- Источник: «laserllama»
Данный материал является продуктом LaserLlama (GMBinder, Reddit и Patreon автора). Этот материал не является официальным продуктом Wizards of the Coast. Если вы хотите использовать этот класс, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик
Молодой стражник тихо проскользнул мимо своих товарищей через заднюю дверь оружейной, где прятались горожане. Банда разбойников нагрянула на их деревню неожиданно тем утром, и их главарь бросил вызов. Если воин из города сможет одолеть его в поединке, его банда разбойников мирно уйдет. Несмотря на то, что молодой человек вступил в городскую стражу всего один сезон назад, он уже мог превзойти других стражников во владении мечом. К удивлению горожан он обнажил меч, пробормотал молитву и выступил на защиту своего дома.
Когда солнце начало садиться, седая дварфийка осмотрела вражеский лагерь. Вместе с тремя своими лучшими солдатами она пробралась к палатке вражеского генерала с намерением разгромить армию или погибнуть в этой попытке. В полномасштабной битве у небольшой группы дварфов под ее командованием не было ни единого шанса против этого огромного войска. Однако если ее группа элитных воинов выполнит все ее приказы с полной точностью, у них будет шанс отрубить главу армии до того, как она вступит в бой. Для того, что могло стать ее последней миссией, она взяла в руки свой боевой топор и отдала приказ выдвигаться.
Выразительный эльфийский гладиатор сделал небольшую паузу, наслаждаясь радостными возгласами толпы. Он вспомнил свой первый гладиаторский поединок на подземной арене в окружении пьяных пиратов и работорговцев. Теперь он выступал перед королем и королевой среди суеты крупнейшего мегаполиса королевства. Насладившись моментом, он крутанулся на месте и вонзил свое позолоченное копье в сердце противника, завершив тем самым свой последний бой и обретя свободу.
Молодой стражник тихо проскользнул мимо...
- Воин
- Создание своего воина
- Классовые умения
- Боевые приёмы
- Воинские архетипы
- Воинские архетипы
- Витязь
- Капитан
- Мастер боя
- Мистический рыцарь
- Ронин
- Странствующий рыцарь
- Стрелок
Воин
| Уровень | БМ | Умения | Боевые стили | Известные приёмы | Кость приёмов | Количество костей |
| 1 | +2 | Боевые стили, Второе дыхание (1) | 1 | - | - | - |
| 2 | +2 | Боевые приёмы | 1 | 2 | к6 | 2 |
| 3 | +2 | Намётанный глаз, Воинский архетип | 1 | 3 | к6 | 2 |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 1 | 3 | к6 | 3 |
| 5 | +3 | Дополнительная атака (1) | 1 | 4 | к8 | 3 |
| 6 | +3 | Всплеск действий (1) | 2 | 4 | к8 | 3 |
| 7 | +3 | Умение архетипа | 2 | 5 | к8 | 3 |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 2 | 5 | к8 | 4 |
| 9 | +4 | Упорный (1) | 2 | 6 | к8 | 4 |
| 10 | +4 | Умение архетипа | 2 | 6 | к8 | 4 |
| 11 | +4 | Дополнительная атака (2), Боевое превосходство | 2 | 7 | к10 | 4 |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 3 | 7 | к10 | 5 |
| 13 | +5 | Упорный (2) | 3 | 8 | к10 | 5 |
| 14 | +5 | Увеличение характеристик, Второе дыхание (2) | 3 | 8 | к10 | 5 |
| 15 | +5 | Умение архетипа | 3 | 9 | к10 | 5 |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 3 | 9 | к10 | 6 |
| 17 | +6 | Дополнительная атака (3), Упорный (3) | 3 | 10 | к12 | 6 |
| 18 | +6 | Умение архетипа | 4 | 10 | к12 | 6 |
| 19 | +6 | Увеличение характеристик | 4 | 11 | к12 | 6 |
| 20 | +6 | Всплеск действий (2), Неутомимый | 4 | 11 | к12 | 6 |
Мастера поля боя
Не каждый городской стражник, наёмник или профессиональный солдат считается настоящим бойцом. Рождённый с врождённым талантом к войне и обостренными боевыми инстинктами, прирождённый воин не может устоять перед зовом поля боя. Выходец из рядов офицеров, элитных телохранителей, наемников-ветеранов и посвящённых рыцарей, воин известен своим мастерством в бою.
Исследование подземелий, уничтожение монстров и другие опасные занятия, свойственные искателям приключений, для воина — вторая натура. Что-то глубоко внутри них заставляет их искать конфликты и бросаться в их гущу. Часто выступающие за честную конкуренцию, бойцы становятся верными союзниками.
Оружие войны
Каждый воин умеет махать топором, фехтовать рапирой, рубить врага длинным мечом и мастерски пользоваться луком. Точно так же воин хорошо владеет щитом и любой формой доспехов. Воины владеют своим оружием и доспехами как продолжением самих себя, превращаясь на поле боя в прекрасные, но смертоносные вихри отточенной стали.
Хотя все они умеют сражаться, характер подготовки воинов может сильно различаться. Некоторые развивают огромную физическую мощь, сокрушая врагов ошеломляющими ударами. Некоторые предпочитают наносить удары издалека, убивая врагов еще до того, как они узнают об их присутствии. Другие используют тактические знания для координации действий своих союзников. И лишь немногие дополняют свои ограниченные боевые способности, мощными заклинаниями.
Создание своего воина
При создании воина самое важное, что нужно учесть, — это то, где он приобрел свои навыки. Вы отпрыск благородного дома, с рождения обученный лучшими воинами, работавшими в вашей семье? Вы гладиатор, который сражался ради спорта, вынужденный убивать или быть убитым? Вы пришли из ниоткуда и зарабатывали еду, кров и монеты острием меча, будучи членом компании наемников?
Также подумайте о стиле боя и о том, как он отличает вас от других воинов. Являетесь ли вы артистом с оружием, грациозно перемещающимся по полю боя? Вы особенно безжалостны, наслаждаясь хаосом и резней во время войны? Или вы сражаетесь с честью и уважением, бросая вызов только тем, кого считаете равным себе в обращении с мечом?
Быстрое создание
Вы можете быстро создать Воина, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы или Ловкости (в зависимости от оружия, которым вы собираетесь пользоваться) должно быть наивысшее значение, а уже после идёт Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию Солдат.
Мультиклассирование и воин
Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе Воина в качестве одного из ваших классов.
Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Силы (или Ловкости) не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь воином.
Получаемые владения. Если Воин не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень Воина: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, простое оружие, воинское оружие.
Приёмы. Если вы получаете приёмы от нескольких источников, то для определения ваших костей приёмов и количества приёмов используйте правила по этой ссылке.
Классовые умения
Воины обладают следующими классовыми умениями.
Хиты, владение и снаряжение
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень Воина
Хиты на 1-м уровне: 10 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень Воина после первого
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Один набор инструментов ремесленника по вашему выбору
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Скрытность, Уход за животными
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) кольчуга или б) кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел
- а) воинское оружие и щит или б) два воинских оружия
- а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) два ручных топора
- а) набор исследователя подземелий или б) набор путешественника
Боевой стиль
1 уровень, умение Воина
Вы изучаете Боевой стиль из перечисленных ниже вариантов. Чтобы изучить Боевой стиль, вы должны соответствовать всем его требованиям, и вы не можете изучить один и тот же Боевой стиль более одного раза.
На определённых уровнях в этом классе вы изучаете дополнительные Боевые стили, как показано в столбце «Боевые стили» в таблице «Воин». Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить один известный вам Боевой стиль на другой по вашему выбору.
Боевые стили
Бой большим оружием
Требование: Сила 13 и выше
Каждый раз, когда вы попадаете по цели атакой тяжёлым рукопашным оружием, вы можете считать любую из костей урона оружия равной среднему значению, если вы выбросили меньше: к4 (2), к6 (3), к8 (4), к10 (5), к12 (6).
Бой верхом
Требование: владение навыком Уход за животными
Если вы верхом на управляемом скакуне, то и вы, и ваш скакун получаете бонус +1 к Классу Доспеха, и вы можете бонусным действием каждый ваш ход приказывать скакуну совершить одно действие из его блока статистики или другое действие.
Бой вслепую
Требование: владение навыком Восприятие
Вы получаете слепое зрение с дистанцией в количестве футов, равного 5 × ваш бонус мастерства. В пределах этой дистанции вы можете видеть невидимые цели и всё, что не находится за полным укрытием или скрыто от вас.
Бой древковым оружием
Требование: Сила и Ловкость 11 и выше
Вы получаете бонус +1 к броскам урона алебардами, боевыми посохами, глефами, копьями и пиками, пока используете только это оружие и не используете щит. Когда вы так делаете, существа провоцируют от вас атаку, когда они входят в пределы вашей досягаемости с этим оружием или перемещаются в её пределах.
Бой метательным оружием
Требование: Сила или Ловкость 11 и выше
Вы можете достать одно метательное оружие частью дальнобойной атаки, совершаемой им, а также дистанция ваших атак метательным оружием удваивается.
Если вы вооружены только метательным оружием, вы можете бонусным действием совершить одну дальнобойную атаку метательным оружием.
Бой налегке
Требование: Ловкость 13 и выше, владение навыком Акробатика
Пока вы безоружны или используете только лёгким оружием и не носите средние или тяжёлые доспехи, ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов, и вы получаете бонус +1 к броскам урона лёгким рукопашным оружием и безоружными ударами.
Бой натяжеле
Требование: Сила 13 и выше
Вы получаете бонус +1 к броскам урона тяжёлым рукопашным оружием. Когда вы попадаете по цели атакой тяжёлым рукопашным оружием, вы можете в этот же ход бонусным действием совершить Толчок с преимуществом против той же цели.
Бой парным оружием
Требование: Сила или Ловкость 13 и выше
Используя два оружия, вы совершаете атаку вторым оружием в рамках вашего действия Атака вместо бонусного действия, и вы прибавляете ваш модификатор характеристики к урону от этой атаки. Также в этот ход вы не можете совершить атаку бонусным действием.
Бой универсальным оружием
Требование: Сила или Ловкость 11 и выше
Пока вы используете одно универсальное оружие без щита, вы получаете бонус +1 к вашим броскам атаки этим оружием. Делая так, вы можете бонусным действием совершить Захват или Толчок либо совершить действие Использование предмета.
Бой щитом
Требование: Сила 13 и выше
Вы получаете владение щитом как воинским рукопашным оружием. Для вас щит наносит 2к4 дробящего урона при попадании. Пока вы используете только щит без другого оружия, вы получаете бонус +1 к КД и к броскам атак щитом.
Защита
Когда существо, которое вы можете видеть, попадает по вам или цели в пределах 5 футов рукопашной атакой, вы можете реакцией прибавить ваш бонус мастерства к Классу Доспеха цели против этой атаки. Вы должны использовать щит или рукопашное оружие.
Знаменосец
Требование: Харизма 13 и выше
Пока вы держите штандарт или знамя поднятым и больше ничего не держите в этой руке, вы можете воодушевлять союзных существ в радиусе с количеством футов, равном 5 × ваш бонус мастерства.
Когда существо в этом радиусе совершает спасбросок, вы можете реакцией дать ему преимущество на этот бросок.
Импровизированный бой
Требование: Сила 11 и выше
Вы получаете владение импровизированным оружием. Один раз за ход, когда вы попадаете импровизированной атакой, использующей немагический предмет, вы можете решить разрушить предмет, сделав его бесполезным для совершения атак, но нанести максимально возможный урон вместо броска.
Классическое фехтование
Требование: Ловкость 13 и выше
Используя одно фехтовальное оружие без щита и не нося тяжёлые доспехи, вы получаете бонус +2 к броскам атаки этим оружием и бонус +1 к вашему Классу Доспеха.
Кулачный бой
Требование: владение навыком Атлетика
Урон ваших безоружных ударов становится 1к6 + ваш модификатор Силы. Если обе руки свободны, вы можете бонусным действием совершить один безоружный удар, Толчок или Захват.
Мореходство
Требование: владение навыком Атлетика
Пока вы не носите тяжёлые доспехи или щит, вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы, и получаете бонус +1 к Классу Доспеха. Также вы не получаете обычных штрафов за бой под водой.
Оборонительный бой
Когда вы носите средние доспехи, тяжёлые доспехи или щит, вы получаете бонус +1 к Классу Доспеха.
Превосходная техника
Требование: 6 уровень Воина
Вы изучаете один боевой приём 1-й ступени, который не учитывается в количестве известных вам приёмов. Вы также получаете одну дополнительную кость приёмов.
Сбалансированный бой
Когда вы используете только одно рукопашное оружие, держа его в одной руке, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием. Вы можете использовать щит с этим Боевым стилем.
Скалолазание
Требование: владение навыком Атлетика
Пока вы не носите тяжёлые доспехи или щит, вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы, и получаете бонус +1 к Классу Доспеха.
Кроме того, каждый раз, когда вы получаете урон от падения, вы можете реакцией уменьшить этот урон на количество, равное вашему удвоенному уровню.
Стрельба
Требование: Ловкость 13 и выше
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки с использованием дальнобойного оружия, а также ваши атаки таким оружием игнорируют укрытие на половину и считают укрытие на три четверти как укрытие на половину.
Стрельба вблизи
Требование: Ловкость 13 и выше
Наличие враждебного существа в пределах 5 футов от вас не накладывает помеху на ваши дальнейшие атаки оружием, если вы атакуете цель в пределах 5 футов.
Когда вы совершаете дальнобойную атаку оружием по существу в пределах 5 футов от вас, оно не может сделать вас целью провоцированной атаки до конца этого хода, независимо от того, попали вы по нему или промахнулись.
Стрельба наповал
Требование: Сила 13 и выше
Вы можете использовать свой модификатор Силы вместо Ловкости для бросков атаки и урона длинными луками и короткими луками. Делая так, вы получаете бонус +1 к броскам урона этим оружием.
Тактический бой
Требование: Интеллект 13 и выше
Вы можете бонусным действием совершить действие Помощь или Поиск. Когда вы действием Помощь помогаете совершить атаку, если атакующий может вас слышать, то цель может находиться на расстоянии до 30 футов.
Экзотический бой
Вы обучены экзотическому оружию, обычно ассоциирующемуся с выступающими воинами, и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете владение двумя видами экзотического оружия.
- Для вас трезубцы наносят 1к8 (1к10) колющего урона при попадании.
- Вы совершаете без помехи броски атаки сетью по существу в пределах 5 футов.
- Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, атака сетью совершается только одной атакой.
Эксперт безоружного боя
Требование: 6 уровень Воина, Безоружный бой
Вы получаете бонус +1 к броскам урона безоружными ударами. Держа существо в захвате, вы получаете следующие преимущества:
- Вы можете перемещать схваченных вами существ на своей полной скорости.
- Вместо атаки вы можете совершить ещё одну проверку Захвата против схваченной вами цели. При успехе цель становится опутанной на время этого захвата.
Эксперт боя большим оружием
Требование: 6 уровень Воина, Бой большим оружием
Каждый раз, когда вы уменьшаете хиты существа до 0 атакой тяжёлым рукопашным оружием, вы можете этим же оружием совершить ещё одну атаку в рамках того же действия, бонусного действия или реакции.
Эксперт боя верхом
Требование: 6 уровень Воина, Бой верхом
Пока вы едете на обученном скакуне, вы получаете преимущество к броскам рукопашных атак против неосёдланных существ, которые меньше вашего скакуна, и каждый раз, когда ваш скакун получает урон, вы можете реакцией принять этот урон вместо него.
Эксперт боя древковым оружием
Требование: 6 уровень Воина, Бой древковым оружием
Каждый раз, когда вы совершаете действие Атака, используя Бой древковым оружием, вы можете в этот же ход бонусным действием совершить рукопашную атаку обухом вашего оружия. При попадании она наносит дробящий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы.
Эксперт боя налегке
Требование: 6 уровень Воина, Бой налегке
Пока вы используете Бой налегке, существа совершают с помехой провоцированные атаки против вас, и вы можете в каждый свой ход бонусным действием совершить действие Отход.
Эксперт боя натяжеле
Требование: 6 уровень Воина, Бой натяжеле
Когда вы попадаете по существу вашего размера или меньше атакой тяжёлым рукопашным оружием, вы можете отбросить его на 5 футов от себя по прямой, если пространство за существом свободно.
Эксперт боя парным оружием
Требование: 6 уровень Воина, Бой парным оружием
Для вас всё одноручное рукопашное оружие имеет свойство «лёгкое», и, когда вы используете рукопашное оружие в каждой руке, вы получаете бонус +1 к Классу Доспеха.
Эксперт боя щитом
Требование: 6 уровень Воина, Бой щитом
Используя щит, вы можете в каждый свой ход бонусным действием совершать Толчок, даже если вы не совершали действие Атака. Кроме того, вы прибавляете бонус к КД от вашего щита к любым совершаемым вами спасброскам Ловкости.
Эксперт защиты
Требование: 6 уровень Воина, Защита
Когда существо в пределах 5 футов совершает спасбросок Ловкости, вы можете реакцией подставить щит, добавив ваш бонус мастерства к его спасброску.
Вы можете использовать эту реакцию после того, как существо бросит к20, но до того, как вы узнаете исход спасброска.
Эксперт классического фехтования
Требование: 6 уровень Воина, Классическое фехтование
Когда по вам попадают атакой, пока вы используете Классическое фехтование, вы можете реакцией добавить свой модификатор Ловкости к Классу Доспеха против этой атаки.
Эксперт оборонительного боя
Требование: 6 уровень Воина, Оборонительный бой
Пока вы носите тяжёлые доспехи, вы можете уменьшить весь немагический дробящий, колющий или рубящий урон, который вы получаете, на количество, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1).
Если ваш доспех — магический, то вы можете уменьшать магический урон перечисленных типов.
Эксперт сбалансированного боя
Требование: 6 уровень Воина, Сбалансированный бой
Используя универсальное рукопашное оружие и щит, вы используете ту кость урона оружия, которая используется при владении им двумя руками. Кроме того, вы можете использовать щит, чтобы совершить Толчок бонусным действием.
Эксперт стрельбы
Требование: 6 уровень Воина, Стрельба
Вы получаете дополнительный бонус +1 к вашим броскам атаки дальнобойным оружием. Ваши атаки на дальней дистанции оружия больше не совершаются с помехой.
