Данный материал является продуктом LaserLlama (Patreon и Reddit автора). Этот материал не является официальным продуктом Wizards of the Coast. Если вы хотите использовать этот класс, вам следует посоветоваться с вашим Мастером. Версия 5.6.1.
— Господин Финик
Полуоркша бесшумно продвигалась через лес, ее татуировки мерцали в лунном свете. Взяв в руки боевую дубину предков своего племени, она призвала духов древних чемпионов, чтобы наполнить силой свои удары. Холодный ветер охватил лагерь хобгоблинов, когда полуоркша вошла в их лагерь. Эти бандиты, осмелившиеся взять древесину из её родного леса не доживут до рассвета.
Сгорбленный пожилой полурослик вцепился в трость, когда массивный огр несся на него. Перед тем, как монстр навалился на него, старейшина вобрал в себя дух Великого Зверя и превратился в сверхъестественно массивного медведя. Они столкнулись с громовой силой, но выжил бы только один. Глаза огромного медведя вспыхнули зеленым светом. и так же внезапно, как он появился, пожилой полурослик стоял на его месте, его глаза светились зеленым светом.
Худая эльфийка стояла на утесе, откуда открывался вид на великую битву внизу. Великий дракон практически уничтожил батальон стражников, пришедших защищать их дом. Один человек встал и направил свое копье в сторону страшного вирма, но прежде чем дракон успел отразить удар, эльфийка высвободила мощный дух из одного своих Тотемов. В одно мгновение дух окутал дракона, на время лишив его сил. В ослабленном состоянии копье пронзило сердце огромного зверя, положив конец его ужасам. Эльфийка вернулась в свою уединенную пещеру, довольная тем, что город, который она тайно охраняла, будет в безопасности еще некоторое время.
Три вышеупомянутых персонажа являются примерами духовных проводников, известных как шаманы. Используя древние знания, они способны связывать и направлять силу первобытных духов.
Шаман
1 |
+2 |
Священный фокус, Тотемы |
2 |
— |
— |
— |
— |
2 |
+2 |
Первобытная магия |
2 |
2 |
3 |
2 |
1 |
3 |
+2 |
Спиритизмы |
2 |
2 |
4 |
2 |
2 |
4 |
+2 |
Увеличение характеристик |
3 |
3 |
5 |
2 |
2 |
5 |
+3 |
Тотемная многогранность |
3 |
3 |
6 |
2 |
3 |
6 |
+3 |
Умение спиритизма |
4 |
3 |
6 |
2 |
3 |
7 |
+3 |
— |
4 |
3 |
7 |
2 |
4 |
8 |
+3 |
Увеличение характеристик |
4 |
3 |
7 |
2 |
4 |
9 |
+4 |
— |
5 |
3 |
8 |
2 |
5 |
10 |
+4 |
Умение спиритизма |
5 |
4 |
8 |
2 |
5 |
11 |
+4 |
Великий дух тотема (6-й уровень) |
5 |
4 |
9 |
3 |
5 |
12 |
+4 |
Увеличение характеристик |
6 |
4 |
9 |
3 |
5 |
13 |
+5 |
Великий дух тотема (7-й уровень) |
6 |
4 |
10 |
3 |
5 |
14 |
+5 |
Умение спиритизма |
6 |
4 |
10 |
3 |
5 |
15 |
+5 |
Великий дух тотема (8-й уровень) |
7 |
4 |
11 |
3 |
5 |
16 |
+5 |
Увеличение характеристик |
7 |
4 |
11 |
3 |
5 |
17 |
+6 |
Великий дух тотема (9-й уровень) |
7 |
4 |
11 |
4 |
5 |
18 |
+6 |
— |
8 |
4 |
12 |
4 |
5 |
19 |
+6 |
Увеличение характеристик |
8 |
4 |
12 |
4 |
5 |
20 |
+6 |
Духовное вознесение |
8 |
4 |
12 |
4 |
5 |
Сила древних
До того, как боги обратили внимание на смертных и наделили силой жрецов и паладинов, шаманы служили защитниками и проводниками. Используя сверхъестественные техники, шаманы умели привязывать духов к тотемам - небольшим предметам, имеющим духовное значение, - и направлять эту силу на благо своего народа. Передаваясь от старейшины к старейшине по непрерывной цепи, те, кто изучает искусство шаманизма, становятся частью поистине древней духовной традиции.
Духовное существование
Шаманы проводят свою жизнь, поддерживая хрупкое равновесие между физическим миром смертных и бесплотным духовным миром. Их обучают распознавать духов, обитающих в каждом живом существе, и использовать это духовное зрение для защиты тех, кого они любят, от зловещих духов, стремящихся уничтожить все живое.
Иногда шаманы ищут духов любви и жизни, которые добровольно связывают себя с Тотемами, чтобы те могли помочь шаману в его духовной войне. Другие злобные и мерзкие духи привязываются к Тотемам против своей воли и используются шаманами, чтобы помочь победить других могущественных духов разрушения.
Создание Шамана
Создавая своего шамана, подумайте о том, как вы впервые научились владеть силой духов. Обучался ли ты с рождения, чтобы стать следующим старейшиной своего народа, которому суждено унаследовать силу предков? Вас воспитала мерзкая ведьма и научила манипулировать духами тьмы и смерти, чтобы проклинать и осыпать врагов? Или вы учились у древнего отшельника, изучая духовную силу, заключенную во всех живых существах, чтобы исцелять духовно и физически сломленных людей?
Независимо от происхождения, вы должны решить, как ваш шаман относится к духовному миру. Посвятили ли они себя поддержанию баланса между физическим и неземным? Или же они рассматривают духов как инструменты, которые можно связать и использовать, как источник силы, которым шаманы могут распоряжаться по своему усмотрению?
Быстрое создание
Вы можете быстро создать шамана, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Мудрости должно быть наивысшее значение, а затем Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию «отшельник». В-третьих, выберите «тело» в качестве «сакрального фокуса», тотем медведя и тотем горы в качестве «своих тотемов».
