Данный материал является продуктом LaserLlama(Reddit и Patreon автора). Этот материал не является официальным продуктом Wizards of the Coast. Если вы хотите использовать этот класс, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик
свернуть
Молодой стражник тихо проскользнул мимо своих товарищей через заднюю дверь оружейной, где прятались горожане. Банда разбойников нагрянула на их деревню неожиданно тем утром, и их главарь бросил вызов. Если воин из города сможет одолеть его в поединке, его банда разбойников мирно уйдет. Несмотря на то, что молодой человек вступил в городскую стражу всего один сезон назад, он уже мог превзойти других стражников во владении мечом. К удивлению горожан он обнажил меч, пробормотал молитву и выступил на защиту своего дома.
Когда солнце начало садиться, седая дварфийка осмотрела вражеский лагерь. Вместе с тремя своими лучшими солдатами она пробралась к палатке вражеского генерала с намерением разгромить армию или погибнуть в этой попытке. В полномасштабной битве у небольшой группы дварфов под ее командованием не было ни единого шанса против этого огромного войска. Однако если ее группа элитных воинов выполнит все ее приказы с полной точностью, у них будет шанс отрубить главу армии до того, как она вступит в бой. Для того, что могло стать ее последней миссией, она взяла в руки свой боевой топор и отдала приказ выдвигаться.
Выразительный эльфийский гладиатор сделал небольшую паузу, наслаждаясь радостными возгласами толпы. Он вспомнил свой первый гладиаторский поединок на подземной арене в окружении пьяных пиратов и работорговцев. Теперь он выступал перед королем и королевой среди суеты крупнейшего мегаполиса королевства. Насладившись моментом, он крутанулся на месте и вонзил свое позолоченное копье в сердце противника, завершив тем самым свой последний бой и обретя свободу.
Молодой стражник тихо проскользнул мимо...
Воин
Мастера поля боясвернуть
Не каждый городской стражник, наемник или профессиональный солдат считается настоящим бойцом. Рождённый с врождённым талантом к войне и обостренными боевыми инстинктами, прирождённый воин не может устоять перед зовом поля боя. Выходец из рядов офицеров, элитных телохранителей, наемников-ветеранов и посвящённых рыцарей, воин известен своим мастерством в бою.
Исследование подземелий, уничтожение монстров и другие опасные занятия, свойственные искателям приключений, для воина - вторая натура. Что-то глубоко внутри них заставляет их искать конфликты и бросаться в их гущу. Часто выступающие за честную конкуренцию, бойцы становятся верными союзниками.
Оружие войнысвернуть
Каждый воин умеет махать топором, фехтовать рапирой, рубить врага длинным мечом и мастерски пользоваться луком. Точно так же воин хорошо владеет щитом и любой формой доспехов. Воины владеют своим оружием и доспехами как продолжением самих себя, превращаясь на поле боя в прекрасные, но смертоносные вихри отточенной стали.
Хотя все они умеют сражаться, характер подготовки воинов может сильно различаться. Некоторые развивают огромную физическую мощь, сокрушая врагов ошеломляющими ударами. Некоторые предпочитают наносить удары издалека, убивая врагов еще до того, как они узнают об их присутствии. Другие используют тактические знания для координации действий своих союзников. И лишь немногие дополняют свои ограниченные боевые способности, мощными заклинаниями.
Создание воинасвернуть
При создании воина самое важное, что нужно учесть, - это то, где он приобрел навыки обращения с оружием войны. Вы отпрыск благородного дома, с рождения обученный лучшими воинами, работавшими в вашей семье? Вы гладиатор, который сражался ради спорта, вынужденный учиться сражаться или погибнуть? Вы пришли из ниоткуда и зарабатывали еду, кров и монеты острием меча, будучи членом компании наемников?
Также подумайте о стиле боя вашего бойца и о том, как то, как вы сражаетесь, отличает вас от других воинов. Являетесь ли вы артистом с оружием, грациозно перемещающимся по полю боя? Вы особенно безжалостны, наслаждаясь хаосом и резней во время войны? Или вы сражаетесь с честью и уважением, бросая вызов только тем, кого считаете равным себе в обращении с мечом?
Быстрое создание
Вы можете быстро создать воина, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы или Ловкости (в зависимости от того, хотите ли вы сосредоточиться на рукопашном оружии или на стрельбе из лука или фехтовальном оружии) должно быть наивысшее значение, а затем Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию «солдат».
Мультиклассирование и воинсвернуть
Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе воина в качестве одного из ваших классов.
Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Силы или Ловкости не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь воином.
Получаемые владения. Если воин не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень воина: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, простое оружие, воинское оружие.
Приёмы. Если у вас есть другие умения, позволяющие вам изучать и совершать приёмы, сложите все ваши кости приёмов в один пул, и все они станут размером с вашу самую большую кость приёмов. Затем вы можете использовать любую из этих костей приёмов для выполнения любых известных вам приёмов из любого источника.
Классовые умения
Воины обладают следующими классовыми умениями.
Хиты, владение и снаряжениесвернуть
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень воина
Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень воина после первого
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Один набор инструментов ремесленника на ваш выбор
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Уход за животными
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) кольчуга или б) кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел
- а) воинское оружие и щит или б) два воинских оружия
- а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) два ручных топора
- а) набор исследователя подземелий или б) набор путешественника
Боевой стиль
1-й уровень, умение воина
Вы выбираете боевой стиль из перечисленных ниже вариантов, который лучше всего отражает вашу боевую подготовку и умение обращаться с оружием. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете поменять свой боевой стиль на другой боевой стиль по вашему выбору.
Боевые стили
Ближний стрелок
Наличие враждебного существа в пределах 5 футов от вас не накладывает помехи на ваши атаки дальнобойным оружием, пока вы атакуете существо в пределах 5 футов.
Когда вы атакуете дальнобойным оружием существо в радиусе 5 футов, вы можете использовать свое бонусное действие, чтобы атаковать его в ближнем бою своим дальнобойным оружием. При попадании вы наносите урон, равный 1к4 + ваш модификатор силы.
Громила
Ваши безоружные удары могут наносить дробящий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы, при попадании. Если вы не держите в руках ни оружие, ни щит, то кость урона увеличивается с к6 до к8.
В начале каждого своего хода вы можете нанести 1к4 дробящего урона существу, которое вы держите в захвате.
Дуэлянт
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Защита
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать оружие ближнего боя либо щит.
Классическое фехтование
Пока вы вооружены фехтовальным оружием и ничем другим, вы получаете бонус +1 к своим броскам атаки и +1 к вашему КД, если вы не носите тяжёлые доспехи.
Оборонительная позиция
Пока вы носите доспехи или экипированы щитом, вы получаете бонус +1 к вашему КД.
Сильный лучник
Вы можете использовать свой модификатор Силы вместо модификатора Ловкости для бросков атаки и урона при использовании длинного и короткого лука. Вы получаете бонус +1 к броскам урона этим оружием.
Сражение большим оружием
Каждый раз, когда вы совершаете атаку «тяжёлым» рукопашным оружием в рамках действия Атака, вы можете рассматривать общий результат «5» или меньше на костях урона оружия как «6». Вы должны держать оружие двумя руками.
Сражение в лёгком весе
Пока вы используете только лёгкое оружие и ничего другого, ваша скорость увеличивается на 10 футов. Вы также получаете бонус +1 к броскам урона когда атакуете лёгким оружием, если на вас не надеты средние или тяжелые доспехи, или щит.
Сражение двумя оружиями
Когда вы совершаете действие Атака во время боя двумя оружиями, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием в неосновной руке как часть вашего действия вместо бонусного действия, добавив свой модификатор характеристики к урону от этой атаки.
Сражение импровизированным оружием
Вы получаете навык владения импровизированным оружием. Один раз в ход, когда вы бьете импровизированным оружием, вы можете бросить кубик урона дважды и взять тот, который выпадет выше. Когда вы делаете это, импровизированное оружие уничтожается и не может быть использовано для дальнейших атак. Вы не можете использовать эту особенность для уничтожения магических предметов.
Сражение метательным оружием
Вы можете вытащить оружие со свойством «метательное» частью атаки, которую вы совершаете этим оружием. Кроме того, когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, используя метательное оружие, вы получаете бонус +2 к броску урона.
Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
Сражение универсальным оружием
Вооружившись одним универсальным оружием и не нося щита, вы можете выбрать одноручный или двуручный хват до начала своего следующего хода. Используя оружие одной рукой, вы получаете бонус +1 к броскам атаки и к вашему Классу Доспеха. Используя оружие двумя руками, вы получаете бонус +2 к своим броскам урона.
Второе дыхание
1-й уровень, умение воина
В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны закончить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Когда вы достигнете 14-го уровня в этом классе, вы сможете использовать своё умение «Второе дыхание» дважды, прежде чем вам понадобится отдых.
Боевые приёмы
2-й уровень, умение воина
Вы начали осваивать уникальные техники для повышения своего боевого мастерства как на поле боя, так и вне его.
Кости приёмов. Таблица «Воина» показывает, сколько костей приёмов у вас есть, чтобы использовать известные вам приёмы. Чтобы использовать приёмы, вы должны потратить одну из этих костей. Вы можете использовать только один приём за одну атаку, проверку характеристики или спасбросок, и вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.
Ваши кости приёмов начинаются как к6 и увеличиваются по мере получения уровня в этом классе, как указано в таблице бойцов.
Известные приёмы. Вы знаете два приёма на выбор из списка, приведенного в конце этого класса. Колонка «Известные приёмы» в таблице «Воин» показывает, когда вы узнаете больше приёмов по вашему выбору. Чтобы изучить приём, вы должны выполнить все предварительные условия, которые оно может иметь, например, минимальный показатель характеристик или минимальный уровень воина.
Каждый раз, когда вы получаете уровень воина, вы можете заменить один из известных вам приёмов на другой по вашему выбору.