Второе дыхание
1 уровень, умение Воина
Вы можете бонусным действием восстановить хиты в количестве, равном 1к10 + ваш уровень Воина. Вы не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Начиная с 14-го уровня, вы можете использовать бонусное действие «Второго дыхания» дважды, прежде чем вам понадобится отдых.
Боевые приёмы
2 уровень, умение Воина
Вы начали осваивать уникальные техники для повышения своего боевого мастерства как на поле боя, так и вне его. Вы получаете следующие преимущества:
Кости приёмов. Таблица «Воин» показывает, сколько костей приёмов у вас есть, чтобы использовать известные вам приёмы. Для использования большинства приёмов необходимо потратить кости приёмов. Вы можете использовать только один приём за одну атаку, проверку характеристики или спасбросок, и вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.
На старте ваши кости приёмов — это к6, и их достоинство увеличивается по мере получения уровня в этом классе, как указано в таблице «Воин».
Известные приёмы. Вы знаете два приёма по вашему выбору из списка в конце этого класса. Чтобы изучить приём, вы должны соответствовать его требованиям.
Вы узнаёте больше боевых приёмов, когда получаете уровни Воина, как показано в колонке «Известные приёмы» в таблице «Воин».
Получая уровень Воина, вы можете заменить один из известных вам приёмов на другой приём, который можете изучить.
Спасброски. Если приём требует от существа спасброска, его Сл рассчитывается на основе Силы или Ловкости. Сделав выбор, какую характеристику вы используете, вы не можете его изменить:
Сл спасброска от приёмов = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору)
Тактический навык. Тренировки отточили ваши навыки. Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики с использованием инструмента или навыка, которым вы владеете, вы можете потратить одну кость приёмов и прибавить её к вашему броску. Вы можете сделать это после того, как бросите к20, но до того, как узнаете преуспели ли вы в проверке.
Намётанный глаз
3 уровень, умение Воина
Ваши тренировки позволяют вам быстро оценить чужие боевые способности. Бонусным действием вы можете совершить действие Поиск, нацеливаясь на существо, которое можете видеть в пределах 30 футов (Сл равна 8 + его Опасность).
Если вы попадали по этому существу атакой оружием в течение последней минуты, вы можете добавить к своему броску ваш уровень Воина. При успехе вы узнаёте о цели одну вещь из следующей таблицы по вашему выбору:
| Класс Доспеха | Значение высшей характеристики |
| Все особые чувства | Значение низшей характеристики |
| Сопротивления, Иммунитеты и Уязвимости | Одно Действие или Особенность из его блока статистики |
При провале вы ничего не узнаёте о существе и не можете использовать на нём это умение снова, пока не закончите продолжительный отдых или пока не попадёте по нему атакой оружием.
Воинский архетип
3 уровень, умение Воина
Вы выбираете Архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Подробности всех Архетипов приведены ниже. Выбранный вами Архетип предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях этого класса. Если умение Архетипа требует совершить спасбросок, его Сл равна вашей Сл спасбросков от приёмов.
Приёмы Архетипа
Некоторые Архетипы имеют список приёмов Архетипа, которые вы изучаете на уровнях Воина, указанных в описании Архетипа. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены на другие приёмы. Если вы не соответствуете требованиям этих приёмов, вы всё равно их изучаете.
Увеличение характеристик
4 уровень, умение Воина
Вы можете увеличить одну из ваших характеристик на 2 или две характеристики на 1. Вы не можете использовать это умение, чтобы увеличить характеристики выше 20. Вы получаете это умение снова на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
Дополнительная атака
5 уровень, умение Воина
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Кроме того, если вы действием используете Рывок или Отход, вы в этот ход можете совершить одну атаку оружием бонусным действием.
Когда вы достигаете определённых уровней в этом классе, количество атак, которые вы можете совершить частью действия Атака, увеличивается: на 11 уровне (3 атаки) и на 17 уровне (4 атаки).
Всплеск действий
6 уровень, умение Воина
Вы можете на мгновение преодолеть обычные возможности. Один раз во время своего хода вы можете решить совершить одно дополнительное действие. Вы не можете использовать это умение снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
На 20-м уровне вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать только один раз.
Упорный
9 уровень, умение Воина
Ваш боевой дух позволяет вам вырывать успех из пасти поражения. Когда вы проваливаете спасбросок, вы можете решить, что вы преуспели, а не провалили. Вы не можете использовать это умение снова, пока не закончите продолжительный отдых.
На 13-м уровне вы можете использовать это умение дважды до продолжительного отдыха, а на 17-м уровне — трижды.
Боевое превосходство
11 уровень, умение Воина
Ваш боевой пыл питают хаос и азарт битвы. В бою вы можете 1 раз за раунд использовать один известный вам боевой приём 1-й или 2-й ступени, не тратя кость приёмов.
Неутомимый
20 уровень, умение Воина
Ваши боевые навыки соперничают с навыками великих героев легенд. Каждый раз, когда вы совершаете бросок инициативу, вы восстанавливаете все потраченные кости приёмов.
Кроме того, вы можете использовать любые известные вам боевые приёмы 3-й ступени без ограничения в их количестве. Вы всё равно должны тратить кости приёмов как обычно.
Боевые приёмы
Ниже перечислены приёмы, доступные Воинам. Если приём имеет требование (например, минимальные значения характеристики или уровень Воина), вы можете изучить его тогда же, когда начнёте соответствовать этим требованиям.
1 ступень
Приёмы 1-й ступени — это незначительные техники, немного более сложные, чем взмах оружием. Их могут изучать Воины с умеренной подготовкой, и у них нет требований к уровню.
Безжалостный удар
Требование: Сила 11
Когда вы попадаете по цели рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кости приёмов (в количестве вплоть до вашего бонуса мастерства) и добавить их к броску урона от вашей атаки.
Выпад
Когда вы совершаете атаку в свой ход, вы можете потратить кость приёмов, чтобы переместиться на 10 футов непосредственно перед совершением этой атаки, даже если это превысит вашу оставшуюся скорость. При попадании добавьте кость приёмов к броску урона.
Выставление щита
Требование: Сила 11
Когда вы носите щит, и существо, которое вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией потратить кость приёмов и уменьшить урон от атаки на значение, равное вашей кости приёмов + ваш модификатор Силы (минимум 1).
Героическая стойкость
Совершая спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете преуспели ли вы.
Довлеющий вид
Требование: Сила 11, владение навыком Запугивание
Совершая проверку Харизмы (Запугивание), вы можете использовать умение «Тактический навык», чтобы использовать вашу Силу вместо Харизмы в дополнение к обычным преимуществам «Тактического навыка».
Защитный удар
Если существо, которое вы можете видеть, перемещается в пределах досягаемости вашего рукопашного оружия, вы можете реакцией потратить кость приёмов, чтобы совершить по нему одну рукопашную атаку оружием. При попадании вы добавляете к броску урона вашу кость приёмов.
Искусство наездника
Требование: владение навыком Уход за животными
Когда обученный скакун, на котором вы едете, совершает бросок атаки, бросок урона, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к броску вашего скакуна. Вы можете сделать это после его броска, но до того, как узнаете, преуспел ли он.
Красноречивость
Требование: Интеллект 11, владение навыком Убеждение
Совершая проверку Харизмы (Убеждение), вы можете использовать умение «Тактический навык», чтобы использовать ваш Интеллект вместо Харизмы в дополнение к обычным преимуществам «Тактического навыка».
Метание
Требование: Сила 11, владение навыком Атлетика
Вместо атаки вы тратите кость приёмов, чтобы метнуть один удерживаемый вами предмет в цель, которую вы можете видеть в пределах 60 футов.
Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе и метаемый предмет, и цель получают дробящий урон в размере двух костей приёмов + ваш модификатор Силы.
На 11-м уровне дальность этого приёма становится 120 футов.
Могучий прыжок
Требование: Сила 11, владение навыком Атлетика
После того, как вы пробежите 10 футов по прямой, вы можете бонусным действием потратить кость приёмов, чтобы совершить прыжок в длину до 30 футов по прямой, даже если это расстояние превышает вашу оставшуюся скорость.
Опрокидывающий удар
Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, вынуждая его совершить спасбросок Силы или Ловкости по его выбору. При провале добавьте вашу кость приёмов к броску урона, и существо падает Ничком.
Останавливающий удар
Когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов и заставить её совершить спасбросок Ловкости. При провале добавьте кость приёмов к броску урона, и скорость цели уменьшается вдвое до начала вашего следующего хода.
Отбрасывание
Требование: Сила 11, владение навыком Атлетика
Вместо атаки вы тратите кость приёмов, чтобы вынудить одну цель, которой вы касаетесь, совершить спасбросок Силы. При провале она отталкивается по прямой на количество футов, равное 5 × ваш модификатор Силы (минимум 5 футов). Это расстояние уменьшается вдвое за каждую категорию размера, на которую цель больше вас.
Ответный удар
Требование: Ловкость 11
Когда существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить кость приёмов и совершить по нему рукопашную атаку оружием. При попадании добавьте к урону вашу кость приёмов.
Парирование
Требование: Ловкость 11
Пока вы пользуетесь Фехтовальным или Универсальным оружием, и по вам попадает рукопашной атакой, существо, которое вы можете видеть, вы можете реакцией потратить кость приёмов и добавить её к вашему Классу Доспеха против атаки, спровоцировавшей эту реакцию.
Первая помощь
Требование: владение навыком Медицина
Действием вы касаетесь согласного живого существа и тратите кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства). За каждую потраченную кость приёмов это существо восстанавливает хиты в количестве, равном одному броску его Кости Хитов + его модификатор Телосложения (минимум 0).
Провоцирующий удар
Требование: Харизма 11
Когда вы попадаете атакой оружием по существу в пределах 15 футов, которое может видеть или слышать вас, вы можете потратить кость приёмов, чтобы насмехнуться над ним. Добавьте вашу кость приёмов к броску урона, и до начала вашего следующего хода это существо совершает с помехой все атаки по всем, кроме вас.
Существа, имеющие иммунитет к состоянию Очарования, также имеют иммунитет к эффектам этого приёма.
Разоружение
Когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов и вынудить её совершить спасбросок Силы. При провале добавьте кость приёмов к броску урона, и цель роняет один предмет по вашему выбору на пол в своём пространстве.
Разрушающий удар
Требование: Сила 11
Когда вы попадаете по немагическому предмету рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы добавить её к урону и нанести этой атакой максимальный урон вместо броска.
Смена позиции
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы поменяться местами с согласным существом в пределах 5 футов от вас, находящимся в сознании. Это перемещение не провоцирует атаки. После перестановки вы или существо, с которым вы поменялись местами, получаете временные хиты, равные вашей кости приёмов.
Стиснуть зубы
Требование: Телосложение 11
Вы готовитесь принять удар. Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы получить временные хиты в количестве, равном вашей кости приёмов + ваш модификатор Телосложения. Временные хиты от этого приёма длятся только 1 минуту.
Точный удар
Требование: Ловкость 11
Частью атаки оружием вы можете потратить кость приёмов и добавить её к вашему броску атаки. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, попали вы или промахнулись.
Уличная смекалка
Требование: Харизма 11
Совершая проверку Интеллекта (История) или Интеллекта (Расследование), находясь в поселении, вы можете использовать умение «Тактический навык», чтобы использовать вашу Харизму вместо Интеллекта в дополнение к обычным преимуществам «Тактического навыка».
Усилие
Требование: Сила или Телосложение 11
Совершая проверку Силы или Телосложения, вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства) и добавить их к броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспели ли вы.
Финт
Бонусным действием вы тратите кость приёмов на финт, вынуждая существо в пределах 15 футов, которое может вас, совершить спасбросок Мудрости. При провале вы совершаете с преимуществом все атаки против этого существа до конца вашего текущего хода.
2 ступень
Приёмы 2-й ступени представляют собой пик боевого мастерства, достижимый без целенаправленной подготовки. Их может изучить любой Воин 5-го уровня или выше.
Боевая сосредоточенность
Требование: 5 уровень
Частью атаки оружием вы можете потратить кость приёмов, чтобы совершить бросок атаки с преимуществом. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, попали вы или промахнулись.
Героическая воля
Требование: 5 уровень
Когда вы совершаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к вашему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспели ли вы.
Головокружительный удар
Требование: 5 уровень, Сила 13
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов и вынудить его совершить спасбросок Мудрости. При провале оно должно вычитать 1к4 из всех бросков атаки, проверок характеристик и спасбросков в течение следующей минуты.
Существо может повторять спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода, оканчивая этот эффект при успехе.
Грязный удар
Требование: 5 уровень, Ловкость 13
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы ударить по уязвимому месту, вынуждая его совершить спасбросок Телосложения. При провале добавьте вашу кость приёмов к броску урона, и существо падает Ничком и не может совершать реакции до начала вашего следующего хода.
Держать строй
Требование: 5 уровень, Сила или Телосложение 13
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы построить ваших союзников в оборонительную позицию. Вы и союзные существа в пределах 10 футов, которые используют оружие или щит, получают преимущества укрытия на половину, которое также применяется к проверкам характеристик и спасброскам, чтобы избежать принудительного перемещения.
Преимущества этого приёма немедленно оканчиваются, если вы покидаете своё пространство, и они не действуют на Недееспособных существ.
Залп
Требование: 5 уровень, Ловкость 13
Действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы выпустить град стрел в точку, которую вы можете видеть в пределах нормальной дальности вашего оружия, вынуждая существ по вашему выбору в пределах 5 футов от этой точки совершить спасбросок Ловкости. Существа получают урон, как если бы по ним попали вашим оружием, при провале и половину этого урона при успехе.
Калечащий удар
Требование: 5 уровень
Когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы вынудить его совершить спасбросок Телосложения. При провале добавьте вашу кость приёмов к броску урона, и до начала вашего следующего хода существо становится Ослеплённым, Оглохшим или не способным говорить (по вашему выбору).
Круговой удар
Требование: 5 уровень, Сила или Ловкость 13
Вместо атаки вы тратите кость приёмов, чтобы вынудить целей по вашему выбору в пределах вашей досягаемости совершить спасбросок Ловкости. Цели получают урон, как если бы по ним попали вашим оружием, при провале и половину урона при успехе.
Неподвижная стойка
Требование: 5 уровень, Сила или Телосложение 13
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы принять неподвижную стойку, которая длится, пока вы не сдвинетесь с места. В течение этого времени, когда существо пытается схватить или переместить вас либо пройти сквозь вас, оно сначала должно совершить спасбросок Силы. При провале вы хватаете его или роняете его Ничком.
Оборонительная стойка
Требование: 5 уровень, Телосложение 13
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы принять оборонительную стойку, которая длится, пока вы не сдвинетесь с места или не станете Недееспособным. В этой стойке вы добавляете кость приёмов к вашему Классу Доспеха против любой атаки, которую вы можете видеть.
Оглушающий удар
Требование: 5 уровень, Сила 13
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы ударить с большей силой. Оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе до начала вашего следующего хода его скорость равна 0, оно не может говорить, оно совершает спасброски Ловкости с помехой, и броски атаки по нему совершаются с преимуществом.
Отбрасывающий удар
Требование: 5 уровень, Сила 13
Когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы усилить атаку, вынуждая цель совершить спасбросок Силы. При провале она получает дополнительный урон, равный кости приёмов, и отбрасывается по прямой линии на количество футов, равное 5 × ваш модификатор Силы. Существа больше вас хотя бы на 2 категории размера совершают этот спасбросок с преимуществом.
Перенаправление
Требование: 5 уровень
Когда существо, которое вы можете видеть, промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить кость приёмов и вынудить его атаковать другое существо по вашему выбору в пределах досягаемости его атаки, добавив вашу кость приёмов к его броску атаки.
Песок в глаза
Требование: 5 уровень, Ловкость 13
Бонусным действием вы тратите кость приёмов, чтобы вынудить одно существо в пределах 10 футов совершить спасбросок Телосложения. При провале оно становится Ослеплённым, пока не прочистит глаза действием.
Поединок чести
Требование: 5 уровень, Харизма 13
Бонусным действием вы тратите кость приёмов и бросаете вызов существу в пределах 15 футов, которое может слышать и понимать вас. В течение 1 минуты оно совершает с помехой атаки по всем, кроме вас. Этот эффект оканчивается, если вы нацеливаетесь на другое существо атакой или проверкой характеристики либо вынуждаете другое существо совершить спасбросок.
Существо может совершать спасброски Мудрости в конце каждого своего хода, оканчивая этот эффект при успехе.
Пригвождающий выстрел
Требование: 5 уровень, Сила или Ловкость 13
Когда вы попадаете по существу атакой дальнобойным или метательным оружием, вы можете потратить кость приёмов и вынудить его совершить спасбросок Силы или Ловкости (по его выбору). При провале добавьте кость приёмов к урону, и его скорость становится равна 0.
Действием это существо может совершить проверку Силы, оканчиавая эффект приёма при успехе.
Разрывающий удар
Требование: 5 уровень, Сила 13
Когда вы попадаете по цели рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы вынудить её совершить спасбросок Ловкости. При провале добавьте кость приёмов к вашему броску урона, и Класс Доспеха цели уменьшается на 1, пока повреждение не будет починено. Этот эффект суммируется.
Раскрывающий удар
Требование: 5 уровень
Когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы ослабить её. Первая атака, совершённая против неё до начала вашего следующего хода, совершается с преимуществом, и при попадании эта атака наносит дополнительный урон, равный вашей кости приёмов.
Скользящий удар
Требование: 5 уровень
Когда вы совершаете рукопашную атаку оружием и промахиваетесь, вы можете потратить кость приёмов, чтобы немедленно повторить вашу атаку против другой цели в пределах досягаемости вашего оружия.
Сотрясающий землю удар
Требование: 5 уровень, Сила 13
Вместо атаки вы можете ударить по земле и потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства), превращая область в пределах 5 футов от вас в труднопроходимую местность.
Существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. При провале существа получают дробящий урон, равный потраченным костям приёмов + ваш модификатор Силы, и падают Ничком. При успехе они получают половину урона и не падают Ничком.
Угрожающая команда
Требование: 5 уровень, Харизма 13
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы выкрикнуть приказ из одного слова существу, которое может слышать вас в пределах 30 футов, вынуждая его совершить спасбросок Мудрости. При провале в свой следующий ход оно вынуждено подчиниться вашей команде в меру своих возможностей, если только его действия не являются вредят ему напрямую.
