• Источник: «Player's handbook»

Закованный в латы, сверкающие на солнце, несмотря на пыль и грязь долгого путешествия, человек складывает свой меч и щит и касается ладонями смертельно раненного мужчины. Божественное сияние исходит из его рук, и раны мужчины затягиваются, а глаза широко раскрываются в изумлении.

Дварф пригнулся к земле за камнем. Его чёрный плащ делал его почти невидимым в ночи, и он смотрел, как шайка орков праздновала недавнюю победу. Он тихо крадётся к ним и шепчет свою присягу, и двое орков умирают еще до того, как понимают, что он здесь был.
Серебряные волосы сверкают в лучах света, которые, кажется, льются только на торжественно смеющегося эльфа. Его копьё вспыхивает, подобно его глазам, когда он снова и снова наносит удары уродливому великану, до тех пор, пока его свет не преодолевает отвратительную тьму.

Вне зависимости от происхождения и миссии, паладинов объединяет их клятва противостоять силам зла. Принесённая ли перед алтарём бога и заверенная священником, или же на священной поляне перед духами природы и феями, или в момент отчаяния и горя смерти, присяга паладина — могущественный договор. Это источник силы, который превращает набожного воина в благословенного героя.

ИСТОЧНИК ПРАВЕДНОСТИ

Паладин клянётся защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались. Разные паладины сосредотачиваются на различных аспектах праведности, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Многие паладины преданы богам добра, но сила паладина происходит скорее от собственного стремления к справедливости, чем от божества.

Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость.


ЗА МИРСКОЙ ЖИЗНЬЮ

Жизнь паладина это жизнь искателя приключений. Пока тяжёлые травмы не сделают их инвалидами, паладины проживают жизнь на линии фронта мировой борьбы со злом. В рядах ополчений и армий мира мало представителей класса воин, и еще меньшее количество простых людей могут претендовать на истинное звание паладина. Услышав зов, эти воины оставляют прежнее ремесло и берут в руки оружие, чтобы бороться со злом. Иногда их клятвы приводят их на службу государям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда их верность в первую очередь отдана делу праведности, а не короне или стране.

Ставшие искателями приключений паладины относятся к своему делу серьёзно. Поход в древние руины или пыльный склеп может быть обусловлен поиском более высокой цели, чем поход за сокровищами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, и даже самые скромные победы над ним могут удержать мировое равновесие от небытия.


Создание паладина

Наиболее важным аспектом персонажа-паладина является природа его святого задания. Хотя классовые умения, связанные с вашей клятвой, не проявляются до достижения 3 уровня, приготовьтесь заранее, прочитав описание клятв в конце описания класса. Вы преданный слуга добра, лояльный к богам справедливости и чести, святой рыцарь в сияющих доспехах, отважившийся идти вперёд, чтобы поразить зло? Вы доблестный чемпион света, лелеющий всё прекрасное, что выступает против тьмы, рыцарь, чья клятва старше, чем многие из богов? Или вы озлобленный одиночка, поклявшийся отомстить тем, кто совершил великое зло, посланный подобно ангелу смерти богами или обуреваемый личной необходимостью мести? Приложение Б перечисляет множество божеств, которым поклоняются паладины всей мультивселенной, например, Торм, Тир, Хейрониус, Паладайн, Кири-Джолит, Дол Арра, Серебряное Пламя, Багамут, Афина, Ра-Хорахти и Хеймдалль.

Как вы получили призыв к тому, чтобы стать паладином? Вы услышали шёпот невидимого бога или ангела во время молитвы? Другой паладин почувствовал ваш потенциал и решил тренировать вас в качестве оруженосца? Или случилось какоето ужасное событие — уничтожение вашего дома, которое, возможно, послужило отправной точкой ваших исканий? Может быть, вы наткнулись в священной роще на тайный эльфийский анклав, и нашли себя в защите всех подобных убежищ добра и красоты? Или вы знали с самых ранних воспоминаний, что жизнь паладина была вашим призванием, подобно тому, как если бы вы были посланы в мир с целью, отпечатанной в вашей душе.

Противостоящие силам зла паладины редко имеют любое злое мировоззрение. Большинство из них следует пути милосердия и справедливости. Подумайте, как ваше мировоззрение ведёт вас по пути святого задания, и каким образом оно определяет поведение перед богами и смертными. Ваша клятва и мировоззрение могут находиться в гармонии, или ваша клятва может представлять стандарты поведения, которых вы еще не достигли.

Паладин

Уровень Бонус
мастерства
Умения Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
1 2 3 4 5
1 +2 Божественное чувство, Наложение рук - - - - -
2 +2 Боевой стиль, Использование заклинаний, Божественная кара 2 - - - -
3 +2 Божественное здоровье, Священная клятва 3 - - - -
4 +2 Увеличение характеристик 3 - - - -
5 +3 Дополнительная атака 4 2 - - -
6 +3 Аура защиты 4 2 - - -
7 +3 Умение священной клятвы 4 3 - - -
8 +3 Увеличение характеристик 4 3 - - -
9 +4 - 4 3 2 - -
10 +4 Аура отваги 4 3 2 - -
11 +4 Улучшенная божественная кара 4 3 3 - -
12 +4 Увеличение характеристик 4 3 3 - -
13 +5 - 4 3 3 1 -
14 +5 Очищающее касание 4 3 3 1 -
15 +5 Умение священной клятвы 4 3 3 2 -
16 +5 Увеличение характеристик 4 3 3 2 -
17 +6 - 4 3 3 3 1
18 +6 Улучшения ауры 4 3 3 3 1
19 +6 Увеличение характеристик 4 3 3 3 2
20 +6 Умение священной клятвы 4 3 3 3 2

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать паладина, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Харизмы. Во-вторых, выберите предысторию «благородный».


Углублённая предыстория Паладина (XGtE)

Паладин являет собой живое олицетворение клятвы — обета или присяги, воплощённой в лице святого воина, у которого хватает навыков и целеустремлённости довести дело до конца. Некоторые паладины посвящают себя непосредственно защите невинных и распространению правосудия в мире, тогда как другие пытаются достичь этого, покоряя тех, кто дерзнёт встать у них на пути и заставляя их преклониться перед законом.

И хотя в мире нельзя найти паладина, которого можно было бы назвать типичным, некоторая часть из них является узко мыслящими деятелями, заставляющими всех творить добро, которые не собираются терпеть даже самое малое отклонение от их собственных взглядов. Паладины, которые вступили на путь искателей приключений, впрочем, редко остаются столь непреклонными в своих взглядах, — хотя бы чтобы не отдаляться от своих компаньонов.

Вы можете более полно воплотить своего паладина, используя предложенные ниже варианты. Важно помнить, что большинство паладинов не являются роботами. У них тоже возникают сомнения и предвзятости, их так же, как и прочих персонажей, посещают противоречивые мысли. И некоторые их внутренние мотивы вполне могут иногда противоречить принципам их клятв.


Личная цель

Слова клятвы паладина предоставляют персонажу цель и устремления или обобщённые намерения, которые преследует паладин. Кроме этого, некоторые паладины движимы личными целями, которые либо совпадают, либо идут вразрез с догматами их клятвы. Паладины, принявшие различные клятвы, могут иметь одинаковые личные цели, различаясь только тем, как они действуют на пути к этим целям, придерживаясь принесённых обетов.

Если ваш паладин имеет личную цель, она может происходить из какого-то жизненного события и потому может не быть напрямую связана с клятвой.

Личные цели

к6 Цель
1 Мир. Вы сражаетесь для того, чтобы этого не пришлось делать будущим поколениям.
2 Месть. Ваша клятва служит лишь средством, с помощью которого вы собираетесь исправить древнюю несправедливость.
3 Долг. Вы живёте, чтобы служить тому, чему принесли клятву, и умрёте ради этого.
4 Лидерство. Вы собираетесь победить в великой битве, о которой барды будут слагать свои песни и тем самым вы станете примером и вдохновением для других.
5 Вера. Вы знаете, что ваш путь праведный, ведь иначе боги не направили бы вас по нему.
6 Слава. Вы приведёте мир в новую великую эру, которая будет отмечена вашим именем.

