Альтернативный ПлутHomebrew Классы

  • Источник: «laserllama»

Данный материал является продуктом LaserLlama (GMBinder, Reddit и Patreon автора). Этот материал не является официальным продуктом Wizards of the Coast. Если вы хотите использовать этот класс, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.

— Господин Финик
Маленький беспризорник положил пулю в свою пращу, убегая из трактира, который он высматривал. Несмотря на грязь на его рваной одежде, ему удалось проникнуть в скрытый подвал. То, что он обнаружил, потрясло его, и он бежал, чтобы предупредить свой цех. Когда трактирщик преследовал его по переулку, его ранее скрытые змеиные глаза и клыки сверкнули в лунном свете. Беспризорник пустил из пращи пулю и свалил змееподобного человека.
Дварфийская профессорша осмотрела комнату, когда пыль улеглась. Спустя годы она наконец откопала потерянную гробницу императора Дурина IV. Несмотря на свой возраст, она преодолела множество смертельных ловушек, чтобы добраться до погребальной камеры давно умершего императора дварфов. После короткой паузы охотница за сокровищами начала оценивать ценность гробницы.
После долгих поисков растрёпанный полуэльф наконец стоял перед графом, убившим его отца. Последние тридцать лет полуэльф занимался только фехтованием, и всё ради этого момента. Он выхватил шпагу, прошептал имя давно умершего отца и бросился вперёд, скрестив клинки с подлым графом, разрушившим его жизнь.

Чудесное мастерство

Несмотря на свою печально известную репутацию, истинная черта Плута — это его отточенные навыки. Будь то мастер-взломщик, исключительный фехтовальщик или смертоносный убийца, Плут неумолим в погоне за совершенством в выбранной им области. Чего им не хватает в грубой силе или магическом таланте, они могут компенсировать своими почти сверхъестественными навыками и фирменной изобретательностью.

Когда дворянам, архимагам или гильдиям нужна работа, которая должна быть выполнена без провала, они обращаются к Плуту с подходящим набором навыков. Подходящий Плут может открыть любой замок, устранить любую цель и проникнуть в любую гробницу, сколько бы ловушек ни стояло на пути.


Смертельная точность

Там, где другие воины подавляют своих врагов грубой силой или градом ударов, Плуты используют свою хитрость, чтобы нанести единичные сокрушительные удары по своим врагам. Они будут ждать подходящего момента — врага, отвлечённого могучим союзником, или монстра, охваченного чарами заклинания, — и когда эта возможность представится, Плут может сделать так, чтобы один удар повалил его насмерть.

Некоторые Плуты предпочитают прятаться в тенях, нанося удары в спину, когда враг ничего не подозревает, а другие стремятся втянуть противника в поединок, ловко уклоняясь от его атак, пока им не откроется возможность ударить в уязвимое место.

Это мышление точности распространяется на все аспекты жизни Плута. Используя свои воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку в древнем подземелье, они совершают только самые точные движения. Выслеживая жертву, Плут часто следует за ней несколько дней, изучая каждый её распорядок, прежде чем сделать ход, забирая у цели всё, что можно.

Маленький беспризорник положил камень в свою пращу...

Плут

Уровень БМ Умения Коварная атака Известные приёмы Кость приёмов Кол-во костей приёмов
1 +2 Компетентность, Коварная атака, Воровской жаргон 1к6 - - -
2 +2 Хитрое действие, Приёмы Плута 1к6 2 к4 2
3 +2 Плутовской Архетип 2к6 2 к4 2
4 +2 Увеличение характеристик 2к6 2 к4 2
5 +3 Подлый удар 3к6 3 к6 3
6 +3 Компетентность, Невероятное уклонение 3к6 3 к6 3
7 +3 Умение Архетипа 4к6 4 к6 3
8 +3 Увеличение характеристик 4к6 4 к6 3
9 +4 Увёртливость 5к6 5 к6 3
10 +4 Компетентность, Надёжный талант 5к6 5 к6 3
11 +4 Хитрое действие (2), Беспощадность 6к6 6 к8 4
12 +4 Увеличение характеристик 6к6 6 к8 4
13 +5 Умение Архетипа 7к6 7 к8 4
14 +5 Слепое зрение (10 футов) 7к6 7 к8 4
15 +5 Компетентность, Скользкий ум 8к6 7 к8 4
16 +5 Увеличение характеристик 8к6 7 к8 4
17 +6 Умение Архетипа, Слепое зрение (20 футов) 9к6 8 к10 5
18 +6 Неуловимый, Компетентность 9к6 8 к10 5
19 +6 Увеличение характеристик 10к6 8 к10 5
20 +6 Слепое зрение (30 футов), Улыбка Фортуны 10к6 8 к10 5

Создание своего плута

При создании своего Плута нужно учесть несколько моментов. Какие навыки он решил освоить? Он преступник, который может проникнуть даже в самый защищённый сейф? Или он златоустный мастер манипуляции? Или, возможно, ваш Плут совместил незначительную магию со своими хитрыми талантами?

Вам также стоит подумать о том, где ваш Плут приобрёл свои исключительные навыки. Был ли он беспризорником, живущим на улицах, вынужденным воровать еду, чтобы выжить? Его взял под крыло воровской цех? Или же он отпрыск знатного дома, с рождения воспитанный как мастер политических интриг, искусного фехтования и публичных выступлений?

Быстрое создание

Вы можете быстро создать Плута, следуя этим рекомендациям. Во-первых, вашей наивысшей характеристикой должна быть Ловкость, а следующей за ней — Харизма. Во-вторых, выберите предысторию Шарлатан.

Мультиклассирование и Плут

Если ваша группа использует опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе Плута в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Ваше значение Ловкости должно быть не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь Плутом.

Получаемые владения. Если Плут не является вашим начальным классом, то вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень Плута: лёгкие доспехи, один навык из списка навыков Плута и один набор инструментов.

Приёмы. Если вы получаете приёмы от нескольких источников, то для определения ваших костей приёмов и количества приёмов используйте правила по этой ссылке.

Классовые умения

Плуты обладают следующими классовыми умениями.

Хиты, владение и снаряжение

ХИТЫ

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень Плута

Хиты на 1-м уровне: 8 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень Плута после первого


ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи

Оружие: Простое оружие, духовые трубки, ручные арбалеты, скимитары, короткие мечи, рапиры, кнуты

Инструменты: Один набор инструментов по вашему выбору

Спасброски: Ловкость, Интеллект

Навыки: Выберите четыре из следующих: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Выступление, Запугивание, Ловкость рук, Обман, Проницательность, Расследование, СкрытностьУбеждение


СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) рапира, б) скимитар или в) короткий меч
  • а) короткий лук и колчан на 20 стрел или б) короткий меч
  • а) набор взломщика или б) набор исследователя подземелий
  • Кожаный доспех, два кинжала и набор инструментов по вашему выбору

Компетентность

1 уровень, умение Плута

Выберите любую комбинацию из двух навыков или инструментов. Если вы не владели выбранным навыком или инструментом, то вы получаете владение им. Если вы уже владели им, вы прибавляете удвоенный бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, совершаемым с этим навыком или инструментом.

Вы можете таким образом выбрать ещё один навык или инструмент на 6-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях.


Коварная атака

1 уровень, умение Плута

Один раз за ход, когда вы попадаете по цели атакой Фехтовальным или дальнобойным оружием, вы можете нанести дополнительные 1к6 урона, если атака совершалась с преимуществом. Вам не нужно преимущество на этом броске атаки, если в пределах 5 футов от цели есть другое враждебное существо в сознании, и у вас нет помехи на броске атаки. Этот дополнительный урон увеличивается по мере роста уровня Плута, как показано в столбце «Коварная атака» таблицы Плут.


Воровской жаргон

1 уровень, умение Плута

Вы знаете Воровской жаргон (тайный язык преступного мира) и можете говорить на нём, понимать его и оставлять на нём сообщения. Вы можете использовать этот секретный код, чтобы прятать сообщения в обычном разговоре или оставлять на предметах тайные метки. В качестве альтернативы вы можете отказаться от Воровского жаргона и вместо этого научиться говорить, читать и писать на двух языках.


Хитрое действие

2 уровень, умение Плута

Вы можете совершать действия Засада, Использование предмета, Отход и Рывок бонусным действием.

На 11-м уровне вы можете в свой ход совершать второе бонусное действие, но вы не можете использовать одно и то же бонусное действие дважды.


Приёмы Плута

2 уровень, умение Плута

Вы учитесь использовать различные трюки, чтобы улучшить свой набор навыков и талантов:

Кости приёмов

Таблица Плут показывает, сколько у вас костей приёмов для использования известных вам приёмов. Для использования большинства приёмов необходимо потратить эти кости. Вы можете использовать только один приём за одну атаку, проверку характеристики или спасбросок, и вы восполняете все потраченные кости приёмов, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых.

На старте ваши кости приёмов — это к4, и их достоинство увеличивается на определённых уровнях Варвара, как показано в столбце «Кость приёмов» таблицы Плут.

Когда вы добавляете кость приёмов к броску, всегда бросайте свою кость приёмов и прибавляйте результат броска к итогу.

Известные приёмы

На 2-м уровне вы изучаете два приёма по вашему выбору из списка в конце описания класса. Таблица Плут показывает, когда вы изучаете дополнительные приёмы Плута. Чтобы изучить приём, вы должны соответствовать всем его требованиям, таким как минимальное значение характеристики, уровень Плута или владение навыком.

Когда вы получаете уровень Плута, вы можете заменить один известный вам приём Плута на другой, который вы могли бы изучить.

Спасброски

Если приём Плута требует от существа спасброска, его Сл рассчитывается на основе Силы или Ловкости. Сделав выбор, какую характеристику вы используете, вы не можете его изменить:

Сл спасброска от приёмов = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору)

Подлый навык

Совершая проверку характеристики, вы можете потратить кость приёмов и прибавить её к своему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспели ли вы.


Плутовской архетип

3 уровень, умение Плута

Вы выбираете Архетип, лучше всего отражающий ваши навыки. Подробности всех Архетипов приведены ниже.

Ваш Архетип предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 13-м, и 17-м уровнях этого класса.

Приёмы Архетипа

Некоторые Архетипы имеют список приёмов Архетипа, которые вы изучаете на уровнях Плута, указанных в описании Архетипа. Эти приёмы не учитываются в количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены на другие приёмы. Если вы не соответствуете их требованиям, вы всё равно их изучаете.


Увеличение характеристик

4 уровень, умение Плута

Вы можете увеличить одну из ваших характеристик на 2 или две характеристики на 1. Вы не можете использовать это умение, чтобы увеличить характеристики выше 20. Вы получаете это умение снова на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.


