Запечатывание врат — Заклинания

Запечатывание врат [Gate seal]PAM

  • 4 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (сломанный ключ портала, расходуемый заклинанием)
  • Длительность: 24 часа
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Вы укрепляете ткань плана в 30-футовом кубе, который вы можете видеть в пределах досягаемости. Внутри этой области порталы закрываются и не могут быть открыты в течение длительности. Заклинания и другие эффекты, позволяющие путешествовать по планам или открывать порталы, такие как врата [gate] или уход в иной мир [plane shift], проваливаются, если используются для входа в эту область или для выхода из неё. Куб неподвижен.

    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, заклинание длится до тех пор, пока не будет рассеяно.

Комментарии

Lust Wizard
1 год назад
#
То есть изгнание или волшебный круг телепортации, а также эфирность все равно функционируют, потому что не являются порталами
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
"Заклинания и другие эффекты, позволяющие путешествовать по планам ИЛИ открывать порталы"
Изгнание не работает, потому что отправляет существо в иной план (т.е. позволяет путешествовать по планам).
Круг телепортации не работает, потому что в нём "появляется мерцающий портал" (открывает порталы)
Эфирность не работает, потому что переносит в Эфирный план (позволяет путешествовать по планам).
Я немного не понимаю, а зачем это заклинание может пригодиться? В смысле, я буквально не понимаю его функционала
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Заклинание создаёт область, в которой не работают эффекты межпланарного перемещения и порталы
Например, ты видишь стихийны портал в Бездну из которого лезут демоны.
Это заклинание закрывает этот портал, любые прорехи в реальности или каналы, из которых ГлавГад черпает свои силы.

Ты перекрываешь эти каналы и он становится слабее.

Более того, можно додуматьс до того ,что герой не сможет тянуть силу с других планов, внутри этого куба, хоть это и не сказанно напрямую, но можно понять ,что это так, ведь ты укрепляешь ткань реальности, изолируря эту территорию.

Также сюда нельзя никого призвать = потому это тоже "эффекты, позволяющие открывать порталы".
Также отключаются эффекты и заклинания, которые черпают энергию с других планов - такие как "Потусторонний облик Таши".

Очень полезное заклинание, очень часто им пользуемся в наших компаниях.
Про "Также сюда нельзя никого призвать = потому это тоже "эффекты, позволяющие открывать порталы" весьма сомнительно, тк в обычных заклинаниях призыва ничего не говориться про порталы/планы.

Но даже если это так, то всё равно оно так сработает только если мастер решит подыграть, тк ничто не мешает выбрать точкой призва пространство за пределами куба запечатывания врат.
Yrpchick Alor11
6 дней назад
#
Заклинание действительно запрещает призыв, но только тот, в котором указано, что существа призываются с другого плана. Хороший пример - призыв высшего демона, цитата "Вы произносите инфернальные слова, призывая одного демона из хаоса Бездны"
RunningRaven
1 год назад
#
Чем это заклинание принципиально лучше "кабинета морденкайнена" того же уровня? Оно тоже запрещает телепортацию и планарные перемещения в своем пределе, но размер больше и есть дополнительные плюшки. Разве что здесь апкаст более удобный но это все... А, и можно ли заменить материальный компонент этого заклинания фокусировкой если прямо сказано что он расходуется?
Mmrk
1 год назад
#
Принципиально лучше как минимум тем, что "Кабинет" накладывается 10 минут - в бою его применить не получится никак.

Нет, фокусировкой заменить расходуемый компонент нельзя, как и компоненты, у которых указана стоимость.
Mmrk
1 год назад
#
Увидел что здесь тоже не действие, а минута. Тоже сложно применить в бою, конечно...
Yrpchick
6 дней назад
#
Меньшая длительность накладывания, а также это заклинание, в отличии от кабинета, закрывает порталы. В случае кабинета вы не сможете воспользоваться порталом, но он не закроется, и после окончания заклинания продолжить функцианировать как обычно. К тому же при наложении ячейкой 6-го уровня заклинание будет длится пока не рассеяно, в то время как для того же эффекта кабинета нужно год беспрерывано накладывать заклинание на одно место
TearEater
1 год назад
#
Заклинанием 4 уровня запретить использовать все пространственные заклинания, в том числе врата 9 уровня это сильно. Если скастовать его исполнением желаний или божественным вмешательством нового жреца, то эффект будет мгновенным (хотя для этих вещей есть и более полезные применения).
TearEater
1 год назад
#
Извиняюсь за ошибку, телепортация в пределах заклинания всё ещё работает (к примеру туманный шаг). Вообще тот же кабинет морденкайнена будет полезнее, ведь в бою вы этот закл использовать не сможете в любом случае (за исключением желания или божественного вмешательства) и опций для выбора там в разы больше. Всё ещё полезно если вы хотите навсегда запечатать разлом в Бездну или любой другой план, но рассеивание магии это не такая уж и редкая вещь, так что даже каст 6 ячейкой это временное решение. Если вы кастер способный к касту заклов 6 ячейкой, то лучше присмотреться к Запрету, как по мне это более эффективно.
Hadgar
11 дней назад
#
На самом деле в бою использовать можно. 1 минута - 10 раундов. Это буквально миссия из какой-нибудь старой стратегии или рпг, где вы защищаете кастера, пока он колдует заклинание.
RedFox_Resurrected
10 дней назад
#
Но лучше этому кастеру быть персонажем мастера. Самому стоять 10 раундов (а ИРЛ это намного больше чем 1 минута) и говорить: "я продолжаю сотворять" - это оооооочень неинтересно
Один раз за кампейн можно. Особенно, если вы любите описывать мысли и чувства персонажа. Можно вволю сыпать пафосными фразочками типа "я до хруста сжимаю зубы, на лбу выступила капля пота, но я упорно продолжаю высвобождать плетение". Но да, в основном - для персонажей мастера.
У вас всё ещё есть бонусные действия и длительные заклинания. Наложите условное божественное оружие (если есть), восставший труп (на удивление он может пригодиться) или подчинение личности, корона звёзд, или сотворяйте эффекты поддержки реакцией (искусная острота здравствуй)
Да, не спорю восставший труп, корона звезд, другие заклинания и правда могут скрасить досуг. Но вряд ли ты будешь 10 раундов кастовать какой-то случайный спелл. Скорее всего это будет сюжетный момент, где группе нужно продержаться до конца каста. Поэтому твое бонусное действие, скорее всего, будет уходить не на контроль зомби ил запуск метеора, а для убежища на себя или туманный шаг, чтобы сбежать. Реакция на искусную остроту - хорошо, но, скорее всего, ты прибережешь ее до того момента, когда атака полетит в тебя. А еще есть щит или поглощение стихий

В общем, обязанность стоять и кастовать один спелл лучше поручить НПС или тому, кто играет от обороны, и то только один раз за кампейн. Если любишь делать больно, то тебе это противопоказано. У меня был подобный опыт. Играл за сапортящего жреца. Мы командой как раз и должны были защитить несколько НПС, пока они накладывали заклинание. У меня была куча защитных заклинаний. Но они сотворялись действием или концентрацией. И хорошо, что ритуалом занимались НПС. У меня были развязаны руки, и я спокойно носился между ними, помогая и защищая, пока остальная пачка разносила врага. От этого геймплея я получил удовольствие, но оказаться на месте НПС, кастуя заклинание и просто ныкаясь в убежище 10 раундов - увольте. Даже божественное оружие 8 ячейкой не сравнится с защитными эффектами ауры святости с которой я бегал вокруг неписей
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.