ИзобретательКлассы

  • Источник: «Tasha's Cauldron of Everything»
Изобретатели придумывают самые серьёзные проблемы, а затем пытаются их разрешить, шумно и часто — с сопутствующим ущербом.
- ТАША

Изобретатели — величайшие мастера пробуждать магию в обычных предметах. Они рассматривают магию как сложную систему, которую следует расшифровать и применять в заклинаниях и изобретениях. Для направления своей магической силы они используют различные инструменты. Накладывая заклинание, изобретатель может использовать принадлежности алхимика для создания мощного эликсира, набор каллиграфа, чтобы нарисовать знак силы на доспехах союзника или инструменты ремонтника, чтобы создать временный амулет. Магия изобретателей связана с их инструментами и способностями, и мало кто, кроме них, сможет создать правильный рабочий инструмент.

Изобретатели придумывают...

Изобретатель

Уровеньур Бонус
мастерства
бм
Умения Известные
инфузии
ии
Инфузии
предметов
ип
Известные
заговоры
из
Ячейки заклинаний на уровень заклинанийячейки
1 2 3 4 5
1 +2 Магический мастеровой, Использование заклинаний - - 2 2 - - - -
2 +2 Инфузирование предмета 4 2 2 2 - - - -
3 +2 Специальность изобретателя, Подходящий инструмент 4 2 2 3 - - - -
4 +2 Увеличение характеристик 4 2 2 3 - - - -
5 +3 Умение специальности 4 2 2 4 2 - - -
6 +3 Компетентность во владении инструментами 6 3 2 4 2 - - -
7 +3 Проблеск гениальности 6 3 2 4 3 - - -
8 +3 Увеличение характеристик 6 3 2 4 3 - - -
9 +4 Умение специальности 6 3 2 4 3 2 - -
10 +4 Эксперт в обращении с магическими предметами 8 4 3 4 3 2 - -
11 +4 Хранящий заклинания предмет 8 4 3 4 3 3 - -
12 +4 Увеличение характеристик 8 4 3 4 3 3 - -
13 +5 - 8 4 3 4 3 3 1 -
14 +5 Учёный по магическим предметам 10 5 4 4 3 3 1 -
15 +5 Умение специальности 10 5 4 4 3 3 2 -
16 +5 Увеличение характеристик 10 5 4 4 3 3 2 -
17 +6 - 10 5 4 4 3 3 3 1
18 +6 Мастер в обращении с магическими предметами 12 6 4 4 3 3 3 1
19 +6 Увеличение характеристик 12 6 4 4 3 3 3 2
20 +6 Душа изобретения 12 6 4 4 3 3 3 2

ИЗОБРЕТАТЕЛИ В РАЗЛИЧНЫХ МИРАХ

По всей мультивселенной D&D изобретатели создают магические предметы для мира и войны. Многие были спасены или вернулись к жизни благодаря работе добрых изобретателей, но бесчисленное множество погибло из-за творений, созданных некоторыми изобретателями для массового уничтожения.

В Забытых Королевствах остров Лантан является домом для многих изобретателей, а в мире «Саги о Копье» гномы-механики часто являются представителями этого класса. Странные технологии Барьерных вершин мира Грейхок вдохновили некоторых людей избрать путь изобретателя, а в Мистаре разные народы нанимают изобретателей для обеспечения работы дирижаблей и других чудесных устройств.

В городе Сигил сеттинга Плэнскейп изобретатели делятся открытиями, сделанными во всех мирах, и один из них, гном-изобретательница по имени Ви, ведет из Сигила свой бизнес по всей мультивселенной, нанимая искателей приключений для решения проблем, которые другие считают неразрешимыми. В родном мире Ви, Эберроне, магия используется как отрасль науки и распространена в обществе, в основном, благодаря удивительному мастерству изобретателей.


Создание изобретателя

Чтобы создать изобретателя, обратитесь к следующим подразделам, которые дают вам хиты, навыки и начальное снаряжение. Затем посмотрите в таблицу «Изобретатель», чтобы узнать, какие умения вы получаете на каждом уровне. Описания этих умений приведены в разделе «Классовые умения» ниже.


БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать изобретателя, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашего Интеллекта должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения или Ловкости. Во-вторых, выберите предысторию «гильдейский ремесленник».


МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И ИЗОБРЕТАТЕЛЬ

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе изобретателя в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Интеллекта не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь изобретателем.

Получаемые владения. Если изобретатель не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень изобретателя: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, воровские инструменты, инструменты ремонтника.

Ячейки заклинаний. Добавьте половину ваших уровней (округленных в большую сторону) в классе изобретателя к соответствующим уровням других классов, чтобы определить доступные ячейки заклинаний.


Классовые умения

Вы обладаете следующими классовыми умениями, как показано в таблице «Изобретатель».

Хиты, владение и снаряжение

ХИТЫ

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень изобретателя

Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень изобретателя после первого.


ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

Оружие: Простое оружие

Инструменты: Воровские инструменты, инструменты ремонтника, а также один тип инструментов ремесленника на ваш выбор

Спасброски: Телосложение, Интеллект

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Восприятие, История, Ловкость рук, Магия, Медицина, Природа, Расследование.

В различных уголках мультивселенной D&D создано и используется огнестрельное оружие. Если ваш Мастер использует правила по огнестрельному оружию из «Руководства Мастера» (см. главу 9, раздел «Огнестрельное оружие»), и ваш изобретатель понимает, как пользоваться таким оружием, у него есть соответствующий навык владения.


СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:


Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 5к4×10 зм для покупки снаряжения.


МАГИЧЕСКИЙ МАСТЕРОВОЙ

1-й уровень, умение изобретателя

Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь Крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств на ваш выбор:

  • Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов.
  • Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд.
  • Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов.
  • Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору.

Выбранное свойство навсегда остается присущим объекту. Действием вы можете коснуться объекта и лишить его этого свойства.

Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, касаясь одного предмета каждый раз, когда вы используете это умение, но не больше, чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете наделить магическими свойствами этим умением одновременно, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект). Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а затем начинает действовать новое свойство.


Использование заклинаний

1-й уровень, умение изобретателя

Вы изучили то, как работает магия, и то, как накладывать заклинания, направляя её через предметы. Наблюдающим за вами кажется, что вы не используете обычные способы для накладывания заклинаний, а творите чудеса с помощью обычных предметов и всяких диковинок. Вы найдёте список заклинаний, доступных изобретателю в этом разделе: заклинания изобретателя. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний.

НЕОБХОДИМЫЙ ИНСТРУМЕНТ

Вы создаёте эффекты ваших заклинаний изобретателя с помощью ваших инструментов. При накладывании любого заклинания с помощью умения «Использование заклинаний» вы должны держать в руках воровские инструменты или любые из инструментов ремесленника в качестве магической фокусировки (это значит, что у заклинаний есть материальный компонент, когда вы их накладываете). Вы должны иметь владение инструментом, чтобы использовать его таким образом. Смотрите главу 5 «Снаряжение» в «Книге игрока», где представлены описания всех инструментов.

После получения умения «Инфузирование предмета» на 2-м уровне вы сможете в качестве магической фокусировки использовать любой предмет, насыщенный одной из ваших инфузий.

МАГИЯ ИЗОБРЕТЕНИЙ

Будучи изобретателем, при накладывании заклинаний вы используете инструменты. Описывая своё волшебство, подумайте о том, как именно выглядит его проявление. Например, если накладываете лечение ран [cure wounds], используя инструменты алхимика, можете быстро приготовить мазь. Если же делаете это, используя инструменты ремонтника, у вас может быть с собой миниатюрный механический паук, сшивающий раны. Но в любом случае действие заклинания будет таким же, как обычно.

Такие детали никоим образом не ограничивают вас, но и не дают никаких преимуществ. Вы не обязаны объяснять, каким образом используете инструменты для накладывания заклинания, но творческое описание вашего колдовства — это интересный способ отличать себя от других заклинателей.

ЗАГОВОРЫ (ЗАКЛИНАНИЯ 0-ГО УРОВНЯ)

Вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний изобретателя. Вы узнаёте дополнительные заговоры изобретателя на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры» таблицы «Изобретатель».

Когда вы повышаете уровень в этом классе, то можете заменить один заговор изобретателя другим из списка заклинаний изобретателя.

ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

Таблица «Изобретатель» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть. Чтобы наложить заклинание изобретателя 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку такого же уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы подготавливаете доступные вам заклинания, выбирая их из списка заклинаний изобретателя.

Подготавливая список заклинаний, выберите количество заклинаний изобретателя, равное вашему модификатору Интеллекта + половине вашего уровня изобретателя, округлённому в меньшую сторону (минимум одно). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

Например, если вы изобретатель 5-го уровня, у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две — 2-го. С Интеллектом 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы готовите заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], то можете наложить его, используя ячейку 1-го или 2-го уровня. Использование заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, когда закончите продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний изобретателя требует времени, затрачиваемого на работу с магическими фокусировками: не менее 1 минуты на уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ

Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний изобретателя — ваше понимание теории магии позволяет вам владеть этими заклинаниями с невероятным мастерством. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков ваших заклинаний изобретателя и при броске атаки заклинаниями.


Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО

Вы можете сотворить заклинание изобретателя как ритуал, если в его описании присутствует слово «ритуал» и оно вами подготовлено.


ИНФУЗИРОВАНИЕ ПРЕДМЕТА

2-й уровень, умение изобретателя

Вы получаете способность вливать в обычные предметы определённую магию и превращать их в магические.

ИЗВЕСТНЫЕ ИНФУЗИИ

Получив это умение, выберите четыре инфузии из раздела Инфузии изобретателя. При достижении определённых уровней вы изучаете дополнительные инфузии на ваш выбор, как показано в столбце «Известные инфузии» таблицы Изобретатель.

Всякий раз, когда вы получаете уровень в этом классе, можете заменить одну из уже изученных инфузий на новую.

НАСЫЩЕНИЕ ПРЕДМЕТА МАГИЕЙ

Заканчивая продолжительный отдых, вы можете дотронуться до немагического объекта и с помощью инфузии сделать его магическим предметом. Инфузия действует только на те виды предметов, которые указаны в её описании. Если созданный предмет требует настройки, вы можете настроиться на него сразу же. Если вы решили настроиться на предмет позже, то должны будете сделать это, используя обычный процесс настройки (см. раздел «Настройка» в «Руководстве Мастера»).

Ваша инфузия остаётся в предмете бесконечно долго, но если вы умираете, она исчезает через количество дней, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 день). Исчезает она также, если вы отказываетесь от знания этой инфузии, чтобы изучить другую.

Заканчивая продолжительный отдых, вы можете наполнить магией более одного немагического объекта. Максимальное их количество отображено в столбце «Инфузии предметов» таблицы «Изобретатель». Вы должны касаться предмета, и каждая из ваших инфузий может быть применена только к одному объекту единовременно. Более того, ни один предмет не выдержит попытки наполнения его более чем одной инфузией. Если вы попытаетесь превысить максимальное количество инфузий, самая старая из них немедленно заканчивается, а затем применяется новая.

Если на предмете, в котором содержатся другие вещи, например, сумке хранения [bag of holding], заканчивается действие инфузии, его содержимое просто появляется вокруг него.


СПЕЦИАЛЬНОСТЬ ИЗОБРЕТАТЕЛЯ

3-й уровень, умение изобретателя

Вы выбираете свою специальность. О каждой из них подробно рассказано здесь. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-м, 5-м, 9-м и 15-м уровнях.


ПОДХОДЯЩИЙ ИНСТРУМЕНТ

3-й уровень, умение изобретателя

Вы научились создавать именно те инструменты, которые вам нужны. С помощью воровских инструментов или инструментов ремесленника вы можете волшебным образом создать один набор инструментов ремесленника в свободном пространстве в пределах 5 футов от вас. Это потребует 1 часа непрерывной работы, которая может быть проведена во время короткого или продолжительного отдыха. Хотя они и созданы с помощью магии, сами инструменты немагические и исчезают, когда вы снова используете это умение.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

4-й уровень, умение изобретателя

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.


КОМПЕТЕНТНОСТЬ ВО ВЛАДЕНИИ ИНСТРУМЕНТАМИ

6-й уровень, умение изобретателя

Ваш бонус мастерства удваивается при всех проверках характеристик, совершаемых с использованием инструмента, которым вы владеете.


ПРОБЛЕСК ГЕНИАЛЬНОСТИ

7-й уровень, умение изобретателя

Вы обрели способность находить решения проблем, будучи в стрессовых ситуациях. Когда вы или другое существо, видимое вами в пределах 30 футов, совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией добавить к броску свой модификатор Интеллекта.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.


