Монах [Monk]Классы

  • Источник: «Player's handbook»

Её кулаки превратились в марево, отражая обрушившийся град стрел. Полуэльфийка перескочила баррикаду и бросилась в плотные ряды хобгоблинов. Кружась среди них, она раздавала удары во все стороны, расшвыривая противников, пока не осталась единственной, стоящей на ногах.

Глубоко вздохнув, покрытый татуировками человек принял боевую стойку. Когда первый из атакующих орков приблизился к нему, он выдохнул, и поток огня, с рёвом вырвавшись из его рта, поглотил противника.
Двигаясь бесшумно, как сама ночь, одетый во всё чёрное полурослик вступил в пятно тени под аркой, и мгновенно появился из другой чернильной тени на балконе, на расстоянии броска камня. Он медленно высвободил клинок из укутанных тканью ножен, и сквозь открытое окно взглянул на деспотичного принца, столь уязвимого во сне.

Вне зависимости от выбранной дисциплины, всех монахов объединяет одно — возможность управлять энергией, текущей в их телах. Вне зависимости от того, проявляется ли она выдающимися боевыми способностями, или чуть заметным усилением защиты и скорости, эта энергия влияет на всё, что делает монах.

Её кулаки превратились в марево...

Монах

Использовать TCE
Уровеньур Бонус
мастерства
бм
Боевые
искусства
би
Очки
ци
ци
Скорость без
доспехов
бд
Умения
1+21к4 Защита без доспехов, Боевые искусства
2+21к42+10 футов Движение без доспехов, Ци, Выбранное оружие
3+21к43+10 футов Монастырская традиция, Отражение снарядов, Атака, наделённая ци
4+21к44+10 футов Медленное падение, Увеличение характеристик, Ускоренное исцеление
5+31к65+10 футов Дополнительная атака, Ошеломляющий удар, Фокусировка на цели
6+31к66+15 футов Умение монастырской традиции, Энергетические удары
7+31к67+15 футов Спокойствие разума, Увёртливость
8+31к68+15 футов Увеличение характеристик
9+41к69+15 футов Улучшенное движение без доспехов
10+41к610+20 футов Чистота тела
11+41к811+20 футов Умение монастырской традиции
12+41к812+20 футов Увеличение характеристик
13+51к813+20 футов Язык солнца и луны
14+51к814+25 футов Алмазная душа
15+51к815+25 футов Безвременное тело
16+51к816+25 футов Увеличение характеристик
17+61к1017+25 футов Умение монастырской традиции
18+61к1018+30 футов Пустое тело
19+61к1019+30 футов Увеличение характеристик
20+61к1020+30 футов Совершенство

МАГИЯ ЦИ

Монахи тщательно изучают магическую энергию, которая в большинстве монастырских традиций именуется ци. Эта энергия является составляющей частью магии, пронизывающей мультивселенную, а точнее, той её частью, которая протекает сквозь тела живущих. Монахи научились управлять энергией, протекающей сквозь их тела, повышая физические способности и нанося атаки, способные препятствовать течению ци в телах противников. Используя эту энергию, монахи наделяют удары своих голых рук и ног неестественной силой и скоростью. С приобретаемым опытом их боевые тренировки и тренировки владением ци дают им всё больше власти над собственными телами и над телами врагов.


ТРЕНИРОВКИ И АСКЕЗА

Маленькие огороженные монастыри разбросаны по мирам D&D. Это крошечные убежища, позволяющие укрыться от потока повседневной жизни, где само время, кажется, замирает. Живущие тут монахи ищут путь к личному совершенству через созерцание и утомительные тренировки. Многие попадают в монастырь детьми, отправленные туда, если родителям не хватало еды прокормить их, если родители умерли, или в знак благодарности за оказанную монахами помощь.

Некоторые монахи живут обособленно от окружающих, оградившись от всего способного препятствовать их духовному росту. Другие дали обет изоляции, появляясь лишь в качестве шпионов или убийц, действуя по приказу своих лидеров, благородных покровителей или иных, смертных или божественных сил.

Однако большинство монахов не избегают своих соседей и часто посещают ближайшие городки и посёлки, обменивая свои услуги на еду и другие товары. Будучи универсальными воителями, монахи нередко оказываются защитниками соседей от чудовищ или захватчиков.

Для монаха становление искателем приключений означает конец упорядоченной жизни в коммуне. Это может быть трудным шагом, и монахи принимают такое решение нелегко. Те же, кто покинул свой монастырь, относятся к этому шагу очень серьёзно, воспринимая свои странствия как испытание своего физического и духовного развития. Как правило, монахи мало заботятся о материальных богатствах, и ими движет желание достичь большего, чем просто убить чудовище и завладеть его сокровищами.


Создание монаха

Когда вы создаёте персонажа монаха, подумайте о своей связи с монастырём, в котором вы получили свои навыки и провели годы становления. Были ли вы сиротой или ребёнком, оставленным на пороге монастыря? Ваши родители отдали вас в монастырь в благодарность за услуги, оказанные монахами? Вы начали этот замкнутый образ жизни, чтобы скрыться от преступлений, что вы совершили? Или вы выбрали монашескую жизнь для себя сами?

Подумайте, почему вы оставили монастырь. Быть может, глава вашего монастыря выбрал вас для особо важной миссии за пределами обители? Возможно, вы были изгнаны, потому что нарушили правила сообщества. Вы уходите с опаской, или были рады уйти? Есть то, что вы надеетесь достичь вне монастыря? Хотите ли вы вернуться домой?

В результате строгой организации жизни монашеской общины и дисциплины, необходимой для использования ци, мировоззрение монахов почти всегда законное.


БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать монаха, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Ловкости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Мудрости. Во-вторых, выберите предысторию «отшельник».

Углублённая предыстория Монаха (XGE)

Монахи идут по пути противоречий. Они изучают своё искусство, как волшебники, и так же, как волшебники, они не носят доспехов и обычно отказываются от оружия. Но они смертельно опасные бойцы, их способности стоят наравне с яростным варваром или отлично подготовленным воином. Монахи принимают это кажущееся противоречие, так как оно является основой всего монашеского обучения. Изучая себя, можно узнать многое об окружающем мире.

Концентрация монаха на внутреннем мастерстве многих ведёт к отстранённости от общества, и заботе о своих внутренних переживаниях нежели о том, что происходит где-то вокруг. Монахи, ищущие приключений — очень редкий тип и без того редкого типа персонажей, они выносят свое самосовершенствование за стены монастыря в большой мир.

Игра за персонажа монаха предлагает много интригующих возможностей попробовать нечто новое. Чтобы еще больше выделить своего монаха, рассмотрите варианты в разделах ниже.


Монастырь

Монах обучается в монастыре, готовясь к аскетичной жизни. Многие из тех, кто приходит в монастырь, живут там до конца своих дней, за исключением искателей приключений и остальных, у кого есть причина уйти. Для них монастырь может послужить укрытием между походами по миру или источником поддержки во время нужды.

Каков был ваш монастырь и где он расположен? Развило ли вас его посещение необычным или характерным образом?

Монастыри

к6Монастырь
1Ваш монастырь вырезан в горной гряде и нависает над коварным перевалом
2Ваш монастырь находится высоко на ветвях громадного дерева в Стране Фей
3Ваш монастырь был давным-давно основан облачным гигантом, и находится внутри облачного замка, куда можно попасть только по воздуху
4Ваш монастырь построен рядом с вулканической системой горячих источников, гейзеров и серных озер. К вам регулярно заходили эйзеры-торговцы
5Ваш монастырь основан гномами и представляет собой подземный лабиринт туннелей и комнат
6Ваш монастырь был вырезан из айсберга в заледенелых окраинах мира

Символ монастыря

Даже при монашеском образе жизни, для которого характерно воздержание от материализма и личного имущества, символизм играет важную роль в самоопределении ордена. Некоторые монашеские ордена относятся к определённым существам с особым уважением либо потому, что существо связано с историей ордена, либо потому, что служит примером какого-то качества, которое монахи высоко ценят.

Если у вашего монастыря есть особый символ, вы можете носить изображение существа на неприметном месте одежды в качестве идентифицирующего знака. Или, возможно, у символа вашего ордена нет физической формы, но он выражается жестом или позой, которую вы принимаете, и другие монахи могут опознать это как знак.

Монашеские символы

к6Знак
1Обезьяна. Быстрые рефлексы и способность путешествовать по верхушкам деревьев — две причины, по которым ваш орден восхищается обезьяной.
2Дракочерепаха. Монахи вашего прибрежного монастыря почитают дракочерепаху, декламируют древние молитвы и подносят гирлянды цветов, чтобы почтить этого живого духа моря.
3Ки-рин. Ваш монастырь видит главную цель в наблюдении и защите земель, как это делают ки-рины.
4Совомед. Монахи вашего монастыря почитают семейство совомедов, с которым монастырь сосуществует в течение уже многих поколений.
5Гидра. Ваш орден выделяет гидру за способность производить несколько атак одновременно.
6Дракон. Дракон когда-то гнездился в вашем монастыре. Его влияние еще чувствуется, хотя прошло много времени.

Мастер

Во время вашего обучения, вы скорее всего находились под руководство мастера, который передавал вам заповеди ордена. Ваш мастер ответственен за формирование вашего понимания боевых искусств и вашего отношения к миру.

Каким человеком был ваш мастер, и как ваши с ним взаимоотношения повлияли на вас?

Мастера

к6Мастер
1Ваш мастер был тираном, которого вы должны были победить в бою один на один, чтобы закончить обучение.
2Ваш мастер был добрым и учил вас преследовать мирные цели.
3Ваш мастер безжалостно заставлял вас прыгать выше головы. Вы чуть не потеряли глаз во время одной особенно жестокой тренировки.
4Ваш мастер казался добросердечным, пока тренировал вас, но в конце концов предал монастырь.
5Ваш мастер был холодным и отдаленным. Вы подозреваете, что вы двое можете быть родственниками друг другу.
6Ваш мастер был добр, щедр и никогда не критиковал вас. Тем не менее вам кажется, что вам так и не удалось полностью оправдать его ожиданий.

Мультиклассирование и монах

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе монаха в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Мудрости и Ловкости не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь монахом.

Получаемые владения. Если монах не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень монаха: простое оружие, короткие мечи.

Защита без доспехов. Если у вас уже есть умение «Защита без доспехов», вы не можете получить его ещё раз от другого класса.

Классовые умения

Монахи обладают следующими классовыми умениями.

Хиты, владение и снаряжение

ХИТЫ

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень монаха

Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень монаха после первого


ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: нет

Оружие: Простое оружие, короткие мечи

Инструменты: Выберите один вид инструмента ремесленников, либо музыкального инструмента.

Спасброски: Сила, Ловкость

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность.


СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 5к4 зм для покупки снаряжения.

Защита без доспехов

1-й уровень, умение монаха

Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.


Боевые искусства

1-й уровень, умение монаха

Ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и монашеское оружие — короткие мечи, а также любое простое рукопашное оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».

Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
  • Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем монаха, как показано в колонке «боевые искусства».
  • Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружного удара или атаки монашеским оружием, вы можете бонусным действием совершить ещё один безоружный удар. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружный удар, при условии, что в этом ходу вы еще не совершали бонусное действие.

Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики, соответствующие этому оружию.


Ци

2-й уровень, умение монаха

Ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «Очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: «Поступь ветра», «Терпеливая оборона» и «Шквал ударов». С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.

Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:

Сл спасброска ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

ПОСТУПЬ ВЕТРА

Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.

ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА

Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.

ШКВАЛ УДАРОВ

Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы бонусным действием совершить два безоружных удара.


Движение без доспехов

2-й уровень, умение монаха

Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.

На 9-м уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.


Выбранное оружие

2-й уровень, опциональное умение монаха

Вы тренируетесь использовать в качестве монашеского оружия не только простое оружие и короткие мечи, но и другие виды оружия. Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия и направить в него свою ци, после чего это оружие считается для вас монашеским, пока вы не воспользуетесь этим умением снова.

Выбранное оружие должно соответствовать следующим критериям:

  • Оружие должно быть простым или воинским.
  • Вы должны иметь владение этим оружием.
  • У оружия не должно быть свойств «тяжёлое» или «особое».

Монастырская традиция

3-й уровень, умение монаха

Вы выбираете монастырскую традицию, которой следуете. Все они описаны в конце описания класса. Выбранная традиция обеспечивает вам дополнительные умения на 3-м, 6-м, 11-м и 17-м уровнях.


Отражение снарядов

3-й уровень, умение монаха

Вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали дальнобойной атакой оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + ваш модификатор Ловкости + ваш уровень монаха.

Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтобы держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.


Атака, наделённая ци

3-й уровень, опциональное умение монаха

Если вы частью действия в свой ход тратите хотя бы 1 очко ци, то можете до окончания своего хода бонусным действием совершить один безоружный удар или атаку монашеским оружием.


Увеличение характеристик

4-й уровень, умение монаха

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.


Медленное падение

4-й уровень, умение монаха

Если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.


Ускоренное исцеление

4-й уровень, опциональное умение монаха

Действием вы можете потратить 2 очка ци и совершить бросок кости боевых искусств. Вы восстанавливаете количество хитов, равное результату броска кости боевых искусств + ваш бонус мастерства.


Дополнительная атака

5-й уровень, умение монаха

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.


Ошеломляющий удар

5-й уровень, умение монаха

Вы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.


Фокусировка на цели

5-й уровень, опциональное умение монаха

Когда вы промахиваетесь броском атаки, вы можете потратить от 1 до 3 очков ци, чтобы увеличить результат броска атаки на 2 за каждое затраченное очко ци, что потенциально может обратить промах в попадание.


Энергетические удары

6-й уровень, умение монаха

Ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.


Увёртливость

7-й уровень, умение монаха

Ваше инстинктивное проворство позволяет вам уклоняться от эффектов, направленных на определённую область, вроде дыхания синего дракона или заклинания огненный шар [fireball]. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и получаете только половину урона, если он был провален.


Спокойствие разума

7-й уровень, умение монаха

Вы можете действием окончить один из действующих на вас эффектов, делающих вас очарованным или испуганным.


Чистота тела

10-й уровень, умение монаха

Ваше мастерство ци даёт вам иммунитет к болезням и яду.


Язык солнца и луны

13-й уровень, умение монаха

Вы понимаете, как взаимодействовать с энергией ци в чужом разуме, и теперь вы понимаете речь на любом языке. Кроме того, все существа, способные понимать хотя бы один язык, понимают то, что вы сказали.


Алмазная душа

14-й уровень, умение монаха

Ваше мастерство ци предоставляет вам владение всеми спасбросками. Кроме того, если вы провалили спасбросок, вы можете повторить его, потратив 1 очко ци, и должны использовать второй результат.


Безвременное тело

15-й уровень, умение монаха

Ваша ци поддерживает вас, и ваше тело больше не подвержено признакам старения. Вы не можете быть состарены магически. Впрочем, вы всё еще можете умереть от старости. Кроме того, вам больше не требуется еда и вода.


Пустое тело

18-й уровень, умение монаха

Вы можете действием потратить 4 очка ци, чтобы стать невидимым на 1 минуту. В течение этого времени вы получаете сопротивление всем видам урона, кроме урона силовым полем.

Кроме того, вы можете потратить 8 очков ци, чтобы наложить заклинание проекция в астрал [astral projection] без применения материальных компонентов. Вы не можете перемещать кого-либо вместе с собой.


Совершенство

20-й уровень, умение монаха

Если при броске инициативы у вас нет очков ци, вы получаете 4 очка ци.



Монастырские традиции

В монастырях мультивселенной следуют следующим ниже основным традициям. Большинство монастырей следуют какой-то одной традиции, но в некоторых почитают сразу несколько, и обучают монахов согласно их способностям и желаниям. Традиции зачастую основываются на одних и тех же базовых техниках, различия проявляются при более глубоком изучении. Поэтому монах должен выбрать ту или иную традицию только по достижении 3-го уровня.

