. Стрела проходит сквозь объекты беспрепятственно, игнорируя укрытия. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон, как будто стрела попала по нему, плюс дополнительный колющий урон равный вашей кости приёмов. При успешном спасброске цель получает половину этого урона.
Сжимающая стрела. Когда эта стрела попадает по цели, магия Вызова создаёт хватающие ядовитые колючие кусты, которые обвивают цель. Существо, по которому попала стрела, получает дополнительный урон ядом равный вашей удвоенной кости приёмов, его скорость уменьшается на 10 футов и оно получает 2к6 рубящего урона каждый ход, когда оно в первый раз за ход сдвигается на 1 фут или больше без телепортации.
Цель или любое существо, которое может дотянуться до цели, может действием убрать кусты с помощью успешной проверки Силы (Атлетика) против Сл спасброска вашего магического выстрела. В противном случае кусты существуют на 1 минуту либо пока вы снова не используете этот вариант.
Рубящий урон увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18-го уровня в этом классе.
Теневая стрела. Вы вплетаете магию Иллюзии в свою стрелу, которая заслоняет зрение врага тенями. Существо, в которое попала стрела, получает дополнительный урон психической энергией равный вашей удвоенной кости приёмов и должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе не сможет видеть далее 5 футов до начала вашего следующего хода.
Самурай
Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
Самурай – воин, который полагается на свой суровый и непреклонный дух бойца, чтобы одолеть врагов. Решимость его непоколебима, и у врагов, вставших на пути Самурая, два варианта: сдаться или умереть в бою.
Приёмы самурая
3-й уровень, умение самурая
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются при подсчёте общего количества известных приёмов и их нельзя поменять при получении уровня.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ
3-й уровень, умение самурая
Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Выступление, История, Проницательность или Убеждение. В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по вашему выбору.
БОЕВОЙ ДУХ
3-й уровень, умение самурая
Вы можете в свой ход бонусным действием получить преимущество во всех бросках атаки оружием до конца вашего текущего хода. Когда вы используете это бонусное действие, вы также получаете временные хиты, равные вашему уровню воина.
После того, как вы воспользуетесь этим умением, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова.
ЭЛЕГАНТНЫЙ ПРИДВОРНЫЙ
7-й уровень, умение самурая
Ваши воинская дисциплина и внимание к деталям позволяют вам преуспеть в социальных взаимодействиях.
Всякий раз, когда вы совершаете проверку Харизмы (Убеждение), вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости.
К тому же ваш самоконтроль позволил вам получить владением спасброском Мудрости. Если у вас уже есть владение спасброском Мудрости, вы получаете владение спасброском Интеллекта или Харизмы (по вашему выбору).
НЕУТОМИМАЯ ДУША
10-й уровень, умение самурая
Когда вы совершаете бросок инициативы и у вас не осталось использований умения «Боевой дух», вы восстанавливаете одно использование.
СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ УДАР
15-й уровень, умение самурая
Вы учитесь жертвовать точностью для совершения более быстрых ударов. Если в свой ход вы совершаете атаку и у вас есть преимущество на бросок против одной из целей, вы можете отказаться от преимущества и сделать еще одну атаку оружием по этой цели частью того же действия.
Вы не можете делать это более одного раза за ход.
СТОЙКОСТЬ ПЕРЕД СМЕРТЬЮ
18-й уровень, умение самурая
Ваш боевой дух может задержать смерть. Если урон опускает ваши хиты до 0, но не убивает вас, вы можете реакцией задержать потерю сознания, и немедленно сделать дополнительный ход, прервав текущий.
Если вы получаете урон во время этого хода, когда у вас уже 0 хитов, вы получаете проваленный спасбросок от смерти. В случае трёх провалов вы умираете.
Если к окончанию хода у вас всё еще 0 хитов, вы теряете сознание.
Использовав это умение таким образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых.