ЭКСПЕРТ В ОБРАЩЕНИИ С МАГИЧЕСКИМИ ПРЕДМЕТАМИ

10-й уровень, умение изобретателя

Вы прекрасно понимаете то, как использовать и создавать магические предметы:

  • Вы можете настроиться на четыре магических предмета одновременно.
  • Если вы создаете магический предмет с редкостью «обычный» или «необычный», то на его создание у вас уходит четверть обычного времени и вдвое меньше золота.

ХРАНЯЩИЙ ЗАКЛИНАНИЯ ПРЕДМЕТ

11-й уровень, умение изобретателя

Теперь вы можете хранить заклинание в предмете. Каждый раз, заканчивая продолжительный отдых, вы можете прикоснуться к одному простому или воинскому оружию или предмету, который вы можете использовать в качестве заклинательной фокусировки, и сохранить в нем одно заклинание 1-го или 2-го уровня из списка заклинаний изобретателя, которому необходимо 1 действие для накладывания (вам не обязательно подготавливать это заклинание).

Держа этот объект в руке, существо может действием выпустить эффект заклинания из предмета, используя ваш модификатор базовой характеристики. Если заклинание требует концентрации, существо должно её поддерживать. Заклинание остается в объекте до тех пор, пока не будет использовано количество раз, равное удвоенному значению вашего модификатора Интеллекта (минимум дважды), или пока вы не воспользуетесь этим умением снова.


УЧЁНЫЙ ПО МАГИЧЕСКИМ ПРЕДМЕТАМ

14-й уровень, умение изобретателя

Ваш навык работы с магическими предметами становится глубже:

  • Вы можете настроиться на пять магических предметов одновременно.
  • Вы игнорируете все требования класса, расы, заклинания и уровня при настройке или использовании магических предметов.

МАСТЕР В ОБРАЩЕНИИ С МАГИЧЕСКИМИ ПРЕДМЕТАМИ

18-й уровень, умение изобретателя

Вы можете настроиться на шесть магических предметов одновременно.


ДУША ИЗОБРЕТЕНИЯ

20-й уровень, умение изобретателя

Вы развиваете мистическую связь со своими магическими предметами, которые вы можете использовать для защиты:

  • Вы получаете бонус +1 ко всем спасброскам за каждый предмет, на который вы в данный момент настроены.
  • Если ваши хиты опустились до нуля, но вы не убиты, вы можете реакцией уничтожить одну из ваших инфузий, опустив количество ваших хитов до 1 вместо 0.


Инфузии изобретателя


Специализации изобретателя

Изобретатели изучают множество дисциплин. Вот варианты специализаций, которые вы можете выбрать на 3-м уровне.

Алхимик

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Магия алхимиков и ведьм опирается на бесспорную универсальную истину: смертные не могут устоять перед пузырьками.
- ТАША

Алхимик — эксперт по созданию магических эффектов путём комбинирования экзотических реагентов. Алхимики используют свои творения, чтобы дарить и отбирать жизнь. Алхимия — древнейшая из изобретательских традиций, и её многофункциональность издавна ценилась и во время войн, и в годы мира.


ВЛАДЕНИЕ ИНСТРУМЕНТАМИ

3-й уровень, умение алхимика

Вы получаете владение инструментами алхимика. Если вы уже владеете этим набором инструментов, то вы получаете владение другими инструментами ремесленника по вашему выбору.


ЗАКЛИНАНИЯ АЛХИМИКОВ

3-й уровень, умение алхимика

У вас всегда есть подготовленные заклинания, которые вы получаете на определенных уровнях, согласно таблице «Заклинания алхимика». Для вас они считаются заклинаниями изобретателя, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете подготовить.

Заклинания алхимика

Уровень изобретателя Заклинание
3 лечащее слово [healing word], луч болезни [ray of sickness]
5 пылающий шар [flaming sphere], Мельфова кислотная стрела [Melf’s acid arrow]
9 газообразная форма [gaseous form], множественное лечащее слово [mass healing word]
13 усыхание [blight], защита от смерти [death ward]
17 облако смерти [cloudkill], оживление [raise dead]

ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ ЭЛИКСИР

3-й уровень, умение алхимика

Всякий раз, заканчивая продолжительный отдых, вы можете волшебным образом создать экспериментальный эликсир в пустом сосуде, коснувшись его. Совершите бросок по таблице «Экспериментальный эликсир» для определения эффекта, который возникнет, когда кто-то выпьет эликсир. Действием существо может выпить эликсир или влить его в недееспособное существо.

Вы можете действием создать дополнительный экспериментальный эликсир, потратив ячейку заклинания 1-го уровня или выше за каждый эликсир. Для этого вы действием создаёте эликсир в пустом сосуде, которого касаетесь, и самостоятельно выбираете эффект эликсира из таблицы «Экспериментальный эликсир».

Создание экспериментального эликсира требует наличия у вас инструментов алхимика. Любой эликсир, который вы создаёте с помощью этого умения, существует до тех пор, пока не будет выпит, или до конца вашего следующего продолжительного отдыха.

Когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, вы можете создавать дополнительные эликсиры в конце продолжительного отдыха: два на 6-м уровне и три на 15-м уровне. Бросок для определения эффекта каждого из эликсиров выполняется отдельно, и для каждого эликсира требуется свой собственный сосуд.

Экспериментальный эликсир

к6 Эффект
1 Лечение. Выпивший восстанавливает количество хитов, равное 2к4 + модификатор вашего Интеллекта.
2 Стремительность. Скорость ходьбы выпившего увеличивается на 10 футов на 1 час.
3 Устойчивость. Выпивший получает бонус +1 к КД на 10 минут.
4 Смелость. Выпивший может один раз бросить к4 и добавлять выпавшее значение к каждому броску атаки и спасброску в течение следующей минуты.
5 Полёт. Выпивший получает скорость полёта 10 футов на 10 минут.
6 Трансформация. Тело выпившего трансформируется аналогично действию заклинания смена обличья [alter self]. Выпивающий определяет трансформацию, вызываемую заклинанием, и этот эффект длится 10 минут.

УЧЁНЫЙ АЛХИМИК

5-й уровень, умение алхимика

Вы достигли мастерства в использовании магических реагентов и научились усиливать исцеление и урон, наносимые с их помощью. Каждый раз, когда вы накладываете заклинание, используя инструменты алхимика в качестве фокусировки, вы получаете бонус к одному из бросков этого заклинания. Этот бросок должен восстанавливать хиты или наносить урон кислотой, огнём, некротической энергией или ядом. Бонус равен вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).


ВОССТАНАВЛИВАЮЩИЕ РЕАГЕНТЫ

9-й уровень, умение алхимика

Вы можете добавить восстанавливающие реагенты в некоторые из ваших эликсиров:

  • Когда существо выпивает экспериментальный эликсир, который вы создали, оно получает количество временных хитов, равное 2к6 + ваш модификатор Интеллекта (минимум 1 временный хит).
  • Вы можете накладывать малое восстановление [lesser restoration] без использования ячейки заклинаний и без подготовки заклинания при условии, что вы используете инструменты алхимика в качестве заклинательной фокусировки. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

ХИМИЧЕСКОЕ МАСТЕРСТВО

15-й уровень, умение алхимика

Вы подвергались воздействию такого количества химических реагентов, что теперь они для вас почти безвредны, и вы можете использовать их, чтобы быстро справиться с некоторыми недугами:

  • Вы приобретаете сопротивление урону кислотой и ядом, а также иммунитет к состоянию отравленный.
  • Вы можете накладывать заклинания высшее восстановление [greater restoration] и полное исцеление [heal] без использования ячейки заклинаний, подготовки и использования материальных компонентов при условии, что вы используете инструменты алхимика в качестве заклинательной фокусировки. Как только вы накладываете одно из этих заклинаний с помощью данного умения, вы не можете наложить его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

Артиллерист

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Некоторые изобретатели задаются непростым вопросом:
«Может ли сопутствующий ущерб быть еще больше?»
- ТАША

Артиллерист специализируется на использовании в бою магии для метания огня, снарядов и вспышек энергии. Эта разрушительная сила ценится армиями многих миров. Когда же война заканчивается, некоторые из этих специалистов стремятся обеспечить другим спокойную жизнь, тратя силы на борьбу с ростом напряжённости. Путешествующая по мирам гном-изобретательница Ви особенно активно выступает за то, чтобы всё исправить: «Настало время исправлять ситуацию, а не взрывать всё к чёрту».


Владение инструментами

3-й уровень, умение артиллериста

Вы получаете владение инструментами резчика по дереву. Если вы уже владеете этим набором инструментов, то вы получаете владение другими инструментами ремесленника по вашему выбору.


ЗАКЛИНАНИЯ АРТИЛЛЕРИСТА

3-й уровень, умение артиллериста

У вас всегда есть подготовленные заклинания, которые вы получаете на определённых уровнях, согласно таблице «Заклинания артиллериста». Для вас они считаются заклинаниями изобретателя, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете подготовить.

Заклинания артиллериста

Уровень изобретателя Заклинание
3 волна грома [thunderwave], щит [shield]
5 дребезги [shatter], палящий луч [scorching ray]
9 огненный шар [fireball], стена ветров [wind wall]
13 град [ice storm], огненная стена [wall of fire]
17 конус холода [cone of cold], силовая стена [wall of force]

МИСТИЧЕСКАЯ ПУШКА

3-й уровень, умение артиллериста

Вы научились создавать мистическую пушку. Используя инструменты резчика по дереву или инструменты кузнеца, вы можете действием создать Маленькую или Крошечную мистическую пушку в свободном пространстве на горизонтальной поверхности в пределах 5 футов от вас. Маленькая пушка занимает своё пространство, тогда как Крошечную можно держать в одной руке.

Создав пушку, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний. Единовременно вы можете иметь только одну пушку, и, пока она существует, вы не можете создать новую.

Пушка — это магический предмет. Независимо от размера она имеет КД 18 и количество хитов, равное вашему пятикратному уровню в классе изобретателя. Пушка имеет иммунитет к урону ядом и психической энергией. Если нужно будет совершить проверку характеристики или спасбросок, считайте все её характеристики равными 10 (+0). При накладывании на пушку заговора починка [mending] она восстанавливает 2к6 хитов. Пушка исчезает, если её хиты опускаются до 0, либо спустя 1 час. Действием вы можете заставить её исчезнуть раньше.

Когда вы создаете пушку, то определяете её внешний вид и то, есть ли у неё ноги. Также вы сами определяете какого именно она будет типа, выбирая из таблицы «Мистические пушки». В каждый ваш ход вы можете бонусным действием активировать пушку, если находитесь в пределах 60 футов от неё. Частью того же бонусного действия вы можете приказать пушке передвинуться или взобраться на высоту до 15 футов в свободное пространство при условии, что у неё есть ноги.

Мистические пушки

Пушка Эффект
Огнемёт Пушка извергает поток огня в 15-футовом конусе от неё в указанном вами направлении. Каждое существо в зоне поражения должно совершить спасбросок Ловкости против Сл спасброска ваших заклинаний, получая 2к8 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Огонь поджигает горючие предметы в области, которые никто не несёт и не носит.
Силовая баллиста Совершите дальнобойную атаку заклинанием, исходящую из пушки, по существу или предмету, находящемуся на расстоянии до 120 футов от пушки. При попадании цель получает 2к8 урона силовым полем, и, если цель — существо, она отталкивается на 5 футов от пушки.
Защитник Пушка испускает вспышку положительной энергии, которая даёт каждому существу по вашему выбору в пределах 10 футов от пушки и самой пушке количество временных хитов, равное 1к8 + ваш модификатор Интеллекта (минимум +1).

Мистическое ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

5-й уровень, умение артиллериста

Вы знаете, как превратить волшебную палочку, посох или жезл в мистическое огнестрельное оружие, проводник ваших разрушительных заклинаний. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете использовать инструменты резчика по дереву, чтобы вырезать на палочке, посохе или жезле специальные символы и сделать этот предмет своим мистическим огнестрельным оружием. Символы исчезнут с предмета, если вы вырежете их на другом предмете позже. В противном случае они сохраняются бесконечно.

Вы можете использовать своё мистическое огнестрельное оружие как заклинательную фокусировку для ваших заклинаний изобретателя. Когда вы накладываете заклинание изобретателя с помощью огнестрельного оружия, бросьте к8 и добавьте результат этого броска к одному из бросков урона заклинания.


ВЗРЫВООПАСНАЯ ПУШКА

9-й уровень, умение артиллериста

Каждая создаваемая вами мистическая пушка становится более разрушительной:

  • Все броски урона пушки увеличиваются на 1к8.
  • Если вы находитесь в пределах 60 футов от пушки, то можете действием приказать ей взорваться. Это уничтожает пушку и заставляет каждое существо в пределах 20 футов от неё совершить спасбросок Ловкости против Сл спасброска ваших заклинаний, получая 3к8 урона силовым полем при провале и половину этого урона при успехе.