Мультиклассирование и шаман
Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе шамана в качестве одного из ваших классов.
Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Мудрости не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь шаманом.
Получаемые владения. Если шаман не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень шамана: лёгкие доспехи, щиты, простое оружие и один навык из списка навыков шамана.
Заклинания. Если у вас есть другое умение позволяющее накладывать заклинания, вы можете использовать ячейки заклинаний, полученные от «Первобытной магии» для накладывания известных или подготовленных заклинаний, полученных от других умений, а также можете использовать ячейки заклинаний, полученные от другого умения для накладывания известных вам заклинаний шамана.
Классовые умения
Шаманы обладают следующими классовыми умениями.
Хиты, владение и снаряжение
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень шамана
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень шамана после первого
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, духовая трубка, сеть
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Выступление, Магия, Медицина, Природа, Проницательность, Религия, Уход за животными
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) боевой посох или б) любое простое оружие
- а) короткий лук и 20 стрел или б) 5 метательных копий
- а) набор священника или б) набор исследователя подземелий
- кожаный доспех и один предмет, используемый как тотем
Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 4к4 × 10 зм для покупки снаряжения.
Сакральный фокус
1-й уровень, умение шамана
Чтобы направлять подавляющую силу духов, не будучи поглощенным ими, шаманы должны черпать эту силу через какой-то аспект себя. На 1-м уровне вы выбираете свой Сакральный фокус, каждый из которых даёт вам определенные преимущества, как описано ниже:
Тело
Вы направляете духовную силу через свое тело, подчиняя духов своей воле с помощью физической силы. Когда вы выбираете этот Сакральный фокус, максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Сердце
Вы направляете духовную силу в свое сердце и подавляете духов мощными эмоциями. Каждый раз, когда вы совершаете спасбросок, вы можете потратить одну кость хитов чтобы совершить его с преимуществом.
Разум
Вы направляете духовную силу через свой разум, манипулируя духами с помощью своего ума. Когда вы совершаете проверку характеристик или спасбросок, использующие ваш Интеллект или Харизму, вы получаете бонус к броскам, равный вашему модификатору Мудрости.
Душа
Вы направляете духовную силу через свою душу, ваше внутреннее спокойствие успокаивает диких духов и оберегает вас от опасности. Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.
Тотемы
1-й уровень, умение шамана
Вы учитесь связывать первобытных духов природы в священные Тотемы, чтобы вы могли безопасно использовать их мистические способности. Тотемом может стать любой крошечный предмет по вашему выбору, но чаще всего это предметы, напоминающие о духе внутри.
Вы получаете два тотема на свой выбор. Смотрите список тотемов. Если тотем имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы познать его.
Получая новые уровни шамана, вы получаете дополнительные тотемы на свой выбор, как показано в колонке «известные тотемы».
Спасброски. Если Тотем требует от существа совершить спасбросок, сложность рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска тотема
= 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости
Наступление тотемов
Вы можете временно высвободить первобытных духов, заключенных в ваших тотемах, чтобы напасть на врагов. Пока вы держите один из своих тотемов, вы можете действием заставить одно существо, которое вы видите в радиусе 60 футов от себя, совершить спасбросок Харизмы. Если спасбросок провален, существо получает 1к8 урона некротической энергии.
На определенных уровнях шамана этот урон увеличивается: на 5-м уровне (2к8), на 11-м уровне (3к8) и на 17-м уровне (4к8).
Первобытная магия
2-й уровень, умение шамана
Вы научились обращаться к первобытным духам, присутствующим во всем сущем. Эта духовная сила позволяет вам накладывать заклинания. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний, а список заклинаний шамана - в конце класса.
Заговоры (заклинания 0-го уровня)
Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний шамана. Вы узнаёте дополнительные заговоры шамана на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».
Ячейки заклинаний
Таблица «Шаман» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний шамана с 1-го по 5-й уровень у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для накладывания одного из заклинаний шамана 1-го уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.
Например, если ваш персонаж 5-го уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3-го уровня. Чтобы использовать заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds] вы должны потратить одну из этих ячеек и заклинание сработает как заклинание 3-го уровня.
Известные заклинания первого и более высоких уровней
На 2-м уровне вы знаете три заклинания 1-го уровня по своему выбору из списка заклинаний шамана, приведённого в конце описания.
Колонка «Известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1-го уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для шамана вашего уровня. Например, когда вы получите 6-й уровень, вы изучите новое заклинание шамана, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровней.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний шамана и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний шамана, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Поскольку вы черпаете свою магию из понимания первобытных духов, при накладывании заклинаний шаман использует Мудрость. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний шамана, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости
Ритуальное колдовство
Используя свои духовные знания, вы можете сотворить заклинание как ритуал, любого известного вам заклинания шамана, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал».
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать шаманский фетиш в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний шамана. Шаманские фетиши - это обычные предметы, имеющие личное значение для шамана и стоящие не менее 1 золотого.
В качестве примера можно привести череп предка, перо зверя-хранителя или древний камень с выгравированными рунами.
Спиритизмы
3-й уровень, умение шамана
Вы выбираете один из следующих спиритизмов, который лучше всего представляет дисциплину, которую вы используете для обращения к духам: связующий проклятия, воин духов, дикое сердце, знахарь.
Ваш спиритизм предоставляет вам умения, когда вы вступаете в него на 3-м уровне, и снова, когда вы достигаете 6-го, 10-го и 14-го уровня в этом классе.
Заклинания спиритизма
У каждого спиритизма есть список заклинаний, которые вы изучаете на уровнях шамана, указанных в описании вашего спиритизма. Эти заклинания спиритизма считаются для вас заклинаниями шамана, но они не учитываются при подсчете общего количества известных вам заклинаний шамана.
Увеличение характеристик
4-й уровень, умение шамана
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
Тотемная многогранность
5-й уровень, умение шамана
Вы обрели больший контроль над миром духов. В конце продолжительного отдыха вы можете заменить известный вам Тотем на другой Тотем по вашему выбору.