Спасброски. Если приём требует от существа спасброска, Сложность вашего спасброска приёма рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска от приёма = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)
Знай своего врага
3-й уровень, умение воина
Вы можете оценивать навыки других людей по сравнению со своими собственными. Вы можете действием выбрать существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас. Вы узнаете, равен ли он вам, превосходит или уступает в отношении одного из следующих значений:
Класс Доспеха |
Значение Силы |
Текущие хиты |
Значение Ловкости |
Максимум хитов |
Значение Телосложения |
Скорость ходьбы |
Известные приёмы |
Как только вы узнаёте что-то о существе, вы не сможете снова использовать это умение на этом существе, пока не окончите короткий или продолжительный отдых.
Когда вы достигнете 14-го уровня, вы сможете использовать это умение, чтобы узнать сильные стороны вашего врага в бою. Один раз за ход вы можете использовать это умение, когда вы попадаете атакой оружием, и вы можете использовать это умение, чтобы узнать три вещи о существе между каждым коротким или продолжительным отдыхом.
Воинский архетип
3-й уровень, умение воина
Вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Подробности всех архетипов приведены ниже. Выбранный вами архетип предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях.
Приёмы архетипа
Некоторые архетипы имеют список приёмов архетипа, которые вы изучаете на уровнях воина, указанных в описании вашего архетипа. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены на другие приёмы. Если вы не соответствуете предварительным требованиям приёма архетипа, вы все равно его изучаете.
Увеличение характеристик
4-й уровень, умение воина
При достижении 4-го, потом 8-го,12-го,14-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
5-й уровень, умение воина
Если вы в свой ход совершаете действие «Атака», вы можете совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на 11-м уровне этого класса, и до четырёх на 17-м уровне.
Всплеск действий
6-й уровень, умение воина
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Начиная с 20-го уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
Неукротимый
9-й уровень, умение воина
Ваш боевой дух позволяет вам вырвать успех из пасти поражения. Когда вы проваливаете спасбросок, вы можете вместо этого выбрать успех. После того, как вы используете это умение, вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова.
Вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха после достижения 13-го уровня, и трижды после достижения 17-го уровня
Беспощадный
20-й уровень, умение воина
Ваши боевые навыки становятся навыками легендарного героя. Когда вы начинаете свой ход, не имея в запасе ни одной кости приёма, вы немедленно восстанавливаете одну кость приёма.
Боевые приёмы
Ниже перечислены приёмы, доступные воину. Если имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы изучить его, вы можете изучить приём сразу же, как только выполните все необходимые требования. Указанный в требованиях уровень означает требуемый уровень воина, а не персонажа.
Приёмы 1-й степени
Приёмы 1-й степени - это незначительные приёмы, немного более сложные, чем махание оружием. Они могут быть освоены воинами со скромной подготовкой и не имеют необходимого уровня.
Агрессивный спринт
Бонусным действием в свой ход вы можете потратить кость приёмов, чтобы использовать свою боевую ярость и переместиться в сторону противника на расстояние, не превышающее вашу скорость.
Аристократическое воспитание
Требование: Интеллект 11
Когда вы совершаете проверку Интеллекта (История), Мудрости (Уход за животными) или Харизмы (Убеждение), вы можете потратить кость приёмов и добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Бросок
Требование: Сила 11
Вместо атаки вы можете потратить кость приёма, чтобы бросить предмет, который вы держите в руках, в цель, которую вы видите в радиусе 60 футов, заставив ее совершить спасбросок Ловкости. Если спасбросок провален, и предмет, и цель получают урон от удара, равный вашей кости приёма + ваш модификатор Силы.
Финт
Когда вы совершаете рукопашную атаку оружием против существа, которое видит вас, вы можете потратить кость приёма на совершения финта частью этой атаки. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. Если спасбросок провален, вы добавляете свою кость приёма к броску атаки и урона для этой атаки.
Снести
Требование: Сила 11
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов чтобы совершить толчок или захват существа, находящегося в пределах вашей досягаемости, добавив свою кость приёмов к вашей проверке Силы (Атлетика).
Выпад
Когда вы совершаете рукопашную атаку оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы увеличить дальность атаки на 5 футов. При попадании вы прибавляете свою кость приёмов к броску урона атаки.
Готовность
Требование: Телосложение 11
Вы готовитесь к бою, готовясь принять входящие удары. Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы получить 1 + кость приёмов временных хитов.
Героическая стойкость
Каждый раз, когда вы совершаете спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к результату броска. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как вы узнаете, преуспели вы или нет.
Дикая атака
Требование: Сила или Ловкость 11
Когда вы совершаете рукопашную атаку оружием, вы можете потратить кость приёмов как часть атаки, чтобы нанести удар с дикой энергией. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, но вы должны вычесть свою кость приёмов из броска атаки. Однако при попадании вы наносите дополнительный урон, равный двум броскам вашей кости приёмов.
Деревенская интуиция
Требование: Мудрость 11
Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Природа), Мудрости (Уход за животными) или Мудрости (Медицина), вы можете потратить кость приёмов, бросить её и добавить результат к проверке характеристики. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете преуспели вы или нет.
Безжалостный удар
Требование: Сила 11
Когда вы попадаете по цели рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кости приёма (вплоть до вашего бонуса мастерства), бросить их и добавить их к броску урона от этой атаки.
Защитная атака
Когда существо перемещается в зону досягаемости рукопашного оружия, которым вы владеете, вы можете реакцией потратить кость приёмов и провести рукопашную атаку оружием против этого существа. При попадании вы прибавляете к урону от атаки свою кость приёмов.
Интуиция изобретателя
Требование: Интеллект 11
Каждый раз, когда вы совершаете проверку с помощью набора инструментов ремесленника, воровских или жестянщика, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Искусный наездник
Требование: Мудрость 11
Когда вы едете на обученной лошади и лошадь совершает проверку характеристик, бросок атаки или спасбросок, или вы делаете проверку Мудрости (Уход за животными), чтобы управлять ей, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как вы узнаете, преуспела она или вы или нет.
Искусство выживальщика
Требование: Мудрость 11
Каждый раз, когда вы совершаете проверку Мудрости (Уход за животными), Мудрости (Медицина) или Мудрость (Выживание), вы можете использовать кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как вы узнаете, преуспели вы или нет.
Калечащий удар
Если вы попадаете по существу атакой оружием вы можете потратить кость приёмов и заставить существо совершить спасбросок Ловкости. При провале оно получает дополнительный урон, равный вашей кости приёмов, а его скорость падает до 0 до начала вашего следующего хода.
Коварство шарлатана
Требование: Ловкость или Харизма 11.
Каждый раз, когда вы совершаете проверку Ловкости (Ловкость рук), Харизмы (Обман) или Харизмы (Выступление), вы можете потратить кость приёмов и добавить её к результату вашего броска. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как вы узнаете, преуспели вы или нет.
Лёгкий шаг
Требование: Ловкость 11
Каждый раз, когда вы совершаете проверку Ловкости (Акробатика) или Ловкости (Скрытность), или бросок инициативы, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Могучий прыжок
Требование: Сила 11
Когда вы совершаете прыжок с разбега или стоя, вы можете потратить кость приёмов, чтобы увеличить расстояние прыжка на количество футов, равное 5-кратному значению броска кости приёмов (минимум 5 футов), даже если это расстояние превысит вашу оставшуюся скорость.
Могучая атака
Требование: Сила 11
Вместо атаки вы можете потратить кость приёма, чтобы заставить существо в пределах досягаемости совершить спасбросок Силы. При неудаче оно отталкивается от вас на количество футов, равное вашему 5-кратному модификатору Силы. Существо более чем на один размер больше вас, имеют преимущество на спасбросок.
Ноу-хау навигатора
Требование: Интеллект или Мудрость 11.
Когда вы совершаете проверку с помощью инструментов картографа, навигатора, наземных или водных транспортных средств, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Обезоруживающая атака
Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость приёмов, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его совершить спасбросок Силы чтобы выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. В случае провала вы добавляете кость приёма к броску урона, и она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног.
Ослепительная атака
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов и заставить существо в пределах 10 футов совершить спасбросок Телосложения. При провале оно получает колющий урон, равный вашей кости приёма, и ослепляется до начала вашего следующего хода.
Ответная атака
Требование: Ловкость 11
Когда существо, которое вы можете видеть, атакует вас рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить кость приёма и добавить её к вашему КД против этой атаки. Если атака промахивается, вы можете немедленно совершить атаку против нападающего оружием.
Первая помощь
Действием вы можете прикоснуться к сознательному и дружелюбному существу и потратить кость приёма на его исцеление. Реакцией существо может потратить одну из своих костей хитов, чтобы немедленно восстановить количество хитов, равное его кости хитов + его модификатор Телосложения + ваша кость приёма.
Рокировка
Бонусным действием вы можете потратить кость приёма, чтобы поменяться местами с дееспособным и желающим существом в радиусе 5 футов от вас, не провоцируя атаки по возможности.
Более того, первый из вас, ставший целью атаки до начала следующего хода, получает бонус к КД против этой атаки, равный вашей кости приёмов.
Подвиг силы
Требование: Сила или Телосложение 11
Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристик Силы или Телосложения или их спасбросок, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к результату броска. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Присутствие командира
Требования: Харизма или Сила 11
Когда вы совершаете проверку Харизмы (Убеждение) или Харизмы (Запугивание), вы можете потратить одну кость приёмов, бросить её и добавить результат к проверке характеристики. Вы можете сделать это после того, как бросите к20, но прежде чем узнаете, добьетесь ли вы успеха или нет. Кроме того, всякий раз, когда вы совершаете проверку Харизмы (Запугивание), вместо этого вы можете сделать проверку Силы (Запугивание).
Проницательное наблюдение
Требование: Интеллект или Мудрость 11
Каждый раз, когда вы совершаете проверку Интеллекта (Расследование), Мудрости (Проницательность) или Мудрости (Восприятие), вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Сметающая атака
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы заставить его совершить спасбросок Ловкости. При провале он падает ничком и получает дробящий урон, равный вашей кости приёмов. Существа более чем на один размер больше вашего имеют преимущество на спасбросок.
