- Средний? Гуманоид (человек), хаотично-добрый, именной НИП
- Класс Доспеха 18 (23 с доспехами мага и ускорением)
- Хиты 332 (35к6 + 210)
- Скорость 30 футов, летая 60 футов (пока активен полёт, либо после активации мифической особенности)
- Сил20 (+5)Лов26 (+8)Тел22 (+6)Инт30 (+10)Мдр16 (+3)Хар24 (+7)
- Спасброски Тел +14, Инт +18, Хар +15
- Навыки Акробатика +16, Восприятие +11, История +18, Магия +18, Проницательность +11, Расследование +18, Убеждение +15
- Сопротивление урону кислота, холод; немагический дробящий, колющий, рубящий
- Иммунитет к урону огонь, яд
- Иммунитет к состоянию испуг?, истощение?, отравление?, очарование?
- Чувства пассивное Восприятие 21
- Языки Общий, Дварфийский, Драконий, Эльфийский
- Опасность 26 (90 000 опыта)
- Бонус мастерства +8
Мастерство пиромантии. Природная сила огня, бурлящая в крови Атласа, даёт ему иммунитет к урону огнём. Более того, если Атлас получает урон огнём, вместо этого он восстанавливает хиты в размере, равном нанесённому урону. Все атаки Атласа, наносящие урон огнём, игнорируют сопротивление или иммунитет к данному виду урона. Атлас невосприимчив к этому эффекту. К тому же, заклинания, наносящие урон огнём и накладываемые Атласом, считаются заклинаниями на 2 уровня выше (если это возможно).
Высший заклинатель. Атлас может концентрироваться одновременно на двух заклинаниях, совершая с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании. Если Атлас концентрируется на двух заклинаниях и проваливает этот спасбросок, развеивается только одно любое заклинание на его выбор. Реакцией Атлас может повторить спасбросок, продолжая поддерживать концентрацию в случае успеха.
К тому же, Атлас может совершать до трёх реакций за раунд.
Неизменность бытия. Атлас обладает иммунитетом ко всем заклинаниям и эффектам, изменяющим его форму, а также не может быть изгнан на другой план существования.
Легендарное сопротивление (5/день). Если Атлас проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Пробуждение пиромантии (Мифическая особенность; Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Если хиты Атласа опускаются до 0 или ниже, текущее количество его хитов становится равно 330, он перезаряжает Великий огненный шар, а также восстанавливает все израсходованные использования Легендарного сопротивления и ячейки заклинаний. В течение часа после активации этой особенности Атлас также получает следующие преимущества:
- Регенерация. Атлас восстанавливает 30 хитов в начале своего хода. Если Атлас начинает ход с максимальным количеством хитов, восстанавливаемые этой способностью хиты становятся временными и их не может быть больше 60.
- Парение. Атлас вздымается над землёй и получает скорость полёта 60 футов.
- Прожигание. Все существа, начинающие свой ход в радиусе 5 футов от Атласа, получают 20 (4к10) урона огнём. Все воспламеняемые объекты в этой области мгновенно сгорают.
Дайте группе дополнительные 90 000 опыта (всего 180 000 опыта) за победу над Атласом после активации его Пробуждения пиромантии.
Использование заклинаний. Атлас является заклинателем 26 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 26, +18 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
- Заговоры (неограниченно): власть над огнём [control flames], волшебная рука [mage hand], дружба [friends], огненный снаряд [fire bolt], малая иллюзия [minor illusion], фокусы [prestidigitation];
- 1 уровень (4 ячейки): огненные ладони [burning hands], опознание [identify], понимание языков [comprehend languages], щит [shield], доспехи мага [mage armor]*;
- 2 уровень (4 ячейки): видение невидимого [see invisibility], заимствованные знания [borrowed knowledge], невидимость [invisibility], открывание [knock], палящий луч [scorching ray], туманный шаг [misty step];
- 3 уровень (4 ячейки): контрзаклинание [counterspell], магический круг [magic circle], огненный шар [fireball], ускорение [haste]*, полёт [fly]*, необнаружимость [nondetection];
- 4 уровень (3 ячейки): изгнание [banishment], огненная стена [wall of fire], поиск существа [locate creature], переносящая дверь [dimension door];
- 5 уровень (3 ячейки): знание легенд [legend lore], ментальная связь рэри [rary's telepathic bond], телекинез [telekinesis], конус холода [cone of cold];
- 6 уровень (3 ячейки): истинное зрение [true seeing], окаменение [flesh to stone], пляшущая молния [chain lightning];
- 7 уровень (2 ячейки): великолепный особняк морденкайнена [mordenkainen's magnificent mansion], знак [symbol], подобие [simulacrum];
- 8 уровень (2 ячейки): двойник [clone], подчинение чудовища [dominate monster];
- 9 уровень (2 ячейки): врата [gate], метеоритный дождь [meteor swarm].