Удар ветра
Требование: 5 уровень, Сила или Ловкость 13
Действием вы можете потратить кость приёмов и взмахнуть рукопашным оружием и мгновенно переместиться на 30 футов по прямой. Существа, через которых вы проходите, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существа получают урон, как если бы по ним попали вашим оружием, и половину урона при успехе.
Это перемещение не провоцирует атаки.
Устрашающий выкрик
Требование: 5 уровень, Телосложение или Харизма 13
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы вынудить существо в пределах 30 футов, которое может вас слышать, совершить спасбросок Мудрости. При провале оно становится Испуганным вами до конца вашего следующего хода или пока вы не станете Недееспособным.
Хитрый выстрел
Требование: 5 уровень, Ловкость или Интеллект 13
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы совершить особую дальнобойную атаку с использованием дальнобойного оружия или оружием со свойствами Метательное и Фехтовальное.
Эта атака игнорирует преимущества укрытия, если она может срикошетить от одной поверхности и попасть в цель в пределах дистанции. Если эта атака обычно совершалась бы с помехой, то помехи нет. При попадании добавьте вашу кость приёмов к броску урона.
3 ступень
Приёмы 3-й ступени осваиваются только элитными бойцами, посвятившими жизнь оттачиванию своего мастерства, и могут быть изучены только теми, кто достиг 9 уровня и выше. Каждый известный вам приём 3-й ступени можно использовать только один раз до короткого или продолжительного отдыха.
Боевой клич
Требование: 9 уровень, Телосложение или Харизма 15
Действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы издать могучий клич, вынуждая существ в 30-футовом конусе по вашему выбору, которые могут слышать вас, совершить спасбросок Мудрости. При провале существа роняют всё, что держат, и становятся Испуганными вами на 1 минуту.
Если Испуганное существо не может видеть или слышать вас, оно может своим действием повторить спасбросок, оканчивая эффект при успехе.
Вдохновляющая речь
Требование: 9 уровень, Харизма 15
Вы можете потратить кость приёмов, чтобы потратить 1 минуту на вдохновляющую речь для слышащих существ в количестве, равном 1 + ваш модификатор Харизмы. В конце речи цели получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню.
Пока временные хиты от этого приёма существуют, существа совершают с преимуществом спасброски Мудрости.
Выброс адреналина
Требование: 9 уровень, Телосложение 15
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы увеличить свою скорость. В течение следующей минуты вы можете совершать действие Рывок бонусным действием (включая бонусное действие, использованное для применения этого приёма).
Героическая сосредоточенность
Требование: 9 уровень, Телосложение 15
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы войти в состояние повышенной сосредоточенности, которое требует поддержания концентрации. Пока вы концентрируетесь на этом приёме, вы получаете следующие преимущества:
- Ваша скорость ходьбы, лазания и плавания удваивается.
- Вы получаете бонус +2 к вашему Классу Доспеха.
- Вы совершаете все спасброски Ловкости с преимуществом.
- Вы получаете одно дополнительное Действие в каждый ваш ход. В каждом своём ходу вы можете совершать дополнительное действие. Этим действием может быть только Атака (одна атака оружием), Засада, Использование предмета, Отход, Поиск или Рывок.
Эффект этого приёма длятся до 1 минуты, но они оканчиваются досрочно, если вы становитесь Недееспособным или решаете его окончить. Эффект этого приёма не складывается с заклинанием Ускорение.
Дезориентирующий удар
Требование: 9 уровень, Сила 15
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы тратите кость приёмов, чтобы ударить с огромной силой, нанося дополнительный урон, равный двум костям приёмов, и вынуждая существо совершить спасбросок Мудрости.
При провале оно страдает от следующих эффектов в течение 1 минуты:
- Его скорость уменьшена вдвое, и оно не может совершать реакции.
- Его Класс Доспеха уменьшен на 2, до минимума 10.
- Оно совершает все спасброски Ловкости с помехой.
- В свой ход оно может совершить только действие или бонусное действие.
- Оно не может совершать более одной атаки в течение своего хода, даже если умение позволяет ему совершать несколько атак.
Существо может совершать спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода, оканчивая эффекты этого приёма при успехе. Эффект этого приёма не складывается с заклинанием Замедление.
Легендарная стойкость
Требование: 9 уровень, Телосложение 15
Когда вы получаете урон от источника, который вы можете видеть, вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства), чтобы уменьшить урон на три кости приёмов за каждую потраченную кость приёмов.
Если общая сумма брошенных костей приёмов превышает количество урона, вы получаете временные хиты, равные оставшемуся числу.
Легендарное телосложение
Требование: 9 уровень, Телосложение или Сила 15
Бонусным действием вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства), чтобы войти в состояние повышенной физической производительности, которое требует поддержания концентрации. Пока вы концентрируетесь на этом приёме, вы получаете следующие преимущества:
- Когда вы совершаете проверку Силы или Телосложения, вы можете считать результат «9» или меньше на к20 равным «10».
- Ваша скорость ходьбы, лазания и плавания удваивается.
- Вы считаетесь на одну категорию размера больше для определения грузоподъёмности и размера существ, которых вы можете схватить.
- Дистанции вашего прыжка в длину и в высоту удваиваются, даже если эта дистанция превышает ваше оставшееся перемещение.
Эффекты этого приёма длятся 10 минут за каждую потраченную кость приёмов, и они оканчиваются досрочно, если вы становитесь Недееспособным.
Найм бойца
Требование: 9 уровень, Интеллект или Харизма 15
Вы можете потратить кость приёмов и 1 час, чтобы нанять Наёмника из поселения, в котором вы сейчас находитесь. Чтобы этот приём сработал, должен быть согласный Гуманоид, такой как охотник за головами, искатель приключений или другой наёмник в поселении подходящего размера, на усмотрение Мастера.
Вы выбираете, кого нанять: Вояку или Разведчика. Это определяет некоторые особенности в его блоке статистики. Он использует блок статистики Наёмника и в бою бросает свою собственную инициативу. В свой ход он делает всё возможное, чтобы следовать любым отданным вами приказам. Если приказов нет, он будет защищаться в меру своих возможностей.
Наёмник остаётся на вашей службе, пока вы не уволите его или пока он не покинет вас или не умрёт. Вы не можете восстановить эту кость приёмов, пока Наёмник не покинет вашу службу.
Вы можете иметь только одного Наёмника на вашей службе одновременно. Найм другого заставляет прошлого Наёмника покинуть вас.
Осмотр дикой местности
Требование: 9 уровень, Сила или Мудрость 15
Вы можете потратить кость приёмов и 1 час на сбор информации о площади вплоть до 1 квадратной мили дикой местности, в которой вы сейчас находитесь. В конце часа вы получаете знания о трёх из следующих аспектов, относящихся к области:
- Любые поселения или лагеря с пятью или более обитателями.
- Выдающиеся природные образования, водоёмы и руины.
- Местные растения, животные, погода и экосистемы.
- Сильные (Опасность 1 или выше) существа, которые обитают в этой области или прошли через неё в последние 24 часа.
- Секретные тропы, входы, рощи или логова монстров.
Отчаянное спасение
Требование: 9 уровень
Когда хиты дружественного существа, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, опускаются до 0, вы можете реакцией потратить кость приёмов, чтобы получить временные хиты в количестве двух костей приёмов, а затем переместиться на расстояние вплоть до вашей удвоенной скорости.
Если вы перемещаетесь в пределах 5 футов от поверженного существа, вы можете поднять его, если у вас есть свободная рука, неся его на оставшееся расстояние. Если это перемещение провоцирует атаки, эти атаки должны быть нацелены на вас, а не на существо, которое вы несёте.
В конце этого особого перемещения ваши оставшиеся временные хиты передаются существу, которое вы несли, после чего оно восстанавливает 1 хит и может встать.
Пробивающий выстрел
Требование: 9 уровень, Сила или Ловкость 15
Вместо атаки вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства) и совершить одну атаку дальнобойным или метательным оружием, вынуждая существ на прямой линии в пределах нормальной дальности оружия совершить спасбросок Ловкости.
При провале существа получают урон, как если бы по ним попали вашим оружием + две кости приёмов за каждую потраченную кость, и если они Большого размера или меньше, они падают Ничком. При успехе они получают половину урона и не падают Ничком.
Разрушение
Требование: 9 уровень, Сила 15
Вместо атаки вы можете ударить по земле и потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства). Вы разрушаете прилегающий 20-футовый куб, превращая его в труднопроходимую местность.
Существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. При провале существа падают Ничком и получают дробящий урон, равный двум костям приёмов за каждую потраченную кость приёмов + ваш модификатор Силы. При успехе они получают половину урона и не падают Ничком. Сооружения и предметы в этой области получают максимально возможный урон, как если бы они провалили спасбросок.
Рассечение воздуха
Требование: 9 уровень, Сила или Ловкость 15
Вместо атаки вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства), чтобы рассечь воздух перед собой рукопашным оружием, вынуждая цели в исходящем от вас 20-футовом конусе совершить спасбросок Телосложения. При провале цели получают рубящий урон, равный двум костям приёмов за каждую потраченную кость приёмов + ваш модификатор Силы или Ловкости. При успехе цели получают половину урона.
Сбор слухов
Требование: 9 уровень, Ловкость или Харизма 15
Вы можете потратить кость приёмов и 1 час на сбор информации о площади вплоть до 1 квадратной мили поселения, в котором вы сейчас находитесь. В конце часа вы получаете знания о трёх из следующих аспектов, относящихся к области:
- Любые активные фракции и их аванпосты в области.
- Сильные (Опасность 1 и выше) политики или военные лидеры.
- Верности, убеждения, слухи и страхи местного населения.
- Секретные переулки, двери, убежища или витрины магазинов.
Как только вы используете этот приём для обследования поселения, вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его в этом месте снова.
4 ступень
Приёмы 4-й ступени могут быть освоены только самыми элитными воинами в царстве. Их могут изучить только Воины 13-го уровня и выше. Каждый известный вам приём 4-й ступени можно использовать только единожды до короткого или продолжительныого отдыха.
Быстрая рука
Требование: 13 уровень, Ловкость 17
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы войти в состояние повышенной сосредоточенности, которое требует поддержания концентрации. В течение следующей минуты вы можете бонусным действием (включая бонусное действие, использованное для применения этого приёма) совершить две атаки дальнобойным оружием, пока у вас есть боеприпасы.
Эффект этого приёма не складывается с заклинанием Быстрый колчан.
Несокрушимость
Требование: 13 уровень, Телосложение 17
Когда вы получаете урон, который должен уменьшить ваши хиты до 0, даже если этот урон убил бы вас мгновенно, вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства) и вместо этого опустить хиты только до 1. Затем вы получаете временные хиты в количестве, равном двум костям приёмов за каждую потраченную кость приёмов.
Ополчение
Требование: 13 уровень
Вы можете потратить кость приёмов и 1 час на обучение Гуманоидов в количестве, равном вашему уровню. Существа, которые потратят полный час, слушая вас и тренируясь с вами, получают два из следующих преимуществ по вашему выбору:
- Владение одним воинским оружием.
- Владение лёгкими доспехами и щитами.
- Временные хиты, равные вашему уровню.
- Владение одним из следующих навыков: Атлетика, Выживание, Медицина, Скрытность или Уход за животными.
- Владение спасбросками Мудрости.
Для каждого существа эти преимущества длятся, пока оно не закончит продолжительный отдых. Вы не можете восстановить эту кость приёмов, пока действуют эти преимущества.
Ошеломляющий удар
Требование: 13 уровень, Сила 17
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы ударить с почти сверхъестественной силой, нанося дополнительный урон, равный трём костям приёмов. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она в течение 1 минуты будет совершать броски атаки и проверки характеристики с помехой и не сможет совершать реакции.
Оно может совершать спасбросок Мудрости в начале каждого своего хода, оканчивая этот эффект при успехе.
Плавные движения
Требование: 13 уровень, Ловкость 17
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы войти в состояние повышенной сосредоточенности, которое требует поддержания концентрации. В течение следующей минуты вашу скорость нельзя уменьшить, провоцированные атаки по вам совершаются с помехой, и вы имеете иммунитет к состояниям схваченный, парализованный и опутанный.
Рассеивающий удар
Требование: 13 уровень, Сила 17
Вместо атаки вы можете потратить кость приёмов, чтобы ударить рукопашным оружием по творению из магической силы, такому как Радужная стена, Отилюков упругий шар или Узилище. Магические творения, созданные ячейкой заклинаний 3-го уровня или ниже, мгновенно уничтожаются.
Если оно было создано ячейкой заклинаний 4-го уровня и выше, совершите проверку Силы. Сл равна 10 + уровень ячейки заклинаний. При успехе магическое творение мгновенно уничтожается.
Сосредоточенность мастера
Требование: 13 уровень
Действием вы можете потратить кость приёмов и выбрать навык или инструмент, которым вы владеете. В течение 1 часа, когда вы совершаете проверку характеристики с использованием этого навыка, вы получаете бонус к вашему броску, равный вашей кости приёмов.
Танец смерти
Требование: 13 уровень, Ловкость 17
Действием в ваш ход вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства) и выбрать целей, которых вы можете видеть в пределах 30 футов, в количестве 1 + количество потраченных костей, вынуждая их совершить спасбросок Ловкости.
При провале существа получают урон, равный одному попаданию вашим оружием + ваша кость приёмов, и половину этого урона при успехе.
За каждое существо, которое вы опускаете до 0 хитов, вы можете вынудить другое существо в пределах дистанции совершить спасбросок Ловкости.
Как только приём оканчивается, вы появляетесь в свободном пространстве по вашему выбору рядом с последней целью этого приёма.
5 ступень
Приёмы 5-й ступени — это техники и навыки, соперничающие с полубогами и героями легенд. Их могут изучить только Воины 17-го уровня и выше, и каждый известный вам приём 5-й ступени можно использовать только единожды до короткого или продолжительного отдыха.
Буря стрел
Требование: 17 уровень, Ловкость 19
Действием в ваш ход вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства), чтобы выпустить ураган стрел в точку, которую вы можете видеть в пределах нормальной дальности вашего оружия.
Существа по вашему выбору в пределах 30 футов от этой точки должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получают колющий урон, равный двум костям приёмов за каждую потраченную кость приёмов + ваш модификатор Ловкости. При успехе они получают половину этого урона.
У вас должно быть достаточно боеприпасов, чтобы поразить каждую цель.
Взмах стального ветра
Требование: 17 уровень, Сила или Ловкость 19
Действием в ваш ход вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства) и взмахнуть рукопашным оружием, а затем исчезнуть. Выберите до пяти разных целей, которых вы можете видеть в пределах 30 футов, и совершите рукопашную атаку оружием по каждой из них.
При попадании каждая цель получает урон, равный одному попаданию этим оружием + дополнительный урон, равный двум костям приёмов за каждую потраченную вами кость приёмов. Затем вы появляетесь в свободном пространстве в пределах 5 футов от последней атакованной вами цели.
Изгоняющий удар
Требование: 17 уровень, Сила 19
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы ударить с легендарной силой, нанося дополнительный урон силовым полем, равный четырём костям приёмов, и вынуждая его совершить спасбросок Харизмы.
При провале оно перемещается в безвредный демиплан, где оно Недееспособно. В начале вашего следующего хода существо вновь появляется в свободном пространстве, ближайшем к пространству, которое оно покинуло.
Катаклизм
Требование: 17 уровень, Сила 19
Действием вы можете ударить по земле с легендарной силой и потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства). От вас расходится ударная волна, разрушающая землю в радиусе 30 футов, превращая её в труднопроходимую местность.
Существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. При провале существа получают дробящий урон, равный двум костям приёмов за каждую потраченную кость приёмов + ваш модификатор Силы, и падают Ничком. При успехе они получают половину урона и не падают Ничком. Сооружения и предметы в этой области получают максимально возможный урон, как если бы они провалили спасбросок.
Легендарная сосредоточенность
Требование: 17 уровень, Телосложение 19
Бонусным действием вы можете потратить одну кость приёмов, чтобы войти в состояние повышенной сосредоточенности, которое требует поддержания концентрации. Пока вы концентрируетесь на этом приёме, вы получаете следующие преимущества:
- Вы получаете 50 временных хитов. Если какие-то из них остаются, когда эффекты этого приёма оканчиваются, они теряются.
- Вы совершаете с преимуществом любые атаки оружием.
- Один раз в ход, когда вы попадаете атакой оружием, вы наносите дополнительный урон, равный вашей кости приёмов.
- Вы получаете бонус к спасброскам Силы, Ловкости и Телосложения, равный вашей кости приёмов.
- Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием частью этого действия.
Эффекты этого приёма длятся до 1 минуты, но они оканчиваются досрочно, если вы становитесь Недееспособным или решаете их окончить.
Этот приём не складывается с заклинанием Трансформация Тензера.
Обезглавливающий удар
Требование: 17 уровень, Сила или Ловкость 19
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну кость приёмов, чтобы ударить с легендарной силой, нанося дополнительный урон, равный четырём костям приёмов.
Если урон этой атаки уменьшает оставшиеся хиты цели до 50 или меньше, вы отрубаете одну из её голов. Если существо не может выжить без потерянной головы, оно убито.
Существа могут использовать Легендарное сопротивление, чтобы избежать обезглавливания. Существа, у которых нет головы или которые не нуждаются в голове, имеют иммунитет к эффектам этого приёма, но всё равно получают урон.
Воинские архетипы
Выберите из представленных вариантов Архетип, который наиболее полно отражает тактику, навыки и тренировки вашего Воина.
Борец
Чаще всего такие выходцы из школы тяжёлых ударов, известные как Борцы, учились сражаться в тёмном подполье общества. Там, где другие используют тактику и отработанные техники, Борцы полагаются на грубую силу и грязные приёмы. Для них каждая драка — это борьба за жизнь, и они выгрызают победу любой ценой.
Приёмы Борца
3 уровень, умение Борца
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня.
| Уровень Воина | Приёмы |
| 3 | Стиснуть зубы, Уличная смекалка |
| 5 | Грязный удар, Оглушающий удар |
| 9 | Дезориентирующий удар |
Претендент
3 уровень, умение Борца
Ваше тело — смертельное оружие. Вы изучаете Боевой стиль Кулачный бой, и кость урона ваших безоружных ударов увеличивается до размера вашей кости приёмов.
Если вы уже знаете этот Боевой стиль, вы вместо этого изучаете Импровизированный бой. В любом случае Боевой стиль, полученный здесь, не учитывается в вашем количестве Боевых стилей.