МОНАШЕСКИЕ ОРДЕНЫ

Миры D&D содержат множество монастырей и монашеских традиций. В землях с азиатским культурным уклоном, таких как Шу Лунь на востоке Забытых Королевств, эти монастыри связаны с философскими традициями и практикой боевых искусств. Школа железной руки, Школа пяти звёзд, Школа северного кулака и Школа южной звезды из Шу Луня учат разным подходам к физическим, психическим и духовным дисциплинам монаха. Некоторые из этих монастырей распространили свои традиции и на западных землях Фаэруна, особенно в местах с большими общинами иммигрантов из Шу, таких как Теск и Западные Врата. Другие монашеские традиции связаны с божествами, которые учат физическому совершенству и ментальным практикам. В Забытых Королевствах орден Тёмной луны состоит из монахов, служащих Шар (богиня лишений), которые поддерживают тайные общины в отдалённых горах, глухих переулках и подземных убежищах. Монастыри Ильматера (бога выносливости) названы в честь цветков, и их ордена несут имена великих героев веры; Адепты Святого Соллара Дважды-замученного принадлежат монастырю Жёлтой Розы близ Дамары. Монастыри Эберрона совмещают изучение боевых искусств с познанием. Большинство из них посвящено Верховным Владыкам. В мире Саги о Копье большинство монахов преданы Маджере, богу медитации и мышления. В мире Серого Ястреба многие монастыри посвящены Цан Яй, богине сумерек и превосходства ума над материей, или Цуокену, богу психического и физического мастерства.

Злые монахи Алого Братства в мире Серого Ястреба черпают фанатичное усердие не из преданности богу, а из преданности принципам своей нации и расы, полагая, что цивилизация Суел призвана править миром.

Путь открытой ладони

Монахи, избравшие этот путь, являются непревзойдёнными мастерами боевых искусств, вне зависимости от того, вооружены ли они. Они изучают техники, позволяющие толкать и опрокидывать противника, а также лечить себя, манипулируя энергией ци. Используемые ими медитации позволяют защититься от получаемого вреда.


ТЕХНИКИ ОТКРЫТОЙ ЛАДОНИ

3-й уровень, умение пути открытой ладони

Вы получаете возможность манипулировать вражеской энергией ци, направляя свою собственную. Когда вы попадаете по существу атакой, дарованной «Шквалом ударов», вы можете наложить на цель один из следующих эффектов:

  • Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она сбивается с ног.
  • Цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы можете толкнуть её от себя на расстояние до 15 футов.
  • Цель не может совершать реакции до конца вашего следующего хода.

ИСЦЕЛЕНИЕ ТЕЛА

6-й уровень, умение пути открытой ладони

Вы получаете способность лечить себя. Вы можете действием восстановить количество хитов, равное вашему утроенному уровню монаха. Вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать это умение снова.


УМИРОТВОРЕНИЕ

11-й уровень, умение пути открытой ладони

Вы можете совершить специальную медитацию, окружающую вас аурой мира. В конце продолжительного отдыха вы получаете эффект заклинания убежище [sanctuary], длящийся до начала вашего следующего продолжительного отдыха (эффект может окончиться ранее, согласно описанию заклинания). Сл спасброска от заклинания равна 8 + ваш модификатор Мудрости + ваш бонус мастерства.


ДРОЖАЩАЯ ЛАДОНЬ

17-й уровень, умение пути открытой ладони

Вы получаете возможность создавать смертельные колебания в чужом теле. Если вы попадёте по существу безоружным ударом, вы можете потратить 3 очка ци, чтобы создать неуловимые колебания в его теле, которые длятся в течение количества суток, равного вашему уровню монаха. Колебания безвредны, пока вы не остановите их действием. Для того чтобы остановить их, цель должна находится на одном плане существования с вами. Когда вы используете это действие, существо должно совершить спасбросок Телосложения. В случае успеха цель получает урон некротической энергией 10к10, а в случае провала её хиты опускаются до 0. Вы можете держать одновременно только одно существо под действием «Дрожащей ладони». Вы можете решить закончить колебания без вреда, не тратя действие.

Путь тени

Монахи, следующие по Пути тени, ценят хитрость и уловки. Эти монахи, которых называют ниндзя или теневыми танцорами, служат шпионами и наёмными убийцами. Иногда члены такого монастыря, являясь одной семьёй, образуют кланы и хранят в тайне своё искусство и цели. Другие монастыри больше похожи на гильдии воров, предоставляя свои услуги знати, богатым купцам, и всем, кто может заплатить. Вне зависимости от методов, руководители этих монастырей ожидают беспрекословного подчинения от своих учеников.


ТЕХНИКА ТЕНИ

3-й уровень, умение пути тени

Вы можете использовать свою ци, чтобы дублировать эффекты некоторых заклинаний. Вы можете действием использовать 2 очка ци, чтобы наложить бесследное передвижение [pass without trace], тёмное зрение [darkvision], тишину [silence] или тьму [darkness], не требуя материальные компоненты. Кроме того, вы получаете заговор малая иллюзия [minor illusion], если вы еще не знаете его.


ШАГ ТЕНИ

6-й уровень, умение пути тени

Вы получаете возможность шагнуть из одной тени в другую. Если вы находитесь в темноте или пространстве с тусклым освещением, вы можете бонусным действием телепортироваться на 60 футов в другое тусклое или тёмное свободное пространство, которое видите. Свою первую рукопашную атаку до конца текущего хода вы совершите с преимуществом.


ПЛАЩ ТЕНЕЙ

11-й уровень, умение пути тени

Вы узнаёте, как становиться единым с тенью. Когда вы находитесь в области с тусклым освещением или в темноте, вы можете действием стать невидимым. Вы остаётесь невидимыми до тех пор, пока не совершите атаку, не наложите заклинание, или не окажетесь в области яркого света.


ОППОРТУНИСТ

17-й уровень, умение пути тени

Вы узнаёте, как использовать мгновенное отвлечение цели, по которой попала атака. Если по существу в радиусе 5 футов от вас попала атака, совершенная другим существом, но не вами, вы можете реакцией совершить по нему рукопашную атаку.

Путь четырёх стихий

Вы следуете монастырской традиции, учащей управлять четырьмя стихиями. Сфокусировав свою ци, вы можете настроиться на силы мироздания и подчинить четыре стихии своей воле, используя их как продолжение собственного тела. Некоторые последователи этой традиции связывают себя с одним элементом, другие же соединяют их. Многие монахи этой традиции покрывают свои тела татуировками, отражающими их энергию ци. Обычно это извивающиеся драконы, но встречаются также фениксы, рыбы, растения, горы и пенящиеся волны.


АДЕПТ СТИХИЙ

3-й уровень, умение пути четырёх cтихий

Вы изучаете практики, позволяющие управлять четырьмя стихиями. Эти практики требуют использования очков ци.

Вы знаете практику «Родство со стихией» и ещё одну по вашему выбору. Все практики описаны ниже. Вы изучаете одну дополнительную практику на 6-м, 11-м и 17-м уровнях.

Каждый раз, когда вы изучаете новую практику, вы можете также заменить одну из ранее изученных практик другой, на свой выбор.

Накладывание стихийных заклинаний. Некоторые стихийные практики позволяют вам накладывать заклинания. При накладывании этих заклинаний вы используете их обычное время накладывания и прочие правила, но вам не нужны материальные компоненты.

При достижении 5-го уровня в этом классе вы можете тратить очки ци для усиления заклинаний, полученных благодаря стихийным практикам, если эти заклинания увеличивают свою эффективность с уровнем, как, например, огненные ладони [burning hands]. Уровень заклинания увеличивается на 1 за каждое потраченное очко ци. Например, если вы монах 5-го уровня и используете «Испепеляющий удар» для накладывания заклинания огненные ладони [burning hands], вы можете потратить 3 очка ци, чтобы наложить его как заклинание 2-го уровня (базовая стоимость использования этой практики 2 очка ци, плюс еще 1).

Максимальное количество очков ци, которое может быть потрачено на одно заклинание, определяется вашим уровнем монаха и указано в таблице. Оно включает как базовую стоимость, так и дополнительно потраченные очки ци.

ЗАКЛИНАНИЯ И ОЧКИ ЦИ

Уровень монахаМаксимальное количество
ци на заклинание
5-83
9-124
13-165
17-206

СТИХИЙНЫЕ ПРАКТИКИ

Все практики представлены в алфавитном порядке. Если практика требует определённого уровня, вы должны достигнуть этого уровня монаха, чтоб изучить её.

Водяной кнут. Вы можете действием потратить 2 очка ци и создать водяной кнут, сбивающий существ с ног. Существо, которое вы видите, и которое находится в пределах 30 футов от вас, должно совершить спасбросок Ловкости. В случае провала существо получает дробящий урон 3к10, плюс дополнительный дробящий урон 1к10 за каждое дополнительное потраченное очко ци, и вы можете либо сбить его с ног, либо подтянуть его на 25 футов ближе к себе. В случае успешного спасброска существо получает половину урона, не подтягивается и не сбивается с ног.

Гонг на вершине горы (требуется 6 уровень). Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы наложить заклинание дребезги [shatter].

Дыхание зимы (требуется 17 уровень). Вы можете потратить 6 очков ци, чтобы наложить заклинание конус холода [cone of cold].

Земляной вал (требуется 17 уровень). Вы можете потратить 6 очков ци, чтобы наложить заклинание каменная стена [wall of stone].

Зубы огненной змеи. Когда вы в свой ход используете действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, и во время атаки из ваших рук и ног будут вырываться языки пламени. Досягаемость безоружных ударов для этой и последующих атак текущего хода увеличивается на 10 футов. Попадание таких атак причиняет урон огнём вместо дробящего урона, и вы можете при попадании потратить еще 1 очко ци, чтобы увеличить урон конкретной атаки на урон огнём 1к10.

Испепеляющий удар. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы наложить заклинание огненные ладони [burning hands].

Кулак четырёх громов. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы наложить заклинание волна грома [thunderwave].

Натиск штормовых духов. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы наложить заклинание порыв ветра [gust of wind].

Несокрушимый воздушный кулак. Вы создаёте область сжатого воздуха, бьющую как могучий кулак. Вы действием тратите 2 очка ци и выбираете существо в пределах 30 футов от себя. Это существо должно совершить спасбросок Силы. В случае провала существо получает дробящий урон 3к10, плюс дополнительно 1к10 дробящего урона за каждое дополнительно потраченное очко ци, и вы можете отбросить существо на 20 футов от себя и сбить его с ног. В случае успешного спасброска существо получает половину урона, не отбрасывается, не сбивается с ног.

Объятья северного ветра (требуется 6 уровень). Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы наложить заклинание удержание личности [hold person].

Осёдланный ветер (требуется 11 уровень). Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание полёт [fly], нацеленное на себя.

Пламя феникса (требуется 11 уровень). Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание огненный шар [fireball].

Прочность вечных гор (требуется 17 уровень). Вы можете потратить 5 очков ци, чтобы наложить заклинание каменная кожа [stoneskin], нацеленное на себя.

Река голодного пламени (требуется 17 уровень). Вы можете потратить 5 очков ци, чтобы наложить заклинание огненная стена [wall of fire].

Родство со стихией. Вы можете действием на некоторое время взять под контроль расположенные в пределах 30 футов от вас стихийные силы. Это позволит выбрать один из следующих эффектов:

  • Создаётся безвредный мгновенный эффект, связанный с водой, воздухом, землёй или огнём, такой как сноп искр, дуновение ветра, поток лёгкого тумана или тихое гудение камня.
  • Мгновенно загорается или тушится свеча, факел или небольшой костёр.
  • Остужается или нагревается до 1 фунта неживой материи на время до 1 часа.
  • Вода, туман, земля или огонь, способные втиснуться в куб с длиной ребра 1 фут, принимают на 1 минуту грубую форму, выбранную вами.

Туманная стойка (требуется 11 уровень).Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание газообразная форма [gaseous form], нацеленное на себя.

Формирование текущей реки. Вы можете действием потратить 1 очко ци, чтобы выбрать область льда или воды в пространстве с длиной стороны не больше 30 футов, в пределах 120 футов от себя. Вы можете превратить в этой области воду в лёд и наоборот, и вы можете придавать льду в этой области любую форму. Вы можете повысить или понизить уровень льда, создать или заполнить углубление, возвести или сравнять стену, или создать ледяной столб. Размер любого изменения не может превышать половину наибольшей стороны области. Например, если вы изменяете пространство с длиной стороны в 30 футов, можно создать столб до 15 футов в высоту, поднять или опустить высоту области до 15 футов, вырыть углубление до 15 футов, и так далее. Вы не можете замуровать существо в лёд или причинить этим воздействием другому существу урон.

Путь долгой смерти

Источник: «Sword Coast Adventurer’s Guide»


Монахи Пути Долгой Смерти одержимы смыслом и процессом смерти. Они держат существ и готовят тщательно продуманные эксперименты, чтобы увидеть, записать и осмыслить моменты их гибели. Потом они применяют эти знания к боевым искусствам, создавая смертельно опасный боевой стиль.


КАСАНИЕ СМЕРТИ

3-й уровень, умение пути долгой смерти

Ваши познания смерти позволяют вам извлекать жизненные силы других существ, приближая их гибель. Когда вы снижаете хиты цели в 5 футах от вас до 0, вы получаете временные хиты в размере вашего модификатора Мудрости + ваш уровень монаха (минимум 1 временный хит).


ЧАС ЖАТВЫ

6-й уровень, умение пути долгой смерти

Вы можете действием вывести из себя или напугать существ вокруг вас, так как ваша душа несёт на себе печать смерти. Когда вы используете это действие, каждое существо в пределах 30 футов, которое вас видит, должно успешно пройти спасбросок Мудрости или будет напугано вами до конца вашего следующего хода.


МАСТЕРСТВО СМЕРТИ

11-й уровень, умение пути долгой смерти

Вы можете использовать свои знания о смерти, чтобы избежать её хватки. Когда ваши хиты опускаются до 0, вы можете потратить 1 очко ци (действие не требуется), чтобы опустить хиты лишь до 1 хита.


КАСАНИЕ ДОЛГОЙ СМЕРТИ

17-й уровень, умение пути долгой смерти

Ваше прикосновение может проводить энергию смерти прямо в существо. Действием вы касаетесь одного существа в 5 футах от вас и расходуете от 1 до 10 очков ци. Цель должна пройти спасбросок Телосложения, получая 2к10 урона некротической энергией за каждую потраченную единицу ци при провале, и половину урона при успехе.

Путь кэнсэя

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»


Монахи, следующие пути кэнсэя, беспрестанно улучшают свои навыки владения оружием, достигая того, что оружие становится продолжением их тела. Основанная на мастерстве боя мечом, традиция расширилась и включает в себя множество разнообразного оружия.

Для кэнсэя оружие — то же самое, что кисть для художника или перо и чернила для писателя. Меч ли, лук ли — всё это лишь инструменты для выражения красоты и изящности боевых искусств. Мастерство делает кэнсэя несравненным воителем, но при этом требует изнурительных тренировок, учения и самоотдачи.


ПУТЬ КэНСЕЯ

3-й уровень, умение пути кэнсэя

Ваше освоение боевых искусств ведёт вас к мастерству использования определенных видов оружия. Этот путь также включает в себя владение искусными мазками кисти в каллиграфии или живописи. Вы получаете следующие преимущества:

  • Оружие кэнсэя. Выберите два типа оружия в качестве своих оружий кэнсэя: одно рукопашное и одно дальнобойное. Любое из этих оружий может быть простым или воинским, у которого нет свойств тяжелое и особое. Также можно выбрать длинный лук. Вы получаете владение этим оружием, если у вас его нет. Оружие этих типов считаются для вас монашеским оружием. Многие черты этой традиции работают только с оружием кэнсэя. Когда вы достигаете 6-го, 11-го и 17-го уровней в этом классе, вы можете выбрать ещё один тип оружия вашим оружием кэнсэя — рукопашное или дальнобойное, учитывая критерии, приведённые выше.
  • Ловкое парирование. Если вы совершаете безоружный удар частью действия Атака в свой ход и держите рукопашное оружие кэнсэя, вы можете использовать его, чтобы защититься. Вы получаете бонус +2 к КД до начала вашего следующего хода, если оружие находится в вашей руке, и вы не недееспособны.
  • Выстрел кэнсэя. В свой ход вы можете бонусным действием сделать свои дальнобойные атаки оружием кэнсэя более смертоносными. В этом случае любая цель, по которой вы попали дальнобойной атакой, используя оружие кэнсэя, получает дополнительно 1к4 урона такого же типа, как у оружия. Вы сохраняете это преимущество до конца текущего хода.
  • Путь кисти. Вы получаете владение инструментами каллиграфа или художника на ваш выбор.