Символ

Паладины осознают влияние символов, и многие из них перенимают или самостоятельно придумывают какое-то изобразительное средство, выглядящее, как отличительный символ. Ваш символ отражает клятву, которую вы принесли, и сообщает об этом окружающим, будь то товарищи или противники.

Ваш символ может быть изображён на штандарте, флаге или одежде, которые видны всем. Или он может быть менее очевиден и выполнен в виде подвески или безделушки, которую вы носите при себе.

Символы

к6 Символ
1 Дракон, символ вашего благородства в мирное время и свирепости в бою.
2 Сжатый кулак, показывающий вашу постоянную готовность сражаться за свои убеждения
3 Поднятая открытая ладонь, демонстрирующая ваше предпочтение дипломатии прежде боя
4 Красное сердце, показывающее миру вашу приверженность справедливости
5 Чёрное сердце, символизирующее, что эмоции вроде жалости не мешают вашей приверженности клятве
6 Немигающее око, означающее, что вы всегда находитесь на страже вашего дела от угроз

Супостат

Приверженность священной клятве требует от паладинов занимать активную позицию в воплощении их ценностей в мире. Такая деятельность естественно вступает в конфликт с существами и сущностями, которые эти ценности не поддерживают. Среди этих противников некоторые часто выступают в качестве наиболее мощного или дольше всего противостоящего паладину врага — супостата, чьё присутствие или влияние является постоянным фактором, присутствующим в жизни паладина.

Паладин может иметь врага, который появился ещё до того, как он стал на этот путь. Или же вы могли стать целью из-за того, что вступив на путь паладина, вы немедленно привлекли внимание тех, кто был против этого. Если у вас есть личный супостат, то кто или что это? Кого среди своих врагов вы считаете наибольшей угрозой в достижении собственных целей?

Супостаты

к6 Супостат
1 Могучий вождь орков, угрожающий уничтожить и растоптать всё, что для вас священно
2 Исчадие или небожитель, посланник Внешних Планов, который намеревается развратить или наставить вас на путь искупления соответственно
3 Дракон, чьи слуги идут по вашему следу
4 Первосвященник, который считает вас запутавшимся глупцом и желающий, чтобы вы оставили свою религию
5 Соперник-паладин, обучавшийся вместе с вами, но ставший клятвопреступником и считающий вас виновным в этом
6 Вампир, который поклялся отомстить всем паладинам после того, как был побеждён одним из них

Искушение

Хотя паладины преданы своим клятвам, они всё ещё являются смертными, а потому у них есть недостатки. Многие из них демонстрируют поведение или отношение, не соответствующее их высоким идеалам или их призванию.

Что служит искушением, которому подвергается ваш персонаж и чему он с трудом может противиться?

Искушения

к6 Искушение
1 Гнев. Когда гнев охватывает вас, вы не можете трезво мыслить и боитесь, что можете сделать что-то, о чём позже пожалеете.
2 Гордыня. Ваши дела достойны того, чтобы их заметили, но никто не говорит о них так часто, как вы.
3 Похоть. Вы не можете пройти мимо миловидного личика или хорошенькой улыбки.
4 Зависть. Вы завидуете достижениям некоторых известных личностей и чувствуете себя неполноценным, когда ваши дела не могут сравниться с ними.
5 Отчаяние. Вы считаете силы врагов, которых вам предстоит победить, слишком большими, и подчас вы не видите пути к победе.
6 Алчность. Независимо от того, сколько славы и сокровищ вы добыли, этого всегда мало.

МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И Паладин

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе паладина в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Силы и Харизмы не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь паладином.

Получаемые владения. Если паладин не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень паладина: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, простое оружие, воинское оружие .

Ячейки заклинаний. Добавьте половину ваших уровней (округленных в меньшую сторону) в классе паладина к соответствующим уровням других классов, чтобы определить доступные ячейки заклинаний.


Классовые умения

Паладины обладают следующими классовыми умениями.


ХИТЫ

Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень паладина

Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень паладина после первого


ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Все виды доспехов, щиты

Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Инструменты: нет

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение


СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) воинское оружие и щит или б) два воинских оружия
  • а) пять метательных копий или б) любое простое рукопашное оружие
  • а) набор священника или б) набор путешественника
  • Кольчуга и священный символ

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 5к4×10 зм для покупки снаряжения.


БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО

1-й уровень, умение паладина

Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].

Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.


НАЛОЖЕНИЕ РУК

1-й уровень, умение паладина

Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.

Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.

В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.


Боевой стиль

2-й уровень, умение паладина

Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.


ДУЭЛЯНТ

Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.


ЗАЩИТА

Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.


ОБОРОНА

Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.


СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ

Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».


Использование заклинаний

2-й уровень, умение паладина

Вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу. Вы найдёте список заклинаний, доступных паладину в этом разделе: заклинания паладина.


ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для накладывания заклинаний паладина у вас есть. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для накладывания. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы паладин 5-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1-го или 2-го уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.


БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ

Заклинания паладина накладываются с помощью Харизмы, так как их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы


ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ

Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина.


БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА

2-й уровень, умение паладина

Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — нежить или исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.


БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ

3-й уровень, умение паладина

Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.


СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА

3-й уровень, умение паладина

Вы даёте клятву, навсегда связывающую вас как паладина. До этого момента вы были в подготовительной стадии, следуя по пути, но еще не дав присягу. Все клятвы подробно рассмотрены в конце описания класса. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-го, 7-го, 15-го и 20-го уровнях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и умения «Божественного канала».


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний. Вы получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант «Божественного канала», предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать.

Когда вы используете ваш «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова.

Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

4-й уровень, умение паладина

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА

5-й уровень, умение паладина

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.


АУРА ЗАЩИТЫ

6-й уровень, умение паладина

Если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.


АУРА ОТВАГИ

10-й уровень, умение паладина

Вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы находитесь в сознании. На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.


УЛУЧШЕННАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА

11-й уровень, умение паладина

Вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим рукопашным атакам оружием божественную силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, это существо получает дополнительный урон излучением 1к8.


ОЧИЩАЮЩЕЕ КАСАНИЕ

14-й уровень, умение паладина

Вы можете действием окончить действие заклинания на себе или на одном согласном существе, которого вы касаетесь. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете возможность использования после продолжительного отдыха.



Дополнительные классовые умения из «TCo

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Вы получаете классовые умения из «Книги игрока», когда достигаете определённых уровней в данном классе. Этот раздел предлагает дополнительные умения, которые вы можете получить как паладин. В отличие от умений из «Книги игрока», вы не получаете умения, описанные здесь, автоматически. Поговорите с Мастером и решите, можно ли вам получить умение из этого раздела, если вы соответствуете требованиям уровня, указанным в описании умения. Эти умения могут быть выбраны отдельно друг от друга: вы можете использовать некоторые из них, все или ни одного.


Дополнительные заклинания паладина

2-й уровень, умение паладина

Заклинания из представленного ниже списка расширяют ваш список заклинаний паладина, представленный в «Книге игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа. Представленные заклинания находятся в «Книге игрока», если только они не отмечены звездочкой (эти заклинания описаны в главе 3). «Руководство Занатара обо всём» также расширяет список заклинаний.


Уровень
заклинания
Заклинания
2 нетленные останки [gentle repose], молебен лечения [prayer of healing], охраняющая связь [wanding bond]
3 покров духа [spirit shroud]*
5 призыв духа небожителя [summon celestial]*

Варианты боевого стиля

2-й уровень, умение паладина

Когда вы выбираете боевой стиль, к списку ваших стилей добавляются нижеперечисленные.