Стальное телосложение
3 уровень, умение Борца
Ваша закалённая в боях форма позволяет вам стряхнуть удары, которые отправили бы обычного человека в нокаут. Вы можете использовать своё Телосложение вместо Ловкости при расчёте вашего Класса Доспеха в лёгких и средних доспехах. Кроме того, пока вы не носите доспехи, ваш Класс Доспеха равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Телосложения.
Наконец, каждый раз, когда вы получаете урон от источника, который можете видеть, вы можете реакцией использовать приём Стиснуть зубы, получая временные хиты до того, как получите любой урон.
Контрудар
7 уровень, умение Борца
Вы научились использовать каждую брешь, которую оставляют ваши враги. Когда существо, которое вы можете видеть, промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией совершить по нему безоружный удар, Толчок, Захват или атаку импровизированным оружием.
Если вы заставляете существо совершить спасбросок частью этой атаки, оно совершает его с помехой.
Решительные удары
7 уровень, умение Борца
Ваши кулаки питает стойкость, которая приходит только от уличной жизни. Ваши безоружные удары и атаки импровизированным оружием считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета.
работа ног
10 уровень, умение Борца
Когда вы используете действие Атака в свой ход и совершаете по крайней мере один безоружный удар, Захват или Толчок, вы также получаете преимущества действия Отход до конца этого хода.
Алмазное телосложение
15 уровень, умение Борца
Используя приём Стиснуть зубы реакцией, вы также получаете сопротивление этому урону.
Вы также изучаете приём Несокрушимость, но он не учитывается в количестве известных вам приёмов, и вы не можете заменить его на другой приём при получении уровня.
Легендарный Борец
18 уровень, умение Борца
Ваше имя известно в подполье каждого города. Вы совершаете с преимуществом спасброски для избежания и окончания Недееспособности, Паралича и Ошеломления.
Кроме того, каждый раз, когда вы совершаете критическое попадание безоружным ударом или импровизированным оружием, цель падает Ничком и становится Ошеломлённой до начала вашего следующего хода.
Витязь
Витязи отказываются от всех прочих тренировок, чтобы сосредоточиться на своей грубой физической мощи. Эти могучие фигуры стремятся поддерживать пиковую физическую форму через безжалостную преданность. В бою Витязи совершают сверхъестественные подвиги атлетики и доминируют над врагами с помощью грубой силы.
Приёмы Витязя
3 уровень, умение Витязя
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня.
| Уровень Воина | Приёмы |
| 3 | Героическая стойкость, Усилие |
| 5 | Боевая сосредоточенность, Оглушающий удар |
| 9 | Легендарное телосложение |
Могучий воитель
3 уровень, умение Витязя
Ваши атаки оружием наносят критическое попадание при броске «19» или «20» на к20.
На 15-м уровне эта граница критического попадания увеличивается снова, и ваши атаки оружием наносят критическое попадание при броске к20 от «18» до «20».
Выдающийся атлет
3 уровень, умение Витязя
Вы — образец атлетики. Вы получаете владение навыком Атлетика, и вы получаете скорость лазания и плавания, равную вашей скорости ходьбы.
Если вы уже владели навыком Атлетика, вы получаете владение другим навыком из списка класса Воина.
Необычайная сила
7 уровень, умение Витязя
Ваши физические способности не имеют равных среди обычных смертных. Когда вы совершаете проверку или спасбросок Силы или Телосложения, вы можете использовать приёмы Усилие и Героическая стойкость, не тратя кость приёмов.
Таким образом Усилие используется так, будто вы потратили только одну кость приёмов, хотя вы можете добавить к нему ещё кости приёмов.
Сокрушительный критический удар
10 уровень, умение Витязя
Каждый раз, когда вы наносите критическое попадание атакой оружием, вы наносите дополнительный урон, равный вашему уровню Воина.
На 15-м уровне, когда вы наносите критическое попадание атакой оружием, вы можете вместо броска использовать максимальный урон. Вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Легендарный Витязь
18 уровень, умение Витязя
Вы почти совершенный образец физической силы, и вас стало очень сложно убить. Если в начале вашего хода у вас остаётся от 1 до половины максимума ваших хитов, вы восстанавливаете количество хитов, равное 5 + ваш модификатор Телосложения.
Дрессировщик
С рассвета цивилизации животные работали с людьми бок о бок. Самым известным из одомашненных животных является собака. Первые охотники работали в тандеме с этими верными зверями, деля как пищу, так и огонь. Некоторые Воины до сих пор принимают роль Дрессировщиков, обучая верных зверей приключениям подле человека.
Приёмы Дрессировщика
3 уровень, умение Дрессировщика
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня.
| Уровень Воина | Приёмы |
| 3 | Выпад, Смена позиции |
| 5 | Раскрывающий удар, Угрожающая команда |
| 9 | Осмотр дикой местности |
Верный Пёс
3 уровень, умение Дрессировщика
Когда вы принимаете этот Архетип, вы завершаете обучение Пса. Ваш Пёс дружелюбен к вам и вашим союзникам и подчиняется вашим командам. Он использует блок статистики Верного пса, который использует ваш Бонус мастерства (БМ) и Сл спасбросков приёмов. Ваш Пёс использует следующие правила:
Бой. В бою ваш Пёс действует во время вашего хода. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но он совершает только действие Уклонение, если вы не используете бонусное действие, чтобы приказать ему совершить действие из своего блока статистики или другое действие. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете отказаться от одной своей атаки, чтобы приказать Псу совершить одну атаку Укусом.
Если вы Недееспособны, ваш Пёс может действовать самостоятельно и будет защищать вас и себя в меру своих возможностей.
Смерть. Если хиты вашего Пса опускаются до 0, он совершает спасброски от смерти, как это делают персонажи игроков. Когда у Пса 0 хитов, вы можете действием коснуться его и потратить одну кость приёмов, чтобы автоматически его стабилизировать.
Обучение нового Пса. Если ваш Пёс умирает, вы можете потратить 8 часов на обучение нового Пса, при условии, что можно найти подходящее существо собачьего типа. После обучения существо использует блок статистики Верного пса.
Стальные челюсти
7 уровень, умение Дрессировщика
Ваш Пёс наполнен частью вашего боевого духа. Урон от атаки Укусом вашего Пса считается магическим для преодоления сопротивления и иммунитета.
Боевой пёс
7 уровень, умение Дрессировщика
За 1 час, который может проходить во время короткого или продолжительного отдыха, вы можете обучить Пса одному известному вам приёму 1-й ступени, который он мог бы разумно использовать. Он получает одну кость приёмов с таким же достоинством, как и у вас, и он может тратить её на использование своих приёмов. Он восстанавливает все кости приёмов после короткого или продолжительного отдыха.
Ваш Пёс может быть обучен использованию двух приёмов, но вы можете использовать это умение, чтобы заменить один из его текущих Боевых приёмов на другой приём, следуя тем же правилам.
Стойкие товарищи
10 уровень, умение Дрессировщика
Пока вы и ваш Пёс находитесь в пределах 30 футов друг от друга, вы оба получаете особую реакцию, которую можете использовать, чтобы предоставить другому преимущество на спасбросок.
Собачья ярость
15 уровень, умение Дрессировщика
Один раз за ход, когда вы приказываете своему Псу совершить атаку Укусом, он может совершить две атаки Укусом вместо одной.
Кроме того, вы можете использовать умение «Боевой пёс», чтобы обучить Пса приёмам 2-й ступени. Он может быть обучен использованию трёх приёмов, и он получает вторую кость приёмов.
Пёс из легенд
18 уровень, умение Дрессировщика
Ваш Пёс может соперничать с мифическими зверями. Ваш Пёс использует блок статистики Легендарного пса вместо предыдущего.
Наконец, когда ваш Пёс убит, он восстанавливается через 1 час, появляясь в незанятом пространстве в пределах 15 футов.
Пёсики и прочие собачьи
В зависимости от вашего стола и игрового сеттинга, существует куча существ, которые могут быть Псом.
В более приземлённом или маломагическом сеттинге ваш Пёс, скорее всего, будет собакой или волком. В более же фантастических мирах служить вам Псом может любое четвероногое животное или даже чудовище.
Капитан
Не все воины полагаются в бою только на себя, некоторые используют свои глубокие знания тактики на поле боя, чтобы координировать своих союзников. Капитаны — это воины, которые командуют с фронта сражения, отдавая приказы и вдохновляя других на величие своими отважными подвигами. Своим присутствием Капитан может превратить неорганизованное ополчение в смертоносную боевую силу.
Приёмы капитана
3 уровень, умение Капитана
Вы изучаете определённые Тактические приёмы из класса Воеводы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов.
| Уровень Воина | Приёмы |
| 3 | Attack Order, Defensive Order |
| 5 | Enlivening Order, Surprise Attack |
| 9 | Tactical Reposition |
Тактические приёмы от этого умения используют следующие правила:
Замена этих приёмов. Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить один Тактический приём, изученный через это умение, на другой Тактический приём той же ступени. Если у Тактического приёма есть требование по уровню Военачальника, вы можете изучить его, если ваш уровень Воина соответствует этому требованию.
Модификатор Лидерства. Некоторые Тактические приёмы требуют модификатор Лидерства. Выберите Интеллект, Мудрость или Харизму в качестве своего модификатора Лидерства для этих приёмов.
Сл лидерства. Когда вы вынуждаете существо совершить спасбросок для сопротивления одному из ваших Тактических приёмов, вы используете ваш модификатор Лидерства для расчёта Сл спасброска:
Сл спасброска лидерства = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Лидерства
Ученик войны
3 уровень, умение Капитана
Вы изучали стратегии как политики, так и войны. Вы получаете владение одним из следующих навыков: Обман, История, Проницательность или Убеждение.
Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики с использованием выбранного навыка, вы получаете бонус к броску, равный вашей кости приёмов.
Стратегический приказ
7 уровень, умение Капитана
Вы можете сплотить своих союзников даже во время сражения. Когда вы используете «Второе дыхание», вы можете выбрать трёх существ в пределах 30 футов, которые могут видеть или слышать вас, чтобы они также восстановили хиты в количестве, равном броску вашему модификатору Лидерства (минимум 1) + ваша кость приёмов.
всплеск героизма
10 уровень, умение Капитана
Когда вы используете «Всплеск действий», выберите существо в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать. Оно может реакцией переместиться на расстояние вплоть до своей скорости, не провоцируя атак, а затем совершить одну атаку оружием.
Вдохновляющие приказы
15 уровень, умение Капитана
Один раз за ход, когда вы используете Тактический приём, нацеленный на дружественных существ, одна цель этого приёма получает временные хиты в количестве, равном вашему модификатору Лидерства.
Легендарный Капитан
18 уровень, умение Капитана
Ваша храбрость и тактические способности ставят вас в один ряд с самыми успешными военными лидерами. В конце продолжительного отдыха вы можете заменить любое количество ваших приёмов Капитана на Тактические приёмы той же ступени.
Кроме того, используя «Всплеск героизма», вы можете нацелиться на двух существ в пределах дистанции.
Колдовской клинок
Движимые непреодолимым желанием уничтожить великое зло мира, Колдовские клинки готовы пожертвовать всем. Этот путь приводит их к заключению сделок с мистическими силами и существами потусторонней мощи. Колдовские клинки предлагают часть своей души и бесконечную верность в обмен на древние способности.
Магия Договора
3 уровень, умение Колдовского клинка
Сделка, которую вы заключили со своим покровителем, даровала вам возможность накладывать заклинания, подобно Колдуну:
Заговоры. Вы изучаете один заговор по вашему выбору из списка заклинаний Колдовского клинка. По достижении 10-го уровня в этом классе вы изучаете один дополнительный заговор Колдовского клинка по вашему выбору.
Ячейки заклинаний. Таблица использования заклинаний Колдовского клинка показывает, сколько у вас ячеек заклинаний и какого они уровня. Все ваши ячейки заклинаний из этого умения имеют один и тот же уровень. Чтобы наложить одно из ваших заклинаний Колдовского клинка 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний «Магии договора», когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых.
Известные заклинания 1-го уровня и выше. Вы изучаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний Колдовского клинка. Столбец «Известные заклинания» таблицы «Заклинания Колдовского клинка» показывает, когда вы изучаете ещё больше заклинаний 1-го уровня или выше. Выбираемое вами заклинание должно быть уровня не выше указанного в столбце «Уровень ячейки» для вашего уровня.
Получая уровень, вы можете выбрать одно известное вам заклинание Колдовского клинка и заменить его на другое заклинание Колдовского клинка, которое должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Заклинательная характеристика. Харизма является вашей заклинательной характеристикой для заклинаний Колдовского клинка. Вы используете свою Харизму, когда заклинание ссылается на вашу заклинательную характеристику, при установлении Сл спасброска от заклинаний и при совершении броска атаки заклинанием.
Сл спасброска заклинаний = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы
Модификатор атаки заклинаниями = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы
Кровавое подношение
3 уровень, умение Колдовского клинка
Один раз за ход, когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете получить урон некротической энергией, равный вашей кости приёмов (который нельзя уменьшить), чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией, равный двум костям приёмов.
Боевая магия
7 уровень, умение Колдовского клинка
Когда вы действием накладываете заклинание, вы можете в этом же ходу совершить атаку оружием бонусным действием..
Потусторонний шаг
10 уровень, умение Колдовского клинка
Черпая древнюю силу, вы можете проскальзывать сквозь трещины в реальности. Накладывая заклинание Колдовского клинка с временем накладывания «1 действие» или используя «Второе дыхание», вы можете телепортироваться в незанятое пространство, которое можете видеть в пределах 60 футов.
Великое подношение
15 уровень, умение Колдовского клинка
Вы восстанавливаете свою жизненную силу, причиняя боль своим врагам. Используя «Кровавое подношение», вы можете получить временные хиты в количестве, равном урону некротической энергией, нанесённому существу. Временные хиты от этого умения длятся только 1 минуту.
Легендарный Колдовской клинок
18 уровень, умение Колдовского клинка
Вы можете предложить души своих врагов в обмен на увеличенную жизненную силу. Когда погибает существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, вы можете реакцией телепортироваться в незанятое пространство в пределах 5 футов от него, чтобы вонзить в него своё оружие и получить временные хиты, равные удвоенному показателю опасности этого существа.
ЗАКЛИНАНИя КОЛДОВСКОГО КЛИНКА
| Уровень Воина | Известные заклинания | Ячейки заклинаний | Уровень ячейки |
| 3 | 2 | 1 | 1 |
| 4 | 2 | 2 | 1 |
| 5 | 3 | 2 | 1 |
| 6 | 3 | 2 | 1 |
| 7 | 4 | 2 | 2 |
| 8 | 4 | 2 | 2 |
| 9 | 5 | 2 | 2 |
| 10 | 5 | 2 | 2 |
| 11 | 5 | 2 | 2 |
| 12 | 5 | 2 | 2 |
| 13 | 6 | 2 | 3 |
| 14 | 6 | 2 | 3 |
| 15 | 6 | 2 | 3 |
| 16 | 6 | 2 | 3 |
| 17 | 7 | 2 | 3 |
| 18 | 7 | 2 | 3 |
| 19 | 7 | 2 | 4 |
| 20 | 7 | 2 | 4 |
Список заклинаний Колдовского клинка
Вот список заклинаний, доступных Колдовскому клинку. Заклинания с меткой LL могут быть найдены в Компендиуме заклинаний laserllam'ы — в нём находятся как новые заклинания, так и альтернативные версии существующих.
| Список заклинаний | ||||
| Заговор (0 уровень) | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень |
|
Blade Ward LL Booming Blade LL Green-Flame Blade LL Lighting Lure LL Poison Spray LL Sword Burst LL Tempestuous Blade LL True Strike LL |
Searing Smite LL Shield LL Thunderous Smite LL Witch Bolt LL |
Blinding Smite LL Counterspell LL Hunger of Hadar LL |
Staggering Smite LL |
|
Колдовские клинки и Колдуны
Если у вас есть уровни и в Колдуне, и в Воине (Колдовской клинок), вы определяете свои доступные ячейки заклинаний Магии Договора, складывая уровни класса Колдуна и одну треть уровней Воина (округляя в меньшую сторону). Затем используйте эту сумму, чтобы определить свои ячейки заклинаний, обратившись к таблице класса Колдуна.
Крестоносец
Многие воины дают клятвы богам битвы и войны, но не все удостаиваются божественной силы Паладинов или Жрецов. Тех, кто сражается за богов без их явного благословения, называют Крестоносцами. Эти фанатики — чемпионы божественных начинаний, чья пламенная вера подпитывает их боевую ярость.
Приёмы Крестоносца
3 уровень, умение Крестоносца
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня.
| Уровень Воина | Приёмы |
| 3 | Безжалостный удар, Довлеющий вид |
| 5 | Поединок чести, Угрожающая команда |
| 9 | Вдохновляющая речь |
Гнев Крестоносца
3 уровень, умение Крестоносца
Вы помечаете тех, кого будете судить. Бонусным действием вы можете сделать Меченым видимое вами существо в пределах 60 футов, получая следующие преимущества:
- Один раз за ход, когда вы промахиваетесь по этому существу атакой оружием, вы можете тут же совершить ещё одну атаку оружием по этому же существу тем же оружием.
- Когда это существо находится в пределах вашей досягаемости и накладывает заклинание или совершает атаку по существу (но не по вам), вы можете реакцией совершить по нему провоцированную атаку.
- Каждый раз, когда оно вынуждает вас совершить спасбросок, вы прибавляете к броску кость приёмов.
Существо Мечено в течение 1 минуты, пока не будет убито или пока вы не сделаете Меченым другое существо. Вы можете использовать это умение один раз до короткого или продолжительного отдыха, после чего должны потратить одну кость приёмов, чтобы использовать его снова.
Фанатичный последователь
3 уровень, умение Крестоносца
Вы одержимы своей верой. Вы получаете владение навыком Религия. Каждый раз, когда вы совершаете проверку Религии, связанную с вашим богом или долгом, вы прибавляете к броску кость приёмов.
Обновлённое рвение
7 уровень, умение Крестоносца
Ваш фанатизм дарует вам всплески рвения в бою. Используя «Второе дыхание», вы восстанавливаете использование умения «Гнев крестоносца».
Кроме того, когда вы «Гневом крестоносца» делаете существо Меченым, вы можете переместиться на расстояние до 30 футов к нему частью того же бонусного действия, не тратя своё перемещение.