ЕДИНСТВО С КЛИНКОМ

6-й уровень, умение пути кэнсэя

Вы распространяете вашу энергию ци на своё оружие, получая следующие преимущества:

  • Магическое оружие кэнсэя. Ваши атаки оружием кэнсэя считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.
  • Ловкий удар. Когда вы попадаете по цели оружием кэнсэя, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести цели дополнительный урон этим оружием, равный вашей кости боевых искусств. Вы можете использовать это умение только один раз за каждый свой ход.

ЗАОСТРЕННЫЙ КЛИНОК

11-й уровень, умение пути кэнсэя

Вы получаете способность пропитывать ваше оружие силой ци.

Бонусным действием вы можете потратить до 3 очков ци для того, чтобы дать одному оружию кэнсэя, которое вы держите, бонус к броскам атаки и урона. Бонус равен количеству потраченных очков ци.

Бонус длится 1 минуту или до тех пор, пока вы снова не используете это умение. Это умение не влияет на магическое оружие, у которого уже есть бонус к броскам атаки и урона.


БЕЗОШИБОЧНАЯ ТОЧНОСТЬ

17-й уровень, умение пути кэнсэя

Ваше мастерство владения оружием достигает таких высот, что ваша точность становится просто невероятной.

Если вы промахиваетесь атакой с использованием монашеского оружия в свой ход, вы можете перебросить этот бросок.

Вы можете использовать это умение только один раз за каждый свой ход.

Путь пьяного мастера

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»


Путь пьяного мастера научает учеников двигаться отрывисто, непредсказуемо, как это делают пьяницы. Пьяный мастер качается, шатаясь на подгибающихся ногах, пытаясь казаться неумелым бойцом, с которым на деле оказывается нелегко справиться. Беспорядочные спотыкания пьяного мастера являются ничем иным, как прекрасно исполненным танцем блокирующих ударов, парирований, выпадов, атак и отступлений.

Пьяный мастер часто любит прикидываться дурачком, чтобы принести радость горюющим или чтобы продемонстрировать покорность высокомерным, но вступив в битву, пьяный мастер может быть безумным виртуозным врагом.


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ

3-й уровень, умение пути пьяного мастера

Вы получаете владение навыком Выступление, если у вас его ещё нет. Ваша техника боевого искусства соединяет боевые тренировки с точностью танцора и выходками шута. Вы также получаете владение инструментами пивовара, если у вас его ещё нет.


ТЕХНИКА ПЬЯНИЦЫ

3-й уровень, умение пути пьяного мастера

Вы учитесь быстро поворачиваться во время использования «Шквала ударов». Когда вы используете «Шквал ударов», то получаете все преимущества от Отхода, а ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов до конца этого хода.


ПЬЯНАЯ ПОХОДКА

6-й уровень, умение пути пьяного мастера

Вы можете двигаться странным, покачивающимся образом. Вы получаете следующие преимущества:

  • Вскочить на ноги. Когда вы сбиты с ног, вы можете встать, потратив 5 футов движения вместо половины скорости.
  • Перенаправить атаку. Когда существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить 1 очко ци, чтобы эта атака попала по одному существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в радиусе 5 футов от вас, кроме атакующего.

УДАЧА ПЬЯНИЦЫ

11-й уровень, умение пути пьяного мастера

Удача улыбается вам именно тогда, когда вы готовы провалиться в небытие. Совершая проверку характеристик, бросок атаки или спасбросок с помехой, вы можете использовать 2 очка ци, чтобы отменить помеху на этот бросок.


ОПЬЯНЯЮЩАЯ ЯРОСТЬ

17-й уровень, умение пути пьяного мастера

Вы получаете возможность нанести ошеломляющее число атак против группы противников. Когда вы используете «Шквал ударов», вы можете совершить до трех дополнительных атак (до пяти атак «Шквала ударов» в общем), при условии, что все атаки «Шквала ударов» должны быть нацелены на разных существ в этом ходу.

Путь солнечной души

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»


Монахи пути солнечной души учатся преображать собственную жизненную энергию в обжигающие лучи света. Они учат, что медитация может открыть неукротимый свет, скрытый в душе каждого живого существа.


ЛУЧ СИЯЮЩЕГО СОЛНЦА

3-й уровень, умение пути солнечной души

Вы можете метать палящий заряд магического сияния. Вы получаете дальнобойную атаку заклинанием, которую вы можете использовать в качестве действия Атака.

Эта особая атака — это дальнобойная атака заклинанием, имеющая дальность 30 футов. Вы получаете владение этой атакой и добавляете свой модификатор Ловкости к броскам атаки и урона.

Атака наносит урон излучением, кость урона к4. Урон меняется с получением уровней монаха, как указано в столбце «боевые искусства» в таблице Монаха.

Когда вы совершаете эту специальную атаку в свой ход действием Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить ещё две подобные дополнительные атаки бонусным действием.

Когда вы получаете умение «Дополнительная атака», эта особая атака может использоваться вместо любых из атак, которые вы совершаете в качестве части действия Атака.


УДАР ПЫЛАЮЩЕЙ ДУГИ

6-й уровень, умение пути солнечной души

Вы получаете способность преобразовывать вашу ци в волны пылающей энергии. Сразу же после использования в свой ход действия Атака, вы можете потратить 2 очка ци, чтобы наложить заклинание огненные ладони [burning hands] бонусным действием.

Вы можете потратить дополнительное очко ци, чтобы наложить огненные ладони [burning hands] более высокого уровня. Каждое дополнительное очко ци поднимает уровень заклинания на 1. Максимальное количество очков ци (2 плюс дополнительные очки), которые могут быть потрачены на заклинание, равно половине вашего уровня монаха.


ПЫЛАЮЩИЙ СОЛНЕЧНЫЙ ВЗРЫВ

11-й уровень, умение пути солнечной души

Вы получаете способность создавать шар света, раскрывающийся разрушительным взрывом. Действием вы магически создаёте шар и мечете его в выбранную точку в радиусе 150 футов, где он в мгновение разрывается смертоносной сферой сияющего света.

Каждое существо, попавшее в сферу радиусом 20 футов с центром в выбранной точке, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 2к6 урона излучением. Существу не нужно совершать спасбросок, если оно находится за непрозрачным полным укрытием.

Вы можете увеличить урон сферы, потратив очки ци. Каждое очко увеличивает урон на 2к6 вплоть до максимума в 3 потраченных очка.


СОЛНЕЧНЫЙ ЩИТ

17-й уровень, умение пути солнечной души

Вы покрываетесь сияющей магической аурой. Вы источаете яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах еще 30 футов. Вы можете погасить или зажечь свет бонусным действием.

Если во время сияния по вам попадает рукопашной атакой существо, вы можете реакцией нанести этому существу урон излучением. Урон излучением равен 5 + ваш модификатор Мудрости.

Путь астрального тела

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Заметка для себя: создать заклинание, позволяющее бить людей по шее своим призраком.
-ТАША

Монахи, следующие по пути астрального тела, верят, что их тела — это иллюзии. Они видят свою ци как проявление их истинной формы — астрального тела. Эта форма может быть как силой добра, так и силой разрушения. Одни монастыри воспитывают своих учеников использовать силу для защиты слабых, другие же тренируют тех, кто стремится проявлять свою истинную форму в служении могущественным силам.


Руки астрального тела

3-й уровень, умение пути астрального тела

Ваше мастерство во владении ци позволяет вам призвать частичку вашего астрального тела. Бонусным действием вы можете потратить 1 очко ци, чтобы призвать руки астрального тела. Когда вы используете это умение, каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 10 футов, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит урон силовым полем, равный двум броскам ваших костей боевых искусств.

В течение 10 минут эти призрачные руки парят на уровне ваших плеч или окружают ваши руки (по вашему выбору). Вы сами определяете внешний вид рук. Призрачные руки исчезают раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете.

Во время действия этого умения вы получаете следующие преимущества:

  • Вы можете использовать ваш модификатор Мудрости вместо модификатора Силы, когда совершаете проверки Силы или спасброски Силы.
  • Вы можете использовать эти призрачные руки для совершения безоружных ударов.
  • Если вы совершаете безоружные удары этими руками, ваша досягаемость у этих атак на 5 футов больше, чем обычно.
  • Когда вы совершаете безоружные удары этими руками, вы можете использовать ваш модификатор Мудрости вместо модификатора Силы или Ловкости для бросков атаки и урона; наносимый этими атаками урон — урон силовым полем.

Облик вашего астрального тела

Астральное тело — это полупрозрачное воплощение души монаха. Из-за этого оно может отражать особенности предыстории монаха, его идеалы, слабости и привязанности. Ваше астральное тело не обязательно должно выглядеть так же, как монах. Например, астральное тело худощавого человека может напоминать минотавра, силу которого монах ощущает внутри. Точно так же и астральное тело монаха-орка может иметь тонкие руки и мягкие черты лица, олицетворяя нежность и изящество его души. Каждое астральное тело уникально, и некоторые монахи этого пути больше известны по внешнему виду своих астральных тел, нежели своему физическому облику.

Когда будете выбирать этот путь, придумайте особенность, выделяющую вашего монаха. Одержим ли он чем-то? Ведут ли его справедливость или личные мотивы? Любая мотивация может отражаться на вашем астральном теле.


Лик астрального тела

6-й уровень, умение пути астрального тела

Вы можете призывать лик астрального тела. Бонусным действием или частью бонусного действия, которое вы используете для активации Рук астрального тела, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы призвать Лик астрального тела на 10 минут. Он исчезает раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете.

Лик астрального тела скрывает ваше лицо словно маска или шлем. Вы сами определяете его внешний вид.

Во время действия этого умения вы получаете следующие преимущества:

  • Астральный взгляд. Вы можете как обычно видеть в темноте, как в магической, так и в немагической, в радиусе 120 футов.
  • Мудрость духа. Вы совершаете проверки Мудрости (Проницательность) и Харизмы (Запугивание) с преимуществом.
  • Слово духа. Когда вы говорите, вы можете направить свои слова к существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, так, что вас услышит только это существо. В качестве альтернативы вы можете усилить свой голос настолько, что все существа в пределах 600 футов смогут услышать вас.

Торс астрального тела

11-й уровень, умение пути астрального тела

В то время, когда ваши руки астрального тела и лик астрального тела призваны, вы можете призвать торс астрального тела (для этого не требуется никаких действий). Этот призрачный торс покрывает ваше физическое тело словно набор доспехов, соединяясь с руками и ликом. Вы сами определяете его внешний вид.

Во время действия этого умения вы получаете следующие преимущества:

  • Отражение энергии. Когда вы получаете урон звуком, кислотой, молнией, огнём, силовым полем или холодом, вы можете реакцией отклонить его. Когда вы делаете это, вы уменьшаете получаемый вами урон на 1к10 + ваш модификатор Мудрости (минимум 1).
  • Усиленные руки. Один раз в свой ход, когда вы попадаете атакой руками астрального тела, вы можете нанести дополнительный урон цели, равный броску вашей кости боевого искусства.

Пробуждение астрального тела

17-й уровень, умение пути астрального тела

Ваша связь с астральным телом усиливается настолько, что вы становитесь способны полностью раскрыть его потенциал. Бонусным действием вы можете потратить 5 очков ци для того, чтобы призвать руки, лик и торс астрального тела на 10 минут. Это пробуждение оканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете.

Во время действия этого умения вы получаете следующие преимущества:

  • Броня духа. Вы получаете бонус +2 к КД.
  • Град астральных ударов. Каждый раз, когда вы используете умение «Дополнительная атака», чтобы атаковать дважды, вместо этого вы можете атаковать трижды, совершая все атаки с помощью рук астрального тела.

Путь милосердия

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Чумной доктор — некоторые образы никогда не выходят из моды.
-ТАША

Монахи пути милосердия учатся управлять жизненной силой других для помощи нуждающимся. Они являются странствующими целителями, помогающими бедным и раненым. Тем, кому они не в силах помочь, они даруют быструю смерть в качестве акта милосердия.

Те, кто следуют по пути милосердия, могут быть смиренными членами религиозных орденов, помогающими нуждающимся, а также принимающими тяжкие решения, основанные на реализме, а не на идеализме. Некоторые из них могут быть целителями с успокаивающими голосами, которых любят окружающие, в то время как другие могут лишь скрываться за этой личиной, неся милосердную погибель.

Те, кто следуют по этому пути, обычно носят простые рясы с большими капюшонами и очень часто скрывают свои лица масками, преподнося себя как безликих, приносящих жизнь или смерть.


Орудия милосердия

3-й уровень, умение пути милосердия

Вы получаете владение навыками Проницательность и Медицина, а также получаете владение инструментами травника.

Также вы получаете специальную маску, которую обычно носите при использовании умений этого архетипа. Вы самостоятельно определяете её внешний вид или выбираете его случайным образом, совершая бросок по таблице «Маски милосердия».

Маски милосердия

к6 Внешний вид маски
1 Ворон
2 Абсолютно белая
3 Плачущий лик
4 Смеющийся лик
5 Череп
6 Бабочка

Исцеляющая рука

3-й уровень, умение пути милосердия

Ваше мистическое прикосновение может исцелять раны. Действием вы можете потратить 1 очко ци, чтобы прикоснуться к существу и восстановить количество хитов, равное броску кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.

Когда вы используете «Шквал ударов», вы можете заменить один из безоружных ударов использованием этого умения без затраты очков ци на исцеление.


Повреждающая рука

3-й уровень, умение пути милосердия

Вы используете свою энергию ци для нанесения ран. Когда вы попадаете по существу безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией, равный броску кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости. Вы можете использовать это умение только один раз за ход.


Прикосновение целителя

6-й уровень, умение пути милосердия

Вы можете применять усиленное исцеление с помощью прикосновения, а при необходимости можете использовать свои знания, чтобы причинить вред.

Когда вы используете «Исцеляющую руку» на существе, вы также можете окончить одну болезнь или одно состояние из перечисленных: глухота, отравление, ошеломление, паралич или слепота.

Когда вы используете «Повреждающую руку» на существе, вы можете сделать это существо отравленным до конца вашего следующего хода.


Шквал исцеления и повреждения

11-й уровень, умение пути милосердия

Вы можете дозировать потоки утешений и боли. Теперь при использовании «Шквала ударов» вы можете заменить каждый из безоружных ударов на использование вашей «Исцеляющей руки» без затрат очков ци на исцеление.

Кроме того, когда вы совершаете безоружный удар «Шквалом ударов», вы можете использовать «Повреждающую руку» вместе с этим ударом без затраты очков ци на эффекты «Повреждающей руки». Вы всё ещё можете использовать «Повреждающую руку» только один раз за ход.


Рука абсолютного милосердия

17-й уровень, умение пути милосердия

Ваше мастерство в познании жизненной энергии открыло вам двери к наивысшему милосердию. Действием вы можете прикоснуться к трупу существа, умершего в течение последних 24 часов, и потратить 5 очков ци. Благодаря этому существо возвращается к жизни, восстанавливая количество хитов, равное 4к10 + ваш модификатор Мудрости. Если существо умерло, находясь в любом из следующих состояний, оно оживает уже без них: глухота, отравление, ошеломление, паралич или слепота.