Благословенный воин

Вы узнаёте два заговора по вашему выбору из списка заклинаний жреца. Для вас они считаются заклинаниями паладина, а базовой характеристикой для этих заклинаний является ваша Харизма. Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить один из заговоров на другой из списка заклинаний жреца.


Перехват

Когда существо, которое вы можете видеть, попадает атакой по цели в пределах 5 футов от вас (но не по вам), вы можете реакцией уменьшить урон, получаемый целью, на количество, равное 1к10 + ваш бонус мастерства (вплоть до 0 урона). Чтобы использовать эту реакцию, вы должны держать в руках щит либо простое или воинское оружие.


Сражение вслепую

Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.


Праведное восстановление

3-й уровень, умение паладина

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Универсальность воина

4-й уровень, умение паладина

Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе, и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить известный вам боевой стиль на другой, доступный паладину. Эта замена отражает смену направления вашего развития в боевых практиках.



Священные клятвы

Становление паладином подразумевает под собой принятие обетов, которые обращают паладина к праведным делам и пути активного сопротивления злу. Финальная клятва, взятая им на 3-м уровне, является кульминацией всего обучения паладина. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами до того как они получат 3-м уровень и не дадут эту клятву. Для других эта клятва является формальностью, официальной отметкой того, что и так было всегда в сердце паладина.


Клятва преданности

Клятва паладина связывает его с возвышенными идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда называемые кавалерами, белыми рыцарями или святыми воителями, эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах, действуя с честью в стремлении к справедливости и высшему благу. Они поддерживают самые высокие нормы поведения, и некоторые, к лучшему или худшему, приводят мир к тем же стандартам. Многие давшие эту клятву, почитают богов добра и закона, и следуют их догматам в качестве доказательства своей преданности. Они почитают ангелов — совершенных слуг добра — за свои идеалы, и изображают ангельские крылья на шлемах и гербах.


ДОГМАТЫ ПРЕДАННОСТИ

Хотя точные слова и смысл клятвы преданности варьируются, паладины данной клятвы разделяют следующие принципы:

Честность. Не лгите и не обманывайте. Да будет слово ваше незыблемо.

Отвага. Никогда не бойтесь действовать, хотя и проявляя мудрость в осторожности.

Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро.

Честь. Относитесь к людям по справедливости, и пусть ваши благородные дела будут примером для них. Делайте как можно больше добра, и как можно меньше дурного.

Долг. Отвечайте за свои действия и их последствия, защищая тех, кого оберегаете, и подчиняйтесь тем, кто имеет власть над вами.


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы преданности

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ПРЕДАННОСТИ

Уровень паладина Заклинания
3 защита от зла и добра [protection from evil and good], убежище [sanctuary]
5 малое восстановление [lesser restoration], область истины [zone of truth]
9 маяк надежды [beacon of hope], рассеивание магии [dispel magic]
13 свобода перемещения [freedom of movement], страж веры [guardian of faith]
17 небесный огонь [flame strike], общение [commune]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы преданности

Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».

Священное оружие. Вы можете действием наполнить одно оружие, которое вы держите, позитивной энергией, используя «Божественный канал». На протяжении 1 минуты вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1). Также оружие испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если оружие не является волшебным, то оно считается волшебным на время действия заклинания. Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любого другого действия. Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается.

Изгнать нечистого. Вы действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей исчадия и нежить, используя «Божественный канал». Все исчадия и нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон.

Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.


АУРА ПРЕДАННОСТИ

7-й уровень, умение клятвы преданности

Вы и дружественные вам существа в пределах 10 футов от вас не могут быть очарованы, пока вы находитесь в сознании. На 18-м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.


ЧИСТОТА ДУХА

15-й уровень, умение клятвы преданности

Вы всегда находитесь под эффектом заклинания защита от зла и добра [protection from evil and good].


СВЯТОЙ НИМБ

20-й уровень, умение клятвы преданности

Вы можете действием создать ауру солнечного света. В течение 1 минуты от вас исходит яркий свет в радиусе 30 футов, и тусклый свет в пределах еще 30 футов.

Каждый раз, когда враждебное существо начинает ход в этом ярком свете, оно получает урон излучением 10.

Кроме того, в течение этого времени вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, наложенных исчадиями и нежитью.

Один раз использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

Клятва древних

Клятва Древних так же стара, как раса эльфов и ритуалы друидов. Иногда называемые фейскими рыцарями, зелёными рыцарями, или рогатыми рыцарями, паладины, которые дали эту клятву, связывают свою судьбу со стороной света в мировой борьбе против тьмы, потому что они любят красивые и животворные вещи в мире, а не потому, что верят в принципы чести, отваги и справедливости. Они украшают свои доспехи и одежду изображениями растительности, рогов и цветов, чтобы отразить свою приверженность сохранению в мире света и жизни.


ДОГМАТЫ ДРЕВНИХ

Догматы клятвы Древних сохранялись в течение бессчётных веков. Эта клятва подчёркивает главенство принципов добра над проблемами порядка или хаоса. Её основные четыре принципа просты:

Разожги свет. Делами милосердия, доброты и прощения разжигай свет надежды в мире, повергая ниц отчаяние.

Сохраняй свет. Там, где есть добро, красота, любовь и смех в мире, стой против бесчестья, чтобы побороть его. Там, где процветает жизнь, стой против сил, что хотят погубить её.

Храни свет в себе. Восторгайся песней и смехом, красотой и искусством. Если позволишь свету умереть в своём сердце, то не сможешь сохранить его в мире.

Будь светом. Будь маяком великолепия для тех, кто живёт в отчаянии. Пусть свет твоей отваги и мужества сияет в твоих делах.


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы древних

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ДРЕВНИХ

Уровень паладина Заклинания
3 опутывающий удар [ensnaring strike], разговор с животными [speak with animals]
5 лунный луч [moonbeam], туманный шаг [misty step]
9 защита от энергии [protection from energy], рост растений [plant growth]
13 град [ice storm], каменная кожа [stoneskin]
17 древесный путь [tree stride], общение с природой [commune with nature]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы древних

Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».

Гнев природы. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы призвать первородные силы для опутывания врага. Вы можете действием опутать призрачными лозами существо, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас. Это существо должно преуспеть в спасброске Силы или Ловкости (по своему выбору), иначе оно станет опутанным. Опутанное лозами существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха оно освобождается, а лозы исчезают.

Изгнать неверного. Вы можете использовать «Божественный канал» для произнесения древних слов, причиняющих боль феям и исчадиям, когда они слышат их. Вы действием демонстрируете свой священный символ и все феи и исчадия в пределах 30 футов, слышащие вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Провалив его, существо изгоняется на 1 минуту или пока не получит урон.

Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.

Если истинная форма существа скрыта иллюзией, изменением облика, или другим эффектом, скрывающим её, то она раскрывается, когда существо изгоняется.


АУРА ОПЕКИ

7-й уровень, умение клятвы древних

Древняя магия так сильно вас пропитывает, что образует мистическую защиту. Вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас получаете сопротивление урону от заклинаний.

На 18-м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.


БЕССМЕРТНЫЙ СТРАЖ

15-й уровень, умение клятвы древних

Если ваши хиты опускаются до 0, но вы не были убиты, вы можете решить, чтобы вы вместо этого остались с 1 хитом. Использовав это умение, вы не можете повторно его использовать, пока не окончите продолжительный отдых. Кроме того, вы не получаете недостатков от большого возраста, и не можете быть состарены магией.


ДРЕВНИЙ ЧЕМПИОН

20-й уровень, умение клятвы древних

Вы можете принимать форму древней силы природы, выбрав её внешний вид. Например, ваша кожа может позеленеть или превратиться в кору, а ваши волосы могут стать листьями или мхом, или у вас могут вырасти рога или львиная грива.