Великий дух тотема
11-й уровень, умение шамана
Ваше понимание мира духов позволяет вам колдовать и связывать великих первобытных духов с одним из ваших Тотемов. Выберите Великого Духа Тотема из списка в конце этого класса, чтобы привязать его к одному из своих Тотемов. Ваш Великий Дух Тотема не засчитывается в число ваших связанных Тотемов.
Каждый Великий Дух Тотема включает в себя список из четырёх Великих Заклинаний Тотема, по одному на каждый уровень заклинаний с 6-го по 9-й, которые вы изучаете на уровнях шамана, указанных в описании, и которые не учитываются в вашем количестве известных заклинаний.
Как только вы достигнете уровня шамана, указанного в описании вашего Великого Духа Тотема, вы сможете наложить это заклинание один раз, на самом низком уровне, не тратя ячейки заклинания. После этого вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете произнести это заклинание снова.
Например, если вы выбрали Большого Духа Солнца на 11-м уровне, вы можете произнести заклинание солнечный луч [sunbeam] один раз за продолжительный отдых.
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вместо использования своей способности «Тотемная многогранность» вы можете заменить своего Великого Духа Тотема другим Великим Духом Тотема по вашему выбору.
Духовное вознесение
20-й уровень, умение шамана
Вы преодолели потребность в телесной форме. Ваше физическое тело больше не стареет, и вы невосприимчивы ко всем болезням, состоянию отравления и урону от яда.
Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы можете уменьшить количество связанных Тотемов на один и создать особый Тотем, настроенный на вашу душу. Если вы умрёте, этот Тотем вырастет в точную копию вашего тела, хотя у него нет души.
Когда вы умираете, вы становитесь бесплотным существом, неспособным взаимодействовать с окружающим миром. Если вы сможете вернуться в копию своего тела, вы вернётесь к жизни на следующем рассвете. Если вы не вернётесь в копию своего тела, вы умрёте на следующем рассвете.
Великий дух тотема
Ниже приведен список тотемов Великого Духа, доступных шаману на выбор, начиная с 11-го уровня.
Великий дух смерти
Духи смерти вызываются из сумеречного колодца, Преисподней или Бездны. Они наделяют шаманов своей могущественной зловещей магией.
Великий дух жизни
Духи жизни приходят на помощь шаманам с верхних планов или из мира фей. Они благословляют шаманов мистической магией исцеления.
Великий дух луны
Духи луны могут быть вызваны из астрального моря или эфирного плана. Они наделяют шаманов чудесной магической силой.
Великий дух солнца
Духи солнца вызываются из мест мощной лучезарной магии. Они наделяют шаманов восстанавливающей и очищающей силой.
Тотемы
Ниже приведен список тотемов, которые шаман может изучить, чтобы подчинить духов своей воле. Если тотем имеет требования, например, уровень шамана или сакральный фокус, вы можете выучить этот тотем одновременно с выполнением всех необходимых требований.
Тотем медведя
Вы связываете мелкого звероподобного духа, который наделяет вас свирепостью медведя. Бонусным действием вы можете отрастить когти из своих пальцев. С помощью когтей ваши безоружные удары наносят магический рубящий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы при попадании. Если у вас две свободные руки, к6 становится к8. Вы можете использовать другое бонусное действие, чтобы заставить свои когти исчезнуть.
Тотем перекрёстка
Требование: умение «сакральный фокус: Сердце»
Вы связываете мелкого духа фей, который позволяет вам общаться с дикими существами на вашем родном языке. Пока вы в сознании, вы всегда находитесь под эффектом заклинания разговор с животными [speak with animals].
Когда вы достигаете 5-го уровня в этом классе, вы также всегда находитесь под эффектом заклинания разговор с растениями [speak with plants], пока вы в сознании.
Тотем орла
Вы связываете мелкого звероподобного духа, который наделяет вас зрением орла. Вы получаете владение навыком Восприятие, и совершаете с преимуществом проверки Мудрости(Восприятие), полагающиеся на зрение.
Тотем землетрясения
Вы связываете духа земли, который наделяет вас разрушительной силой. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон 1к6 того же вида, что и у оружия.
Этот бонус к урону увеличивается по мере того, как вы получаете уровень шамана; на 6-м уровне (1к8), на 11-м уровне (1к10) и на 17-м уровне (1к12).
Тотем урожая
Требование: умение «сакральный фокус: Душа»
Вы связываете второстепенного духа дикого роста и щедрости. Когда вы завершаете короткий или продолжительный отдых, вы автоматически накладываете заклинание чудо-ягоды [goodberry], не тратя ни ячейки заклинания, ни материальных компонентов.
Ягоды от этого заклинания действуют до конца вашего следующего короткого или продолжительного отдыха, после чего они завянут.
Тотем гончей
Вы связываете мелкого звероподобного духа, который наделяет вас чувствами гончей. Вы получаете владение навыком Выживание и вы совершаете с преимуществом проверки на Мудрости (Выживание), находясь в природной среде.
Тотем горы
Требование: умение «сакральный фокус: Тело»
Вы связываете мелкого духа земли, который делает вашу кожу твердой, как камень. Пока на вас нет доспехов или щита, ваш КД равен 13 + ваш модификатор Телосложения (минимум 13 КД).
Тотем пантеры
Вы связываете мелкого звериного духа, который наделяет вас повадками пантеры. Вы получаете владение навыком Скрытность и вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), чтобы скрыться в природной среде.
Тотем пруда
Вы связываете мелкого духа воды, который наделяет вас защитной вязкой оболочкой. Находясь под водой, вы можете задерживать дыхание на 1 час, и вы совершаете с преимуществом проверки характеристик или спасброски, чтобы противостоять захвату.