Точная атака
Требование: Ловкость 11
Когда вы совершаете атаку оружием, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к броску атаки. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как вы узнаете, попала ли атака или промахнулась.
Житейская хитрость
Требование: Харизма 11
Каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы (Расследование), Харизмы (Убеждение) или Харизмы (История), вы можете потратить кость приёмов и добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Устрашающий рык
Бонусным действием вы можете потратить кость приёма и заставить существо в радиусе 30 футов, которое может видеть или слышать вас, совершить спасбросок Мудрости. При провале оно пугается вас на одну минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе эффект заканчивается.
Эффект страха заканчивается для цели раньше, если испуганное существо поймет, что вы получили любого вида урон.
Учёный взгляд
Требование: Интеллект 11
Каждый раз, когда вы совершаете проверку Интеллекта (Магия), Интеллекта (Природа) или Интеллект (Религия), вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Хитрый инстинкт
Требование: Мудрость 11
Когда вы совершаете проверку Мудрости (Восприятие) или Мудрости (Выживание), вы можете потратить одну кость приёмов, бросить её и добавить результат к проверке характеристик. Вы можете сделать это после того, как бросите к20, но прежде чем узнаете, преуспели вы или нет.
Приёмы 2-й степени
Приёмы 2-й степени представляют собой пик боевого мастерства, достижимый воином без специальной подготовки. Этим умениям может научиться любой воин 5-го уровня или выше.
Сотрясающая атака
Требование: Сила 13
Когда вы попадаете рукопашной атакой оружием вы можете потратить кость приёма, чтобы усилить свою атаку и заставить цель совершить спасбросок Телосложения. В случае провала цель получает следующие эффекты до начала вашего следующего хода:
-
Его скорость падает до 0
-
Он может лишь с трудом говорить
-
Он не может совершать действия, бонусные действия или реакции
-
Он совершает спасброски Ловкости с помехой
Сокрушительный удар
Требования: 5-й уровень, Сила 13
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёма и заставить его совершить спасбросок Телосложения. При провале он получает дополнительный урон, равный вашей кости приёмов, а его Класс Доспеха снижается на 1 до тех пор, пока его защита не будет восстановлена или пока он не завершит короткий или продолжительный отдых.
Защитная стойка
Требования: 5-й уровень
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы перейти в защитную стойку, которая продлится до начала вашего следующего хода. Каждый раз, когда существо, которое вы видите, атакует вас, когда вы находитесь в защитной стойке, вы бросаете свою кость приёмов и добавляете её к своему Классу Доспеха против атаки.
Грязный удар
Требования: 5-й уровень, Ловкость 13
Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов и заставить его совершить спасбросок Телосложения. При провале он получает дополнительный урон, равный вашей кости приёмов и до начала вашего следующего хода не может совершать реакции, а его скорость уменьшается вдвое.
Казнь
Требования: 5-й уровень, Сила 13
Вместо атаки вы можете потратить кость приёма, чтобы попытаться казнить недееспособное или сбитое с ног существо в пределах 5 футов от вас. Совершите бросок атаки рукопашным оружием и добавьте к броску атаки свою кость приёмов. Если ваш бросок атаки превышает оставшиеся хиты цели, ее хиты уменьшаются до 0.
Поджигающий выстрел
Требования: 5-й уровень
Когда вы совершаете дальнобойную атаку, вы можете потратить кость приёмов, чтобы поджечь боеприпасы. При попадании цель получает дополнительный урон огнём, равный вашей кости приёмов.
Если ваша цель — легковоспламеняющийся предмет, который никто не носит и не несёт, вы можете поджечь его вместо нанесения урона.
Героическая воля
Требования: 5-й уровень
Всякий раз, когда вы вынуждены совершить спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к результату своего броска. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или провалились.
Боевой фокус
Требования: 5-й уровень
Когда вы совершаете атаку оружием, вы можете частью атаки потратить кость приёма, чтобы совершить бросок атаки с преимуществом. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, попала ваша атака в цель или нет.
Перенаправить
Требования: 5-й уровень
Реакцией, когда существо, которое вы видите, промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете потратить кость приёмов и заставить его повторить атаку по выбранной вами цели в пределах досягаемости. При попадании атака наносит дополнительный урон, равный вашей кости приёмов.
Удар щитом
Требования: 5-й уровень
Реакцией, когда существо, которое вы видите, поражает вас атакой, вы можете потратить кость приёмов, чтобы уменьшить урон на величину, равную вашей кости приёмов + модификатор Телосложения. Вы должны иметь щит, чтобы использовать этот приём.
Подавляющий удар
Требования: 5-й уровень
Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов и заставить его совершить спасбросок Телосложения. При провале он получает дополнительный урон, равный вашей кости приёмов и становится ослепленным, оглохшим или немым (на ваш выбор) до начала вашего следующего хода.
Укрыться
Требования: 5-й уровень
Реакцией, когда существо, которое вы видите, нацеливается на вас дальнобойной атакой или заставляет вас совершить спасбросок Ловкости, вы можете потратить кость приёмов, чтобы немедленно упасть ничком и получить временные хиты, равные вашей кости приёмов.
Залп
Требования: 5-й уровень, Ловкость 13
Действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы выстрелить залпом боеприпасов в точку, которую вы можете видеть в пределах нормальной дистанции вашего оружия. Существа по вашему выбору в пределах 5 футов от этой точки должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают колющий урон, равный вашей кости приёмов + вашему модификатору Ловкости, и половину этого урона при успехе.
У вас должно быть достаточно боеприпасов, чтобы поразить каждую цель.
Вызов воителя
Требования: 5-й уровень
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов и заставить существо в пределах 30 футов, которое может видеть или слышать вас, совершить спасбросок Мудрости. При провале он совершает с помехой любые броски атаки по целям, кроме вас, в течение одной минуты. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе. Этот эффект заканчивается раньше, если вы атакуете существо, отличное от цели.
Вихревой удар
Требования: 5-й уровень, Сила или Ловкость 13.
Вместо атаки вы можете потратить кость приёмов и заставить каждое существо в пределах досягаемости рукопашного оружия, которое вы держите в руках, совершить спасбросок Ловкости. Они получают урон, равный вашей кости приёмов + ваш модификатор Силы или Ловкости при провале, и половину урона при успехе.
Приёмы 3-й степени
Приёмы этой степени способны освоить только элитные воины, посвятившие свою жизнь обучению. Их могут изучить только воины 9-го уровня и выше. Каждый приём 3-й степени можно использовать только один раз за короткий или продолжительный отдых.
Дезориентирующий удар
Требования: 9-й уровень, Сила 15
Когда вы попадаете рукопашным оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы нанести удар с подавляющей силой. Существо получает дополнительный урон, равный вашей удвоенной кости приёмов и подвергается следующим эффектам в течение 1 минуты:
- Его скорость уменьшается вдвое
- Оно не может совершать реакции
- Его Класс Доспеха снижен на 2
- Его бонус спасброска Ловкости уменьшен на 2
- В свой ход оно может совершить только действие или бонусное действие
- Оно не может совершать более одной атаки за свой ход
Существо может совершать спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода, оканчивая эффект этого приёма в случае успеха.
Эффекты этого приёма не суммируются с замедлением [slow].
Героическая концентрация
Требования: 9-й уровень
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы войти в состояние повышенной боевой концентрации, на котором вы должны концентрироваться, как если бы вы концентрировались на заклинании. В течение следующей минуты или до тех пор, пока вы не потеряете концентрацию, вы получаете следующие преимущества:
- Ваша скорость удваивается
- Вы получаете бонус +2 к вашему Классу Доспеха
- Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости
- Вы получаете дополнительное действие в каждый свой ход. Его можно использовать только для «Атаки» (только одной атаки оружием), «Рывка», «Отхода», «Засады», «Поиска» или «Использования предмета»
Когда эффект заканчивается, вы не можете двигаться или совершать действия до следующего вашего хода, так как на вас накатывает волна летаргии.
Эффекты этого приёма не суммируются с заклинанием ускорение [haste].
Мифический атлетизм
Требования: 9-й уровень, Сила или Телосложение 15
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы войти в состояние повышенной физической активности, на котором вы должны концентрироваться, как если бы вы концентрировались на заклинании. В течение следующих 10 минут вы получаете преимущества, перечисленные ниже:
- Всякий раз, когда вы совершаете проверку Силы или Телосложения, вы можете рассматривать результат «9» или ниже на к20 как «10».
- Ваша скорость увеличивается на число футов, равное 5-кратному вашему модификатору Силы (минимум 5 футов).
- Вы считаетесь на один размер больше с точки зрения грузоподъемности и размера существ, которых вы можете схватить.
- Дальность вашего прыжка в длину и в высоту удваивается, даже если это расстояние превысит ваше оставшееся движение.
Когда эффекты этого приёма закончатся, вы можете потратить одну из своих костей хитов, чтобы увеличить продолжительность на 10 минут.
Упругое тело
Требования: 9-й уровень, Телосложение 15
Когда вы получаете урон от источника, который вы можете видеть, вы можете потратить кость приёмов, чтобы уменьшить урон на количество равное вашей удвоенной кости приёмов + ваш модификатор Телосложения. Любые хиты, не израсходованные атакой, становятся временными хитами.
Громовой выстрел
Требования: 9-й уровень, Ловкость 15
Вместо атаки вы можете потратить кость приёмов и выстрелить снарядом по прямой линии в пределах нормальной дистанции оружия, вынуждая существ в этой линии совершить спасбросок Ловкости. Существа получают обычный урон от вашего оружия плюс колющий урон, равный вашей удвоенной кости приёмов при провале спасброска и половине этого урона при успехе.
Боевой клич
Требования: 9-й уровень
Действием вы можете потратить кость приёмов и издать могучий боевой клич, заставив всех существ в 30-футовом конусе, исходящем от вас, которые могут вас слышать, совершить спасбросок Мудрости. При провале существа бросают всё, что держат, и становятся испуганными вами в течение одной минуты. Если существо заканчивает свой ход в месте, где у него нет прямой видимости с вами, оно может повторить спасбросок, заканчивая эффект при успехе.