Вы можете действием подвергнуться этой трансформации. На 1 минуту вы получаете следующие преимущества:

  • В начале каждого своего хода вы восстанавливаете 10 хитов.
  • Каждый раз, когда вы накладываете заклинание паладина, которое накладывается «1 действием», вы можете вместо этого наложить его бонусным действием.
  • Вражеские существа в пределах 10 футов от вас совершают с помехой спасброски от ваших заклинаний паладина и умений «Божественного канала».

Использовав это умение, вы сможете использовать его повторно только после окончания продолжительного отдыха.

Клятва мести

Давая клятву мести, вы берёте на себя торжественное обязательство карать тех, кто совершил тяжкий грех. Когда силы зла вырезают беспомощных селян, когда целый народ отворачивается от воли богов, когда гильдия воров становится слишком жестокой и сильной, когда дракон терроризирует сельскую местность — в такие времена появляются паладины, давшие клятву мести, чтобы установить, что правильно, а что ошибочно. Для этих паладинов, иногда называемых мстителями или тёмными рыцарями, собственная чистота не так важна, как сотворение правосудия.


ДОГМАТЫ МЕСТИ

Догматы клятвы мести разнятся от паладина к паладину, но все принципы сводятся к наказанию преступников, любой ценой. Паладины, отстаивающие эти принципы, готовы пожертвовать даже собственной праведностью, чтобы совершить правосудие над теми, кто творит зло, и такие паладины часто нейтральны или законно-нейтральны. Основные принципы догматов жестоки, но просты:

Сражайся с большим злом. При выборе между борьбой с заклятыми врагами и боем с меньшим злом, я выбираю большее зло.

Не щадить зло. Обычные враги могут рассчитывать на пощаду, но только не мои заклятые враги.

Любой ценой. Мои угрызения совести не могут встать на пути истребления моих врагов.

Возмещение. Если мои враги сеют разруху в мире, то это потому, что мне не удалось их остановить. Я должен помочь тем, кто пострадал от их злодеяний.


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы мести

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ МЕСТИ

Уровень паладина Заклинания
3 метка охотника [hunter’s mark], порча [bane]
5 туманный шаг [misty step], удержание личности [hold person]
9 защита от энергии [protection from energy], ускорение [haste]
13 изгнание [banishment], переносящая дверь [dimension door]
17 наблюдение [scrying], удержание чудовища [hold monster]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы мести

Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».

Порицание врага. Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя «Божественный канал». Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и нежить совершают этот спасбросок с помехой.

Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости.

Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.

Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас, используя «Божественный канал». В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с преимуществом.


НЕУМОЛИМЫЙ МСТИТЕЛЬ

7-й уровень, умение клятвы мести

Ваше сверхъестественное внимание помогает вам предотвратить бегство врага. Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, вы можете частью этой реакции переместиться на расстояние, равное половине своей скорости. Это перемещение не провоцирует атаки.


ДУША МЕСТИ

15-й уровень, умение клятвы мести

Суть вашего «Обета вражды» даёт вам большую власть над врагом. Когда существо, находящееся под действием вашего «Обета вражды», совершает атаку, вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по этому существу, если оно находится в пределах досягаемости.


МСТЯЩИЙ АНГЕЛ

20-й уровень, умение клятвы мести

Вы можете принять облик ангельского мстителя. Вы действием проходите трансформацию. На 1 час вы получаете следующие преимущества:

  • Из вашей спины вырастают крылья, дающие вам скорость полёта 60 футов.
  • Вы излучаете ауру угрозы в радиусе 30 футов. Когда враг впервые входит в ауру или начинает в ней своей ход во время сражения, он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет испуганным в течение 1 минуты, или пока не получит урон. Броски атаки по этому испуганному существа совершаются с преимуществом.

Использовав это умение, вы можете использовать его повторно только после окончания продолжительного отдыха.

Клятвопреступник

Источник: «Dungeon Master Guide»

Клятвопреступник — это паладин, нарушивший священную клятву и заимевший тёмные желания или ушедший на службу силам зла. Свет, когда-то горевший в его сердце, тухнет. Остаётся одна лишь тьма. Чтобы стать Клятвопреступником, паладин должен быть злым и должен быть как минимум 3 уровня. Такой паладин заменяет умения, специфичные для его священной клятвы умениями клятвопреступника.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВОПРЕСТУПНИКА

Уровень Заклинание
3 адское возмездие [hellish rebuke], нанесение ран [inflict wounds]
5 корона безумия [crown of madness], тьма [darkness]
9 восставший труп [animate dead], проклятие [bestow curse]
13 смятение [confusion], усыхание [blight]
17 заражение [contagion], подчинение личности [dominate person]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвопреступника

Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала»:

Контроль нежити. Вы можете действием выбрать целью одно существо-нежить, видимое вами и находящееся в пределах 30 футов от вас. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель должна повиноваться вашим командам в течение следующих 24 часов, или пока вы не использует эту разновидность умения «Божественный канал» ещё раз. Нежить, чей показатель опасности равен вашему уровню или превышает его, обладает иммунитетом к этому эффекту.

Жуткий вид. Вы можете действием собрать все свои самые тёмные эмоции и выдать их вспышкой. Все существа на ваш выбор, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости, если они вас видят. При провале цель становится испуганной вами на 1 минуту. Если существо, испуганное этим эффектом, оканчивает ход более чем в 30 футах от вас, оно может совершить еще один спасбросок Мудрости для окончания на нём этого эффекта.


АУРА НЕНАВИСТИ

7-й уровень, умение клятвопреступника

Паладин, а также все исчадия и нежить в пределах 10 футов от него, получают бонус к броскам урона рукопашным оружием, равный модификатору Харизмы паладина (минимум +1). Существо может получать преимущество только одного такого умения за раз.

На 18-м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.


СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ

15-й уровень, умение клятвопреступника

Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.


ЖУТКИЙ ЛОРД

20-й уровень, умение клятвопреступника

Вы можете действием окружить себя аурой мрака, существующей 1 минуту.

Эта аура уменьшает яркий свет в пределах 30 футов от вас до тусклого света.

Каждый раз, когда враг, испуганный вами, начинает ход в этой ауре, он получает урон психической энергией 4к10.

Кроме того, вы и выбранные вами существа, находящиеся в ауре, окутываются плотными тенями. Существа, полагающиеся на зрение, совершают с помехой броски атаки по существам, окутанным тенью.

Пока аура активна, вы можете в свой ход бонусным действием заставить теней в ауре атаковать одно существо. Вы совершает по цели рукопашную атаку заклинанием. Если атака попадает, цель получает урон некротической энергией 3к10 + ваш модификатор Харизмы.

Активировав ауру, вы не может этого сделать еще раз, пока не закончите продолжительный отдых.

Клятва короны

Источник: «Sword Coast Adventurer’s Guide»


Клятва короны — это присяга идеалам цивилизации, будь то дух нации, верность государю или служение божеству права и законности. Паладины, которые дают эту клятву, посвящают себя служению обществу, и в частности, справедливым законам, удерживающим общество от распада. Эти паладины — бдительные стражи на стенах, противостоящие волнам варварства и хаоса, угрожающим уничтожить все достижения цивилизации, и широко известные примеры для подражания, хранители или часовые. Часто, паладины, которые дают данную клятву, являются членами рыцарского ордена на службе короля или народа, и рассматривают принятие клятвы как часть церемонии посвящения в ряды ордена.


ПРИНЦИПЫ КОРОНЫ

Принципы клятвы короны часто разрабатываются властителями, которым даётся клятва, но в целом они опираются на несколько общих доктрин:

Закон. Закон превыше всего. Закон — это раствор, скрепляющий камни цивилизации, и его следует уважать.

Преданность. Ваше слово — ваши узы. Без преданности, клятвы и законы бессмысленны.

