- Источники: «Dungeon master's guide», «Guildmasters' guide to Ravnica», «Mordenkainen's Tome of Foes», «Tomb of Annihilation», «Explorer's Guide to Wildemount», «Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden», «Mythic Odysseys of Theros», «Candlekeep Mysteries», «Curse of Strahd», «Van Richten's Guide to Ravenloft», «Baldur's Gate: Descent Into Avernus», «Fizban's Treasury of Dragons»
В D&D 5e существует множество таких вещей, как сверхъестественные дары. К сожалению, все они раскиданы по разным книгам, но в этой статье вы можете наблюдать абсолютно все дары, что когда-либо встречались в официальных источниках.
Dungeon master’s guide
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ ДАРЫ
Сверхъестественный дар - это особая награда от создания или сущности с огромной магической силой. Такие дары бывают двух видов: благословения и чары.
Благословения обычно выдаются богами и божественными сущностями.
Чары обычно накладывают сильные духи, места с древней магией или существа, у которых есть легендарные действия. В отличие от магических предметов, сверхъестественный дар это не предмет, и на него не нужно настраиваться. Он даёт персонажу экстраординарные способности, которые можно использовать один или несколько раз.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ
Персонаж может получить благословение, если совершит что-то действительно значимое, что привлечёт внимание и богов, и смертных. Убийство бушующих гноллов редко приносит благословение, но вот убийство верховного жреца Тиамат, пытающегося призвать Королеву Драконов — может.
Благословение может быть получено за следующие достижения:
- Восстановление самой важной святыни бога;
- Срыв эпохального плана врагов бога;
- Помощь избраннику бога завершить священную миссию.
Искатель приключений также может получить благословение авансом перед опасным заданием. Например, паладин может получить его перед отправкой на задание по убийству ужасающего лича, ответственного за магическую чуму, охватившую землю.
Персонаж должен получать только то благословение, которое будет ему полезно. Кроме того, некоторые благословения даются с определёнными ожиданиями со стороны благодетеля. Обычно божество даёт благословение для конкретной цели, такой как спасение останков святого человека или свержение тиранической империи. Божество может отменить благословение, если персонаж провалит задание или действует противоположно ему.
На персонаже эффект благословения сохраняется навсегда или пока божество, даровавшее его, не заберёт благословение обратно. В отличие от магических предметов, такое благословение не подавляется преградой магии или другими подобными эффектами.
Большинство искателей приключений проживают свои жизни не получив благословение ни разу. Ограничений на количество получаемых персонажем благословений нет, но обычно благословений бывает не больше одного. Кроме того, персонаж не может извлечь выгоду от двух одинаковых благословений одновременно. Например, персонаж не получит бонусы от двух Благословений здоровья одновременно.
Ниже приведены примеры благословений. «Вы» в описании благословения означает их владельца. Если решите создать новые благословения, помните: обычно благословения подражают свойствам чудесных предметов.
- Благословение Валгаллы. Это благословение дарует вам способность призывать духов воителей, как если бы вы подули в серебряный рог Валгаллы [horn of Valhalla]. Использовав это благословение, вы не можете его использовать повторно, пока не пройдёт 7 дней.
- Благословение затягивающихся ран. Это благословение даёт вам преимущества медальона затягивающихся ран [periapt of wound closure].
- Благословение защиты. Вы получаете бонус +1 к КД и спасброскам.
- Благословение здоровья. Ваше значение Телосложения увеличивается на 2, с максимумом 22.
- Благословение понимания. Ваше значение Мудрости увеличивается на 2, с максимумом 22.
- Благословение сопротивления магии. Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
- Благословение улучшения оружия. Одно немагическое оружие, принадлежащее вам, становится оружием +1, пока вы его используете.
ЧАРЫ
Чары - это малые сверхъестественные дары, получить которые можно множеством разнообразных способов. Например, волшебник, нашедший мистическую тайну в книге древнего архимага, может пропитаться магией чар, так же как и персонаж, решивший загадку сфинкса или попивший из магического фонтана. Легендарные существа, такие как единороги и древние золотые драконы, иногда дарят своим союзникам чары, а некоторые исследователи обнаруживают, что обрели магию чар после того, как посетили древнее место, наполненное стародавней магией.
Некоторые чары можно использовать только раз, а другие можно использовать несколько раз, после чего они исчезают. Если чары позволяют накладывать заклинание, вы делаете это, не тратя ячейки заклинаний и компоненты (вербальные, соматические и материальные). В любом случае, чары нельзя использовать в области, созданной преградой магии или подобным эффектом, и эффекты чар подвержены рассеиванию магии и подобным эффектам. Однако сами чары у существа нельзя отнять ничем кроме божественного вмешательства и заклинания исполнение желаний.
Ниже представлены примеры чар. «Вы» в описании чар означает их владельца. Обычно чары подражают эффектам зелья или заклинания, поэтому вы, при желании, можете создать множество аналогичных чар.
- Чары восстановления. У этих чар 6 зарядов. Вы можете действием потратить часть зарядов на накладывание одного из следующих заклинаний: высшее восстановление (4 заряда) или малое восстановление (2 заряда). Когда все заряды будут потрачены, чары исчезнут.
- Чары героизма. Эти чары позволяют вам действием получить преимущество зелья героизма. Когда вы его получите, чары исчезают.
- Чары живучести. Эти чары позволяют вам действием получить преимущество зелья живучести. Когда вы его получите, чары исчезают.
- Чары падения пёрышком. Эти чары дают вам преимущества кольца падения пёрышком. Это преимущество длится 10 дней, после чего исчезает.
- Чары призыва животных. Эти чары позволяют вам действием накладывать призыв животных (версию 3-го уровня). После трёх использований вы теряете эти чары.
- Чары тёмного зрения. Эти чары позволяют вам действием накладывать тёмное зрение, без компонентов. После трёх использований вы теряете эти чары.
- Чары убийцы. Один меч, принадлежащий вам, на следующие 9 дней становится убийцей великанов или убийцей драконов (на выбор Мастера). После этого чары исчезают, а оружие становится обычным.
ЭПИЧЕСКИЕ ДАРЫ
Эпический дар это особая способность, доступная только для персонажей 20 уровня. Персонажи этого уровня получают такие дары только если вы хотите этого, и только тогда, когда вы посчитаете нужным. Эпическими дарами лучше всего награждать за выполнение основных заданий или завершение выдающихся дел. Персонаж может получить эпический дар после уничтожения злого артефакта, победы над древним драконом или остановки вторжения с Внешних Планов.
Эпические дары можно расценивать как альтернативу прогресса в уровнях, чтобы награждать персонажей. При таком подходе можете выдавать каждому персонажу по одному эпическому дару за каждые 30000 опыта, набранные сверх 355000 опыта. Вы сами определяете, какой эпический дар получает персонаж. В идеале, выбираемый дар должен пригодиться в будущих приключениях. Вы можете позволить игроку самому выбрать дар, но окончательный вердикт всё равно будет за вами.
Какой бы дар не получил персонаж, придумайте для него место в мире и сюжете. Многие дары выглядят невероятно, и они отражают постепенное превращение персонажа в подобие полубога. Получение дара может визуально изменить персонажа. Например, глаза персонажа с Даром истинного зрения могут светиться, когда он испытывает сильные эмоции, а у персонажа с Даром высшей магии вокруг головы могут кружиться небольшие светящиеся огоньки. Кроме того, решите, как дар впервые себя проявит. Он появится спонтанно, из ниоткуда? Или его передаст воплотившееся создание с невероятной силой? Передача дара может стать захватывающей сценой в приключении.
«Вы» в описании дара означает их владельца. Если в описании дара не сказано иное, персонаж не может получить его более одного раза.
ДАР БЕССМЕРТИЯ
Вы прекращаете стареть. Вы получаете иммунитет к эффектам, старящим вас, и вы не можете умереть от старости.
ДАР БОЕВОЙ УДАЛИ
Если вы промахнулись рукопашной атакой оружием, можете решить, что вы попали. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите короткий отдых.
ДАР БУРИ
Вы получаете иммунитет к урону звуком и электричеством. Вы также можете неограниченно накладывать волну грома (Сл спасброска 15), не тратя ни ячейку заклинаний, ни компоненты.
ДАР БЫСТРОГО ЗАКЛИНАНИЯ
Выберите одно своё заклинание с уровнем от 1-го до 3-го и временем накладывания «1 действие». Для вас время накладывания этого заклинания теперь «1 бонусное действие».
ДАР ВЛАДЕНИЯ НАВЫКАМИ
Вы получаете владение всеми навыками.
ДАР ВОССТАНОВЛЕНИЯ
Вы можете бонусным действием восстановить количество хитов, равное половине максимума хитов. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите длительный отдых.
ДАР ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ
Вы можете наложить любое известное или подготовленное заклинание, не тратя ячейку заклинаний. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите длительный отдых.
ДАР ВЫСШЕЙ МАГИИ
Вы получаете одну ячейку заклинаний 9-го уровня, при условии, что у вас уже есть хоть одна такая ячейка.
ДАР ИДЕАЛЬНОГО ЗДОРОВЬЯ
Вы получаете иммунитет ко всем болезням и ядам, и совершаете с преимуществом спасброски Телосложения.
ДАР ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ
Вы получаете истинное зрение в пределах 60 футов.
ДАР МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
Вы можете действием наложить заклинание туманный шаг, не используя ни ячейку заклинаний, ни компоненты. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не закончите короткий отдых.
ДАР НЕОБНАРУЖЕНИЯ
Вы получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность), вас нельзя сделать целью магии школы Прорицания и эта магия, а также сенсоры не могут вас обнаружить.
ДАР НЕОТРАЗИМОГО НАПАДЕНИЯ
Вы можете игнорировать сопротивление урону любых существ.
ДАР НЕСРАВНЕННОГО ПРИЦЕЛА
Вы можете дать себе бонус +20 к совершаемому броску дальнобойной атаки. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не закончите короткий отдых.
ДАР НЕУЯЗВИМОСТИ
Если вы получаете урон из какого угодно источника, вы можете уменьшить его до 0. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите короткий отдых.
ДАР НОЧНОГО ДУХА
Находясь полностью в области тусклого света или темноты, вы можете действием стать невидимым. Вы остаётесь невидимым, пока не совершите действие или реакцию.
ДАР ОГНЕННОЙ ДУШИ
Вы получаете иммунитет урону огнём. Вы также можете неограниченно накладывать огненные ладони (Сл спасброска 15), не тратя ни ячейку заклинаний, ни компоненты.
ДАР ПУТЕШЕСТВИЯ ПО ПЛАНАМ
Получив этот дар, выберите любой план бытия кроме Материального Плана. Теперь вы можете действием накладывать заклинание уход в иной мир (не используя ни ячейку заклинаний, ни компоненты), нацеливаясь только на себя, и перемещаясь на выбранный план, или же наоборот, с этого плана на Материальный План. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите короткий отдых.
ДАР СВОБОДЫ
Вы совершаете с преимуществом проверки характеристик, совершённые для сопротивления захвату. Кроме того, вы можете действием автоматически перестать быть опутанным или схваченным, чем бы ни были вызваны эти состояния.
ДАР СКОРОСТИ
Ваша скорость ходьбы увеличивается на 30 футов. Кроме того, вы можете бонусным действием совершить действие Отход или Рывок. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите короткий отдых.
ДАР СОПРОТИВЛЕНИЯ
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.
ДАР СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ
Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
ДАР СТОЙКОСТИ
Максимум ваших хитов увеличивается на 40.
ДАР СУДЬБЫ
Когда другое существо, которое вы видите в пределах 60 футов, совершает проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок, вы можете бросить к10 и добавить его в качестве бонуса или штрафа к результату броска. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите короткий отдых.
ДАР УДАЧИ
Вы можете добавить к10 к результату любой совершаемой вами проверки характеристики, броску атаки или спасброску. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите короткий отдых.
ДАР УСВОЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ
Выберите одно заклинание 1-го уровня волшебника, колдуна или чародея, которое можете накладывать. Теперь вы можете накладывать это заклинание с наименьшим для него уровнем, не тратя ячейку заклинаний.