Использовав это умение, вы не сможете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

Путь восходящего дракона

Источник: Fizban’s Treasury of Dragons


Известно, что бог-дракон Бахамут путешествует по Материальному плану в облике молодого монаха, и легенда гласит, что именно он основал первый монастырь Пути Восходящего Дракона, будучи в этом облике. Основополагающее учение традиции гласит, что, подражая драконам, монах становится частью их мира и магии. Изменяя свой дух, чтобы он резонировал с драконьей мощью, монахи, следующие этой традиции, преумножают свою доблесть в бою, укрепляют своих союзников и даже могут парить в воздухе на драконьих крыльях. Но вся эта сила служит более великой цели - достижению духовного единства с сущностью Материального Плана.

Как последователь Пути Восходящего Дракона, вы решаете, как именно вы пробудили силу драконов внутри себя. Таблица «Происхождение восходящего дракона» предлагает некоторые варианты.

Происхождение Восходящего Дракона

к6 Происхождение
1 Вы отточили свои способности, объединив свой дух с мощью дракона, способной изменить мир.
2 Дракон лично взял на себя ответственность за изменение вашей внутренней энергии.
3 Вы обучались в монастыре, чьи техники уходят глубоко в прошлое на многие века и тянутся от одного единственного учения дракона, или того учения, что было разработано богом-драконом.
4 Вы долго медитировали в окрестностях логова древнего дракона, впитывая окружающую магию.
5 Вы нашли свиток на Драконьем языке, в котором описывались вдохновляющие новые техники.
6 После сна, в котором вы видели пятиглавого драконорождённого, вы пробудились с мистическим дыханием драконов.

Ученик дракона

3-й уровень, умение пути восходящего дракона

Вы можете направить силу дракона, на усиление ваших безоружных ударов эссенцией драконьего дыхания, а также для усиления своего внешнего вида. Вы получаете следующие преимущества:

  • Присутствие дракона. Если вы проваливаете проверку Харизмы (Запугивание или Убеждение), вы можете реакцией совершить повторную проверку, используя могущественное влияние драконов. После того как вы превратите провал в успех с помощью данного умения, вы не сможете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.
  • Удар дракона. Когда вы причиняете цели урон безоружным ударом, вы можете изменить вид урона на кислоту, огонь, холод, электричество или яд.
  • Язык драконов. Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке или на одном другом языке по вашему выбору.

Дыхание дракона

3-й уровень, умение пути восходящего дракона

Вы можете направить волну разрушительной энергии, подобно той, что создают драконы, которым вы подражаете.

Когда вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак на выдыхание драконьей энергии либо в виде 20-футового конуса, либо в виде 30-футовой линии шириной 5 футов (по вашему выбору). Выберите вид урона: кислота, огонь, холод, электричество или яд. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости против Сл спасброска ци, получая в случае провала урон выбранного вида, равный двум броскам кости боевых искусств, и половину этого урона в случае успеха.

На 11-м уровне урон этого умения увеличивается до трёх бросков костей боевых искусств.

Вы можете использовать это умение подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Израсходовав все использования этого умения, вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать его ещё раз.


Расправленные крылья

6-й уровень, умение пути восходящего дракона

Когда вы используете «Поступь ветра», вы можете расправить спектральные крылья дракона за своей спиной, исчезающие в конце вашего хода. Пока крылья расправлены, вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы.

Вы можете использовать это умение подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


АСпект вирма

11-й уровень, умение пути восходящего дракона

Теперь вы излучаете силу драконьего духа, защищая ваших союзников или вселяя ужас в ваших врагов. Бонусным действием вы можете создать ауру драконьей силы, исходящую от вас на 10 футов в течение 1 минуты. В течение этого времени вы получаете один из следующих эффектов по вашему выбору:

  • Ужасающее присутствие. Когда вы создаёте эту ауру, и бонусным действием в последующих ходах, вы можете выбирать существо находящееся внутри ауры. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганной вами на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.
  • Сопротивление. При создании ауры выберите вид урона: кислота, огонь, холод, электричество или яд. Вы и ваши союзники находящиеся в ауре получаете сопротивление этому виду урона.

После того как вы создали эту ауру, вы не сможете создать её снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите 3 очка ци, чтобы создать её снова.


Аспект восхождения

17-й уровень, умение пути восходящего дракона

Ваш дух дракона достигает своего пика. Вы получаете следующие преимущества:

  • Усиленное дыхание. Когда вы используете своё «Дыхание дракона», вы можете потратить 1 очко ци, чтобы увеличить его область и силу. Выдох драконьей энергии становится либо 60-футовым конусом, либо 90-футовой линией шириной 5 футов (по вашему выбору), и каждое существо в этой области получает урон, равный четырём костям боевых искусств в случае провала и половину этого урона в случае успеха.
  • Слепое зрение. Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.
  • Взрывная ярость. Когда вы активируете свой «Аспект вирма», ярость дракона вырывается из вас. Выберите любое количество существ, которых вы можете видеть в своей ауре. Каждое из этих существ должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 3к10 урона кислотой, огнём, холодом, электричеством или ядом (по вашему выбору).


Unearthed Arcana & Unofficial

Монастырские традиции из «Unearthed Arcana»

Путь безмятежности

Монахи следующие Пути безмятежности считают, что насилие – крайняя мера. Они используют дипломатию, взаимопонимание и милосердие для разрешения конфликтов. Однако, в случае необходимости они способны силой остановить несправедливых, злых и жестоких оппонентов, глухих к голосу разума. Во время путешествий такие монахи становятся великолепными дипломатами. Они также владеют искусством исцеления и способны поддерживать своих товарищей перед лицом даже самого страшного противника.


Путь Безмятежности

3-й уровень, умение пути безмятежности

После того как вы выбрали этот путь, вы становитесь способны оставаться островком безмятежности и спокойствия даже в самых диких и жарких ситуациях. Используя это умение вы можете накладывать на себя заклинание убежище [sanctuary] без использования материальных компонентов, и со временем действия до 8 часов.

Сл этого заклинания = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости. Если существо преуспевает в спасброске от этого заклинания — оно получает иммунитет к его эффекту на 1 час.

Наложив это заклинание вы не можете использовать его повторно в течении одной минуты.


Исцеляющая длань

3-й уровень, умение пути безмятежности

Вы можете магическим образом лечить раны касанием. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню монаха, умноженному на 10.

Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.

В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Исцеляющей длани», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.


Эмиссар мира

6-й уровень, умение пути безмятежности

Вы получаете способность умиротворять агрессивные ситуации. Каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы для того что бы успокоить чью-то агрессию или призвать к миру, вы совершаете эту проверку с преимуществом. Вы должны быть искренни в своих намерениях. это не применимо, если к проверке применяется владение навыком Запугивание или Обман. Так же вы получаете владение навыком Убеждение или Выступление.


Погасить пламя Вражды

11-й уровень, умение пути безмятежности

Вы получаете способность временно подавлять жестокие порывы существ. Действием вы можете коснуться существа, после чего оно должно совершить спасбросок Мудрости Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости. Цель автоматически преуспевает в спасброске, если у неё отсутствует часть хитов. Если цель проваливает спасбросок, то она не может атаковать в течении 1 минуты. В течении этого срока она не может накладывать заклинания и использовать умения, которые наносят урон или заставляют кого-либо совершить спасбросок.


Ярость кроткой души

17-й уровень, умение пути безмятежности

Вы становитесь духом отмщения для тех кто жесток к другим. Если вы видите, как существо опускает хиты другого существа до 0, вы можете реакцией получить бонус ко всем броскам урона которые вы наносите существу-агрессору до конца вашего следующего хода. Бонус равен вашему уровню монаха. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать это умение снова.


Монастырские традиции «Homebrew»


Путь живого оружия

Источник: «Exploring Eberron»

Данный материал был взят из источника под названием «Exploring Eberron», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик


Монах, следующий по пути живого оружия, стремится к физическому совершенству, оттачивая свое тело, как кузнец точит меч. Его традиции заимствованы из культур перевёртышей и существ, которые сражаются зубами и когтями. Это лишь некоторые из боевых техник, которые вылились в Путь живого оружия.

Кованое сердце - это недавний путь, созданный коваными, исследующими потенциал своих сконструированных тел. Он связан как с физической эволюцией тела, так и использованием прочности стали и камня.

Покров кошмаров - это традиция калаштар. Вместо того, чтобы физически трансформироваться, монахи кошмаров создают эктоплазматические проекции, проявляя теневые когти. Объединяя физические удары с психическими атаками, они вселяют страх в разумы своих врагов. Калаштар обычно окружает себя образом своего духа куори, но покров может принимать любую форму.

Клинок путешественника был создан племенными ченджлингами, даруя практикующему универсальное оружие, которое нельзя отнять. Практикующий может отрастить костяные лезвия, костяшки пальцев или вытянуть конечности, чтобы атаковать врага на дистанции.

Прикосновение ликантропа, которое было разработано шифтерами-чемпионами Оларуна, оттачивающими естественное оружие и сильные стороны шифтера.


Кулаки из кости и стали

3-й уровень, умение пути живого оружия

Когда вы выбираете этот путь, ваша кость урона боевых искусств увеличивается для ваших безоружных ударов.

Вы можете бросать к6 вместо обычного урона для ваших безоружных ударов. Эта кость меняется на к8 на 5-м уровне; к10 на 11-м уровне; и к12 на 17-м уровне. Этот увеличенный урон может быть применён только к безоружным ударам, но не монашескому оружию.


Боевая дисциплина

3-й уровень, умение пути живого оружия

Когда вы выбираете этот путь, выберите дисциплину, вы приобретите её преимущества:

  • Кованое сердце. Ваши безоружные удары считаются адамантовым оружием. Кроме того, когда вы попадаете по существу безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы заставить его совершить спасбросок Силы. При провале существо дополнительно получает 2к6 урона того же типа, что и безоружный удар, и может быть отброшено на расстояние до 15 футов от вас. При успехе существо получает только 1к6 дополнительного урона и не отбрасывается назад.
  • Покров кошмаров. Когда вы попадаете по существу безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы наполнить эту атаку ужасом, заставляя его совершить спасбросок Мудрости. При провале цель получает 1к6 урона психической энергией и считается испуганным вами до конца вашего следующего хода. Если существо преуспеет в спасброске, оно становится невосприимчиво к эффекту страха вызываемого этим умением в течение 24 часов.
  • Клинок путешественника. Ваша досягаемость увеличивается на 5 футов. Кроме того, в начале своего хода вы можете потратить до 4-х очков ци, чтобы еще больше увеличить свою досягаемость. За каждое потраченное вами очко ци ваша досягаемость увеличивается еще на 5 футов до конца вашего хода.
  • Прикосновение ликантропа. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы разодрать свою цель и нанести глубокие кровоточащие раны. В течение следующей минуты, в начале каждого своего хода, существо получает 1к4 рубящего урона от этого эффекта. Эффект заканчивается раньше, если существу восстанавливают один или более хитов, если какое-либо существо использует свое действие для одного использования комплекта целителя или совершает успешную проверку Мудрости (Медицина) Сл, равной вашей Сл спасброска ци. Когда вы достигаете 6-го уровня, этот рубящий урон считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.

Изменчивый удар

3-й уровень, умение пути живого оружия

У вас есть сила изменять своё естественное оружие, отращивать когти или укреплять кулаки.

Когда вы используете «Боевые искусства» для совершения безоружным ударом, вы можете выбрать, какой вид урона вы будете наносить этой атакой: рубящий, дробящий или колющий.


Пробуждённый удар

6-й уровень, умение пути живого оружия

Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, выберите один из следующих типов урона: дробящий, колющий, рубящий, холод, электричество, некротическая энергия, психическая энергия или звук.

В ваш ход, первое существо, по которому вы попадаете безоружным ударом, дополнительно получает 1к6 урона выбранного типа. Если вы выбираете дробящий, колющий или рубящий урон, то этот урон работает вместе с умением «Энергетические удары» и будет считаться магическим уроном.

Монахи с «Покровом кошмаров» обычно наносят урон психической энергией с помощью этого умения, монахи с «Кованым сердцем» усиливают свои дробящие атаки, а у монахов с «Прикосновением ликантропа» отрастают более острые когти. Однако вы можете выбрать любой тип урона, независимо от вашей дисциплины (дисциплин).


Рефлексивная адаптация

11-й уровень, умение пути живого оружия

Когда вы совершаете проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), вы можете потратить 1 очко ци, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете использовать это умение после броска к20, но должны сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Вы выбираете, какой из к20 используется для проверки характеристики, но используя наименьший результат, если эта проверка была совершена с помехой.

Кроме того, дополнительный урон, наносимый умением «Пробуждённый удар», увеличивается до 2к6.


Совершенная форма

17-й уровень, умение пути живого оружия

Вы трансформируете своё тело, чтобы стать оружием войны. Вы получаете умение, основанное на выбранной вами дисциплине. Вы можете выбрать ту же дисциплину, которую вы выбрали на 3-м уровне, или другую из списка ниже:

  • Кованое сердце. Когда по вам попадают атакой, вы можете реакцией добавить свой модификатор Мудрости (минимум 1) к собственному КД, в том числе против атаки вызвавший этот эффект. Этот эффект длится до начала вашего следующего хода.
  • Покров кошмаров. Когда вы наносите существу урон своим «Пробуждённым ударом», избыток псионической энергии задевает до 3-х различных существ по вашему выбору в радиусе 30 футов. Эти существа получают урон психической энергией, равный половине вашего уровня монаха.
  • Клинок путешественника. Когда вы наносите колющий или рубящий урон существу своим безоружным ударом, оно дополнительно получает 1к8 урона ядом и должно преуспеть в спасброске Телосложения против Сл спасброска ци, иначе станет отравленным до конца своего следующего хода.
  • Прикосновение ликантропа. Когда вы используете «Шквал ударов», вы можете бонусным действием нанести три безоружных удара вместо двух. Вы совершаете эти атаки с преимуществом.

Игра монахом живого оружия

Как монах Живого оружия, вы можете использовать единственную технику или вместо этого комбинировать различные стили. Как умения, которые вы получаете от этой традиции, так и базовые умения класса «монах» могут отражать вашу способность контролировать и изменять свою физическую форму. Когда вы используете «Медленное падение», вы можете менять форму, чтобы создавать перепонки для планирования («Клинок путешественника») или ловить воздух эктоплазматическим плащом («Покров кошмаров»). «Защита без доспехов» отражает оборонительное изменение формы, а использование «Энергетических ударов» демонстрирует совершенство вашего естественного оружия.

Большинство техник Живого оружия используют природные способности; например, «Клинок путешественника» предполагает, что вы обладаете изменчивой формой чейнджлинга. Однако любой представитель любой расы может следовать этим путям. Если вы не обладаете никакими врождёнными способностями к изменению формы или связью с духом куори, вы и ваш Мастер должны продумать, как вы демонстрируете эти способности. Если вы не калаштар, ваш «Покров кошмаров» может быть призраком предка или возлюбленного, цепляющегося за вас и помогающего вам сражаться. Если вы не чейнджлинг, возможно, вас изменил даэлькир или часть программы суперсолдат дома Вадалис — вы не можете изменить свое лицо, но все равно можете отрастить костяные клинки и вытянуть конечности, чтобы атаковать далеко стоящих врагов.

Путь серебряного кулака

Источник: «Morgrave Miscellany»

Данный материал был взят из источника под названием «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик


«Серебряные кулаки» используют энергию ци преобразуя ее в энергию излучения для исцеления раненых и уничтожения оскверненных существ. Эта традиция была впервые создана последователями Серебряного пламени, и служителями в Серебряной кузнице, имеющей ряд крепостей-монастырей, распространенных по всему Трейну. Тем не менее, Серебряным кулаком может стать чемпион Дол Арры, член Марук Гааш’кала или даже кованый, специально созданный для борьбы с нежитью.