Мужество. Вы должны быть готовы сделать то, что должно быть сделано ради порядка, даже перед лицом превосходящих сил. Если вы не сделаете этого, то кто ещё сможет?

Обязанности. Вы должны понимать и принимать последствия своих действий, и вы несёте ответственность за выполнение своих обязанностей и обязательств.


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы короны

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.


Уровень Заклинание
3 приказ [command], вызов на дуэль [compelled duel]
5 охраняющая связь [warding bond], область истины [zone of truth]
9 аура живучести [aura of vitality], духовные стражи [spirit guardians]
13 изгнание [banishment], страж веры [guardian of faith]
17 круг силы [circle of power], обет [geas]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы короны

Вы получаете следующие варианты использования «Божественного канала».

Вызов Чемпиона. Бонусным действием, вы бросаете вызов, который заставляет других существ сражаться с вами. Каждое из выбранных вами существ, которое вы можете видеть, и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, должно совершить спасбросок Мудрости. В случае провала, существо не может добровольно отойти от вас дальше, чем на 30 футов. Этот эффект прекращается, если существо недееспособно, умирает или оказывается от вас на расстоянии, превышающем 30 футов.

Повернуть вспять. Бонусным действием вы можете поддержать раненых союзников с помощью вашего умения «Божественный канал». Каждое существо по вашему выбору, способное слышать вас и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, восстанавливает количество своих хитов равное 1к6 + ваш модификатор Харизмы (минимум 1), но только в том случае, если текущее количество его хитов составляет менее половины от полного значения.


БОЖЕСТВЕННАЯ ПРЕДАННОСТЬ

7-й уровень, умение клятвы короны

Когда существо, находящееся в 5 футах от вас, получает урон, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы магически заменить хиты цели на ваши таким образом, чтобы оно не получило урон. Вместо цели урон получаете вы. Этот урон невозможно понизить или предотвратить никаким образом.


НЕПОКОЛЕБИМЫЙ ДУХ

15-й уровень, умение клятвы короны

Спасброски против паралича или ошеломления вы совершаете с преимуществом.


ВОЗВЫШЕННЫЙ ЧЕМПИОН

20-й уровень, умение клятвы короны

Ваше присутствие на поле битвы вдохновляет посвященных вашему делу. Вы можете действием получить следующие преимущества на 1 час:

  • Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.
  • Ваши союзники совершают с преимуществом спасброски от смерти в пределах 30 футов от вас.
  • Вы и ваши союзники в 30 футах от вас совершаете с преимуществом спасброски Мудрости.

Эффект преждевременно закончится, если вы окажетесь недееспособным или умрете.

Использовав это умение, вы не сможете использовать его снова, пока вы не закончите продолжительный отдых.

Клятва искупления

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything».


Клятва Искупления ставит паладина на тяжёлый путь, требующий от святого воителя использовать силу лишь как самую крайнюю меру. Выбравшие следовать этой клятве верят, что каждый может быть спасён и что путь благожелательности и правосудия доступен каждому.

Эти паладины ищут злых существ с надеждой обратить их к свету, а противников убивают только если это непременно спасёт чужие жизни. Паладины, идущие этим путём, известны как искупители. Хоть искупители и идеалисты, они не дураки.

Они знают, что нежить, демоны, дьяволы и другие сверхъестественные угрозы могут быть злыми по своей сути. Против таких врагов паладины, принёсшие эту клятву, используют всю ярость своего оружия и заклинаний. И все же искупители молятся, чтобы однажды даже злобные существа нашли своё искупление.


ДОГМАТЫ ИСКУПЛЕНИЯ

Догматы Клятвы Искупления ведут паладина дорогой высоких идеалов мира и правосудия.

Мир. Насилие — это оружие, которое следует применять лишь в крайнем случае. Путь к долговременному миру — это дипломатия и взаимопонимание.

Невинность. Все приходят в этот мир невинными, и только окружающая среда или влияние тёмных сил приводит их ко злу. Подав правильный пример и залечив раны глубоко израненного мира, можно вернуть всех на праведный путь.

Терпение. Изменения требуют времени. Тем, кто ходил по пути зла, надо напоминать о честности и истине. Посадив семя праведности в существе, нужно день за днём работать, чтобы оно выжило и проросло.

Мудрость. Твоё сердце и разум должны быть чисты, ибо в конце концов тебе придется признать поражение. И хотя каждое существо можно спасти, некоторые зашли так далеко по пути зла, что тебе не остаётся ничего иного, кроме как закончить их жизнь ради большего блага. Любое такое действие нужно тщательно взвешивать и полностью понимать последствия, но приняв решение, нужно следовать ему, будучи уверенным в справедливости своего пути.


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы искупления

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинание
3 убежище [sanctuary], усыпление [sleep]
5 умиротворение [calm emotions], удержание личности [hold person]
9 контрзаклинание [counterspell], гипнотический узор [hypnotic pattern]
13 отилюков упругий шар [Otiluke’s resilient sphere], каменная кожа [stoneskin]
17 удержание чудовища [hold monster], силовая стена [wall of force]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы искупления

Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете следующие два варианта применения «Божественного канала».

Посол мира. Вы можете использовать своё умение «Божественный канал», чтобы наделить своё присутствие божественной силой. Бонусным действием вы даруете себе бонус +5 к проверкам Харизмы (Убеждение) на следующие 10 минут.

Возмездие жестокости. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы дать отпор жестоким врагам. Сразу же после того, как атакующий в пределах 30 футов от вас наносит урон атакой существу, отличному от вас, вы можете реакцией заставить атакующего совершить спасбросок Мудрости. При провале атакующий получает столько урона излучением, сколько он нанёс урона. При успехе он получает половину этого урона.


АУРА СТРАЖА

7-й уровень, умение клятвы искупления

Вы можете прикрыть других от вреда ценой собственных хитов. Когда существо в 10 футах от вас получает урон, вы можете реакцией волшебным образом получить этот урон вместо него. Эта умение не переносит никакие другие эффекты, которые могут сопровождать урон и его невозможно уменьшить никаким способом. На 18-м уровне радиус этой ауры увеличивается до 30 футов.


ДУХ ЗАЩИТНИК

15-й уровень, умение клятвы искупления

Святой дух лечит ваши раны в бою. Вы восполняете хиты в размере 1к6 + половина вашего уровня паладина, если в конце вашего хода в бою у вас менее половины ваших хитов и вы не недееспособны.


ЭМИССАР ИСКУПЛЕНИЯ

20-й уровень, умение клятвы искупления

Вы становитесь аватаром мира, что даёт вам два преимущества:

  • Вы получаете сопротивление всему урону, который наносят другие существа (атаками, заклинаниями и другими эффектами).
  • Когда существо попадает по вам атакой, оно получает урон излучением, равный половине урона, который вы получите от атаки.

Если вы атакуете существо, накладываете заклинание на него или наносите урон ему каким-либо другим образом, кроме как при помощи этого умения, ни одно из преимуществ не работает против этого существа, пока вы не завершите продолжительный отдых.

Клятва покорения

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything».


Клятва покорения взывает к паладинам, которые ищут славы в бою и покорения своих врагов. Этим паладинам недостаточно просто установить порядок. Они должны уничтожить силы хаоса.

Иногда принёсших эту клятву называют рыцарями-тиранами или железными воителями. Они часто объединяются в беспощадные ордена, служащие богам или философии войны и хорошо организованной мощи.

Некоторые из паладинов заходят так далеко, что связываются с силами Девяти Преисподней, оценивая главенство закона над торжеством милосердия. У архидьявола Бэла, военачальника Авернуса, есть множество таких паладинов — названных адскими рыцарями, коих он считает своей наиболее верной опорой.

Адские рыцари покрывают свои доспехи трофеями, взятыми у падших врагов — зловещее предупреждение любому, кто отважится выступить против них и декретов их владык. Другие паладины этой клятвы часто яростно выступают против адских рыцарей, полагая, что они зашли слишком далеко во тьму.


