ОпутываниеЗаклинания

Опутывание [Entangle]PH14 PH24

  • 1 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: друид, следопытTCE
  • Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.

    Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.

    Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Комментарии

IRateThings
1 год назад
#
7/10. На моей памяти игроки недооценивают силу опутывания врагов, тем более на ранних уровнях. В среднем, спасброски Силы с повышением ПО растут почти также быстро, как и Телосложение, но благо, в отличии от Мудрости или Телосложения, можно довольно часто понять насколько существо на самом деле сильно. В целом, если вы не знаете что делать и видите находящихся в пределах 4-х клетов нескольких противников, смело кидайте Опутывание. На более поздних уровнях с этим куда лучше справляются волшебники благодаря Паутине, но дешевизна Опутывания продолжает делать его адекватным выбором. Контроль. в отличии от урона, с повышением уровней ценность не теряет. Главное не повторяйте моих ошибок и не бросайте Опутывание на привидений...
Вова Горкер
1 год назад
#
Следопыту этот спелл полезен, но не так сильно как метка, опут. Удар и удар зефира. К несчастью, вы вряд ли возьмёте это, а зря...
NEK333
1 год назад
#
Труднопроходимая местность на квадрат 20 футов намного полезнее всех перечисленных усилителей атаки...
A.R.S. NEK333
1 год назад
#
Зато опутывание кастуется действием, а следопыту все-таки действием хочется атаковать.
Freedom Dive A.R.S.
9 месяцев назад
#
АОЕ контроль, который может полностью выключить врагов из игры и дать им помеху на спас по ловкости, а союзникам преимущество на атаки по ним намного полезнее парочки атак
furfur Freedom Dive
9 месяцев назад
#
Абсолютная база, опутывание имеет почти бесконечный потенциал, особенно учитывая что это всего лишь первая ячейка, где метка дает просто 3.5 на урон.
RAgy
8 месяцев назад
#
А теперь вспоминаем что мы команде не одни, а ваши союзники-ближники явно не обрадуются лишнему спасу.Это можно парировать тем,что большинство ближников билдится через силу,но:
Во-первых это не является гарантией прохождения спаса(и провалить его в самый нужный момент будет ой как неприятно)
Во-вторых всё ещё существует то самое меньшинство ближников, играющих от ловкости.(Монахи,плуты дуэлянты,просто воины билдящиеся через лвк, маги песни клинка, барды коллегии мечей и т.п.)
"Дак и не стели опутывание на площадь с союзниками,еблан что ли?" - Действительно,во время боя почти всегда можно как нибудь поизвращаться,чтобы задевать врагов краешком зоны, а перед сопартийцами она аккурат заканчивалась,но тогда вся польза от труднопроходимой местности сойдёт на нет, и останется лишь спас по силе,который можно повторять каждый ход и который второй по частоте у врагов после телосложения.
Есть конечно вариант,когда тебе везёт на инициативу и перед твоим персом нет других игроков и накладываешь впереди себя Опутывание,заставляя врагов денно и нощно ползти сквозь всю площадь,но молитесь,чтоб вашим ближникам таки хватило скорости добежать до врагов сквозь эту самую поросль без Рывка( ну или ума постоять один ходик и покидаться чем-нибудь).
Я не говорю что закл. плохой, просто он неудобный и не настолько богоподобный,каким его представляют другие комментаторы
Ба ҷангал равед
7 месяцев назад
#
Волшебники, друидыя жрецы, воины дальники, барды, да в целом все заклинательные классы могут с расстояния камняться метками
Ой, меняться заклинаниями (и камнями)
Brave Knight
6 месяцев назад
#
круто, а что если существо вытянули из зоны и он еще опутан, он с растениями или без. Хотя кажись мастер решит это.
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
Состояние опутанный сохраняется на существе, поэтому после вытягивания из зоны оно останется опутанным. Нарративно это можно представить, что растения отрываются вместе с ним и остаются висеть как верёвки.
Slabik23
28 дней назад
#
А на потолке или на стенах может расти?
Например, если я подпрыгну и запущу опутывание и зацеплюсь за появившиеся на потолке ветви? Так можно?
Irruar'Nirr
21 день назад
#
"Из точки на земле в пределах дистанции..."
Nerrey_Soll
5 дней назад
#
Доброго времени суток всем!
Хотел уточнить такой момент:
>на квадрат с длинной стороны 20 футов наложено это заклинание;
>внутри области действия заклинания существо 1 занимает клетку, которая находится у границы области действия заклинания; т.е. передвинувшись на одну клетку существо 1 может выйти из области действия заклинания;
>существо 2 находится также у границы действия заклинания, но за областью его действия; т.е. если оно переместится еще на одну клетку, то оно может войти в область действия заклинания.
Как в таком случае для обоих существ рассчитываются затраты ресурса скорости перемещения? 10 футов перемещения потратит существо 1, существо 2 или оба существа? С перемещением внутри области действия заклинания все понятно. А вот на границе я не очень понял.
Lemonner
5 дней назад
#
По правилам 10 футов тратить должны оба существа.

На вход будет правило из Глава 9 пхб "вариант: игра на сетке": Вход в клетку. Для того, чтобы войти в клетку, вы должны потратить как минимум 1 клетку перемещения, даже если двигались по диагонали (правила диагонального перемещения жертвуют реализмом ради скорости. В Руководстве Мастера присутствуют советы по более реа-листичному подходу).
Если клетка стоит дополнительного перемещения, например, из-за труднопроходимой местности, у вас должно хватать перемещения, чтобы войти в эту клетку. Например, у вас должно быть как минимум 2 клетки перемещения, чтобы войти в клетку с труднопроходимой местностью

На выход будет правило передвижения: "Каждый фут перемещения по труднопроходимой местности стоит 1 дополнительный фут" - это общее правило. Вы находитесь в труднопроходимой местности? Да.
Вы совершаете движение, находясь в ней? Да. Следовательно, это движение стоит дороже
Nerrey_Soll
3 дня назад
#
Про правила уловил.
Хочу до конца уточниться по пониманию. Т.е. если существо 2 совершает такое перемещение при котором оно сначала перемещается на 1 клетку в область заклинания, а после перемещается обратно, т.е. на 1 клетку из области заклинания в первоначальную позицию, то оно потратит 2 клетки на вход и 2 клетки на выход, итого 4 клетки. Следует ли из этого вывод, что если на поле есть, для упрощения, всего одна клетка с труднопроходимой местностью, то пересекая ее существо также потратит 2 клетки на вход и 2 клетки на выход, итого 4 клетки?
Также заметил для себя еще одну интересную особенность: получается, если существо в начале своего хода лежит ничком в области действия заклинания, допустим в центре, то его перемещение очень сильно ограничивается, т.к. для того, чтобы встать существу необходимо потратить половину скорости перемещения, в случае если скорость перемещения существа 30 футов, то 30/2=15 футов, т.е. 3 клетки. Внутри области заклинания на перемещение в любую соседнюю клетку существу потребуется потратить 2 клетки из 3. Получается что перемещение еще на 1 клетку существо выполнить не может не затратив на это дополнительных ресурсов, например, не использовав рывок.
Argenti
3 дня назад
#
Чтобы встать после падения тратится половина скорости передвижения но это не является передвижение так что на это не действует труднопроходимая местность
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.