Яростное рвение
10 уровень, умение Крестоносца
Ваша убеждённость позволяет вам пережить удары, которые убили бы тех, чья вера слабее. Когда ваши хиты опускаются до 0, но вас не убивает на месте, вы можете вместо этого упасть до 1 хита и немедленно совершить одну атаку оружием по тому, кто вас атаковал.
Вы можете использовать это умение единожды до короткого или продолжительного отдыха без негативных эффектов. Когда у вас не осталось использований, вы можете использовать это умение снова, но вы мгновенно получаете одну степень Истощения.
Праведный суд
15 уровень, умение Крестоносца
Вы — вершитель божественного гнева. Попадая по Меченому существу атакой оружием, вы можете решить, что цель перестаёт быть Меченой, а ваша атака нанесла максимальный урон вместо броска.
Если атака уменьшает хиты существа до 0, вы восстанавливаете использование «Гнева крестоносца». Использовав это умение, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова.
Легендарный Крестоносец
18 уровень, умение Крестоносца
Когда Меченое существо нацеливается на вас атакой, вы можете реакцией совершить одну атаку оружием по этому существу. Если вы используете эту реакцию после того, как атака по вам попадает, ваша атака оружием совершается с преимуществом.
Лучник леса
Происходящие из древних рощ Лучники леса, учатся зачаровывать стрелы древним эльфийским волшебством. Традиционно эти воители служили хранителями мест великой первобытной силы, но известно также, что они обучали этой древней магии и достойных чужаков.
Приёмы Лучника леса
3 уровень, умение Лучника леса
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня.
| Уровень Воина | Приёмы |
| 3 | Останавливающий удар, Точный удар |
| 5 | Боевая сосредоточенность, Залп |
| 9 | Пробивающий выстрел |
Зачарованные выстрелы
3 уровень, умение Лучника леса
Вы научились зачаровывать стрелы и другие боеприпасы древней природной магией. Вы получаете перечисленные ниже преимущества:
Известные выстрелы. Вы изучаете два зачарованных выстрела по вашему выбору из списка в конце этого Архетипа.
Вы изучаете один дополнительный зачарованный выстрел по вашему выбору, когда достигаете 7-го, 10-го, 15-го и 18-го уровней в этом классе.
Когда вы получаете уровень Воина, вы можете заменить один из известных вам выстрелов на другой выстрел по вашему выбору.
Зачарование выстрела. Каждый раз, когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой оружием, вы можете магическим образом применить эффекты одного известного вам зачарованного выстрела частью этой атаки.
Вы можете использовать зачарованные выстрелы количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Если у вас не осталось использований, вы можете потратить одну кость приёмов, чтобы снова использовать один из своих выстрелов.
Спасброски. Если один из ваших Зачарованных выстрелов вынуждает совершить спасбросок или проверку характеристики, он использует Сл ваших приёмов.
Знание леса
3 уровень, умение Лучника леса
Вы учитесь говорить, читать и писать на Сильване, древнем языке лесов. Вы также получаете владение навыком Природа. Вы можете совершать проверки Мудрости (Природа) вместо обычных проверок Интеллекта (Природа).
Кроме того, вы изучаете заговор Искусство друидов, и вашей заклинательной характеристикой для него является Мудрость. Когда вы накладываете Искусство друидов, вы можете использовать боеприпас как заклинательную фокусировку.
Природный выстрел
7 уровень, умение Лучника леса
Вы вплетаете небольшое количество магии в каждый свой выстрел. Ваши атаки дальнобойным оружием получают следующие преимущества:
- Они считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета.
- Если вы промахиваетесь, вы можете бонусным действием изогнуть полёт снаряда и повторить свою атаку по другой цели в пределах дальности.
- Когда существо преуспевает в спасброске против зачарованного выстрела, оно всё равно получает половину урона.
Зачарованный колчан
15 уровень, умение Лучника леса
Каждый раз, когда вы совершаете дальнобойную атаку оружием, вы можете частью атаки призвать магический боеприпас. После атаки этот боеприпас исчезает независимо от того, попал ли он.
Кроме того, когда вы совершает бросок инициативы, вы восстанавливаете одно потраченное использование умения «Зачарованные выстрелы».
Легендарный Лучник леса
18 уровень, умение Лучника леса
Сила ваших чар сравнялась с силой древних эльфийских хранителей. Каждый раз, когда вы используете зачарованный выстрел, он наносит дополнительный урон, равный вашей кости приёмов.
Кроме того, вы можете усилить зачарованный выстрел, заставив существ по вашему выбору в пределах 20 футов от цели также пострадать от эффектов выстрела. Вы не можете усилить зачарованный выстрел таким образом снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Зачарованные выстрелы
Здесь перечислены зачарованные выстрелы, доступные Лучнику леса для выбора. Если у зачарованного выстрела есть требование к уровню, вы можете изучить его, как только начнёте соответствовать его требованиям.
Взрывной выстрел
Цель и все существа в пределах 10 футов от неё должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон холодом, огнём или электричеством (по вашему выбору), равный двум костям приёмов.
Иллюзорный выстрел
Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале она получает урон психической энергией, равный двум костям приёмов, и на 1 минуту она становится Ослеплённой из-за зрительных галлюцинациями.
Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Истощающий выстрел
Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она получает урон некротической энергией, равный двум костям приёмов, и в течение 1 минуты её атаки оружием наносят только половину урона.
Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Обвивающий выстрел
Цель должна совершить спасбросок Ловкости. При провале она получает колющий урон, равный двум костям приёмов, и на 1 минуту она Опутана шипами. На это время её скорость уменьшена вдвое, и первый раз за ход, когда она использует свою скорость для перемещения, она получает колющий урон, равный двум костям приёмов.
Существо может окончить этот эффект, если действием преуспеет в проверке Силы Сл ваших приёмов.
Очаровывающий выстрел
Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она получает урон психической энергией, равный двум костям приёмов, и до начала вашего следующего хода она Очарована существом по вашему выбору, которого она видит. Этот эффект мгновенно оканчивается, если вы или ваши союзники совершите по отношению к цели что-либо вредоносное или враждебное.
Пронзающий выстрел
Цель и существа непосредственно за ней по прямой линии на расстоянии до 30 футов должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон силовым полем, равный двум костям приёмов.
Ясновидящий выстрел
Вместо атаки вы используете этот зачарованный выстрел, чтобы заставить боеприпас, который вы держите, магически выследить существо, которое вы видели в течение последней минуты.
Если это существо находится в пределах 120 футов и к нему есть свободный путь (не обязательно прямой), оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно получает урон силовым полем, равный двум костям приёмов, и вы мгновенно узнаёте его местоположение.
Изгоняющий выстрел
Требование: 10 уровень Воина
Цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале она на 1 минуту изгоняется в безвредный демиплан.
Существо может действием повторить спасбросок, оканчивая эффект при успехе. Когда эффект оканчивается, оно появляется в незанятом пространстве, ближайшем к тому, которое оно покинуло.
Отточенный выстрел
Требование: 10 уровень Воина
Цель должна совершить спасбросок Ловкости. При провале она испытывает на себе эффекты одного известного вам Боевого приёма, даже если этот приём в норме можно использовать только с рукопашной атакой.
Противомагический выстрел
Требование: 10 уровень Воина
Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она получает урон силовым полем, равный двум костям приёмов, и она не может накладывать заклинания в течение 1 минуты.
Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Телепортирующий выстрел
Требование: 10 уровень Воина
Цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале она получает урон силовым полем, равный двум костям приёмов, и вы меняетесь с ней местами, не провоцируя атаки.
Мастер боя
В то время как большинство воинов осваивают одну конкретную боевую дисциплину, Мастер боя — это редкий воитель, способный по-настоящему овладеть несколькими стилями боя. Будь то упорство, самоотверженность или экстраординарное мастерство, эти элитные бойцы узнают о теории боя всё, что могут. Мастер боя всегда ищет новое оружие или стиль боя, чтобы отточить его до совершенства.
Ученик битвы
3 уровень, умение Мастера боя
Ваша способность изучать и применять боевые приёмы превосходит умения большинства других Воинов. Вы получаете следующие преимущества к своим умениям Воина:
Приёмы. Вы изучаете два Боевых приёма 1-й ступени по вашему выбору. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов.
Вы изучаете дополнительные Боевые приёмы по тем же правилам на определённых уровнях: на 5-м уровне вы изучаете два приёма 2-й ступени, а на 9-м уровне — один приём 3-й ступени.
Кости приёмов. Ваше общее число костей приёмов увеличивается на 1, и их достоинство увеличивается до к8.
Достоинство ваших кости приёмов снова увеличивается на определённых уровнях Воина: на 5-м уровне они становятся к10, а на 11 уровне — к12.
Продвинутая техника
3 уровень, умение Мастера боя
Вы изучаете один дополнительный Боевой стиль по вашему выбору. Он не учитывается в общем количестве известных вам Боевых стилей.
Теоретик битвы
3 уровень, умение Мастера боя
Вы изучаете теорию боя так же, как мудрец изучает свои фолианты. Вы получаете владение навыком История, и каждый раз, когда вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с историей боёв, войны или вооружения, вы получаете к броску бонус, равный вашей кости приёмов.
Мастер техник
7 уровень, умение Мастера боя
Ваше мастерство позволяет вам изучать необычные техники из различных дисциплин. Вы изучаете два приёма по вашему выбору из списка приёмов любого класса (см. «Продвинутые боевые классы» ниже).
Если у этих приёмов есть требование по уровню, вы можете изучить их, если ваш уровень Воина соответствует этому требованию. Вы всё равно должны соответствовать всем остальным возможным требованиям. Приёмы, которые вы изучаете с помощью этого умения, не учитываются в общем количестве известных вам приёмов.
На 15-м и 18-м уровнях вы изучаете ещё по одному приёму по вашему выбору по этим же правилам.
Сосредоточенность мастера
10 уровень, умение Мастера боя
Вы направляете свой боевой пыл на восстановление. Каждый раз, когда вы используете «Второе дыхание» или «Всплеск действий», вы восстанавливаете одну из потраченных костей приёмов.
Учёный воитель
15 уровень, умение Мастера боя
Ваше знание боевых приёмов позволяет вам изменять свой набор навыков. Во время каждого короткого или продолжительного отдыха вы можете отработать упражнение, чтобы заменить один известный вам приём на другой Боевой приём, требованиям которого вы соответствуете.
Легендарное превосходство
18 уровень, умение Мастера боя
Ваше боевое мастерство в бою почти сверхъестественно. Вы восстанавливаете одну потраченную кость приёмов в начале каждого своего хода в бою, если вы не Недееспособны.
Продвинутые боевые классы
Включая альтернативный класс Воина, в настоящее время у laserllam'ы существует шесть классов, которые пользуются приёмами. Ссылки ведут на актуальные версии на GMBinder'е, так как перевод имеет свойство устаревать.
- Альтернативный Воин и расширение для него
- Альтернативный Варвар и расширение для него
- Альтернативный Плут и расширение для него
- Военачальник и расширение для него
- Brawler — эксклюзивно для Патреона
- Wanderer — эксклюзивно для Патреона
Мистик
В то время как большинство Воинов стремятся увеличить свои физические способности, те, кого называют Мистиками, работают над раскрытием потенциала своего разума. Черпая чудесную внутреннюю силу, эти аскетичные воины могут совершать подвиги, невозможные для одной лишь силы. Где другие стремятся к физическому совершенству, Мистики стремятся к духовному просветлению.
Псионика
3 уровень, умение Мистика
Вы раскрыли истинный потенциал своего разума и научились накладывать псионические заклинания, подобно Псионам:
Очки пси. Потенциал вашего разума представлен очками пси. Таблица «Псионика Мистика» показывает, сколько у вас есть очков пси для накладывания заклинаний 1-го уровня и выше. Чтобы наложить заклинание, вы тратите очки пси в количестве, равном уровню заклинания (0 для заговоров). Вы восстанавливаете все потраченные очки пси, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых.
Предел разума. Ваш уровень Воина ограничивает силу псионических заклинаний, которые вы можете накладывать. Это показано в столбце «Предел разума» таблицы «Псионика Мистика».
Известные заклинания 1-го уровня и выше. Вы изучаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний Мистика, указанного ниже. Столбец «Известные заклинания» таблицы «Псионика Мистика» показывает, когда вы изучаете больше заклинаний Мистика 1-го уровня и выше, но вы не можете изучить заклинание, уровень которого выше, чем ваш предел разума.
Каждый раз, когда вы получаете уровень Воина, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний Мистика и заменить его другим заклинанием Мистика по вашему выбору, уровень которого не превышает ваш предел разума.
Заклинательная фокусировка. Ваш разум является вашей заклинательной фокусировкой для заклинаний Мистика. У вас должна быть свободная рука для накладывания заклинаний с соматическим или материальным компонентом, и вы всё равно должны предоставлять расходуемые материальные компоненты или компоненты с указанной стоимостью. Когда вы накладываете заклинание с помощью умения «Псионика», это заметно.
Заклинательная характеристика. Интеллект является вашей заклинательной характеристикой для заклинаний Мистикой. Вы используете Интеллект, когда заклинание ссылается на вашу заклинательную характеристику. Вы также используете свой модификатор Интеллекта при определении Сл спасброска или совершении броска атаки заклинанием для известного вам заклинания Мистика.
Сл спасброска от заклинаний = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Модификатор атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Псионика Мистика
| Уровень Воина | Известные заклинания | Очки пси | Предел разума |
| 3 | 2 | 2 | 1 |
| 4 | 2 | 3 | 1 |
| 5 | 3 | 3 | 1 |
| 6 | 3 | 3 | 1 |
| 7 | 4 | 4 | 2 |
| 8 | 4 | 4 | 2 |
| 9 | 5 | 4 | 2 |
| 10 | 5 | 5 | 2 |
| 11 | 6 | 5 | 2 |
| 12 | 6 | 5 | 2 |
| 13 | 7 | 6 | 3 |
| 14 | 7 | 6 | 3 |
| 15 | 8 | 6 | 3 |
| 16 | 8 | 7 | 3 |
| 17 | 9 | 7 | 3 |
| 18 | 9 | 7 | 3 |
| 19 | 10 | 8 | 4 |
| 20 | 10 | 8 | 4 |
Псионические таланты
3 уровень, умение Мистика
Ваши тренировки начали раскрывать псионические способности. Вы открываете два мистических Таланта по вашему выбору из доступных для класса Псион. Если у Таланта есть требование к уровню Псиона, вы можете изучить его, если ваш уровень Воина соответствует этому требованию.
Вы открываете один дополнительный Талант по вашему выбору, когда достигаете 7-го, 15-го и 18-го уровней в этом классе.
Если вы изучаете заклинание через Талант, то оно считается для вас заклинанием Мистика, использующим Интеллект в качестве заклинательной характеристики.
Фазовый шаг
7 уровень, умение Мистика
Используя «Второе дыхание», вы также получаете преимущества действия Рывок и частично дематериализуетесь. До конца вашего текущего хода вы можете перемещаться сквозь твёрдые немагические объекты и существ так, как если бы это была труднопроходимая местность.
Если вы завершаете перемещение внутри объекта или существа, вас мгновенно выталкивает в ближайшее незанятое пространство, и вы получаете 1к10 урона силовым полем за каждые 5 футов, на которые вы были вынуждены переместиться.
Непостижимый разум
10 уровень, умение Мистика
Из-за ваших псионических способностей вас трудно контролировать. Вы получаете сопротивление урону психической энергией, и вы добавляете кость приёмов к своим спасброскам Интеллекта, Мудрости или Харизмы.
Ментальная защита
15 уровень, умение Мистика
Вы можете проецировать психическую силу для защиты других. Бонусным действием вы можете потратить 5 очков пси, чтобы сотворить псионический барьер в радиусе 30 футов. В течение 1 минуты в этой области существа по вашему выбору получают преимущества умения «Непостижимый разум».
Легендарный Мистик
18 уровень, умение Мистика
Вы раскрыли полный потенциал своего разума. Вы изучаете заклинание Телекинез, но оно не учитывается в количестве известных вам заклинаний Мистика.
Вы можете единожды до продолжительного отдыха наложить заклинание Телекинез, не тратя очки пси. После этого вы должны потратить 5 очков пси, чтобы наложить его снова.
Наконец, при использовании «Фазового шага», вы также до конца вашего текущего хода получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы. Если вы закончите ход в полёте, вы падаете.
Список заклинаний Мистика
Вот список заклинаний, доступных Мистику. Заклинания с меткой LL могут быть найдены в Компендиуме заклинаний laserllam'ы — в нём находятся как новые заклинания, так и альтернативные версии существующих.
| Список заклинаний | ||||
| 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень | |
|
Ethereal Anchor LL Id Insinuation LL Jump LL Shield LL |
Mystic spear LL |
Cerebral Blast LL Hypnotic Pattern LL Spectral Passage LL |
Ego Scourge LL |
|
Мистический рыцарь
Мистические рыцари дополняют заклинаниями своё мастерство владения оружием. По сравнению с магом, изучающим исключительно волшебство, Мистический рыцарь может использовать лишь малые заклинания, но в сочетании с его смертоносным мастерством владения оружием они становятся мощным усилением.
Волшебное вооружение
3 уровень, умение Мистического рыцаря
Вы магическим образом связываете себя с вашим боевым снаряжением. В течение 1 часа, который может быть частью короткого или продолжительного отдыха, вы можете провести ритуал связи с оружием или щитом, которого вы касаетесь. Вы можете иметь два таких связанных предмета. Если вы проведёте этот ритуал снова, вы должны отпустить один предмет.
Пока связанные предметы находятся на том же плане бытия, что и вы, вы можете бонусным действием призвать один или оба предмета, тут же надевая их. Вы можете использовать любой из этих предметов в качестве заклинательной фокусировки, и вас нельзя обезоружить, пока они на вас экипированы.
Использование заклинаний
3 уровень, умение Мистического рыцаря
Когда вы выбираете архетип магического рыцаря, вы учитесь накладывать малые заклинания, как волшебник.
Заговоры. Вы изучаете 2 заговора на свой выбор из списка заклинаний Мистического рыцаря в конце этого Архетипа, а на 10-м уровне вы изучаете дополнительный заговор.