Подлый удар

5 уровень, умение Плута

Когда вы совершаете атаку, требования которой соответствуют Коварной атаке, вы можете отказаться от части этого бонусного урона, чтобы применить известный приём Плута, не тратя кости приёмов, используя следующие правила:

  • Приём Плута должен использоваться частью вашей атаки.
  • Вы уменьшаете бонусный урон Коварной атаки на количество к6, равное ступени этого Подлого приёма.

Например, вы можете без траты костей приёмов применить приём Калечащий удар, уменьшив бонусный урон от Коварной атаки на 2к6, поскольку Калечащий удар — это приём 2-й ступени.


Невероятное уклонение

6 уровень, умение Плута

Когда по вам попадают атакой, которую вы можете видеть, вы можете реакцией уменьшить получаемый урон вдвое.

На 14-м уровне вы можете частью этой реакции переместиться на расстояние вплоть до половины своей скорости, не провоцируя атак.


Увёртливость

9 уровень, умение Плута

Ваша сверхъестественная ловкость позволяет вам уворачиваться от многих эффектов, таких как дыхание дракона или заклинание Молния. Каждый раз, когда эффект позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы не получаете урона при успехе и получаете только половину урона при провале.


Надёжный талант

10 уровень, умение Плута

Когда вы совершаете проверку характеристики, к которой добавляется ваш бонус мастерства или кость приёмов, вы считаете результат меньше 10 на к20 равным 10.


Беспощадность

11 уровень, умение Плута

Когда вы используете приём Плута частью атаки, которая включает бонусный урон Коварной атаки, вы можете уменьшить бонусный урон на 2к6, чтобы вынудить цель совершить свой спасбросок с помехой. Вы можете использовать это умение и умение Подлый удар частью одной и той же атаки.

Например, если бы вы использовали Подлый удар для приёма Калечащий удар, вы могли бы уменьшить бонус от Коварной атаки на дополнительные 2к6 (итого на 4к6), чтобы вынудить цель совершить спасбросок Телосложения с помехой.


Слепое зрение

14 уровень, умение Плута

Если вы можете слышать, вы знаете местоположение любого Невидимого или скрытого существа в пределах 10 футов от вас.

Радиус Слепого зрения снова увеличивается, когда вы достигаете 17-го (20 футов) и 20-го (30 футов) уровней в этом классе.


Скользкий ум

15 уровень, умение Плута

Вы прибавляете кость приёмов к спасброскам Интеллекта, Мудрости и Харизмы.


Неуловимость

18 уровень, умение Плута

Пока вы дееспособны, броски атаки по вам не могут совершаться с преимуществом.


Улыбка Фортуны

20 уровень, умение Плута

Когда вы бросаете к20 для проверки характеристики, броска атаки или спасброска, вы можете считать, что на к20 выпало 20. Вы можете сделать это после того, как узнаете результат своего броска и то, преуспели ли вы.

Вы не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Приёмы Плута

Ниже перечислены приёмы, доступные Плутам. Если приём имеет требование, такое как минимальное значение характеристики или уровень Плута, вы можете изучить его тогда же, когда начнёте соответствовать этим требованиям.

1 ступень

2 ступень

3 ступень

4 ступень

Приёмы 4-й ступени могут быть освоены только самыми хитроумными умами. Их могут изучать только Плуты 13-го уровня и выше. Каждый из этих приёмов можно использовать только один раз до короткого или продолжительного отдыха.


Быстрая рука

Требование: 13 уровень, Ловкость 17

Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы войти в состояние повышенной сосредоточенности, которое требует поддержания концентрации. В течение следующей минуты вы можете бонусным действием (включая бонусное действие, использованное для применения этого приёма) совершить две атаки дальнобойным оружием, пока у вас есть боеприпасы.

Эффект этого приёма не складывается с заклинанием Быстрый колчан.


Великолепный яд

Требование: 13 уровень, владение инструментами отравителя

Действием вы тратите кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства) и используете инструменты отравителя, чтобы создать один флакон великолепного яда. Яд использует следующие правила:

Расходник. Яд сохраняет свою силу до окончания вашего следующего продолжительного отдыха, после чего становится инертным и бесполезным. Вы не можете восстановить кости приёмов, потраченные на создание яда, пока он не будет израсходован или уничтожен.

Применение яда. Существо может действием Использование предмета израсходовать флакон яда, чтобы покрыть им оружие или боеприпас, который оно держит.

Отравленный удар. Когда покрытый ядом предмет в следующий раз нанесёт урон существу, он нанесёт дополнительный урон кислотой, равный костям приёмов, потраченным на создание яда, и цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она в течение 1 часа будет совершать с помехой все броски атаки и проверки характеристик. Если она провалит спасбросок на 5 и более единиц, она также становится Ослеплённой на это время.

Существо может повторять этот спасбросок действием. При успехе эффект оканчивается, но при провале оно получает урон кислотой, равный вашей кости приёмов.


Изнуряющий удар

Требование: 13-й уровень, Ловкость 17

Попадая по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы вынудить существо совершить спасбросок Телосложения.

При провале его скорость уменьшается вдвое; оно совершает с помехой все броски атаки, проверки характеристики и спасброски; и чтобы наложить заклинание, оно должно сначала преуспеть в спасброске Телосложения, иначе ячейка заклинания (или использование умения, которым оно его накладывает) тратится впустую.

Этот эффект длится 1 минуту, но существо может совершить спасбросок Телосложения без помехи в конце каждого своего хода, оканчивая этот эффект при успехе.


Плавные движения

Требование: 13 уровень, Ловкость 17

Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы войти в состояние повышенной сосредоточенности, которое требует поддержания концентрации. В течение следующей минуты вашу скорость нельзя уменьшить, провоцированные атаки по вам совершаются с помехой, и у вас есть иммунитет к состояниям Опутанный, Парализованный и Схваченный.


Сосредоточенность мастера

Требование: 13 уровень

Действием вы можете потратить кость приёмов и выбрать навык или инструмент, которым вы владеете. В течение 1 часа, когда вы совершаете проверку характеристики с использованием этого навыка, вы получаете бонус к вашему броску, равный вашей кости приёмов.


Тайный источник

Требование: 13 уровень, знание Воровского жаргона

Находясь в поселении достаточного размера, вы можете потратить кость приёмов и 1 час на поиски значимой фигуры криминального подполья, чтобы задать ей несколько вопросов.

Если такая фигура существует, вы подходите к ней в одиночку и совершаете спасбросок Интеллекта или Харизмы Сл 15 (по вашему выбору), чтобы убедить её предоставить вам аудиенцию. При провале ваши хиты уменьшаются до 1, и ваше тело оказывается Бессознательным в каком-нибудь переулке или канаве этого поселения.

При успехе вы можете задать фигуре до пяти вопросов. Она отвечает на каждый вопрос одним словом («да», «нет», «возможно» или «неясно»). Если ответ из одного слова вводит в заблуждение, фигура может вместо этого высказать короткую фразу.

Как только вы используете этот приём в поселении (независимо от успеха или провала), вы не можете использовать его там снова в течение 7 дней.

5 ступень

Приёмы 5-й ступени соперничают с подвигами самых хитрых плутов и архифей. Их могут изучать только Плуты 17-го уровня и выше. Каждый из этих приёмов можно использовать только один раз до короткого или продолжительного отдыха.


Запасной план

Требование: 17 уровень, Интеллект 19

В конце продолжительного отдыха вы можете потратить одну кость приёмов, чтобы привести в действие нераскрытый запасной план. Пока вы не активируете этот приём снова, вы не можете восстановить эту кость приёмов. Вы можете иметь только один запасной план единовременно.

Действием вы можете раскрыть свой ранее нераскрытый план (который вы придумываете в момент его раскрытия) и совершить проверку Интеллекта Сл 20. Вы можете добавить к этому броску навык, который, по мнению Мастера, подходит для вашего плана. При успехе ваши секретные планы и приготовления вступают в силу в точности так, как вы их описали.

Стоимость выполнения плана не может превышать 5000 зм, и его эффекты не должны превышать эффект заклинания 7-го уровня.

Например, вы можете раскрыть, что тайно купили идеально подходящий свиток заклинаний, когда в последний раз были в городе, или что вы заплатили банде наёмников или дирижаблю, чтобы они пришли к вам на помощь.


Невообразимый уворот

Требование: 17 уровень, Ловкость 19

Когда вы получаете урон, вы можете реакцией потратить кость приёмов и переместиться со сверхъестественной ловкостью в свободное пространство в пределах 10 футов, необъяснимым образом избегая эффекта, наносящего урон, как если бы он вообще на вас не подействовал. Это перемещение не провоцирует атаки.


Полное исчезновение

Требование: 17 уровень, Ловкость 19

Совершая действие Засада, вы можете потратить кость приёмов, чтобы спрятаться с невообразимым мастерством. Если в пределах 60 футов есть место, где можно спрятаться, вы мгновенно появляетесь в одном из таких укромных мест по вашему выбору и автоматически считаетесь скрытым от всех заклинаний и существ, независимо от того, какими чувствами или магией они обладают.


Совершенный яд

Требование: 17 уровень, владение инструментами отравителя

Действием вы тратите кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства) и используете инструменты отравителя, чтобы создать один флакон совершенного яда. Яд использует следующие правила:

Расходник. Яд сохраняет свою силу до окончания вашего следующего продолжительного отдыха, после чего становится инертным и бесполезным. Вы не можете восстановить кости приёмов, потраченные на создание яда, пока он не будет израсходован или уничтожен.

Применение яда. Существо может действием Использование предмета израсходовать флакон яда, чтобы покрыть им оружие или боеприпас, который оно держит.

Отравленный удар. Когда покрытый ядом предмет в следующий раз нанесёт урон существу, он нанесёт дополнительный урон некротической энергией, равный удвоенному количеству костей приёмов, потраченных на создание яда, и цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она совершает с помехой броски атаки, проверки характеристики и спасброски, пока яд не будет нейтрализован заклинанием 5-го уровня или выше (например, Высшее восстановление).

Если существо провалит спасбросок на 5 и более единиц, оно также становится Недееспособным и не может двигаться или говорить, пока не будет вылечено.


Удар насмерть

Требование: 17-й уровень

Попадая по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы ударить по самому уязвимому месту. Оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе считается уязвимым к урону от этой атаки. Если вы совершали бросок атаки с преимуществом, то существо совершает спасбросок с помехой.

Независимо от того, преуспело ли существо в спасброске, оно получает дополнительный урон, равный четырём броскам вашей кости приёмов. Если эта атака уменьшает хиты цели до 50 или меньше, она падает Ничком и становится Ошеломлённой до начала своего следующего хода. Существо может потратить Легендарное сопротивление, чтобы избежать этого эффекта.