Рыцарь Эха
Источник: «Explorer’s Guide to Wildemount»
Мистический и пугающий воин передового фронта Династии Крин, рыцарь эха овладел искусством использования дюнамии для вызова исчезающих отголосков нереализованных временных линий, чтобы они вступили в его битву.
Приёмы рыцаря эха
3-й уровень, умение рыцаря эха
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются при подсчёте общего количества известных приёмов и их нельзя поменять при получении уровня.
МАНИФЕСТ ЭХа
3-й уровень, умение рыцаря эха
Вы можете использовать бонусное действие, чтобы магическим образом проявить эхо себя в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 15 футов от вас. Это эхо — магическое полупрозрачное серое изображение вас, которое длится до тех пор, пока оно не будет уничтожено, пока вы не отзовёте его бонусным действием, пока вы не проявите другое эхо или пока вы не станете недееспособным.
Ваше эхо имеет 1 хит и иммунитет ко всем состояниям. Если эхо должно совершить спасбросок, оно использует ваш модификатор. Оно того же размера, что и вы, и занимает собственное пространство. На своем ходу вы можете мысленно дать эху команду передвинуться на 30 футов в любом направлении (никаких действий не требуется). Если ваше эхо будет на расстоянии более 30 футов от вас в конце вашего хода, оно будет уничтожено.
Вы можете использовать эхо следующими способами:
- Бонусным действием вы можете телепортироваться, магическим образом меняясь местами со своим эхом, потратив 15 футов вашего движения, независимо от расстояния между вами двумя.
- Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, любая атака, которую вы совершаете этим действием, может происходить из вашего пространства или пространства эха. Вы делаете этот выбор для каждой атаки отдельно.
- Когда существо, которое вы видите в пределах 5 футов от вашего эха, перемещается от него на расстояние не менее 5 футов, вы можете реакцией совершить провоцированную атаку против этого существа, как если бы вы находились в пространстве эха.
- КД вашего Эха равен 14 + ваш модификатор Харизмы.
- Ваши приёмы могут исходить от вашего персонажа или от вашего Эхо.
РАСКРЫТЬ ПОТЕНЦИАЛ
3-й уровень, умение рыцаря эха
Вы можете усилить гнев своего эха. Всякий раз, когда вы совершаете действие «Атака», вы можете совершить одну дополнительную рукопашную атаку своим Эхом.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
АВАТАР эха
7-й уровень, умение рыцаря эха
Вы можете временно перенести свое сознание в своё эхо. Действием вы можете видеть глазами своего эха и слышать его ушами. Всё это время вы оглушены и ослеплены. Вы можете сохранять этот эффект на срок до 10 минут, и можете остановить его в любое время (не требует никаких действий). Пока ваше эхо используется таким образом, оно может быть на расстоянии до 1 000 футов от вас, не будучи уничтоженным.
ЭХО-МУЧЕНИК
10-й уровень, умение рыцаря эха
Вы можете заставить своё эхо подставить себя под атаку направленную на другое существо, которое вы можете видеть. Перед броском атаки атакующего существа вы можете использовать свою реакцию, чтобы телепортировать эхо в свободное пространство в пределах 5 футов от этого атакующего существа. Таким образом эхо провоцирует атаку (и тратит реакцию атакующего) на себя вместо той атаки по другому существу.
Как только вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
ПОГЛОТИТЬ ПОТЕНЦИАЛ
15-й уровень, умение рыцаря эха
Всякий раз, когда ваше Эхо уничтожается из-за получения урона, вы можете получить временные хиты, равные вашей кости приёмов + вашему модификатору Харизмы.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
ЛЕГИОН еДиНОГО
18-й уровень, умение рыцаря эха
Вы можете использовать бонусное действие, чтобы создать два эха вашей способностью «Манифест эха», и эти эха могут сосуществовать одновременно. Если вы попытаетесь создать третье эхо, предыдущие два эха будут уничтожены. Все, что вы можете сделать из позиции одного эха, можно сделать из позиции другого.
