- 4 уровень, ограждение
- Время накладывания: 1 минута
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (сломанный ключ портала, расходуемый заклинанием)
- Длительность: 24 часа
- Классы: волшебник, колдун, чародей
Вы укрепляете ткань плана в 30-футовом кубе, который вы можете видеть в пределах досягаемости. Внутри этой области порталы закрываются и не могут быть открыты в течение длительности. Заклинания и другие эффекты, позволяющие путешествовать по планам или открывать порталы, такие как врата [gate] или уход в иной мир [plane shift], проваливаются, если используются для входа в эту область или для выхода из неё. Куб неподвижен.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, заклинание длится до тех пор, пока не будет рассеяно.
Запечатывание врат — Заклинания
Запечатывание врат [Gate seal]PAM
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Изгнание не работает, потому что отправляет существо в иной план (т.е. позволяет путешествовать по планам).
Круг телепортации не работает, потому что в нём "появляется мерцающий портал" (открывает порталы)
Эфирность не работает, потому что переносит в Эфирный план (позволяет путешествовать по планам).
Это заклинание закрывает этот портал, любые прорехи в реальности или каналы, из которых ГлавГад черпает свои силы.
Ты перекрываешь эти каналы и он становится слабее.
Более того, можно додуматьс до того ,что герой не сможет тянуть силу с других планов, внутри этого куба, хоть это и не сказанно напрямую, но можно понять ,что это так, ведь ты укрепляешь ткань реальности, изолируря эту территорию.
Также сюда нельзя никого призвать = потому это тоже "эффекты, позволяющие открывать порталы".
Также отключаются эффекты и заклинания, которые черпают энергию с других планов - такие как "Потусторонний облик Таши".
Очень полезное заклинание, очень часто им пользуемся в наших компаниях.
Но даже если это так, то всё равно оно так сработает только если мастер решит подыграть, тк ничто не мешает выбрать точкой призва пространство за пределами куба запечатывания врат.
Нет, фокусировкой заменить расходуемый компонент нельзя, как и компоненты, у которых указана стоимость.
В общем, обязанность стоять и кастовать один спелл лучше поручить НПС или тому, кто играет от обороны, и то только один раз за кампейн. Если любишь делать больно, то тебе это противопоказано. У меня был подобный опыт. Играл за сапортящего жреца. Мы командой как раз и должны были защитить несколько НПС, пока они накладывали заклинание. У меня была куча защитных заклинаний. Но они сотворялись действием или концентрацией. И хорошо, что ритуалом занимались НПС. У меня были развязаны руки, и я спокойно носился между ними, помогая и защищая, пока остальная пачка разносила врага. От этого геймплея я получил удовольствие, но оказаться на месте НПС, кастуя заклинание и просто ныкаясь в убежище 10 раундов - увольте. Даже божественное оружие 8 ячейкой не сравнится с защитными эффектами ауры святости с которой я бегал вокруг неписей