УКРЕПЛЁННАЯ ПОЗИЦИЯ

15-й уровень, умение артиллериста

Вы — мастер по созданию хорошо защищённых огневых позиций с использованием мистической пушки:

  • Вы и ваши союзники получаете укрытие наполовину в пределах 10 футов от вашей мистической пушки из-за излучаемого ею мерцающего поля магической защиты.
  • Теперь у вас может быть две пушки одновременно. Вы можете создавать две пушки одним действием (но не за одну ячейку заклинаний), и активировать их одновременно бонусным действием. Вы определяете, одинаковы ли эти пушки или отличаются друг от друга. Вы не можете создать третью пушку, пока у вас есть две.

Боевой кузнец

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Обладая ничем иным, как способностью создавать жизнь, многие боевые кузнецы направляют свой гений на создание технологически изумительных щенков и котят. Может, конечно, я их недооцениваю.
- ТАША

Войска нуждаются в защите, и кто-то должен восстанавливать её, если она разрушена. Сочетающий в себе защитника и медика боевой кузнец является экспертом по защите других и восстановлению как матчасти, так и личного состава. В работе боевому кузнецу, как правило, помогает сопровождающий его железный защитник — компаньон, которого он создаёт сам. Многие воины рассказывают истории о том, как чуть не погибли, но были спасены боевым кузнецом и его железным защитником.

В мире Эберрон боевые кузнецы играют ключевую роль в работе дома Каннит по созданию боевых конструктов и кованых, и именно эти изобретатели возглавляют усилия, направленные на помощь раненым в ужасных сражениях Последней войны.


ВЛАДЕНИЕ ИНСТРУМЕНТАМИ

3-й уровень, умение боевого кузнеца

Вы получаете владение инструментами кузнеца. Если вы уже владеете этим набором инструментов, то вы получаете владение другими инструментами ремесленника по вашему выбору.


ЗАКЛИНАНИЯ БОЕВОГО КУЗНЕЦА

3-й уровень, умение боевого кузнеца

У вас всегда есть подготовленные заклинания, которые вы получаете на определённых уровнях, согласно таблице «Заклинания боевого кузнеца». Для вас они считаются заклинаниями изобретателя, однако не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете подготовить.

Заклинания Боевого кузнеца

Уровень изобретателя Заклинание
3 щит [shield], героизм [heroism]
5 клеймящая кара [branding smite], охраняющая связь [warding bond]
9 аура живучести [aura of vitality], призыв заграждения [conjure barrage]
13 аура очищения [aura of purity], огненный щит [fire shield]
17 изгоняющая кара [banishing smite], множественное лечение ран [mass cure wounds]

БОЕВАЯ ГОТОВНОСТЬ

3-й уровень, умение боевого кузнеца

Ваша боевая подготовка и эксперименты с магией окупились, даровав две особенности:

  • Вы получаете владение воинским оружием.
  • Когда вы атакуете магическим оружием, то можете использовать ваш модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы или Ловкости для бросков атаки и урона.

СТАЛЬНОЙ ЗАЩИТНИК

3-й уровень, умение боевого кузнеца

Ваше искусство позволило обзавестись спутником — стальным защитником [steel defender]. Он дружелюбен к вам и вашим союзникам, и подчиняется вашим командам. Вы определяете внешний вид этого существа, а также то, две у него ноги или четыре — это не влияет на игровые характеристики.

В бою стальной защитник имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему сделать что-то другое. Это действие может быть одним из тех, что описаны в его блоке статистики, или же любым другим. Если вы недееспособны, то защитник может использовать любое действие по своему усмотрению, а не только Уклонение.

Если на защитника накладывается заговор починка [mending], то он восстанавливает 2к6 хитов. Если он умирает, то в течение часа вы можете действием оживить его, используя инструменты кузнеца. Вы должны находиться в 5 футах от стального защитника, и нужно будет потратить одну ячейку заклинания 1-го уровня или выше. Защитник возвращается к жизни через 1 минуту с полным количеством хитов.

Вы можете создать нового защитника в конце продолжительного отдыха, если у вас есть инструменты кузнеца. Если у вас уже есть защитник, созданный с помощью этого умения, то он мгновенно погибает. Защитник также погибает, если вы умираете.


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА

5-й уровень, умение боевого кузнеца

Когда вы совершаете в свой ход действие Атака, то можете совершить две атаки вместо одной.


МАГИЧЕСКАЯ ВСТРЯСКА

9-й уровень, умение боевого кузнеца

Вы изучаете новые способы направлять магическую энергию, чтобы нанести вред или исцелить. Когда вы попадаете по цели атакой магическим оружием, или ваш стальной защитник попадает по цели, вы можете направить магическую энергию через этот удар для создания одного из следующих эффектов:

  • Цель дополнительно получает 2к6 урона силовым полем.
  • Выберите одно существо или объект, который вы можете видеть в радиусе 30 футов от цели. К выбранной цели направляется целительная энергия, восстанавливая ей 2к6 хитов.

Вы можете направлять эту магическую энергию количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), но не более одного раза за ход. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


УЛУЧШЕННЫЙ ЗАЩИТНИК

15-й уровень, умение боевого кузнеца

Ваше умение «Магическая встряска» и стальной защитник усиливаются:

  • Дополнительный урон и исцеление от «Магической встряски» увеличиваются до 4к6.
  • Ваш стальной защитник получает бонус +2 к КД.
  • Каждый раз, когда ваш стальной защитник использует «Отражение атаки», атакующий получает урон силовым полем, равный 1к4 + ваш модификатор Интеллекта.

Бронник


Unearthed Arcana & Unofficial


Специализации изобретателя из «Homebrew»


Мастер кузнечного дела

Источник: «Exploring Eberron»

Данный материал был взят из источника под названием «Exploring Eberron», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик


Даашорские изобретатели империи Дхкаан были лучшими оружейниками в истории Кхорвайра. Как мастер кузнечного дела, вы продолжаете эти древние традиции, создавая мистическое оружие и доспехи, укрепляя союзников на поле боя и уничтожая врагов оружием, наполненным энергией вашей собственной души. Если вы дар (с гоблинского - народ), то вы обучились этим техникам у мастеров своего клана. Вы согласны следовать древним традициям или хотите добавить свои собственные разработки? Если вы не дхкаанец, то вы обучились этим техникам даашорского изобретателя? Вы похитили эти технологии? Или вы воссоздали эти техники самостоятельно?


Владение инструментами

3-й уровень, умение мастера кузнечного дела

Вы получаете владение инструментами кузнеца. Если вы уже владеете этим набором инструментов, то вы получаете владение другими инструментами ремесленника по вашему выбору.


Заклинания мастера кузнечного дела

3-й уровень, умение мастера кузнечного дела

У вас всегда есть подготовленные заклинания, которые вы получаете на определенных уровнях, согласно таблице «Заклинания мастера кузнечного дела». Для вас они считаются заклинаниями изобретателя, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете подготовить.

Уровень изобретателя Заклинание
3 Доспех Агатиса [Armor of Agathys], Щит веры [Shield of faith]
5 Божественное оружие [Spiritual weapon], Охраняющая связь [Warding bond]
9 Маяк надежды [Beacon of hope], Снятие проклятья [Remove curse]
13 Защита от смерти [Death ward], Огненный щит [Fire shield]
17 Изгоняющая кара [Banishing smite], Силовая стена [Wall of force]

Боевая готовность

3-й уровень, умение мастера кузнечного дела

Вы обучены сражаться бок о бок со своими товарищами на поле боя. Вы получаете владение воинским оружием. Когда вы атакуете магическим оружием, то можете использовать ваш модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы или Ловкости для бросков атаки и урона.


Гаал’Шаарат

3-й уровень, умение мастера кузнечного дела

Вы обучились наполнять оружие частицей своего духа. Дхаканские даашоры назвали это оружие гаал’шаарат, с гоблинского «могучий клинок». Наполнение вашего гаал’шаарата похоже на «Инфузирование предмета», однако оно не учитываются в общем количестве «Инфузий предметов». Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете прикоснуться к магическому или немагическому, простому или воинскому рукопашному оружию, которое станет вашим гаал’шааратом.

После наполнения ваш гаал’шаарат- становится магическим оружием, дающим бонус +1 к броскам атаки и урона, если только оружие, которое вы наполняете, уже не даёт более высокий бонус. Этот бонус увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, увеличиваясь до +2 на 8-м уровне и +3 на 13-м уровне.

Если оружие, которое вы наполнили, обладает свойством «метательное», то оно возвращается в вашу руку сразу же после того, как будет использовано для дальнобойной атаки.

Преимущества вашего гаал’шаарата сохраняются до тех пор, пока оружие не будет уничтожено или пока вы не используете эту способность, чтобы наполнить новый предмет этой силой. Другие существа не могут получить преимущества от особенностей вашего гаал’шаарата, и для них он функционирует так же, как обычное оружие.


Дополнительная атака

5-й уровень, умение мастера кузнечного дела

Когда вы совершаете в свой ход действие Атака, то можете совершить две атаки вместо одной.


Путь войны

9-й уровень, умение мастера кузнечного дела

Вы получаете возможность улучшать оружие своего отряда, направляя атаки на слабости ваших врагов. Действием вы можете активировать ауру, которая исходит от вас в радиусе 30 футов. Аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас и длится 1 минуту или до тех пор, пока ваша концентрация не закончится (как если бы вы накладывали заклинание).

Когда вы активируете эту ауру, выберите один из следующих типов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Каждое существо находящееся в ауре по вашему выбору дополнительно наносит 1к4 урона выбранного типа при попадании атакой оружием.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.


Совершенное оружие

15-й уровень, умение мастера кузнечного дела

Вы узнаете, как наполнить свой гаал’шаарат дополнительной силой и как использовать её в случае необходимости. Впервые, когда вы атакуете своим гаал’шааратом в свой ход, вы можете перенаправить часть или весь его бонус в свой КД, вместо того, чтобы использовать этот бонус для всех атак совершаемых в этот ход. За каждый 1 бонус, на который вы уменьшаете свои броски атак и урона, вы получаете +1 к своему КД. Пока вы продолжаете держать свой гаал’шаарат, бонус к КД остается активен до начала вашего следующего хода.

Кроме того, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете выбрать одно из следующих преимуществ. До тех пор, пока вы не закончите свой следующий продолжительный отдых, вы получаете выбранное преимущество всякий раз, пока вы держите свой гаал’шаарат.

  • Вы получаете сопротивление урону психической энергией, и вы не можете быть очарованы или испуганы.
  • Вы используете свой гаал’шаарат для направления стихий. При выборе этой способности выберите один из следующих типов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Когда вы попадаете атакой своим гаал’шааратом, цель дополнительно получает 1к6 урона выбранного типа.

Инакомыслящий

Источник: «Exploring Eberron»

Данный материал был взят из источника под названием «Exploring Eberron», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик


В мире изобретательства, Инакомыслящий - мастер во всём и ни в чём. Инакомыслящий всегда экспериментирует с новыми схемами, навсегда отказываясь от вчерашней работы в погоне за новой страстью. В то время как другие изобретатели часто отвергают их как эксцентричных любителей, отказываясь следовать установленным традициям, Инакомыслящий может наткнуться на выдающиеся открытие, хотя их уникальные методы редко могут быть воспроизведены другими.


Открытия в магии

3-й уровень, умение инакомыслящего

Вы получаете удивительные знания об эффектах заклинаний, непостижимых для большинства изобретателей. Выберите один из следующих классов: бард, жрец, друид, паладин, следопыт, колдун, чародей или волшебник. Заклинания этого класса становятся частью вашего списка заклинаний Открытий. Вы можете выбрать дополнительный класс и добавить его заклинания в свой список заклинаний Открытий на 5-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях.

Когда вы изменяете свой список подготовленных заклинаний изобретателя после продолжительного отдыха, вы можете дополнительно подготовить одно заклинание 1-го уровня. Это заклинание должно быть из вашего списка заклинаний Открытий.

Когда вы достигнете определенных уровней в этом классе, вы увеличите количество заклинаний Открытий, которые вы можете подготовить. Вы можете подготовить дополнительное заклинание 2-го уровня на 5-м уровне, дополнительное заклинание 3-го уровня на 9-м уровне, дополнительное заклинание 4-го уровня на 13-м уровне и дополнительное заклинание 5-го уровня на 17-м уровне. Эти заклинания не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете подготовить.

Когда вы накладываете заклинание, подготовленное с помощью этой способности, оно считается заклинаниями изобретателя, а Интеллект является базовой характеристикой для этих заклинаний. Когда вы меняете подготовленное заклинание Открытий на новое заклинание, вы теряете все текущие преимущества от его применения (например, коня, призванного заклинанием Поиск скакуна [Find steed]).