*У Атласа эти заклинания уже наложены перед сражением.
Действия
Драконий клинок. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 32 (6к8 + 8) плюс 12 (3к8) урона огнём. При попадании цель также должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 20, иначе та загорится. Горящее существо в начале своего хода получает 12 (3к8) урона огнём до тех пор, пока огонь не будет потушен. Этот магический огонь может быть потушен при помощи заклинаний малое восстановление [lesser restoration], снятие проклятия [remove curse] или их аналога.
Пламенный лук. Дальнобойная атака заклинанием: +18 к попаданию, дистанция 80/320 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 15 (3к6 + 6) плюс 42 (8к8 + 10) урона огнём.
Великий огненный шар (перезарядка 4-6). Взмахом руки Атлас метает искрящуюся сферу огня в точку, находящуюся в пределах 1000 футов от него, создавая невообразимый взрыв. Все существа в радиусе 60 футов от выбранной точки должны совершить спасбросок Ловкости Сл 26, получая 72 (12к12) урона огнём в случае провала, или получая половину урона в случае успеха. Этот огонь огибает углы. Он воспламеняет предметы, которые никто не несёт и не носит.
Бонусные действия
Магическое восстановление. Атлас восстанавливает одну любую ячейку заклинаний.
Реакции
Парирование. Атлас добавляет 3 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Для этого Атлас должен видеть атакующего и иметь в руках рукопашное оружие.
Пламенное восстановление. Атлас уменьшает урон огнём от одной атаки или заклинания и восстанавливает за счёт полученной энергии ячейки заклинаний в следующем эквиваленте: 10 урона огнём – 1 уровень; 20 урона огнём – 2 уровень, и так далее по аналогии вплоть до ячейки 9 уровня. Все излишки урона, если это возможно, становятся временными хитами Атласа.
Легендарные действия
Атлас может совершать 5 легендарных действий, выбирая из вариантов ниже. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие и только в конце хода другого существа. Атлас восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Атака. Атлас атакует Драконьим клинком.
Легендарное заклинание (стоит 2 действия). Атлас накладывает заклинание.
Репозиция (стоит 2 действия). Щёлкая пальцами, Атлас выбирает существо в радиусе 120 футов от него. Это существо должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 26, иначе оно и Атлас поменяются местами.
Огненный портал (стоит 4 действия). Атлас создаёт прожигающий пространство искрящийся портал, связывающий точку в пределах 10 футов от него с любым известным Атласу пространством, существующим на данный момент в любом месте мультивселенной. Чтобы воспользоваться порталом Атласу не требуется действие и существует он на протяжении 1 минуты. Другие существа видят куда ведёт портал и, в том случае, если те хотят воспользоваться им, они должны совершить спасбросок Телосложения Сл 26, получая 72 (12к12) урона огнём в случае провала, или половину урона в случае успеха. Одновременно может быть открыто только два портала, которые Атлас может закрыть в любой момент (не требует действий). Атлас выбирает место, в которое ведёт портал; Существа подвергаются следующим местным эффектам:
- Круги Преисподних. Находясь на этом плане, существа, не имеющие сопротивления или иммунитета к урону огнём, подвергаются первой степени истощения из-за аномальной жары.
- Страна фей. Существа должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17, иначе станут очарованы красотой данной местности. Пока существо очаровано, оно не может совершать действия, причиняющие вред другим существам. Очарованные существа могут повторять спасбросок в начале своего хода, заканчивая на себе этот эффект в случае успеха.
- Тёмное царство. Существа должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17, иначе станут испуганными данной местностью. Существа могут повторять спасбросок в начале своего хода, заканчивая на себе этот эффект в случае успеха.
- Небеса Сиэльда. Существа со злым мировоззрением получают 50 (10к10) урона излучением и становятся ослеплены сиянием этого плана до тех пор, пока не покинут его. Исчадия, находящиеся на этом плане, подвергаются эффектам заклинания изгнание [banishment].
Мифические действия
Если способность Атласа Пробуждение пиромантии активировалась в течение последнего часа, он может использовать приведенные ниже варианты в качестве легендарных действий.
Пламенный перелёт. Атлас совершает передвижение, используя свою скорость полёта.
Луч испепеления (стоит 2 действия). Из пальца Атласа вырываются три ярких луча, направленных на трёх существ, находящихся в пределах 120 футов от него. Для каждого из лучей Атлас совершает бросок атаки заклинанием (+18 к попаданию). При попадании луч наносит цели 32 (8к8) урона огнём и отталкивает её на 10 футов. Существа, чьи хиты опустились до 0 или ниже в результате этой атаки, сгорают до тла, и не могут быть воскрешены никак иначе, кроме как при помощи заклинаний истинное воскрешение [true resurrection] и исполнение желаний [wish].