Curse of Strahd
Тёмный дар действует как чары. Существо, не может получить тёмный дар если им манипулировали, принуждали или оно отказывается от дара. Как только оно получает тёмный дар, существо не может получить тот же тёмный дар вновь.
В тот же миг, когда тёмный дар будет получен, с существом, получившим его, происходят преобразования и оно получает зловещую физическую черту, изъян характера или оба. Если текст не заявляет обратного, от черты или недостатка, полученных вместе с даром, нельзя избавиться никакими эффектами проще, чем заклинание исполнение желаний [wish] или «Божественное вмешательство».
Каждый раз, когда незлое существо принимает тёмный дар, оно должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 12, иначе его мировоззрение меняется на злое. Персонаж, который становится злым, переходит под контроль Мастера, хотя Мастер может позволить игроку продолжить играть за злого персонажа.
тёмный дар Вампира
Тёмный дар вампира предлагается любому существу злого мировоззрения, которое дотронется до него. Дар вампира несёт в себе бессмертие не смерти. Если тёмный дар будет принят, его эффект не проявится, пока не будут выполнены следующие условия, в порядке, приведенном ниже. Существо узнаёт об условиях только после принятия тёмного дара.
- Обладатель убивает другого Гуманоида, который любит или почитает его, после чего пьёт кровь мёртвого гуманоида в течение 1 часа после его убийства.
- Обладатель умирает насильственной смертью от рук одного или более существ, которые ненавидят его.
Когда эти условия будут выполнены, обладатель дара немедленно становится вампиром [vampire] под контролем Мастера (используйте соответствующие характеристики из Бестиария).
После получения тёмного дара обладатель получает следующий недостаток: «Я окружён тайными врагами, которые собираются меня уничтожить. Я не могу доверять никому».
Тёмный дар Великого Тара Хака, Пятиглавого Разрушителя
Дар Тара Хака даёт великую силу. Обладатель этого дара получает преимущества как от ношения пояса силы огненного великана [belt of fire giant strength]. Это преимущество длится 10 дней, после чего тёмный дар исчезает.
Обладатель этого дара также получает следующий изъян: «Мне нравится доставать других и заставлять их чувствовать себя слабыми и немощными».
Тёмный дар Вунда Неуловимого
Дар Вунда позволяет стать неуловимо ловким. Этот тёмный дар предоставляет его обладателю преимущества как от ношения амулета защиты от обнаружения и поиска [amulet of proof against detection and location] и кольца уклонения [ring of evasion]. Это преимущество длится 10 дней, после чего тёмный дар исчезает.
Обладатель этого тёмного дара становится дёрганым и нервным, а также получает следующий изъян: «Я не даю прямых ответов на любой вопрос, который мне задают».
Тёмный дар Дальвер-Нара Многозубого
Дар Дальвер-Нара даёт возможность его обладателю прожить множество жизней. После получения этого тёмного дара его обладатель немедленно перерождается после смерти так, будто стал целью заклинания реинкарнация [reincarnate]. Новое тело появляется в 10 футах от старого. После того, как его используют трижды, тёмный дар исчезает.
Обладатель этого тёмного дара теряет все свои зубы, пока не переродится в третий, последний раз.
Тёмный дар Дельбана, ЗвездЫ Льда и Ненависти
Дар Дельбана даёт возможность призывать смертоносный холод. Этот тёмный дар даёт возможность его обладателю действием накладывать заклинание конус холода [cone of cold]. После того, как его используют семь раз, тёмный дар исчезает. Пока он не исчез, обладатель этого дара получает эффект, как от ношения кольца тепла [ring of warmth]. Также обладатель этого дара получает следующий изъян: «Я страшусь огня».
Тёмный дар Дризляша, Паука о девяти глазах
Дар Дризляша даёт возможность ходить по стенам и потолкам. Тёмный дар позволяет его обладателю взбираться по сложным поверхностям и карабкаться вверх ногами по потолку без необходимости совершать проверки характеристик.
У обладателя этого тёмного дара где-то на его теле появляется ещё один глаз. Глаз слеп и всегда открыт.
тёмный дар Жудуна, Трупной Звезды
Останки в саркофаге предлагают тёмный дар Жудуна Трупной Звезды. Дар Жудуна позволяет поднимать давно усопших мёртвых. Действием обладатель этого тёмного дара может дотронуться до останков мёртвого существа и вернуть его к жизни.
Эффект идентичен таковому, как от заклинания воскрешение [resurrection], за исключением того, что он работает не зависимо от того, сколько существо было мёртво. После того, как дар будет однажды использован, он исчезает.
Обладатель этого тёмного дара выглядит как труп, и его легко по ошибке принять за нежить.
Тёмный дар Зантраса Царетворца
Дар Зантраса даёт возможность его обладателю огромную силу личности и присутствия. Этот тёмный дар увеличивает значение Харизмы его обладателя на 4 вплоть до максимума в 22.
Обладатель этого тёмного дара получает следующий изъян: «Я не принимаю отказ в качестве ответа».
Тёмный дар Црин-Халы, Воющего смерча
Дар Црин-Халы дарует силу создавать молнии. Тёмный дар позволяет его обладателю действием накладывать заклинание молния [lightning bolt]. После того, как его используют трижды, тёмный дар исчезает.
Как только тёмный дар будет получен, одна сторона его обладателя обвисает и теряет всякую чувствительность.
Тёмный дар Ырги, ока ТенЕЙ
Дар Ырги даёт преимущества истинного зрения [truesight] на расстоянии 60 футов.
Это преимущество длится 30 дней, после чего тёмный дар исчезает.
Глаза его обладателя становятся чёрными провалами тьмы, пока не исчезнет этот дар. Обладатель этого дара также получает следующий недостаток: «Я считаю, что вся жизнь бессмысленна, и гляжу вперёд в ожидании смерти».
Тёмный дар Ёга Непобедимого
Дар Ёга даёт физическую стойкость. Этот тёмный дар увеличивает максимум хитов его обладателя на 30. Это преимущество длится 10 дней, после чего тёмный дар исчезает.
Маслянистая чёрная шерсть покрывает лицо и тело обладателя дара.
Тёмный дар Норганаса, Перста Забвения
Дар Норганаса даёт силу обращать жизнь в несмерть. Обладатель этого дара получает действием творить заклинание перст смерти [finger of death]. После того, как его используют трижды, тёмный дар исчезает. Когда он исчезает, его обладатель должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе его хиты упадут до 0.
С этим тёмным даром кровь его обладателя становится чёрной и вязкой, как смола.
Тёмный дар Савнока Непостижимого
Дар Савнока даёт возможность защищать разум. Тёмный дар выражается в эффекте заклинания сокрытие разума [mind blank], наложенном на обладателя. Эффект заклинания длится 1 год, после чего тёмный дар исчезает.
Глаза его обладателя расплавляются в момент получения дара, оставляя пустые глазницы, которыми он всё ещё может видеть.
Тёмный дар Сериаха, Шепчущей Адской Гончей
Дар Сериаха даёт силу призывать и контролировать адских гончих. Действием, обладатель этого тёмного дара может призвать и контролировать двух адских гончих [hell hound]. Обе гончие появляются одновременно. Обладатель может призвать гончих лишь однажды, после смерти которых тёмный дар исчезает.
Обладатель дара получает способность говорить на Инфернальном языке и понимать его, если он ещё не знает этого языка (адские гончие не понимают других языков). Серный дым исходит из пор обладателя дара, когда он говорит на инфернальном.
Тёмный дар Сыкана, Голода Душ
Дар Сыкана даёт возможность воскрешать недавно умерших. Тёмный дар позволяет его обладателю действием накладывать заклинание оживление [raise dead]. После того, как его используют трижды, тёмный дар исчезает.
Как только тёмный дар будет получен, глаза его обладателя начинают светиться болезненно жёлтым, пока тёмный дар не исчезнет. Его обладатель получает следующий изъян: «Если я помогаю кому-то, я ожидаю ответной платы».
Тёмный дар Таракамеда, Могильного змия
Дар Таракамеда даёт возможность летать. Обладатель этого тёмного дара выращивает костяные крылья и получает скорость полёта 50 футов.
Обладатель этого дара должен есть кости и могильную землю, чтобы выживать. На рассвете, если существо не съело хотя бы 1 фунт костей или могильной земли за последние 24 часа, оно погибает.
тёмный дар Тенебра
Тёмный дар Тенебра предлагается любому существу злого мировоззрения, которое дотронется до останков в саркофаге и может накладывать заклинания волшебника 9-го уровня. Дар Тенебра несёт в себе секрет становления личем. Этот тёмный дар даёт его обладателю знания, необходимые для выполнения следующих действий:
- Создание филактерии и наполнение её силой хранить душу обладателя дара.
- Создание зелья превращения, которое трансформирует обладателя дара в лича.
Создание филактерии занимает 10 дней. Создание зелья занимает 3 дня. Эти два предмета нельзя создавать параллельно. Когда обладатель дара выпьет зелье, он немедленно становится личем [lich] под контролем Мастера (используйте соответствующие характеристики из Бестиария, изменяя список подготовленных заклинаний лича при необходимости).
Обладатель этого дара получает следующий недостаток: «Всё, что меня беспокоит, это получение новой магии и волшебных знаний».
Тёмный дар Фекры, оспяной царицы
Дар Фекры даёт возможность сеять болезни. Этот тёмный дар позволяет действием накладывать заклинание заражение [contagion]. После того, как его используют трижды, тёмный дар исчезает.
От получившего этот тёмный дар тошнотворно пахнет.
Тёмный дар Хирада, Звезды таинств
Дар Хирада даёт силы прорицания. Этот дар позволяет его обладателю действием накладывать заклинание наблюдение [scrying]. После того, как его используют трижды, тёмный дар исчезает.
Голос его обладателя становится низким шёпотом, а его улыбка — злой и жестокой.
Тёмный дар Шами Амурэ, госпожи Утех
Дар Шами Амурэ наделяет способностью убеждения. Тёмный дар позволяет обладателю действием накладывать заклинание внушение [suggestion], спасбросок от которого будет производиться с помехой. После того, как его используют трижды, тёмный дар исчезает.
Обладатель этого тёмного дара получает по одному дополнительному пальцу на руках и следующий изъян: «Мне никогда не будет достаточно удовольствий. Я желаю, чтобы другие создавали прекрасное для меня всё время».
Candlekeep Mysteries
Чары водолея
Эти чары могут быть дарованы чвингой [chwinga], живущей в пустыне, используя его действие «Волшебный дар». Эти чары позволяют вам создать до 1 галлона пресной воды, которая заполняет один или несколько пустых контейнеров, находящихся в вашем распоряжении. Вы можете делать это до трех раз в день в течение 10 дней, после чего эти чары исчезают.
Чары миража
Эти чары могут быть дарованы чвингой [chwinga], живущей в пустыне, используя его действие «Волшебный дар». Это заклинание позволяет вам накладывать заклинание мираж [hallucinatory terrain] (Сл спасброска 15) действием. После их использования, эти чары исчезают.
Essentials Kit: Dragon of Icespire Peak
Чары бури
Вы наполняетесь силой шторма до такой степени, что небольшие разряды потрескивают в ваших глазах. Вы можете накладывать заклинание молния [lightning bolt] (версия 3-го уровня) действием. После трёх использований вы теряете эти чары.Guildmaster's Guide to Ravnica
Чары Азориус
Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить удержание личности [hold person] (версия 3-го уровня), приказ [command] или контрзаклинание [counterspell]. Чары исчезают после активации.
Чары Борос
Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание мантия крестоносца [crusader’s mantle] или заклинание ускорение [haste]. В качестве альтернативы вы можете наложить заклинание направленный снаряд [guiding bolt], и если оно попадёт, вы восстановите количество хитов, равное нанесённому урону. Чары исчезают после активации.
Чары Голгари
Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание рассеивание магии [dispel magic], псевдожизнь [false life] (версия 3-го уровня) или зловонное облако [stinking cloud]. Чары исчезают после активации.