Бальзам Серебряного пламени

3-й уровень, умение пути серебряного кулака

Вы можете использовать свою ци, для разжигания Пламени олицетворяющего сущность жизни. У вас появляется источник очищающего пламени, который восполняется, после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню вашего монаха, умноженного на ваш модификатор Мудрости.

Вы можете действием коснуться существа и потратить 1 очко ци, для извлечения энергии из этого источника и восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем источнике.

При достижении 11-го уровня, вы можете потратить 1 очко ци и 5 хитов из вашего источника очищающего пламени чтобы окончить один из таких эффектов, как очарование или испуг. Вы можете окончить несколько эффектов с помощью одного использования «Бальзама серебряного пламени», расходуя хиты отдельно для каждого. Целебные эффекты этого умения не работают на нежить и конструктов.


Искатель света

3-й уровень, умение пути серебряного кулака

Каждый раз, когда вы попадаете по существу одной из атак, «Шквала ударов», вы можете выбрать, чтобы каждое Исчадие, Монстр или Нежить в пределах 30 футов от вас совершили спасбросок Мудрости.

Если существо проваливает спасбросок, оно отворачивается от вас на 1 минуту или пока не получит урон. Развёрнутое существо должно тратить свой ход, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и оно не может свободно перемещаться в пространстве в пределах 30 футов от вас. Оно также не может использовать реакции.

В свой ход существо может использовать только действие Рывок или попытаться избежать эффекта, который мешает ему двигаться. Если двигаться некуда, существо может использовать Уклонение. После того, как вы используете этим умением, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых.

После 11-го уровня вы можете использовать это умение 2 раза между продолжительным отдыхом.


Ярость Серебряного пламени

6-й уровень, умение пути серебряного кулака

Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы окутать свои кулаки или оружие священным пламенем. В течение следующей 1 минуты, ваши кулаки или оружие излучают яркий свет до 10 футов и тусклый свет до 15 футов. Кроме того, ваши атаки оружием и безоружные удары дополнительно наносят 1к4 урона излучения. Когда вы атакуете исчадие, монстра или нежить, урон излучением увеличивается до 2к4.

На 17-м уровне вы можете потратить 4 ци очка, чтобы увеличить этот урон до 2к4, а урон исчадию, монстру или нежити до 4к4.


Связанный верой

11-й уровень, умение пути серебряного кулака

Когда вы пытаетесь ошеломить исчадие, монстра или нежить с помощью «Ошеломляющего удара», вы можете вместо этого дополнительно потратить 5 ци, чтобы заставить цель совершить спасбросок Мудрости, иначе станет парализованным на 1 минуту.

Цель повторяет спасбросок каждый раз, когда получает урон или в конце каждого своего хода. В случае успеха эффект заканчивается раньше.


Сияющие объятия

17-й уровень, умение пути серебряного кулака

Действием, вы разжигаете угли внутри вас, превращая их поток священного огня. В течение 1 минуты вы получаете следующие преимущества:

  • Вы излучаете свет, как если бы вы были центром заклинания дневной свет [Daylight].
  • Пока у вас есть хотя бы 1 хит, вы восстанавливаете хиты, равные вашему модификатору Мудрости в начале каждого вашего хода.
  • Ваши атаки оружием и безоружные удары наносят критические удары при «19 или 20». При атаке по исчадию, монстру или нежити вы наносите критические удары при «18-20».

Повторное использование данного умения возможно после окончания продолжительного отдыха.

Путь кобальтовой души

Источник: «Tal’Dorei Campaign Guide»

Данный материал был взят из источника под названием «Tal’Dorei Campaign Guide», что является продуктом Мэтта Мёрсера, Мастера Подземелий шоу Critical Role. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик


Вдохновленные стремлением к знаниям и поклонением Знающей Госпожи архивы кобальтовой души считаются одними из самых уважаемых и наиболее тщательно охраняемых хранилищ томов истории и информации в Экзандрии. Здесь молодые люди, стремящиеся к познанию истины и силе знаний, обязуются изучать искусство поиска просветления, понимания окружающего мира и оттачивать методы, чтобы защищать его. Стать кобальтовой душой — значит отдать себя стремлению раскрыть тайны жизни, пролить свет на тайны тьмы и защитить самые могущественные и опасные истины от тех, кто стремится извращать святость цивилизации.

Монахи кобальтовой души являются воплощением фразы «знай своего врага». Благодаря исследованиям они готовятся к вечным потокам зла. Благодаря тщательному обучению они научились прокалывать и манипулировать духовным потоком тела противника. Изучая секреты своего врага, они могут адаптироваться и преодолевать их. Затем, когда битва окончена, они возвращаются и записывают результаты для будущих поколений монахов, которые будут учиться у них.


Извлечение аспектов

3-й уровень, умение пути кобальтовой души

Вы можете поражать важные точки противника для изучения ключевой информации о нём. Когда вы попадаете по цели одной из атак «Шквала ударов», вы можете узнать о нём следующую информацию: уязвимости к урону, сопротивления урону, иммунитеты к урону, иммунитет к состояниям. Каждый раз, когда изученное существо промахивается по вам атакой, вы можете реакцией совершить по нему безоружный удар. Вы сохраняете преимущества от этого умения до короткого или продолжительного отдыха.


Мистическая образованность

6-й уровень, умение пути кобальтовой души

Вы прошли обширную подготовку кобальтовой души, подробно изучив историю или знания из собранных в монастыре томов. Вы изучаете один язык по вашему выбору и получаете владение одним из следующих навыков: История, Магия, Природа, Расследование или Религия.

Вы получаете дополнительный язык и дополнительные навыки из приведенного выше списка на 11-м и 17-м уровнях. Если вы уже владеете одним из перечисленных навыков, на 11-м и 17-м уровне вы можете удвоить свой бонус мастерства для выбранного с помощью этого умения навыка.


Вытягивание правды

6-й уровень, умение пути кобальтовой души

Вы можете атакой поразить скрытые нервы существа, временно сделав его более ментально податливым.

Если вы попали по существу безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы заставить его совершить спасбросок Харизмы. Вы можете решить, что эти атаки не наносят урон.

При провале существо в течение 10 минут не может преднамеренно лгать, и все проверки Харизмы, направленные против существа, совершаются с преимуществом. Вы знаете, преуспела ли цель в спасброске. Цель знает об эффекте, поэтому может избегать ответов или отвечать уклончиво.


Разум ртути

11-й уровень, умение пути кобальтовой души

Вы учитесь оттачивать свои чувства и рефлексы с помощью ментальных практик и распознания шаблонов. Один раз в ход, если вы уже использовали свою реакцию, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы получить дополнительную реакцию.


Изнуряющий шквал

17-й уровень, умение пути кобальтовой души

Вы приобрели знания, о том, как временно понизить силу существа, поражая его болевые точки. Каждый раз, когда вы попадаете по существу одной из атак «Шквала ударов», вы можете потратить 3 очка ци, чтобы заставить существо получить уязвимость к одному типу урона по вашему выбору в течение 1 минуты, или пока оно не получит урон этого типа. Цель не может быть подвержено этому эффекту снова в течение 24 часов.

Путь шипов

Источник: «Sprouting Chaos Player's Companion»


Вы следуете монашеской традиции, которая учит вас использовать силы природы и стала продолжением вас. Следуя этому пути, вы изучаете методы управления растениями, позволяя им изменяться согласно вашей воле и помогать вам и в бою, и вне его.


УЧЕНИК ДИКОЙ ПРИРОДЫ

3-й уровень, умение пути шипов

Вы изучаете магические практики, которые используют силу природы. Для их использования вы должны тратить очки ци каждый раз, при их применении. Вы знаете практику естественная гармония и любую другую по вашему выбору, которые подробно описаны в Природных Практиках ниже. Вы узнаете одну дополнительную практику по вашему выбору на 6-м, 11-м и 17-м уровнях. Каждый раз, когда вы изучаете новую практику, вы можете также заменить одну из ранее изученных практик на другую на свой выбор.

Накладывание природных заклинаний. Некоторые природные практики позволяют вам накладывать заклинания. При использовании этих заклинаний, вы используете обычное время накладывания и прочие правила, но не нуждаетесь в материальных компонентах. При достижении 5 уровня в этом классе, вы можете тратить очки ци для усиления заклинаний, полученные благодаря природным практикам, если эти заклинания увеличивают свою эффективность с уровнем, как например острые листья. Уровень заклинания увеличивается на 1 за каждое потраченное очко ци. Например, если вы монах 5 уровня и используете природное оружие, для накладывания заклинания острые листья, вы можете потратить 3 очка ци, чтобы создать его как заклинание 2-го уровня (базовая стоимость использования практики составляет 2 очка ци плюс еще 1). Максимальное количество очков ци, которое может быть потрачено на одно заклинание, определяется вашим уровнем монаха и указано в таблице.

ЗАКЛИНАНИЯ И ОЧКИ ЦИ

Уровень
монаха
Максимальное количество
ци на заклинание
5-8 3
9-12 4
13-6 5
17-20 6

ПРИРОДНЫЕ ПРАКТИКИ

Все практики представлены в алфавитном порядке. Если практика требует определенного уровня, вы должны достигнуть этого уровня монаха, чтоб изучить ее.

Атакующая лоза (требуется 6-й уровень). Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы использовать заклинание дикая лоза.

Волна шипов (требуется 11-й уровень). Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы использовать заклинание заросли терновника.

Древесный кулак (требуется 17-й уровень). Вы можете потратить 5 очка ци, чтобы использовать заклинание древесный захват.

Дыхание боли (требуется 6-й уровень). Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы использовать заклинание конус шипов.

Естественная гармония. Вы можете использовать свое действие для кратковременного контролирования природы, создавая один из следующих эффектов:

  • Создать безобидный, мгновенный эффект, например, запах цветов или шелест листьев.
  • Вызвать цветение цветов или созревание плодов.
  • Изменить цвет растений на 1 минуту, внутри 5 футового куба.
  • Изменить форму растений на 1 минуту, внутри 5 футового куба.

Захват лозы (требуется 17-й уровень). Вы можете потратить 5 очков ци, чтобы использовать заклинание цепкая лоза.

Земляная тюрьма. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать заклинание опутывание.

Земляной клык (требуется 6-й уровень). Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы использовать заклинание взрывное зерно.

Мост весны. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать заклинание древесный мост.

Падение древа (требуется 11-й уровень). Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы использовать заклинание повалить дерево.

Природная связь. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать заклинание споры телепатической связи.

Природное оружие. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать заклинание острые листья.

Пронзающий кулак (требуется 11-й уровень). Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы использовать заклинание пронзающий корень.

Скрытая роща. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать заклинание беспорядочный рост.

Растительная рука. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать заклинание рука Гаи. Рука использует безоружный удар с вашей костью урона.

Шаги дриады (требуется 17-й уровень). Вы можете потратить 6 очка ци, чтобы использовать заклинание путь дриады.

Путь свинцовой короны

Источник: «Grim Hollow’s The Players Guide»


На контрасте с эзотерическими идеалами остальных путей, монахи Пути свинцовой короны обладают более практичными целями: самоуправление гуманоидного населения. Эти монахи видят историю, как череду стычек групп могущественных существ, где смерти людей, в лучшем случае это просто побочный ущерб, а в худшем пешки для размена. Чтобы прервать этот цикл пресмыкательства и разрушения, монахи Пути свинцовой короны оттачивают свои псионические навыки, чтобы давать отпор чужеродным силам мультивселенной и защитить суверенитет гуманоидных рас.

Первая часть их плана включает в себя тренировку с целью быть готовыми победить этих не гуманоидов. Вторая, не менее важная часть - это подготовить общества гуманоидов к тому, чтобы свергнуть своих бесчеловечных владык, которые уже взяли над ними верх. В итоге, эти монахи стремятся в верхушке любого общества, приближаясь к роли того, кто может принимать такие решения, которые способны в случае чего поднять народ на бой против архисерафимов, архидьяволов и первородных.


Мягкая ладонь

3-й уровень, умение пути свинцовой короны

Ваши знания единоборств подкрепляются способностью к телекинезу. Во время вашего хода, ваша досягаемость равна 10 футам, когда вы совершаете безоружные удары. Также, когда вы совершаете безоружную атаку таким способом, её вид урона становится уроном силовым полем.


Искусство псионики

6-й уровень, умение пути свинцовой короны

Ваши псионические навыки дали вам способность применять некоторые заклинания. Вы узнаете заговор волшебная рука [mage hand], если ещё не знаете его. Когда вы накладываете это заклинание, ваша призрачная рука невидима.

Также, вы можете применять некоторые заклинания при помощи очков Ци. Вы можете использовать действие и одно очко ци, чтобы наложить заклинание обнаружение зла и добра [detect evil and good] или защита от зла и добра [protection from evil and good]. Кроме того, вы можете использовать действие и два очка ци, чтобы наложить заклинание удержание личности [hold person], левитация [levitate] или дребезги [shatter]. Ваша базовая характеристика для этих заклинаний — Мудрость.


Разящая ладонь

6-й уровень, умение пути свинцовой короны

Когда вы попадаете по существу безоружным ударом, вы можете заставить его преуспеть в спасброске Силы против вашей Сл спасброска ци, иначе будет перемещено на 10 футов к вам или от вас. Воспользовавшись данным умением, вы не можете сделать это снова до начала вашего следующего хода.


Психическое сокрушение

11-й уровень, умение пути свинцовой короны

Каждый раз, когда вы попадаете по существу безоружным ударом, оно получает очко давления. Существо теряет все очки давления, если другое существо получает очко давления или прошла минута с момента последнего получения им очка давления. В свой ход бонусным действием вы можете потратить одно очко ци, чтобы телепатически сокрушить существо с 1 или более очками давления.

Когда вы это делаете, существо должно совершить спасбросок Силы против вашей Сл спасброска ци. При провале существо получает 1к8 урона силовым полем за каждое очко давления на нём, и оно становится опутанным до конца вашего следующего хода. При успехе оно получает лишь половину урона и не становится опутанным. Вне зависимости от результата спасброска, существо теряет все очки давления.


Мастерство псионики

17-й уровень, умение пути свинцовой короны

Вы достигли мастерства в псионических дисциплинах, уровня достаточного для защиты смертных от ужасов чуждых миров. Действием, вы можете потратить 5 очков ци, чтобы наложить заклинание рассеивание зла и добра [dispel evil and good], удержание чудовища [hold monster], телекинез [telekinesis], силовая стена [wall of force]. Ваша базовая характеристика для этих заклинаний — Мудрость, и для их накладывания вам не нужны материальные компоненты.

Путь гордости

Источник: «Grim Hollow’s The Players Guide»


Монахи пути гордости ценят себя выше других. Эти монахи сконцентрированы на том, чтобы достичь идеала физической формы, эго и их разрушительной мощи. Они пользуются открытостью своих монашеских традиций, чтобы получить уважение и внимание “меньших существ”.

Полные гордыней традиции этого ордера говорят, что следующие им должны украшать себя драгоценностями, скрывать свои шрамы от посторонних глаз и внушать уважение тем, кто будет им противостоять.


Сказочник

3-й уровень, умение пути гордости

Вы настолько преуспели в рассказе небылиц о своих былых достижениях, что Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Выступление, Запугивание, Обман или Убеждение.


Разбухшее эго

3-й уровень, умение пути гордости

Ваше эго не даёт вам пасть в грязь лицом, подпитывая ваши жизненные силы. Каждый раз, когда вы тратите очки ци, вы также можете получить временные хиты в количестве, равном вашему бонусу мастерства. Пока ваше количество хитов меньше или равно половине от максимального количества хитов, вы также можете добавлять модификатор Мудрости к количеству получаемых временных хитов.


Напористый боец

3-й уровень, умение пути гордости

Пока ваше количество хитов меньше или равно половине максимума хитов, ваша кость боевых искусств считается на одну ступень больше. Например, если вы монах 6-го уровня, то ваша кость боевых искусств становится к8 вместо к6. На 17-м уровне ваша кость боевых искусств становится к12 вместо к10.