Кроме того, когда вы бросаете инициативу и у вас не осталось использований «Раскрытия Потенциала», вы восстанавливаете одно использование этого умения.
заметки о рыцаре эха
Рыцарь эха — это плохо прописанный архетип, из чего часто вытекают разночтения одного предложения. Сегодня я разложу по полочкам все нюансы использования эха.
- Умение «Манифест эха» это явно не указывает, но эхо — этомагический объект. В умении написано, что эхо является «изображением вас», и из-за этого может показаться, что оно существо, но это не так. Здесь стоит упор на «магическое полупрозрачное серое изображение», а не на то, что это изображение именно вас.
Рунный рыцарь
Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
Ты изучаешь древние искусства и рисуешь руны. Это нормально, просто скажи, что хочешь быть ведьмой!
-ТАША
Рунные рыцари укрепляют свою боевую доблесть при помощи сверхъестественной силы рун — древней практики, возникшей у великанов. Резчика рун можно найти среди любого семейства великанов, и вы, вероятно, научились своим методам резки из первых или вторых рук от подобного мистического ремесленника. Возможно, вы обнаружили работу великанов, выточенную в камне на холме или в пещере, узнали о рунах от странствующего мудреца или встретили великана лично. В любом случае вы изучали их ремесло и обучились применять магические руны для усиления вашего снаряжения.
Приёмы рунного рыцаря
3-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются при подсчёте общего количества известных приёмов и их нельзя поменять при получении уровня.
Бонусные владения
3-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы получаете владение инструментами кузнеца, а также учитесь писать, читать и говорить на Великаньем языке.
Резчик рун
3-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы можете использовать магические руны для улучшения вашего снаряжения. Вы изучаете две руны по вашему выбору из числа рун, описанных ниже, и каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одну известную вам руну другой из описанных в этом умении. Когда вы достигнете определённых уровней в этом классе, вы узнаете дополнительные руны, как показано в таблице «Известные руны».
Известные руны
Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете прикоснуться к количеству предметов, равному количеству известных вам рун, и нанести различные руны на каждый из этих предметов. Чтобы вы могли сделать это, предмет должен быть оружием, доспехом, щитом, украшением или чем-то еще, что вы можете носить или держать в руке. Ваша руна остаётся на предмете до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Один предмет может иметь только одну начерченную на нём руну.
Перечисленные далее руны становятся вам доступны, когда вы их изучаете. Если руна имеет требование к уровню, то вы должны иметь соответствующий уровень в этом классе, чтобы изучить её. Если руна требует спасброска, то Сл спасброска вашей рунной магии равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения.
Каменная руна. Эта руна воплощает рассудительность каменных великанов. Пока вы носите или несёте предмет с этой руной, вы получаете бонус к проверкам Мудрости (Проницательность), равный вашей кости приёмов и у вас есть тёмное зрение в радиусе 120 футов.
Кроме того, когда существо, которое вы можете видеть, оканчивает свой ход в пределах 30 футов от вас, реакцией вы можете пробудить силу руны и заставить его совершить спасбросок Мудрости. При провале оно становится очарованным вами на 1 минуту. Пока оно очаровано таким способом, его скорость равна 0, и оно считается недееспособным, оказываясь в магическом ступоре. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Ледяная руна. Магия этой руны взывает к силам существ, выживающих в заснеженных пустошах, — таких, как ледяные великаны. Пока вы носите или несёте предмет с этой руной, вы получаете бонус к проверкам Мудрости (Уход за животными) и Харизмы (Запугивание), равный вашей кости приёмов.
Кроме того, вы можете бонусным действием пробудить силу руны, увеличив свою стойкость. В течение 10 минут вы получаете бонус +2 ко всем проверкам характеристик и спасброскам, использующим Силу или Телосложение. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Облачная руна. Магия этой руны воплощает обманчивость облачных великанов. Пока вы носите или несёте предмет с этой руной, вы получаете бонус к проверкам Ловкости (Ловкость рук) и Харизмы (Обман), равный вашей кости приёмов.