Приёмы 4-й степени
Приёмы 4-й степени— это приёмы, которыми владеют только самые могущественные воины во всём королевстве. Их могут изучить только воины 13-го уровня и выше. Каждый приём 4-й степени можно использовать только один раз за короткий или продолжительный отдых.
Экспертное определение
Требования: 13-й уровень
Действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы сосредоточить свой разум и временно отточить один из своих навыков. Выберите навык или инструмент, которым вы владеете. В течение следующего часа вы можете добавить свою кость приёмов к любой проверке, в которой используется выбранный навык, не тратя ни одной своей кости приёмов.
Плавные движения
Требования: 13-й уровень, Ловкость 17
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы войти в состояние стремительного движения, на котором вы должны концентрироваться, как если бы вы концентрировались на заклинании. На 1 минуту или до тех пор, пока вы не потеряете концентрацию, вы получаете следующие преимущества:
- На ваше движение не влияет труднопроходимая местность.
- Вы можете в свой ход бонусным действием получить преимущества действий «Рывок» и действия «Отход».
- Заклинания и другие магические эффекты не могут снизить вашу скорость, сделать вас парализованным или схваченым.
- Вы можете потратить 5 футов ходьбы, чтобы мгновенно освободиться от немагических ограничений, таких как наручники или захват.
- Плавание или нахождение под водой не налагает штрафов на ваше передвижение или броски атаки.
Ошеломляющий удар
Требования: 13-й уровень, Сила 17
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы нанести удар с почти сверхъестественной силой. Существо получает дополнительный дробящий урон, равный трём вашим костям приёмов, оно совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой и не может совершать реакции в течение 1 минуты.
Существо может совершать спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода, оканчивая эти эффекты при успехе.
Быстрая рука
Требования: 13-й уровень, Ловкость 17
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов и войти в состояние повышенной концентрации, на котором вы должны концентрироваться, как если бы концентрировались на заклинании. В течение следующей минуты или до тех пор, пока вы не потеряете концентрацию, вы можете бонусным действием совершить две атаки дальнобойным оружием, если у вас есть боеприпасы.
Эффекты этого приёма не складываются с заклинанием быстрый колчан [swift quiver].
Неуязвимый
Требования: 13-й уровень, Телосложение 17
Когда вы получаете урон, который снизит ваши хиты до 0, даже если этот урон мгновенно убьёт вас, вы можете реакцией потратить кость приёмов, чтобы опуститься до 1 хита.
Приёмы 5-й степени
Приёмы этой степени — это мастерство, соперничающее с полубогами. Эти приёмы могут быть изучены только воинами 17-го уровня или выше, и каждый из них может быть использован только один раз за короткий или продолжительный отдых.
Буря стрел
Требования: 17-й уровень, Ловкость 19
Действием вы можете потратить кости приёмов, в количестве вплоть до вашего бонуса мастерства, чтобы выстрелить залпом боеприпасов в точку, которую вы можете видеть в пределах досягаемости вашего оружия. Существа по вашему выбору в пределах 30 футов от этой точки должны совершить спасбросок Ловкости. Цели получают колющий урон, равный двум броскам вашей кости приёмов за каждую потраченую кость приёмов + ваш модификатор Ловкости, при провале и половину этого урона при успехе.
У вас должно быть достаточно боеприпасов, чтобы поразить каждую цель.
Удар стального ветра
Требования: 17-й уровень, Сила или Ловкость 19
Действием вы можете потратить кости приёмов, в количестве вплоть до вашего бонуса мастерства, взмахиваете рукопашным оружием и исчезаете. Выберите до пяти существ, которых вы можете видеть в пределах 30 футов и совершите рукопашную атаку оружием против каждого из них.
При попадании каждая цель получает урон того вида, что у вашего оружия, равный двум броскам вашей кости приёмов за каждую потраченую кость приёмов+ ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор).
Затем вы появляетесь в свободном пространстве по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от одной из целей этого приёма.
Воинские архетипы
Разные воины используют разные подходы для совершенствования своих воинских способностей. Воинский архетип отражает выбранный вами подход.
Магический рыцарь
Магические рыцари дополняют свое умение обращаться с боевым оружием знаниями магии. По сравнению с магами, изучающими только магию, Магические рыцари могут создавать лишь незначительные заклинания, но в сочетании с их смертоносным мастерством владения воинским оружием эти незначительные заклинания становятся мощными улучшениями.
Связь с оружием
3-й уровень, умение магического рыцаря
Вы можете магически связать себя с оружием. В конце короткого или продолжительного отдыха вы можете коснуться оружия, создавая магическую связь между вами и этим оружием.
Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку. Его можно использовать в качестве магической фокусировки для ваших заклинаний магического рыцаря.
У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух.
Использование заклинаний
3-й уровень, умение мистического рыцаря
Когда вы выбираете архетип магического рыцаря, вы учитесь накладывать малые заклинания, как волшебник.
Заговоры. Вы изучаете 2 заговора на свой выбор из списка заклинаний магического рыцаря в конце этого архетипа, а на 10-м уровне вы изучаете дополнительный заговор.
Ячейки заклинаний. Таблица заклинаний магического рыцаря показывает количество доступных вам ячеек заклинаний для накладывания заклинаний. Чтобы накладывать одно из этих заклинаний, вы должны потратить ячейку того же уровня или выше. Все потраченные ячейки заклинаний вы восстанавливаете после окончания продолжительного отдыха. Например, если вы знаете заклинание 1-го уровня щит [shield] и имеете ячейки 1-го и 2-го уровней, вы можете наложить это заклинание, использовав любую из этих ячеек.
Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете три заклинания магического рыцаря 1-го уровня. Колонка «известные заклинания» в вашей таблице заклинаний показывает, когда вы выучите еще заклинания 1-го уровня или выше, уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Когда вы получаете уровень, вы можете заменить одно из ваших известных заклинаний другим заклинанием из списка заклинаний магического рыцаря.
Это заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть слоты для заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний. Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний магического рыцаря. Когда заклинание требует использовать базовую характеристику, вы используете Интеллект. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника и при броске атаки заклинаниями.
Модификатор броска атаки= ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
ЗАКЛИНАНИЯ МАГИЧЕСКОГО РЫЦАРЯ
3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
4 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
5 |
5 |
3 |
- |
- |
- |
6 |
5 |
3 |
- |
- |
- |
7 |
6 |
4 |
2 |
- |
- |
8 |
6 |
4 |
2 |
- |
- |
9 |
7 |
4 |
2 |
- |
- |
10 |
7 |
4 |
3 |
- |
- |
11 |
8 |
4 |
3 |
- |
- |
12 |
8 |
4 |
3 |
- |
- |
13 |
9 |
4 |
3 |
2 |
- |
14 |
9 |
4 |
3 |
2 |
- |
15 |
10 |
4 |
3 |
2 |
- |
16 |
10 |
4 |
3 |
3 |
- |
17 |
11 |
4 |
3 |
3 |
- |
18 |
11 |
4 |
3 |
3 |
- |
19 |
12 |
4 |
3 |
3 |
1 |
20 |
12 |
4 |
3 |
3 |
1 |
Боевая магия
7-й уровень, умение магического рыцаря
Вы можете легко сплетать малые заклинания с атаками оружием. Когда вы действием накладываете заклинание магического рыцаря, вы можете совершить атаку оружием бонусным действием в этом ходу.
Магические удары
10-й уровень, умение магического рыцаря
Ваше оружие ослабляет сопротивляемость существа вашей магии. Когда вы попадаете по существу атакой оружием, это существо совершает следующий спасбросок от вашего заклинания, использованного до конца вашего следующего хода, с помехой.
Волшебный рывок
15-й уровень, умение магического рыцаря
Вы получаете возможность телепортироваться на 30 футов в свободное пространство, которое вы видите, когда используете «Всплеск действий». Вы можете телепортироваться до или после дополнительного действия.
Легендарный магический рыцарь
18-й уровень, умение магического рыцаря
Вы - мастер заклинаний и меча. Когда вы совершаете действие «Атака» в свой ход, вы можете наложить заклинание магического рыцаря вместо одной из ваших атак оружием.
Список заклинаний магического рыцаря
Вот список заклинаний, которые вы изучаете при изучении заклинания Магического рыцаря. Он организован по уровню заклинания, а не по уровню персонажа. Приведённые ниже заклинания взяты из «Книги игрока», «Руководства Занатара всё обо всём»* и «Котла Таши со всякой всячиной»**.
Чемпион
Чемпионы отказываются от всех других форм совершенствования, чтобы сосредоточиться на повышении своей физической мощи. Эти огромные фигуры стремятся поддерживать пик физической формы путем неустанных тренировок. В бою чемпионы совершают сверхъестественные атлетические подвиги и ошеломляют врагов своей невообразимой силой.
Приёмы чемпиона
3-й уровень, умение чемпиона
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня воина.
Могучий воин
3-й уровень, умение чемпиона
Физическая мощь, которую вы тренировали, усиливает ваши атаки. Теперь ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки. На 15-м уровне ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «18–20» на кости атаки.
Замечательная сила
3-й уровень, умение чемпиона
Вы легко совершаете подвиги грубой силы и выносливости, которые кажутся невозможными. Каждый раз, когда вы совершаете проверку Силы или Телосложения или спасбросок, вы получаете бонус к своему броску, равный одному броску вашей кости приёмов.
Выдающий атлет
7-й уровень, умение чемпиона
Ваши физические способности несравненны. Вы получаете скорость лазания и плавания, равную скорости ходьбы, а когда вы используете «Второе дыхание», вы получаете преимущества действия Рывок.
Разрушительный критический удар
10-й уровень, умение чемпиона
Каждый раз, когда вы совершаете критический удар атакой оружием, вы можете нанести дополнительный урон, равный вашему уровню воина.
На 15-м уровне, когда вы совершаете критическое попадание атакой оружием, вы можете максимизировать урон вместо того, чтобы бросать. После того как вы это сделаете вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете сделать это снова.