Ячейки заклинаний. Таблица «Заклинания Мистического рыцаря» показывает количество доступных вам ячеек заклинаний для накладывания заклинаний. Чтобы накладывать одно из этих заклинаний, вы должны потратить ячейку того же уровня или выше. Все потраченные ячейки заклинаний вы восстанавливаете после окончания продолжительного отдыха.
Например, если вы знаете заклинание 1-го уровня Щит и имеете ячейки 1-го и 2-го уровней, вы можете наложить это заклинание, использовав любую из этих ячеек.
Известные заклинания 1-го и более высоких уровней. Вы знаете три заклинания Мистического рыцаря 1-го уровня. Колонка «известные заклинания» в таблице «Заклинания Мистического рыцаря» показывает, когда вы выучите еще заклинания 1-го уровня или выше, уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Когда вы получаете уровень, вы можете заменить одно из ваших известных заклинаний другим заклинанием из списка заклинаний Мистического рыцаря.
Базовая характеристика заклинаний. Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний Мистического рыцаря. Когда заклинание требует использовать базовую характеристику, вы используете Интеллект. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний Мистического рыцаря и при броске атаки заклинаниями.
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
ЗАКЛИНАНИЯ МистИЧЕСКОГО РЫЦАРЯ
Уровень Воина |
Известные заклинания |
1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень |
| 3 | 3 | 2 | - | - | - |
| 4 | 4 | 3 | - | - | - |
| 5 | 5 | 3 | - | - | - |
| 6 | 5 | 3 | - | - | - |
| 7 | 6 | 4 | 2 | - | - |
| 8 | 6 | 4 | 2 | - | - |
| 9 | 7 | 4 | 2 | - | - |
| 10 | 7 | 4 | 3 | - | - |
| 11 | 8 | 4 | 3 | - | - |
| 12 | 8 | 4 | 3 | - | - |
| 13 | 9 | 4 | 3 | 2 | - |
| 14 | 9 | 4 | 3 | 2 | - |
| 15 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
| 16 | 10 | 4 | 3 | 3 | - |
| 17 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 18 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
Боевая магия
7 уровень, умение Мистического рыцаря
Когда вы действием накладываете заклинание, вы можете в этом же ходу совершить атаку оружием бонусным действием.
Мистические удары
10 уровень, умение Мистического рыцаря
Ваше оружие подрывает защиту от ваших заклинаний. Каждый раз, когда вы попадаете по существу атакой Волшебным вооружением, существо совершает с помехой первый спасбросок, который вы вынуждаете его совершить против одного из ваших заклинаний Мистического рыцаря до конца вашего следующего хода.
Кроме того, когда вы попадаете по цели атакой Волшебным вооружением, вы можете изменить тип урона вашего оружия на тип урона известного вам заклинания Мистического рыцаря.
Всплеск магии
15 уровень, умение Мистического рыцаря
Использование вашей выносливости вызывает всплеск магии. Каждый раз, когда вы используете «Всплеск действий», вы можете телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое можете видеть. Вы можете решить телепортироваться до или после дополнительного действия.
Легендарный мистический рыцарь
18 уровень, умение Мистического рыцаря
Вы искусно сочетаете меч и магию. Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы вместо одной из атак можете наложить заклинание Мистического рыцаря со временем накладывания «1 действие». Вы всё равно можете как обычно накладывать любые известные вам заклинания Мистического рыцаря со временем накладывания «1 атака» (такие как Лассо молнии).
Список заклинаний Мистического рыцаря
Вот список заклинаний, доступных Мистическому рыцарю. Заклинания с меткой LL могут быть найдены в Компендиуме заклинаний laserllam'ы — в нём находятся как новые заклинания, так и альтернативные версии существующих.
| Список заклинаний | ||||
| Заговор (0 уровень) | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень |
|
Вспышка мечей LL Громовой клинок LL Защита от оружия LL Клинок зелёного пламени LL Лассо молнии LL Меткий удар LL Сопротивление LL Волшебная рукаTempestuous Blade LL |
Вызов на дуэль LL Громовая кара LL Палящая кара LL Прыжок LL Щит LL |
Клеймящая кара LL Магическое оружие LL Aura of Frost LL |
Ослепляющая кара LL Пылающие стрелы LL Lighting Arrow LL |
Защита от смерти LL Оглушающая кара LL Переносящая дверь |
Мудрец меча
Эти мифические воины посвящают свою жизнь искусству владения мечом. Легенды гласят, что каждый мастер Мудрецов меча возьмёт лишь одного ученика за свою жизнь, обучая его тайным искусствам клинка и доверяя ему своё мистическое наследие.
Приёмы Мудреца меча
3 уровень, умение Мудреца меча
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня.
| Уровень Воина | Приёмы |
| 3 | Могучий прыжок, Парирование |
| 5 | Скользящий удар, Удар ветра |
| 9 | Рассечение воздуха |
Ученик клинка
3 уровень, умение Мудреца меча
Ваше обучение дало вам навыки, дополняющие фехтование. Вы получаете владение навыком Акробатика или Выступление, и вы можете использовать свою Ловкость вместо Харизмы для проверок Выступления, которые включают владение мечом.
Кроме того, когда вы совершаете проверку Ловкости (Акробатика) или Ловкости (Выступление), вы прибавляете к броску кость приёмов.
Боевой транс
3 уровень, умение Мудреца меча
Вы можете очистить разум, чтобы войти в мистический транс, который и дал Мудрецам меча их репутацию. Пока вы не носите тяжёлые доспехи или щит, вы можете бонусным действием войти в Транс. Этот Транс длится 1 минуту и даёт вам следующие преимущества:
- Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Акробатика).
- Вы можете совершать Рывок бонусным действием.
- Вы получаете бонус +1 к вашему Классу Доспеха.
- Один раз за ход вы можете использовать приём Мудреца меча, не тратя кость приёмов. Если он требует броска кости приёмов, вы используете к4 вместо своей кости.
Ваш Транс оканчивается досрочно, если вы Недееспособны, если вы наденете щит или тяжёлые доспехи, либо если вы окончите его бонусным действием. Вы можете войти в Транс один раз до короткого или продолжительного отдыха без затрат, после чего вы должны потратить кость приёмов, чтобы использовать это умение снова.
Мифические рефлексы
7 уровень, умение Мудреца меча
Ваши рефлексы были отточены до совершенства. Вы получаете владение спасбросками Ловкости, и вы прибавляете свой бонус мастерства к броскам Инициативы.
Кроме того, бонус к КД от вашего Транса становится +2.
Рефлекторный транс
10 уровень, умение Мудреца меча
Вы соскальзываете в Транс в мгновение ока. Когда вы совершаете бросок инициативы и не застигнуты врасплох или Недееспособны, вы можете войти в Транс, не тратя использование.
Стальная буря
15 уровень, умение Мудреца меча
Вы — размытие сверкающей стали. Совершая действие Рывок во время Транса, вы также на этот ход получаете преимущества действия Отход.
Кроме того, каждый раз, когда вы бросаете кости приёмов для приёма или другого умения во время Транса, вы можете бросить эти кости дважды и выбрать, какой результат использовать.
Легендарный Мудрец меча
18 уровень, умение Мудреца меча
Вы стали Мудрецом меча, достойным собственных легенд. Вы можете входить в Транс и выходить из него по желанию, не тратя использование умения или кость приёмов.
Наконец, каждый раз, когда вы получаете урон, находясь в Трансе, вы можете потратить кость приёмов, чтобы уменьшить любой получаемый вами урон на две кости приёмов.
Партизан
Неважно, какова миссия, Партизан выполнит её с максимальным совершенством. Эти воины отличаются своей решимостью и приспособляемостью. Будь то суровая местность, свирепые монстры, вражеские солдаты или могущественные заклинатели — ничто, кроме смерти, не заставит волю Партизана дрогнуть в достижении своих целей.
Адаптирующийся боец
3 уровень, умение Партизана
Вы отточили свои навыки, чтобы встретить любую задачу. Вы получаете владение навыком Атлетика, Восприятие, Выживание или Скрытность. Если вы выберете навык, которым уже владеете, вы вместо этого прибавляете кость приёмов к проверкам с использованием этого навыка.
Кроме того, в течение продолжительного отдыха вы можете потратить 1 час на упражнения и отработку техник. В конце этого часа вы можете заменить любое количество ваших текущих известных приёмов на другие Боевые приёмы по вашему выбору, при условии, что вы соответствуете их требованиям.
Приёмы Партизана
3 уровень, умение Партизана
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня.
| Уровень Воина | Приём |
| 3 | Могучий прыжок, Первая помощь |
| 5 | Калечащий удар, Пригвождающий выстрел |
| 9 | Осмотр дикой местности |
Специалист по выживанию
3 уровень, умение Партизана
Вы — эксперт в преодолении природных препятствий. Вы изучаете Боевой стиль Мореходство или Скалолазание. Он не учитывается в общем количестве ваших Боевых стилей, и вы не можете заменить его на другой Боевой стиль.
По земле и по морю
7 уровень, умение Партизана
Вы тренировались добиваться успеха в любой среде, будь то земля, море или небо. Вы получаете следующие преимущества:
- В конце каждого продолжительного отдыха вы можете сменить Боевой стиль, полученный от умения «Специалист по выживанию», на другой стиль из этого умения.
- Вы можете задерживать дыхание на срок до 1 часа.
- Вы игнорируете эффекты немaгической труднопроходимой местности.
- Используя «Второе дыхание», вы получаете преимущества действия Рывок или приёма Могучий прыжок.
Выявление слабости
10 уровень, умение Партизана
Вы определяете слабости врага и безжалостно наказываете его. Когда вы преуспеваете в проверке умения «Намётанный глаз», вы можете отказаться от обычного получаемого знания и вместо этого в следующий раз, когда вы заставите цель совершить спасбросок против одного из ваших приёмов, оно совершит его с помехой.
Непоколебимость
15 уровень, умение Партизана
Вы невероятно выносливы даже среди элитных воинов. Используя «Второе дыхание», вы вместо броска восстанавливаете максимальное количество хитов, а также восстанавливаете одну потраченную кость приёмов.
Вы также можете потратить использование «Всплеска действий», чтобы мгновенно заменить один из ваших приёмов на другой приём, который вы могли бы изучить.
Легендарный Партизан
18 уровень, умение Партизана
Ничто не встанет между вами и вашими целями. Когда вы совершаете бросок инициативы и не застигнуты врасплох, вы получаете следующие преимущества:
- Вы получаете временные хиты в размере вашего уровня Воина.
- Вы можете совершить действие Поиск, чтобы использовать «Намётанный глаз».
- Вы можете немедленно переместиться на расстояние, равное вашей полной скорости, не провоцируя атаки.
Ремесленник
Те, кто становится Ремесленником, стремятся к нетрадиционной форме боевого мастерства. Вместо отработки боевых техник они усиливают свои способности механическим вооружением. Ремесленники, постоянно проектирующие и тестирующие новые чертежи, — грозная сила на поле боя.
Аналитический ум
3 уровень, умение Ремесленника
Вы провели столько же времени в мастерских, сколько и на тренировочных площадках. Вы получаете владение инструментами ремонтника и кузнеца. Если вы уже владеете этими инструментами, вы получаете владение одним набором инструментов по вашему выбору.
Совершая проверку характеристики с использованием этих инструментов, вы прибавляете к броску кость приёмов.
Изобретательный арсенал
3 уровень, умение Ремесленника
Вы разработали множество улучшений для своего вооружения, известных как Чертежи. Все известные вам Чертежи используют следующие правила:
Известные Чертежи. Вы знаете два Чертежа из списка ниже. Вы должны соответствовать требованиям Чертежа, чтобы изучить его.
Вы изучаете один дополнительный Чертёж по вашему выбору, когда достигаете 7-го, 10-го, 15-го и 18-го уровней в этом классе.
Когда вы получаете уровень, вы можете заменить один известный вам Чертёж на другой Чертёж по вашему выбору.
Модификация предметов. Во время каждого продолжительного отдыха вы можете потратить 1 час, используя инструменты ремонтника или кузнеца, чтобы коснуться предметов в количестве, равном количеству известных вам Чертежей, модифицируя каждый предмет эффектами одного Чертежа. Предмет может нести только одну модификацию.
Чтобы модифицировать предмет, он должен соответствовать требованиям в описании этого Чертежа. Модификации Чертежей длятся до конца вашего следующего продолжительного отдыха, после чего предметы возвращаются в нормальное состояние, если вы не модифицируете их снова.
Только вы получаете преимущества от этих модификаций. Для любого другого существа предметы работают как обычные предметы.
Спасброски. Если Чертёж требует спасбросок, Сл ваших Чертежей рассчитывается следующим образом:
Сл Чертежей = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Расширенная функциональность
7 уровень, умение Ремесленника
Устройства ваших изобретений стали более понятными для других. Если вы потратите 10 минут на обучение существа, оно сможет использовать особые преимущества любого предмета, модифицированного вашими Чертежами.
Более того, предметы, модифицированные вашими Чертежами, считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета, и вы можете модифицировать Чертежами магические оружие и доспехи.
Синергия Изобретений
10 уровень, умение Ремесленника
Ваши изобретения работают вместе и улучшают друг друга. Вы можете модифицировать предмет двумя Чертежами при условии, что модифицируемый предмет соответствует требованиям обоих рассматриваемых Чертежей.
Гибкие инновации
15 уровень, умение Ремесленника
Ваш арсенал можно настраивать на лету, чтобы решать возникающие задачи. В течение короткого отдыха вы можете использовать инструменты ремонтника или кузнеца, чтобы перенести одну из ваших модификаций Чертежей с одного предмета на другой, который также соответствует требованиям этого Чертежа.
Если Чертёж модифицирует предмет так, что у него появляются заряды, количество оставшихся зарядов переносится на предмет.
Кроме того, вы можете модифицировать предмет тремя Чертежами при условии, что он соответствует требованиям для всех трёх Чертежей.
Легендарный Ремесленник
18 уровень, умение Ремесленника
Оружие, модифицированное вашими Чертежами, получает бонус +1 к броскам атаки и урона за каждый применённый к нему Чертёж, а любой комплект доспехов, модифицированный Чертёжом, получает бонус +1 к своему Классу Доспеха за каждый применённый к нему Чертёж.
Оружие и доспехи, модифицированные вашими Чертежами, не могут получить бонус больше +3, независимо от любых бонусов, которые предмет мог иметь до применения ваших Чертежей.
Чертежи
Ниже перечислены Чертежи, доступные для изучения Ремесленниками. Если у Чертежа есть требование к уровню Воина, вы можете изучить его, как только начнёте соответствовать его требованию.
Чертёж Интуиции
Вы модифицируете предмет так, что он усиливает тактические инстинкты носителя, даруя следующие преимущества:
Шлем. Носитель вашу кость приёмов к любым проверкам Восприятия или Расследования.
Лёгкий или средний доспех. Носитель использует свой Интеллект вместо своей Ловкости для бросков инициативы и для расчёта своего Класса Доспеха при ношении этих доспехов.
Рукопашное оружие. Владелец использует свой Интеллект вместо своей Силы или Ловкости как для бросков атаки, так и для бросков урона этим оружием.
Чертёж облегчения
Вы модифицируете структуру предмета, делая его значительно легче, и даруя ему следующие преимущества:
Обувь. Носитель игнорирует эффекты немaгической труднопроходимой местности, и его скорость ходьбы увеличивается на 10 футов.
Тяжёлый доспех. Носитель игнорирует штрафы к проверкам Скрытности или требование по Силе у этого доспеха.
Лёгкий доспех. Носитель не получает урон от падения, если падает меньше, чем на 100 футов, и при падении как минимум на 10 футов он может перемещаться горизонтально на 2 фута за каждый 1 фут падения.
Оружие. Оружие теряет свойства Тяжёлое и Двуручное, если они у него были, а если не были, то получает свойства Лёгкое и Фехтовальное.
Чертёж отскока
Вы модифицируете структуру предмета шкивами, тросами или упругими свойствами, которые даруют ему следующие преимущества:
Обувь. Если носитель пробегает 10 футов по прямой линии, он может бонусным действием совершить прыжок в длину на расстояние до 30 футов по прямой, даже если это расстояние превышает его оставшуюся скорость. Он также добавляет ваш модификатор Интеллекта к расстоянию своего прыжка в высоту.
Тяжёлый доспех. Когда по носителю попадают рукопашной атакой, он может реакцией уменьшить урон на значение, равное вашей кость приёмов + ваш модификатор Интеллекта. Если он уменьшает урон до 0, атака отражается и наносит полный урон атакующему.
Нетяжёлое оружие. Оружие получает свойство Метательное (20/40), и после совершения метательной атаки этим оружием оно мгновенно возвращается в руку своего владельца.
Чертёж свечения
Вы модифицируете предмет для поглощения окружающего света. Носитель предмета, модифицированного этим Чертёжом, может бонусным действием заставить предмет излучать (или погасить) яркий свет в радиусе 15 футов и тусклый свет ещё на 15 футов. Если предмет в течение последнего дня подвергался воздействию солнечного света, этот свет является солнечным.
Предмет также получает три заряда, которые он восстанавливает в конце каждого продолжительного отдыха, и которые питают следующие способности:
Доспех или щит. Когда по носителю этого предмета попадают атакой, он может потратить один заряд, чтобы заставить атакующего совершить спасбросок Телосложения, если он находится в пределах 15 футов. При провале он становится Ослеплённым на 1 минуту. Он повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Рукопашное оружие. Когда носитель попадает по существу этим оружием, он может потратить один заряд, чтобы заставить цель совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится Ослеплённой на 1 минуту. Она повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Чертёж прочности
Требование: 7 уровень Воина
Вы модифицируете структуру предмета, чтобы сделать его более прочным, даруя следующие преимущества:
Доспех. Носитель имеет сопротивление немaгическому дробящему, колющему и рубящему урону. Если модифицируется магический доспех, то он даёт сопротивление магическому урону этих типов.
Шлем. Носитель совершает с преимуществом любые спасброски для сопротивления Ошеломлению и Недееспособности или для поддержания концентрации на заклинании или подобном эффекте.
Оружие. Когда владелец попадает этим оружием по цели Большого размера или меньше, она отбрасывается на 5 футов назад по прямой линии при условии, что пространство позади неё свободно.
Чертёж усиления
Требование: 7 уровень Воина
Вы модифицируете предмет часовыми механизмами, которые улучшают как мощь, так и рефлексы, даруя следующие преимущества:
Тяжёлый доспех. Носитель может использовать ваш Интеллект вместо своей Силы для любых проверок и спасбросков Силы.