Плутовские архетипы

Выберите Архетип из следующих вариантов, который лучше всего отражает набор способностей вашего Плута:

Акробат

Вор

Вы отточили свои навыки в воровских искусствах. Хотя не все Воры являются преступниками, большинство находят работу ворами, бандитами, карманниками и охотниками за сокровищами. Вы очень ловки и скрытны, а также имеете способности, полезные для проникновения в опасные руины и использования древних артефактов.


Приёмы Вора

3 уровень, умение Вора

Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Плута, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены.

Уровень Плута Приёмы
3 Отточенное приземление, Усовершенствование механизма
5 Грязный удар, Осмотр комнаты
9 Забытое знание

Проворность

3 уровень, умение Вора

Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы, и вы можете использовать свою Ловкость вместо Силы, когда рассчитываете дистанцию своего прыжка в длину или в высоту.


Быстрые пальцы

3 уровень, умение Вора

Когда вы добавляете бонусный урон Коварной атаки к рукопашной атаке, вы можете уменьшить бонусный урон на 1к6, чтобы попытаться украсть предмет у своей цели. Совершите проверку Ловкости (Ловкость рук) против проверки Мудрости (Восприятие) вашей цели.

При успехе вы можете извлечь один предмет по вашему выбору из карманов, сумки, кошелька, пояса или другого места, если существо не держит этот предмет.

Наконец, вы можете использовать своё Хитрое действие, чтобы бонусным действием в свой ход использовать набор инструментов или совершить проверку Ловкости (Ловкость рук).


Ходящий в тени

7 уровень, умение Вора

Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), если двигаетесь с уменьшенной вдвое скоростью, и вы можете совершать действие Засада, когда вы слабо заслонены. Кроме того, вы можете использовать Подлый удар, чтобы уменьшить бонусный урон Коварной атаки на 1к6 и до конца этого хода совершить действие Засада, не тратя на это действие.


Знание сокровищ

7 уровень, умение Вора

Вы прибавляете кость приёмов к проверкам характеристик, направленным на исследование, изучение свойств или оценку стоимости магического предмета, сокровища или ловушки.

Вы также можете использовать действие Использование предмета, чтобы активировать магический предмет, наложить заклинание со свитка заклинаний, выпить зелье или использовать магический предмет, что обычно требует действия.


Использование магических предметов

13 уровень, умение Вора

Вы игнорируете все требования мировоззрения, класса, расы и уровня для использования магических предметов, Свитков заклинаний и зелий. Если один из этих магических предметов ссылается на заклинательную характеристику, то вы используете свой Интеллект.

Например, вы могли бы наложить заклинание Волшебник со Свитка заклинаний или настроиться на предмет Дварфийский метатель или Святой мститель.


Быстрые рефлексы

17 уровень, умение Вора

Вы получаете одно дополнительное бонусное действие, которое можете совершать в каждый свой ход, однако оно может быть использовано только для совершения одного из действий из вашего умения Хитрое действие.

Если вы не используете это дополнительное бонусное действие, вы вместо этого получаете одну дополнительную реакцию, которую можете использовать до начала вашего следующего хода. Один эффект может спровоцировать только одну реакцию.

Громила

Игрок

Все Плуты любят рисковать, но жизнь Игрока вращается вокруг постоянно возрастающих рисков. Игроки ничем не наслаждаются так, как ситуациями с высокими ставками, когда они ставят на кон даже душу своей матери. Обычно их можно найти в тёмных тавернах и игорных притонах. Эти Плуты не могут удержаться от того, чтобы не спустить любое золото или сокровища, добытые в приключениях, ради шанса получить больше богатства.


Приёмы Игрока

3 уровень, умение Игрока

Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Плута, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены.

Уровень Плута Приём
3 Плутовское обаяние, Уличная находчивость
5 Рикошет, Утешающая речь
9 Подстрекательство к насилию

Сноровка игрока

3 уровень, умение Игрока

Вы получаете владение импровизированным оружием, игральными картами и одним игровым набором по вашему выбору. Совершая проверку характеристики, которая включает в себя игровой набор, вы прибавляете к броску кость приёмов.

Кроме того, когда вы совершаете атаку импровизированным оружием, то кость урона этого оружия равна вашей кости приёмов, если только она уже не была выше.

Наконец, если вы потратите хотя бы 1 минуту на наблюдение за игрой или участие в игре, с которой вы не знакомы, вы можете добавить свой бонус мастерства к любой проверке характеристики, связанной с этой игрой. Однако единовременно только одна игра или игровой набор может получать преимущества от этого умения.


Бросок карты

3 уровень, умение Игрока

Колоды карт считаются для вас простым оружием. Когда вы используете их как оружие, игральные карты имеют свойства Фехтовальное и Метательное (30/60), и при попадании наносят рубящий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Ловкости.

Один раз за ход, когда вы попадаете атакой игральной картой, число, выпавшее на к4, даёт вашей атаке дополнительный эффект, как показано в таблице ниже:

Бросок Масть Дополнительный эффект
1 Скорость цели уменьшается до 10 футов до начала вашего следующего хода.
2 Добавьте бонусный урон Коварной атаки, даже если эта атака не соответствует требованиям.
3 Вы получаете временные хиты, равные двум вашим костям приёмов.
4 Вы можете поменяться местами в порядке инициативы с целью, начиная со следующего раунда.

В качестве альтернативы вы можете использовать обычную колоду игральных карт, чтобы определять этот эффект, вытягивая случайную карту и проверяя её масть, как показано в таблице. При вытягивании Джокера вы сами выбираете эффект.


Странная удача

7 уровень, умение Игрока

Вы благословлены забавной, но странной удачей. Если при броске атаки оружием вам на к20 выпало 7, то это критическое попадание, а если 13 — критический провал. Удачи!


Быстрейшая рука

13 уровень, умение Игрока

Вы всегда делаете первый ход. Вы совершаете с преимуществом броски инициативы, и если вы совершаете атаку игральной картой в течение вашего первого хода, вы можете сами выбрать дополнительный эффект Броска карты.

Кроме того, вы изучаете приём Быстрая рука. Он не учитывается в количестве известных вам приёмов, но не может быть заменён. Когда вы используете приём Быстрая рука, она также работает с вашми атаками Метательным оружием.


Джекпот

17 уровень, умение Игрока

Выкидывая 6 на к6 от одной из ваших костей бонусного урона Коварной атаки, вы бросаете ещё одну к6 и добавляете результат к броску урона. Вы продолжаете бросать дополнительные кости урона, пока не выкинете что-то, кроме 6.

Кроме того, урон от ваших атак игральными картами увеличивается до 2к4 + ваш модификатор Ловкости, и вы выбираете, какой из этих двух результатов к4 определяет эффект Броска карты.

Если вы совершаете критическое попадание атакой игральной картой, вы можете решить, чтобы произошли сразу два эффекта Броска карты.

Искатель

Многие Плуты используют свои воровские таланты, чтобы разграбить забытые храмы и пыльные гробницы, и иногда они открывают древнюю магию. Известные как Искатели, эти волшебные исследователи известны сбором древних секретов и обломков жуткой силы, чтобы усилить свои навыки мистическими способностями.


Охотник за реликвиями

3 уровень, умение Искателя

Вы учитесь говорить, читать и писать на двух языках по вашему выбору. Часто Искатели выбирают изучение архаичных, древних или экзотических языков.

Вы также получаете владение навыком История, и если вы потратите хотя бы 10 минут, касаясь предмета и изучая его, вы сможете определить цивилизацию его происхождения и его приблизительный возраст.


Магия реликвий

3 уровень, умение Искателя

Вы собрали коллекцию волшебных штучек и безделушек, которые дают вам следующие преимущества:

Реликвии. Реликвии — это Крошечные предметы, наполненные странной и древней магией, и по ним часто можно понять происхождение или тип магии внутри них. На 3-м уровне у вас есть три Реликвии.

Заклинания Реликвий. Каждая из ваших Реликвий наполнена заклинанием по вашему выбору, которое нельзя заменить. Это заклинание может быть заговором или ритуальным заклинанием не выше 2-го уровня из списка заклинаний любого класса. Пока вы держите Реликвию, вы можете накладывать заключённый в неё заговор или ритуальную версию заклинания.

Дополнительные Реликвии. Вы получаете две дополнительные Реликвии по вашему выбору, когда достигаете 7-го, 13-го и 17-го уровней в этом классе. Также каждый раз, когда вы получаете новую Реликвию, вы можете заменить заклинание одной из своих Реликвий на другое.

Коварная атака. Атаки заклинаниями Реликвий подходят для вашей Коварной атаки, даже несмотря на то, что они не являются дальнобойным или Фехтовальным оружием. Вы должны соответствовать всем остальным требованиям Коварной атаки.

Спасброски. Вашей заклинательной характеристикой для умений и заклинаний Реликвий является Интеллект:

Сл спасброска от заклинаний = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

Модификатор атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта


Древние реликвии

7 уровень, умение Искателя

В своих странных путешествиях и приключениях вы обнаружили Древние реликвии. Вы получаете две Древние реликвии, каждая из которых содержит одно из умений, перечисленных ниже. Древние реликвии используют ваш уровень Плута и заклинательную характеристику Реликвий:

Божественный канал. Древняя реликвия содержит Божественный канал одного домена Жреца по вашему выбору. Вы можете призвать Божественный канал один раз до короткого или продолжительного отдыха.

Таинственное воззвание. Древняя реликвия содержит одно воззвание альтернативного Колдуна по вашему выбору. Ваш уровень Плута должен соответствовать требованию уровня Колдуна выбранного воззвания.

Высший ритуал. Древняя реликвия содержит одно ритуальное заклинание по вашему выбору не выше 5-го уровня.


Древняя магия

13 уровень, умение Искателя

Во время продолжительного отдыха вы можете совершить ритуал длительностью 1 час, чтобы заменить заклинание одной из ваших Реликвий на другое.

Кроме того, каждый раз, когда вы накладываете заговор Реликвии, вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к броску урона, при условии, что вы ещё не добавляете свою заклинательную характеристику к броску урона.

Вы также получаете две дополнительные Древние реликвии по вашему выбору.


Древнее знание

17 уровень, умение Искателя

Вы совершаете с преимуществом спасброски против эффектов заклинаний, и вы получаете одну последнюю Древнюю реликвию по вашему выбору.

Наконец, в течение 1 часа, который может быть частью короткого или продолжительного отдыха, вы можете совершить особый ритуал над одной из ваших Реликвий или Древних реликвий, заменив её эффект на другой возможный эффект Реликвии или Древней реликвии по вашему выбору.


Опциональное правило: Древние реликвии

Поговорите со своим Мастером о том, чтобы использовать Древние реликвии, которые имеют эффекты Тотемов Шамана, Талантов Псионика или Кровавых проклятий альтернативного Кровавого охотника!