Легендарный чемпион
18-й уровень, умение чемпиона
Вы - почти совершенный образец физической силы и вас стало очень сложно убить. Если в начале вашего хода у вас остается половина хитов или меньше, вы восстанавливаете количество хитов, равное 5 + ваш модификатор Телосложения.
Вы не восстанавливаете хиты, если у вас 0 хитов.
Командир
Не все воины полагаются в бою только на себя, некоторые используют свои глубокие знания тактики на поле боя, чтобы координировать своих союзников. Командиры — это воины, которые командуют с фронта сражения, отдавая приказы и вдохновляя других на величие своими отважными подвигами. Своим присутствием командир может превратить неорганизованное ополчение в смертоносную боевую силу.
Приёмы командира
3-й уровень, умение командира
Вы изучаете определенные «Тактические приёмы» от класса военачальника на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются при подсчете общего количества известных приёмов. Каждый раз, когда вы получаете новый уровень, вы можете заменить один из приёмов, полученных от этого умения, на «Тактический приём» по вашему выбору.
Если для «Тактического приёма» требуется уровень военачальника, вы можете изучить его, если ваш уровень воина соответствует этому требованию. Если «Тактический приём» требует модификатора Лидерства, вы можете использовать модификатор Интеллекта, Мудрости или Харизмы (на ваш выбор).
Ученик войны
3-й уровень, умение командира
Вы изучали как военные, так и политические стратегии. На 3-м уровне вы изучаете «Присутствие командира», и каждый раз, когда вы его используете, вы можете бросить к4 вместо траты кости приёма.
Стратегический приказ
7-й уровень, умение командира
Вы можете сплотить своих союзников даже во время сражения. Когда вы используете «Второе дыхание», вы можете выбрать трёх существ в пределах 30 футов, которые могут видеть или слышать вас, и восстановить им количество хитов, равное броску вашей кости приёма + ваш бонус мастерства.
Героический всплеск
10-й уровень, умение командира
Когда вы используете «Всплеск действий», выберите существо в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать. Существо может реакцией переместиться на свою скорость, не провоцируя атак, затем оно может совершить одну атаку оружием.
Вдохновляющие приказы
15-й уровень, умение командира
Один раз за ход, когда вы используете «Тактический приём», нацеленный на союзных существ, одна выбранная вами цель получает временные хиты, равные вашему бонусу мастерства.
Легендарный командир
18-й уровень, умение командира
Ваша способность вдохновлять других и вести союзников в бой не уступает великим завоевателям и легендарным полководцам. Ваш «Героический всплеск» может воздействовать на двух существ по вашему выбору в пределах 30 футов, которые могут вас видеть или слышать.
Стрелок
В то время как все воины учатся натягивать лук или метать копья, те, кто тренируется в качестве стрелков, посвящают себя освоению всех типов дальнобойного оружия. Часто их смертоносные навыки подкреплены бахвальством и непоколебимой уверенностью. Практически не существует испытаний, которые настоящий стрелок не сможет преодолеть полагаясь на прирождённый талант и фирменную твёрдость характера.
Приёмы стрелка
3-й уровень, умение стрелка
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются при подсчёте общего количества известных вам приёмов и их нельзя поменять при получении уровня.
Элитная подготовка
3-й уровень, умение стрелка
Ваши тренировки улучшили время вашей реакции. Когда вы совершаете проверку или спасбросок Ловкости, вы можете потратить кость приёма и добавить её к своему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспели вы или нет.
Сосредоточенность стрелка
3-й уровень, умение стрелка
Вы можете успокоить своё тело, чтобы стрелять со смертельной точностью. Когда вы начинаете свой ход и не застигнуты врасплох или дееспособны, вы можете начать сосредотачиваться, что предоставляет вам следующие преимущества до конца вашего текущего хода:
- Ваша скорость снижена до 0 футов.
- Пока вы не поразите существо атакой дальнобойным оружием, вы совершаете с преимуществом все броски атаки дальнобойным оружием.
- Когда вы выбрасываете «1» или «2» на кости урона от атаки, которую вы совершаете дальнобойным оружием, вы можете перебросить кость. Вы должны использовать новый результат, даже если новый бросок «1» или «2».
Коварный выстрел
7-й уровень, умение стрелка
Вы мгновенно реагируете на опасность. Вы добавляете свой бонус мастерства к своим броскам Инициативы.
Ваша элитная меткость позволяет вам использовать даже малейшие слабости в обороне противника. Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют любое сопротивление колющему урону.
Смена позиции
10-й уровень, умение стрелка
Когда вы используете «Второе дыхание», ваша скорость увеличивается на 10 футов и любые провоцированные атаки, нацеленные на вас, совершаются с помехой до конца вашего хода.
Надёжный выстрел
15-й уровень, умение стрелка
Вы с лёгкостью делаете даже невозможные выстрелы. Ваша нормальная и максимальная дальность атак дальнобойным оружием увеличивается на количество футов, равное вашему 10-кратному уровню.
Кроме того, один раз за ход, когда вы совершаете атаку дальнобойным оружием с преимуществом, вы можете отказаться от преимущества и совершить одну дополнительную атаку дальнобойным оружием по этому существу.
Легендарный стрелок
18-й уровень, умение стрелка
Ваша меткость сверхъестественно точна. Когда вы «Сосредотачиваетесь», преимущества длятся 1 минуту, и в течение этого времени вы совершаете все дальнобойные атаки с преимуществом. Наконец, ваша скорость снижается всего до 10 футов. В начале своего хода вы можете прекратить «Сосредоточенность» (действий не требуется).
Порох и огнестрел
Если в вашей игре есть огнестрельное оружие и порох, и ваш Стрелок знаком с использованием такого оружия, значит, он владеет им.
Мастер оружия
В то время как большинство воинов осваивают одну конкретную боевую дисциплину, мастер оружия — это редкий воин, способный по-настоящему овладеть несколькими стилями боя. Будь то упорство, самоотверженность или экстраординарное мастерство, эти элитные бойцы узнают всё, что могут, о теории боя. Мастер оружия всегда ищет новое оружие или стиль боя, чтобы овладеть им.
Приёмы мастера оружия
3-й уровень, умение мастера оружия
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются при подсчёте общего количества известных приёмов и их нельзя поменять при получении уровня.
Продвинутая техника
3-й уровень, умение мастера оружия
Ваша способность изучать и использовать боевые приёмы превосходит большинство других воинов. Когда вы выбираете этот архетип, ваше общее количество костей приёмов увеличивается на 2.
Ваша подготовка также сделала ваши приёмы более мощными, чем у среднего воина. Ваши кости приёмов становятся к8. На определенных уровнях воина они снова увеличиваются; на 5-м уровне они становятся к10, и, наконец, на 11-м уровне они становятся к12.
Перетекающие стойки
3-й уровень, умение мастера оружия
Будь то благодаря таланту или обучению, вы являетесь мастером нескольких боевых стилей. Вы изучаете дополнительный «Боевой стиль» по вашему выбору. Однако одновременно вы можете использовать только один «Боевой стиль». Вы можете бонусным действием переключить свой «Боевой стиль» на другой известный вам «Боевой стиль»
Вы изучаете дополнительный «Боевой стиль» по вашему выбору на 7-м уровне, и снова, когда вы достигнете 15-го уровня в этом классе. Вы по-прежнему можете использовать только один «Боевой стиль» одновременно.
Тренированная стойкость
7-й уровень, умение мастера оружия
Вы можете сражаться на пике своих возможностей дольше, чем большинство других воинов. Когда вы используете «Второе дыхание», вы восстанавливаете одну из потраченных костей приёмов.
Мастер над формами
7-й уровень, умение мастера оружия
Ваши технические навыки обращения с боевым оружием выросли, что позволяет вам изучать экзотические приёмы из самых разных дисциплин. Выберите два приёма из любого класса, включая этот. Если у приёма есть обязательный уровень, вы можете изучить его, если ваш уровень воина соответствует этому требованию.
Эти приёмы считаются для вас боевыми приёмами, но не учитываются при подсчете общего количества известных приёмов.
Вы изучаете один дополнительный приём на ваш выбор у любого класса на 15-м уровне и один приём на 18-м уровне.
Мастерский всплеск
10-й уровень, умение мастера оружия
Вы можете рефлекторно использовать свои методы в моменты большой нужды. Когда вы используете «Всплеск действий», вы получаете одну кость приёмов, которую необходимо использовать как часть дополнительного действия, предоставленного вам «Всплеском действий». Если она не используется, она исчезает в конце вашего дополнительного действия.
Кроме того, вы можете извлечь выгоду из двух известных вам «Боевых стилей» одновременно. Тем не менее, вы можете переключить только один стиль за бонусное действие.
Воитель из легенд
18-й уровень, умение мастера оружия
Ваше мастерство обращения с боевым оружием становится почти сверхъестественным. Один раз за ход, когда вы используете приём, вы можете бросить к6 вместо того, чтобы потратить кость приёма.
Также по окончании продолжительного отдыха можно заменить приём или «Боевой стиль», который вы знаете, другим приёмом или «Боевым стилем» на ваш выбор.
Кавалерист
Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
Архетип Кавалерист превосходен в конном бою. Обычно рождённый среди знати и взращенный при дворе, Кавалерист одинаково хорошо чувствует себя ведя кавалерию в атаку и обмениваясь остротами за званым ужином.
Кавалеристы также знают как оградить от опасности тех, за кого они отвечают, часто служат защитниками старших по званию и тех, кто слаб. Принуждённые устранять несправедливость или зарабатывать престиж, многие такие воины оставляют свою комфортную жизнь и отправляются на славное приключение.
Приёмы кавалериста
3-й уровень, умение кавалериста
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются при подсчёте общего количества известных приёмов и их нельзя поменять при получении уровня.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ
3-й уровень, умение кавалериста
Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Выступление, История, Проницательность, Убеждение или Уход за животными.
В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по вашему выбору.
НЕПОКОЛЕБИМАЯ МЕТКА
3-й уровень, умение кавалериста
Вы угрожаете своим противникам, отражая атаки и наказывая их за причинение вреда вашим союзникам. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете пометить его как врага до конца своего следующего хода. Пока он вас видит, он совершает с помехой любые броски атаки не против вас.