ДОГМАТЫ ПОКОРЕНИЯ

Паладин, который приносит эту клятву, выжигает догматы покорения на своём плече.

Тушите огонь надежды. Не достаточно просто победить врага в бою. Ваша победа должна быть настолько всеобъемлющей, что воля врагов, сражающихся против вас, должна быть уничтожена навсегда. От клинка может пасть жизнь. От страха может пасть империя.

Правь железным кулаком. Как только вы покорили что-то, не терпите никакого инакомыслия. Ваше слово — закон. Те, кто подчиняются ему, будут вознаграждены. Ослушавшиеся будут наказаны в пример тем, кто может за ними последовать.

Сила превыше всего. Вы будете править, пока не появится кто-то более сильный. Тогда вы должны стать могущественней и принять вызов или пасть.


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы покорения

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинание
3 доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
5 удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
9 проклятие [bestow curse], ужас [fear]
13 подчинение зверя [dominate beast], каменная кожа [stoneskin]
17 облако смерти [cloudkill], подчинение личности [dominate person]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы покорения

Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете два следующих варианта применения «Божественного канала».

Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.

Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.


АУРА ПОКОРЕНИЯ

7-й уровень, умение клятвы покорения

Вы постоянно излучаете ауру угрозы, пока вы не становитесь недееспособны.

Аура распространяется на 10 футов от вас в каждом направлении, но не проходит через полные укрытия.

Если существо испуганно вами, его скорость падает до 0, пока оно находится в области действия ауры, и существо получает урон психической энергией, равный половине вашего уровня паладина, если начинает свой ход там. На 18-м уровне радиус этой ауры увеличивается до 30 футов.


ПРЕЗРИТЕЛЬНОЕ ВОЗМЕЗДИЕ

15-й уровень, умение клятвы покорения

Те, кто дерзнут вас ударить, психически караются за свою наглость.

Когда существо попадает по вам атакой, это существо получает урон психической энергией, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1), если вы не недееспособны.


НЕПОБЕДИМЫЙ ПОКОРИТЕЛЬ

20-й уровень, умение клятвы покорения

Вы получаете способность овладевать необычайной воинской удалью. Действием вы можете магически превратиться в аватар покорения, получая следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы получаете сопротивление ко всему урону.
  • Когда вы совершаете действие Атака в ваш ход, вы можете совершить одну дополнительную атаку частью этого действия.
  • Ваши рукопашные атаки оружием наносят критический урон при результатах «19» и «20» броска к20.

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.

Клятва славы

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Источник: «Mythic Odysseys of Theros»

Ты. Ты особенный. Ты — победитель вселенской лотереи удачи. О, и ты собираешься рассказать об этом абсолютно всем? Просто замечательно.
-ТАША

Паладины, приносящие клятву cлавы, верят, что им и их товарищам суждено прославиться через героические подвиги. Они усердно тренируются и поддерживают своих товарищей, так что они всегда готовы, когда судьба позовёт их.


Догматы славы

Догматы клятвы славы побуждают паладина совершать героические подвиги, которые в один прекрасный день могут воплотиться в легенды.

Действия превыше слов. Стремитесь быть известными по своим славным делам, а не словам.

Испытания — это всего лишь испытания. Смело встречайте трудности и вдохновляйте своих союзников на то, чтобы они преодолевали их вместе с вами.

Тренируй своё тело. Как и с неотёсанным камнем, с вашим телом нужно работать, чтобы раскрыть весь его потенциал.

Дисциплинируй душу. Вы должны дисциплинировать себя, чтобы победить свои слабости, угрожающие затмить славу ваших свершений и подвигов ваших друзей.


Заклинания клятвы

3-й уровень, умение клятвы славы

Вы получаете доступ к заклинаниям клятвы согласно таблице «Заклинания клятвы славы». Как работают заклинания клятвы, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Священная клятва».

Заклинания клятвы cлавы

Уровень паладина Заклинание
3 героизм [heroism], направленный снаряд [guiding bolt]
5 магическое оружие [magic weapon], улучшение характеристики [enhance ability]
9 защита от энергии [protection from energy], ускорение [haste]
13 свобода перемещения [freedom of movement], принуждение [compulsion]
17 небесный огонь [flame strike], общение [commune]

Божественный канал

3-й уровень, умение клятвы славы

Вы получаете два варианта применения «Божественного канала», описанные ниже. Смотрите умение класса «Священная клятва», чтобы узнать, как работает «Божественный канал».

Несравненный спортсмен. Бонусным действием вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы усилить свои атлетические способности. В течение следующих 10 минут вы совершаете проверки Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика) с преимуществом. Вы можете нести, толкать, тащить и поднимать вдвое больше веса, чем обычно, и расстояние ваших прыжков в длину и высоту увеличивается на 10 футов. Это дополнительное расстояние, как обычно, требует передвижения перед прыжком.

Впечатляющий удар. Сразу же после того, как вы нанесете урон существу с помощью своей «Божественной кары», вы можете бонусным действием использовать свой «Божественный канал» и даровать временные хиты существам по вашему выбору в пределах 30 футов от вас, включая и себя. Общее количество временных хитов равно 2к8 + ваш уровень в этом классе. Вы можете распределять временные хиты среди выбранных существ произвольно.


Аура рвения

7-й уровень, умение клятвы славы

Вы излучаете ауру, наделяющую вас и ваших союзников сверхъестественной скоростью, позволяя вам мчаться единым строем по полю боя. Ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов. Кроме того, пока вы не являетесь недееспособным, скорость ходьбы любого союзника, который начинает свой ход в пределах 5 футов от вас, увеличивается на 10 футов до конца его хода.

Когда вы достигаете 18-го уровня в этом классе, радиус ауры увеличивается до 10 футов.


Блестящая оборона

15-й уровень, умение клятвы славы

Вы получаете возможность обернуть защиту в неожиданную атаку. Когда по вам или другому существу, которое вы можете видеть в пределах 10 футов, попадают атакой, вы можете реакцией добавить бонус к КД цели против этой атаки, что может привести к промаху. Бонус равен вашему модификатору Харизмы (минимум +1). Если атака промахивается, то вы можете совершить одну атаку оружием против атакующего частью этой реакции при условии, что атакующий находится в пределах досягаемости вашего оружия.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.


Живая легенда

20-й уровень, умение клятвы славы

Вы можете усиливать себя легендами о своих великих подвигах, правдивыми или преувеличенными. Бонусным действием вы можете получить следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы благословлены потусторонними силами и совершаете все проверки Харизмы с преимуществом.
  • Один раз в свой ход, когда вы совершаете рукопашную атаку оружием и промахиваетесь, вы можете изменить промах на попадание.
  • Если вы проваливаете спасбросок, то вы можете реакцией повторить его. Вы обязаны использовать новое значение.

Использовав это бонусное действие, вы не можете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний 5-го уровня на повторное использование этого умения.

Клятва смотрителей

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Эти паладины совсем не такие, как я ожидала. Самое плохое, что они отправляют домой лучших гостей вашей вечеринки.
-ТАША

Клятва смотрителей обязывает паладинов защищать миры смертных от экстрапланарных существ, многие из которых настолько сильны, что ни одна смертная армия не сможет избежать истребления. Поэтому смотрители оттачивают свой разум, дух и тело, чтобы стать абсолютным оружием против подобных угроз.

Паладины, следующие клятве смотрителей, всегда бдительны при обнаружении влияния экстрапланарных сил, нередко организовывая сеть шпионов и информаторов для сбора информации о подозрительных культах. Для смотрителя иметь здоровую подозрительность и осведомлённость настолько же важно, как носить доспехи в бою.


Догматы смотрителей

Паладин, принявший клятву смотрителей, поклялся защищать смертных от угроз из других миров.