Иррациональная месть

6-й уровень, умение пути гордости

Атакуя вас, ваши враги атакуют и вашу гордость, а это недопустимо. Когда существо наносит вам урон, вы можете реакцией потратить 2 очка ци, чтобы отметить атакующее существо. До конца вашего следующего хода вы совершаете с преимуществом атаки по этому существу.


Удвоенное старание

6-й уровень, умение пути гордости

Пока ваше количество хитов меньше или равно половине максимума хитов, вы можете бросить одну дополнительную кость боевых искусств, когда определяете дополнительный урон от критического попадания.


Вечная гордыня

11-й уровень, умение пути гордости

Когда силы вас подводят, вы даёте контроль своей мышечной памяти. Когда ваши хиты опускаются до 0, вы не теряете сознание, но вы всё ещё должны совершать спасброски от смерти и терпеть последствия атак по вам как обычно, пока у вас 0 хитов. В начале каждого вашего хода в этом состоянии вы должны потратить 1 очко ци, чтобы поддерживать его. Если вы этого не можете или не хотите делать, то вы теряете сознание как в обычных правилах опускания хитов до 0.

Следующие эффекты также действуют на вас, пока вы в этом состоянии:

  • Вы не можете говорить
  • Вы не можете накладывать заклинания или поддерживать концентрацию на них
  • Критические попадания по вам считаются как 1 проваленный спасбросок смерти, а не 2.

Эгоистичность

17-й уровень, умение пути гордости

Умения этого монашеского пути, которые работают при условии «пока ваше количество хитов меньше или равно половине максимума хитов», теперь работают всякий раз, когда ваши хиты ниже максимума, если вы получили урон от враждебного существа в течении последней минуты.

Путь огненного танцора

Источник: «Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt»

Огненные танцоры несут в себе почти исчезнувшую традицию. Когда-то группа торговцев, они считали себя семьей, придерживающейся единственного кредо: “Те, кто причинит нам вред, будут купаться в пламени". Эти кочевники, состоявшие из закаленных воинов, приветствовали представителей всех слоев общества, независимо от происхождения, статуса или влияния; до тех пор, пока к ним относились уважительно их караваны открывали свои двери. Их несгибаемое кредо и гостеприимный характер стали причиной их падения.

По прибытии в Луярну их обвинили в том, что они принесли с собой Бедствие. В конце концов, огненных танцоров не было в городе до его начала. Эта ложь, как и многое другое, несла в себе крупицу истины, которая использовалось для того, чтобы подчинить других городской воле. За этот грех их заключили в тюрьму, оставили голодать и запретили заниматься боевыми искусствами.

Такое обращение не смогло сломить их волю; чтобы скрыть свои занятия боевыми искусствами, кочевники назвались "огненными танцорами" и скрыли свои умения в танце. В течение многих лет они терпели, многие сбежали из тюрьмы с помощью своих товарищей, но семейные узы удерживают крепче, чем любая цепь. Даже те, кому удалось спастись, отказываются покидать город до тех пор, пока их родственники не будут освобождены, а их имя не будет очищено.


пылающий исполнитель

3-й уровень, умение пути огненного танцора

Вы натренировали своё тело танцевать среди пламени. Вы получаете владение навыком Выступление или Акробатика и ваш бонус мастерства удваивается для любой проверки характеристик, в которой используется данный навык.

Кроме того, вы получаете сопротивление урону огнём. Если у вас уже есть сопротивление данному урону, то вместо этого, когда вы получаете урон огнём, вы можете уменьшить этот урон на 1к6 (после применения сопротивления).


Танец огня

3-й уровень, умение пути огненного танцора

Вы мастерски сплетаете пламя с помощью ци, создавая смертоносный танец. Когда вы тратите очко ци во время своего хода, ваши безоружные удары и монашеское оружие воспламеняются до начала вашего следующего хода. Будучи объятыми пламенем, они наносят дополнительный урон огнём, равный вашему модификатору Мудрости и вы получаете бонус к КД, равный половине вашего модификатора Мудрости, пока вы объяты пламенем.

Кроме того, пока ваше пламя активно и существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией совершить атаку безоружным ударом или потратить 1 очко ци, чтобы использовать против него своё умение "Шквал ударов".


Обжигающий вихрь

6-й уровень, умение пути огненного танцора

Вы учитесь заманивать своих врагов в ловушку пламени своего танца.

Если вы в свой ход используете "Шаг ветра" и перемещаетесь через пространство, прилегающее к существу, вы создаете вокруг него огненный вихрь. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости против Сл спасброска ци, иначе получит 2к6 урона огнём и окажется ловушке огненного вихря, появляющемся в её пространстве. В случае успеха цель получает половину этого урона и вихрь не появляется. Вихрь непрозрачен и заслоняет линию обзора. Если цель попытается выйти из пламени, сначала она должна совершить спасбросок Мудрости против Сл спасброска ци. В случае провала она получает 1к6 урона огнём и становится очарованным пламенем, в результате чего скорость её передвижения снижается до 0, до начала следующего хода, после чего вихрь и его эффекты заканчиваются. В случае успеха она перемещается через вихрь, оканчивая на себе действие эффекта. Это пламя не наносит урона другим существам.

Вы можете использовать это умение подобным образом количество раз, равное 1 + ваш модификатор Мудрости. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Пламя искупления

11-й уровень, умение пути огненного танцора

Любой урон огнём, который вы наносите, игнорирует сопротивление урону огнём. Кроме того, ясность вашего разума позволяет вам создавать пламя, которое многие назвали бы божественным; вы можете заменить любой урон огнём, который вы наносите, уроном излучением.


Очищающее пламя

11-й уровень, умение пути огненного танцора

Ваше пламя сжигает всю грязь. Действием вы можете потратить 2 очка ци, чтобы коснуться существа и наполнить его своим пламенем. Цель может окончить один из действующих на неё эффектов: отравленный, очарованный или кратковременное безумия.


Единый с пламенем

17-й уровень, умение пути огненного танцора

Вы - повелитель пламени. Когда вы наносите урон огнём с помощью монашеского оружия и целью является существо или легковоспламеняющийся предмет, оно воспламеняется.
Пока цель или существо в пределах 5 футов от неё действием не потушит пламя, цель получает урон огнём, равный вашему модификатору Мудрости, в начале каждого своего хода.

Кроме того, находясь под воздействием "Танца огня", ваше тело сливается с пламенем. В течении этого времени вы становитесь невосприимчивы к урону огнём и получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.

Заметка МП: Несправедливое обращение, которому в своей жизни подвергались некоторые огненные танцоры, вызвало в них глубокую обиду, исказив их чистую натуру и пламя, которым они владеют.

Эти огненные танцоры владеют тёмным пламенем, которое, как говорят, пожирает жизнь. Если вы хотите играть таким персонажем, замените урон огнём, сопротивление или иммунитет в способностях подкласса на урона некротической энергией, сопротивление или иммунитет соответственно, и вы можете отказаться от получения умения Пламя искупления.

Комментарии

Anton Orkin
7 месяцев назад
Вопрос по повреждающей руке пути милосердия, этот урон заменяет дробящий или наносится дополнительно?
Ennin
7 месяцев назад
дополнительно
Дмитрий Вирх
6 месяцев назад
По идее клас очень хорош, но в игре становится понятно что этот класс быстро становится слабым и не шибко крутым, хотя я все равно советую его всем опробовать
6/10
Сергей Петров_
6 месяцев назад
Попросите мастера наградить монаха нормальными маг предметами. Этот класс, как и воин, ооочень зависит от них
Пётр Чижов
5 месяцев назад
К сожалению, этот класс действительно не очень силен. Если бы атаки "Шквала ударов" не требовали действий, было бы гораздо сильнее. Посчитайте сами, сколько урона тогда можно было бы нанести на пятом уровне.
Эта способность требует бонуснуе действие.
можно просто взять ликантропа, медведя или если не подходит по лору то тигра и быть с первых уровней с сопротивлением, двумя безоружными атаками на неплохой урон и костью хитов д12
ну, даже без маг предметов воин имеет 4 атаки на 20 уровне. перк дуэлянт на +2 или любой другой перк аж с самого первого уровня.
т.е. лично по моему скромному мнению - воин сильнее в боевых столкновениях
Forey4aGedevald
2 дня назад
Ну если взять путь астрального тела, то использовав навык доп атаки мы нанесем 3 атаки (вместо 2) + шквал ударов бонусным действием (2 атаки), итого 5 ударов, + можно юзнуть ошеломление. Короче - не так все плохо)
Сергей Петров_
6 месяцев назад
Сочетается ли защита без доспехов монаха/Варвара с драконьей устойчивостью чародея драконьей крови?
Jekill|Мистер Б
6 месяцев назад
Нет, не сочетается, это разные способы расчёта КД. Единовременно персонаж может использовать только один способ расчёта КД.
3kronex3
5 месяцев назад
Какой архетип по вашему мнениню крутой? Просто мне тяжело решиться какой выбрать.
Кирилл Стар
5 месяцев назад
Ладонь, тень, 4 стихии, дракон
Strannik
5 месяцев назад
Путь милосердия не иронично самый эффективный у монаха. Единственный минус названного архетипа - класс на который он сделан. Но если по какой-то совершенно не рациональной причине хочется играть именно этим классом, то лучше варианта чем путь милосердия вы врятли найдёте.
"По какой то совершенно не рациональной причине"— в смысле, если человек пытается отыграть персонажа а не выиграть мастера? Манчкины... Когда же вы наконец поймете смысл днд и НРИ в целом
Тогда же, когда снежинки-недотроги поймут, что "смысл нри и днд в целом" у каждого свой
ну и умирать и нового персонажа как-то вводить и качать с нуля тоже не хочется
Я правильно понимаю, что способность "выбранное оружие" - позволяет делать дальнобойное оружие монашеским? А то забавно было бы сделать монаха с духовой трубкой.
Такеда Такеши
5 месяцев назад
Да, позволяет. Но конкретно с трубкой есть сложность в приобретении. Базовый понах не имеет владение воинским оружием, и в частности трубкой. Что не позволит взять в качестве монашеского оружия духовую трубку. (в условиях умения сказано, что вы должны иметь владение этим оружием).
Да, наверное лучше для такого дождаться 3-го уровня и взять путь кэнсея. Там даётся владение выбранным оружием и возможность делать дальнобойное оружие монашеским не является опциональной.
Olympus Mons
5 месяцев назад
Исцеляющую руку можно использовать на себя?
Ennin
5 месяцев назад
Да, конечно
Дмитрий Саратовский
5 месяцев назад
Данная способность работает, как доп. удар бонусным действием или отдельная. В плане будет ли оно комбинить с Шквалом удара или нет ?
АТАКА, НАДЕЛЁННАЯ ЦИ
3-й уровень, опциональное умение монаха

Если вы частью действия в свой ход тратите хотя бы 1 очко ци, то можете до окончания своего хода бонусным действием совершить один безоружный удар или атаку монашеским оружием.
Ennin
5 месяцев назад
Не будет. Все умения, дающие вариант бонусного действия, дают именно вариант, а не дополнительное бонусное действие. Кроме того, трата ци на Шквал - это не часть действия.
Это умение нужно для подклассов, использующих действие не для Атаки, как Тени, Четырех стихий, Солнечной души, а также для монахов, использующих оружие, в т.ч. Кенсеев - при использовании умений Фокусировка, Ошеломляющий удар, Единство с клинком даже после Атаки монах сможет бонусным атаковать своим оружием, а не безоружным ударом.
Сразу же после того, как вы в свой ход совершили ДЕЙСТВИЕ АТАКА, ВЫ МОЖЕТЕ ПОТРАТИТЬ 1 ОЧКО ЦИ, чтобы БОНУСНЫМ ДЕЙСТВИЕМ СОВЕРШИТЬ два безоружных удара.

Если вы ЧАСТЬЮ ДЕЙСТВИЯ в свой ход тратите хотя бы 1 ОЧКО ци, то можете ДО ОКОНЧАНИЯ СВОЕГО ХОДА БОНУСНЫМ ДЕЙСТВИЕМ совершить один безоружный удар или атаку монашеским оружием.

Что мы имеем, то что без действия атака, вы не можете потратить 1 очко ЦИ на шквал ударов => трата 1 очка ци на шквал ударов является частью действия. Далее, чтобы БОНУСНЫМ ДЕЙСТВИЕМ СОВЕРШИТЬ... Для шквала ударов нужно бонусное действие, когда как... ДО ОКОНЧАНИЯ СВОЕГО ХОДА БОНУСНЫМ ДЕЙСТВИЕМ совершить один безоружный удар или атаку монашеским оружием. => До окончания шквала ударов можно совершить атаку монашеским оружием или безоружную атаку, т.к. вы потратили 1 очко ци.
Комбинация следующая: Атака -> трата 1 очка ци на шквал ударов(Два безоружных удара) –> Один безоружный удар, удар монашеским оружием(или безоружный), второй безоружный удар.
Дмитрий Дмитрий
5 месяцев назад
Таков вопрос. Может он и туп, а может и нет. У монаха написано, что к года вы совершайте безоружный удар или удар монашеским оружием, то вы можете бонусным действием совершить безоружный удар

Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружного удара или атаки монашеским оружием, вы можете бонусным действием совершить ещё один безоружный удар. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружный удар, при условии, что в этом ходу вы еще не совершали бонусное действие.

И вот в чем вопрос. Прибавляет ли монах к бонусной атаке безоружного удара характеристики? Если да, то почему?
Я рассуждаю так: это бонусное, то есть, бонусная атака, к бонусным атакам не пребовляют характеристику. Можно сказать что это не атака, а именно способность, которую используем за счёт бонусного действия и она характеризуется как полная атака, из-за чего добавляем характеристику.

Чтобы вы понимали у альтернативного моназа прям прописано что он добавляет урон к этим атака)
Ennin
5 месяцев назад
Атаки бонусным действием - точно такие же, как и обычным. Модификатор не добавляется только к бонусной атаке боя двумя оружиями.
Александр Митин
5 месяцев назад
Здравствуйте! Вопрос как считается безоружная атака монаха если раса табакси.

В расе есть безоружная атака когтями. Значит ли это, что можно нанести урон и кубиком безоружной атаки монаха, и кубиком от когтей табакси одновременно? Или кубики урона нельзя складывать и просто можно выбрать тип урона (дробящий/рубящий)?
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
Ты выбираешь каждый раз при совершении атаки: либо табакси (1д4, рубящий), либо монах (кость монашеских искусств, дробящий)
Neron217
2 месяца назад
Монах - "Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов. Эта кость увеличивается с вашим уровнем монаха, как показано в колонке «боевые искусства»"
Табакси - "Вы можете использовать ваши когти для совершения безоружных ударов"
Пусть но новая версия или старая, атака когтями табакси всё еще безоружная атака, что значит а) она может использовать ловкость вместо силы б) со временем когда куб монаха повышается, сильнее становятся и когти, так же становясь магическими (уровень 6), и так же подходя под абилки которые требуют безоружные атаки
Neron217Neron217
2 месяца назад
А по поводу складывания, куб выбирается 1 и игроком, так как новые табакси по умолчанию нанося д6, до 5 уровня лучше использовать оригинальный куб табакси, а уже на 11 использовать куб монаха, для старых начиная с 5 выгоднее использовать куб монаха, тип урона тоже выбирает сам когда озвучиваешь до самой атаки чем ты бьешь, когтями либо какой то другой часть тела (рубящий и дробящий соответственно)
KerxNeron217
2 месяца назад
Все же не соглашусь с вами. Когти табакси, хоть и безоружный удар, но являются природным оружием.
Кроме того, ваши когти — это природное оружие, которое вы можете использовать, совершая безоружные удары.