Специалист в заговорах

3-й уровень, умение инакомыслящего

Вы преуспеваете в создании незначительных магических эффектов—и в отказе от своих текущих проектов, чтобы преследовать новые идеи. Вы получаете следующие преимущества:

  • Вы узнаете ещё один заговор сверх того, что обычно разрешено изобретателю вашего уровня.
  • Когда вы заканчиваете короткий отдых (вместо того, чтобы ждать получения уровня в этом классе), вы можете заменить один из известных вам заговоров изобретателя другим известным вам заговором из списка заклинаний изобретателя или вашего списка заклинаний Открытий. Этот заговор считается для вас заговором изобретателя.

Учёный по заговорам

5-й уровень, умение инакомыслящего

Вы продолжаете развивать свой талант в использовании простейших заклинаний. Вы получаете следующие преимущества:

  • При наложении заговора изобретателя вы получаете бонус +1 к броскам атаки и к Сл спасброска от ваших заклинаний изобретателя, если только ваша заклинательная фокусировка не даёт более высокий бонус. Этот бонус увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, увеличиваясь до +2 на 9-м уровне и +3 на 15-м уровне.
  • Действием вы можете заменить известный вам заговор изобретателя другим заговором из списка заклинаний изобретателя или вашего списка заклинаний Открытий. Как только вы используете это умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Совершенное открытие

9-й уровень, умение инакомыслящего

Когда вы накладываете одно из заклинаний, подготовленных вами с помощью «Открытий в магии», вы можете сделать это так, как если бы это заклинание было наложено с использованием ячейки заклинания на два уровня выше, чем ячейка заклинания, которую вы израсходовали.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.


НезавершЁнная работа

9-й уровень, умение инакомыслящего

Вы можете подготовить наполовину законченные проекты, которые можно быстро завершить при необходимости. Действием вы можете заменить любое подготовленное заклинание изобретателя любым другим заклинанием из списка заклинаний изобретателя, которое после этого сразу же считается для вас подготовленным заклинанием. Как только вы используете это умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.


Финальное открытие

15-й уровень, умение инакомыслящего

Вы получаете одну дополнительную ячейку заклинаний каждого уровня заклинаний, которые вы можете подготовить. Эти ячейки заклинаний можно использовать только для использования дополнительных заклинаний, которые вы получили от «Открытий в магии».

По мере того, как вы получаете уровни в этом классе и обретаете способность подготавливать заклинания 5-го уровня, вы получаете дополнительную ячейку заклинаний этого уровня.

Мастер-создатель

Источник: «Dread Metrol: Into the Mists»

Данный материал был взят из источника под названием «Dread Metrol: Into the Mists», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик


Мастер-создатель специализируется на объединении плоти и стали, создании мощных механических конечностей и замене слабых органов из плоти компонентами из металла и камня. Действия нескольких Мастеров-создателей заставили Дом Каннит избегать этот путь в Эберроне, но изобретатель может изучить эти технологии в Кошмарном Метроле или разработать их самостоятельно.


Инструменты для интегрирования

3-й уровень, умение мастера-создателя

Вы получаете владение тяжёлыми доспехами, а также владение инструментами кузнеца. Если вы уже владеете этим набором инструментов, то получаете владение другими инструментами ремесленника по вашему выбору.


ЗАКЛИНАНИЯ Мастера-создателя

3-й уровень, умение мастера-создателя

У вас всегда есть подготовленные заклинания, которые вы получаете на определенных уровнях, согласно таблице «Заклинания мастера-создателя». Для вас они считаются заклинаниями изобретателя, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете подготовить.

Заклинания мастера-создателя

Уровень изобретателя Заклинания
3 Поглощение стихий [Absorb elements], Громовая кара [Thunderous smite]
5 Улучшение характеристики [Enhance ability], Малое восстановление [Lesser restoration]
9 Ослепляющая кара [Blinding smite], Ускорение [Haste]
13 Свобода перемещения [Freedom of movement], Изменение формы камня [Stone shape]
17 Изгоняющая кара [Banishing smite], Высшее восстановление [Greater restoration]

Эксперт Протезирования

3-й уровень, умение мастера-создателя

Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете прикоснуться к немагическому предмету и наполнить его вашей силой, мгновенно создавая магический предмет, который заменяет потерянную конечность — ладонь, руку, ступню, ногу или аналогичную часть тела.

Пока протез прикреплен, он функционирует идентично той части, которую он заменяет. Владелец может отсоединить или снова прикрепить его действием, и он не может быть удален против воли владельца. Он отсоединяется, если владелец умирает.


Боевой кулак

3-й уровень, умение мастера-создателя

Вы заменяете одну из своих рук боевым кулаком, магическим протезом, который вы создали.

Ваш боевой кулак—это простое рукопашное оружие, и вы можете использовать его в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний изобретателя. Когда вы атакуете своим боевым кулаком, вы можете использовать свой модификатор Интеллекта вместо Силы для броска атаки. Если вы попадаете им, то вы наносите дробящий урон, равный 1к10 + ваш модификатор Силы или Интеллекта. Ваш боевой кулак-это магическое оружие, но его можно использовать так же, как если бы оно было не магическим оружием.

Урон, наносимый вашим боевым кулаком, увеличивается до 2к10 на 9-м уровне.

Вы можете добавить к своему боевому кулаку одно из следующих свойств оружия: «фехтовальное», «метательное» (дистанция 20/60), «досягаемость». Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить это свойство другим свойством оружия.


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА

5-й уровень, умение мастера-создателя

Когда вы совершаете в свой ход действие Атака, то можете совершить две атаки вместо одной.


Улучшенный боевой кулак

9-й уровень, умение мастера-создателя

Вы улучшили свой боевой кулак как обычным, так и магическим способом. Он получает следующие преимущества:

  • Когда вы инфузируете свой боевой кулак, вы можете наполнить его двумя инфузиями одновременно. Если обе инфузии дают бонусы к вашим броскам атаки или классу доспеха, вы получаете только наибольший бонус.
  • Ваш боевой кулак теперь считается щитом, повышающим ваш Класс Доспеха на 2. Вы можете использовать его как оружие, даже если используете его в качестве щита. Вы можете инфузировать его, как если бы он одновременно считался простым рукопашным оружием и щитом.
  • Ваше максимальное количество насыщенных магией предметов увеличивается на 1 при условии, что оно является частью вашего боевого кулака.

Апофеоз конструирования

15-й уровень, умение мастера-создателя

Вы модифицировали себя, став практически невосприимчивым к слабостям плоти. Вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете сопротивление урону психической энергией и ядом, и вы невосприимчивы к состоянию отравленный.
  • Если на вас воздействует заклинание или магический эффект, вы можете решить считать себя конструктом, а не иным видом существа.
  • Вы можете накладывать заклинания преграда жизни [Antilife shell] и Облачение камня [Investiture of stone] без использования ячейки заклинаний, подготовки и использования материальных компонентов при условии, что вы используете боевой кулак в качестве заклинательной фокусировки. Как только вы накладываете одно из этих заклинаний с помощью данного умения, вы не можете наложить его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

Стихийный проводник

Стихийный проводник — это специализация изобретателя. Этот подкласс фокусируется на передаче стихийной магии через своё оружие, увеличении их атаки или предоставлении им новых способностей.


ВЛАДЕНИЕ ИНСТРУМЕНТАМИ

3-й уровень, умение стихийного проводника

Вы получаете владение инструментами кузнеца. Если вы уже владеете этим набором инструментов, то вы получаете владение другими инструментами ремесленника по вашему выбору.


ЗАКЛИНАНИЯ СТИХИЙНОГО ПРОВОДНИКА

3-й уровень, умение стихийного проводника

У вас всегда есть подготовленные заклинания, которые вы получаете на определённых уровнях, согласно таблице «Заклинания стихийного проводника». Для вас они считаются заклинаниями изобретателя, однако не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете подготовить.

Заклинания стихийного проводника

Уровень изобретателя Заклинания
3-й щит [shield], цветной шарик [chromatic orb]
5-й дыхание дракона [dragon’s breath], защитный ветер [warding wind]
9-й стена ветров [wind wall], громовой шаг [thunder step]
13-й огненный щит [fire shield], град [ice storm]
17-й удар стального ветра [steel wind strike], испепеление [immolation]

ОРУЖИЕ СТИХИЙ

3-й уровень, умение стихийного проводника

Ваша боевая подготовка и эксперименты с магией окупились, даровав две особенности:

  • Вы получаете владение воинским оружием.
  • Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона стихией на ваш выбор (кислота, холод, огонь, звук, яд или электричество), который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 6к8.

БОЕВОЙ СТИЛЬ

3-й уровень, умение стихийного проводника

Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.

Дуэлянт

Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

Защита

Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

Оборона

Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Сражение большим оружием

Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА

5-й уровень, умение стихийного проводника

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.


Стихийный канал

9-й уровень, умение стихийного проводника

Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, выберите один из типов стихийного урона: кислота, холод, огонь, звук, яд или электричество, чтобы направить его в своё оружие. Ваше оружие наносит дополнительный урон этого вида, равный вашему модификатору Интеллекта.

Кроме того, когда вы накладываете заклинание 1-го уровня или выше, наносящее стихийный урон, вы можете бонусным действием направить часть его энергии в своё оружие, изменяя элемент, который вы сейчас направляете. Таким образом, вы можете изменить свой направляемую стихию количество раз, равное 1 + ваш модификатор Интеллекта. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.


Улучшенный стихийный канал

15-й уровень, умение стихийного проводника

Элемент, который вы проводите, распространяется на вашу броню. Всякий раз, когда вы оканчиваете продолжительный отдых, выбираете один из видов стихийного урона: кислота, холод, огонь, звук, яд или электричество, вы получаете сопротивление выбранному типу урона (оно не обязательно должно быть таким же, как у «Стихийного канала»).

Кроме того, когда вы накладываете заклинание 1-го уровня или выше, наносящее стихийный урон, бонусным действием вы можете направить часть его энергии в свои доспехи, изменяя элемент, к которому вы в настоящее время имеете сопротивление. Вы можете изменить только урон от стихий или сопротивление стихиям, но не то и другое одновременно. (Это умение используется так же, как и «Стихийный канал»)



Инфузии изобретателя из «Homebrew»

Данный материал был взят из источника под названием «Exploring Eberron», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть эти инфузии изобретателя и были созданы уважаемым в кругах D&D человеком, они всё ещё не являются официальными. Если вы хотите использовать эти инфузии, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик


Бесшумное оружие

Предмет: Дальнобойное простое или воинское оружие

Это магическое оружие даёт бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Когда владелец скрыт от существа и промахивается по нему дальнобойной атакой оружием, совершённой с помощью этого оружия, совершение атаки не раскрывает позицию владельца.


Колчан наполненный энергией

Требование: 6-й уровень изобретателя

Предмет: Колчан (требуется настройка)

Когда вы инфузируете этот предмет, выберите один тип урона: холод, огонь, электричество или яд. Впервые в каждый свой ход, когда владелец этого колчана попадает атакой оружием, используя боеприпас, извлеченный из этого колчана, эта атака дополнительно наносит 1к6 урона выбранного типа.


Смертоносное оружие

Требование: 6-й уровень изобретателя

Предмет: простое или воинское оружие (требуется настройка)

Это магическое оружие даёт бонус +1 к броскам атаки и урона, нанесенным с его помощью.

Когда вы инфузируете этот предмет, выберите один из следующих видов существ: аберрация, зверь, небожитель, дракон, исчадие, гигант или нежить. Оружие имеет 4 заряда. Когда владелец попадает по существу этого вида оружием, он может израсходовать 1 заряд и нанести дополнительные 2к6 урона, зависящего от вида оружия, использованного при атаке. Оружие восстанавливает заряды 1к4 ежедневно на рассвете.


Сокрушитель сопротивлений

Предмет: простое или воинское оружие (требуется настройка)

Это магическое оружие имеет 5 зарядов. Когда владелец попадает по существу атакой с помощью этого оружия, он может израсходовать 1 заряд, чтобы свести на нет все сопротивления урону этого существа до конца следующего хода владельца. Оружие восстанавливает 1к4 израсходованных заряда ежедневно на рассвете.


Укреплённая защита

Требование: 6-й уровень изобретателя

Предмет: Доспех (требуется настройка)

Существо получает бонус +1 к КД, пока облачено в этот доспех.

Доспех имеет 4 заряда. Когда по владельцу доспеха совершается критическое попадание, он может израсходовать 1 заряд и считать это попадание обычным. Любые эффекты, вызываемые критическим попаданием, не срабатывают. Доспех восстанавливает 1к4 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете.