Лёгкий доспех. Носитель может использовать ваш Интеллект вместо своей Ловкости для любых проверок и спасбросков Ловкости, включая инициативу.
Оружие. Когда владелец попадает по цели этим оружием, он может считать любую из костей урона оружия выпавшей на среднее значение, если он выбросил меньше: к4 (2), к6 (3), к8 (4), к10 (5), к12 (6).
Ронин
Хотя их знали под многими именами на протяжении веков, Ронины — это Воины, которые были изгнаны из службы своему господину или земле. Независимо от причины, эти умелые бойцы теперь странствуют по миру в поисках искупления через битву. Не имея ничего, что можно было бы потерять, они сражаются со смертоносной яростью и безжалостной сосредоточенностью, не похожей ни на одну другую.
Приёмы ронина
3 уровень, умение Ронина
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня.
| Уровень Воина | Приёмы |
| 3 | Безжалостный удар, Довлеющий вид |
| 5 | Героическая воля, Поединок чести |
| 9 | Героическая сосредоточенность |
Изгнанный придворный
3 уровень, умение Ронина
Некогда вы были влиятельным членом знатного двора или важным советником. Вы учитесь говорить, читать и писать на одном дополнительном языке по вашему выбору и получаете владение одним из следующих навыков: Выступление, История, Проницательность или Убеждение.
Несгибаемый ДУХ
3 уровень, умение Ронина
Вы сражаетесь с яростью воина, которому нечего терять. Бонусным действием вы можете до конца вашего текущего хода получить преимущество на все броски атаки оружием и игнорировать любые степени Истощения, которые у вас есть. Когда вы используете это бонусное действие, вы также получаете временные хиты в размере, равном вашему уровню Воина.
Вы можете использовать это умение единожды до короткого или продолжительного отдыха, не получая неблагоприятные эффекты. Однако каждый дополнительный раз, когда так делаете, в конце этого хода вы получаете 1 степень Истощения.
Осанка вельможи
7 уровень, умение Ронина
Ваше прежнее положение проскальзывает, каким бы подавленным вы ни стали. Когда вы совершаете проверку характеристики с использованием навыка от «Изгнанного придворного», вы получаете к броску бонус, равный вашей кости приёмов.
Кроме того, вы получаете владение спасбросками Мудрости. Если вы уже владеете спасбросками Мудрости, то вместо этого вы получаете владение спасбросками Интеллекта или Харизмы.
НЕУмолимый
10 уровень, умение Ронина
Вы можете преодолеть невзгоды, которые сломили бы воина слабее. Когда вы совершаете бросок инициативы, не имея использований «Несгибаемого духа», вы восстанавливаете одно потраченное использование.
Кроме того, заканчивая короткий отдых, вы теряете 1 степень Истощения, если они у вас есть.
СТРЕМИТЕЛЬНЫе УДАРы
15 уровень, умение Ронина
Вы обрушиваете удары на врагов, как капли дождя во время бури. Один раз за ход, когда вы совершаете с преимуществом бросок атаки оружием по существу, вы можете отказаться от своего преимущества, чтобы вместо этого совершить по этому существу одну дополнительную атаку оружием.
Легендарный ронин
18 уровень, умение Ронина
Ваш боевой дух настолько абсолютен, что вы можете избежать хватки самой смерти, пусть и ненадолго. Когда ваши хиты опускаются до 0, вы можете немедленно совершить дополнительный ход.
В течение этого дополнительного хода вы остаётесь с 0 хитов, и любой полученный вами урон даёт вам провалы спасбросков от смерти как обычно. В конце этого дополнительного хода вы немедленно падаете без сознания с 0 хитами, и вы умираете, если получили три провала спасброска от смерти в течение этого хода.
Вы не можете использовать это умение снова, пока не закончите продолжительный отдых. Но если у вас не осталось использований, то вы можете потратить одно использование «Всплеска действий», чтобы использовать это умение снова.
Ронины по всему свету
Хоть слово «Ронин» и специфично для японской культуры, в данном контексте оно используется для обозначения любого изгнанного воителя или дворянина. Титулы могут отличаться, но эти изгнанники в целом-то во многом схожи.
Играя за Ронина, поговорите со своим Мастером о том, как ваш персонаж вписывается в мир. Какую должность вы занимали до изгнания? Вы из чужих земель или же ошиваетесь неподалёку от своего былого дома?
Рунописец
До того, как к власти пришли смертные расы, миром правили великаны и их мощная магия рун. Следы этого древнего волшебства до сих пор можно найти в диких и отдалённых уголках мира, а Воины, которые учатся использовать силу рун для усиления боевых способностей, становятся известны как Рунописцы.
Вырезание рун
3 уровень, умение Рунописца
Вы изучали древнее искусство вырезания рун. Вы учитесь говорить, читать и писать на Великаньем языке (языке ваших Рун) и получаете владение инструментами каменщика. Ваше знание рун также дарует вам следующие преимущества:
Известные Руны. Вы изучаете две Руны по вашему выбору из списка в конце описания этого Архетипа. Некоторые Руны имеют требование к уровню Воина. Вы можете изучить эти Руны, как только начнёте соответствовать их требованиям.
Вы изучаете одну дополнительную Руну по вашему выбору, когда достигаете 7-го, 10-го, 15-го и 18-го уровней в этом классе.
Когда вы получаете уровень Воина, вы можете заменить одну из известных вам Рун на другую Руну по вашему выбору.
Начертание Руны. В течение 1 часа, который может быть частью короткого или продолжительного отдыха, вы можете использовать инструменты каменщика, чтобы начертить одну известную вам Руну на одно оружие, доспех, щит или другой предмет, который можно носить или держать. Существо, которое носит или несёт этот предмет, получает преимущества этой Руны.
Каждая известная вам Руна может быть начертана только на одном предмете. Начертание этой Руны на другом предмете рассеивает все ваши предыдущие начертания этой Руны.
Пробуждение Руны. Пока вы носите или несёте предмет, на котором начертана Руна, вы можете пробудить её эффект. После пробуждения Руну нельзя пробудить снова, пока вы не закончите короткий или продолжительный отдых. Только вы можете пробуждать свои Руны.
Рунические приёмы. Приёмы, изученные с помощью Рун, не учитываются в общем количестве известных владельцу приёмов, используют вашу кость приёмов и могут использоваться по желанию без траты кости приёмов.
Спасброски. Если Руна вынуждает существо совершить спасбросок, то оно совершает его против Сл ваших приёмов.
Руническое могущество
3 уровень, умение Рунописца
Вы можете бонусным действием наполнить себя рунической магией, на 1 минуту получая следующие преимущества:
- Вы и всё, что вы носите, увеличиваетесь до Большого размера, если в комнате есть достаточно места.
- Вы совершаете с преимуществом все проверки и спасброски Силы.
- Один раз в ход, когда вы попадаете по цели рукопашной атакой оружием, вы получаете бонус к броску урона, равный вашей кости приёмов.
Это умение оканчивается досрочно, если вы используете бонусное действие, чтобы вернуться к своему нормальному размеру, или если вы становитесь Недееспособным.
Вы можете использовать это умение единожды до окончания продолжительного отдыха. Когда у вас не остаётся использований этого умения, вы можете потратить одно использование «Второго дыхания», чтобы снова использовать «Руническое могущество».
Руническая защита
7 уровень, умение Рунописца
Вы можете магией рун защищать товарищей. Когда по цели, которую вы видите в пределах 30 футов, попадают атакой, вы можете реакцией добавить свой модификатор Телосложения (минимум +1) к её Классу Доспеха против этой атаки.
Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1 раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, заканчивая продолжительный отдых.
Если у вас не осталось использований, вы можете пробудить одну из своих Рун, чтобы снова использовать это умение вместо обычного эффекта Руны.
Несгибаемая стойкость
10 уровень, умение Рунописца
Ваше тело укреплено древней волшбой. Вы совершаете с преимуществом спасброски против попыток сдвинуть вас с места против вашей воли, а также против Отравления, Ошеломления и падения Ничком.
Древнее прозрение
15 уровень, умение Рунописца
Когда у вас не остаётся использований Руны, вы можете потратить одну кость приёмов, чтобы снова пробудить эту Руну.
Вы можете пробудить таким образом каждую известную вам Руну только один дополнительный раз до короткого или продолжительного отдыха.
Легендарный рунописец
18 уровень, умение Рунописца
Вы можете черпать древнюю силу своих Рун, чтобы сравниться в размере с древними великанами. Используя «Руническое могущество», вы можете увеличиться до Огромного размера, если есть достаточно места. Пока вы Огромны, ваша досягаемость увеличивается на 5 футов.
Руны
Ниже приведён список великанских Рун, доступных для изучения Воином. Если у Руны есть требование к уровню, вы можете изучить её, как только начнёте соответствовать её требованиям.
РУНА КАМНЯ
Эта Руна наделяет сновидческой магией каменных великанов. Владелец этой Руны знает приём Финт.
Пробуждение. Когда существо, которое вы видите, оканчивает свой ход в пределах 30 футов от вас, вы можете реакцией пробудить эту Руну и вынудить его совершить спасбросок Мудрости. При провале существо в течение 1 минуты пребывает во сне наяву, имеет скорость 0 и является Недееспособным. Оно повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
РУНА МОРОЗА
Эта Руна наделяет первобытными инстинктами ледяных великанов. Владелец этой Руны знает приём Останавливающий удар.
Пробуждение. Бонусным действием вы можете пробудить эту Руну, чтобы усилить своё тело. На 10 минут ваша скорость увеличивается на 10 футов, и вы получаете бонус ко всем проверкам и спасброскам Силы и Телосложения, равный вашей кости приёмов.
Вы можете пробудить эту Руну частью использования «Рунического могущества».
РУНА ОБЛАКОВ
Эта Руна наделяет хитростью облачных великанов. Владелец этой Руны знает приём Могучий прыжок.
Пробуждение. Когда вы или существо, которое вы видите в пределах 30 футов, становится целью атаки, вы можете реакцией пробудить эту Руну, чтобы перенаправить вызвавшую реакцию атаку на другую цель в пределах её досягаемости, кроме самого себя.
РУНА ОГНЯ
Эта Руна наделяет яростью огненных великанов. Владелец этой Руны знает приём Довлеющий вид.
Пробуждение. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете пробудить эту Руну, чтобы создать на нём оковы из расплавленного металла. Оно получает дополнительный урон огнём, равный двум костям приёмов, и должно преуспеть в спасброске Силы, иначе станет Опутанным на 1 минуту.
Пока оно Опутано, оно получает урон огнём, равный двум костям приёмов, в начале каждого своего хода. Действием оно может повторить спасбросок, оканчивая этот эффект при успехе.
РУНА БУРИ
Требование: 7 уровень Воина
Эта Руна наделяет пророческой магией штормовых великанов. Владелец этой Руны знает приёмы Метание и Могучий прыжок.
Пробуждение. Бонусным действием вы пробуждаете эту Руну, чтобы войти в пророческое состояние, длящееся 1 минуту. Пока оно длится, когда существо, которое вы видите в пределах 60 футов, совершает проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок, вы можете реакцией прибавить или вычесть свою кость приёмов из этого броска.
Поддержание пророческого состояния этой Руны требует от вас поддержания концентрации, как если бы вы концентрировались на заклинании.
РУНА ХОЛМА
Требование: 7 уровень Воина
Эта Руна наделяет несокрушимой силой холмовых великанов. Владелец этой Руны знает приёмы Метание и Отбрасывание.
Пробуждение. Бонусным действием вы пробуждаете эту Руну и получаете сопротивление всему дробящему, колющему и рубящему урону на 1 минуту. Этот эффект оканчивается досрочно, если вы становитесь Недееспособным.
Вы можете пробудить эту Руну частью использования «Рунического могущества».
Снабженец
Все успешные искатели приключений знают цену командной работе, но никто не ценит её больше, чем Снабженец. Эти поддерживающие Воины стремятся помочь своим союзникам раскрыть свой полный потенциал в бою. Ставя нужды своих товарищей выше собственных, Снабженцы поддерживают своих братков в наилучшем состоянии.
Приземлённость
3 уровень, умение Снабженца
Вы получаете владение инструментами повара, наземными транспортными средствами и навыком Уход за животными. Когда вы совершаете проверку характеристики с использованием любого из этих владений, вы прибавляете к броску кость приёмов.
Пайки
3 уровень, умение Снабженца
Вы научились готовить Пайки, которые поддерживают ваших союзников в отличной форме. Пайки работают по следующим правилам:
Приготовление Пайков. В течение каждого продолжительного отдыха вы можете потратить 1 час с инструментами повара и приготовить количество Пайков вплоть до вашего модификатора Телосложения, выбирая из списка Пайков ниже. Если у Пайка есть требование к уровню Воина, вы можете приготовить этот Паёк, как только начнёте соответствовать его требованию.
Приготовленные вами Пайки теряют все полезные свойства в конце вашего следующего продолжительного отдыха.
Потребление Пайков. Держа Паёк в руке, существо может бонусным действием съесть его или скормить существу в пределах 5 футов. Потребление Пайка мгновенно даёт вам его преимущества и немедленно оканчивает любые другие преимущества от Пайков.
Шустрое приготовление. Действием вы можете потратить одну кость приёмов и использовать инструменты повара, чтобы приготовить один Паёк по вашему выбору. Однако вы не можете восстановить эту кость приёмов, пока Паёк не будет употреблён.
Приёмы Снабженца
3 уровень, умение Снабженца
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня.
| Уровень Воина | Приёмы |
| 3 | Первая помощь, Смена позиции |
| 5 | Неподвижная стойка, Раскрывающий удар |
| 9 | Отчаянное спасение |
Надёжный союзник
7 уровень, умение Снабженца
Вы всегда готовы протянуть руку помощи товарищу. Когда вы совершаете действие Атака, вы можете отказаться от любого количества атак, чтобы использовать одно из следующих действий вместо каждой атаки:
- Совершить действие Помощь, нацеленное на существо в пределах 10 футов.
- Совершить действие Использование предмета, чтобы скормить Паёк, зелье или другой расходуемый предмет существу, которого вы можете коснуться.
- Совершить проверку характеристики с использованием владения из умения «Приземлённость».
- Передать одно оружие, предмет или щит существу, которого вы можете коснуться. Оно мгновенно экипирует этот предмет и убирает один предмет.
Быстрый паёк
10 уровень, умение Снабженца
Вы значительно улучшили скорость приготовления Пайков. Вы можете бонусным действием создать Паёк с помощью «Шустрого приготовления», съев его или скормив существу в пределах 5 футов частью этого же бонусного действия. Пайки, приготовленные вами таким образом, теряют все полезные свойства через 1 минуту.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Всегда готов
15 уровень, умение Снабженца
У вас всегда есть что-то наготове. Когда вы совершаете бросок инициативы и не застигнуты врасплох, вы готовите один Паёк по вашему выбору, не тратя кость приёмов.
Легендарный Снабженец
18 уровень, умение Снабженца
Постоянные кулинарные эксперименты с вашими Пайками сделали ваше тело сверхъестественно выносливым. Значение вашего Телосложения и его максимум увеличиваются на 2, и вы имеете иммунитет к состоянию Отравления.
Вы также можете находиться под эффектами двух Пайков одновременно. Если вы съедите третий Паёк, вы выбираете, эффект какого Пайка оканчивается.
Пайки
Ниже перечислены Пайки, доступные для Снабженцев. Если у Рациона есть требование к уровню Воина, вы можете приготовить Паёк, когда начнёте соответствовать требуемому уровню.
Бодрящий Паёк
Требование: 3 уровень Воина (Длительность: мгновенная)
При потреблении существо теряет одну степень Истощения либо оканчивает одно из следующих состояний: Ослеплённый, Оглохший или Отравленный.
На 10-м уровне этот Паёк также может окончить состояния Очарованный, Испуганный, Парализованный и Ошеломлённый.
Исцеляющий Паёк
Требование: 3 уровень Воина (Длительность: мгновенная)
При потреблении существо восстанавливает хиты в размере двух костей приёма + ваш модификатор Телосложения.
На 10-м уровне хиты, восстановленные сверх максимума хитов цели, становятся временными хитами.
Стимулирующий Паёк
Требование: 3 уровень Воина (Длительность: мгновенная)
Этот Паёк должен быть потреблён частью короткого отдыха. При потреблении существо совершит с преимуществом свои броски Костей хитов, которые оно решает потратить во время этого короткого отдыха.
На 10-м уровне потребление этого Пайка позволяет существу считать любую Кость хитов, потраченную во время этого короткого отдыха, как выпавшую на максимально возможное значение.
Укрепляющий Паёк
Требование: 3 уровень Воина (Длительность: 1 минута)
При потреблении существо выбирает Силу, Ловкость, или Телосложение. На время действия существо может добавлять ваш модификатор Телосложения (минимум +1) к любой проверке характеристики или спасброску выбранной характеристики.
Ускоряющий Паёк
Требование: 3 уровень Воина (Длительность: 1 минута)
При потреблении скорость существа увеличивается на 10 футов.
На 10-м уровне скорость существа увеличивается на 20 футов.
Защитный Паёк
Требование: 7 уровень Воина (Длительность: 1 минута)
При потреблении существо получает сопротивление дробящему, колющему или рубящему урону (его выбор).
На 10-м уровне потребление этого Пайка даёт ему сопротивление и дробящему, и колющему, и рубящему урону.
Оберегающий Паёк
Требование: 7 уровень Воина (Длительность: 1 минута)
При потреблении существо получает сопротивление урону одного из следующих типов: кислота, огонь, холод, электричество или яд.
На 10-м уровне существо также может выбрать сопротивление урону звуком, излучением, некротической энергией, психической энергией или силовым полем.
Обостряющий Паёк
Требование: 7 уровень Воина (Длительность: 1 минута)
При потреблении существо выбирает Интеллект, Мудрость или Харизму. На время действия существо может добавлять ваш модификатор Телосложения (минимум +1) к любой проверке характеристики или спасброску выбранной характеристики.
Увеличивающий Паёк
Требование: 7 уровень Воина (Длительность: 1 минута)
При потреблении существо становится Большим, если оно уже не было таковым. На время действия его досягаемость увеличивается на 5 футов, оно совершает с преимуществом проверки и спасброски Силы, и его рукопашные атаки оружием наносят дополнительно 1к4 урона.