Если вы совершаете атаку ими, вы наносите рубящий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
Который используется не как таковой, а вместо. Т.е. можно провести безоружную атаку, а можно когтями. Поэтому, когти табакси не могут быть частью боевого искусства, соответственно и не могут вносить урон через ловкость, а также косточка урона и сам тип урона меняться не будут.
Но тут все идет на откуп вашего мастера, ибо если мастер разрешил, то никаких проблем.
Kerx
2 месяца назад
Если хотите бить эффективно когтями, присмотритесь к монаху пути живого оружия. Там и кость растет и урон приличный и когтями бить легко)
Neron217Kerx
1 месяц назад
твит господина Джереми Крауфорда от 15 ноября 16 года подтверждает мои слова
"Martial Arts gives you the option of using its die in place of your unarmed strike's normal damage. That works with a tabaxi's claws."
не имеет значение чем являются когти табакси, важен факт того что ими совершается безоружная атака, на которую уже влияет куб искусств монаха
Mario
5 месяцев назад
У монаха пути открытой ладони на третьем уровне есть 3 навыка которые он может применить при шкале ударов. Вопрос: какая сложность спасброска ловкости противника на атаку направленную на то что б повалить его и какая сложность спасброска сидела на то что б не дать себя оттолкнуть? Чем она определяется?
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
Та же что и для всех способностей монаха: 8 + Бонус Мастерства + модификатор Мудрости монаха.
Пётр Чижов
4 месяца назад
А какая практика пути четырех стихий самая выгодная на третьем уровне?
Георгий Ширыкалов
4 месяца назад
Как мне кажется, это зависит от того, какую нишу в группе покрывает персонаж и как часто ваш мастер сталкивает вас с толпами противника.
Так, если вы сражаетесь с сравнительно небольшими группами врагов или у вас в группе есть достаточное количество урона по области (волшебники и прочее), то очень хорошо смотрится водяной кнут, т.к. позволяет издалека подтянуть и нанести неплохой урон по приоритетной цели (учитывая, что в этот же ход можно и бонусным действием ударить эту же цель, если используется Таша). Также лично мне в эту ситуацию нравится и с эстетической точки зрения и с точки зрения механа - клыки огненной змеи. Они будут актуальны вообще всю игру, так как дистанция атаки в 15 футов позволяет безнаказанно пинать практически любого оппонента, что не самому крепкому монаху лишним точно не будет, плюс возможность нанесения взрывного урона при случайном крите.
Если же в группе очень плохо с уроном по площади - то испепеляющий удар. Монах и без того сражается вблизи, и делать это он будет почти всегда, так что выстроить удобный конус будет не слишком сложно, а с точки зрения урона на этом уровне испепеляющие ладони - лучший вариант.
Mudozvone
4 месяца назад
Вопрос на счет увеличения скорости монаха с уровнем. Написано: "Увеличивает вашу скорость", но нет пояснения об пешей, плаванья или полета. Скажем я Ааракокра, моя пешая скорость на втором уровне будет 35, а скорость полета останется 50 или все же станет 60?
Георгий Ширыкалов
4 месяца назад
Изменяется только пешая скорость, поскольку в правилах скорость плавания или полёта не является одним и тем же, что и просто скорость.
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
Если брать старую версию Ааракокры, где фиксированная скорость полета, то она не меняется. А если нового, у которого указано что "скорость полёта равна пешей", то увеличится.
Прошу прощения если ошибаюсь, но разве в одной из эррат не было прописано, что если не уточняется, какая именно скорость изменяется, то изменения затрагивают все имеющиеся у существа скорости перемещения?
Николай Жуков
4 месяца назад
можно просто взять ликантропа медведя или тигра если не подходит по лору и с 1 уровня иметь кость хитов д12, сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону и большой урон от безоружных атак. Кажется ликантропы так работают
Dofi Donkihod
4 месяца назад
5к4 это правильно для закупки начального снаряжения без х10 или это типо атмосферно и отыгрыш
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
Всё правильно. Монаху не нужны ни доспехи, ни щит, оружие опционально и мирское ему не за чем.
A.R.S.
4 месяца назад
Работает ли скрытая атака плута с монашеским оружием?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
Если оружие фехтовальное или дистанционное, то да
Mario
4 месяца назад
Я как монах открытой ладони могу подбросить противника вверх на 15 футов, а потом подпрыгнуть (высота прыжка 3 фута + модификатор силы + рост перса) и ещё раз понять противника на 15 футов (в сумме 30 футов) что бон получил урон от падения с высоты (3к6 урона) и упал ничком?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
Чтобы подбросить его вверх, нужно будет находиться под ним, потому что отталкивание происходит "от себя". Насчёт прыжка и второго удара в воздухе - зависит от мастера. Возможно, он решит что враг падает сразу же после взлёта, до возможности подпрыгнуть за ним. Возможно, разрешит подпрыгнуть и ударить снова.
Книга мастера, страница 272
Mario
3 месяца назад
Толчки в сторону разрешены, но с помехой
EnninMario
3 месяца назад
И при чём тут это? Это _опциональное_ правило работает на Толчок, особую атаку, которой умение Монаха Открытой ладони не является.
Златко Цыпковец
3 месяца назад
Когда все говорят про худший класс в игре, значительная часть игроков вспомнят рейнджера, в то время как монах страдает от значительного количества всяческих недостатков: Малая кость безоружной атаки, огромный аппетит на ци, дохлая кость для преимущественно мили-бойца, отсутствие возможности пользоваться захватом/толчком от ловкости (При всём вайбе боевых искусств, да), и банально требовательность к большому количеству статов одновременно (Если у вас на 1-ом уровне нет Ловкости 16, телосложения и мудрости 14, то вам будет очень больно). Бóльшую часть этих проблем решили в One DnD (Playtest 8), где монах наконец смог вдохнуть полной грудью и где ему залатали самые болезненные бреши.
Gedevald
2 месяца назад
так ведь она еще не вышла..
Dofin
3 месяца назад
Очень атмосферный и вайбовый класс, но тяжёлый в освоении. Новичкам не рекомендую.
Wersi
3 месяца назад
Складывается ли бонус к скорости движения без доспехов с повышением уровня(ну например базовая 30 футов , на втором 40 футов, а на третьем 50 футов) или он работает как бонус мастерства?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
Не складывается
Владимир Малхасян
3 месяца назад
Вопрос, если у существа иммунитет к некро урону, подействует ли на него умение дрожащая ладонь?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
Сработает. Если оно преуспеет в спасброске, то благодаря иммунитету к некротическому урону, существо не получит урона. Но при провале его ХП опустится до нуля (т.к. это опускание не является нанесением урона)
Tuka
2 месяца назад
А в пути огненного танцора,урон наноситься только огнем или дробящий+огненный? И получается если дроб.+огненный то я его плюсую?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
"Будучи объятыми пламенем, они наносят дополнительный урон огнём, равный вашему модификатору Мудрости". Наносится обычный урон оружия или безоружных ударов (например, колющий для копья или дробящий для безоружного удара), и к этому урону добавляется урон огнём.
Chupacabra47
2 месяца назад
"Отражение энергии" из архетипа астрального тела работает до умения "Увёртливость" или после (при провалале спасброска)?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
"После получения урона" значит после провала спасброска, т.к. спасбросок определит, сколько урона получает монах.
Gedevald
2 месяца назад
Знатоки, в чем прикол "БЕЗВРЕМЕННОЕ ТЕЛО"? ладно бы - было реальное бессмертие(т.е. нельзя умереть от старости), так можно было бы хотя бы порадовать персонажа и игрока.
а так, где эта способность может быть полезна?
kompik
2 месяца назад
1. Не требуется еда и вода
2. Никто не может тебя магически состарить
3. Твой персонаж всегда выглядит молодо
4. Твоему персонажу может быть за 80 и он будет ловким и быстрым и ему будет всеравно на все старческие заболевания
Gedevald
2 месяца назад
1. мммм. окей. хотя, учитывая заклинания и кучу рас и классов, что дают такое +- намного раньше.
2. ситуативно и почти никогда не юзается. дм знает лист твоего перса - того кого можно состарить, он состарит. монаху же накинет - состояние вы покалечены. т.е. если мастеру нужно наказать игрока, он накажет. а тут еще и такая редкая штука, как состаривание
3. прикольно, но смысла ноль. заклинание маскировки и в путь
4. прикольно, но... зачем? обычно начинаем молодыми
имхо.
выглядит настолько бесполезно(для 15 лвл), что я понимаю почему все хертят монаха
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
Я по всем пунктам согласен, но просто скажу, что если в игре присутствует такой менталитет как "мастеру нужно наказать игрока" зачем-то, то я бы не рекомендовал с таким мастером играть.
согласен)
Donaar
27 дней назад
На мой взгляд это забавная фича, персонажу 80, а выглядит, как на момент получения способности)
MightyPlayer
2 месяца назад
Я хотел сделать монаха друида. Как будут работать безоружные удары зверей, если все что у них есть оружие( рога, копыта)? Можно ли использовать их копыта или когти для безоружного удара или же медведь будет бить с кулака и наносить 1 дробящий урон?
Ennin
2 месяца назад
Это скорее вопрос в друида. При обращении друид сохраняет те способности и умения, которые адекватны новому облику. В принципе, знание, как правильно бить, не очень зависит от того, пятка монаха бьёт или когтистая лапа медведя, но это решение за Мастером.
MightyPlayer
2 месяца назад
Можно ли призвать невидимые руки с помощью способности пути астрального тела? (Только другой стендюзер может видеть мой стенд)
Donaar
27 дней назад
Исходя из "вы сами определяете внешний вид своих рук", да, можно сделать их полностью невидимыми)
SashimiShrimpA
2 месяца назад
Вопрос, какая заклинательная характеристика у монаха? (для малой илюзии в пути тени)
MightyPlayer
2 месяца назад
Сл Спасброска 8+БМ+Мод Мудрости
noname_b3e
2 месяца назад
Эх. Класс выглядит слабым. Не понятно, как им играть. Если бы отражение снарядов было на все снаряды в этом ходу, а не только на один, то можно было бы предположить, что им надо держаться на расстоянии, в свой ход подбигать, бить, а потом снова отбегать, стоять в обороне от дальних атак. Или хотя бы давали ему 7 увеличений характеристик, как воину. С посвещенным в магию (сглаз + громой клинок или звон по мертвым + расщипление разума) и крушителем вполне играбильно, кажется, но проще взять воина.
Ennin
2 месяца назад
Ну почти. Самая эффективная сейчас стратегия - блокировать/контролить вражеских стрелков, кастеров или босса. К сожалению, это означает, что если таковых нет, или к ним нет доступа, монах остаётся без задач.
Даниил Юнёв
24 дня назад
1) Может ли монах двигаться после активации шквала ударов, и между 2 атаками внутри этого шквала, атакуя разных противников?
2) Какой урон наносит стрела выпущенная обратно отражением снарядов?
Дмитрий Богданов
24 дня назад
1) Да, может
2) Урон как от монашеского оружия, т.е. (Кость боевых искусств) + (модификатор Ловкости)
Ник Вавилин
24 дня назад
Что можете рассказать про монаха долгой смерти? Кажется что он может набить очень много временных ХП в борьбе с мелочью, а с 11 уровня очень долго танковать на 1 ХП.
Donaar
24 дня назад
Временные хиты не складываются, при получении второго источника временных хитов, игрок может выбирать, какие хиты взять, оставить предыдущие или получить новые. Не особо, у монаха мало ци, а на 11 уровне множество существ с мультиатакой, и если монах упадёт в ноль (что при кости к8 не мудрено в ближнем бою), и продолжит получать урон, то его источник ци быстро иссякнет, особенно в бою с множеством противников.
Спасибо. А я могу хотя бы после отдыха и в перерывах между боями убивать комаров/муравьев/крыс, что бы всегда быть с временными ХП когда начнется бой?
Зависит от мастера. Обычно такие существа не являются достаточной угрозой.
По сути да, в отличие от варвара с его пометкой "враждебное к вам существо", у монаха пути долгой смерти сказано "существо" и "цель в пределах пяти футов от вас", так что игромеханически это вполне возможно, если, как подметили выше, мастер того не запретит.
Ник Вавилин
16 дней назад
Недавно начал играть, и сразу выбрал монаха.. Читаю форумы и не пойму, почему все хейтят монаха, и считают его самым слабым классом. Моя математика на условном 5-6 уровне такая.
-На 4 должны иметь статы на +4 ловкости +3 мудрости +3 телосложения
-За счет выбранного оружия и владения эльфа берем длинный меч как оружие монаха
Обычный ход
1- Действие 1к10 (5.5+4 = 9.5)
2- Действие 1к10 (5.5+4 = 9.5)
3- Шквал ударов 1к6+4 (7.5)
4- Шквал ударов 1к6+4 (7.5)
5- Повреждающая рука 1к6+3 (6.5)

Это 40.5 урона за ход
++ статус яда (который заставляет врага атаковать с помехой И позволяет вешать оглушение с преймуществом) который вешается БЕЗ проверки 100%
++ статус оглушения с проверкой 14-15 под ядом с преймуществом который позволяет атаковать его с преймуществом и просто выводит из игры на ход

+ При этом 17 КБ и очень много скорости
+ контра ренж атакам (обычно враги просто не хотят в вас стрелять если есть другие цели)
+ При этом возможность за счет скорости кайтить опасных врагов (условный друид в форме медведя вас никогда не ударит потому что бей-убегай)
+ Возможность подхила в бонусное действие (иногда нужно срочно кого-то поднять).

+Есть клаcсные необычные (зеленые, а значит по идее не так сложно достать) шмотки:
--- Татуировки жутких когтей +7 урона силовым полем до 47.5
--- Пояс драконий кожи +1 (шанс на стан + реген ЦИ ДО короткого отдыха).
Так же много очень хорошо усиливающих предметов в каждом тире.
Matteo_andjelo
15 дней назад
Монах может наносить хороший урон, но не каждый архетип на это способен. В основном притензии на его дизайн, вариативность и прочее. Очков ци на много не хватает, особенно если использовать и шквал ударов и ошеломляющий удар. насчет отравления-отравление не дает помеху на спасброски телосложения, а проверки характеристик не являются спасбросками, потому существо будет бить с помехой и хуже, допустим, брать в захват. И надо помнить что это снова трата очень драгоценного ци. Или доп урон с отравлением, или швал ударов или попробовать ошеломить. Кд неплохое и скорость тоже, но хитов поров не хватает и эффекты по области, атаки на уже уровнях повыше с +10 попаданием у монстров не так легко отклоняются кд. Про кайт-провоцированную атаку никто не отменял, можно, но это может быть больно. Насчет маг предметов-они есть на монаха, но если сравнивать на другие классы то меньше. В то время как у других будут магические доспехи, оружие с спец свойствами, посохи, палочки, чудесные предметы и прочее монах может использовать чудесные предметы и небольшой пул предметов, которые напрямую его усиливают. Люди банально хотят видеть отшлифованный класс и не более, особенно на фоне паладина.
Спасибо! Я переоценивал яд...
"но хитов поров не хватает и эффекты по области"(с) - а "увертливость", которая позволяет полностью избежать урона вместо получения половины не поможет?
" атаки на уже уровнях повыше с +10 попаданием у монстров не так легко отклоняются кд"(с) - А какой КД вообще выжимаем для монаха? Я простыми способами на разумных уровнях могу получить 20, можно ли как его увеличить значимо?
"оружие с спец свойствами"(с) - А в чем ограничения монаха в оружии? Он почти любое оружие может сделать монашеским условно навсегда, и может спокойно его менять. Кажется длинные мечи самый распространенный и простой тип. Длинный меч +1/+2/+3 / язык пламени / клинок археона / хрустальный клинок. Никаких ограничений на первые две атаки.
"очень драгоценного ци"(с) - Кажется зеленый пояс который ЦИ регенит до короткого отдыха неплохо решает проблему.
"Про кайт-провоцированную атаку никто не отменял"(с) - Довольно долго можно кайтить безопасно, через поступь ветра после двух ударов мечом, или через оглушение, или хотя бы через яд.