Целебная мазь

Предмет: Сосуд с лосьоном

Вы можете применить эту волшебную мазь, чтобы залечить собственные раны или раны ваших товарищей. Целебная мазь имеет 4 заряда. Действием вы можете израсходовать один заряд и коснуться существа, восстанавливая ему 1к6 + ваш модификатор Интеллекта хита. Мазь восстанавливает все израсходованные заряды ежедневно на рассвете.

Комментарии

Bruno Kawalsky
11 месяцев назад
#
МИСТИЧЕСКОЕ ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ является магическим оружием, если его сделали из обычного не магического посоха?? Его можно инфузировать?
Ennin
11 месяцев назад
#
Нет, посох становится фокусировкой, но не магическим предметом. Его можно инфузировать.
Сергей Мальцев
11 месяцев назад
#
МИСТИЧЕСКОЕ ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ дает что-то, кроме того, что написано в способности. Является ли мистическое огнестрельное оружие огнестрелом из книги мастера?
Ennin
11 месяцев назад
#
Нет. Правильнее вообще назвать умение "магострельным оружием". Оно делает строго то, что написано - превращает предмет в фокусировку, которая добавляет урон, если кастовать с её помощью.
Icl Icl
10 месяцев назад
#
В инфузиях есть "Копия магического предмета". Значит, чтобы её использовать, мне нужно сначала найти оригинал?
Ennin
9 месяцев назад
#
Вы можете так отыгрывать, но механического требования на это нет.
Leonin Lokathah
5 месяцев назад
#
Не понимайте слово "копия" буквально. Изобретатель просто создаёт предмет, по функционалу похожий на существующий магический.
Steel lord Leonin Lokathah
3 месяца назад
#
В оригинале не копия, а реплика и для неё не нужен такой же предмет ты просто создаёшь ту же сумку хранения из обычного рюкзака
Rumata Steel lord
2 месяца назад
#
какая-то глупость словесная. В таком случае стоило сказать, что он просто создает магические предметы. При чем здесь копия, реплика? И так понятно, что некоторых магических вещей в мире больше одной.
AnShigan1
10 месяцев назад
#
я так понял, изобретатель изучает новые заклинания как и волшебник, но где и как он их фиксирует? (у волшебника книга заклинаний)
Jekill|Мистер Б
10 месяцев назад
#
Плохо поняли. Изобретатель не изучает заклинания, он их подготавливает из всего известного ему списка заклинаний.
Argo_Savas
10 месяцев назад
#
Изобретатель как жрец - знает все свои заклинания, но подготовить может только некоторые
Shmishmiak
10 месяцев назад
#
Вопрос: ИДЕАЛЬНАЯ БРОНЯ типа Лазутчик, у архетипа Бронник на 15 уровне, при втором попадании «Метателя молний» так же даёт преимущество и доп к6 от следующей атаки?
Ennin
10 месяцев назад
#
Да, но если по той же цели - эффект не суммируется.
Никита Ляшенко
10 месяцев назад
#
У Артиллериста есть мистическая пушка Защитник на третьем уровне. Она даёт 1к8+Интеллект временных хитов.
Вопрос: вот я её призвал в первом раунде, все в радиусе получили временные хиты. Пускай я призвал её за спиной варвара и воина. Они в ходе боевки отгребли от противников, временных хитов нет. Снова очередь ходить у Защитника. И вот дальше мне непонятно - она не даёт больше временных хитов? Или даёт? Если даёт снова, то даёт столько же временных хитов, как в момент призыва или нужно снова пробрасываться?
Izumi Tosha
10 месяцев назад
#
Пущка-защитник выдает хиты не при появлении, а бонусным действием (этим же действием ее можно двигать, одновременно с основным эффектом)

То есть создав пушку действием Артиллерист может на том же ходу бонусным действием раздать временные очки здоровья с неё. И потом сможет это делать каждый ход, тратя все то же бонусное действие. Кидать 1д8+модификатор Интеллекта нужно будет каждый раз, когда хотите раздать хиты с Защитника.

Важное уточнение: Временные очки здоровья не суммируются. Если у персонажа есть временные очки здоровья, а ему их дают опять, то он может оставить большее количество. Например было 3 временных очка а пушка по новой раздала 5. Очки не суммируются и 8 не будет, но станет 5.
ZloKot
9 месяцев назад
#
Вопрос на счет инфузии изобретателя КОПИЯ МАГИЧЕСКОГО ПРЕДМЕТА
Изучив эту инфузию и выбрав допустим сумку хранения, изобритатель создает только ОДНУ сумку хранения, или может теперь их создавать сколько хочет, т.к. знает как их создавать? И еще вопрос к "Кроме того, вы можете копировать обычные магические предметы, за исключением зелий и свитков.". Означает это что я выбираю либо предмет из списка, либо любой обычный предмет, кроме свитков и зелий, или это в дополнении к тому, что я выбираю из списка, могу в любой момент копировать эти обычные предметы?
Жора Тудвасев
8 месяцев назад
#
В таблице изобретателя указано сколько инфузий он знает и сколько может иметь созданными на определённых уровнях. Копия магического предмета считается инфузией и следовательно на неë влияют обычные ограничения инфузий, в том числе и то что у вас не может быть две одинаковые инфузии, то есть можно условно создать только одну сумку хранения. Вы можете создать копию магического предмета представленные в таблице, либо любой магический предмет редкости "обычный", за исключением зелий и свитков, следуя всё ещё обычным ограничениям в количестве инфузий.
OcToNIM
9 месяцев назад
#
Здравствуйте, можно поинтересоваться как можно использовать гомункула а точнее для чего он нужен я просто не понял и ещё зависит ли вокруг чего было сделано тело гомункула
Виталя Кропотин
9 месяцев назад
#
Он является более сильным фамильяром я бы сказал.

Его можно использовать как дополнительную цель для противника или элемент отвлечения. Так же в зависимости от того есть ли у гомункула руки (это решает изобретатель создавая его) он может использовать предметы и рычаги. Так же можно приказывать ему с помощью бонусного действия совершить действие "Помощь" и давать себе (или союзникам) преимущество на броски атаки или проверки характеристик.

По поводу зависимости материала ничего сказать не могу, в статблоке гомункула об этом ничего не сказано, так что независимо вокруг чего создано тело статы одинаковые. Возможно мастер решит иначе, а так имеем что имеем.
Mark Ant
9 месяцев назад
#
Можно ли использовать инфузии на мистической пушки ?
Пример: после долгого отдыха изобретатель артиллерист создаёт мистическую пушку - силовая баллиста крошечная , может ли он так же применить инфузию Улучшенное оружие для получение +1/+2 к броскам атаки ? и урона ?
Ennin
9 месяцев назад
#
Нет. Во-первых, атаку пушкой совершает изобретатель, т.е. используются его бонусы, во-вторых, это атака заклинанием, так что Улучшенное оружие не сработает, в-третьих, пушки - магические предметы, а магические инфузировать нельзя.
Александр Грищев
8 месяцев назад
#
Вопрос :можно ли в хранящий заклинание предмет вести заклинание первого уровня но так будто оно ячейкой второго уровня. Просто про это ничего не написано а его заклинания первого уровня нравятся мне гораздо больше чем заклинания второго но не хочется терять возможную эффективность
Ennin
8 месяцев назад
#
Нет. Увеличивать уровень заклинания можно только при трате соответствующего уровня ячейки.
Prllx
8 месяцев назад
#
Я правильно понял, что у изобретателя нет владений навыками (т.е. плюс двойной бонус мастерства к модификатору)?
Ennin
8 месяцев назад
#
Т.н. Компетентностей на навыки у изобретателя действительно нет. Есть Компетентность на инструменты.
solemod3112
8 месяцев назад
#
Скромный вопрос на счет копирования магических предметов. Я тупо накладываю свойство на немагический предмет магического (то бишь была у меня обычная сумка, а стала сумкой хранения) или я именно из воздуха создаю предмет?
solemod3112
8 месяцев назад
#
То бишь с помощью этой инфузии я смогу улучшить доспехи бронника в плане обуви и т.д.?
Максим Фалалеев
7 месяцев назад
#
В описании инфузии "Копия магического предмета" написано "Кроме того, вы можете копировать обычные магические предметы, за исключением зелий и свитков". Как именно это работает?
Обычные предметы добавляются к таблице как возможные варианты, и я при изучении инфузии выбираю либо предмет из таблицы, либо один обычный магический предмет.
Или владея инфузией "Копия магического предмета" с любым предметом из таблицы, я при накладывании инфузии могу вместо выбранного предмета создать любой обычный магический предмет?
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Первый вариант: обычные предметы добавляются к таблице как варианты для выбора при изучении
Lloss
7 месяцев назад
#
Подскажите, пожалуйста:
1. Гомункул - инфузия какого уровня? На зарубежных источниках она относится ко второму, в ру.источниках я встречала 6-й уровень.
2. Сколько времени крафтится пушка артиллериста и нужны ли для нее компоненты?
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
1. У инфузии "Гомункул" нет требования к уровню. Её можно брать начиная со 2-го уровня Изобретателя, потому что именно со 2-го уровня он получает инфузии. 2. "Используя инструменты резчика по дереву или инструменты кузнеца, вы можете действием создать Маленькую или Крошечную мистическую пушку в свободном пространстве на горизонтальной поверхности в пределах 5 футов от вас." - Пушка артиллериста появляется мгновенно за действие. Для неё требуется только иметь инструменты, никаких компонентов не нужно.
fedory4
7 месяцев назад
#
Будет ли мистическое огнестрельное оружие артиллериста давать бонус на атаки заговорами?
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Если бы давало, там бы было написано. Так что нет, только дополнительную кость к урону.
Грибной Император
7 месяцев назад
#
Бонус именно к атаке (что я называл бы попаданием) давать не будет. Но к урону заклинаний (и заговоров как заклинаний 0 уровня) - да.
duraley
7 месяцев назад
#
До сих пор не вкуриваю сам процесс игры за этот класс и как это должно работать. В частности, из-за способов накладывания заклинаний. Может кто посоветовать, быть может серию стримов, где кто-то из игроков берёт этот класс, чтобы было хотя бы общее представление? Или статью какую-нибудь?
Дима Правдивый
5 месяцев назад
#
Вообще этот класс скорее для отыгрыша, но если про эффективность могу отметить несколкьов вариантов 1 вариант если у вас на игре большие перерывы или у твоего мастера есть свои кастомные системы крафта, тут изобретатель начиная с 6 уроня раскрывает себя в полной мере, можешь крафтить крутые шняги начиная от кинжалов заканчивая бомбами, всё зависит только от фантазии. 2 вариант это немного хитрый вариант если ты чувсвуешь себя менее полезным в бою, создаёшь/копируешь алхимический сосуд и в день получаешь по 2 склянки с кислотой, они прекрасно сочитаются с заклинанием катапульта, так же этим же заклом можешь метнуть во врага масло и поджечь его, старайся использовать окружение что бы не просто затыкивать врага атаками или заклами а придумывать интересные способы его убить. 3 вариант изобретатель хорош в мультикласировании с волшебником, модификатор один да и даёт довольно обширный список заклинаний который у волшебника нету, особенно круто сочитаетсья "бронюх" с волшебником любого класса, а главное теряешь ты не так много в ячейках ведь изобретатель округляет своим уровни ячеек в большую сторону что без сомнения +, так же он не плохо смотриться с паладином или плутом 4 вариант если у вас мир маломагический а магические предметы как таковые редкость - изобретатель это манна небесная начиная с 10 уровня можешь включать станок по созданию магических предметов, если мастер потребует у тебя "документацию" или "рецепт" то не проблема, у тебя есть 9 уровне что бы найти необходимые бумаги или создать их самостоятельно, если мастер душнила свитки тоже очень полезны и создавать их проще простого особенно если ты смультиклассировался с вошебником школы писцов 5 вариант - это по сути жрец через инту (особенно алхимик)
есть вариант мультиклассирования изобретателей кузнецов(официального и из Exploring Eberron) с волшебником песни клинка, что бы атаковать оружием от интеллекта и увеличивать КД также Интеллектом
да, такой варик есть но смысла в этом мало, песнь клинка даёт нам бонус от инты к нашему кд, допустим у нас 20 инты и это бонус +5 но мы ограничены в ношении средних/тяжолых доспехов и не можем использовать щит что как бы в совокупности даёт те же цыфры и дажке меньше.
Вот мы взяли песнь клинка, кастанули доспех мага и использали песню получаеться 13 + ловкость + инта (обычно и волшебнкика ловкости не больше 14) так что получаеться с 20 инты у нас 13 + 2 +5 = 20 + ускорениие + щит(закл) = 27 вроде неплохо но мы не можем взять в руку щит а это обрезает нам использование прикольных маг щито и средних доспехов. посчитаем просто изобретателья в жоспехах полулаты + 2 от ловкости + 2 от щита = 15 + 2 + 2 = 19 но ! у нас есть прекрасная инфузия которая даст нам +1 к кд щита или доспеха (а на высоких уровнях это +2) и того получаем те же 20 или 21 кд заклы все те же но у нас нету ограничений которые накладывают на нас песть клинка.
Идея с песнью клинка крута сработает если у тебя 20 инты и 20 ловкости тогда да, это будет огромный кд в лёгкий доспехах на которые ты наложишь инфузии, это у нас будет 13 + 5 + 5 = 23 + 2 + 5 =30 кд вкусно но честно говоря дорого будет максить и инту и ловкость
NEK333
1 месяц назад
#
Желательно, играя за этот класс, выкинуть из головы идею о том, что это "изобретатель", который создаëт "стимпанк" механизмы и роботов. Потому что это волшебник, который зачаровывает предметы и создаëт големов. (Впрочем, вы можете играть как хотите)
на само деле нет, из за большого количесва владений игрок на изобретатетеле вполне может создавать предметы, да и КОМПЕТЕНТНОСТЬ ВО ВЛАДЕНИИ ИНСТРУМЕНТАМИ на 6 уровне буквально кричит "сделай что то нестандартное, благо у тебя компентентность в инструментах" а на 10 уровне и вовсе за 2 дня можно скрафтить необычный магический предмет, я думаю мастер не откажет в создании бомбы из книги мастера или какого то кинжала спрятаного в сапоге
Грибной Император
7 месяцев назад
#
Умение 11 уровня ХРАНЯЩИЙ ЗАКЛИНАНИЯ ПРЕДМЕТ.
"Держа этот объект в руке, существо может действием выпустить эффект заклинания из предмета, используя ваш модификатор базовой характеристики."
Правильно ли я понимаю, что использование этого предмета не является кастом заклинания? Это особое действие или действия использования предметов?
Может ли использовать его фамильяр? Или вор бонусным действием?
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Да, это отдельное действие и его может использовать хоть фамильяр, хоть другое существо, способное выполнять действия. Вор бонусным действием его использовать не сможет, т.к. это использование магического предмета.
Дима Правдивый
5 месяцев назад
#
отдавай сове эту шнягу накинув на кольцо палящие лучи и у тебя будет поддержка с воздуха, можешь отдать его слабому неписю что бы он лечил или был более полезным
Daedalus
7 месяцев назад
#
Заранее прошу прощение за нубский вопрос: лишь недавно вдохновился Critical Role и стал осваивать ролевую систему. Нигде не смог найти ответ: если изобретатель станет на третьем уровне боевым кузнецом, то ему придется выбирать что-то одно между: "Боевой готовностью" и "Стальным защитником" или все описанное для третьего уровня, включая "владение инструментами" приходит со взятием специализации
Грибной Император
7 месяцев назад
#
Берёшь все. И от класса, и от архитипа.
Благодарю. Разве не слишком имбово получается? Изобретатель становится почти файтером с воинским оружием и всеми модификаторами для него от интеллекта (и мы ведь не забываем про инфузии и копии предметов), да еще и защитник и второе ремесло, которое позволяет на привале осуществить промышленную заготовку разных интересных не магических вещей для творческого применения в бою и не только для которых есть удобная сумка сумка
Не, не слишком
Wondersalmon
Daedalus
7 месяцев назад
#
Ну если например сравнить изобретателя с файтером то у файтера как минимум выше кость хп и есть возможность использовать тяжелые доспехи.
Насчет "массового производства на привале" - не совершайте моих ошибок) Изобретателю до 10 уровня на изготовление одного необычного предмета нужны деньги, неделя простоя и рецепт. это совсем не "промышленные объемы". Изобретатель выше 10 уровня изготовит необычный предмет вдвое быстрее, но на 10м необычные предметы уже не используются.
Если вы имеете ввиду магического мастерового - функционал правда полезный, но в целом это кантрип "фокусы" только под другим соусом и с ограничениями.