Болеутоляющий Паёк
Требование: 15 уровень Воина (Длительность: 1 минута)
При потреблении существо не падает Бессознательным, когда его хиты опускаются до 0. Однако оно всё равно совершает спасброски от смерти как обычно и мгновенно умирает, если провалит три.
Оживляющий Паёк
Требование: 15 уровень Воина (Длительность: мгновенная)
При потреблении существо мгновенно получает преимущества короткого отдыха, включая возможность потратить Кости Хитов. В конце своего текущего хода оно получает 1 степень Истощения, которую можно уменьшить только магией или окончанием продолжительного отдыха.
Снабженцы-зельевары
Некоторые могут возразить: «Какого чёрта, мол, просто хавчик даёт волшебные баффы?». Чтобы избежать этого диссонанса, вы можете заменить все упоминания инструментов повара в этом Архетипе на инструменты алхимика, а Пайки отыгрывать как волшебные эликсиры, которые механически будут работать точно так же.
Странствующий рыцарь
Странствующие рыцари, часто воспитанные при дворе или в высших кругах знати, — это воины высшего порядка, следующие кодексу чести. Они преуспевают в бою на коне и странствуют по миру в поисках приключений и возможностей для проявления своего героизма. Эти воплощения добродетели обязаны защищать слабых и угнетённых.
Приёмы Странствующего рыцаря
3 уровень, умение Странствующего рыцаря
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня.
| Уровень Воина | Приёмы |
| 3 | Выставление щита, Искусство наездника |
| 5 | Оборонительная стойка, Поединок чести |
| 9 | Легендарная стойкость |
Голубая кровь
3 уровень, умение Странствующего рыцаря
Вы обучены традиционным навыкам знати и рыцарским добродетелям. Вы учитесь говорить, читать и писать на одном дополнительном языке и получаете владение одним из следующих навыков: История, Проницательность, Убеждение или Уход за животными.
Рыцарская МЕТКА
3 уровень, умение Странствующего рыцаря
Вы привлекаете врагов, чтобы защитить своих товарищей. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете до конца своего следующего хода сделать его Меченым. Пока оно Мечено, оно совершает с помехой броски атаки по всем целям, кроме вас, пока вы находитесь в пределах 10 футов от него.
Если Меченое существо наносит урон не вам, а другой цели, вы можете реакцией совершить одну рукопашную атаку оружием по Меченому.
Обученный рыцарь
3 уровень, умение Странствующего рыцаря
Вы знакомы с седлом с самого своего рождения. Вас нельзя сбросить со скакуна против вашей воли, и вы можете оседлать обученного скакуна или спешиться с него, потратив только 5 футов перемещения.
Благородный защитник
7 уровень, умение Странствующего рыцаря
Вы — щит для угнетённых. Когда по вам или по существу в пределах 5 футов от вас попадают атакой, вы можете реакцией подставить своё рукопашное оружие или щит, предоставляя на эту атаку бонус к Классу Доспеха, равный вашей кости приёмов.
Если атака всё же попадает, вы можете потратить одну кость приёмов, чтобы дать цели сопротивление урону от этой атаки.
Непреклонный рыцарь
10 уровень, умение Странствующего рыцаря
Пока вы стоите, никто не смеет угрожать вашим товарищам. Вы делаете Меченым любое существо, по которому попадаете атакой рукопашным оружием, и Меченые существа совершают с помехой атаки по всем существам, кроме вас, пока вы находитесь в пределах 30 футов них.
СВИРЕПЫЙ НАТИСК
15 уровень, умение Странствующего рыцаря
Вы сбиваете врагов с ног, верхом вы или нет. Один раз за ход, когда вы перемещаетесь на 10 футов по прямой линии, а затем попадаете по существу рукопашной атакой оружием, оно должно преуспеть в спасброске Силы, иначе упадёт Ничком. Если вы верхом, то оно совершает этот спасбросок с помехой.
Легендарный странствующий рыцарь
18 уровень, умение Странствующего рыцаря
Вы защищаете товарищей от любой опасности. Вы получаете особую реакцию, которую можете использовать единожды во время каждого хода. Вы можете использовать эту особую реакцию только для совершения провоцированной атаки, для атаки Меченного существа или для умения «Благородный защитник», чтобы защитить себя или другое существо.
Стрелок
Все Воины учатся натягивать лук или метать дротики, но те, кого называют Стрелками, — мастера дальнего боя. Смертоносные навыки Стрелка часто подкреплены его фирменной бравадой и непоколебимой уверенностью. В сочетании это даёт Стрелку возможность справиться с практически любым испытанием.
Приёмы стрелка
3 уровень, умение Стрелка
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня.
| Уровень Воина | Приёмы |
| 3 | Останавливающий удар, Точный удар |
| 5 | Залп, Боевая сосредоточенность |
| 9 | Пробивающий выстрел |
Элитные рефлексы
3 уровень, умение Стрелка
Ваши тренировки улучшили время вашей реакции. Когда вы совершаете проверку или спасбросок Ловкости, вы получаете к броску бонус, равный вашей кости приёмов.
Убойная Сосредоточенность
3 уровень, умение Стрелка
Вы можете успокоить своё тело, чтобы стрелять со смертельной точностью. Когда вы начинаете свой ход дееспособным и не застигнуты врасплох, вы можете войти в состояние Сосредоточенности, которое даёт вам следующие эффекты до конца вашего хода:
- Ваша скорость снижена до 0 футов.
- Пока вы не попадёте по существу дальнобойной атакой оружием, вы совершаете с преимуществом все броски дальнобойных атак оружием.
- Когда вы выбрасываете «1» или «2» на кости урона от атаки, которую вы совершаете дальнобойным оружием, вы можете перебросить кость. Вы должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2».
Быстрый выстрел
7 уровень, умение Стрелка
Вы мгновенно реагируете на опасность. Вы добавляете свой бонус мастерства к своим броскам инициативы, если вы дееспособны.
Кроме того, когда вы совершаете бросок инициативы и не застигнуты врасплох, вы можете реакцией совершить одну дальнобойную атаку оружием ещё до того, как любые другие существа получат шанс что-то сделать в этом бою.
Тактическое перемещение
10 уровень, умение Стрелка
Когда вы используете «Второе дыхание», вы получаете преимущества действия Отход, и ваша скорость увеличивается на 10 футов до конца вашего текущего хода.
Надёжный выстрел
15 уровень, умение Стрелка
Вы с лёгкостью делаете даже невозможные выстрелы. Ваша нормальная и максимальная дальность для дальнобойных атак оружием увеличивается на количество футов, равное вашему десятикратному уровню Воина.
Кроме того, один раз в ход, когда вы совершаете дальнобойную атаку оружием с преимуществом, вы можете отказаться от преимущества, чтобы вместо этого совершить одну дополнительную дальнобойную атаку оружием частью этого действия.
Легендарный стрелок
18 уровень, умение Стрелка
Ваше мастерство стрелка соперничает с богами охоты. Пока вы находитесь в состоянии Сосредоточенности, ваша скорость снижается до 10 футов вместо 0, и вы совершаете с преимуществом все броски дальнобойных атак оружием.
Порох и огнестрел
Если в вашей игре есть огнестрельное оружие и порох, и ваш Стрелок знаком с использованием такого оружия, то он имеет им владение.
Танцующий с тенью
Энергии Царства Теней даруют множество странных и тёмных сил тем, кто может ими управлять. Воины, известные как Танцующие с тенью, учатся проводить через себя эти зловещие силы, чтобы создавать в бою точные копии своих тел.
Приёмы Танцующего с тенью
3 уровень, умение Танцующего с тенью
Вы изучаете определенные приёмы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня.
| Уровень Воина | Приёмы |
| 3 | Опрокидывающий удар, Финт |
| 5 | Калечащий удар, Круговой удар |
| 9 | Дезориентирующий удар |
Создание тени
3 уровень, умение Танцующего с тенью
Вы можете бонусным действием призвать Тень в незанятом пространстве, которое можете видеть в пределах 15 футов. Эта Тень — ваша магическая копия вас, созданная из теней. Она использует блок статистики Тени, приведённый ниже. Хоть она и похожа на вас, у неё нет собственной личности. В бою ваша Тень использует следующие правила:
Бой. В бою Тень делит с вами один ход, но она не может действовать самостоятельно. В свой ход вы можете мысленно приказать ей переместиться на расстояние вплоть до её скорости, но она уничтожается, если в конце вашего хода оказывается дальше 30 футов от вас.
Атаки. Совершая действие Атака, вы можете для своей каждой отдельной атаки решить, исходит ли она от вас или от вашей Тени. Если атака исходит от Тени, вы совершаете атаку так, как если бы находились в её пространстве со всеми вашими обычными преимуществами.
Длительность. Ваша Тень существует, пока не будет уничтожена, пока вы не рассеете её бонусным действием или пока не призовёте новую Тень.
Танец теней
3 уровень, умение Танцующего с тенью
Вы с Тенью танцуете в размытом вихре. Пока ваша Тень находится в пределах 30 футов от вас, вы можете действием поменяться с ней местами, не провоцируя атаки.
На 7-м уровне после использования этого умения вы можете совершить одну атаку, исходящую от вас или от Тени. На 15-м уровне вы можете использовать это умение действием или бонусным действием.
Перенос сознания
7 уровень, умение Танцующего с тенью
Вы можете действием потратить одно использование Второго дыхания, чтобы перенести своё сознание в свою Тень. На 10 минут ваше тело остаётся Бессознательным, пока вы ощущаете мир и взаимодействуете с ним через Тень. На это время Тень может отдалиться от вашего тела на расстояние до 1 мили, не будучи уничтоженной.
Это эффект оканчивается, если Тень уничтожена или вы оканчиваете его действием, после чего вы возвращаетесь в своё тело как обычно.
Тёмная жертва
10 уровень, умение Танцующего с тенью
Когда по существу в пределах 10 футов от Тени попадают атакой, вы можете реакцией заставить Тень перехватить эту атаку, уменьшив получаемый существом урон, на количество, равное вашему уровню Воина, но уничтожив при этом свою Тень.
Целебные тени
15 уровень, умение Танцующего с тенью
Вы вбираете в себя силу Теней, что когда-то уничтожили. Когда ваша Тень уничтожается получением урона, вы можете получить временные хиты в размере двух костей приёмов.
Легендарный Танцующий с тенью
18 уровень, умение Танцующего с тенью
Ваша власть над магией теней не знает равных. Каждый раз, когда вы призываете Тень, вы можете создать две Тени, не тратя дополнительных ресурсов.
Тень
Нежить вашего размера, без мировоззрения
Класс Доспеха 14 + ваш модификатор Харизмы
Хиты 1
Иммунитет ко всем состояниям
Тёмная связь. Совершая спасбросок, Тень использует ваш бонус к броску.
Бесплотный отголосок. Тень не имеет физического присутствия, но её пространство считается труднопроходимой местностью. Она не может взаимодействовать с объектами и магическими предметами или использовать их.
Страж тьмы. Если существо провоцирует от Тени атаку, то вы можете реакцией совершить провоцированную атаку, исходящую от Тени.
Хранитель
Хранители — элитные защитные бойцы, чьи сильные стороны раскрываются в сражении плечом к плечу. Хотя они обучены использовать оружие всех типов, Хранители особенно эффективны, когда применяют защитный стиль боя с оружием и щитом. В одиночку Хранитель представляет небольшую угрозу, но сражаясь вместе с союзниками, они становятся непробиваемыми стенами из стали.
Приёмы Хранителя
3 уровень, умение Хранителя
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня.
| Уровень Воина | Приём |
| 3 | Выставление щита, Смена позиции |
| 5 | Держать строй, Оборонительная стойка |
| 9 | Отчаянное спасение |
Железный Страж
3 уровень, умение Хранителя
Вы обучены защищать других любой ценой. Вы получаете один из следующих Боевых стилей по вашему выбору: Бой щитом, Защита или Оборонительный бой. Он не учитывается в количестве ваших Боевых стилей и может быть заменён только на стиль из этого же списка.
Кроме того, если вы используете щит и по существу в пределах 5 футов от вас попадают атакой, вы можете использовать приём Смена позиции реакцией. Вы можете сделать это, не тратя кость приёмов, но тогда временные хиты не даются.
Когда вы используете эту реакцию, вы получаете урон от спровоцировавшей эту реакцию атаки так, как если бы она попала только по вам.
Воитель-кузнец
3 уровень, умение Хранителя
Вы поддерживаете своё снаряжение в идеальном состоянии. Вы получаете владение инструментами кузнеца. Когда вы совершаете проверку характеристики с использованием инструментов кузнеца, вы прибавляете к броску кость приёмов.
Кроме того, в течение продолжительного отдыха вы можете потратить 1 час, используя инструменты кузнеца, чтобы улучшить один комплект доспехов или щит, которого вы касаетесь. Он даёт своему владельцу бонус +1 к Классу Доспеха до начала вашего следующего продолжительного отдыха.
Воодушевляющий защитник
7 уровень, умение Хранителя
Ваше присутствие вдохновляет других стоять насмерть. Когда вы используете «Второе дыхание», существа по вашему выбору в пределах 5 футов от вас получают временные хиты в размере 1к6 + ваш модификатор Телосложения (минимум 1).
Кроме того, когда вы используете приём Смена позиции реакцией, он выдаёт временные хиты, даже если вы не тратите кость приёмов.
Стойкий страж
10 уровень, умение Хранителя
Вы можете использовать приём Смена позиции на существах в пределах 10 футов от вас (включая реакцию от «Железного стража»), если к этому существу есть свободный путь. Использование Смены позиции не оканчивает для вас приёмы Держать строй и Оборонительная стойка.
Непоколебимый Хранитель
15 уровень, умение Хранителя
Вы можете использовать приём Смена позиции на существах в пределах 30 футов от вас (включая реакцию от «Железного стража»), если к этому существу есть свободный путь.
Кроме того, вы можете использовать приём Отчаянное спасение сколько угодно раз до короткого или продолжительного отдыха.
Легендарный Хранитель
18 уровень, умение Хранителя
Вы — легендарный щит для тех, кто сражается рядом с вами. Вы получаете особую реакцию, которую можете использовать один раз в каждый ход, но только для провоцированных атак, умения «Железный страж» и ваших приёмов Хранителя.
Комментарии
И что-то я в базовой версии не вижу архетип стража (Guardian) и партизана (Guerilla). Да и приемов нет.
Так что у кого-то неправильная информация
Из всех валидным кажется только мастер оружия, который по сути батл мастер на стероидах. Танцор теней и командор интересные, но ощущаются на первый взгляд просто слабыми. Тот же командир часто теряет все свои атаки, раздавая приказы. Подойти и сделать боньк за стандартного батл мастера 4 раза выглядит намного проще и быстрее. Если я не прав, объясните пжлст.
Не могу сказать, какой сильнее, но отмечаю, что альтернативный более универсальный
"Ваши технические навыки обращения с боевым оружием выросли, что позволяет вам изучать экзотические приёмы из самых разных дисциплин. Выберите два приёма из любого класса, включая этот. Если у приёма есть обязательный уровень, вы можете изучить его, если ваш уровень воина соответствует этому требованию."
А что такое "прием класса?" Воззвание колдуна, метамагия чародея, техника монаха, избранный противник следопыта? Или просто умение другого класса?
Все это звучит еще абсурднее, если мы используем способность РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ КРИТИЧЕСКИЙ УДАР чемпиона, открывающейся на 15 уровне "когда вы совершаете критическое попадание атакой оружием, вы можете максимизировать урон вместо того, чтобы бросать", (а я напоминаю что удар стального ветра исходя из формулировки является атакой оружием) мы можем нанести 24х12+мод. силы/ловкости+ур. воина урона, что на 17 уровне равно (при силе или ловкости =20) 310 единицам урона в соло таргет, а ведь есть еще 4 потенциальные мишени...
Если я где-то ошибся поправьте меня пожалуйста.
Рукопашная атака оружием
Рукопашная атака заклинанием
Дальнобойная атака оружием
Дальнобойная атака заклинанием
безоружные удары - это рукопашные атаки оружием, так что всё работает.
Когда вы совершаете действие Атака во время боя двумя оружиями, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием в неосновной руке как часть вашего действия вместо бонусного действия, добавив свой модификатор характеристики к урону от этой атаки.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение воина
Если вы в свой ход совершаете действие «Атака», вы можете совершить две атаки вместо одной.
То есть ты совершаешь только одно действие атака, но с помощью умения Дополнительная атака делаешь две атаки (не два действия атака), а так как ты совершал действие атака ты можешь атаковать оружием в неосвоенной руке, как часть этого действия. В итоге, на 5-м уровне можно совершить только три атаки, проще говоря они складываются, а не перемножаются. К тому же ты не можешь, когда используешь этот боевой стиль, и атакуешь, как часть действия, использовать бонусным действием атаку вторым оружием. Хотя это явно не указано, но это подразумевается, ведь ты как бы заменяешь эту способность на часть действия. Если бы это было бы не так, как мне кажется, было бы слишком сильно и сломано.
Если ты с доп. атакой и парным оружием совершил действие атака - можно удалить три раза, и у тебя останется бонусное действие, но его ты на атаку потратить не сможешь ведь вторым оружием ты уже атаковал.
Не надо выдумывать то, чего нет. Математика пятой редакции не опирается на наличие магических предметов. Крис Перкинс однажды сказал это в Твиттере. А Джереми Кроуфорд упомянул об этом в подкасте Sage Advice.
Предполагается, что любое официальное приключение можно пройти без магических предметов, за исключением особых квестовых.
Цитата из Xanathar's Guide to Everything:
"Персонажи и монстры построены так, чтобы сталкиваться друг с другом без помощи магических предметов".
Когда вы совершаете действие Атака во время боя двумя оружиями, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием в неосновной руке как часть вашего действия вместо бонусного действия, добавив свой модификатор характеристики к урону от этой атаки.
А я магу действием нанести две атаки, а затем атаковать бонусным действием?
Выходит я бью остановным оружием + бонус на попадание + бонус на урон затем бью вторым оружием + бонус на урон и бью доп. действием без бонусов на попадание и на урон.
Я правильно понял?
Как пример с 2к6 нанесено (3) + от крита 2к6 (3) будет ли 12 урона или так и останется 6?
Харизма в днд не только социалка и красивое личико
Она так же отражает твою душу. Её силу и возможность ею управлять и сопротивляться
Потому от изгнания и пару заклов что воздействуют на душу идёт спас от харизмы
и воин эхо на этом фоне выглядит нелогично. эфемерную копию "силы своей души" управлять через крепкое тело... как?