Каратель

Большинство искателей приключений, служащих богам, делают это открыто, как Жрецы или Паладины. Однако некоторые зловещие и безжалостные божества даруют божественную силу Карателям. Эти ревностные слуги навязывают волю своего бога миру, и используют они для этого любые необходимые средства.


Помазанная магия

3 уровень, умение Карателя

Ваше пламенное служение вашему богу наполнило вас способностью направлять божественное Благоволение для накладывания божественных магии:

Благоволения. Благословения вашего бога представлены запасом Благоволений. Таблица Помазанная магия показывает, сколько у вас Благоволений для накладывания заклинаний Карателя 1-го уровня и выше. Чтобы наложить заклинание, вы должны потратить Благоволения в количестве, равном уровню заклинания, и вы восстанавливаете все потраченные Благоволения, заканчивая короткий или продолжительный отдых.

Предел божественности. Ваш уровень Плута ограничивает количество Благоволений, которое вы можете использовать за один раз. Этот предел показан в столбце «Предел божественности» таблицы Помазанная магия.

Известные заклинания. Вы изучаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний Карателя. Столбец «Известные заклинания» таблицы Помазанная магия показывает, когда вы изучаете новые заклинания Карателя 1-го уровня или выше. Изучаемые вами заклинания должны быть уровня, равного или ниже Божественного предела, как показано для вашего уровня Плута. Уровень изучаемых вами заклинаний не должен превышать предел божественности, соответствующий вашему уровню Плута.

Получая уровень, вы можете заменить одно известное вам заклинание Карателя на другое.

Заклинательная характеристика. Вашей заклинательной характеристика для заклинаний Карателя является Харизма. Вы используете Харизму, когда заклинание ссылается на вашу заклинательную характеристику, когда вы устанавливаете Сл спасброска от заклинания или когда совершаете бросок атаки заклинанием.

Сл спасброска от заклинаний = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы

Модификатор атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы


Освящённое оружие

3 уровень, умение Карателя

Во время короткого или продолжительного отдыха вы можете совершить ритуал длительностью в 1 час, чтобы освятить одно рукопашное оружие, которого вы касаетесь. Если вы совершите этот ритуал на другом оружии, священные преимущества переходят к нему.

Освящённое оружие считается священным символом, и вы можете использовать его как заклинательную фокусировку для заклинаний Карателя. Вы также можете добавлять бонусный урон Коварной атаки к атакам этим оружием, даже если оно не имеет свойства Фехтовальное. Однако все остальные правила Коварной атаки всё ещё актуальны.


Божественный канал

7 уровень, умение Карателя

Вы можете использовать каждое из умений ниже один раз до короткого или продолжительного отдыха. Если у вас не осталось использований, вы можете потратить одно Благоволение, чтобы использовать умение снова:

Божественное осознание. Бонусным действием вы можете открыть своё сознание. В течение следующих 10 минут вы знаете местоположение и тип существа всех Исчадий, Небожителей, Нежитей, Фей и Элементалей, в пределах 60 футов от вас, которое не находится за полным укрытием или скрыто от магии прорицания.

Клятва вражды. Бонусным действием вы можете поднять своё освящённое оружие и устно осудить одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. В течение 1 минуты или до его смерти вы совершаете с преимуществом броски атаки по нему и ваши атаки оружием по вашему желанию могут наносить ему урон излучением.


Священный шаг

13 уровень, умение Карателя

Бонусным действием вы можете потратить 2 Благоволения, чтобы мгновенно телепортироваться в свободное пространство, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, находящееся в пределах 5 футов от враждебного существа. Когда вы появляетесь, вы можете совершить по нему одну атаку оружием с преимуществом.


Длань богов

17 уровень, умение Карателя

Вы восстанавливаете использование обоих умений своего Божественного канала, когда совершаете бросок инициативы.

Кроме того, когда вы уменьшаете хиты цели Клятвы вражды до 0, вы восстанавливаете потраченные Благоволения в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум 1).


Помазанная магия

Уровень Плута Известные заклинания Благоволения Предел божественности
3211
4221
5321
6321
7432
8432
9532
10542
11642
12642
13753
14753
15853
16863
17963
18963
191074
201074

Список заклинаний Карателя

Вот список заклинаний, доступных Карателю. Заклинания с меткой LL могут быть найдены в Компендиуме заклинаний laserllam'ы — в нём находятся как новые заклинания, так и альтернативные версии существующих.

Список заклинаний
1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень

Благословение

Вызов страха

Героизм

Нанесение ран

Направляющий снаряд

Очарование личности

Понимание языков

Порча

Поспешное отступление

Приказ

Убежище

Щит веры

Compelled Duel LL

Divine Favor LL

Ethereal Anchor LL

Searing Smite LL

Thunderous Smite LL

Wrathful Smite LL

Внушение

Гадание

Глухота/слепота

Невидимость

Область истины

Подмога

Пронзание разума

Теневой клинок

Тишина

Туманный шаг

Тьма

Branding Smite LL

Locate Creature LL

Pass Without Trace LL

Дневной свет

Подсматривание

Покров духа

Прикосновение вампира

Проклятие

Разговор с мёртвыми

Рассеивание магии

Страж веры

Ужас

Blinding Smite LL

Spectral Passage LL

Изгнание

Усыхание

Предсказание

Accused Touch LL

Death Ward LL

Staggering Smite LL


Опциональное правило: Божественный домен

Поговорите со своим Мастером о том, чтобы выбрать один из божественных доменов, доступных Жрецу. Если вы так делаете, то заклинания этого домена считаются для вас заклинаниями Карателя, которые вы можете изучать.

Кровавый клинок

Манипулятор

Вы направили свои навыки на овладение искусством манипуляции. С помощью шёпота и намёка у вас есть способ заставить других делать то, что вы хотите, даже если это может быть не в их интересах. Будь то направление политических интриг или союзников в бою, вы двигаете другими, как фигурами в игре.


Приёмы Манипулятора

3 уровень, умение Манипулятора

Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Плута, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены.

Уровень Плута Приёмы
3 Ораторское искусство, Плутовское обаяние
5 Раскрывающий удар, Утешающая речь
9 Вербовка информатора

Мастер махинаций

3 уровень, умение Манипулятора

Вы учитесь говорить, читать и писать на двух дополнительных языках, и вы получаете владение набором для грима и набором для фальсификации.

Кроме того, если вы говорите с существом на его родном языке как минимум 1 минуту, вы можете использовать приём Плутовское обаяние, не тратя кость приёмов. Делая так, вы можете потратить одну кость приёмов, чтобы эффект длился до окончания следующего продолжительного отдыха цели. Однако вы не можете восстановить эту кость приёмов, пока длится эффект этого приёма.


Тактическая проницательность

3 уровень, умение Манипулятора

Вы можете использовать своё Хитрое действие, чтобы совершать действие Помощь бонусным действием.

Кроме того, каждый раз, когда вы используете действие Помощь, чтобы помочь союзнику в атаке по существу, целью этой атаки может быть существо в пределах 30 футов от вас, а не 5 футов, при условии, что атакующий может вас видеть или слышать.


Манипулятивная интуиция

7 уровень, умение Манипулятора

Вы искусны в чтении мотивов других. Когда вы тратите как минимум 1 минуту на разговор с существом или наблюдение за ним вне боя, вы узнаёте один из следующих фактов:

  • Его мировоззрение или один из его идеалов, привязанностей, слабостей, мотиваций.
  • Его истинное отношение к вам или к другому существу, с которым вы наблюдаете, как он взаимодействует в течение того же времени.

Один раз использовав это умение на существе, вы не можете использовать его на этом существе снова, пока не закончите продолжительный отдых. Существа с Легендарным сопротивлением имеют иммунитет к этому умению.


Мощное прозрение

7 уровень, умение Манипулятора

Когда вы используете действие Помощь, чтобы помочь союзнику в атаке по существу, и его атака попадает, вы можете реакцией добавить бонусный урон Коварной атаки к его броску урона. Однако, если вы делаете это, вы не можете использовать Коварную атаку в свой следующий ход.


Грязная тактика

13 уровень, умение Манипулятора

Когда существо, которое вы можете видеть, нацеливается на вас атакой, вы можете реакцией вынудить существо в пределах 5 футов от вас совершить спасбросок Ловкости Сл ваших приёмов, который оно может решить провалить. При провале вы меняетесь с ним местами, и оно становится целью атаки вместо вас.


Непостижимый ум

17 уровень, умение Манипулятора

Вы прибавляете модификатор Интеллекта к своим спасброскам Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Наконец, ваши мысли и сны не могут быть прочитаны магией, если вы не позволите. Если существо попытается прочитать ваши мысли, вы можете обмануть его ложными мыслями, совершив проверку Обмана.

Мистический ловкач

Мистические ловкачи дополняют свои навыки заклинаниями, которые они стащили, одолжили или разобрали интуитивно. В отличие от волшебников, которые учатся в цехах или школах, эти Плуты используют свою магию для хитрости, скрытности и собственной выгоды.


Использование заклинаний

3 уровень, умение Мистического ловкача

Вы стащили обрывки тайных знаний и научились накладывать заклинания. Вы получаете следующие преимущества:

Заговоры. Вы изучаете три заговора: Волшебная рука и два других заговора по вашему выбору из списка Мистического ловкача. Вы изучаете ещё один заговор на 10-м уровне.

Известные заклинания 1-го уровня и выше. Вы также изучаете три заклинания из списка Мистического ловкача 1-го уровня по вашему выбору, и столбец «Известные заклинания» вашей таблицы Заклинания Мистического ловкача показывает, когда вы изучаете дополнительные заклинания. Все заклинания, которые вы изучаете, должны быть такого уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Кроме того, когда вы получаете уровень, вы можете заменить одно известное вам заклинание на другое заклинание Мистического ловкача по вашему выбору.

Ячейки заклинаний. Таблица Заклинания Мистического ловкача также показывает, сколько у вас ячеек заклинаний для накладывания ваших заклинаний. Чтобы наложить заклинание, вы должны потратить ячейку заклинаний уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все ячейки заклинаний, заканчивая продолжительный отдых.

Заклинательная характеристика. Интеллект — это заклинательная характеристика для ваших заклинаний Мистического ловкача. Вы используете Интеллект, когда заклинание Мистического ловкача ссылается на заклинательную характеристику, когда совершаете бросок атаки заклинанием, или когда устанавливаете Сл спасброска от заклинаний:

Сл спасброска от заклинаний = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

Модификатор атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта


Мастер волшебной руки

3 уровень, умение Мистического ловкача

Вы можете сделать свою Волшебную руку Невидимой, и вы можете управлять ей бонусным действием. Кроме того, она может совершать проверки Ловкости рук и воровских инструментов, если вы ими владеете.