Если Помеченное существо наносит урон существу, отличному от вас, вы можете реакцией совершить против него рукопашную атаку оружием. Вы совершаете этот бросок атаки с преимуществом, а при попадании вы наносите дополнительный урон, равный вашей кости приёма.
Если вы уже использовали свою реакцию, вы можете потратить кость приёма, чтобы повторить эту особую атаку реакцией.
РОЖДёННЫЙ В СЕДЛЕ
3-й уровень, умение кавалериста
Ваше мастерство всадника становится очевидным. Вы совершаете с преимуществом спасброски, чтобы избежать падения с вашего скакуна.
Если вы падаете со скакуна и приземляетесь в пределах 10 футов, то вы приземляетесь на ноги, если не становитесь недееспособным.
И наконец, забраться в седло и спешиться стоит вам всего 5 футов передвижения, а не половину скорости.
ЗАЩИТНЫЙ МАНЕВР
7-й уровень, умение кавалериста
Вы учитесь отражать удары, направленные на вас, вашего скакуна или других существ поблизости. Реакцией, когда вы или другое существо в пределах 5 футов от вас поражены атакой, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к Классу Доспеха существа против этой атаки. Если атака всё ещё попадает, цель получает сопротивление урону от этой атаки. Вы должны быть вооружены рукопашным оружием или щитом, чтобы использовать эту реакцию.
ДЕРЖАТЬ СТРОЙ
10-й уровень, умение кавалериста
Вы становитесь мастером сдерживания своих противников. Вы можете совершить провоцированную атаку, если враждебное существо перемещается на 5 футов и более, оставаясь в пределах досягаемости. Для этого вы реакцией совершаете одну рукопашную атаку по спровоцировавшему существу, и если вы попадаете по нему такой атакой, его скорость уменьшается до 0 до конца текущего хода.
СВИРЕПЫЙ НАТИСК
15-й уровень, умение кавалериста
Вы сбиваете своих врагов вне зависимости от того, находитесь вы верхом или нет. Один раз за ход, когда вы перемещаетесь на 10 футов по прямой линии, а затем поражаете существо рукопашной атакой оружием, оно должно преуспеть в спасброске Силы, иначе оно будет сбито с ног.
БДИТЕЛЬНЫЙ ЗАЩИТНИК
18-й уровень, умение кавалериста
Вы реагируете на опасность с чрезвычайной бдительностью. В бою вы получаете особую реакцию, которую вы можете использовать один раз за ход каждого существа, кроме вас самих.
Вы можете использовать эту реакцию только чтобы совершить провоцированную атаку и не можете использовать её в тот же ход, когда использовали свою нормальную реакцию.
Сильванский лучник
Родом из древних лесов мира, воины, тренирующиеся, чтобы стать Сильванскими Лучниками, учатся зачаровывать стрелы древней эльфийской магией. Традиционно эти воины служат стражами мест великой природной силы, но известно, что они обучают достойных чужаков своей фирменной магии.
Орден мистических лучников
Хотите сыграть настоящего мастера лука и заклинаний, который может наполнить стрелы любым известным ему заклинанием?
Обратите внимание на орден мистических лучников для класса магус, класса магических полузаклинателей, основанного на Интеллекте, похожего на паладина и следопыта!
Зачарованные стрелы
3-й уровень, умение сильванского лучника
Вы научились зачаровывать стрелы и другие боеприпасы магией древнего сильвана. Вы получаете преимущества, перечисленные ниже:
Известные выстрелы. Вы изучаете два зачарованных выстрела на свой выбор из списка в конце описания этого архетипа.
Вы изучаете один дополнительный зачарованный выстрел по вашему выбору, когда достигнете 7-го, 10-го, 15-го и 18-го уровня в этом классе.
Когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить один из известных вам выстрелов другим выстрелом по вашему выбору.
Зачарование выстрела. Каждый раз, когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой оружием, вы можете магическим образом применить эффект одного зачарованного выстрела, который вы знаете частью этой атаки.
Вы можете использовать количество зачарованных выстрелов, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых. Если у вас не осталось использований, вы можете потратить кость приёмов, чтобы снова использовать один из своих выстрелов.
Спасброски. Если один из ваших зачарованных выстрелов вынуждает существо совершить спасбросок или проверку характеристики, оно совершает свой бросок против вашей Сл ваших приёмов.
Приёмы сильванского лучника
3-й уровень, умение сильванского лучника
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и их нельзя поменять при получении уровня.
Знания сильвана
3-й уровень, умение сильванского лучника
Вы изучаете искусство Сильвана. Вы учитесь говорить, читать и писать на Сильванском, древнем языке лесов. Вы также получаете владение навыком Природа. Вы можете совершить проверку Мудрости (Природа) вместо обычных проверок Интеллекта (Природа).
Наконец, вы изучаете заговор искусство друидов [druidcraft], и Мудрость — ваша базовая характеристика для этого заговора. Когда вы накладываете искусство друидов [druidcraft], вы можете использовать боеприпас в качестве фокусировки для заклинаний.
Сильванский выстрел
7-й уровень, умение сильванского лучника
Вы вкладываете небольшое количество магии в каждый свой выстрел. Ваши атаки дальнобойным оружием считаются магическими при преодолении сопротивление и иммунитета к немагическим атакам.
Более того, один раз за ход, когда вы совершаете атаку дальнобойным оружием и промахиваетесь, вы можете реакцией извернуть этот выстрел и повторить атаку тем же боеприпасом по другой цели по вашему выбору в пределах дистанции этого оружия.
Зачарованный колчан
15-й уровень, умение сильванского лучника
Вы можете создать боеприпасы для любимого оружия прямо из воздуха. Всякий раз, когда вы совершаете атаку дальнобойным оружием, вы можете частью атаки создать магический боеприпас. После атаки, будь то попадание или промах, этот боеприпас исчезает.
Кроме того, когда вы совершаете бросок инициативы, вы восстанавливаете одно израсходованное использование своих зачарованных выстрелов.
Легендарный сильванский лучник
18-й уровень, умение сильванского лучника
Сила ваших чар может соперничать с силой старейших эльфов. Когда вы используете зачарованный выстрел, он наносит дополнительный урон силовым полем равный одному броску вашей кости приёмов.
Кроме того, вы можете перегрузить один из своих зачарованных выстрелов подавляющей магией. Когда вы используете зачарованный выстрел, вы можете усилить его, заставляя существ по вашему выбору в радиусе 20 футов страдать от эффектов выстрела вместе с целью.
После того, как вы усилите зачарованный выстрел таким образом, вам необходимо завершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете сделать это снова.
Зачарованые выстрелы
Ниже перечислены зачарованные выстрелы, которые сильванский лучник может выбрать, когда он изучит зачарованный выстрел.
Если для зачарованного выстрела требуется необходимый уровень воина, вы можете изучить его, как только выполните необходимое условие.
Обманчивый выстрел
Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости или получит урон психической энергией, равный двум броскам вашей кости приёмов и будет очаровано существом по вашему выбору, которое оно может видеть до начала вашего следующего хода. Эффект очарования заканчивается раньше, если вы или ваши союзники атакуете очарованное существо, наносите ему какой-либо урон или вынуждаете его совершить спасбросок.
Начиная с 7-го уровня, существо также получает вдвое меньше урона психической энергией при успешном спасброске.
Разрывной выстрел
Существо и любое другое существо в пределах 10 футов от него должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно получит, по вашему выбору, урон кислотой, холодом, огнём, электричеством, ядом или звуком, равный двум броскам вашей кости приёмов.
Начиная с 7-го уровня, существа также получают половину урона выбранного вами вида урона при успешном спасброске.
Ослабляющий выстрел
Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения или получит урон некротической энергией, равный двум броскам вашеей кости приёмов и на 1 минуту урон от его атак оружием уменьшится вдвое. Существо может повторять спасбросок в начале каждого своего хода, прекращая этот эффект в случае успеха.
Начиная с 7-го уровня существо также получает половину урона некротической энергией при успешном спасброске.
Цепляющий выстрел
Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно получит урон ядом, равный двум броскам вашей кости приёмов и станет окутанным шипами на 1 минуту. Пока оно покрыт шипами, его скорость снижается вдвое, и в первый раз, когда оно передвигается в свой ход без телепортации, он получает количество колющего урона, равное двум броскам вашей кости приёмов. Существо может действием совершить проверку Силы, убирая шипы в случае успеха.
Начиная с 7-го уровня, существо также получает половину урона ядом, если оно преуспевает в начальном спасброске.
Пронзающий выстрел
Цель и любое существо, находящееся непосредственно за ним по прямой линии на расстоянии до 30 футов, должны преуспеть в спасброске Ловкости или получат урон силовым полем, равный двум броскам вашей кости приёмов.
Начиная с 7-го уровня, существа также получают в половину урона силовым полем в случае успеха.
Ищущий выстрел
Вместо атаки вы можете использовать этот зачарованный выстрел, чтобы заставить боеприпас вылететь из даьнобойного оружия, которое вы держите, и магическим образом найти существо в пределах дистанции этого оружия, которое вы видели в течение последней минуты. Должен быть путь, по которому боеприпас может пройти, чтобы попасть по нему. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости или получит урон силовым полем, равный двум броскам вашей кости приёмов, и вы мгновенно узнаете его текущее местоположение.
Начиная с 7-го уровня, он также наносит половину урона силовым полем при успешном спасброске, но вы не узнаете местоположение цели.
Теневой выстрел
Существо должно преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе оно получит урон психической энергией, равный двум броскам вашей кости хитов и будет окружено зрительными галлюцинациями, ослепляющими его на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в начале каждого хода, прекращая этот эффект в случае успеха.
Начиная с 7-го уровня, существо также получает половину урона психического урона при успешном спасброске.