Тотем трясины
Требование: умение «сакральный фокус: Разум»
Вы связываете мелкого духа тьмы, который охраняет ваш разум. Вы невосприимчивы к любым эффектам, которые читают ваши мысли, чувствуют ваши эмоции или определяют ваше мировоззрение, а также к любым заклинаниям прорицания, которые вы отвергаете. Более того, существо совершает с помехой проверку Мудрости (Проницательность), чтобы выяснить ваши истинные намерения или искренность
Тотем дождей
Вы связываете второстепенного духа воды, который смывает яд, как дождь. Вы получаете сопротивление к урону кислотой и ядом, а также с преимуществом совершаете спасбросок против состояния отравленный.
Тотем сумерек
Вы связываете мелкого духа тьмы, который наделяет вас улучшенным зрением в тени. Вы получаете тёмное зрение в радиусе 120 футов, в пределах которого вы можете видеть в тусклом свете, как при ярком освещении, и в темноте, как при тусклом освещении.
Начиная с 9-го уровня, вы можете видеть в магической тьме.
Тотем волн
Вы связываете второстепенного духа воды, который позволяет вам меняться подобно морю. Реакцией, когда вы получаете критическое попадание, вы можете превратить его в обычный удар. После использования этого умения вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова.
Когда вы достигнете 12-го уровня в этом классе, вы сможете использовать эту реакцию дважды между каждым коротким или продолжительным отдыхом.
Тотем вихря
Вы связываете мелкого духа воздуха, который ускоряет ваши удары. Когда вы совершаете критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить ещё одну атаку по этой цели.
Тотем ветров
Вы связываете второстепенного духа воздуха, который придает скорости вашим шагам порывом могучего ветра. Ваша скорость ходьбы увеличивается на 5 футов.
Этот бонус к скорости увеличивается по мере того, как вы получаете уровни шамана; на 5-м уровне (10 футов), на 11-м уровне (15 футов), и, наконец, на 17-м уровне (20 футов).
Тотем Цветения
Требование: 5-й уровень, умение «Сакральный фокус: Душа»
Вы связываете дух дикого роста, который обогащает землю вокруг вас. Вы можете накладывать рост растений [plant growth], не тратя ячейки заклинаний.
После того как вы наложили заклинание рост растений [plant growth] таким образом, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить его снова.
Если вы начинаете продолжительный отдых и не использовали этот тотем для накладывания заклинания рост растений [plant growth] после предыдущего продолжительного отдыха, 8-часовая версия рост растений начинает действовать на землю, непосредственно окружающую вас, во время продолжительного отдыха.
Тотем извержения
Требование: 5-й уровень
Вы связываете элементального духа, который одалживает вам свою разрушительную силу. Раз в ход, когда вы попадете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну из ячеек заклинания «Первобытной магии», чтобы нанести цели дополнительный урон холодом, огнем, молнией, магический дробящим или звуком(на ваш выбор).
Дополнительный урон составляет 1к8 за слот 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень заклинания выше 1-го, максимум 5к8.
Тотем роста
Требование: 5-й уровень, умение «Сакральный фокус: Тело»
Вы связываете духа дикого роста, который может временно увеличить ваш размер. Вы можете наложить «увеличение» заклинания увеличение/уменьшение [enlarge/reduce] бонусным действием, направленное только на себя, не тратя ячейку заклинаний. Это заклинание не требует вашей концентрации.
После того как вы наложили заклинание «увеличить/уменьшить» таким образом, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить его снова.
Тотем могилы
Требование: 5-й уровень
Вы связываете дух нежити, который вы можете призвать к себе на службу. Вы можете потратить одну из ячеек заклинания «Первобытной магии» на наложение заклинания восставший труп [animate dead], не предоставляя обычных материальных компонентов, необходимых для этого заклинания.
После того как вы наложили заклинание восставший труп [animate dead] таким образом, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить его снова.
Тотем света
Требование: 5-й уровень
Вы связываете дух сияния, который восстанавливает ваш дух, когда вы помогаете другим. Когда вы накладываете заклинание 1-го уровня или выше, которое восстанавливает хиты существу, отличного от вас, вы получаете количество временных хитов, равное вашему модификатору мудрости.
Тотем радости
Требование: 5-й уровень, умение «Сакральный фокус: Сердце»
Вы связываете дух веселья и жизни, который дает вам новые силы. Один раз за продолжительный отдых вы можете бонусным действием дать себе количество временных хитов, равное вашему уровню шамана.
Тотем мистика
Требование: 5-й уровень, умение «Сакральный фокус: Разум»
Вы связываете дух тайного знания, который наделяет вас способностью заглядывать в мысли других. Действием вы можете наложить заклинание обнаружение мыслей [detect thoughts] не тратя ячейки заклинаний и не требуя вербальных или соматических компонентов.
Тотем болота
Требование: 5-й уровень
Вы связываете дух болезни, который может отравлять врагов. Действием вы можете источать ядовитый газ и заставить существ в радиусе 15 футов совершить спасбросок Телосложения. Если спасбросок провален, они отравлены до начала вашего следующего хода. В случае успеха они получают иммунитет к этому эффекту на 24 часа.
Тотем дикой природы
Требование: 5-й уровень
Вы связываете звериный дух, который вы можете призвать себе на помощь. Вы можете наложить заклинание призыв духа зверя [summon Beast] на уровне, равном вашей ячейки «Первобытной магии», не тратя ни ячейки заклинаний, ни материальных компонентов.
После того как вы вызвали зверя таким образом, вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете вызвать его снова.
Тотем гнева
Требование: 5-й уровень
Вы связываете дух гнева, который увеличивает вашу силу. Когда существо проваливает спасбросок против «Наступление тотемов», вы можете добавить свой модификатор мудрости к броску урона.
Тотем охоты
Требование: 7-й уровень
Вы связываете дух дикой охоты, который усиливает вашу свирепость. Раз в ход вы можете дать себе преимущество на бросок атаки, если ваша цель находится в пределах 5 футов от одного из ваших союзников.