Отвлечение магией

7 уровень, умение Мистического ловкача

Бонусным действием вы можете использовать свою Волшебную руку, чтобы отвлечь существо в пределах 5 футов от неё, давая вам преимущество на ваш следующий бросок атаки против этого существа до конца вашего хода.


Волшебный эрудит

7 уровень, умение Мистического ловкача

Вы можете использовать любой Свиток заклинания без ограничений, как если бы заклинание было в списке заклинаний Мистического ловкача.

Кроме того, когда вы могли бы выучить новое заклинание Мистического ловкача, вы можете вместо этого изучить заклинание из Свитка заклинания или книги заклинаний волшебника. Когда вы так делаете, оно становится заклинанием Мистического ловкача, но свиток или страница книги заклинаний, с которой вы его скопировали, уничтожается.


Засада ловкача

13 уровень, умение Мистического ловкача

Когда вы используете Отвлечение магией, цель совершает с помехой первый спасбросок, который вы вынуждаете её совершить до конца вашего хода.

Кроме того, когда вы используете Невероятное уклонение, вы можете телепортироваться в свободное пространство, которое можете видеть в пределах 15 футов.


Кража заклинаний

17 уровень, умение Мистического ловкача

Ваша склонность к магической краже не имеет себе равных. Когда вы становитесь целью заклинания или оказываетесь в области его действия, вы можете реакцией попытаться украсть магию этого заклинания. Вы и накладывающий совершаете бросок атаки заклинанием.

Если ваш результат меньше или равен результату накладывающего, заклинание действует как обычно. Если ваш результат больше, то заклинание проваливается, и один раз до начала вашего следующего продолжительного отдыха вы можете наложить это заклинание на его наименьшем уровне, как если бы это было заклинание Мистического ловкача, не тратя ячейку заклинаний.

Если заклинание было такого уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний, вы также можете заменить одно из своих известных заклинаний этим заклинанием.

Вы можете использовать это умение один раз до продолжительного отдых без затрат, после чего вы должны потратить ячейку заклинаний хотя бы 3-го уровня, чтобы использовать его снова.


Заклинания Мистического ловкача

Уровень Плута Известные заклинания 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень
3 3 2 - - -
4 4 3 - - -
5 5 3 - - -
6 5 3 - - -
7 6 4 2 - -
8 6 4 2 - -
9 7 4 2 - -
10 7 4 3 - -
11 8 4 3 - -
12 8 4 3 - -
13 9 4 3 2 -
14 9 4 3 2 -
15 10 4 3 2 -
16 10 4 3 3 -
17 11 4 3 3 -
18 11 4 3 3 -
19 12 4 3 3 1
20 12 4 3 3 1

Список заклинаний Мистического ловкача

Вот список заклинаний, доступных Мистическому ловкачу. Заклинания с меткой LL могут быть найдены в Компендиуме заклинаний laserllam'ы — в нём находятся как новые заклинания, так и альтернативные версии существующих.

Список заклинаний
0 уровень (Заговоры) 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень

Волшебная рука

Волшебный камень

Луч холода

Малая иллюзия

Обморожение

Огненный снаряд

Пляшущие огоньки

Свет

Сообщение

Фокусы

Электрошок

Acid Splash LL

Booming Blade LL

Friends LL

Green-Flame Blade LL

Poison Spray LL

Безмолвный образ

Вызов страха

Диссонирующий шёпот

Жуткий смех Таши

Искажение цены

Искусная острота

Катапульта

Маскировка

Невидимое письмо

Невидимый слуга

Обнаружение болезней и яда

Обнаружение магии

Огонь фей

Опознание

Очарование личности

Падение пёрышком

Понимание языков

Порча

Сверкающие брызги

Сигнал тревоги

Силок

Скольжение

Скороход

Тензеров парящий диск

Туманное облако

Усыпление

Conjure Familiar LL

Jump LL

Видение невидимого

Вихрь искривления

Внушение

Воздушный пузырь

Волшебные уста

Воображаемая сила

Глухота/слепота

Корона безумия

Левитация

Натайрово озорство

Невидимость

Нистулова ложная аура

Отражения

Паук

Психическая плеть Таши

Разбрасывание карт

Размытый образ

Теневой клинок

Тёмное зрение

Тишина

Трюк с верёвкой

Туманный шаг

Тьма

Увеличение/уменьшение

Увлекательная прогулка

Увядание и цветение

Удержание личности

Умиротворение

Чувство искажения

Lock/Unlock LL

Ашардалонова поступь

Враждебность

Изобилие врагов

Крошечный слуга

Мерцание

Необнаружимость

Образ

Послание

Рассеивание магии

Спровоцированная жадность

Ужас

Counterspell LL

Hypnotic Pattern LL

Воображаемый убийца

Высшая невидимость

Дух смерти

Запечатывание врат

Мираж

Очарование чудовища

Переносящая дверь

Психическое копьё Раулотима

Свобода перемещения

Смятение

Сыщик

Если есть секреты, которые нужно раскрыть, или тайна, которую нужно разгадать, нет никого более искусного, чем Сыщик. Эксперты, отточившие навыки наблюдения и дедукции до высот, соперничающих даже с мощной магией прорицания. Для Сыщика единственное, что стоит между ним и истиной, — это время.


Приёмы Сыщика

3 уровень, умение Сыщика

Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Плута, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены.

Уровень Плута Приёмы
3 Разоружение, Точный удар
5 Осмотр комнаты, Раскрывающий удар
9 Сбор слухов

Внимание к деталям

3 уровень, умение Сыщика

Вы можете совершать проверки Интеллекта (Проницательность) и Интеллекта (Восприятие).

Вы также можете использовать своё Хитрое действие, чтобы совершить действие Поиск бонусным действием. Совершая действие Поиск, вы получаете дополнительную информацию, как если бы вы потратили 10 минут на изучение предмета вашего Поиска.


Чтение противника

3 уровень, умение Сыщика

Вы можете совершить действие Поиск, сосредоточившись на существе, которое вы можете видеть в пределах 60 футов (Сл = 8 + его Опасность). При успехе в течение следующей минуты вы можете добавлять свой модификатор Интеллекта (минимум +1) к броскам атаки оружием против этой цели, и вам не нужно преимущество на броске атаки, чтобы добавлять бонусный урон Коварной атаки.

Если вы попытаетесь использовать это умение на другой цели, этот бонус оканчивается для любых предыдущих целей.


Проницательный удар

7 уровень, умение Сыщика

Когда вы попадаете по существу атакой, которая добавляет бонусный урон Коварной атаки, вы можете использовать умение Подлый удар, чтобы уменьшить бонусный урон на 1к6 и узнать один из следующих атрибутов по вашему выбору:

Класс Доспеха Значение высшей характеристики
Иммунитеты к состояниям Значение низшей характеристики
Сопротивления и Иммунитеты к уронуОдно особое умение (Использование заклинаний, Приёмы и т.п.)

Кроме того, если вы используете Чтение противника для совершения действия Поиск, то вы совершаете с преимуществом проверку характеристики, если вы попадали по цели атакой с момента окончания вашего предыдущего продолжительного отдыха.


Искусный сыщик

13 уровень, умение Сыщика

Использование приёмов Осмотр комнаты или Сбор слухов занимает у вас вдвое меньше времени, и вы получаете вдвое больше информации.

Кроме того, каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых в поселении или короткий отдых в подземелье, вы получаете преимущества приёмов Сбор слухов или Осмотр комнаты соответственно. Это умение не прерывает ваш короткий или продолжительный отдых.


Непреложное зрение

13 уровень, умение Сыщика

Вы получаете Истинное зрение в пределах 10 футов, и вы совершаете с преимуществом проверки Проницательности, Расследования и Восприятия, если наблюдаете что-то в этих пределах.

По мере роста уровня в этом классе дистанция этого Истинного зрения увеличивается так, чтобы соответствовать дистанции вашего умения Слепое зрение.


Использование слабости

17 уровень, умение Сыщика

Используя Чтение противника, вы автоматически преуспеваете в проверке Поиска, и вы бросаете к8 вместо к6 для бонусного урона Коварной атаки против этого существа на время действия.

Убийца

Фантом

У вас странные отношения с границей между жизнью и смертью, и вы служите живыми вратами между двумя мирами. Вы можете направлять эту связь, чтобы получать знания от мёртвых. Погружаясь в эфирную силу смерти, вы получаете странные способности, обычно ассоциирующиеся с духами.


Приёмы Фантома

3 уровень, умение Фантома

Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Плута, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены.

Уровень Плута Приёмы
3 Останавливающий удар, Финт
5 Раскрывающий удар, Хватка ночи
9 Забытое знание

Знания из могилы

3 уровень, умение Фантома

Вы получаете владение одним навыком или инструментом или учитесь говорить, читать и писать на одном языке по вашему выбору. Во время короткого или продолжительного отдыха вы можете заменить это владение или язык на другой по вашему выбору.


Могильная стрела

3 уровень, умение Фантома

Попадая по существу атакой, которая добавляет бонусный урон Коварной атаки, вы можете вынудить другое существо, которое можете видеть в пределах 30 футов, совершить спасбросок Мудрости Сл ваших приёмов.

При провале бросьте половину своих костей Коварной атаки (округляя в большую сторону), и это второе существо получает урон некротической энергией, равный вашему броску.


Безделушки душ

7 уровень, умение Фантома

Когда существо с Интеллектом 5 или выше умирает в пределах 30 футов от вас, вы можете реакцией сформировать безделушку души в свободной руке. Безделушки душ используют следующие правила:

Внешний вид. Безделушки душ — это Крошечные предметы, отражающие истинную природу и ценности души, из которой они были вытянуты.

Количество безделушек. Единовременно у вас может быть безделушек в количестве, равном половине вашего уровня Плута (округляя в меньшую сторону), и вы не можете сформировать новую безделушку, имя их максимальное количество.

Стойкость нежити. Пока у вас есть безделушка, вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения и спасброски от смерти.


Тёмное подношение

7 уровень, умение Фантома

Вы можете совершать тёмную и злую магию, питаемую силой ваших безделушек душ. Вы получаете следующие преимущества:

Извлечение знаний. Действием вы уничтожаете безделушку души и задаёте душе внутри один вопрос, как если бы вы наложили заклинание Разговор с мёртвыми.

Могильный кара. Когда вы добавляете к атаке бонусный урон Коварной атаки, вы можете уничтожить безделушку души, чтобы изменить тип её урона на некротическую энергию.

Потусторонний ужас. Когда существо проваливает свой спасбросок против вашей Могильной стрелы, вы можете уничтожить безделушку души и заставить существо стать Испуганным вами до начала вашего следующего хода.