Бдительность. Угрозы, с которыми ты сталкиваешься, хитры, могущественны и разрушительны. Будь всегда бдителен к их отравляющему влиянию.

Верность. Никогда не принимай дары от исчадий и тех, кто им служит. Оставайся верен своему ордену, союзникам и долгу.

Дисциплина. Ты — это защита от бесконечных угроз, скрывающихся далеко за звездами. Твой ум и клинок должны оставаться острыми, чтобы пережить то, что придет издалека.


Заклинания клятвы

3-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы получаете доступ к заклинаниям клятвы согласно таблице «Заклинания клятвы смотрителей». Как работают заклинания клятвы, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Священная клятва».

Заклинания клятвы смотрителей

Уровень паладина Заклинание
3 обнаружение магии [detect magic], сигнал тревоги [alarm]
5 видение невидимого [see invisibility], лунный луч [moonbeam]
9 контрзаклинание [counterspell], необнаружимость [nondetection]
13 аура очищения [aura of purity], изгнание [banishment]
17 наблюдение [scrying], удержание чудовища [hold monster]

Божественный канал

3-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы получаете следующие варианты применения «Божественного канала». Смотрите умение класса «Священная клятва», чтобы узнать, как работает «Божественный канал».

Воля смотрителей. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы усилить своё присутствие могущественной силой вашей веры. Действием вы выбираете количество существ, которых вы можете видеть в 30 футах, равное вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). В течение 1 минуты вы и все выбранные существа совершаете спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы с преимуществом.

Изгнание экстрапланара. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наказывать потусторонних существ. Действием вы демонстрируете свой священный символ и все аберрации, исчадия, небожители, феи и элементали в пределах 30 футов от вас, которые могут вас слышать, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо изгоняется на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон.

Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футах от вас. Из всех действий они могут совершать только Рывок или пытаться избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать Уклонение.


Аура стража

7-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы излучаете ауру бдительности, пока не являетесь недееспособным. Когда вы и любые существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас совершают бросок инициативы, вы, и выбранные вами существа получают бонус к инициативе, равный вашему бонусу мастерства.

На 18-м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.


Бдительное возмездие

15-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы научились магическим образом наказывать любого, кто посмеет использовать чары против вас или ваших товарищей. Каждый раз, когда вы или существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, преуспевает в спасброске Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете реакцией нанести 2к8 + ваш модификатор Харизмы урона силовым полем тому, кто заставил совершить этот спасбросок.


Оплот смертных

20-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы пробуждаете искру вашей божественной силы ради защиты мира смертных. Бонусным действием вы можете получить следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы получаете истинное зрение в пределах 120 футов
  • Вы совершаете с преимуществом броски атаки против аберраций, исчадий, небожителей, фей и элементалей.
  • Когда вы попадаете по существу атакой и наносите ему урон, вы также можете заставить это существо совершить спасбросок Харизмы. При провале, существо магическим образом изгоняется на свой родной план существования, если только оно уже не находится на нём. При успехе, существо не может быть изгнано с помощью данного умения в течение 24 часов.

Использовав это бонусное действие, вы не можете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний 5-го уровня на повторное использование этого умения.


Unearthed Arcana

Боевые стили

Источник: «Unearthed Arcana»

Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. Эти боевые стили наверняка уже не реализуют в каких-либо официальных книгах.
— Господин Финик

Стрелок ближнего боя

Вы обучены дальнобойным атакам в ближнем бою. Совершая дальнобойную атаку, находясь в пределах 5 футов от враждебного существа, вы не совершаете бросок атаки с помехой. Ваши дальнобойные атаки игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти против целей в пределах 30 футов от вас. Наконец, вы получаете бонус +1 к броскам дальнобойных атак.


Туннельный боец

Вы преуспеваете в защите узких проходов, дверных проёмов и других труднодоступных мест. Бонусным действием вы можете занять защитную стойку, которая продлится до начала вашего следующего хода. Находясь в защитной стойке, вы можете совершать провоцированные атаки, не используя реакцию, и вы можете реакцией совершить рукопашную атаку по существу, которое перемещается более чем на 5 футов, находясь в пределах вашей досягаемости.


Матрос

Пока вы не носите тяжёлые доспехи или не используете щит, ваша скорость плавания и скорость лазания равны вашей обычной скорости и вы получаете бонус +1 к КД.

Клятва вероломства

Источник: «Unearthed Arcana»

Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. Эти боевые стили наверняка уже не реализуют в каких-либо официальных книгах.
— Господин Финик

Клятва вероломства — это путь паладинов, отрёкшихся от других клятв или заботящихся только о своей силе и выживании. Эти нечестивые воины, которых обычно называют мерзавцами, верны только себе. Любой, кто достаточно безрассуден, чтобы следовать за одним из таких паладинов, делает это, потому что, хотя они и лживы, эти паладины обладают огромной силой. Те, кто следуют за ними, не становясь жертвой их подлости, надеются предаться бессмысленному насилию и накопить огромные сокровища.

Многие из этих паладинов отдают дань уважения повелителям демонов, особенно Граз’зту и Оркусу. Даже Повелители Ада не хотят вступать в союз с этими чемпионами хаоса, но Вельзевул и Гласия иногда находят родственный дух в склонности этих мерзавцев к двуличию и предательству.

Падшие паладины

Клятва вероломства — это выбор паладина, который отрёкся от другой священной клятвы или отказался от традиционной жизни паладина. Эта опция существует вместе с Клятвопреступником из «Руководства Мастера». Мастер может использовать любой вариант для моделирования злодейских или падших паладинов.

Если вы меняете свою клятву на эту, замените все умения предыдущей клятвы на умения этой, а если вы отказываетесь от этой клятвы, замените её умения на умения новой.


Догматы вероломства

Паладин, принимающий клятву вероломства, не обязан быть верным кому-либо. У этой клятвы нет догматов, потому что она не содержит их. Те, кому посчастливилось иметь тесный контакт с этими мерзавцами, заметили, что они озабочены только силой и безопасностью, и их особенно радует, если и то и другое можно получить за чужой счёт.


Заклинания клятвы

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ПРЕДАННОСТИ

Уровень паладина Заклинания
3-й очарование личности [charm person], поспешное отступление [expeditious retreat]
5-й невидимость [invisibility], отражения [mirror image]
9-й газообразная форма [gaseous form], ускорение [haste]
13-й высшая невидимость [greater invisibility], смятение [confusion]
17-й подчинение личности [dominate person], создание прохода [passwall]

Божественный канал

3-й уровень, умение клятвы вероломства

Призыв дубликата. Вы действием создаёте визуальную иллюзию себя, которая существует 1 минуту или пока вы не прервёте концентрацию (как при концентрации на заклинании). Иллюзия появляется в выбранном, и видимом вами в пределах 30 футов, свободном пространстве. Иллюзия выглядит точно так же, как вы; она вашего размера, не производит звуков, не занимает своё пространство и на неё не действуют атаки и урон. В свой ход , бонусным действием вы можете переместить иллюзию в видимое вами пространство на расстояние до 30 футов, но иллюзия должна оставаться в пределах 120 футов от вас.

Пока иллюзия существует, вы можете накладывать заклинания, как если бы вы находились в её пространстве, но вы должны использовать свои собственные чувства. Кроме того, когда и вы, и ваша иллюзия находитесь в пределах 5 футов от существа, которое может видеть иллюзию, вы совершаете броски атаки по этому существу с преимуществом, за счёт того, насколько страшна ваша иллюзия.

Ядовитый удар. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы сделать оружие смертоноснее.

Бонусным действием вы касаетесь одного оружия или боеприпаса и призываете на них особый яд. Яд существует 1 минуту. В следующий раз, когда вы попадёте по цели атакой этим оружием или боеприпасом, цель получит урон ядом сразу после атаки. Урон ядом равен 2к10 + ваш уровень паладина или 20 + ваш уровень паладина, если вы совершали атаку с преимуществом.