Чары Груул
Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание героизм [heroism] или волна грома [thunderwave] (версии 3-го уровня). В качестве альтернативы вы можете использовать реакцию для того что бы, когда вы промахиваетесь атакой оружием, вы можете совершить еще одну атаку против цели, по которой вы промахнулись. Чары исчезают после активации.
Чары Димир
Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание мерцание [blink] или усыпление [sleep] (версия 3-го уровня). В качестве альтернативы, когда вы получаете урон, вы можете использовать свою реакцию, чтобы стать невидимым и телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть. Вы остаетесь невидимыми до начала следующего хода или до тех пор, пока не атакуете или не наложите заклинание. Чары исчезают после активации.
Чары Иззет
Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание рассеивание магии [dispel magic] или молния [Lightning bolt]. В качестве альтернативы, действием вы можете восстановить одну израсходованную ячейку заклинания 3-го уровня или ниже. Чары исчезают после активации.
Чары Орзов
Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание проклятие [bestow curse] или ужас [fear]. В качестве альтернативы, когда у существа, которое вы видите в радиусе 30 футов, хиты уменьшаются до 0, вы можете использовать свою реакцию, чтобы его хиты вместо этого опустились до 1 хита. Чары исчезают после активации.
Чары Ракдос
Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание корона безумия [crown of madness], адское возмездие [hellish rebuke] или дребезги [shatter]. Чары исчезают после активации.
Чары Селезнии
Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание аура живучести [aura of vitality] или призыв животных [conjure animals]. В качестве альтернативы действием вы можете наделить до трех существ по вашему выбору в пределах 30 футов от вас сопротивлением дробящему, колющему и рубящему урону до конца вашего следующего хода. Чары исчезают после активации.
Чары Симик
Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание улучшение характеристики [enhance ability] (версия 3-го уровня), увеличение/уменьшение [enlarge/reduce] или газообразная форма [gaseous form]. Чары исчезают после активации.
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
Чары атаки снежками
Эти чары могут быть дарованы чвингой, живущей в Долине Ледяного Ветра, используя его действие «Волшебный дар».
У этих чар 5 зарядов. Бонусным действием вы можете израсходовать 1 заряд чар, чтобы создать волшебный снежок в своей руке и метнуть его. У вас должна быть свободная рука, чтобы держать снежок, иначе заряд будет потрачен впустую. Снежок - это дальнобойное магическое оружие, которым вы владеете. Его нормальная дальность 20 футов и максимальная дальность 60 футов, он наносит 1к4 урона холодом при попадании и наносит критический удар при при выпадении «19» или «20» на кости атаки. Если вы наносите снежком критический удар, цель становится ослепленной до конца своего следующего хода. Снежок исчезает сразу после того, как вы им попали или промахнулись, или в конце вашего хода, если вы его не метнули. Когда все заряды будут потрачены, чары исчезнут.
Искра Влагомира (Чары)
Каждый час вы вырастаете на 1 фут и становитесь пропорционально тяжелее, пока не достигнете 21 фута в высоту и не будете весить 7 700 фунтов. Когда вы достигаете 9 футов в высоту, ваша сила становится 19, если только она уже не выше. За каждые 3 дополнительных фута высоты, которые вы получаете, ваша сила увеличивается на 1, при максимумуме в 23. Доспехи и одежда, которые вы носите, а также оружие, которое вы носите, волшебным образом увеличиваются в размерах, чтобы соответствовать вашему росту. Если на вас накладывают высшее восстановление [greater restoration] или подобную магию, эти чары исчезают, и вы немедленно уменьшаетесь до нормального размера вместе с доспехами, одеждой и оружием, находящимися в вашем распоряжении.
Чары ледяного тролля
Эти чары могут быть дарованы чвингой [chwinga], живущей в Долине Ледяного Ветра, используя его действие «Волшебный дар».
Эти чары позволяют вам использовать вашу реакцию, когда по вам наносят урон холодом, чтобы уменьшить урон до 0. Вы восстанавливаете количество хитов, равное половине урона от холода, который вы бы получили. Как только вы это сделаете, чары исчезают.
Чары пристанища путешественника
Эти чары могут быть дарованы чвингой [chwinga], живущей в Долине Ледяного Ветра, используя его действие «Волшебный дар».
У этих чар 3 заряда. Действием вы можете израсходовать 1 заряд чар чтобы наложить заклинание Леомундова хижина [Leomund’s tiny hut], не требуя никаких компонентов. Когда все заряды будут потрачены, чары исчезнут.
Чары пронизывающего холода
Эти чары могут быть дарованы чвингой [chwinga], живущей в Долине Ледяного Ветра, используя его действие «Волшебный дар».
У этих чар 3 заряда. Бонусным действием вы можете израсходовать 1 заряд чар, чтобы в течение 1 минуты удары вашего оружия наносили урон обжигающим холодом. До тех пор, пока этот эффект не закончится, вы дополнительно наносите 1к6 урона холодом при попадании рукопашной или дальнобойной атакой оружием. Когда все заряды будут потрачены, чары исчезнут.
Чары снегохода
Эти чары могут быть дарованы чвингой [chwinga], живущей в Долине Ледяного Ветра, используя его действие «Волшебный дар».
У этих чар 3 заряда. Действием вы можете израсходовать 1 заряд чар, чтобы получить следующие преимущества на 24 часов:
- Вы и ваши союзники в радиусе 15 футов от вас игнорируете труднопроходимую местность, вызванную снегом или льдом.
- Вы можете видеть сквозь области, сильно заслонённые снегом, на расстоянии 60 футов.
- Вы невосприимчивы к воздействию сильного холода, как описано в «Руководстве Мастера» (хоть вы не получаете защиты от урона холодом).
Когда все заряды будут потрачены, чары исчезнут.
Чары сопротивления холоду
Эти чары могут быть дарованы чвингой [chwinga], живущей в Долине Ледяного Ветра, используя его действие «Волшебный дар».
Эти чары позволяют вам действием даровать себе сопротивление урону холодом. Это преимущество длится в течение 24 часов, после чего чары исчезают.
Чары щедрости
Эти чары могут быть дарованы чвингой [chwinga], живущей в Долине Ледяного Ветра, используя его действие «Волшебный дар».
У этих чар 3 заряда. Действием вы можете израсходовать 1 заряд чар для накладывания заклинания сотворение пищи и воды [create food and water], не требуя никаких компонентов. Когда все заряды будут потрачены, чары исчезнут.
Mordenkainen’s Tome of Foes
Благословлённые Кореллоном
Вечно меняющиеся, весёлые и прекрасные, первородные эльфы могли менять пол по своему желанию. Когда они преклонились перед влиянием Лолт и решили укоренить свою физическую форму, то потеряли способность трансформироваться. Но изредка рождаются эльфы, которые настолько необычны, что они провозглашены одними из благословенных Кореллоном – живыми символами любви бога и исходным нестабильным состоянием бытия первобытных эльфов. Многие из первосвященников Кореллона несут это благословение. Самые редкие из этих благословенных эльфов могут менять свой пол, когда они заканчивают продолжительный отдых – это чудо, отмеченное эльфами всякого рода, кроме дроу (Мастер решает, может ли эльф проявить это чудо).
Темные эльфы находят эту способность ужасающей, и считают её проклятием, так как это может дестабилизировать все их общество. Если благословение Кореллона проявляется в дроу, этот эльф обычно выходит на поверхность, чтобы сыскать убежище среди тех, кто посвящён Кореллону.
Tomb of Annihilation
Духовная одержимость
Духи заточены внутри магических предметов, разбросанных по всей гробнице. Когда существо гуманоидного типа касается такого предмета, хитроумный бог, заточённый в предмете, попытается завладеть этим существом. Успешно пройдя спасбросок Харизмы Сл 16, существо сопротивляется божественной силе, а этот бог не может пытаться вселиться в то же существо до конца приключения. В случае неудачного спасброска, или если существо решит отказаться проходить спасбросок, дух Бога вселяется в тело существа. Хитроумные боги могут определить, является ли существо гуманоидным, и они не хотят вселяться в существ другого типа.
Пока носитель одержим, хитроумный бог ведёт себя как властный пассажир. Носитель по-прежнему контролирует свои действия, но получает божественную слабость, а также особую силу. Когда хитроумный бог вселяется в игрового персонажа, дайте игроку карточку этого бога (см. приложение F). До тех пор, пока хитроумный бог не вселится в персонажа в первый раз, персонаж не знает какую силу и слабость он получит от этого бога. И слабость, и сила пропадают, когда дух покидает носителя.
Покидание носителя
Хитроумный бог никогда не покидает хозяина, но его дух вытесняется, если хозяин умирает или покидает гробницу, или если хозяин становится целю заклинания рассеивание зла и добра [dispel evil and good].
Хитроумный бог также может быть вытеснен другим хитроумным богом (см. ниже «Борьба за носителя»).
Когда дух хитроумного бога вытесняют из носителя, он возвращается в магический предмет, к которому он привязан, и не может снова вселиться в этого носителя до конца приключения. Если предмет уничтожен или вынесен из гробницы, дух хитроумного бога находит в гробнице другой предмет. Духи хитроумных богов не могут быть уничтожены и никогда не покинут гробницу.
Борьба за носителя
Когда дух одного хитроумного бога вселяется в носителя, который уже одержим хитроумным богом, оба божества сражаются за право оставаться в хозяине.
Назначьте «чёт» одному богу и «нечет» другому, затем бросьте любой кубик. Результат определяет, какой бог побеждает, а проигравший бог вытесняется из носителя. Носитель никак не может повлиять на то, какой из богов победит или проиграет.
Хитроумные боги
Дух | Мировозpение | Личность | Приобретённая слабость | Враг | Сила |
Ай’джин (женский) | ХН | Непостоянная и непредсказуемая | «Я никогда не придерживаюсь плана». | Обо’лака | Показатель Ловкости носителя становится 23, если он уже не выше. |
Кубазан (мужской) | ХД | Безумный и энергичный | «Я бесстрашный и не боюсь рисковать». | Папазотль | Показатель Силы носителя становится 23, если он уже не выше. |
Моа (мужской) | ЗД | Правдивый и добрый | «Я всегда должен говорить правду». | Вонго | Носитель может использовать действие, чтобы стать невидимым. Всё, что он несёт или носит, становится невидимым, пока остаётся у него. Эффект оканчивается, если он совершает атаку, накладывает заклинание или заставляет пройти спасбросок, чтобы нанести урон. |
Нангнанг (женский) | НЗ | Эгоистичная и жестокая | «Я не буду делиться с другими». | Шагомби | Носитель может перемещаться вверх и вниз по вертикальным поверхностям, ходить вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. Он также получаете скорость лазанья, равную его скорости ходьбы. |
Обо’лака (женский) | ЗН | Нервозная и навязчивая | «Я питаю отвращение к риску, я раб рутины». | Ай’джин | Носитель может настроиться на ещё один магический предмет. Когда Обо’лака покидает носителя, он теряете настройку на все магические предметы, на которые был настроен. |
Папазотль (мужской) | ЗЗ | Практичный и потворствующий | «Я не склонюсь ни перед кем и ожидаю, что другие поступят так, как я прикажу». | Кубазан | Носителя невозможно застать врасплох, он получает преимущество на все проверки Мудрости, а также он никогда не получит урон от падения. |
Шагомби (женский) | НД | Благоразумная и целомудренная | «Я никогда не проявляю милосердия к злодеям». | Нангнанг | Если носитель в свой ход совершаете действие Атака, он можете совершить одну дополнительную атаку. |
Унк (женский) | Н | Эгоцентричная и нерешительная | «Я неспособен принимать решения». | Нет | Показатель Телосложения носителя становится 23, если он уже не выше. |
Вонго (мужской) | ХЗ | Вспыльчивый и невменяемый | «Я действую, не заботясь о благополучии других». | Моа | Носитель может действием псионически подавить волю существа, которое он может видеть в пределах 60 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 16, иначе станет ошеломлённой до конца своего следующего хода. |
Ритуалы юань-ти
Раз в десять дней юань-ти собираются в храме для проведения мерзкого ритуала. Церемония проводится в течение одной ночи, а остальная часть храмового комплекса в эти периоды охраняется бригадой скелетов.