Призрачный шаг

13 уровень, умение Фантома

Совершая действие Рывок, вы можете стать бестелесным до конца вашего текущего хода. Пока вы находитесь в этом состоянии, вы проходите сквозь существ и предметы, как если бы это была труднопроходимая местность, и у вас есть скорость полёта 15 футов.

Если вы закончите свой ход внутри твёрдого предмета или существа, вас мгновенно выталкивает в ближайшее свободное пространство, и вы получаете 1к10 урона силовым полем за каждые 5 футов, на которые вы были вынуждены переместиться.

Этот урон силовым полем не может быть уменьшен никаким способом.


Предсмертный хрип

17 уровень, умение Фантома

Вы стали настолько знакомы со смертью, что можете легко направлять её неизбежную силу. Когда вы используете Могильную стрелу, вы можете уничтожить безделушку души, чтобы вынудить существ по вашему выбору в пределах 30 футов от цели совершить спасбросок Мудрости.

При провале существа страдают от эффектов вашей Могильной стрелы и становятся Испуганными вами до начала вашего следующего хода. При успехе они получают только половину урона.

Перевертень

Древняя магия Друидов — это ревностно охраняемые тайны, передаваемые только достойным. Перевертни — это Плуты, которым была дарована (или которые украли) часть этой древней магии, и они используют её первобытную силу для улучшения своих навыков. Они часто находятся на службе у могущественных фей или архидруидов. Перевертни принимают облик зверя, чтобы попасть туда, куда не мог бы попасть ни один другой Плут.


Тайны друидов

3 уровень, умение Перевертня

Вы можете говорить, читать и писать на Друидическом, древнем языке Друидов. Вы можете использовать его, чтобы оставлять скрытые сообщения, расшифровываемые только говорящими на Друидическом.

Вы также считаетесь Друидом для настройки на магические предметы и использования свитков заклинаний.


Ограниченный дикий облик

3 уровень, умение Перевертня

Бонусным действием вы можете принять Звериный облик, используя следующие правила:

Звериные облики. На 3-м уровне вы знаете три Звериных облика с Опасностью ¼ или ниже. Это должны быть живые Звери, которых вы видели раньше.

Когда вы принимаете Звериный облик, ваша статистика заменяются статистикой этого Зверя, но вы сохраняете своё мировоззрение, личность, хиты, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете владение навыками и спасбросками, в дополнение к получению владений Зверя. Если вы и Звериный облик имеете одно владение спасброском или навыком, используйте более высокий бонус.

Длительность и использование. Вы можете оставаться в Зверином облике вплоть до 1 часа, но вы возвращаетесь в свой обычный облик раньше, если становитесь Недееспособным. Вы также можете вернуться в свой облик бонусным действием.

Вы можете принимать Звериный облик количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете одно использование, заканчивая короткий отдых, и все использования, заканчивая продолжительный отдых.

Снаряжение. Вы можете решить, какое природное или необработанное снаряжение (например, предметы, сделанные из дерева, частей животных или других натуральных материалов) сольётся с вашим Звериным обликом. Любое снаряжение, сделанное из металла или высокообработанных материалов (например, металлическое оружие или доспехи), падает на землю в вашем пространстве, когда вы принимаете Звериный облик.

Умения. Вы сохраняете все преимущества и умения от класса, расы или других источников, включая приёмы Плута, и всё ещё можете использовать их, пока ваш Звериный облик физически способен это делать. Однако вы не можете использовать какие-либо особые чувства, которые у вас есть (например, тёмное зрение), если этого особого чувства нет у Звериного облика.

Коварная атака. В Зверином облике вы можете применять бонусный урон Коварной атаки к своим атакам природным оружием. Однако вы должны соответствовать всем остальным требованиям Коварной атаки. Эта особенность не применяется к Звериным обликам Ничтожного размера.

Накладывание заклинаний. Вы не можете накладывать заклинания, пока находитесь в Зверином облике. Однако вы можете поддерживать концентрацию на заклинаниях и других умениях, которые использовали до того, как приняли Звериный облик.

Изучение новых Звериных обликов. Вы можете изучить новый Звериный облик, действием прикоснувшись к живому невраждебному Зверю с Опасностью не выше ¼ и потратив одну кость приёмов. Однако вы должны выбрать один из уже известных вам Звериных обликов, чтобы заменить его знанием этого нового Звериного облика.


Древние облики

7 уровень, умение Перевертня

Вы можете изучать Звериные облики с Опасностью вплоть до ½ и принимать их. Вы также изучаете один Звериный облик по вашему выбору с Опасностью ½ или ниже, выбираемый из живых Зверей, которых вы видели.

Этот предел снова увеличивается на определённых уровнях Плута, и каждый раз, когда это происходит, вы изучаете один Звериный облик и увеличиваете на 1 их количество, используя те же правила: на 13-м уровне (Звери с Опасностью 1) и на 17-м уровне (Звери с Опасностью 2).


Инстинктивные удары

7 уровень, умение Перевертня

Ваши атаки Природным оружием в Зверином облике считаются магическими для преодоления Сопротивления и Иммунитета к немагическим атакам.


Звериное телосложение

13 уровень, умение Перевертня

Совершая проверку характеристики, основанную на вашем чувстве зрения, слуха или обоняния, вы прибавляете к броску кость приёмов.

Кроме того, ваши безоружные удары получают свойство Фехтовальное и наносят рубящий урон, равный вашей кости приёмов.


Мастерство друидов

17 уровень, умение Перевертня

Вы можете оставаться в Зверином облике неограниченно долго. Кроме того, когда у вас не осталось использований Звериного облика, вы можете потратить одну кость приёмов, чтобы снова его использовать.

Подрывник

Некоторые Плуты сочетают свои навыки со знаниями в алхимии, чтобы создавать бомбы. Известные как Подрывники, эти странные алхимики имеют множество специализаций: подрывные работы, осадная война или развлечения. Подрывники наслаждаются разрушениями и являются бесценными союзниками и опасными врагами.


Приёмы Подрывника

3 уровень, умение Подрывника

Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Плута, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены.

Уровень Плута Приём
3 Дымовая бомба, Масляная бомба
5 Алхимическое масло, Световая бомба
9 Сбивающий с толку удар

Алхимические бомбы

3 уровень, умение Подрывника

Вы получаете владение инструментами алхимика, а также знание синтеза Бомб, использующих следующие правила:

Известные Бомбы. Вы узнаёте, как создавать две Бомбы: Малыша и одну другую Бомбу по вашему выбору из списка Бомб.

Дополнительные Бомбы. Вы изучаете одну дополнительную Бомбу по вашему выбору, когда достигаете 7-го, 13-го и 17-го уровней в этом классе. Также каждый раз, когда вы изучаете новый приём Плута, вы можете отказаться от него, чтобы вместо этого изучить Бомбу.

Вы можете изучить Бомбу в тот момент, когда начинаете соответствовать её требованиям.

Создание Бомбы. В течение продолжительного отдыха вы можете потратить 1 час, используя инструменты алхимика, чтобы создать по одной штуке каждой известной вам Бомбы, не тратя кости приёмов.

Бомбы — это Крошечные предметы, которые существуют до конца вашего следующего продолжительного отдыха. Вы определяете внешний вид Бомб, но это не влияет на их эффекты.

Действием вы можете использовать инструменты алхимика, чтобы создать одну известную вам Бомбу, потратив количество костей приёмов, указанное в её описании. Когда вы создаёте Бомбу таким образом, вы не можете восстановить потраченные кости приёмов, пока Бомба не будет взорвана или уничтожена.

Применение Бомбы. Существо может действием Использование предмета бросить одну из ваших Бомб в точку, которую оно может видеть в пределах 60 футов. Она взрывается при ударе, создавая эффекты из её описания с центром в точке удара.

Сл спасброска от Бомбы. Ваши Бомбы используют Сл спасбросков от ваших приёмов.


Разрушительные удары

3 уровень, умение Подрывника

Когда вы наносите урон немагическому строению или предмету рукопашной атакой оружием, Бомбой или приёмом Плута, ваша атака становится автоматическим критическим попаданием.

Вы также всегда применяете бонусный урон Коварной атаки, когда атакуете Конструктов, если только у вас нет помехи.


Быстрая алхимия

7 уровень, умение Подрывника

Вы можете бонусным действием потратить кости приёмов на создание известной вам Бомбы Подрывника.

Кроме того, создавая Бомбу, вы можете заменить её тип урона на звук, огонь, магический дробящий или магичесикй колющий.


Саботаж

13 уровень, умение Подрывника

Любое существо, которое застигнуто врасплох или ещё не действовало в течение первого раунда боя, совершает с помехой свой изначальный спасбросок против любой Бомбы Подрывника, брошенной вами.

Кроме того, при броске инициативы вы можете создать одного Малыша, не тратя кость приёмов, или создать одну известную вам Бомбу, потратив кости приёмов как обычно.


Детонатор

17 уровень, умение Подрывника

Создавая Бомбу, вы можете включить в неё примитивный магический дистанционный детонатор. Действием вы можете взорвать одну такую Бомбу при условии, что вы находитесь в пределах 200 футов от неё.


Список Бомб

Вот список Бомб, доступных Подрывникам. Если Бомба имеет требование уровня, вы можете изучить её тогда, когда достигаете этого уровня.


Бурлеск

Стоимость: 1 кость приёмов

При ударе куб с длиной ребра 20 футов покрывают блёстки, вынуждающие существ в этой области совершить спасбросок Ловкости. При провале существа покрываются блёстками, и любой бросок атаки против них совершается с преимуществом.

Существо может действием соскрести с себя эти блёстки, оканчивая эффекты Бомбы.


Дефенестратор

Стоимость: 1 кость приёмов

При ударе возникает взрыв, который слышно на расстоянии 300 футов. Всё в кубе с длиной ребра 15 футов должно совершить спасбросок Телосложения. При провале они получают урон звуком, равный половине бонусного урона Коварной атаки, и отталкиваются на 10 футов от точки удара. При успехе они получают половину урона и не перемещаются.


Корнехватка

Стоимость: 1 кость приёмов

При ударе синтетические лозы взрываются наружу, и существа в пределах 5 футов должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе они становятся Опутанными на 1 минуту. Существо может действием совершить проверку Силы или Ловкости, высвобождаясь при успехе.


Малыш

Стоимость: 1 кость приёмов

При ударе эта бомба детонирует и вынуждает цели в пределах 5 футов совершить спасбросок Ловкости. Они получают урон огнём, равный бонусному урону Коварной атаки, при провале и половину этого урона при успехе.