Изгоняющий выстрел
Требование: воин 10-го уровня
Существо должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе оно будет изгнано в безобидный демиплан на 1 минуту. В каждый свой ход, пока оно изгнано, существо может действием повторить спасбросок, прекращая эффект при успехе. Когда эффект оканчивается, существо снова появляется в том месте, из которого оно было изгнано, или, если это место занято, в ближайшем незанятом пространстве.
Рассекающий выстрел
Требование: воин 10-го уровня
Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон силовым полем, равный двум броскам вашей кости приёмов и будет неспособно накладывать заклинания в течение 1 минуты. Существо может повторять этот спасбросок в начале каждого хода, прекращая эффект в случае успехе.
Технический выстрел
Требование: воин 10-го уровня
Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно пострадает от последствий одного известного вам боевого приёма. Вы можете использовать этот зачарованный выстрел, чтобы вызвать эффекты приёмов, которые обычно требуют от вас удара рукопашным оружием.
Транспонирующий выстрел
Требование: воин 10-го уровня
Существо должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе оно получит урон силовым полем, равный двум броскам вашей кости приёмов и мгновенно поменяется с вами местами. Ни вы, ни цель не провоцируете атаки этим движением. Существа получают в два раза меньше урона силовым полем при успешном спасброске.
Ронин
Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
Самурай – воин, который полагается на свой суровый и непреклонный дух бойца, чтобы одолеть врагов. Решимость его непоколебима, и у врагов, вставших на пути Самурая, два варианта: сдаться или умереть в бою.
Приёмы самурая
3-й уровень, умение самурая
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются при подсчёте общего количества известных приёмов и их нельзя поменять при получении уровня.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ
3-й уровень, умение самурая
Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Выступление, История, Проницательность или Убеждение. В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по вашему выбору.
БОЕВОЙ ДУХ
3-й уровень, умение самурая
Вы можете в свой ход бонусным действием получить преимущество во всех бросках атаки оружием до конца вашего текущего хода. Когда вы используете это бонусное действие, вы также получаете временные хиты, равные вашему уровню воина.
После того, как вы воспользуетесь этим умением, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова.
ЭЛЕГАНТНЫЙ ПРИДВОРНЫЙ
7-й уровень, умение самурая
Ваши воинская дисциплина и внимание к деталям позволяют вам преуспеть в социальных взаимодействиях.
Всякий раз, когда вы совершаете проверку Харизмы (Убеждение), вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости.
К тому же ваш самоконтроль позволил вам получить владением спасброском Мудрости. Если у вас уже есть владение спасброском Мудрости, вы получаете владение спасброском Интеллекта или Харизмы (по вашему выбору).
НЕУТОМИМАЯ ДУША
10-й уровень, умение самурая
Когда вы совершаете бросок инициативы и у вас не осталось использований умения «Боевой дух», вы восстанавливаете одно использование.
СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ УДАР
15-й уровень, умение самурая
Вы учитесь жертвовать точностью для совершения более быстрых ударов. Если в свой ход вы совершаете атаку и у вас есть преимущество на бросок против одной из целей, вы можете отказаться от преимущества и сделать еще одну атаку оружием по этой цели частью того же действия.
Вы не можете делать это более одного раза за ход.
СТОЙКОСТЬ ПЕРЕД СМЕРТЬЮ
18-й уровень, умение самурая
Ваш боевой дух может задержать смерть. Если урон опускает ваши хиты до 0, но не убивает вас, вы можете реакцией задержать потерю сознания, и немедленно сделать дополнительный ход, прервав текущий.
Если вы получаете урон во время этого хода, когда у вас уже 0 хитов, вы получаете проваленный спасбросок от смерти. В случае трёх провалов вы умираете.
Если к окончанию хода у вас всё еще 0 хитов, вы теряете сознание.
Использовав это умение таким образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых.
Танцор теней
Источник: «Explorer’s Guide to Wildemount»
Мистический и пугающий воин передового фронта Династии Крин, рыцарь эха овладел искусством использования дюнамии для вызова исчезающих отголосков нереализованных временных линий, чтобы они вступили в его битву.
Приёмы танцора теней
3-й уровень, умение танцора теней
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются при подсчёте общего количества известных приёмов и их нельзя поменять при получении уровня.
Призыв тени
3-й уровень, умение танцора теней
Бонусным действием вы можете использовать теневую силу Царства Теней, чтобы вызвать Тень в незанятом пространстве, которое вы видите в пределах 15 футов. Эта Тень — волшебная копия вас, созданная из тени, которая использует блок характеристик Тени ниже. Хотя он и похож на вас, у него нет собственной личности.
Тень разделяет ваш ход в бою, но не может действовать самостоятельно. Вы можете телепатически приказать ему двигаться со своей скоростью в ваш ход, но если вы закончите свой ход и ваша Тень окажется на расстоянии более 30 футов от вас, она мгновенно будет уничтожена.
Каждый раз, когда вы совершаете действие «Атака», вы можете выбрать, будет ли каждая отдельная атака исходить от вас или вашей Тени. Если вы атакуете из своей Тени, вы совершаете атаку так, как если бы вы находились в её пространстве, со всеми преимуществами этой атаки.
Ваша Тень существует до тех пор, пока она не будет уничтожена или пока вы не используете бонусное действие, чтобы рассеять её, или пока вы не создадите другую Тень.
- Средняя? Нежить, без мировоззрения
- Класс Доспеха 14 (+ модификатор Харизмы)
- Хиты 1
- Иммунитет к состоянию бессознательность?, глухота?, захват?, испуг?, истощение?, недееспособность?, окаменение?, опутанность?, ослепление?, отравление?, очарование?, ошеломление?, паралич?, сбивание с ног?
- Языки Тень понимает все ваши языки, но не может говорить
- Источники: «laserllama», «Homebrew»
Тёмная связь. Если ваша Тень вынуждена совершить спасбросок, она использует ваш бонус спасброска для броска.
Бестелесное Эхо. Тень не имеет физического присутствия и считается труднопроходимой местностью для существ, перемещающихся по ее пространству. Он не может удерживать какие-либо предметы или взаимодействовать с ними, а также не может настраиваться на какие-либо магические предметы или использовать их.
Мрачный страж. Когда существо провоцирует атаку вашей Тени, вы можете реакцией совершить провоцированную атаку против этого существа, как если бы вы находились в пространстве вашей Тени.
Танец теней
3-й уровень, умение танцора теней
Вы и ваша Тень танцуете в тумане тени. Если ваша Тень находится в пределах 30 футов от вас, вы можете бонусным действием поменяться с ней местами, не провоцируя при этом провоцированные атаки.
Удар тени
7-й уровень, умение танцора теней
Ваша связь с теневой магией усилилась, усилив ваши Тени. Сразу после использования «Танца теней» вы можете совершить одну атаку оружием из себя или из области вашей Тени как часть того же бонусного действия.
Вы можете совершить эту атаку количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 раз), и вы восстановите все израсходованные использования, когда окончите короткий или продолжительный отдых. Если у вас не осталось применений, вы можете потратить кость приёмов в рамках «Танца теней», чтобы повторить эту атаку.
Мрачное путешествие
7-й уровень, умение танцора теней
Действием вы можете познавать мир через свои чувства Тени. Когда вы это делаете, вы слепы и глухи к своему окружению, но ваша Тень может переместиться на расстояние до 1 мили от вас, не будучи мгновенно уничтоженной.
Этот эффект длится 10 минут, но заканчивается раньше, если ваша Тень уничтожена или вы бонусным действием её рассеиваете.
Тёмная жертва
10-й уровень, умение танцора теней
Когда по существу в пределах 10 футов от вашей Тени попадают атакой, вы можете реакцией заставить вашу Тень перехватить атаку, уменьшив урон, который получит цель, на величину, равную вашему уровню воина, и уничтожив вашу Тень в процессе.
Восстанавливающие тени
15-й уровень, умение танцора теней
Вы можете вернуть себе часть силы уничтоженных вами Теней. Если ваша Тень уничтожена в результате получения урона, вы можете реакцией получить временные хиты, равные одному броску кости приёмов + модификатор Харизмы.
Легендарный танцор теней
18-й уровень, умение танцора теней
Ваше владение теневой магией, которую вы используете, не имеет себе равных. Каждый раз, когда вы создаёте Тень, вы можете создать две Тени, не затрачивая при этом никаких дополнительных ресурсов.
Рунный рыцарь
Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
Ты изучаешь древние искусства и рисуешь руны. Это нормально, просто скажи, что хочешь быть ведьмой!
-ТАША
Рунные рыцари укрепляют свою боевую доблесть при помощи сверхъестественной силы рун — древней практики, возникшей у великанов. Резчика рун можно найти среди любого семейства великанов, и вы, вероятно, научились своим методам резки из первых или вторых рук от подобного мистического ремесленника. Возможно, вы обнаружили работу великанов, выточенную в камне на холме или в пещере, узнали о рунах от странствующего мудреца или встретили великана лично. В любом случае вы изучали их ремесло и обучились применять магические руны для усиления вашего снаряжения.
Приёмы рунного рыцаря
3-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются при подсчёте общего количества известных приёмов и их нельзя поменять при получении уровня.
Бонусные владения
3-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы получаете владение инструментами кузнеца, а также учитесь писать, читать и говорить на Великаньем языке.
Резчик рун
3-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы можете использовать магические руны для улучшения вашего снаряжения. Вы изучаете две руны по вашему выбору из числа рун, описанных ниже, и каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одну известную вам руну другой из описанных в этом умении. Когда вы достигнете определённых уровней в этом классе, вы узнаете дополнительные руны, как показано в таблице «Известные руны».
Известные руны
Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете прикоснуться к количеству предметов, равному количеству известных вам рун, и нанести различные руны на каждый из этих предметов. Чтобы вы могли сделать это, предмет должен быть оружием, доспехом, щитом, украшением или чем-то еще, что вы можете носить или держать в руке. Ваша руна остаётся на предмете до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Один предмет может иметь только одну начерченную на нём руну.
Перечисленные далее руны становятся вам доступны, когда вы их изучаете. Если руна имеет требование к уровню, то вы должны иметь соответствующий уровень в этом классе, чтобы изучить её. Если руна требует спасброска, то Сл спасброска вашей рунной магии равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения.