Тотем слизи
Требование: 7-й уровень
Вы связываете духа элементальной воды, который позволяет вашему телу течь, как тина. В качестве бонусного действия вы можете заставить свое тело стать податливым. Вы можете не протискиваясь перемещаться через узкое пространство шириной вплоть до 1 дюйма, и освобождаться от немагических оков или захвата, потратив 5 футов перемещения.
Тотем реки
Требование: 7-й уровень
Вы связываете духа элементаля воды, который позволяет вам жить под водой. Вы можете дышать как воздухом, так и водой, а скорость плавания равна вашей скорости ходьбы.
Тотем пещеры
Требование: 9-й уровень
Вы связываете духа элементаля земли, который наделяет вас способностью чувствовать движение сквозь землю. Пока вы касаетесь земли, вы получаете способность чувствовать вибрацию в радиусе 30 футов, что позволяет вам ощущать все, что касается земли.
Тотем рассвета
Требование: 9-й уровень
Вы связываете дух сияния, с помощью которого вы можете защищать существ от смерти. В конце продолжительного отдыха вы можете наложить заклинание защита от смерти [death ward] на выбранное вами существо, не тратя ячейки заклинания.
Тотем фей
Требование: 9-й уровень
Вы связываете дух фей, которого можете призвать себе на помощь. Вы можете наложить призыв духа феи [summon Fey] на уровне, равном вашей ячейки «Первобытной магии», не тратя ни ячейки заклинаний заклинания, ни материальных компонентов.
После того как вы вызвали фею таким образом, вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете вызвать его снова.
Тотем солнца
Требование: 9-й уровень
Вы связываете дух сияния, который позволяет вам добиться успеха, когда кажется, что вся надежда потеряна. Когда вы проваливаете спасбросок, вы можете выбрать повторный бросок, превратив неудачу в успех.
Если вы используете это умение для повторного спасброска, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова.
Когда вы достигнете 15-го уровня в этом классе, вы сможете использовать это умение дважды между коротким или продолжительным отдыхом.
Тотем лозы
Требование: 9-й уровень
Вы связываете дух дикого роста, который дает вам силу сдерживать врагов. Вы можете накладывать опутывающий удар [ensnaring strike] как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинания.
Тотем связывания
Требование: 15-й уровень
Вы можете быстро связать духа, чтобы вернуть часть своей силы. Раз в продолжительный отдых вы можете действием восстановить одну из потраченных ячеек заклинаний «Первобытной магии».
Тотем затмения
Требование: 15-й уровень
Вы связываете могущественного духа, который наделяет вас сопротивляемостью к арканам. Вы получаете сопротивление урону от заклинаний.
Тотем стихий
Требование: 15-й уровень
Вы связываете элементаля, которого можете призвать себе на помощь. Вы можете наложить призыв духа элементаля [summon Elemental] на уровне, равном вашей ячейки «Первобытной магии», не тратя ни ячейки заклинаний заклинания, ни материальных компонентов.
После того как вы вызвали элементаля таким образом, вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете вызвать его снова.
Тотем саженца
Требование: 15-й уровень
Вы связываете могущественного духа дикого роста, который благословляет ваше тело чудесной регенерацией. Если в начале вашего хода у вас остается половина хитов или меньше, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему модификатору Мудрости.
Вы не восстанавливаете хиты, если у вас 0 хитов.
Тотем неба
Требование: 15-й уровень
Вы связываете мощного духа элементаля воздуха, который перемещает вас по воздуху. Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, и всякий раз, когда вы получаете урон от падения, вы уменьшаете его на величину, равную вашему уровню шамана.
Список заклинаний шамана
Когда вы изучаете заклинание шамана, сверяйтесь со списком заклинаний ниже. Они организованы по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа.
Заклинания, которые являются эксклюзивными для класса Шамана, отмечены (э).
Шаманские спиритизмы
Вам доступны следующие спиритизмы: Связующий проклятия, Воин духа, Дикое сердце или Знахарь.
Связующий проклятия
Хотя большинство шаманов используют силу духов для заклинательства и лечения больных, некоторые извращают эту связь, привязывая зловещих духов к своим врагам. Эти шаманы, известные как Связующие проклятия, владеют зловещей духовной силой, присутствующей в мире. Часто ученики ведьм или сущностей из Сумеречного колодца, они используют древние техники, чтобы насылать на своих врагов порчу и проклятия.
Заклинания, Связующего проклятия
3-й уровень, умение связующего проклятия
Когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание от этого умения заклинанием очарования или некромантии того же уровня из списка заклинаний шамана или колдуна.
Злой глаз
3-й уровень, умение связующего проклятия
Вы можете проклинать взглядом. Реакцией, когда существо, которое вы видите в радиусе 60 футов, совершает проверку характеристик, бросок атаки или спасбросок, вы можете наложить на его бросок помеху.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Тотемическое проклятие
3-й уровень, умение связующего проклятия
Вы подчиняете своей воле духов боли, страдания и отчаяния, используя их для наложения проклятий на своих врагов. Когда существо проваливает спасбросок против «Наступление тотемов», вы можете наложить на него одно из следующих состояний по вашему выбору до начала вашего следующего хода:
-
Его скорость снижается на общее количество футов равное 5-кратному модификатору Мудрости.
- Оно не может восстанавливать хиты, и когда оно получает урон, оно получает дополнительно 1к4 урона некротической энергии.
- Каждый раз, когда оно совершает проверку характеристик или бросок атаки, оно должно вычесть ваш модификатор Мудрости из результата броска.
Состояния, наносимые этим умением могут быть завершены досрочно с помощью малого восстановления [lesser restoration] или снятия проклятья [remove curse]. Пострадавшее существо может повторить спасбросок действием в свой ход, завершая эффект при успехе.
Зловещее заклинательство
6-й уровень, умение связующего проклятия
Темные духи усиливают вашу магию. Когда вы наносите урон существу с помощью заговора шамана или «Наступление тотемов», вы добавляете свой модификатор Мудрости (минимум +1) к броску урона.