Но я только начинаю получать опыт, и возможно в будущем разочаруюсь. Кроме того, я пытаюсь найти эффективные усиления для монаха в мультиклассе, и нет никаких идей. Крутиться в голове чародей с карами и договором клинка на длинный меч, но это требует 13 харизмы, а монаху нужно замаксить ловкость/мудрость/тел-ие, и поэтому того не стоит. Та же интересно выглядит 2-воин за счет доп действия, но там надо брать силу, и по этому по той же причине слабо. Еще может 3-рейджер за счет сильного бустинга первого хода + бонуса к инициативе, но тоже выглядит недостаточно сильно, что бы жертвовать 3 ЦИ и ранними плюсами к безоружной атаке(
Расчеты прикольные, респект, что заморочился. Но они хороши только на бумаге и требуют очень много условий. Смотри сам:
1. Нужна определенная раса, чтобы монах получил владение длинным мечом. Либо придется пожертвовать уровнем, чтоб мультиклассироваться.
2. Нужен определенный архетип, чтобы получить дополнительный урон (большинство путей монаха не дают его).
3. Для хорошего урона нужно попасть всеми 4 атаками, что на практике бывает далеко не всегда.
4. Если каждый ход на 5-6 уровне использовать шквал и повреждающую руку, то твои ци закончатся уже на 3 раунде. А ведь неплохо бы еще и станить особо неприятных противников. А если еще и кайтить противников за счет поступи ветра или лечить союзников... В общем, в какой-то момент ты обнаружишь, что ци довольно мало и его надо экономить :D То бишь твои расчеты урона достаточно быстро окажутся неактуальными.
5. Нужно, чтобы ДМ разрешил тебе купить/найти/взять названные тобой предметы. Не исключено, что ваш кампейн будет проходить в глухих болотах/пустыне/лесу/горах, где банально не найти торговца.

Кароч, нужно прям ОЧЕНЬ хотеть собрать монаха в ударный билд, чтобы его получить, да и то он будет сомнительно эффективен.
В то же время какой-нибудь воин/варвар/паладин могут быть вообще какой угодно расы (кроме мб маленьких) и какого угодно архетипа, чтобы наносить приличный урон в бою. Более того, они могут взять черту "Мастер большого оружия" и получить +10 к урону от каждой атаки и дополнительную атаку в случае убийства. А штраф на попадание нивелируется, например, "Безрассудной атакой" варвара или "Боевым духом" воина-самурая.

В общем, я б не советовал гнаться за уроном у монаха. Пущай другие классы этим занимаются. А монах - это отличный контроль и много классных пассивных плюшек.
Tanya_123
14 дней назад
Привет всем! Мне бы хотелось отыграть монаха и самым вариативным показался монах четырёх стихий... Хочу попробовать выжать из него максимум, не смотря на слабость класса по комментариям, создавая приятный отыгрыш. Именно по этому есть некоторые вопросы опытным мастерам и игрокам, включая только плеер хандбук без дополнений, а именно:
1)Работает ли выбранное оружие монаха, если играем лесным ельфом, на длинных луках?
2)Можно ли использовать родство со стихиями, создавая туман, в котором использовать возможность лесных ельфов и скрыться, быстро убежать или прятаться за чем то еще пока он не исчез?
3)«Родство со стихией»
а)Как работает превращение одну из стихий в грубую форму по своему желанию с огнем или водой?
б) Насколько сильно остужается или нагревается материя?
в) Можно ли находясь вне боя остужать и нагревать больше чем фунт и изменять больше чем 3 фута куб... ведь ничего не сказано про концентрацию?
4) Можно ли восстановить ци за 15 минут медитации вместо 30? если ельф полностью отдыхает за 4 часа вместо 8?(это вряд ли, в отличии от предыдущих, но все же спрошу=)))
Заранее спасибо за ответы)
Дмитрий Богданов
14 дней назад
1) "У оружия не должно быть свойств «тяжёлое» или «особое»." У длинного лука есть свойство "тяжёлое", так что не работает.
2) Да, вполне возможно
3а) Простые формы из стихии вроде парящий огонёк или кубик из воды.
3б) Зависит от мастера
3в) Даже в бою можно
4) Нет, восстановление Ци фиксировано по времени и от других факторов не зависит.
Спасибо))
Tanya_123
14 дней назад
5) Можно ли использовать родство со стихией и другие практики не являющиеся заклинанием в газообазной форме?))
Дмитрий Богданов
14 дней назад
Да
Tanya_123
14 дней назад
6) можно ли коротко отдохнуть в той же газообразной, форме пополняя чи?))
Дмитрий Богданов
14 дней назад
Зависит от мастера
Tanya_123
14 дней назад
сори за ошибки)
Максим Родионов_27a
11 дней назад
Мне кажется, что в теории, можно решить проблему с ци 3 способами:
1) дать монаху в 2-3 раза больше ци, но восстановить он их может лишь в продолжительный отдых
2) возможность восстановить ци прям во время боя, не требуещее при этом действий или бон действий, но ограничено мод мудрости
3) возможность стакать это ци, к примеру на 20 ур в бою потратил 10 ци, присел на короткий отдых, к этим 10 ци прибавляешь 20 итого 30
Как по мне это наиболее оптимальные варианты, жду ваши мнения :)
Donaar
12 часов назад
Можно бы..... Можно что угодно, но это уже полное хб, официальный класс таков, какой есть, так что ждём новой редакции.
Ник Вавилин
11 дней назад
Рационально ли монаху брать 3 уровня война в МБИ что бы получить:
1) ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ. дополнительные две атаки в первый ход.
2) Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки. (Для того что бы почти гарантированно застанить цель с большим КБ)
3) Ответный удар. Если существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы совершить рукопашную атаку оружием по этому существу. Если вы попадаете, вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки. (Что бы застанить цель не в свой ход)
4) Парирование. Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости. (Для увеличения живучести в сложных ситуациях)
5) Сражение большим оружием - перебросить 10% худших бросков мелочь - но лучше ничего нет.
6) Потенциально можно взять 4 уровень в нужный момент для прокачки статов (добить ловкость до 20).

8 лвл получается монк5-воин3
без магических вещей в заряженном состоянии будет действовать так:
1- Действие ----------------------------1к10 (5.5+4 = 9.5) (с повышенной точностью) + затрата ЦИ на попытку стана
2 - дополнительная атака -------1к10 (5.5+4 = 9.5) (с повышенной точностью) + затрата ЦИ на попытку стана (если не прокнуло)
3 - ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
4 - Действие ---------------------------1к10 (5.5+4 = 9.5)
5 - дополнительная атака -------1к10 (5.5+4 = 9.5)
6 - ЦИ. Шквал ударов---------------1к6+4 (7.5)
7 - Шквал ударов---------------------1к6+4 (7.5)
8 ЦИ.повреждающая рука -----1к6+4 (7.5) + гарантированное отравление.

Итого 61 урона скорее всего с преимуществом (по стану) + контроль + скорее всего останется 1-2 ЦИ для контроля в следующий ход + гарантированный яд.
Затем стремимся к монах8-воин4 на 12 уровне что бы взять статы и в войне и в монахе.

Выглядит на бумаге вкусно.
Donaar
12 часов назад
61 урона за ход на восьмом-то уровне, с затратой 4 из 5 ци и 2 из 4 костей превосходства, так ещё и всплеска действий. Атаки с преимуществом только, если не пройдёт спас сложности 14-15 по телосложению... Да это выглядит жалко... Предельно жалко...
Godjio Fans
10 дней назад
Подскажите пожалуйста, укус людоящера будет увеличиваться по урону вместе с уровнем монаха?
Godjio Fans
10 дней назад
А также будет изменен показатель силы на ловкость у укуса?
Donaar
12 часов назад
Да и да, можно будет выбирать сила или ловкость, а также выбирать к6 или кость боевых искусств.
Лев Сахаров
9 дней назад
"11-й уровень, умение пути солнечной души

Вы получаете способность создавать шар света, раскрывающийся разрушительным взрывом. Действием вы магически создаёте шар и мечете его в выбранную точку в радиусе 150 футов, где он в мгновение разрывается смертоносной сферой сияющего света."
Вроде как на это умение ничего не требуется, то есть я могу спамить взрывающимися шарами на неплохой дистанции? Если так, то монах из бойца ближнего боя превращается в снайпера-гранатомётчика, что необычно.
В принципе да, но не вливая очков ци урон всего 2к6, но потратив 3 очка вы получаете огненный шар с другим типом урона.
Но в тоже время радует что он не теряет способность её применять даже если нет очков ци
да и у этого подкласса в принципе даже базовая атака становится дальнобойной, хоть и всего 30 футов, но с учётом скорости монаха, держать дистанцию не особо и сложно для него, единственное плохо что урон только излучением.
Урон излучением- один из лучших типов урона в днд 5е.
Shampyrman
8 дней назад
Вопрос а Монах пути стэнд юзера(Астрального тела) его руки наносять урон равный две кости боевых исскуств или это только когда призываются руки? А также вопрос на 17 уровне если мы спавним все чати тела то нужно ли противнику в 10 фт от вас проходить спасбросок Ловкости?
Дмитрий Богданов
8 дней назад
Две кости боевых искусств - это только урон, наносимый при призыве рук. На 17-м уровне нет, эффекта обычного призыва рук не происходит, это другая способность.
А какой тогда урон у рук?
Такой же как у обычного безоружного удара монаха (Кость боевых искусств) + модификатор Силы, Ловкости или Мудрости (на выбор)
Вопрос а верно ли что по способности монаха, монах с астральными руками может нанести 2 кубика боевых исскуств + мод мудрости 2 раза, из-за способности боевых исскуств наносит 2 удар бонусным действием и верно ли что дополнительный удар тоже используется на руках станда? Также вопрос когда спавниться всё тело станда то преимущества от его рук, лика и тела тоже прибавляются просто если нет то это как-то по идиотски...
Астральные руки тут не при чём: любой монах способен совершать по 2 удара в ход с первого уровня, каждый удар наносит по 1 кубику боевых искусств + мод характеристики. Астральные руки просто позволяют менять тип урона и применять Мудрость вместо Силы или Ловкости, а количественный урон не меняется. Любой безоружный удар можно совершать астральными руками вместо своих.

При призыве всего тела также призываются астральные руки, просто без обычного эффекта нанесения урона в момент их призыва, описанного в способности 3-го уровня. Остальные способности рук астрального тела работают как и раньше
Alsend
6 дней назад
вопрос, изменят ли монаха по вышедшей (больше года назад) 9 аркане?
Shampyrman
6 дней назад
Вроде должны сделать отдельный раздел посвещённый DnD one. Да и без этого во всех арканах пишется что это не последний вариант так что ждём до сентября(я уже не помню когда они должны выпустить DnD one)
Матвей Бузин
3 дня назад
Умные ребята, очень нужна ваша помощь, веду игру с друзьями, и мне для лора нужен очень сильный монах примерно 15-17 уровня (не знаю какой уровень должен быть, но по задумке это один из сильнейших авантюристов S+ ранга во всей стране/континенте ). Может кто уже собирал жёсткий билд на монаха, используя имбовые черты и предметы. Нужен прям сильный перс, но от предметов, архетипов, черт глаза разбегаются. Может кто помочь?
MightyPlayer
22 часа назад
Я пытался максимально понятно объяснить , пожалуйста прочтите до конца и рассмотрите каждый.
1.Билд что максимально подчиняется правилам днд 5е и без мультиклассирования :
подойдет почти любая расса . Можно эльфа или человека с альтернативными способностями чтобы сразу получить полезную черту как везунчик или крепкий. И как обычно качаем ловкость ,мудрость и телосложение.
Берем предысторию великаний подкидыш что дает нам черту "удар великанов" и выбираем "ледяной удар"(удар оружием, нельзя применять на безоружной атаке). Этот удар полезен тем что снижает скорость передвижение цели до 0 и дает доп. урон 1к6 (что довольно вкусно). И тут начинается самое интересное- на 3 уровне выбираем "путь открытой ладони" что позволяет бонусным действием используя "шквал ударов" повалить цель и это цель больше не сможет встать до начала вашего следующего хода если вы до этого действием поразили цель ледяным ударом( для того что бы выйти из положение упавшего плашмя нужно потратить половину скорости передвижения).
Это дает большое преимущество, что то вроде стана на минималках но довольно полезно так как ледяной удар не требует никаких действий .На 15-17 уровнях этот навык можно использовать 5-6 раз что довольно много учитывая что мы будем еще юзать стан скилл самого монаха. На 4 уровне берем черту "неистово ледяного великана " что позволять в ответ на атаку противника нанести ему 1к8+БМ урона и также снизить ему скорость передвижения до 0, что не даст плачевно для противника так как он не сможет встать если упадет, количество использований этого навыка тоже равно бонусу мастерства до продолжительного отдыха. На последующих повышениях хар. нужно качать ловкость и мудрость а не брать черту.20 лов и 18 мудрости самое то.
На этом этот билд с доп станом завершен, может показаться скучным.

2. Этот билд не совсем правильный но думаю будучи ГМ можно добавить такого персонажа.
Буду краток: Возьмите монаха астрального тела и дайте ему вместо астральных рук - астральный клинок. Все тоже самое, но если считать астральный клинок как рукопашное оружие и совершать атаку бонусным действием(боевые искусства) или шквал ударов им то это увеличит количество использование ошеломляющего удара за раунд дважды. теперь три атаки вместо двух( путь астрального тела 17 уровень) и +- 20 кд выглядит сочно. Конечно затраты количества ци будет бешеным но этот монстр прикончит всех за пару раундов.

3. Этот мой любимый- мультикласс варвар2/монах15( можно варвар 3/монах14( думаю получше будет)). Можно назвать- тысячерукий будда.
Этот билд требует рассы человека с альт способностями с чертой "эксперт в навыке" с помощью которого мы получим мастерство в атлетике. Прям в этом сайте можете распределить характеристики чтоб в 1 уровне было - сила 14 ловкость 14 телосложение 14 интеллект 8 мудрость 16 харизма 8. К 15-17 уровню лучше мудрость до 20 довести.
Два уровня варвара даст нам хороший старт в виде большого значения здоровья, яростью и преимуществом в спасбросках ловкости(безрассудная атака не нужна мы и без него будем все время бить с преимуществом).
Дальше мы все остальные уровни берем монаха астрального тела( нужно дохринища рук астрального тела, количество нигде не ограничено так что берем сколько можем). Так у нас будет много рук чтобы хватать наших противников. Проверка захвата 62( БМ2) + 5( мод мудрости вместо силы, с помощью рук астрального тела) в сумме +17 что огромное число учитывая то что у нас будет преимущество в этой проверке от ярости. После берем черту борец чтобы бить с преимуществом тех кого держим захвате и так у нас хватит повышение характеристик чтобы добить муд 20. Так мы можем действием хватать двух существ существ и бонусным шквалом ударом тех же ударить. Вместо одного уровня монаха можно взять 3 уровень варвара пути тотемного животного(медведь) для живучести или путь великана чтобы увеличить зону контроля. Так как ГМ вы - можете дать использовать этому персу использовать несколько рук чтобы хватать существ большего размера. А теперь представьте этого персонажа что прижал дракона к земле.
Donaar
12 часов назад
Слушай, на урон билд расписывать не буду, просто скажу, хочешь мощь чистого монаха- Монах Астрального тела/Милосердия(Либо открытой Ладони, но это такое себе) с Перчатками ловли душ, Мудрость 20. Черты: бдительный, Подвижный, остальное в Ловкость и какую-нибудь Харизму для социалки, Телосложение 20 от перчаток, можно также взять "Борца" но это дело на любителя. Также кольцо свободных действий и Плащ ускользания. Этого персонажа крайне тяжело завалить, разве что спасы по интеллекту, но для защиты от них можно взять повязку интеллекта. Если расширить количество предметов для настройки- кольцо защиты, кольцо уклонения и кольцо красной ярости. Вот тебе и авантюрист, единственный такой на континенте.
Если же хочешь, чтобы он был ещё и дохрена быстрым- глянь на этом сайте под расой табакси мой комментарий- там всё расписано, куда и чего и дай ему такие же предметы, только там мультикласс, в отличие от этого- "Чистого" монаха.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.