Если сравнивать боевого кузнеца и файтера то файтер более полезен из за всплеска действий например. Кузнец может драться двуручкой, но ему по хорошему нужен щит так как у него кость хитов к8, у файтера же кость по выше, доспехи по прочнее, есть боевой стиль и плюшки.

Если смотреть на изобретателя в целом он такой "затыкатель дыр в пати" - он имеет меньшую эффективность во всем (кастеры лучше кастуют, воин и варвар лучше бьют, жрец лучше хилит и тп) но в то же время изобретатель "средний" во всём - это может быть полезно. Вы можете обвешаться настоями и быть непробиваемой тушой, но так как игра командная зачастую лучше раздать настои тем кто сможет их лучше реализовывать). Такой своего рода Jack of all trades, master of none
Daedalus Wondersalmon
7 месяцев назад
#
Благодарю за обстоятельный ответ. С кузнецом разобрался более-менее и как-то расхотелось быть неполноценным воином. Появился вопрос про артиллериста: если я возьму черту "стихийного адепта" на огонь даст ли она бонусы и моему огнемету?
Нет, Стихийный адепт применяется только к урону от заклинаний, коим огнемёт Артиллериста не является.
Ясно спасибо и еще вопрос в продолжении: если на 11 уровне создать хранящий магию предмет например с палящим лучом и снарядить им гомункула, то на эти заклинания "стихийный адепт" окажет воздействие?
По идее да, потому что по описанию способности заклинание всё ещё творит изобретатель. А носитель предмета высвобождает заложенную в предмет магию.
Wondersalmon
Daedalus
6 месяцев назад
#
Если будете делать артиллериста советую также сделать своего рода хилящий дрон - хилящую пушку посадить на гомункула и заставить ее летать по поле боя обновляя временные хп. Грузоподъемность гомункула не указана но так как у гомункула 4 силы , а грузоподъемность это сила х15 то выходит что гомункул может носить 60 фунтов то есть 27 кг, в которые хилящий бот укладывается. в целом тот факт что пушка становится летающей и получает уклонение позволяет ей достаточно долго жить. И хоть хил пушка не скейлится с уровнем она все равно много приятных вещей может делать.
Evilpig31
7 месяцев назад
#
С инфузией "ПОВТОРНЫЙ ВЫСТРЕЛ" требуется ли свободная рука для перезарядки оружия? Т.е. можно в целом игнорировать свойство "боеприпас", или после появления магического снаряда все равно нужна свободная рука, чтобы, например, натянуть тетиву?
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Эта инфузия позволяет игнорировать необходимость заряжать боеприпасы, оставляя руку свободной
Павел Фатеев
6 месяцев назад
#
"Вы научились создавать мистическую пушку. Маленькая пушка занимает своё пространство, тогда как Крошечную можно держать в одной руке.
В каждый ваш ход вы можете бонусным действием активировать пушку, если находитесь в пределах 60 футов от неё."