Шаманская защита
10-й уровень, умение связующего проклятия
Зловещие духи защищают вас от нападения стихий. В конце каждого продолжительного отдыха выберите кислоту, холод, огонь, электричество, некротическую энергию, яд, психическая энергия, излучение или звук. До конца следующего продолжительного отдыха вы будете иметь сопротивление к этому типу урона.
Когда вы получаете урон того типа, к которому вы имеете сопротивления, вы можете использовать Тотемическую атаку реакцией, направив ее на нападающего.
Неистовое колдовство
14-й уровень, умение связующего проклятия
Вы достигли вершины зловещего шаманизма - способности создавать телесные тела для духов, которых вы вызываете. В свой ход в действием вы можете наложить заклинание сотворение нежити [create undead] 6-го уровня, не тратя ни ячейки заклинаний, ни материальных компонентов.
После того, как вы наложили заклинание сотворение нежити [create undead] таким образом, вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить его снова.
Воин духа
Служа хранителями священных рощ и мест великой духовной силы, воины-духи используют силу древних духов для усиления своей физической формы. Когда они позволяют этим бесплотным существам ходить по миру через свое физическое тело, они обретают повышенные физические и боевые способности.
Заклинания воина духа
3-й уровень, умение воина духа
Когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание от этого умения заклинанием ограждения или воплощения того же уровня из списка заклинаний шамана или паладина.
Знания предков
3-й уровень, умение воина духа
Когда вы принимаете этот спиритизм, духи древних воинов даруют вам боевой опыт, накопленный ими за всю жизнь. Вы получаете владение средними доспехами и воинским оружием.
Тотемное оружие
3-й уровень, умение воина духа
Вы можете привязывать могущественных духов к своему оружию для использования в бою. В конце продолжительного отдыха вы можете провести ритуал, чтобы привязать одного из перечисленных ниже духов к рукопашному оружию, к которому вы прикасаетесь. Эффект длится до конца вашего следующего продолжительного отдыха.
Кроме того, вы можете использовать свою мудрость вместо силы для бросков атаки и урона с помощью тотемного оружия, а атаки с помощью тотемного оружия считаются магическими для преодоления сопротивлений и иммунитетов.
Дух вызова
Этот дух заставляет ваших врагов стоять и сражаться против вас. Когда вы попадаете этим оружием по существу, оно до начала вашего следующего хода совершает броски атаки с помехой против всех целей кроме вас
Дух истощения
Этот дух высасывает жизненную силу других существ, чтобы восстановить вас. Раз в ход, когда вы попадаете по существу этим оружием, вы можете сделать урон атаки некротической энергией и получить количество временных хитов, равное вашему модификатору Мудрости.
Дух могущества
Этот дух полностью раскрывает потенциал вашего тела. Когда вы используете это оружие, вы получаете бонус к проверкам и спасброскам Силы, равный вашему модификатору Мудрости.
Кроме того, вы совершаете с преимуществом броски атаки этим оружием против любого существа, которое вы держите в захвате.
Дополнительная атака
6-й уровень, умение воина духа
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Кроме того, вы можете наложить один из своих заговоров или «Наступление тотемов» вместо одной из ваших атак.
Воин могилы
10-й уровень, умение воина духа
Вы можете предложить свою жизненную силу царству духов, чтобы противостоять хватке смерти. Когда ваши хиты уменьшается до 0, но вы при этом не убиты, вы можете потратить одну из своих костей хитов, чтобы ваши хиты вместо этого опустились до 1.
Духовный чемпион
14-й уровень, умение воина духа
Вы можете предоставить духам полный контроль над своим телом, наделяя их временной мистической силой. В качестве бонусного действия вы можете войти в состояние одержимости, получив следующие преимущества на 1 минуту:
- Вы можете совершать действие «Рывок» бонусным действием.
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, не совершённых посеребренным оружием.
- Раз в ход, когда вы попадаете по существу своим тотемическим оружием, вы можете применить эффект «Наступление тотемов», как если бы существо провалило спасбросок Харизмы.
После использования этого умения вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова. Если у вас не осталось ни одного использования, вы можете потратить ячейку Первобытной магии, чтобы использовать это умение снова.
Знахарь
Задолго до того, как боги обратили внимание на смертных, шаманы бродили по земле, предоставляя духовное исцеление и медицину. Работая в тандеме с духами жизни, шаманы исцеляют раненых и наделяют своих союзников мистическими способностями. Эти мудрецы миролюбивы по своей природе, и их часто можно встретить путешествующими по дикой природе, удовлетворяя духовные потребности тех, кого они встречают.
Заклинания знахаря
3-й уровень, умение знахаря
Когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание от этого умения заклинанием ограждения или очарования того же уровня из списка заклинаний шамана или жреца.
Жизнедатель
3-й уровень, умение знахаря
Вы можете использовать духов богатства и жизни для исцеления других. Действием вы можете коснуться существа и восстановить ему количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор Мудрости. Это умение не действует на нежить или конструктов.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему уровню, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Тотемное благословление
3-й уровень, умение знахаря
Вы привязываете к тотемам, которыми владеете, только желающих духов. При неудачном спасброске ваше «Наступление тотемов» наносит урон излучением.
Вы также можете привязать Тотемы к своим союзникам, позволяя им использовать их мистическую силу. В конце продолжительного отдыха вы можете связать один из своих связанных Тотемов с желающим существом, которого вы коснулись, потеряв способности Тотема для себя. Тотем остается связанным с существом до конца вашего следующего продолжительного отдыха, после чего сила Тотема возвращается к вам.
На определенных уровнях шамана количество Тотемов, которые вы можете связать с другими существами, увеличивается: на 6-м уровне (2 Тотема), на 12-м уровне (3 Тотема) и, наконец, на 18-м уровне (4 Тотема).
Один Тотем может быть связан только с одним существом одновременно, а существо может иметь только один Тотем, связанный с ним.