Во время проведения ритуала завораживающий ладан сжигается в настенных светильниках. Фенсаза ведёт проповедь для собравшихся с северного балкона. Когда церемония достигает своего пика, она присоединяется к гулякам в бассейне крови, чтобы полакомиться рабами, прежде чем вернуться в свои покои. Иногда во время этих ритуалов человеческие рабы превращаются в чистокровных юань-ти или стражей выводка. Чтобы претерпеть изменения, рабы должны купаться со змеями в крови жертв, находясь под воздействием храмовых наркотиков. После преобразования каждый кто прошёл ритуал получает 1к6 степеней истощения. После того, как они сбросили свою старую кожу, те, кто пережил этот процесс, отправляются в свой новый дом в гнёзда юань-ти для восстановления сил. Тех, кто умирает, скармливают гидре.
Фенсаза может предложить пленённым человеческим персонажи превращение в чистокровных юань-ти, чтобы они могли свободно перемещаться внутри храмового комплекса и приблизиться к Рас Нси. Преобразование может быть отменено только заклинанием исполнение желаний [wish] или божественным вмешательством. Персонажи, пережившие ритуал, получают случайную форму бессрочного безумия (см. «Безумие» в главе 8 "Руководства Мастера", стр. 260). Человек, который пройдёт и переживёт ритуал, сохраняет свои расовые особенности и получает следующие расовые особенности юань-ти.
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Врождённое колдовство. Вы знаете заговор ядовитые брызги [poison spray]. Вы можете накладывать дружбу с животными [animal friendship] неограниченное количество раз используя это свойство, но только на змей. При достижении 3-го уровня, вы также можете накладывать внушение [suggestion] используя это свойство. Наложив его таким образом, вы не можете сделать это ещё раз до завершения продолжительного отдыха. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.
Сопротивление магии. Вы получаете преимущество на спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Иммунитет к яду. У вас иммунитет к урону ядом и состоянию отравлен.
Дар Ацерерака
Персонаж, который добыл кристальный ключ, используемый для открытия саркофага Унк, получает сверхъестественный дар от Ацерерака, который варьируется в зависимости от цвета ключа. Персонаж узнает о даре, когда волшебный знак Ацерерака появляется где-то на его или её теле. Источник дара не может быть подтверждён без консультации с высшими силами, но метка может быть удалена с заклинанием малое восстановление [lesser restoration] или подобной магией. В противном случае эти дары следуют правилам чар в разделе «Прочие награды», глава 7 "Руководства Мастера", стр. 277.
Зелёный ключ. Получатель получает чары опухшей ведьмы. Эти чары позволяет вам действием выплюнуть лягушку. Лягушка вас понимает и подчиняется вашим командам. После трёх использований вы теряете эти чары.
Золотой ключ. Получатель получает чары чувства сокровищ. Пока эти чары действуют, вы можете использовать действие, чтобы точно определить, по запаху, расположение драгоценных металлов и камней, таких как монеты и драгоценные камни, в пределах 30 футов от вас. Этот эффект длится 3 дня, после чего чары исчезают.
Красный ключ. Получатель получает чары гуля. Эти чары позволяет вам использовать действие, чтобы съесть кусок мяса гуманоида, который был мёртв не более 1 дня. Как только вы это сделаете, вы восстанавливаете 3к8 + 3 хитов. После трёх использований вы теряете эти чары.
Синий ключ. Получатель получает чары хрустального сердца. Эти чары дают вам иммунитет к колющему и режущему урону от немагических атак, но вы получаете уязвимость к дробящему урону. Этот эффект длиться 10 дней, после чего чары исчезают.
Фиолетовый ключ. Получатель получает чары искалеченных. Эти чары позволяет вам восстановить потерянную конечность или орган, например, руку, ногу или глаз. После одного использования вы теряете эти чары.
Чёрный ключ. Получатель получает чары девяти жизней. Когда ваши хиты должны опуститься до 0 в результате получения урона, вы можете вместо этого остаться в 1 хите. После девяти использований вы теряете эти чары.
Mythic Odysseys of Theros
Героическая судьба
Великие дела ждут вас в будущем, и потребуются невероятные усилия, чтобы убить вас, прежде чем вы их совершите. Выберите или определите случайную судьбу, совершив бросок по таблице «Героическая судьба». Кроме того, вы получаете следующие особенности.
Вызов смерти. Вы совершаете с преимуществом спасброски от смерти.
Неубиваемый. Когда ваши хиты уменьшены до 0, но вы не убиты сразу, вместо этого вы можете опустить хиты до 1. После того как вы воспользуетесь этой способностью, вам необходимо закончить продолжительный отдых чтобы использовать её снова.
Героическая судьба
к6 | Судьба |
1 | Мне суждено стать самым опытным мастером своего дела или торговли. |
2 | Мне суждено заработать место среди звёзд Нюкты. |
3 | Мне суждено стать богом. |
4 | Мне суждено освободить моего возлюбленного из лап Подземного цартсва. |
5 | Я родился, когда кракен опустошил Мелетиду, и мне суждено уничтожить этого кракена. |
6 | Мне суждено раскрыть тайну силы богов. |
Иконоборец
Никто не может отрицать реальность богов Тероса, чье присутствие и деяния видны в ночном небе, а иногда и непосредственно в царстве смертных. Но некоторые люди опровергают представление о том, что боги достойны почитания. Такие иконоборцы обычны среди леонинцев, но представители любой культуры могут перенять этот сверхъестественный дар. В таблице характеристик иконоборцев представлены предложения, почему вы могли стать иконоборцем.
Ваше отрицание богов даёт вам сверхъестественную силу противостоять их влиянию в мире. Вы получаете следующие особенности.
Просвещённая защита. Вы можете накладывать защиту от добра и зла [protection from evil and good] с помощью этой способности. Она накладывается только на себя и не требует материальных компонентов.
Как только вы накладываете это заклинание подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Базовой характеристикой для этого заклинания является Мудрость.
Отрицание богов. Вы не можете обрести или потерять благоволение ни у одного бога. Вместо этого вы получаете следующие умения на уровне персонажа, указанном в каждом из них. Базовой характеристикой для заклинаний, которое вы накладываете с помощью этих умений, является Мудрость.
Герой-иконоборец
5-й уровень, умение иконоборца
Вы можете накладывать заклинание рассеивание магии [dispel magic] с помощью этого умения. Как только вы накладываете это заклинание подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь.
Образец иконоборцев
11-й уровень, умение иконоборца
Вы можете накладывать заклинание рассеивание зла и добра [dispel evil and good] с помощью этого умения. Как только вы накладываете это заклинание подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Заклинание, накладываемое с помощью данного умения, не требует материальных компонентов.
Кроме того, когда вы накладываете рассеивание магии [dispel magic], используя умение «Герой-иконоборец», оно считается заклинанием 4-го уровня.
Архетип иконоборца
17-й уровень, умение иконоборца
Вы можете накладывать заклинание преграда магии [antimagic field] с помощью этого умения, не требуя материальных компонентов. Как только вы накладываете это заклинание подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Заклинание, накладываемое с помощью данного умения, не требует материальных компонентов.
Кроме того, когда вы накладываете рассеивание магии [dispel magic], используя способность «Герой-иконоборец», оно считается заклинанием 5-го уровня.
Характеристики иконоборцев
к6 | Характеристика |
1 | Я виню богов в смерти тех, о ком я заботился. |
2 | Множество богов стремятся использовать меня в своих целях, поэтому я стараюсь избегать всех божественных пут. |
3 | Очевидно, что боги непостоянны и недостойны поклонения. |
4 | Я знаю, что будущее мира зависит от смертных, а не от богов. |
5 | Я убежден, что боги хотят, чтобы я умер. |
6 | Я отказываюсь быть пешкой в божественных замыслах |
Кованый
Вы были выкованы в огне кузницы Пирфора. Ваш внешний вид имеет металлический блеск и заметные стыки. Таблица «Характеристики кованого» предлагает подробные сведения о вашей жизни или происхождении. Кроме того, вы получаете следующие особенности.
Созданная устойчивость. Вы были созданы для того, чтобы обладать выдающейся силой духа, которая выражается в следующих преимуществах:
- Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния отравленный, и у вас есть сопротивление урону от яда.
- Вам не нужно есть, пить или дышать.
- Вы имеете иммунитет к болезням.
- Вам не нужно спать, и вас невозможно магически усыпить.
Отдых часового. Во время продолжительного отдыха вы должны провести не менее шести часов в неактивном неподвижном состоянии, а не во сне. В этом состоянии вы кажетесь инертным, но это не приводит к потере сознания, и вы можете видеть и слышать как обычно.
Характеристики кованого
к6 | Характеристика |
1 | Ореада, которая работает в кузнице Пирфора, — самое близкое из того, что я могу назвать родителем. |
2 | Пирфор заставил меня служить ему. |
3 | Я был создан десятилетия назад и, опасаясь, что я устареваю, недавно покинул гору Вел. |
4 | Пирфор сожалеет о моём сотворении и хочет переделать меня во что-то лучшее. |
5 | Пирфор хотел, чтобы я продолжил его работу, лично создав ещё более великие творения. |
6 | Кто-то на горе Вел вложил в меня ужасную тайну, чтобы тайно вынести её в мир. |
Набожный
Рожденный с особой связью с божеством, вы снискали благосклонность своего бога с самого рождения. Обратитесь к таблице «Причуды набожного», чтобы определить, как ваша вера может повлиять на вашу личность.
Кроме того, вы получаете следующие особенности.
Праведная защита. Когда вы проваливаете спасбросок, вы можете перебросить его, но обязаны использовать новый результат. После того, как вы используете эту способность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Религиозное обучение. Вы совершаете с преимуществом любую проверку Интеллекта (Религия), связанную с выбранным вами богом.
Начальная благосклонность. Вы начинаете с 3 очками благоволения у выбранного вами бога.
Причуды набожного
к6 | Причуды |
1 | Я часто случайно называю людей именем моего бога (или другого бога). |
2 | Я до допоздна не ложусь спать и смотрю на звезды в надежде, что мой бог поделится со мной посланием. |
3 | Я глубоко завидую оракулам моего бога, которые, кажется, имеют более близкие отношения с моим богом, чем я могу когда-либо надеяться достичь. |
4 | Я мечтаю однажды попасть в Нюкту и получить постоянное место рядом с моим богом. |
5 | У меня нет дома, кроме храмов моего бога. |
6 | Я не могу это доказать, но подозреваю, что мой бог действительно мог быть моим родителем. |
Непостижимый
Как у сфинкса, ваш ум похож на лабиринт, недоступный для взора смертных. Это может быть дар или тренировка у настоящего сфинкса, благословение (или проклятие) бога или необъяснимый талант. Таблица «Характеристики непостижимого» предлагает варианты того, что делает вас непостижимым. Кроме того, вы получаете следующую особенности.
Психический щит. У вас есть сопротивление урону психической энергией.
Покров сфинкса. Вы имеете иммунитет к любому эффекту, который позволяет другим существам ощущать ваши эмоции или читать ваши мысли. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для выяснения ваших намерений или искренности, совершаются с помехой.
Характеристики непостижимого
к6 | Характеристика |
1 | Я проходил обучение у сфинкса на островах Дакра. |
2 | Я ревностный приверженец одной из философских школ Мелетиды. |
3 | Я говорю только в прошедшем времени, как будто все, что я говорю, уже произошло. |
4 | Я дал клятву не позволять никому из живущих заглянуть за маску, скрывающую мое лицо. |
5 | Почему бы мне не сформулировать каждое утверждение в виде вопроса? |
6 | Я родился сфинксом, но бог проклял меня в гуманоидную форму и наложил на меня ограничения смертных знаний. Я не успокоюсь, пока не сниму проклятие. |
Неранимый
Как и великий герой Хакт, вы устойчивы к физическим повреждениям. Используйте таблицу «Происхождение неранимого», чтобы определить, как вы обрели свою легендарную неуязвимость.