Низвергатель

Стоимость: 1 кость приёмов

При ударе эта бомба вынуждая существ в пределах 10 футов совершить спасбросок Силы. При провале они получают урон звуком, равный половине бонусного урона Коварной атаки, и все существа Большого размера и меньше падают Ничком. При успехе они получают половину урона и не падают.

Немагические строения из дерева, земли или камня получают максимальный урон от этой Бомбы, и область взрыва становится труднопроходимой местностью, пока не будет очищена.


Изжога

Требование: 7 уровень Плута; Стоимость: 2 кости приёмов

При ударе наружу взрывается кислота, вынуждая существ в пределах 10 футов совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон кислотой, равный бонусному урону Коварной атаки, и покрываются алхимической кислотой на 1 минуту. При успехе они получают половину урона кислотой и не покрываются.

Существо может действием соскрести с себя эту кислоту. Пока оно этого не сделает, оно получает урон кислотой, равный двум вашим Костям приёмов, в начале каждого своего хода.


Смердяк

Требование: 7 уровень Плута; Стоимость: 2 кости приёмов

При ударе в сфере радиусом 20 футов распространяется облако отвратительного жёлтого газа. Оно огибает углы и сильно заслоняет область на 1 минуту. Любое существо, которое начинает свой ход внутри облака, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе проведёт свой ход, давясь и кашляя. Любое существо, имеющее иммунитет к яду или не нуждающееся в дыхании, автоматически преуспевает в спасброске.


Сопли тролля

Требование: 7 уровень Плута; Стоимость: 2 кости приёмов

При ударе куб с длиной ребра 20 футов покрывает липкая алхимическая паутина, создающая труднопроходимую местность и слабо заслоняющая эту область. Если нет вертикальных поверхностей, стен или потолков, чтобы поддержать паутину, она обрушивается и мгновенно растворяется.

Любое существо, которое начинает свой ход в этой области или входит в неё во время своего хода, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе станет Опутанным паутиной. Опутанное существо может действием совершить проверку Силы или Ловкости, освобождаясь при успехе.

Алхимическая паутина существует 1 минуту. Если она получает любой урон огнём, вся паутина мгновенно растворяется.


Толстяк

Требование: 7 уровень Плута; Стоимость: 2 кости приёмов

При ударе наружу в радиусе 30 футов вырывается шар огня, вынуждая существ в этой области совершить спасбросок Ловкости. Существа получают урон огнём, равный бонусному урону Коварной атаки, при провале и половину этого урона при успехе. Легковоспламеняющиеся предметы в этой области загораются.


Кислотный дождь

Требование: 13 уровень Плута; Стоимость: 3 кости приёмов

При ударе в радиусе 30 футов распыляются едкие химикаты, вынуждающие существ в этой области совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон кислотой, равный бонусному урону Коварной атаки, и в начале своего следующего хода получают урон, равный половине бонусного урона Коварной атаки.


Низвергатель побольше

Требование: 13 уровень Плута; Стоимость: 3 кости приёмов

При ударе эта бомба вынуждает существ в пределах 30 футов совершить спасбросок Силы. При провале они получают урон звуком, равный бонусному урону Коварной атаки, и все существа Огромного размера и меньше падают Ничком. При успехе они получают половину урона и не падают.

Немагические строения из дерева, земли или камня получают максимальный урон от этой Бомбы, и область взрыва становится труднопроходимой местностью, пока не будет очищена.


Затяжка

Требование: 17 уровень Плута; Стоимость: 4 кости приёмов

При ударе открывается разлом на Астральный план, и существа в пределах 5 футов должны преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будут затянуты через разлом и останутся там на 1 минуту. После этого разлом исчезает.

В конце каждого своего хода любое затянутое существо может повторить этот спасбросок, при успехе возвращаясь в своё исходное пространство.

Пси-клинок

Редко среди тех, кто практикует плутовское искусство, встречаются те, кто обладает истинным псионическим потенциалом. Сосредоточив свои удивительные умы, они могут проявлять клинки из чистой ментальной силы, общаться телепатически и усиливать свои навыки псионикой.


Псионическое пробуждение

3 уровень, умение Пси-клинка

Вы раскрыли дремлющий потенциал своего разума. Эта ментальная сила представлена запасом очков пси, равным вашему уровню Плута. Вы восстанавливаете количество очков пси, равное модификатору вашего Интеллекта (минимум 1), заканчивая короткий отдых, и все очки пси, заканчивая продолжительный отдых. Очки пси используются для следующих умений:

Мистический навык. Проваливая проверку характеристики, вы можете потратить 1 очко пси, чтобы прибавить кость приёмов к этому броску, что потенциально может превратить провал в успех. Если это меняет исход, то появляется видимый псионический эффект.

Телекинетический прыжок. Бонусным действием вы можете потратить 1 очко пси и 10 футов перемещения, чтобы прыгнуть на расстояние до 30 футов по прямой линии, даже если это расстояние превысит вашу оставшуюся скорость.

Телепатическая связь. Действием вы можете потратить любое количество очков пси, выбирая столько существ, которых можете видеть, сколько очков пси вы потратили. Вы и все эти существа становятся частью телепатической сети на общее количество часов, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 час). Пока вы все остаётесь на одном плане бытия, вы можете общаться друг с другом телепатически.


Пси-клинок

3 уровень, умение Пси-клинка

Частью атаки или бонусным действием вы можете призвать в пустой руке один пси-клинок и совершить им одну атаку. Ваш пси-клинок использует характеристики кинжала, но он наносит урон психической энергией при попадании, вы можете использовать Интеллект для его бросков атаки и урона, и его метательная дистанция удваивается.

Пси-клинок испускает яркий свет в радиусе 5 футов, его атаки не оставляют видимых следов на вашей цели, и вы можете рассеять его по желанию.

Кость урона вашего пси-клинка соответствует вашей кости приёмов.


Усиленные клинки

7 уровень, умение Пси-клинка

Вы можете тратить очки пси, чтобы использовать следующие умения:

Мистический удар. Когда вы промахиваетесь атакой пси-клинком, вы можете потратить 1 очко пси, чтобы прибавить кость приёмов к этому броску атаки, что потенциально может превратить промах в попадание.

Раздирание разума. Когда вы попадаете пси-клинком и добавляете бонусный урон Коварной атаки, вы можете использовать умение Подлый удар, чтобы уменьшить урон на 2к6 и вынудить цель совершить спасбросок Интеллекта.

При провале цель не может совершать реакции до начала вашего следующего хода, и в свой следующий ход она может сделать только одно из следующего: переместиться, использовать одно действие или использовать одно бонусное действие.


Метафизический сдвиг

7 уровень, умение Пси-клинка

Вы можете использовать своё Хитрое действие, чтобы потратить очки пси (вплоть до вашего модификатора Интеллекта) и телепортироваться на расстояние вплоть до 20 футов за каждое потраченное очко пси, появляясь в свободном пространстве по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах этой дистанции.


Исчезновение

13 уровень, умение Пси-клинка

Вы можете стереть своё присутствие из разумов других. Действием вы можете потратить 1 очко пси, чтобы окутать себя псионической энергией, как если бы вы наложили на себя заклинание Невидимость.

Этот эффект не требует концентрации, но мгновенно оканчивается, если вы совершаете атаку, накладываете заклинание или касаетесь существа.


Ментальная кара

17 уровень, умение Пси-клинка

Используя Раздирание разума, вы можете уменьшить бонус своей Коварной атаки на дополнительные 2к6 (итого на 4к6), чтобы усилить эффект. При провале существо становится Ошеломлённым до начала вашего следующего хода.

Вы также восстанавливаете одно потраченное очко пси в начале каждого своего хода в бою.

Разведчик

В отличие от большинства Плутов, ваши навыки были отточены в дикой природе. Вы искусны в том, чтобы оставаться незамеченным, разведывать путь впереди союзников, преследовать добычу или охотиться за головами. Хотя вы наиболее умелы в дикой природе, вы всё равно можете постоять за себя в тёмных переулках городов и смертельных подземельях, как и большинство Плутов.


Приёмы Разведчика

3 уровень, умение Разведчика

Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Плута, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены.

Уровень Плута Приёмы
3 Останавливающий удар, Финт
5 Обычный яд, Рикошет
9 Сильный яд

Мастер засад

3 уровень, умение Разведчика

Вы всегда готовы ударить первым, часто опережая выбранных врагов. Когда вы совершаете бросок инициативы, не будучи застигнутым врасплох, вы можете реакцией совершить действие Засада или Поиск или совершить одну атаку оружием.

Если вы застигнуты врасплох, вы не можете совершить эту особую реакцию, но вы можете действовать как обычно в свой первый ход в бою.


Искусный охотник

3 уровень, умение Разведчика

Когда существо, которое вы можете видеть, заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией переместиться на расстояние вплоть до половины своей скорости, не провоцируя атак.

Кроме того, каждый раз, совершая проверку Природы или Выживания, вы прибавляете к броску кость приёмов.


Мастер дикой природы

7 уровень, умение Разведчика

Вы тренировались, чтобы преодолеть любые препятствия, с которыми можете столкнуться в дикой природе. Ваша скорость увеличивается на 10 футов, и вы получаете скорости лазания и плавания, равную вашей скорости ходьбы.

Кроме того, когда вы совершаете действие Рывок, вы можете игнорировать любую труднопроходимую местность, вызванную природными явлениями.


Смертельный охотник

13 уровень, умение Разведчика

Вы прибавляете свой бонус мастерства к броскам инициативы, и когда вы используете свою реакцию умения Мастер засад, вы можете переместиться на расстояние вплоть до половины своей скорости частью этой реакции.

Кроме того, когда вы попадаете по существу своей атакой от умения Мастер засад, вы можете сделать так, что до конца этого раунда существа по вашему выбору совершают с преимуществом броски атаки по этой цели.


Двойной удар

17 уровень, умение Разведчика

Когда вы совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием в этот же ход совершить одну атаку оружием. Вы также можете применить бонусный урон своей Коварной атаки к этой атаке, даже если вы уже использовали его в этот ход, при условии, что эти атаки не нацелены на одно и то же существо.

Фехтовальщик

Вы сфокусировались на освоении искусства клинка. Пока большинство Плутов бьют из тени, вы предпочитаете встречать врагов лицом к лицу, полагаясь на свои смертельные навыки и фирменное обаяние. Когда вы вступаете в действие, ваше фехтование напоминает элегантное представление, которое полагается на скорость и грацию. Мало кто может сравниться с уверенностью Фехтовальщика.


Изящные па

3 уровень, умение Фехтовальщика

Если вы совершаете рукопашную атаку по существу, оно не может нацеливаться на вас провоцированными атаками до конца вашего текущего хода.


Неумолимая бравада

3 уровень, умение Фехтовальщика

Если вы не застигнуты врасплох, вы прибавляете свой модификатор Харизмы (минимум +1) к своим броскам инициативы.