Мистический фокус
6-й уровень, умение знахаря
Вы работаете в тандеме с духами, связанными с вами, извлекая больше их силы. Когда вы используете свое действие, чтобы наложить одно из своих заклинаний знахаря, или чтобы восстановить хиты существу, вы можете использовать «Наступление тотемов» бонусным действием в этот ход.
Усиленное благословение
10-й уровень, умение знахаря
Ваши союзники могут использовать духовную силу, заключенную в ваших Тотемах. Действием в свой ход существо, которое с которым связан один из ваших Тотемов, может использовать «Наступление тотемов», используя вашу СЛ спасброска Тотема.
Другие существа получают преимущества только от Тотемов, которые улучшают «Наступление тотемов», только если они связаны с Тотемом, дающий эти преимущества.
Бескорыстный подопечный
10-й уровень, умение знахаря
Ваш дух оживляется благодаря привязыванию Тотемов к вашим союзникам. Вы получаете бонус +1 ко всем броскам спасбросков для каждого из Тотемов, который вы привязываете к другому существу.
Это включает в себя все спасброски от смерти, которые вы совершаете.
Духовное пробуждение
14-й уровень, умение знахаря
Ваша духовная практика наполнила вас изобилием живительной энергии. Реакцией, когда видимое вами существо совершает спасбросок от смерти, вы можете двигаться с полной скоростью и коснуться существа, напитав его живительной энергией. Существо мгновенно восстанавливает количество хитов, равное вашему уровню шамана + ваш модификатор Мудрости, и может встать.
Вы можете использовать это умение на себе, не требуя реакции, когда вам приходится совершить спасбросок от смерти.
После использования этого умения вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова. Если у вас не осталось ни одного использования, вы можете потратить ячейку Первобытной магии, чтобы использовать это умение снова.
Дикое сердце
Шаманы, известные как дикие сердца, часто воспитываемые дикими зверями или в тесном контакте с ними, развивают сильную духовную связь с дикой природой. Эта глубокая преданность в сочетании с духовной силой позволяет дикому сердцу превратиться в Великого зверя, легендарного хранителя диких животных природного мира.
Заклинания дикого сердца
3-й уровень, умение дикого сердца
Когда вы повышаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание от этого умения заклинанием ограждения или прорицания того же уровня из списка заклинаний следопыта или шамана.
Звериная адаптация
3-й уровень, умение дикого сердца
Время, проведённое в дикой природе, придало вам звериные качества. Вы получаете адаптацию по вашему выбору из приведённого ниже списка. Вы получаете еще одну адаптацию на 6-м и 10-м уровнях.
Гибкая адаптация
Ваша скорость, дальность прыжков в длину и высоту увеличиваются на 10 футов, и вы можете игнорировать влияние любой труднопроходимой местности.
Горная адаптация
Вы получаете скорость лазанья, равную скорости вашей ходьбы, и можете взбираться по трудным поверхностям, включая отвесные поверхности и потолки, без проверок характеристик.
Водная адаптация
Вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы, и пока вы находитесь под водой, бонусным действием вы можете совершить «Рывок» и задерживать дыхание до 1 часа.
Тотемная дикая форма
3-й уровень, умение дикого сердца
Ваша связь с духами дикой природы позволяет вам принять облик Великого зверя, легендарного хранителя всех диких существ. Бонусным действием вы можете потратить ячейку первобытной магии, позволяющей превратиться в Великого зверя.
Пока вы трансформируетесь, вы используете блок статистики Великого зверя. Он использует ваш бонус мастерства в нескольких местах. Вы определяете внешний вид вашего Великого зверя, но это никак не влияет на его способности.
Когда вы превращены, действуют следующие правила:
- Великий зверь приобретает ряд «Звериных черт» из списка в конце этого Спиритизма, равный уровню ячейки первобытной магии, затраченного на трансформацию.
- Вы используете показатели Силы, Ловкости и Телосложения в блоке статистики Великого зверя, но сохраняете свои показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также все свои умения и владения спасбросками.
- Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость хитов Великого зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Однако, если вы вернулись в свой облик из-за того, что ваши хиты опустились до 0, «лишний» урон переносится на нормальный облик. Например, если вы в облике Великого зверя получили 10 урона, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
- Вы не можете накладывать заклинания, а ваша способность говорить или совершать действия, требующие использования рук, ограничена возможностями вашей формы Великого зверя. Однако трансформация не нарушает вашей концентрации на заклинании, которое вы уже наложили и не мешает вам совершать действия, которые являются частью заклинания.
- Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников и можете пользоваться ими, если Великий зверь способен на это, включая ваши тотемы и «Наступление тотемов». Однако вам недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если только их нет у Великого зверя.
- Любое снаряжение, которое на вас надето или вы носите с собой, сливается с вашей формой Великого зверя. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не примете свой облик.
Ваша форма Великого зверя сохраняется в течение 1 часа. Затем вы возвращаетесь к своей обычной форме, если только не израсходуете еще одну ячейку Первобытной магии для увеличения продолжительности вашей трансформации. Вы также можете вернуться к своей обычной форме бонусным действием.
Жестокие удары
6-й уровень, умение дикого сердца
Когда вы находитесь в форме Великого зверя и совершаете действие Укус или Растерзание, вы можете совершить один дополнительный Укус или Растерзание частью этого действия. Атаки в форме Великого зверя также считаются магическими для преодоления сопротивлений и иммунитетов.
Ярость дикой природы
10-й уровень, умение дикого сердца
Бонусным действием вы можете потратить Кость хитов, чтобы вернуть хиты, равные броску ваших Костей хитов + ваш модификатор Мудрости (минимум 1). Любые хиты, которые вы получаете с помощью этого умения и которые превышают ваши максимальные хиты, становятся для вас временными хитами.
Высший хищник
14-й уровень, умение дикого сердца
Ваш Великий зверь – легендарный страж дикой природы. Когда вы трансформируетесь в свою форму Великого зверя, его Сила, Ловкость и Телосложение увеличиваются на 2, с максимумом 20 (это увеличивает как атаку, так и бонус к урону Великого зверя на 1). Кроме того, урон от его Укуса и Растерзания увеличивается на 1к6.