Обязательно ли Изобретателю держать крошечную пушку в своих руках? Может ли он активировать крошечную пушку пока её в руках удерживает другое существо?
King_Nothing
6 месяцев назад
#
1: Скорее всего, не надо
2: Возможно, но я никогда такого не видел, хотя и хотел попробовать
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Держать не обязательно. Активировать пушку, пока её держит в руках другое существо, ничто не запрещает, так что может.
Максим Томилин
6 месяцев назад
#
Вопрос по пути Броника и Инфузий. Понятно, что способность Мистический Доспех не делает по факту сам доспех магическим. Скорее фокусировкой. Значит мы можем наложить на него инфузию. И сам вопрос касается возможности модифицировать доспех в Лазутчика или Стража. Эти классы брони дают также тебе Простое Оружие в виде перчаток на руки. Получается они тогда идут отдельно от доспеха и мы можем наложить на них Инфузии? По типу на доспех накладываем "ДОСПЕХ МАГИЧЕСКОЙ СИЛЫ", а на перчатки "УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ".
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Смотрите способность 9-го уровня Бронника. Именно она позволяет расценивать каждый элемент доспеха (включая перчатки) как отдельные предметы, на которые можно накладывать разные инфузии. До этой способности перчатки считаются частью доспеха.
Хави Стормборн
6 месяцев назад
#
"Громовые перчатки. Каждая из латных перчаток вашего доспеха, пока вы ничего в них не держите, считается простым рукопашным оружием и наносит 1к8 урона звуком при попадании."
пара вопросов появилось:
во-первых, "латных перчаток" - имеется ли ввиду, что изначальный, оригинальный доспех должен включать в себя латные перчатки, или любой доспех при его "апгрейде" получает эти перчатки? в описании самого доспеха написано, что он "покрывает всё тело", значит, что он изменяет свои внешние свойства на броню а-ля айронмэн?
во-вторых, каждая из перчаток считается простым рукопашным оружием, но можно ли в таком случае бонусным действием бить второй перчаткой? в описании не написано, что у них есть тег "лёгкое", что вроде намекает, что ударить второй бонусным действием нельзя. в таком случае значит, что она буквально бесполезна и лучше просто взять в неё щит ради +2 к КД?
Neron217
6 месяцев назад
#
1)Описание перчаток исключительно нарративный момент, броня может быть любой включая лёгкую, у которой точно не будет латных перчаток. все что важно во всем тексте это то что теперь пока ничего не держится в руке, её можно использовать для атак
2) фактически да, самое выгодное это просто держать щит в одной, и вторую руку пустой, единственные исключения это если собираешься кого то хватать, либо перейдёшь на использование какого либо оружия, тогда придётся отказаться от щита в угоду соматических компонентов
Ксения Шпрингер
6 месяцев назад
#
Вопросы к мистической пушке
1) Я правильно понимаю, что она стреляет бонусными действием
2) Использует ли она ячейки заклинаний для работы, если да, то какого уровня
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
1) Да. Изобретатель тратит своё бонусное действие, чтобы активировать пушку. 2) Использование пушки не требует ячеек заклинаний. Ячейка заклинания (любого уровня на выбор) тратится только если пушка была уничтожена и её нужно призвать снова.
kluben228
6 месяцев назад
#
Атаки оружием с инфущией "улучшенное оружие" считаются магическими?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Да, так как оно становится магическим
VoltFleck
6 месяцев назад
#
Подскажите, для создания мистической пушки и стального защитника соответственно архетипов "боевой кузнец" и "артелерист" требуются материалы?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Нет, не требуются
Андрей Шишелякин
6 месяцев назад
#
Что будет если я возьму расу три-крин, отрублю себе нижнюю руку и буду изобретателем мастером-создателем, смогу ли я восстановить эту руку и атаковать ей?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Это хоумбрю, поэтому замысел автора тут неизвестен, однако судя по тексту сможете)
Андрей Шишелякин
6 месяцев назад
#
Заранее спасибо (:
gocust
6 месяцев назад
#
кто-нибудь знает, в ДНД есть правило на счёт изобретений, например могу-ли я создать третью руку, но не отыгрывать через это заклинание магическая рука, а использовать её как полноценный гаджет, или какой-нибудь транспорт?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Есть правила по созданию магических предметов во время простоя, но отдельно чтоб изобретать - такого в правилах нет. Это нужно по договорённости с мастером хоумбрюшить.
спасибо
у тебя есть СЛУГА-ГОМУНКУЛ для этого, просто посади его на себя иил себе за спину, он может подавать тебе предметы из сумки, давать "помощь" использовать свои статы для разных проверок, вообщем куда лучше 3-й руки всего за 100 зм
Goosling
6 месяцев назад
#
Вопрос, если я наложу инфузию "Движимый магией доспех" на доспех, которым не владею (например латы) у меня будут штрафы от его использования?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Да, будут.
Prllx
6 месяцев назад
#
Могу ли я оставить часть инфузий свободными и наложить их перед применением (не в бою), или нужно сразу по окончании долгого отдыха использовать все?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Их можно накладывать только в конце долгого отдыха.
I Contich
5 месяцев назад
#
Щас делаю Оулина изобретателя и кайфую очень давно сделать хотел его.
SashimiShrimpA
5 месяцев назад
#
Вопрос по мультиклассу: если у меня условные 6 уровней волшебника и 1 уровень изобретателя, я являюсь кастером 7 уровня и имею ячейку 4 круга, могу ли я подготавливать спеллы изобретателя этого круга и ниже? Вопрос по Мастеру кузнечного дела: считается ли гаал'шаарат инфузированным предметом, что бы использовать его в качестве фокусировки?
Дима Правдивый
5 месяцев назад
#
ты подготавливаешь заклинания изобретателя как и при любом мультиклассе, тоесть только по списку изобретателя как если бы у тебя был персонаж 1 уровня изобретатель, единственное что ты можешь сделать это кстить заклинания 1 круга изобретателя большей ячейкой
Дима Правдивый
5 месяцев назад
#
гаал'шаарат - это не стандартное оружие из книги игрока, так что вопрос исключительно к твоему мастеру, многие даже не знают что это такое)
я думаю что уточнение про "похоже на «Инфузирование предмета», однако оно не учитываются в общем количестве «Инфузий предметов»" существует не просто так. Поэтому моя версия будет звучать так: "гаал'шаарат считается инфузией и работает по всем правилам, по которым работают инфузии, но не учитывается в общем количестве «Инфузий предметов»"
Serginald
5 месяцев назад
#
У меня вопрос насчёт инфузии "КОПИЯ МАГИЧЕСКОГО ПРЕДМЕТА", я почитал комментарии с тем же вопросом, но всё рано недопонял. Нужен ли мне оригинал, чтобы копировать предмет? Или же я по сути "изобретаю велосипед" со словами "смотри что могу"?
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
Оригинал не нужен. Но копируемый предмет не появляется из воздуха, а вкладывается в немагический предмет, как и другие инфузии. Например, чтобы скопировать "Перчатки воровства", нужно иметь обычные немагические перчатки.
F1xarm
5 месяцев назад
#
Здравствуйте! Мистическое огнестрельное оружие даёт бонус к урону в виде 1к8, а если заклинание например как мистический заряд или палящий луч, где идут отдельные попадания, бонус будет к каждому лучу или только к одному?
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
Только к одному броску урона. В случае заклинаний с несколькими атаками этот бонус будет применяться только к одному из них
Wondersalmon
5 месяцев назад
#
Только к одному на выбор. советую использовать эти 1к8 на огненные шары например, так как там бросок урона 1 а эффект массовый
Reksik226
5 месяцев назад
#
У меня возник вопрос, как работает инфузия "повторный выстрел", просто некоторые люди говорят что это буквально дополнительный выстрел, а я считаю что это просто бесконечный боеприпас.
Hippie
4 месяца назад
#
Дополнительного выстрела нет. Просто если у персонажа есть мультиатака, её можно совершить например арбалетом. Обычным арбалетом мультиатаку нельзя совершить из-за свойства "перезарядка"
Akronim
4 месяца назад
#
Инфузии предметов входят в число общих инфузий или это отдельные инфузии?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
Входят
Зарей
4 месяца назад
#
А компетенция во владении инструментом распространяется на все инструменты, которыми владеет персонаж?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
Да
Ioui
4 месяца назад
#
Перерасчёт с учётом прошлого объяснения. Пытаемся создать заклинателя с огромным кд. 20 УРОВЕНЬ. 10 в волшебнике, 10 в изобретателе. Один модификатор так, что характеристиках проблем нет. К сожалению всего 4 повышения характеристик. Берём архетипы бронника и военной магии. Главная инфузия улучшенная защита. Берём так же плащ защиты. Кидаем на щит и часть доспех инфузию. Одеваем тяжёлые доспехи. Считаем кд : 18 (доспех) + 2+2 (щит и инфузия) +2 (инфузия) + 1 (плащ) = 23 уже очень много, но теперь добавляем бонусы от волшебника : + 2 от магического отражения и + 2 от стойкой магии если концентрируемся , итого 27 кд и + 7 к спасам
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
Инфузию на бонус к КД не выйдет добавить и на доспех, и на щит. Одну и ту же инфузию не наложить более чем на один предмет. Однако есть инфузия на отталкивающий щит, которая даст ему +1 КД
Ioui
4 месяца назад
#
Можно взять ещё кованного и будет 28
Ioui
4 месяца назад
#
И чёрту посвещенный в магию и взять щит веры и добить 30 кд
Kengo Play
4 месяца назад
#
Вопрос. У изобретателя бронника на 9 уровне инфузии на перчатки считаются как одна на обе или две разные инфузии на перчатки ?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
Громовые перчатки считаются как один сегмент доспеха: на них накладывается одна инфузия, действующая на обе перчатки.
Mister12345
4 месяца назад
#
Часто натыкаюсь на истории, как кто-то играя за изобретателя создал огнестрел когда его нету в игровом мире, раз увидел как кто-то вообще танк сотворил. Вопрос: как именно подобное проворачивать?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
Чаще всего это какое-то хоумбрю. Игроки берут изобретателя и сразу думают что могут создавать разную технику и оружие, которые не прописаны в игре, если уговорят мастера. Если же "легально" создавать такое - можно описывать заклинания и способности класса как изобретения. Например, заклинание "Опаляющий луч", творимое через инструменты ремесленника - описать как огнестрел. Или магический доспех бронника как манапанковую броню
Rezonator
4 месяца назад
#
Считается ли атака пушкой за атаку Изобретателя? Текст заклинания Убежище «Если защищённое существо совершает атаку или накладывает заклинание, воздействующее на враждебное существо или наносит урон другому существу, это заклинание оканчивается». Можно ли сохранить эффект заклинания Убежище на Изобретателе, чтобы призванная пушка могла наносить урон?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
"Совершите дальнобойную атаку заклинанием, исходящую из пушки" Нет, по тексту способности атаку совершает Изобретатель, просто с позиции пушки.
GameMaster12
4 месяца назад
#
Почему так мало людей играет этим классом?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
С чего вы взяли, что им мало играют?
DocVa
4 месяца назад
#
Вопрос по механике заклинаний.
"При накладывании любого заклинания с помощью умения «Использование заклинаний» вы должны держать в руках воровские инструменты или любые из инструментов ремесленника в качестве магической фокусировки (это значит, что у заклинаний есть материальный компонент, когда вы их накладываете)." - правильно ли я понял, что:
- заклинания с мат.компонентом без цены (вроде Падения Пёрышка) больше не требуют расходников?
- для магической фокусировки нужно держать в руке конкретный инструмент из набора (отмычку, стамеску, точильный камень), а после начать отыгрывать применение заклинания?
DocVa
4 месяца назад
#
Ещё один вопрос: сочетается ли предыстория Отшельника с этим классом?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
1) Да, эти компоненты заменяются инструментами
2) Для использования любой фокусировки (включая инструменты для Изобретателя) её нужно держать хотя бы одной рукой. Ваше дело как описать это и как отыграть сотворение заклинания, конкретно какой предмет из набора держится в руке - не имеет значения.
3) Любая предыстория сочетается с любым классом. Ограничений и требований у предысторий нет
Понял, благодарю
DocVa
4 месяца назад
#
Ещё один вопрос знающим.
"Заканчивая продолжительный отдых, вы можете наполнить магией более одного немагического объекта. Максимальное их количество отображено в столбце «Инфузии предметов» таблицы «Изобретатель»." - имеется в виду максимальное кол-во предметов, которые можно инфузировать за один отдых?
Или, к примеру на уровне 6 известно 6 инфузий, а инфузий предметов только 3, это значит, что 3 инфузии можно применить к предметам, а ещё 3 просто известны и ждут своего часа?
Дмитрий Богданов
4 месяца назад
#
Да, если известно 6 инфузий, а "инфузий предметов" 3, то 3 предмета наполняются тремя разными инфузиями, а остальные в запасе. Например, в следующий отдых можно заменить любые из трёх инфузий в предметах на другие известные
Понял, благодарю
Григорий Мухин
3 месяца назад
#
Такой вопрос, мистическая пушка находясь не в руках, а стоя на поле боя получает бонусы атаки самого персонажа изобретателя?
Григорий Мухин
3 месяца назад
#
Напиши да, то как это обоснованно?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Какие бонусы атаки? При выстреле из пушки Изобретатель совершает дальнобойную атаку заклинанием из её пространства. То есть при выстреле используется его бонус атаки заклинанием (к20 + Бонус Мастерства + мод. Интеллекта).
Григорий Мухин
3 месяца назад
#
Если да*
Григорий Мухин
3 месяца назад
#
Может ли носить с собой слуга гомункул мистическую пушку?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Да, может. Но стрелять ею всё равно будет Изобретатель
Михаил Этрею
3 месяца назад
#
ХРАНЯЩИЙ ЗАКЛИНАНИЯ ПРЕДМЕТ
"Каждый раз, заканчивая продолжительный отдых, вы можете прикоснуться к одному простому или воинскому оружию или предмету и сохранить в нем одно заклинание 1-го или 2-го уровня из списка заклинаний изобретателя, которому необходимо 1 действие для накладывания."