Кроме того, вы получаете следующую особенность.
Несокрушимая стойкость. Когда вы получаете урон, Вы можете реакцией бросить к12. Добавьте ваш модификатор Телосложения к выпавшему числу и уменьшите общее количество урона на получившийся результат.
После того, как вы используете эту способность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Происхождение Неранимого
к6 | Происхождение |
1 | В младенчестве я искупался в крови гидры, и теперь мои раны стремительно затягиваются, не успевая становиться смертельными. |
2 | Я проглотил волшебный камень, упавший с Нюкты, от которого моя кожа стала твердой, как камень. |
3 | Когда я был ранен в детстве, бог исцелил меня. Теперь раны не хотят свести на нет работу бога. |
4 | Меня спасли из Подземного царства, и я не уверен, что полностью вернулся к жизни — мне всегда холодно. |
5 | Я родился на одном из островов Дакра. Все местные от природы устойчивы, и я не осознавал этого, пока не потерял свой дом и не отправился в мир. |
6 | Я не знаю своих родителей, но моя стойкость (и другие подсказки) дают ключ к разгадке их бессмертной личности. |
Оракул
Вы обладаете драгоценным даром, о котором мечтают не только смертные, но и сами боги: дар ясного общения между смертным и божественным царствами. Как оракул, вы можете улавливать прихоти богов и просить их взглянуть на мир их обширной проницательностью.
Этот дар также сопровождается проклятием, которое обычно принимает форму ужасных прозрений. Обратитесь к таблице «Проклятие оракула», чтобы определить, какие нежелательные откровения вы получаете.
Боги ищут смертных оракулов в качестве их последователей. В результате большинство оракулов посвящают себя служению одному богу и учатся игнорировать голоса всех остальных. Иногда два бога соглашаются делить сотрудничество с оракулом. Оракулы, которые пытаются оставаться независимыми, часто обнаруживают, что их преследуют агенты злых богов, которые при необходимости обязывают их на службу богу.
Вы получаете следующие преимущества:
Уши оракула. Вы можете говорить, читать и писать на языке богов (Небесном). Кроме того, бог может передать сообщение через вас, и вы можете решить, использовать ли ваш собственный голос или позволить голосу бога идти через ваш рот, чтобы доставить сообщение, переведенное на любой язык, на котором вы говорите.
Интуиция оракула. Боги дарят вам проблески озарения, которые помогают довести ваши усилия до конца. Когда вы совершаете проверку характеристики, вы можете бросить к10 и прибавить выпавшее значение к результату проверки. Вы может принять решение о броске кости, уже после броска к20, но должны сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска.
Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не можете сделать это ещё раз до завершения короткого или продолжительного отдыха.
Благосклонность оракула. Ваши способности оракула улучшаются по мере увеличения вашего благоволения. Вместо того, чтобы получать преимущества благоволения, присущие любому богу, вы приобретаете следующие особенности, когда достигнете указанного значения благоволения. Базовой характеристикой для заклинаний, которое вы накладываете с помощью этих способностей является Мудрость.
Прорицатель
Благоволение 3+, умение оракула
С помощью этого умения вы можете накладывать заклинание гадание [augury] как ритуал.
Как только вы накладываете это заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь.
Провидец
Благоволение 10+, умение оракула
С помощью этого умения вы можете накладывать заклинание предсказание [divination] как ритуал.
Как только вы накладываете это заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь.
Предсказатель
Благоволение 25+, умение оракула
С помощью этого умения вы можете накладывать заклинание общение [commune] как ритуал.
Как только вы накладываете это заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь.
Вас не могут застать врасплох, если вы дееспособны.
Божественный оракул
Благоволение 50+ умение оракула
Вы можете увеличить значение своего Интеллекта или Мудрости на 2, а также увеличить свой максимум для выбранной характеристики на 2.
Проклятие оракула
к8 | Проклятие |
1 | Я точно знаю, как умру, и не могу ничего сделать или сказать, чтобы предотвратить это. |
2 | Люди, которые обращаются ко мне за информацией, редко верят моим ответам. |
3 | Меня преследуют кошмары, предсказывающие смерть людей, которых я никогда не встречал. |
4 | Меня часто отвлекают образы и звуки вещей, которые другие люди не могут воспринимать. |
5 | Ужасное чудовище в Нюкте постоянно наблюдает за мной, и я вижу его каждый раз, когда выхожу на улицу. |
6 | Каждый раз, когда я сближаюсь с кем-то, я вижу его стареющим, умирающим или мёртвым. |
7 | Всякий раз, когда я получаю божественное видение, у меня сильная боль в голове или груди. |
8 | Один из богов намеревается использовать меня как оракула, хочу я слушать или нет. |
Пожизненный спутник
За многими героями стоит еще один герой, величие которого достигается за счет поддержки и любви, которые они предлагают. У Хакта был его возлюбленный Перин, Ренату сопровождал ее слуга Карад, а Сиона плыла со своей преданной командой. Как и эти партнеры, вы велики и делаете других великими. При определении своей легендарной связи учитывайте таблицу «Отношения компаньонов». Любые отношения с персонажем другого игрока требуют согласия этого игрока. Кроме того, вы получаете следующие особенности.
Благая аура. Ваши союзники в пределах 5 футов от вас совершают с преимуществом спасброски от испуга или очарования, при условии, что вы дееспособны.
Защита товарища. Когда по существу, которое вы видите в пределах 5 футов, попадают броском атаки, вы можете использовать свою реакцию, чтобы вместо этого атака попала по вам. После того, как вы используете эту способность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Отношения компаньонов
к6 | Отношения |
1 | Другой персонаж — мой любовник или самый дорогой друг. |
2 | Другой персонаж —мой брат/сестра. |
3 | Другой персонаж —мой родитель или ребенок. |
4 | Другой персонаж —защитник моего бога. |
5 | После того, как я полюбовался другим персонажем издалека, я, наконец, занял позицию рядом с ними. |
6 | Я хочу только, чтобы другой персонаж признал мою преданность и полюбил меня в ответ. |
Нюкторождённый
Рождённые из разума богов, существа, населяющие царство богов, называются нюкторождёнными. Рожденные в Нюкте существа похожи на смертных, но философы спорят об их истинном характере. Являются ли они идеализированными формами смертных существ, свободными от несовершенства и быстротечности, из-за которых смертные страдают и умирают? Или это пустые и бездушные тени, лишенные аутентичности и пафоса, делающие земное существование стоящим?
Нюкторождённый подобно воплощенному фрагменту божественности, идее или мечте. Вы воплощаете идею — подобно тому, как листья поворачиваются к солнцу, или ощущение океанского песка между пальцами ног, то, как сердце шевелится, когда меняется ход битвы, или печаль, которая остается, когда вы вспоминаете счастливый момент детства.
Эти идеи, мечты, воспоминания и чувства — материал, из которого сделана Нюкта, и из которого формируется нюкторождённый. Возможно, вы были специально созданы одним из богов для определенной цели. Или ваше существование могло быть случайностью, вызванной слиянием сверхъестественных сил.
Таблица «Происхождение нюкторождённого» предлагает несколько предложений, которые могут объяснить, как вы пришли, а таблица «Причуды нюкторождённого» описывает некоторые специальные эффекты, которые могут сохраняться вокруг вас.
Кроме того, вы получаете следующие особенности.
Плащ звёзд. Действием вы закутываетесь в звездный плащ, который выглядит как очертания, образованные ночным небом. Когда вы делаете это, броски атаки против вас совершаются с помехой. Этот плащ существует 1 минуту, пока вы его не снимете (никаких действий не требуется) или пока вы не умрете. Как только вы воспользуетесь этой способностью, вы не можете сделать это ещё раз до завершения продолжительного отдыха.
Сопротивление нюкторождённого. У вас есть сопротивление урону излучением и некротической энергией.
Происхождение нюкторождённого
к6 | Происхождение |
1 | Один из моих родителей — нюкторождённый, нимфа или какое-то другое сверхъестественное существо. |
2 | Я был создан из Нюкты одним из богов, чтобы служить в качестве божественного эмиссара. |
3 | Я побочный эффект какого-то другого божественного действия. |
4 | Бог засвидетельствовал мое рождение, сделав меня таким, какой я есть. |
5 | Я был спасен из Подземного царства и обрел сверхъестественные качества, когда вернулся к жизни. |
6 | Я — песня или другое произведение искусства, воплощенное в жизнь. |
Причуды нюкторождённого
к6 | Причуды |
1 | Каждый раз, когда мое оружие что-то поражает, оно испускает ливень звездных искр. |
2 | Мои волосы шевелятся, как будто дует вечный ветерок. |
3 | Мой гнев пахнет горящими осенними листьями. |
4 | Когда солнце светит на меня именно так, я переливаюсь многими цветами. |
5 | Мой смех заставляет ближайших птиц петь. |
6 | Люди, которые спят рядом со мной, всегда мечтают о море. |
БЛАГОСЛОВЕНИЯ
Благословение дальнего взора (требуется благоволение 3+). Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.
Благословение защиты (требуется благоволение 3+). Бонусным действием вы можете воззвать к защите своего бога, что даёт вам бонус +1 к КД на 1 минуту. Один раз использовав это благословение, вы не можете использовать его снова до следующего рассвета.
Благословение стойкости (требуется благоволение 3+). Когда вы получаете урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством, вы можете реакцией получить сопротивление этому типу урона до конца вашего следующего хода. Один раз использовав это благословение, вы не можете использовать его снова до следующего рассвета.
Нюктовы очи (требуется благоволение 10+). Действием вы можете на 10 минут наделить свои глаза улучшенным зрением. Пока благословение активно, ваши глаза выглядят как звёздная пустота Нюкты, а также вы в пределах 60 футов можете видеть невидимых существ и объекты, которые находятся на вашей линии обзора. Один раз использовав это благословение, вы не можете использовать его снова до следующего заката.
Нюктово оружие (требуется благоволение 10+). Бонусным действием вы можете на 1 минуту наделить оружие, которое вы держите, божественной силой. При попадании оружие наносит дополнительные 1к8 урона излучением (в зависимости от вашего бога оно может наносить урон другого типа: например, урон некротической энергией у Эреба, урон электричеством у Керана или урон огнём у Пирфора). Один раз использовав это благословение, вы не можете использовать его снова до окончания продолжительного отдыха.
Explorer’s Guide to Wildemount
Полый
Будучи полым, пустота внутри вас, оставленная покинувшей вас душой, заполнена странной магией Губительных берегов. Быть полым - это сверхъестественный дар, который наделяет вас следующими особенностями.
Нестареющий. Вы больше не подвержены эффектам старения, и эффекты, которые заставили бы вас стареть, не действуют на вас.
Цепляясь за жизнь. Когда вы совершаете спасбросок от смерти и выбрасываете 16 и выше, вы восстанавливаете 1 хит.
Восставший. Вы сохраняете свой вид существа, но определяетесь как Нежить для заклинаний и других эффектов, которые обнаруживают присутствие существ вида Нежить.
Тревожное присутствие. Действием вы можете выбить из колеи существо, которое видите в пределах 15 футов от вас. Цель получает помеху на следующий спасбросок, который она совершит в течение следующей минуты. Конструкты, Нежить и существа, которых нельзя испугать, невосприимчивы к этой способности. После того, как вы используете эту способность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Van Richten’s Guide to Ravenloft
Тёмные дары
Тёмные силы влияют на многих, кто борется в их тисках, искушая невинные и честолюбивые души обещаниями, которые они шепчут. Эти жуткие сделки редко обсуждаются вслух, заключаясь во снах или таинственных видениях, но их условия всегда ясны, а цены ужасны.
Персонаж может выбрать Тёмный дар в разделе «Описания тёмных даров». Этот сверхъестественный дар представляет собой одновременно таинственную силу и коварное воздействие. Обсудите со своим Мастером то, как ваш персонаж получил этот Тёмный дар.