Звериные черты
Когда вы используете свою Тотемную Дикую форму для превращения в Великого зверя, вы выбираете Звериные черты из следующего списка. Эти черты сохраняются в течение всего периода этой трансформации. Все спасброски выполняются против вашей Сл спасброска заклинаний.
Агрессивный
Бонусным действием Великий Зверь может двигаться с максимальной скоростью навстречу враждебному существу, которое он может видеть, слышать или обонять.
Амфибия
Великий зверь получает скорость плавания, равную его скорости ходьбы, и может дышать как воздухом, так и водой.
Рывок
Когда Великий зверь передвигается минимум на 20 футов по прямой к цели и попадает атакой Растерзанием, он наносит дополнительный урон в размере 1к6. Существо размером с Великого зверя или меньше должно совершить спасбросок Силы или упадёт ничком.
Обостренные чувства
Великий зверь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие) или Мудрости (Выживание), которые полагаются на его слух или обоняние.
Большой
Великий зверь становится Большим существом. Если на нем едут верхом, то Великий зверь может действовать независимо от своего всадника.
Лёгкий шаг
Великий зверь совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), пока он слабо заслонён природной листвой или погодными условиями.
Тактика стаи
Великий зверь совершает с преимуществом броски атаки по существу, если как минимум один союзник зверя находится в пределах 5 футов от этого существа, и этот союзник дееспособен.
Мощное телосложение
Великий зверь считается на один размер больше при определении существ, которых он может схватить и веса, который он может нести и тащить.
Свирепая хватка
Великий зверь получает скорость лазания, равную скорости его ходьбы, и может карабкаться по отвесным поверхностям и потолку, без проверок характеристик. Великий зверь также совершает с преимуществом спасброски для сопротивления перемещению против его воли, захвату, опутыванию или сбитию с ног.
Прыжок стоя
У Великого зверя минимальный прыжок в длину без разбега составляет 15 футов, а минимальный прыжок в высоту - 10 футов.
Жестокий укус
Если Великий Зверь поражает существо, равное ему по размеру или меньше, атакой Укусом, он может схватить цель. Пока это состояние не закончится, цель опутана и Великий Зверь не может кусать другие цели, кроме того существа, которое он держит схваченным.
Комментарии
^.^
Сердце
Вы направляете духовную силу в свое сердце и подавляете духов мощными эмоциями. (Каждый раз, когда вы совершаете спасбросок, вы можете (потратить одну кость хитов)) чтобы совершить его с преимуществом
Это что получается у Шамана 5ур всего 4 кости хитов если он использовал эту способность?
//Короткий отдых это период длиной как минимум 1 час, во время которого персонаж не делает ничего напряжённого кроме поглощения пищи, питья, чтения и обработки ран.
//В конце короткого отдыха персонаж может потратить одну или несколько Костей Хитов. Каждая потраченная кость позволяет совершить бросок соответствующей кости, добавить к ней модификатор Телосложения и восстановить получившееся количество хитов. После каждого броска можно решить, что будет потрачена ещё одна Кость Хитов.
//Потраченные Кости Хитов восстанавливаются в конце продолжительного отдыха.
И тут так же, кости тратишь и после продолжительного отдыха восстанавливаешь. Если истратил все то соответственно не можешь бросить их на восстановление здоровья
Одновременно на тебе может работать до 8 тотемов.
Наративно можешь обыграть это как хочется. Например поднять череп мертвой вороны и пошептать над ним. А потом на шнурок по вешать на шею.
Когда получишь многогранность сможешь менять тотемы.
//Вы обрели больший контроль над миром духов. В конце продолжительного отдыха вы можете заменить известный вам Тотем на другой Тотем по вашему выбору.
Объективно сделать себе большое ожерелье из чего попала. Черепки, косточки, лапки, уши, деревянные фигурки. И как бы между ними переключаться.
Тотемное благословление
"Вы привязываете к тотемам, которыми владеете, только желающих духов. При неудачном спасброске ваше «Наступление тотемов» наносит урон излучением."
Чей спасбросок?
Противник проваливает и получает вместо некротического/излучнием
Мой спасбросок? И татем активируется
Спасбросок сокомандника к которым я привязываю тотемы.
Помогите пожалуйста запутался.
Мне в кампанию такое чудо подходит больше, но я думаю, не уступает ли он по силе и проработанности жрецу?
Солнце в небе смотрит на меня.
Надо мной летает вольный ветер,
Он такой же, как и я.
Вы правда считаете нормальным то, что Шаман может подняться 10 раз, а на 20 уровне 20!? Да, есть монах долгой смерти, но он то тратит свою ци, которая нужна не только как восстановление в короткий отдых. Паладин древних может сделать так 1 раз. Варвар может сделать так от силы 4 раза. Полуорк может сделать так 1 раз. А шаман 20..
Они просто взаимоисключающие, как если бы мы мультиклассировали монаха и варвара?
А не слишком ли жирно? Мало того, что у тебя теперь 14 навыков работают от мудрости, так если вдруг у вас хорошо развита мудрость + интеллект/харизма, оно превращается в аналог экспертизы, при этом ничто не мешает взять экспертизу. Ну, не знаю, может хотя бы заменить "добавления бонуса" - "использованием бонуса вместо"? И сделать не для всей группы навыков, а для каких то, предположим, один навык на первом уровне, еще один на 5, 10, 15, 20-том.
В последнем файле некоторые сакральные фокусы поменяли.
Теперь выбирая фокус разум, персонаж каждый раз когда совершает спасбросок или проверку Интеллекта, может использоваться вместо значения Интеллекта значение своей Мудрости.
Все еще достаточно сильная абилка, позволяющая кидать навыки интеллекта от мудрости, но что-то сильное должно же быть у шамана?))
Плюсом она очень подходит классу, который по идее должен разбираться и в природе, и в магии, и в религии (в меньшей степени) - то есть везде где используется интеллект...