Означает ли эта формулировка, что если сделать 10 продолжительных отдыхов, то и предметов будет десять? Сто? Тысяча? Нигде не увидел ограничения на количество таких предметов.
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
"Заклинание остается в объекте до тех пор, пока не будет использовано количество раз, равное удвоенному значению вашего модификатора Интеллекта (минимум дважды), или пока вы не воспользуетесь этим умением снова" Нет, одновременно у вас будет только один предмет, хранящий заклинание. При повторном использовании предыдущий предмет разрядится.
А я правильно понимаю, что при накладывании заклинания 1-2 уровня через это умение класса, ячейка каждый раз не тратиться?
Воланд
3 месяца назад
#
Что-то не нахожу, стекаются ли бонусы +1 на попадания, урон от разных источников? Вроде того, что на оружии было уже родные +1, потом мы наложили инфузию, а потом еще и улучшеный договор клинка от колдуна и т. д. В итоге как это будет складываться и будет ли вообще?
AccucTeHT
3 месяца назад
#
Инфузию можно применить только на не магический предмет. Т.е. нельзя инфузировать вещи +1. Про воззвание колдуна не помню точно, но учитывая дизайн системы в целом, скорее нельзя складывать бонусы
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Если источники бонусов разноимённые, то они стакаются. Однако инфузию не наложить ни на +1 оружие, ни на оружие договора, т.к. оба этих оружия магические.
Wondersalmon
3 месяца назад
#
инфузию наложить не получится так как оружие уже магическое
улучшенный договор наложить не получится так как "оружие получает +1 бонус к атакам и броскам урона, если это не магическое оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам"
DocVa
3 месяца назад
#
Такой вопрос - инфузию "Копия магического предмета" можно изучить несколько раз за взятие одного уровня?
Т.е. если изобретатель пятого уровня перейдёт на шестой уровень, сможет изучить ещё 2 инфузии. Можно ли их обе потратить на создание маг.предмета?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Да, так можно.
DocVa
3 месяца назад
#
Про инфузию "Сапоги извилистого пути":
Т.е. имея эти сапоги во время моего хода я могу телепортироваться в место, которое не дальше 15 футов от меня и на котором я уже был в этом ходу?
А вне боя это работает так, что я могу в любой момент телепортироваться в точку, где я был до шести секунд назад?
И ещё: в описании не сказано про заряды или другой расходный ресурс сапог - значит их применение в день неограниченно, так?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Да, всё так
Благодарю
La Sexta Espada
3 месяца назад
#
Да, да, даааа! Я хочу барда с электрухой!
Jossooke
2 месяца назад
#
А не легче взять кенку и имитировать звук электрического тока?
Вячеслав Кураш
3 месяца назад
#
Вопрос по броннику: "Доспех заменяет любые отсутствующие у вас конечности — замена функционирует идентично оригинальным частям тела", а если доспех на несколько размеров больше, это будет работать ? Допустим, гном изобретатель, сможет ли он использовать доспех который размером с великана ?
Steel lord
3 месяца назад
#
Скорее всего мастер скажет нет из-за размера брони
Балин, а так хотелось устроить Тихоокеанский рубеж
Вася Бубликов
3 месяца назад
#
Меня дико выбешивает Алхимик. Он просто самый худший подкласс в принципе. Ты создаешь всего одно зелье и эффект ясен только - "Когда кто-то действием выпивает ваше зелье или его вливают недееспособному существу, вы должны сделать бросок кб, чтобы по таблице экспериментального эликсира определить эффект." Зачем этот ненужный рандом????
А создать новое зелье я могу только ячейками, но это ладно там хоть эффекты выбрать могу. Однако за вторую ячейку, я всего равно создаю два эликсира.
Мои домашние правила для этого класса. Я их ни разу не июзал и честно хочу узнать, как бы вы исправили класс.
1) Можно выбрать эффект элексира после длительного отдых.
2) За вторую ячейку эликсиров можно создать 2 эликсира. И так до макс. третей где-можно сделать 3 эликсира всего с выбором эффектов. А на четвертой будет давать, всё равно ток 3.
3) Эффекты зелий с одинаковыми эффектами сочетаются друг с другом, но в кол-ве не больше уровня мастерства округленный в большую сторону.
4) Зелья с разными эффектами сочетаются и не отключаются друг от друга.
xorr
2 месяца назад
#
Изобретатель в принципе худший класс в игре который Визарды просто унижают, и именно по этому им никто не пользуется. Его нужно полностью переделывать руками компетентных людей, а не криворуких идиотов из шайки авторов, которые про геймдизайн по ходу вообще ничего не слышали. По сути единственная возможность им играть это вводить свои правила подстраиваясь под особенности персонажа, усиливая его и добавляя уникальных фишек, иначе это просто мусор на фоне всяких имбовых паладинов.
Сергей Ковалев
1 месяц назад
#
Нет, ты заранее знаешь эффект во время крафта зелья после продолжительного отдыха.
Просто после продолжительного отдыха ты получаешь случайное бесплатное зелье, а дальше можешь создавать определённые.
DocVa
2 месяца назад
#
Вопрос: считается ли инфузированое оружие магическим при определении источника урона?
Т.е. если у существа сопротивление к рубящему не магическому урону, получит ли оно полный или половинный урон от инфузированного меча?
DocVa
2 месяца назад
#
И ещё: "Заканчивая продолжительный отдых, вы можете дотронуться до немагического объекта и с помощью инфузии сделать его магическим предметом."
Т.е. любой магический предмет (Магические оружия, фокусировки, броня, одежды) нельзя инфузировать, так?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Да, инфузированный предмет становится магическим для всего (например, для заклинания Обнаружение магии) и, если это оружие, его атаки являются магическими для преодоления сопротивлений.
Магические предметы нельзя инфузировать, всё верно.
Благодарю
Harione
2 месяца назад
#
Я не до конца понимаю как именно должны работать инфузии у изобретателя. Скажем на втором уровне он знает 4 инфузии, но наложить при этом он может 2 за короткий отдых. В следующий короткий отдых он может создать ещё 2 или у него 2 это максимум? Возможно ли создавать несколько мечей на +1, или такой предмет может быть только 1? Или к примеру сумки хранения? Я смогу создать две сумки, если изобретатель будет знать 2 копируем предмета "Сумка хранения"? Сколько вообще максимально может иметь изобретатель инфузий?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Инфузии накладываются не после короткого, а после продолжительного отдыха. Число в столбце "Инфузии предметов" в таблице класса - это максимальное число наложенных инфузий. "Если вы попытаетесь превысить максимальное количество инфузий, самая старая из них немедленно заканчивается, а затем применяется новая." А всего ему известно столько инфузий, сколько указано в столбце "Известные инфузии". Каждая инфузия может накладываться только один раз (т.е. один меч +1 и не более), и в один предмет можно вложить не более одной инфузии. Инфузию "Копия предмета" можно брать несколько раз, выбирая разные предметы для копирования, но два одинаковых предмета инфузировать не выйдет (т.е. одна Сумка хранения, а не две)
DocVa
2 месяца назад
#
Вопрос по Проблеску гениальности: бонус Интеллекта нужно добавлять до или после определения результата проверки/спасброска?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
После броска, но до оглашения результата мастером
Desert Eagle
2 месяца назад
#
Такой вопрос: в БГ3 есть мод на изобретателя, где в поднятии лвл-а в огнестрельном оружии вместо ловкости на попадании используется интелект на попадание есть ли такое в самом днд?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Нет, это ХБ
Wondersalmon
2 месяца назад
#
Есть в архетипе Боевой Кузнец на 3 уровне
Дима Правдивый
1 месяц назад
#
боевой кузнец может использовать любые маг предметы от интелекта вместо силы или ловкости, тоже самое и со специальным оружием бронюха
DocVa
2 месяца назад
#
Пара вопросов:
- Умение "Душа изобретения": "Если ваши хиты опустились до нуля, но вы не убиты, вы можете реакцией уничтожить одну из ваших инфузий, опустив количество ваших хитов до 1 вместо 0." Что именно означает "Уничтожить"? Сломать сам предмет, насыщенный инфузией? Или удалить инфузию с предмета? Или удалить инфузию из списка известных?
- Умение "Мистическая пушка" и "Мистическое огнестрельное оружие": Можно ли прибавлять 1к8 от огнестрела к урону Пушек? (Как я понимаю, их выстрелы считаются заклинаниями Изобретателя).
- Инфузия "Соуга-гомункул": может ли гомункул оказывать дейсвие Помощь, если ходит сразу после своего хозяина?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
- Это значит уничтожить (разрушить/сломать) предмет, в который заложена инфузия. Инфузия остаётся известной.
- Нет, выстрел пушки артиллериста не считается заклинанием, к его урону 1к8 не добавляется. Заклинаниями считаются только заклинания.
- Может, просто воспользоваться этой Помощью придётся уже в следующем ходу (так как гомункул ходит после изобретателя). И изобретатель тратит своё бонусное действие на приказ гомункулу совершить Помощь.
Vilvett
2 месяца назад
#
Товарищи, объясните пожалуйста, а то не понимаю. В прокачке любого магического класса есть пункт, который показывает сколько заклинаний можно изучить, а тут такого нет. Объясните, как понять сколько заклинаний у изобретателя есть.
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Изобретатель знает все заклинания своего класса, подобно жрецу, паладину или друиду. И каждый день он выбирает, какие из них подготавливать.

"Подготавливая список заклинаний, выберите количество заклинаний изобретателя, равное вашему модификатору Интеллекта + половине вашего уровня изобретателя, округлённому в меньшую сторону (минимум одно)"
DocVa
1 месяц назад
#
Подскажите, можно ли как-то снять инфузию со Слуги-гомункула?
Если, например, мне понадобится камень в его чистом виде, можно как-то развеять тело гомункула или приказать ему самоуничтожиться?
DocVa
1 месяц назад
#
И ещё: может ли Изобретатель одним бонусным действием приказывать и гомункулу и объекту специализации (пушкам и защитнику)?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Снять инфузию можно только накладывая новые инфузии сверх предела доступных накладываний инфузии, чтобы самые старые инфузированные предметы заканчивали своё действие. Либо можно нанести гомункулу достаточно урона чтобы он был разрушен.

Нет, у Изобретателя одно бонусное действие в свой ход, а приказ гомункулу, приказ защитнику и использование пушки - это три разных бонусных действия.
Родион Яковенко
1 месяц назад
#
Подскажите пожалуйста, в случае крита, доп. урон в 1к6 от метателя молний удваивается или он не считается той же порцией урона, а потому добавляеться отдельно?

"Метатель молний. Похожий на драгоценный камень нарост появляется на одном из ваших бронированных кулаков или на груди (по вашему выбору). Он считается простым дальнобойным оружием с нормальной дистанцией в 90 футов и максимальной дистанцией в 300 футов, наносящим 1к6 урона электричеством при попадании. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу этим оружием, вы можете дополнительно нанести ему 1к6 урона электричеством."
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Да, удваивается
LakushaFujin
1 месяц назад
#
Я правильно понял, что мистическая пушка изобретателя на попадание кидает д20 и не прибавляет никаких бонусов? А если стрелять мелкой пушкой с руки, то прибавляется стандартно. Просто это будто делает её очень слабой. Особенно чем дальше, тем хуже.
Или она таки должна прибавлять бонусы владельца? Именно про бросок атаки речь.
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
При выстреле из пушки используется атака заклинанием изобретателя, т.е. "д20 + модификатор Интеллекта + Бонус Мастерства"
Абоба Абоба
1 месяц назад
#
9 уровень изобретателя умение "взрыво опасная пушка"
Все броски урона пушки увеличиваются на 1к8, если там увеличивается только урон то ладно но если там увеличивается количество временных хитов то напишите об этом потому как мой дм говорит что раз не написано про третий врянт использования пушки (защитник) то он не улучшается как первые 2 (огнемёт и силовая балиста)
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Всё так: увеличиваются только броски урона пушки, а не временные хиты.
Wondersalmon
1 месяц назад
#
к сожалению защитная пушка не усиливается на 9м
AnatoliyD&D
24 дня назад
#
Как сделать кованого изобретателя-телохранителя?
Максим Свищев
24 дня назад
#
Такой вопрос: в инфузии "повторный выстрел" сказано, что она дает +1 к атаке и урону "при совершении дистанционных атак". Ни слова про "этим оружием". Получается, если я кастую, скажем, огненный снаряд (который является дальнобойной атакой заклинанием) через арбалет с данной инфузией как фокусировкой, и отыгрываю это как снаряд, запускаемый из арбалета - будет ли даваться +1?
Дмитрий Богданов
24 дня назад
#
"Это магическое оружие дарует +1 к броскам атаки и урона если используется для дальнобойных атак". Оружие используется для дистанционных атак, здесь речь только о дистанционных атаках этим оружием. Если хотите фокусировку с бонусами к атаке заклинаниями, берите инфузию "Улучшенная магическая фокусировка"
War_-
23 дня назад
#
Возник вопрос по подклассу бронник, есть ли какой-то способ при активном мистическом доспехе магические предметы по типу сапог, перчаток и тому подобное что по сути является элементом брони?
War_-
22 дня назад
#
*использовать магические предметы по типу...
Дмитрий Богданов
22 дня назад
#
Да, они будут отдельными предметами все еще, не частью брони.
я немного не то имел в виду, я же не могу надеть одни батинки поверх других, или это я не так вас понял?
А. По идее, мастер решает, способны ли вы носить несколько предметов одного типажа поверх друг друга (например, два плаща, две пары сапог или две пары перчаток). В случае с бронником: вы можете иметь магический доспех и надевать вместе с ним отдельно магические ботинки, не являющиеся частью этого доспеха, если при этом в вашем магическом доспехе в обуви нет инфузии. Если же у вас и инфузия на ботинках магического доспеха, и вы хотите надеть отдельные волшебные сапоги, то это стоит обсудить с мастером.
понял, спасибо
AnatoliyD&D
19 дней назад
#
А может ли изобретататель сделать щит не в кузнице
Дмитрий Богданов
19 дней назад
#
Если речь об инфузиях, то да - для них нужны любые инструменты, не обязательно кузнеца.
Makc Егоров
15 дней назад
#
У Боевого кузнеца есть ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА и есть инфузия ПОВТОРНЫЙ ВЫСТРЕЛ. Получается за ход я могу совершить две атаки и в каждой будет по два выстрела?
War_-
15 дней назад
#
1 доп атака есть не только у него.
2 инфузия повторный выстрел дает + к атаке и урону а также убирает необходимоть в боезапасах таких как стрелы или арбалетные болты
Gorynych28!
13 дней назад
#
а инфузия КОПИЯ МАГИЧЕСКОГО ПРЕДМЕТА требует того чтобы персонаж когда либо видел этот предмет или нет?
Дмитрий Богданов
13 дней назад
#
Нет, не требует
Andersen_Whitetower
8 дней назад
#
Изобретатель чувствуется как относительно новый, еще не доработанный класс. Он относительно имба на первых уровнях и очень слаб на высоких уровнях. Например, раз в продолжительный отдых вы можете создать предмет своей инфузией и продать его за 101-500 зм, создать палочку поиска секретов, что может помочь в данже, уже со второго уровня. Главный прикол - всего за два продолжительных отдыха вы можете создать ДВЕ сумки хранения, а значит действием за ход вы способны открыть пространственный разлом на астральный план и таким образом победить всех находящихся в радиусе 10 футов сумок хранения. Правда вас тоже засосет... Как вариант, послать стального защитника с сумками к противнику, фамильяра, способного взаимодействовать с вещами, или слугу, но я не шарю за слугу. Я нашел в теории работающий вариант - основным действием вы пихаете сумку хранения в другую сумку хранения и тут же бонусным действием кастуете Туманный шаг. В теории это спасет вас от засасывания в дыру, так как не написано, что засасывание происходит мгновенно (ровно как и то, что засасыванию нельзя противостоять, но давайте просто сделаем вид, что избежать засасывания нельзя, только если ты не можешь сразу же кастануть какую-либо телепортацию или тебя не спасет твой союзник).

Архетипы... Ну э... Норм? Ну опять же, они хороши на низких уровнях, а потом... F. Если вам интересно понять лучше, посмотрите обзор от Casoda на изобретателя на ютубе. Впадлу мусолить эту тему, если честно.
Итог: Изобретатель скорее не изобретатель, а артефактор. Ну то есть он зачаровывает вещи. Он чуть-чуть упрощает и ускоряет крафт, но это все прекрасно только в долгосрочной перспективе. Изобретатель плох, когда дело касается кампаний, проходящих здесь и сейчас, особенно когда нельзя просто взять и сделать продолжительный отдых. С другой стороны, изобретатель в кампаниях-песочницах +- норм. У него есть время и сделать предметы, и зачаровать их.

Думаю, на этом пока все. К сожалению, даже в редакции 2024 изобретателя нет. Так что придется ждать обновлений или юзать хоумбрю архетипы, но их я не читал и ничего сказать про них не могу.
михаил мироненко
3 дня назад
#
Народ, вопрос созрел касательно инфузии копия предмета
если берем кольцо защиты разума, то при смерти изобретателя душа останется в нем?
Дмитрий Богданов
2 дня назад
#
Если изобретатель будет носить это кольцо, то да. Если кто-то другой, то душа того кто носит.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.