Является ли это проявлением семейного проклятия? Это награда за жертву, которую ты принес в забытом святилище? Вы торговались с голосом, шепчущим из зеркала, моря или Тумана? Сочетается ли Тёмный дар с другими особенностями вашего персонажа, чтобы усилить ваше уникальное происхождение? Каждый Тёмный дар может быть представлен различными вариантами, со следующими способами исследованиями различных проявлений, чтобы разжечь ваше воображение.
Тёмные дары предназначены для создаваемых персонажей, но персонажам, которые их не выбирают, могут представиться возможности получить Тёмный дар по мере развития их историй и безнадежных обстоятельств.
Тёмные сделки
Персонажи, у которых нет Тёмного дара, могут получить его в ходе своих приключений. По усмотрению Мастера зловещие силы могут связаться с персонажем и предложить ему Тёмный дар в обмен на какую-либо услугу или будущую услугу. Если у персонажа уже есть Тёмный дар, принятие подобной сделки приводит к тому, что он теряет свой имеющийся Тёмный дар и получает новый.
Тёмный дар, полученный в результате подобной сделки, отражает намерения существа или существ, предлагающих сделку, будь то Тёмные Силы, Тёмный Владыка или более непостижимые силы. Особенности Тёмного дара и то, как он повлияет на персонажа, должны быть понятны игроку, прежде чем он решит, принимать его или нет.
Предложение Тёмного дара может появиться во сне, в момент остановки времени или когда персонаж находится один. Как правило, лишь один персонаж знает о сделке, её условиях и о том, была ли она заключена.
Мастер может использовать таинственные силы и предлагать Тёмные дары всякий раз, когда появляется безнадежная или располагающая ситуация, например, в любом из следующих случаев:
- Тёмный Лорд будет вести переговоры с персонажами только в том случае, если один из них заключит сделку, приняв его тёмный дар.
- Время останавливается, в момент, когда персонаж оказывается на пороге смерти. Таинственный голос предлагает спасти жизнь персонажа, но только в том случае, если он примет его тёмный дар.
- Во время эксперимента происходит несчастный случай или случается магическая катастрофа. В результате этого происшествия или другой угрозы, Мастер позволяет персонажу принять тёмный дар или какую-то другую участь.
- Персонаж нарушает клятву или страдает от проклятия, в результате чего получает тёмные дар.
- Персонаж прикасается к таинственному янтарному саркофагу, и сила внутри умоляет его принять её силу в форме тёмного дара.
Описание Тёмного Дара
В этом разделе представлена подборка тёмных даров в алфавитном порядке.
Отголоски души
Ваша душа не принадлежит вам или, по крайней мере, не всегда была вашей. Независимо от того, были ли у вас прошлые жизни, была ли ваша душа перемещена в другое тело или существует ли нить, связавшая вас с другим существом, вы слышите отголоски другой жизни. Эти отголоски дают вам знания, таланты и даже владение языками, которые вы не всегда можете объяснить. Они способны неожиданно влиять на ваши восприятие и представления.
Чтобы определить природу этого тёмного дара, совершите бросок или выберите вариант из таблицы «Отголоски души». Кроме того, вы получаете следующие особенности.
Отголоски души
к6 | Отголосок |
1 | Моя душа связана с душой человека, живущего в другом месте, возможно, в другом домене, мире или на другом плане.. |
2 | Я уже жил много раз, моя душа переселяется каждый раз, когда я умираю, а не переходит в мир иной. |
3 | Моё сознание было извлечено из моего первоначального тела и помещено в это. |
4 | Я физически и духовно слился с другим существом. |
5 | Я делю свое тело с неосязаемой потусторонней силой. |
6 | Время вокруг меня трескается, и иногда я сталкиваюсь со своим прошлым или будущим. |
Направленное мастерство. Вы получаете владение двумя навыками по вашему выбору.
Присущий язык. Вы можете говорить, читать и писать на одном дополнительном языке по вашему выбору.
Навязчивые отголоски. Сразу после того, как вы совершите бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок и результатом броска к20 станет «1», воспоминания вашей души всплывают и застилают ваши восприятие и опыт. Вы можете воспринимать окружающих вас людей совершено иначе, не такими, какие они есть на самом деле или стать дезориентированным из-за двойственного восприятия окружающего мира. Чтобы определить эффект этих ярких воспоминаний и восприятий, совершите бросок по таблице «Навязчивые отголоски». После возникновения одного из эффектов эти навязчивые отголоски не могут проявиться снова, пока вы не закончите продолжительный отдых.
Навязчивые отголоски
к6 | Эффект |
1 | Вы очарованы существом, которое вы можете видеть (по выбору Мастера), в течение 1 минуты или до тех пор, пока существо не навредит вам. |
2 | Вы напуганы существом, которое вы можете видеть (по выбору Мастера), в течение 1 минуты или до тех пор, пока существо не навредит вам. |
3 | Вы видите другое время или место вокруг себя до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы ослеплены и не видите настоящего окружения. |
4 | Вы видите другое время или место, которое накладывается на ваше окружение. Ваша скорость уменьшается вдвое до конца следующего хода. |
5 | Вас переполняют воспоминания и ощущения. Вы недееспособны до начала вашего следующего хода. |
6 | Вы вспоминаете о вашем триумфе. Вы можете совершить новую проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок, который вы только что сделали. Вы должны использовать новый результат. |
Потусторонние голоса
Вас преследуют призрачные сущности, как души усопших, так и существа из другого мира. Их голоса бесконечно шепчут, дразнят или уговаривают, порой переходя в жуткий вой. Лишь вы можете слышать духов, если только не позволите им говорить через вас. Духи неосязаемы и невидимы; любой, кто может видеть невидимых существ, видит лишь мимолетные очертания этих духов, когда они преследуют вас.
Совершите бросок или выберите вариант из таблицы «Шепчущие духи», чтобы определить, что вас преследует. Кроме того, вы получаете следующие особенности.
Шепчущие духи
к6 | Духи |
1 | За мной приглядывает совет моих умерших предков. |
2 | За мою душу борются дьявольские сущности. |
3 | Ко мне тянутся беспокойные души, просящие даровать им покой. |
4 | Вокруг меня витают духи тех, кого я убил. |
5 | В мои мысли вторгается чужеродный разум. |
6 | Моё тело со мной делит сиблинг, которого у меня никогда не было. |
Шёпот духа. Вы узнаете заговор сообщение [message], если вы его ещё не знаете, и вам не требуется никаких компонентов для его накладывания. Когда вы накладываете это заклинание, сообщения доставляются одним из ваших шепчущих духов, а не вами или голосом цели. Вашей базовой характеристикой для этого заклинания является Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите характеристику, когда получите этот тёмный дар).
Неожиданная какофония. Когда по вам совершают успешный бросок атаки, вы можете реакцией направить преследующих вас духов, позволяя их голосам завопить через вас. Если атакующий не оглохший, добавьте свой бонус мастерства к вашему КД против этой атаки, что может привести к её промаху. Как только эта особенность вызывает промах атаки, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Голоса с того света. Сразу после того, как вы совершите бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок и результатом броска к20 станет «1», преследующие вас голоса становятся слишком громкими, чтобы их игнорировать. Совершите бросок по таблице «Голоса с того света», чтобы определить эффект этих голосов. После наступления одного из этих эффектов ни один из этих призрачных голосов больше не проявится, пока вы не закончите короткий или продолжительный отдых.
Голоса с того света
к4 | Эффект |
1 | Вы совершаете с помехой следующий бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок. |
2 | Вы оглохли из–за голосов на 1 минуту. |
3 | Вы напуганы ближайшим к вам существом, кроме себя, до конца вашего следующего хода. Если несколько существ находятся на одинаково близком расстоянии, Мастер выбирает, каким именно существом вы напуганы. |
4 | В течение следующих 10 минут вы можете спросить своих духов о результатах конкретного курса действий, которое вы планируете предпринять в течение следующих 30 минут. Вы можете получить предзнаменование, как если бы вы наложили заклинание гадание [augury]. Предзнаменование проявляется как шёпот ваших духов, слышимый только вами. |
Ожившая тень
Тень, отбрасываемая вами, живая и всегда на виду, даже когда условия освещения не позволяют ей существовать. Ваша тень время от времени движется независимо от вас. Порой кажется, что она занимается беспорядочными, но будничными делами, а в других случаях она действует в соответствии с вашими тёмными побуждениями, угрожая или даже нападая на другие тени. Приложив усилие, вы можете подчинить эту тёмную марионетку своей воле.
Совершите бросок или выберите вариант из таблицы «Причуда тени», чтобы определить, как ведёт себя ваша живая тень. Кроме того, вы получаете следующие особенности.
Теневая причуда
к6 | Причуда |
1 | Моя тень часто держит оружие или наносит несуществующие раны. |
2 | Когда я отвлечён, моя тень впадает в панику и пытается привлечь внимание других людей, словно она в отчаянии пытается сбежать от меня. |
3 | Пока за ней не наблюдают, моя тень показывает угрожающие жесты или подкрадывается к людям. |
4 | Движения моей тени отражают мои движения неправильно — когда я поднимаю левую руку, моя тень поднимает правую. |
5 | Моя тень играет с крошечными немагическими предметами, время от времени ломая их. |
6 | Между моими движениями и движениями тени существует небольшая, но заметная задержка. |
Хваткая тень. Вы изучаете заговор волшебная рука [mage hand], если вы его ещё не знаете, и вам не требуется никаких компонентов для его накладывания. Рука, созданная заклинанием, выглядит как тень, но не связана с вашей реальной тенью. Вашей базовой характеристикой для этого заклинания является Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите характеристику, когда получите этот тёмный дар).
Удар тени. Когда вы совершаете бросок рукопашной атаки, вы можете увеличить свою досягаемость для этой атаки на 10 футов. Ваша тень вытягивается и наносит удар вместо вас. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Зловещая воля. Сразу после того, как вы совершите бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок и результатом броска к20 станет «1», ваша тень проявляет собственную волю и может помочь или помешать вам или тем, кто вас окружает. В следующий раз, когда вы или существо в пределах 30 футов от вас, которое вы можете видеть, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, бросьте к4. Если число нечётное, уменьшите результат броска на выпавшее число. Если число чётное, увеличьте результат броска на выпавшее число. После наступления этого эффекта он не повторится, пока вы не закончите короткий или продолжительный отдых.
Туманный странник
Туманы окутывают всех, кто вступает в Домены Ужаса, но вам известно, как ускользнуть из их объятий. Вы способны успешно ориентироваться в Туманах, располагая необходимым временем и удачей, но за эту свободу приходится платить: если вы задержитесь на одном месте слишком долго, Туманы найдут вас и лишат жизненных сил.
Совершите бросок или выберите вариант из таблицы «Странствия в Туманах», чтобы определить, как вы развили этот тёмный дар. Кроме того, вы получаете следующие особенности.
Туманные путешествия
к4 | Происхождение |
1 | Вы узнали секрет о природе Туманов. С тех пор вы можете управлять ими, но земли, по которым вы ходите, обратились против вас. |
2 | Вы бежали в Туманы, чтобы спастись от кого-то или чего-то, кто охотится за вами. Вы не можете надолго расслабиться, зная, что вас всё ещё преследуют. |
3 | Вы принадлежите к организации, семье или кочевой общине, имеющей опыт путешествий по Туманам. Они поделились этим знанием с вами. |
4 | Туманы похитили вас из родного дома и лишили воспоминаний о том, откуда вы. С тех пор вы пытаетесь найти дорогу назад. |
Туманный шаг. Вы можете накладывать заклинание туманный шаг [misty step], не используя ячейку заклинаний, и вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем снова сможете наложить его таким образом. Вашей базовой характеристикой для этого заклинания является Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите характеристику, когда получите этот тёмный дар). Если у вас есть ячейки заклинаний 2-го уровня или выше, вы можете накладывать это заклинание, используя их ячейки.
Путешественник в Туманах. Когда вы входите в Туманы, намереваясь достичь определенного домена, вы считаетесь обладателем талисмана Тумана, связанного с этим доменом. Чтобы использовать эту особенность, вы должны знать название домена, который выбрали в качестве места назначения, но вам не обязательно ранее посещать эту землю. Эта особенность не позволит вам пройти через границы домена, закрытые по воле Тёмного Лорда.