ВАРИАНТ: ДРАКОНЬЕ ЧАРОДЕЙСТВО
Семья Хотлогия известна не только своим влиянием на политической арене, но и традиционной охотой на чудовищ. Первый охотник, Эрликирхе Хотлогия, в одном из своих странствий встретил старого дракона, находящегося на пороге смерти из-за ран. Эрликирхе не желал такой бесславной гибели для столь могущественного существа, поэтому предложил дракону сделку: охотник заберёт сердце дракона и получит силу его древней крови, а дракон в свою очередь продолжит жить, но уже в иной форме. Тот согласился. Эрликирхе пожрал сердце дракона и заполучил его силу, а дракон стал неотъемлемой частью души как самого охотника, так и души каждого из его потомков. Как потомок Эрликирхе, Атлас также обладает особой древней магией драконьей крови, позволяющей ему контролировать само пространство и время. Используйте следующие особенности в качестве опциональных умений Атласа:
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Атласа для врожденной магии является Харизма (Сл спасброска от заклинания 23). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
- Неограниченно: кодировка мыслей [encode thoughts], молния [lightning bolt], предсказание [divination];
- 3/день каждое: временной сдвиг [temporal shunt], гравитационный разлом [gravity fissure], изменение тяготения [reverse gravity];
- 1/день каждое: брешь в реальности [reality break], остановка времени [time stop].
Потусторонний взор. Атлас обладает тёмным зрением в радиусе 60 футов и магическая тьма не мешает его тёмному зрению.
Чародейство Хотлогия (3/день). Чародейство семейного древа Атласа позволяет ему использовать самую могущественную магию, которую только можно представить, — дюнамантию.
Не тратя ячеек заклинаний и используя в качестве основной заклинательной характеристики Интеллект (Сл спасброска от заклинания 26), Атлас может накладывать следующие заклинания, каждое из которых расходует одно использование Чародейства Хотлогия:
- Задержка: Атлас выбирает одно существо в радиусе 120 футов. Это существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе его инициатива станет равна «1» (тратит действие).
- Будущее знание: Атлас предсказывает будущее на ближайшие 1к4 ходов. В течение этого времени, при любых проверках к20 Атлас может считать, что ему выпало «20». После использования этого умения Атлас не сможет снова его применить, пока не совершит короткий или продолжительный отдых (тратит действие).
- Частичная остановка времени: Прикосновением Атлас заставляет существо замереть. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе застынет во времени и станет оглохшим, ослепшим и недееспособным на 1к6 ходов. Все атаки по этому существу, совершенные в пределах 5 футов от него, считаются критическим (тратит действие).
- Мгновенное перемещение: Бонусным действием Атлас ускоряет течение времени, совершая все действия с невероятной скоростью. В текущем ходу Атлас не провоцирует внеочередных атак, а скорость его перемещения увеличивается вдвое. Все рукопашные атаки оружием и рукопашные атаки заклинаниями, которые совершает Атлас в свой ход, он совершает с преимуществом.
Описание
Что я могу сказать о своём отце..? Ну, к примеру, везде, где бы он не находился, мир сразу преображается: природа благоухает, люди чаще улыбаются, а женщины быстрее раздеваются... Достаточно поговорить с ним пару минут, и твой багаж знаний увеличивается вдвое; После разговора с ним ты узнаешь все возможные рецепты печенья с шоколадной крошкой, где находятся эрогенные зоны на теле дракона, как правильно дышать, чтобы быстрее уснуть, и всё в таком роде...
– Гефен Хотлогия о своём отце
Едва ли на свете найдется человек, который ничего не знает об Атласе Хотлогия. Вся его жизнь – легенда, о которой неустанно рассказывают самые разные люди. Какие-то из его подвигов являются слухами, какие-то преукрашены, а какие-то и вовсе записаны в летописях и учебниках по истории – настолько много он сделал для смертных Изельгарда.
История этого человека похожа на сплошные мифы, однако она правдива;
ЛЕГЕНДА О ПЕПЕЛЬНОМ ВОЛШЕБНИКЕ
В своё время Атлас был обычным волшебником, пусть и достаточно талантливым. В ходе странных событий, Атлас нашёл храм, по центру которого располагался механизм, генерирующий порталы. Из чистого любопытства, волшебник воспользовался этим механизмом и очутился в мире, что был полон горячих, красных песков, прожигающих плоть. То был стихийный план огня, расположенный в Хрустальной сфере под названием Кхарт. Жара этого места была невыносима для обычного человека, из-за чего Атлас был на грани жизни и смерти. Скитаясь по бескрайней пустыне, ему повезло, ведь его подобрал торговый караван, и вместе с тем он попал в столицу огненного плана Хотмунд, – Яирику.