Кроме того, вам не нужно преимущество на броске атаки, чтобы добавить бонусный урон Коварной атаки, при условии, что вы находитесь в пределах 5 футов от цели, никакие другие существа не находятся в пределах 5 футов от вас и у вас нет помехи на броске атаки.

Все остальные правила для использования Коварной атаки всё ещё актуальны.


Приёмы Фехтовальщика

3 уровень, умение Фехтовальщика

Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Плута, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены.

Уровень Плута Приёмы
3 Довлеющий вид, Парирование
5 Скользящий удар, Утешающая речь
9 Вербовка информатора

Шарм

7 уровень, умение Фехтовальщика

Когда вы попадаете по существу атакой, которая добавляет бонусный урон Коварной атаки, вы можете использовать Подлый удар, чтобы уменьшить бонусный урон на 1к6 и вызвать один из эффектов ниже до начала вашего следующего хода:

Обаяние. Одно существо в пределах 30 футов, которое может видеть вас, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Очарованным вами до начала вашего следующего хода.

Насмешка. Цель атаки должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе до начала вашего следующего хода она совершает с помехой атаки по всем, кроме вас, и не может совершать провоцированные атаки.


Изысканный воин

13 уровень, умение Фехтовальщика

Когда вы в свой ход совершаете действие Рывок, провоцированные атаки, нацеленные на вас, совершаются с помехой.

Кроме того, каждый раз, вы прибавляете кость приёмов к проверкам Акробатики, Атлетики или Выступления.


Мастер дуэлянт

17 уровень, умение Фехтовальщика

Когда вы промахиваетесь броском атаки, вы можете прибавить к нему свой модификатор Харизмы (минимум +1), что потенциально может превратить промах в попадание.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, заканчивая короткий или продолжительный отдых.

Хирург

Когда искателя приключений калечит монстр или солдата ранят в бою, а роскошь магического исцеления недоступна, вмешиваются Хирурги. Используя своё глубокое понимание анатомии и биологии, Хирурги могут проанализировать любой недуг, и, когда это необходимо, они могут обратить свои медицинские знания на врагов, калеча их точными порезами.


Приёмы Хирурга

3 уровень, умение Хирурга

Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Плута, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены.

Уровень Плута Приём
3 Останавливающий удар, Первая помощь
5 Калечащий удар, Раскрывающий удар
9 Сбивающий с толку удар

Анатомические исследования

3 уровень, умение Хирурга

Вы получаете владение навыками Медицина и Природа, и вы можете совершать проверки Интеллекта (Медицина). Также во время продолжительного отдыха вы можете потратить 1 час на то, чтобы восстановить комплекта целителя количество использований, равное вашему уровню Плута.

Когда вы используете приём Первая помощь, вы можете потратить одно использование комплекта целителя, чтобы цели совершила с преимуществом броски своих Костей Хитов.


Хирургическое мастерство

3 уровень, умение Хирурга

Ваши броски атаки оружием по Великанам, Гуманоидам, Зверям, Монстрам и Нежитям считаются критическим попаданием при выпадении 19-20 на к20.

Кроме того, вы можете бонусным действием совершить проверку Медицины или использовать приём Первая помощь.


Выработанный иммунитет

7 уровень, умение Хирурга

Вы получаете Сопротивление урону ядом и некротической энергией, и вы совершаете с преимуществом спасброски против ядов и болезней.


Хирургический удар

7 уровень, умение Хирурга

Когда вы используете один из приёмов Хирурга с Подлым ударом, его стоимость уменьшается на 1к6 (до минимума 0к6), если цель является Великаном, Гуманоидом, Зверем, Монстром или Нежитью.

Вы также можете потратить два использования комплекта целителя, чтобы избавить одно существо, которого вы касаетесь, от состояния Отравления или одной болезни.


Фантастическая анатомия

13 уровень, умение Хирурга

Ваши броски атаки оружием по всем существам, кроме Конструктов, Растений и Слизней, считаются критическим попаданием при выпадении 18-20 на к20.

Кроме того, преимущества Хирургического удара теперь применяются к существам всех типов, кроме Конструктов, Растений и Слизней.


Гений медицины

17 уровень, умение Хирурга

Вы можете использовать каждую из следующих способностей один раз до продолжительного отдыха:

Медицинское чудо. Действием вы можете коснуться существа, которое умерло в течение последней минуты, и мгновенно вернуть его к жизни с 1 хитом. Этот эффект не может вернуть к жизни существо, умершее от старости, и он не восстанавливает отсутствующие части тела.

Смертельная зараза. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете вынудить его преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно страдает от одного эффекта из заклинания Заражение по вашему выбору.

Хирургическая стимуляция. Вы можете в течение 1 минуты провести на одним существе хирургическую операцию, которая даёт ему преимущества заклинания Регенерация.

Комментарии

Stas Boyarski
1 месяц назад
#
Не ну это чиназес
gadeeem
1 месяц назад
#
О, читал альт плута у ламы до этого и сейчас вижк что эту имбу перевели, огромное спасибо алминистрации сайта, надеюсь скоро появится перевод альтернативного следопыта
Платон Сизифыч
1 месяц назад
#
поддерживаю
Поддерживаю поддержку
Prllx
1 месяц назад
#
Есть в разделе homebrew в дискорде dnd.su
gadeeem Prllx
1 месяц назад
#
Прикольно, надо будет взять на свои игры
во время разработки оригинального как по мне визарды конкретно так отдохнули, лама судя по тому, что я читал в оригинале конкретно так оживил его
Lyovchik
1 месяц назад
#
Неопытный плут-карманник довел жертву до оргазма
krak
1 месяц назад
#
А как работает новая скрытая атака? Типо... Там написано при наличии "Другого враждебного существа", не нужно приемущество, враждебного к кому?
gadeeem
1 месяц назад
#
Открыл ориг файл класса на Gm Binder ламы и там есть такая фраза
«You do not need advantage on this attack roll if your target has another conscious hostile creature within 5 feet of it, and you do not have disadvantage on your attack roll.»

«your target has another conscius hostile creature» явно говорит о том, что существа должны быть враждебны именно к цели атаки
Relucky
1 месяц назад
#
Враг моего врага - мой друг
Захар Щербаков
1 месяц назад
#
Милая ошибка, уровни варвара у плута
На старте ваши кости приёмов — это к4, и их достоинство увеличивается на определённых уровнях Варвара, как показано в столбце «Кость приёмов» таблицы Плут.
DesPro
1 месяц назад
#
Обнаружен ДжоДжо референс. Страница переходит под юрисдикцию фонда Спидвагона
pah368
1 месяц назад
#
а где жижа референс, можно подсказать?
DesPro pah368
1 месяц назад
#
Описание архетипа "Игрок"
Алексей Исаков
19 дней назад
#
где!? где он!?
Лавр Бетигов
1 месяц назад
#
Я дождался. НАКОНЕЦ-ТО Я СМОГУ НЕ ПРОСТО БИТЬ 1D6 УРОНОМ ОТ СКРЫТОЙ АТАКИ !!! Теперь я даже смогу создавать бомбы, и отыграть шиза с бомбами !Спасибо вам большое админы, за перевод Альт. Плута. И отдельное спасибо за то что сделали отличный каламбур с "Перевертенем"
DaibiRei
1 месяц назад
#
Ощущение что этот класс нужен для редакции 24 года, тут умения некоторые совпадают.
Relucky
1 месяц назад
#
Этот альт класс появился гораздо раньше чем 2024.
У меня вообще чувство, что визарды в 2024 очень коряво скопировали альт классы Лламмы
Милый
1 месяц назад
#
Ошибка: "На старте ваши кости приёмов — это к4, и их достоинство увеличивается на определённых уровнях Варвара," - У нас тут Плут, а не Варвар
Blood_moon
1 месяц назад
#
О, только заметил новые альтернативные классы, спасибо за перевод
pah368
1 месяц назад
#
Запасной план звучит прям шикарно

Представьте вы сражаетесь с вампиром в его логове, и тут ваш плут посреди боя говорит, пока мы добирались к лорду вампиру я развешивал зеркала по всему его особняку, и теперь солнечный свет снаружи полностью освящает логово вампира, превращая его в лазерную резку, и добивает фразой: "Твоя следующая фраза: "Да как ты смеешь, ублюдок!""

И мастер внезапно включает тему Джозефа
Fenrirchik
1 месяц назад
#
Там такие многоходовки можно делать, ситуация на игре. Деремся с архиличом. Плут использует запасной план. Оказывается он разослал в города через магическую почту(чтобы это не значило) то что в ближайшие часы архилич хочет уничтожить их государство. Как итог все страны выслали через телепорты отряды паладинов к нему в логово.
Илья Раздомахин
1 месяц назад
#
ЛазерЛама уже столько этих приёмов придумал, что есть смысл для них отдельную вкладку создавать, как у заклинаний) Тем более что так легче будет понять какие приёмы у кого повторяются, да и в целом сэкономит места на страницах альт классов
Ба ҷангал равед
1 месяц назад
#
Занялись хб на старом сайте 2014 года. Ну что сказать, создателям и админам этого сайта моё уважение
Костя Ревтов_91d
1 месяц назад
#
Прикольно, он может задымить местность, из-за чего она сильно заслонена и атаковать его нельзя, а сам плут из-за слепого зрения может атаковать в дыму.
Имба.
DocVa
1 месяц назад
#
Ещё и преимущество по слепым из-за дыма противникам.
gadeeem
1 месяц назад
#
Подкласс Вор может воровать предметы у противников, мало того, что это нарративно звучит очень интересно, так ещё спереть зельку, фокусировку/мешочек компонентов кастера крайне полезно
iliarass
1 месяц назад
#
У меня вопрос на счёт урона карт у подкласса "игрок" там написано что вы получаете владение импровизированным оружием и картами а урон импровизированным оружием на 10 уровне больше чем урон картой
iliarass
1 месяц назад
#
Вопрос а разве урон картой не становится такойже что и кость приёмов
DocVa
1 месяц назад
#
Карты не считаются импровизированным оружием.
Умение "Бросок карты" чётко говорит, что колода карт считается для плута-игрока простым оружием со свойствами Метательное и Фехтовальное и костью урона 1к4.
Данил Семёнов
1 месяц назад
#
Для полного счастья не хватает альтернативного следопыта, а то эти внезапные переводы альт классов от Лазерламы чувствуются как новогодний подарок
Thunder god
16 дней назад
#
Чегоооо ещё класс куда так быстро нам переводят, спасибо большое
Toast
2 часа назад
#
ВОПРОС: Правильно же, что подрывник может сделать по ДВЕ бомбы каждого вида, если потратит ОБА часа свободного времени в течении продолжительного отдыха?
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.