Кроме того, когда атака попадает по вам или по существу, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, вы можете реакцией пробудить силу руны, изменяя цель атаки на любое существо в пределах 30 футов от вас (кроме атакующего). Выбранное существо становится целью этой атаки с тем же броском атаки. Эта магия может передавать атакующие эффекты вне зависимости от дальности атаки. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Огненная руна. Магия этой руны воплощает в себе мастерство изготовления предметов великими кузнецами. Пока вы носите или несёте предмет с этой руной, вы получаете бонус к любым проверкам характеристик с использованием инструмента, равный вашей кости приёмов.
Кроме того, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете пробудить руну, призвав огненные кандалы. Цель дополнительно получает 2к6 урона огнём и должна преуспеть в спасброске Силы, иначе станет опутанной на 1 минуту. Пока цель опутана таким образом, она получает 2к6 урона огнём в начале каждого своего хода. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, уничтожая кандалы при успехе. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Холмовая руна (7-й уровень или выше). Эта руна обладает магией, способной даровать устойчивость холмовых великанов. Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом спасброски против отравления, а также получаете сопротивление урону ядом.
Кроме того, бонусным действием вы можете пробудить силу руны, получая сопротивление дробящему, рубящему и колющему урону на 1 минуту. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Штормовая руна (7-й уровень или выше). Эта руна дарует вам способность заглядывать в будущее подобно штормовым великанам. Пока вы носите или несёте предмет с этой руной, вы получаете бонус к проверкам Интеллекта (Магия), равный вашей кости приёмов и вас нельзя застать врасплох, пока вы дееспособны.
Кроме того, бонусным действием вы можете пробудить силу этой руны и войти в пророческое состояние на 1 минуту или до тех пор, пока не станете недееспособны. Пока вы находитесь в этом состоянии, каждый раз, когда вы или любое другое существо в пределах 60 футов от вас совершаете бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете реакцией дать этому броску преимущество или помеху. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Мощь великана
3-й уровень, умение рунного рыцаря
В свой ход вы можете использовать бонусное действие, чтобы трансформироваться и получить следующие преимущества на 1 минуту:
- Если вы меньше Большого размера, вы становитесь Большим вместе со всем, что на вас надето. Если вам не хватает места, чтобы стать Большим, ваш размер не изменится.
- Вы получаете бонус как к проверкам Силы, так и к спасброскам Силы, равный вашей кости приёмов.
- Один раз за ход, когда вы поражаете цель рукопашной атакой или атакой метательным оружием, вы можете нанести при попадании дополнительный урон того же вида, что у оружия, равный вашей кости приёмов.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один раз), и вы восстанавливаете все израсходованные его использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Рунический щит
7-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы изучаете способ пробуждать магию ваших рун, для защиты союзников. Когда по любому существу, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, попадают броском атаки, вы можете реакцией заставить атакующего повторно бросить к20 и использовать новый результат.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Великий рост
10-й уровень, умение рунного рыцаря
Магия ваших рун навсегда изменила вас. Когда вы получите это умение, бросьте 3к4. Вы становитесь выше на количество дюймов, равное выпавшему результату.
Кроме того, дополнительный урон, который вы наносите умением «Мощь великана», увеличивается до 1к8.
Мастер рун
15-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы можете дважды пробуждать каждую из известных вам рун, полученных при помощи умения «Резчик рун», и восстанавливаете все потраченные пробуждения после окончания короткого или продолжительного отдыха.
Рунический джаггернаут
18-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы узнаёте, как усилить вашу руническую трансформацию. В результате дополнительный урон, который вы наносите с помощью умения «Мощь великана», увеличивается до 1к10. Более того, когда вы используете это умение, ваш размер может увеличиться до Огромного, и пока вы имеете данный размер, ваша досягаемость увеличивается на 5 футов.