Отравленные корни. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, мир вокруг вас в радиусе 10 миль становится воронкой, высасывающей вашу жизненную силу. Вы можете безопасно находиться в этой зоне в течение нескольких недель, равных вашему модификатору Телосложения (минимум 1 неделя). После этого каждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых в этой области, вы должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе получите 1 степень истощения, которая не может быть снята, пока вы остаётесь в этой области.
Талисман тумана
Талисман Тумана - это немагический объект, похожий на лозоискатель или магнетит, который резонирует с уникальной природой домена, в котором он создаётся, позволяя существу, держащему его, найти путь через Туманы к данному Домену.
Удерживая талисман и сосредоточившись на его Домене происхождения, существо, находящееся в Тумане может достичь этого Домена спустя 2к6 часов путешествия. Любые существа, которые добровольно следуют за существом с талисманом Тумана, также достигают той же цели. Талисман Тумана не поможет существу, заключенному в тюрьму, созданную закрытыми границами Домена.
Талисманы Тумана принимают зловещие формы, и не существует двух одинаковых. Сожженная семейная священная книга, потрепанная мягкая игрушка, свиток папируса или любой предмет из «Ужасных безделушек» могут служить талисманами Тумана. Немногие из тех, кто живет в Доменах Ужаса, знают, как использовать талисманы Тумана, или заинтересованы в путешествиях в другие Домены. Однако те, кто это делает, могут поделиться талисманом Тумана с искателями приключений или могут знать, где находится подобный предмет.
Вторая кожа
Существует еще одна сторона вашей личности, не известная для большинства. Когда вы демонстрируете эту часть себя, вы становитесь совершенно другим человеком, небесным мстителем или же воплощением кошмара. Независимо от особенностей этого облика, он усиливает какое-то стремление или вашу скрытую сущность.
Совершите бросок или выберите вариант из таблицы «Второй облик», чтобы определить, как выглядит ваша другая сторона. Кроме того, вы получаете следующие черты.
Второй облик
к6 | Облик |
1 | Гиперболизированная версия вашей собственной внешности. |
2 | Гибридная форма гуманоида и зверя. |
3 | Внешность ангела, демона или аберрации. |
4 | Смутно напоминающее человека существо, состоящее из слизи. |
5 | Форма, похожая на фею, задумчивая или страстная. |
6 | Тело, созданное из металла, камня или механизмов. |
Трансформация. Вы можете накладывать заклинание смена обличья [alter self], чтобы появиться во втором облике. От этого заклинания вы получаете эффект «Изменение внешности», и вы не можете окончить его, чтобы получить преимущества другого эффекта. Заклинание смена обличья [alter self], наложенное таким образом, не требует ячейки заклинаний, и вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем снова сможете наложить это заклинание таким образом. Вашей базовой характеристикой для этого заклинания является Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите характеристику, когда получите этот тёмный дар). Если у вас есть ячейки заклинаний 2-го уровня или выше, вы можете накладывать это заклинание, используя их.
Когда вы накладываете заклинание смена обличья [alter self] с помощью этой особенности, некоторые косметические изменения вашего второго облика остаются после окончания заклинания. Их легко заметить, если вы не будете активно скрывать или маскировать их. Эти изменения бросаются в глаза, например: как чешуйчатая кожа, атрофированные крылья, глаза без зрачков или рога. Изменения исчезают после окончания продолжительного отдыха.
Непроизвольное превращение. Ваш тёмный дар могут активировать определённые обстоятельства. После того как вы ощутите воздействие этого фактора, в начале своего следующего хода вы должны преуспеть в спасброске Харизмы Сл 15, иначе будете вынуждены действием наложить заклинание смена обличья [alter self], как описано в особенности «Трансформация», даже если вы уже использовали её.
Совершите бросок или выберите вариант из таблицы «Причина изменения», чтобы определить, что вызывает ваше непроизвольное изменение .
Причина изменения
к6 | Катализатор |
1 | Лицезрение определенной фазы Луны. |
2 | Запах определённых цветов. |
3 | Звон церковных колоколов. |
4 | Определённая мелодия. |
5 | Касание чистого серебра оголённой кожей. |
6 | Встреча кого-то, похожего на конкретную личность. |
Симбионт
В вашем теле обитает другое существо. Оно физически существует где-то в вашем теле, и его выживание зависит от вас. Зато оно предоставляет вам знания и другую помощь либо по собственной воле, либо благодаря вашей переплетённой природе. Симбионт имеет свои собственные личность и планы, которые могут противоречить вашим. Если вы будете пренебрегать желаниями симбионта, он может попытаться помешать вам. Невозможно избавиться от симбионта, пока у вас есть этот тёмный дар. Даже если вы прибегнете к радикальным мерам, например, отсечёте часть тела, где обитает симбионт, он снова появится в другом месте в следующую полночь.
Совершите бросок или выберите вариант из таблицы «Природа симбионта», чтобы определить, какое симбиотическое существо живёт в вашем теле. Кроме того, вы получаете следующие особенности .
Природа симбионта
к6 | Симбионт |
1 | Крохотные человекоподобное лицо, вырастающее из вашего туловища, ладони или затылка. |
2 | Чужеродный отросток внутри незаживающей раны. |
3 | Червеобразное существо, создающее норы в вашем теле. |
4 | Назойливая мысль, поселившаяся в вашем сознании. |
5 | Живая татуировка. |
6 | Кристаллические наросты, которые заменили часть вашего тела. |
Переплетённое существование. Ваш симбионт – это отдельная сущность, имеющая свою собственную физическую форму, связанную с вашей. Он не может жить отдельно и полагается на вас, чтобы выжить. Он обладает значениями Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Мастер определяет характеристики симбионта или определяет их случайным образом (совершите бросок 4к6 для каждого показателя, игнорируя самый низкий результат и суммируя остальные). Симбионт способен видеть и слышать, используя ваши органы чувств.
Симбионт понимает, говорит и читает на двух языках: один, на котором говорите вы, а также один, соответствующий его природе. Выберите один из следующих навыков: Восприятие , Запугивание, История, Магия, Обман, Природа, Проницательность, Расследование, Религия, или Убеждение. Вы получаете владение этим навыком, если ещё не владеете им. Это владение символизирует советы и помощь симбионта. Если вы умираете, то умирает и ваш симбионт. Если впоследствии вы вернётесь к жизни, ваш симбионт также оживёт.
Устойчивый симбиоз. Ваш симбионт кровно заинтересован в вашем выживании и предпринимает шаги для его обеспечения. Когда вы проваливаете спасбросок, вы можете решить, чтобы ваш симбионт потратил одну из ваших Костей Хитов, чтобы бросить её и добавить выпавшее число к спасброску, потенциально обращая провал в успех. Если он использует эту особенность для спасброска от смерти, вы преуспеваете и восстанавливаете 1 хит независимо от значения, выпавшего на к20.
Если вы преуспели в спасброске благодаря этой особенности, симбионт не сможет помочь вам снова, пока вы не закончите продолжительный отдых.
Намерения симбионта. У вашего симбионта есть план, который движет им, и он ожидает, что вы поможете ему в достижении его целей. Насколько он снисходителен или терпелив в достижении своих целей, зависит от его личности (поработайте с вашим Мастером, чтобы определить эти детали). Если у вас есть возможность действовать согласно плану, а вы этого не делаете, симбионт может попытаться заставить вас действовать. Вы должны преуспеть в спасброске Харизмы (Сл 12 + модификатор Харизмы симбионта), иначе станете очарованным симбионтом в течение 1к12 часов. Будучи очарованным, вы должны стараться следовать командам симбионта. Если вы получили урон, который не причинили сами себе, вы можете повторить спасбросок; при успехе эффект оканчивается.
Совершите бросок или выберите вариант из таблицы «План симбионта», чтобы определить его цель, и обсудите с Мастером подробности и специфику или создайте иной план .
Симбиотическая цель
к6 | Цель |
1 | Симбионт стремится уничтожить существ определенного типа, таких как исчадия, тролли или паладины. |
2 | Симбионт жаждет знаний и намерен разгадать тайну или узнать секрет. |
3 | Симбионт хочет исполнить пророчество или помешать ему. |
4 | Симбионт стремится защитить слуг и интересы могущественного существа или организации. |
5 | Симбионт хочет любой ценой уберечь вас от беды и считает, что знает, что для вас лучше. |
6 | Симбионт стремится испытать новые ощущения; чем более причудливые, тем лучше. |
Прикосновение смерти
Ваше касание причиняет боль, нанося вред всем, до кого вы дотронулись. Вы не можете контролировать смертоносную силу, заключённую внутри, и поражаете любого, кто прикоснётся к вашей обнажённой коже. Таким же образом вы можете наслать смерть на своих врагов одним лишь прикосновением.
Совершите бросок или выберите вариант из таблицы «Смертельное прикосновение», чтобы определить проявление этого тёмного дара. Кроме того, вы получаете следующие особенности .
Смертельное прикосновение
к6 | Проявление |
1 | Ваше тело подверглось алхимическому или биологическому изменению, наполнившему вас смертельными химикатами. |
2 | В вашем присутствии магия оскорблённого вами друида или фей заставляет небольшие растения вянуть, а насекомых — умирать. |
3 | Вы — предвестник мрачного пророчества. Любое существо, которому вы причинили урон своим прикосновением, становится отмеченным временным знаком фракции, исчадия, божества или другой силы, которая проявляет к вам интерес. |
4 | Вы выжили в переделке, в которой должны были погибнуть. С тех пор вас преследуют смерть и дурные предзнаменования. |
5 | Вы рассинхронизированы со временем или реальностью. Всё, к чему вы прикасаетесь, подвергается искажению. |
6 | Каждый раз, когда вы прикасаетесь к существу, вы слышите смех того, кому когда-то причинили вред. |
Прикосновение смерти. Вы можете использовать своё смертоносное прикосновение против своих врагов. Вы можете действием совершить один безоружный удар. При попадании цель дополнительно получает 1к10 урона некротической энергией. Этот урон увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5-го уровня (2к10), 11-го уровня (3к10) и 17-го уровня (4к10).
Неотвратимая смерть. Когда вы попадаете броском атаки и причиняете урон некротической энергией, вы игнорируете сопротивление цели этому урону.
Истощающий захват. Когда вы начинаете свой ход, удерживая существо в захвате или будучи схваченным другим существом, оно получает 1к10 урона некротической энергией.
Наблюдатели
Что-то постоянно наблюдает за вами и навлекает бесплотных духов, которые воплощаются в облике теневых существ, как правило, в крошечных зверей, которые следуют за вами и собираются в непосредственной близости. Эти существа действуют как обычные представители своего вида, но их поведение отражает в себе злой умысел. Какие бы меры предосторожности вы ни принимали, вы не сможете окончательно прогнать этих духов. Они всегда возвращаются, поджидают в недоступных местах или позже выползают из вашей одежды и снаряжения.
Совершите бросок или выберите вариант из таблицы «Наблюдатели», чтобы определить, какие облики обычно принимают духи, когда следуют за вами .
Наблюдатели
к8 | Наблюдатели |
1 | Падальщики. Шакалы, вороны, стервятники. |
2 | Неотвратимый приговор. Ожившие орудия наказания, парящие глазные яблоки, религиозная иконография. |
3 | Ночные крылатые. Летучие мыши, мотыльки, совы. |
4 | Переносчики чумы. Блохи, крысы, белки. |
5 | Неестественные наблюдатели. Оживлённые объекты, заводные механизмы, потусторонние вуайеристы. |
6 | Гады морские. Крабы, угри, медузы. |
7 | Заблудшие души. Призрачные сферы, тени, эктоплазматические сгустки. |
8 | Ядовитые паразиты. Скорпионы, змеи, пауки. |
Глаза взаймы. Действием вы можете повлиять на присутствие наблюдателей, направляя их в течение 1 часа.