Каменная руна. Эта руна воплощает рассудительность каменных великанов. Пока вы носите или несёте предмет с этой руной, вы получаете бонус к проверкам Мудрости (Проницательность), равный вашей кости приёмов и у вас есть тёмное зрение в радиусе 120 футов.
Кроме того, когда существо, которое вы можете видеть, оканчивает свой ход в пределах 30 футов от вас, реакцией вы можете пробудить силу руны и заставить его совершить спасбросок Мудрости. При провале оно становится очарованным вами на 1 минуту. Пока оно очаровано таким способом, его скорость равна 0, и оно считается недееспособным, оказываясь в магическом ступоре. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Ледяная руна. Магия этой руны взывает к силам существ, выживающих в заснеженных пустошах, — таких, как ледяные великаны. Пока вы носите или несёте предмет с этой руной, вы получаете бонус к проверкам Мудрости (Уход за животными) и Харизмы (Запугивание), равный вашей кости приёмов.
Кроме того, вы можете бонусным действием пробудить силу руны, увеличив свою стойкость. В течение 10 минут вы получаете бонус +2 ко всем проверкам характеристик и спасброскам, использующим Силу или Телосложение. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Облачная руна. Магия этой руны воплощает обманчивость облачных великанов. Пока вы носите или несёте предмет с этой руной, вы получаете бонус к проверкам Ловкости (Ловкость рук) и Харизмы (Обман), равный вашей кости приёмов.
Кроме того, когда атака попадает по вам или по существу, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, вы можете реакцией пробудить силу руны, изменяя цель атаки на любое существо в пределах 30 футов от вас (кроме атакующего). Выбранное существо становится целью этой атаки с тем же броском атаки. Эта магия может передавать атакующие эффекты вне зависимости от дальности атаки. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Огненная руна. Магия этой руны воплощает в себе мастерство изготовления предметов великими кузнецами. Пока вы носите или несёте предмет с этой руной, вы получаете бонус к любым проверкам характеристик с использованием инструмента, равный вашей кости приёмов.
Кроме того, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете пробудить руну, призвав огненные кандалы. Цель дополнительно получает 2к6 урона огнём и должна преуспеть в спасброске Силы, иначе станет опутанной на 1 минуту. Пока цель опутана таким образом, она получает 2к6 урона огнём в начале каждого своего хода. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, уничтожая кандалы при успехе. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Холмовая руна (7-й уровень или выше). Эта руна обладает магией, способной даровать устойчивость холмовых великанов. Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом спасброски против отравления, а также получаете сопротивление урону ядом.
Кроме того, бонусным действием вы можете пробудить силу руны, получая сопротивление дробящему, рубящему и колющему урону на 1 минуту. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Штормовая руна (7-й уровень или выше). Эта руна дарует вам способность заглядывать в будущее подобно штормовым великанам. Пока вы носите или несёте предмет с этой руной, вы получаете бонус к проверкам Интеллекта (Магия), равный вашей кости приёмов и вас нельзя застать врасплох, пока вы дееспособны.
Кроме того, бонусным действием вы можете пробудить силу этой руны и войти в пророческое состояние на 1 минуту или до тех пор, пока не станете недееспособны. Пока вы находитесь в этом состоянии, каждый раз, когда вы или любое другое существо в пределах 60 футов от вас совершаете бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете реакцией дать этому броску преимущество или помеху. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Мощь великана
3-й уровень, умение рунного рыцаря
В свой ход вы можете использовать бонусное действие, чтобы трансформироваться и получить следующие преимущества на 1 минуту:
- Если вы меньше Большого размера, вы становитесь Большим вместе со всем, что на вас надето. Если вам не хватает места, чтобы стать Большим, ваш размер не изменится.
- Вы получаете бонус как к проверкам Силы, так и к спасброскам Силы, равный вашей кости приёмов.
- Один раз за ход, когда вы поражаете цель рукопашной атакой или атакой метательным оружием, вы можете нанести при попадании дополнительный урон того же вида, что у оружия, равный вашей кости приёмов.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один раз), и вы восстанавливаете все израсходованные его использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Рунический щит
7-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы изучаете способ пробуждать магию ваших рун, для защиты союзников. Когда по любому существу, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, попадают броском атаки, вы можете реакцией заставить атакующего повторно бросить к20 и использовать новый результат.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Великий рост
10-й уровень, умение рунного рыцаря
Магия ваших рун навсегда изменила вас. Когда вы получите это умение, бросьте 3к4. Вы становитесь выше на количество дюймов, равное выпавшему результату.
Кроме того, дополнительный урон, который вы наносите умением «Мощь великана», увеличивается до 1к8.
Мастер рун
15-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы можете дважды пробуждать каждую из известных вам рун, полученных при помощи умения «Резчик рун», и восстанавливаете все потраченные пробуждения после окончания короткого или продолжительного отдыха.
Рунический джаггернаут
18-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы узнаёте, как усилить вашу руническую трансформацию. В результате дополнительный урон, который вы наносите с помощью умения «Мощь великана», увеличивается до 1к10. Более того, когда вы используете это умение, ваш размер может увеличиться до Огромного, и пока вы имеете данный размер, ваша досягаемость увеличивается на 5 футов.
Комментарии
И что-то я в базовой версии не вижу архетип стража (Guardian) и партизана (Guerilla). Да и приемов нет.
Так что у кого-то неправильная информация
Из всех валидным кажется только мастер оружия, который по сути батл мастер на стероидах. Танцор теней и командор интересные, но ощущаются на первый взгляд просто слабыми. Тот же командир часто теряет все свои атаки, раздавая приказы. Подойти и сделать боньк за стандартного батл мастера 4 раза выглядит намного проще и быстрее. Если я не прав, объясните пжлст.
Не могу сказать, какой сильнее, но отмечаю, что альтернативный более универсальный
"Ваши технические навыки обращения с боевым оружием выросли, что позволяет вам изучать экзотические приёмы из самых разных дисциплин. Выберите два приёма из любого класса, включая этот. Если у приёма есть обязательный уровень, вы можете изучить его, если ваш уровень воина соответствует этому требованию."
А что такое "прием класса?" Воззвание колдуна, метамагия чародея, техника монаха, избранный противник следопыта? Или просто умение другого класса?
Все это звучит еще абсурднее, если мы используем способность РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ КРИТИЧЕСКИЙ УДАР чемпиона, открывающейся на 15 уровне "когда вы совершаете критическое попадание атакой оружием, вы можете максимизировать урон вместо того, чтобы бросать", (а я напоминаю что удар стального ветра исходя из формулировки является атакой оружием) мы можем нанести 24х12+мод. силы/ловкости+ур. воина урона, что на 17 уровне равно (при силе или ловкости =20) 310 единицам урона в соло таргет, а ведь есть еще 4 потенциальные мишени...
Если я где-то ошибся поправьте меня пожалуйста.
Рукопашная атака оружием
Рукопашная атака заклинанием
Дальнобойная атака оружием
Дальнобойная атака заклинанием
безоружные удары - это рукопашные атаки оружием, так что всё работает.
У альтернативного воина, которого я нашёл вот здесь - ^.^ - эти способности звучат следующим образом:
НЕПОКОЛЕБИМЫЙ
10-й уровень, умение рунного рыцаря
Магия ваших рун навсегда изменила вас. У вас есть преимущество в спасбросах против перемещения, падения ничком, отравлению или ошеломлению.
ВИДЕНИЕ ПРЕДКОВ
15-ый уровень, умение рунного рыцаря
Ваше понимание древней магии рун стало глубже. Вы можете потратить одну кость приёмов, чтобы снова пробудить руну на ваш выбор.
ЛЕГЕНДАРНЫЙ РЕЗЧИК РУН
18-ый уровень, умение рунного рыцаря
Когда вы используете «Мощь великана», вы можете стать Огромным, если у вас есть пространство для увеличения. Пока вы Огромны, ваша досягаемость увеличивается на 5 футов.
Когда вы совершаете действие Атака во время боя двумя оружиями, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием в неосновной руке как часть вашего действия вместо бонусного действия, добавив свой модификатор характеристики к урону от этой атаки.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение воина
Если вы в свой ход совершаете действие «Атака», вы можете совершить две атаки вместо одной.
То есть ты совершаешь только одно действие атака, но с помощью умения Дополнительная атака делаешь две атаки (не два действия атака), а так как ты совершал действие атака ты можешь атаковать оружием в неосвоенной руке, как часть этого действия. В итоге, на 5-м уровне можно совершить только три атаки, проще говоря они складываются, а не перемножаются. К тому же ты не можешь, когда используешь этот боевой стиль, и атакуешь, как часть действия, использовать бонусным действием атаку вторым оружием. Хотя это явно не указано, но это подразумевается, ведь ты как бы заменяешь эту способность на часть действия. Если бы это было бы не так, как мне кажется, было бы слишком сильно и сломано.
Если ты с доп. атакой и парным оружием совершил действие атака - можно удалить три раза, и у тебя останется бонусное действие, но его ты на атаку потратить не сможешь ведь вторым оружием ты уже атаковал.
Когда вы совершаете действие Атака во время боя двумя оружиями, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием в неосновной руке как часть вашего действия вместо бонусного действия, добавив свой модификатор характеристики к урону от этой атаки.
А я магу действием нанести две атаки, а затем атаковать бонусным действием?
Выходит я бью остановным оружием + бонус на попадание + бонус на урон затем бью вторым оружием + бонус на урон и бью доп. действием без бонусов на попадание и на урон.
Я правильно понял?
Как пример с 2к6 нанесено (3) + от крита 2к6 (3) будет ли 12 урона или так и останется 6?
Харизма в днд не только социалка и красивое личико
Она так же отражает твою душу. Её силу и возможность ею управлять и сопротивляться
Потому от изгнания и пару заклов что воздействуют на душу идёт спас от харизмы
и воин эхо на этом фоне выглядит нелогично. эфемерную копию "силы своей души" управлять через крепкое тело... как?