Аура вероломства

7-й уровень, умение клятвы вероломства

Вы излучаете ауру раздора, которая дает вам следующие преимущества.

Проредить стадо. Вы совершаете рукопашные атаки по любому существу, в пределах 5 футов от которого находятся его союзник, с преимуществом.

Подлый удар. Если существо в пределах 5 футов от вас промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией заставить его перебросить эту атаку по другому существу на ваш выбор, которое тоже находится в пределах 5 футов от атакующего. Умение не действует и тратится впустую, если атакующий невосприимчив к очарованию.

Вы можете использовать это умение три раза. Вы восстанавливаете все использования после окончания короткого или продолжительного отдыха.


Трусливый побег

15-й уровень, умение клятвы вероломства

У Вас есть способность ускользать от врагов.

Сразу после того, как по вам попадают атакой, вы можете реакцией стать невидимым и телепортироваться на расстояние до 60 футов в видимое вами место. Вы остаётесь невидимым до конца своего следующего хода или до тех пор, пока не атакуете, не нанесёте урон или не заставите существо совершить спасбросок.

После того как вы используете это умение, вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова.


Воплощение обмана

20-й уровень, умение клятвы вероломства

Вы получаете способность источать вероломное чувство.

Действием вы можете магическим образом стать воплощением обмана, получая следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы невидимы.
  • Если существо в свой ход наносит вам урон, оно должно совершить спасбросок Мудрости (Сл Ваших заклинаний) или вы будете контролировать его следующее действие (если вы дееспособны, когда оно его совершает). Существо автоматически преуспевает в этом спасброске, если оно невосприимчиво к очарованию.
  • Если вы совершаете бросок атаки с преимуществом, то вы получаете бонус к урону, равный вашему уровню паладина.

После того как вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не окончите продолжительный отдых.


Священные клятвы «Homebrew»


Клятва причастия

Клятва открытого моря

Источник: «Tal'Dorei Campaign Setting Reborn»

Данный материал был взят из источника под названием «Tal'Dorei Campaign Setting Reborn», что является продуктом Мэтта Мёрсера, Мастера Подземелий шоу Critical Role. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик


Клятва открытого моря взывает к воинам-мореплавателям, отважным морякам и путешествующим стражам, ищущим острых ощущений у безграничного горизонта. Стремясь к поиску приключений и тайн в бесконечных океанских просторах и под ними, паладины, дающие эту клятву, противостоят тем, кто отказывает в свободе путешественникам-единомышленникам, искореняя тиранию и коррупцию везде, где они встречаются.

Такие стражи верят в естественную красоту моря, часто совершая подношения и молясь сущностям или божествам, таким как Дикая мать или Повелитель бурь, которые влияют на безопасный проход. В то же время они откликаются на призыв охотиться на чудовищных существ, которые слишком часто оскверняют воду бессмысленной жестокостью и злыми намерениями и терроризируют жителей моря и побережья.


ДОГМАТЫ открытого моря

Свобода может быть бескорыстной добродетелью или эгоистичным желанием. Для паладинов, присягнувших Клятву Открытого Моря, свобода является высшим призванием и даром, который должен быть дарован всем.

Нет лучшей жизни, чем жизнь, прожитая свободно. Человек должен быть свободен прокладывать свой собственный путь без угнетения. Те, кто приложит свою силу, чтобы доминировать над другими, будут побеждены.

Доверься небесам. Грохочущие предупреждения о приближающейся буре. Природа является источником предзнаменований и советов, к которым следует прислушиваться.

Будь текучим как вода. Воды океана могут обогнуть любое препятствие или стать самым непреодолимым препятствием из всех. Они обнажают землю, чтобы раскрыть секреты прошлого или проглатывают правду и навсегда скрывают её. Чтобы принять эту текучесть, нужно быть готовым к любому вызову.

Исследуйте неизведанное. Мир наполнен тайной. В погоне за загадочными целями можно разоблачить тех, кто скрывает свои грязные дела и найти путь к тому, чтобы стать чем-то великим.


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы открытого моря

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ открытого моря

Уровень паладина Заклинания
3 сотворение или уничтожение воды [create or destroy water], поспешное отступление [expeditious retreat]
5 гадание [augury], туманный шаг [misty step]
9 призыв молнии [call lightning], свобода волн [freedom of the waves]
13 власть над водами [control water], свобода перемещения [freedom of movement]
17 общение с природой [commune with nature], свобода ветров [freedom of the winds]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение открытого моря

Когда вы принимаете эту клятву на 3-м уровне, вы получаете следующие два варианта Божественного Канала.

Морской заслон. Действием вы направляете море, чтобы создать облако густого тумана, которое окружает вас на 20 футов во всех направлениях. Туман перемещается вместе с вами, оставаясь центрированным на вас и создавая сильно заслонённую местность вокруг вас. Вы и каждое существо в пределах 5 футов от вас рассматриваете эту область как слабо заслонённую. Этот туман существует 10 минут, огибает углы и не может быть рассеян, если вы не решите отменить этот эффект (никаких действий не требуется).

Ярость приливов. Бонусным действием вы направляете огромную мощь волн, чтобы усилить свои атаки на 1 минуту. Один раз в ход в течение продолжительности действия, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете оттолкнуть цель на 10 футов от себя. Если цель столкнулась с препятствием или другим существом, она получает дробящий урон, равный вашему модификатору Харизмы.


Аура Освобождения

7-й уровень, умение клятвы открытого моря

Вы наполняете ближайших существ энергией движения. Пока вы дееспособны, вы и существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас не могут быть схвачены или опутаны, а штрафы перемещения и атакам под водой игнорируются.

Существа, которые уже были схвачены или опутаны, при входе в ауру, могут потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически освободится, если только они не связаны магическими оковами.

На 18-м уровне радиус этой ауры увеличивается до 30 футов.


Бурные Воды

15-й уровень, умение клятвы открытого моря

Всякий раз, когда существо входит в вашу досягаемость или выходит из неё вы можете реакцией призывать силу разрушающих вод. Существо получает 1к12 дробящего урона и должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет сбито с ног.


Мистический сорвиголова

20-й уровень, умение клятвы открытого моря

Вы учитесь управлять духами известных в истории морских капитанов, чтобы ненадолго стать образцом героического приключения. Действием вы вселяете в себя духов моря, чтобы получить следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы совершаете с преимуществом проверки Силы (Атлетика) и получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы. Если у вас уже есть скорость лазания, то она удваивается;
  • Если вы находитесь в пределах 5 футов от существа и в пределах 5 футов от вас нет других существ, вы совершаете с преимуществом броски атаки против этого существа;
  • Бонусным действием вы можете совершить Рывок или Отход;
  • Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Ловкости против видимых эффектов.

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.


НАРУШЕНИЕ КЛЯТВЫ

Паладин старается придерживаться высочайших стандартов поведения, но даже самым добродетельным паладинам свойственно ошибаться. Иногда правильный путь оказывается слишком требовательным, иногда ситуация сводится к выбору меньшего из двух зол, а иногда эмоции вынуждают паладина преступить через свою клятву.

Паладин, который нарушил клятву, обычно стремится к отпущению грехов у жреца, разделяющего его веру, или у другого паладина того же ордена. Паладин может провести всенощное бдение в молитве в знак покаяния, или поститься, или совершить другой аналогичный акт самоотречения. После обряда исповеди и прощения паладин очищается.

Если паладин умышленно нарушил свою клятву и не проявляет никаких признаков раскаяния, последствия могут быть куда более серьёзными. По усмотрению Мастера, не раскаявшийся паладин может вынуждено отказаться от этого класса и взять другой, или, возможно, стать паладином клятвопреступником, который описан в Руководстве Мастера.