В течение этого времени вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта (Расследование) и Мудрости (Восприятие), и вы не можете быть ослеплены. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова пока не закончите продолжительный отдых .
Ужасающее присутствие. Вы совершаете с помехой проверки Харизмы (Обман), Харизмы (Выступление) и Харизмы (Убеждение), совершённые против существ, которые могут видеть наблюдателей, а также спасброски против эффекта заклинания наблюдение [scrying].
Приложив некоторые усилия, вы можете временно рассеять или скрыть присутствие наблюдателей. Потратив 1 минуту и преуспев в проверке Харизмы (Уход за животными) Сл 15, вы можете подавить действие особенностей «Глаза взаймы» и «Ужасное присутствие» на 1 час. Как только вы успешно подавите эти особенности, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Fizban’s Treasury of Dragons
Смерть дракона может привести к тому, что его сила укоренится в персонаже, независимо от того, является ли этот человек избранным драконом наследником или убийцей дракона. Результат этого укоренения может сильно варьироваться по силе и влиянию, от незначительного дара до полной трансформации.
Иногда дар дракона имеет очевидное визуальное проявление, например, когда персонаж превращается в драконорождённого. Иные дары невидимы, но не менее могущественны. Однако в некоторых мирах наделение драконьей силой сопровождается каким-то физическим проявлением, особенно если оно получено в результате убийства дракона. Он может быть небольшим и его легко спрятать, но те, кто знает что искать, обычно могут идентифицировать истребителя драконов (или другого персонажа, обладающего даром дракона) по характерной метке. Таблица «Драконьи метки» предлагает некоторые варианты того, как могут выглядеть эти метки.
Драконья метка
к4 | Визуальное проявление |
1 | Один или оба глаза персонажа меняют цвет, становясь похожими на глаза или чешую дракона. |
2 | Волосы персонажа (или их прядь) меняют цвет, на соответствующий цвету чешуи дракона. |
3 | На теле появляется метка, похожая на глаз или коготь дракона . |
4 | Участки чешуи появляются на теле персонажа, обычно на шее, плечах или предплечьях. |
Драконьи дары, описанные далее, имеют такие редкости, как магические предметы. Редкость драконьего дара примерно соответствует возрасту дракона, который его подарил, как указано в таблице «Редкость Драконьего дара». Вы можете использовать менее редкий драконий дар для старого дракона, но будьте осторожны, двигаясь в другом направлении. Очень редкие и легендарные драконьи дары могут нарушить баланс игры, если они выданы персонажам низкого уровня.
Редкость Драконьего Дара
Редкость | Возраст |
Необычный | Вирмлинг |
Редкий | Молодой |
Очень редкий | Взрослый |
Легендарный | Древний |
Драконий Фамильяр
Драконий дар, необычный
Вы получаете помощь от драконьего фамильяра, который может быть осколком сознания дракона, наделившего вас силой. Вы узнаёте заклинание поиск фамильяра [find familiar] и можете накладывать его как ритуал, без использования каких-либо материальных компонентов. Когда вы накладываете заклинание данным образом, ваш фамильяр всегда принимает форму псевдодракона. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз своему псевдодракону. При этом он совершает свою атаку реакцией.
Драконий язык
Драконий дар, необычный
Вы получаете часть величественного силы дракона.
Речь дракона. Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем.
Голос дракона. Бонусным действием вы можете усилить свой голос, сделав его слышимым на расстоянии до 300 футов в течение 1 минуты.
Хитрость дракона. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы (Убеждение).
Отражение мудрости дракона
Драконий дар, очень редкий
Вы начали расширять своё восприятие за пределы единственного мира Материального плана, который является вашим домом. Вы узнаёте заклинание связь с иным миром [contact other plane] и можете накладывать его как ритуал. Сущность, с которой вы контактируете, является драконом из другого мира находящимся на Материальном плане, поэтому его знания о вашем мире могут быть ограничены. Кроме того, этот дракон является отголоском дракона, который является источником дара, что может повлиять на его отношение и поведение по отношению к вам.
Перерождение дракона
Драконий дар, необычный
Вы становитесь драконорождённым. Вы заменяете расовые особенности своей первоначальной расы особенностями цветного, самоцветного или металлического драконорождённого (см. Драконорождённый). Вид драконорождённого, которым вы становитесь, соответствует роду дракона, который является источником этого дара. Вы можете сохранить любые владения навыками, полученными от изначальной расы, или получить владение двумя навыками по вашему выбору.
Псионическая досягаемость
Драконий дар, очень редкий
Псионическая энергия самоцветного дракона укрепляет ваш разум. Вы получаете сопротивление урону психической энергией. Кроме того, вы узнаёте заклинание телекинез [telekinesis]. Вы можете накладывать это заклинание, не расходуя ячейку заклинания. Как только вы наложит это заклинаний с помощью этой особенности, вы не сможете наложить его подобным образом снова, пока не закончите продолжительный отдых. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этого заклинания (выберите одну из них при получении этого дара).
Ужасающее присутствие
Драконий дар, очень редкий
Отголоски мощи дракона витают вокруг вас, и вы можете призвать их, чтобы вселить страх в тех, кто противостоит вам.
Бонусным действием вы можете проявить своё ужасающее присутствие. Каждое существо по вашему выбору, которое находится в пределах 120 футов от вас и знает о вас, должно совершить спасбросок Мудрости Сл ( 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы). Существо, провалившее спасбросок становится испуганным вами в течение 1 минуты. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе этот эффект в случае успеха.
Вы можете использовать эту особенность подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Усиленная стойкость
Драконий дар, легендарный
Ваша кожа становится жестче, что делает вас устойчивым к определенным видам физического урона. Вы получаете сопротивление колющему и рубящему урону.
Черты как Драконий дар
Если в вашей кампании используется опциональное правило черт из «Книги игрока», ваш Мастер может даровать вам черту в качестве варианта Дара дракона. Вы получаете одну черту по вашему выбору или по выбору Мастера, которая каким-то образом связана с приобретенной вами драконьей силой. Рассмотрим следующие примеры:
- Ваши обострённые чувства дарую вам драконью осведомленность о вашем окружении (Бдительный или Внимательный).
- Кровь дракона сделала вас стойким и выносливым (Стойкий, Устойчивый или Крепкий).
- Воздействие первичной энергии тела дракона дало вам магическую близость к одному типу урона (Стихийный адепт).
- Вы обладаете даром драконьего обаяния, способным вдохновлять (Воодушевляющий лидер).
- Вы обладаете интеллектом дракона (Отличная память).
- Дар дракона сохраняется в виде удачи (Везунчик).
- Врождённая магия дракона перетекала в вашу собственную кровь (Посвящённый в магию).
На усмотрение Мастера, вы также можете получить одну из драконьих черт, в качестве драконьего дара.
Чувства дракона
Драконий дар, редкий
Ваши чувства обостряются, как у дракона.
Слепое зрение. Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.
Обострённые чувства. Вы получаете преимущество на проверки Мудрости (Восприятие).
Boo's Astral Menagerie
Чвинги, живущие в Диком космосе, обычно обитают на пригодных для жизни лунах и астероидах, хотя иногда они прячутся на кораблях, создающих заклинания, или катаются на космических гуппи. Используя особенность «Магический дар», чвинга-астронавт может даровать одно из следующих чар вместо описанных в «Руководстве Мастера».
Чары воздушных пузырей
Эти чары позволяют вам действием наложить заклинание воздушный пузырь [air bubble]. После трёхкратного использования эти чары исчезают.
Чары мгновенных инструментов
Эти чары позволяют вам волшебным образом создать набор ремесленных инструментов, инструментов навигатора или воровских инструментов. Созданные инструменты появляются либо в вашей руке, либо где-то ещё в вашем пространстве (на ваш выбор). После использования эти чары исчезают, но инструменты остаются.
Vecna: NEST OF THE ELDRITCH EYE
Векна известен тем, что наделяет сверхъестественными дарами тех смертных, которым удалось впечатлить его (вне зависимости от их фракции). Ниже приведено несколько его наиболее излюбленных даров.
Чары жуткой Руки
Сверхъестественный дар (чары)
Раз за ход, попав по существу атакой оружием или безоружным ударом, вы можете наделить свой удар похищающей жизнь энергией. В этом случае ваша атака причиняет дополнительно 1к10 урона некротической энергией, а вы получаете 5 временных хитов. После пяти использований вы теряете эти чары.
Чары мистического Глаза
Сверхъестественный дар (чары)
Эти чары позволяют вам действием наложить заклинание подсматривание [clairvoyance] без траты ячейки заклинаний и не требуя материальных компонентов. После трёх использований вы теряете эти чары.
Baldur's gate: Descent into Avernus
Чары — это сверхъестественные блага, описанные в 7-й главе «Руководства Мастера». Архидьяволы и уполномоченные ими вассалы могут даровать их смертным, обычно чтобы подтолкнуть их к заключению дьявольского контракта. В этом разделе описано несколько новых чар, которые могут даровать архидьяволы и их вассалы.
Чары адского возмездия
Получив эти чары, вы обретаете огненный нимб над головой. Чары позволяют вам реакцией накладывать заклинание адское возмездие [hellish rebuke] (как заклинание 9-го уровня). После девяти использований вы теряете эти чары, а с ними и нимб.
Чары высшего призыва
Пока у вас эти чары, вы привлекаете мух. Действием вы можете активировать чары и призвать рогатого дьявола (Мальбранш) [horned devil]. Он появляется в свободном пространстве в пределах 30 футов от вас, неохотно подчиняется вашим приказам и служит вам вопреки своей воле 9 дней или пока не умрёт, после чего исчезает. После исчезновения дьявола вы теряете эти чары.
Чары дьявольского вдохновения
Получив эти чары, вы отращиваете короткий хвостик, если у вас ещё не было хвоста. Когда вы совершаете проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок, вы можете использовать эти чары, чтобы получить преимущество. После девяти использований вы теряете эти чары, а с ними и хвостик.
Чары многих языков
Вы можете говорить на всех языках и понимать их, получаете владение навыками Обман и Убеждение и можете добавлять свой удвоенный бонус мастерства вместо обычного, используя эти навыки. Вы теряете эти чары, когда умираете.
Чары несокрушимости
У этих чар 9 зарядов. Вы можете действием потратить 1 заряд и получить 30 временных хитов. В течение следующего часа ваши глаза будут подобны чёрным дырам, вас нельзя очаровать и испугать. Потратив все заряды, вы теряете эти чары.
Чары неувядания
Пока у вас эти чары, вы не стареете естественным образом, а ваша кожа становится гладкой, как у восковой куклы. Впрочем, магическое старение на вас всё ещё действует. Вы теряете эти чары, когда умираете.
Чары низшего призыва
Пока у вас эти чары, вы привлекаете мух. Действием вы можете активировать чары и призвать одного шипастого дьявола (Гаматула) [barbed devil], двух бородатых дьяволов (Барбазу) [bearded devil] или трёх игольчатых дьяволов (Спинагон) [spined devil]. Все призванные дьяволы появляются одновременно в свободном пространстве в пределах зо футов от вас. Каждый дьявол подчиняется вашим приказам и охотно служит вам 9 дней или пока не умрёт, после чего исчезает. После исчезновения всех призванных таким образом дьяволов вы теряете эти чары.
Homebrew
Chronicles of Eberron
Согласно мифам о Тёмной шестёрке, Хранитель жаждет душ живых, а его слуги иногда обладают способностью похищать души существ. Эти мифы чаще всего связаны с кинжалом клык Хранителя, и плуты-тёмные просители получают аналогичное умение на 17-м уровне. Однако могущественные исчадия, служащие идеалам Хранителя или даже сам загадочный бог, могут даровать верным последователям или избранным судьбам следующее благословение. Такие сверхъестественные дары описываются в главе 7 «Руководства мастера».
Благословение Клыка. Когда вы касаетесь существа, хиты которого опустились до 0 или которое было убито в течение последней минуты, вы можете убить его (если оно ещё не мертво) и стереть его душу. Существо, чья душа была стёрта таким образом, может быть возвращено к жизни только заклинанием исполнение желаний [wish].
Комментарии