Там Атлас познакомился с покровителем этого плана, богом огня и кузни Хотмундом, в честь которого и назван план огня. Бог увидел в мужчине искру благородства и позволил тому остаться до тех пор, пока волшебник не найдёт путь назад. За долгие годы, проведённые в Кхарте, Атлас освоил местную друидическую магию, – «пиромантию», перенял учения народа Хотмунда и завоевал сердце принцессы Дионы, – дочери бога кузни. Обладая достаточным могуществом, чтобы перемещаться между планами, он покинул Кхарт и вернулся в Изельгард, который к тому моменту переживал трагическую войну с демонами. Не в силах совладать в бесчисленным войском тьмы, смертные терпели поражение за поражением, пока Атлас не вернулся домой.
Могущество волшебника лишь приумножилось, когда тот вернулся на родной план. Возглавив людей, он сжёг до тла армию зла и спас мир от уничтожения. С тех пор Атлас спас не одну сотню жизней, и он до сих пор использует полученные знания и силу, чтобы бороться с чудовищами, останавливать войны и вести смертных Изельгарда в лучшее будущее.
легенда о великой охоте
Помимо подвигов, у Атласа есть традиционные обязательства, которые почитаются в семье Хотлогия. Выходцы из этой семьи в день своего совершеннолетия выбирают чудовище из слухов и легенд и отправляются в путешествие, в ходе которого должны убить это чудище и вернуться домой с трофеем. Эта традиция зародилась благодаря Эрликирхе, – первому охотнику в роду Хотлогия, что одолел дракона. С тех пор взрослые члены семьи скитаются по миру и ищут тех, кто достоин стать добычей.
С этой традицией связан и один из подвигов Атласа. Своего совершеннолетия он достиг поодалью от дома, поэтому так и не провёл ритуальной охоты. Когда он вернулся из Кхарта обратно в Изельгард, он решил объявить своей добычей, пожалуй, самое опасное из всех возможных существ – Дракона Предтечей. Эти драконы существовали еще в самые древние эпохи зарождения мира, а ныне находятся в глубокой спячке. Атлас нашёл логово красного дракона предтечей, расположенное в огромном вулкане, что имеет название Фурнатур. Сражение с этим драконом вызвало массу землетрясений и извержение Фурнатура, из-за которого лес у подножья горы был полностью сожжён. Атлас одолел дракона в честном поединке и вернулся домой с его глазом в качестве трофея. С этих пор Атлас зовётся величайшим охотником, а высшей добычей стали считать драконов.
ЛЕГЕНДА О РАЗДОРЕ
В одно время самый первый из богов, Ио, пробудился ото сна. Его голод и жажда разрушения пали на Изельгард, и в мир хлынуло множество аберраций, монстров из Подземья и других тварей. Злобный бог отравлял разум смертных, сводил их с ума и изничтожал целые народы, пока Атлас искал способ его остановить. Способом остановить Атлас счёл его полное уничтожение, поэтому искал нечто, что было способно убить бога. Обратившись к хроникам, он узнал о существовании древней реликвии, которую боги подарили эльфийскому народу как спасение на крайний случай. Реликвией этой была «Сфера Хаоса», способная вобрать в себя немыслимый объём энергии, словно поглощая её и запечатывая в брешь в пространстве.
Найдя артефакт, он использовал эту сферу и, ценой собственной жизни, разбил сущность Ио на несколько более мелких и менее могущественных божественных сущностей. Так на свет родились Ята – богиня заговоров и жестокости, Арлинг – бог одержимости, веселья и помешательства, Фаурн – бог чести и справедливости, а также Гларит – бог жадности и богатств. Сам же Атлас переродился в теле своего двойника, предприимчиво созданного заранее. После этого события, ознаменовавшего новую эпоху истории Изельгарда, многие народы терпели траур, сравнимый с тем, что те пережили в войне с демонами. До сих пор немногие знают о том, что это бедствие было остановлено Атласом. Большинство считает, что боги разгневались и покарали смертных за их грехи, а позже смилостивились и оставили их в покое.
легенда о снисхождении в улей
Через некоторое время после войны с демонами, Атлас отправился в Бездну, чтобы ослабить их влияние на ближайшие несколько сотен лет. Чтобы остановить нападки демонов и восстановить баланс сил между исчадиями, Атлас прибыл в логово самого Повелителя Улья, дабы раз и навсегда разобраться с его угрозой миру смертных. В ожесточённом противостоянии Повелителя роя Далгрока и Атласа последний вышел победителем, ведь для насекомых нет ничего страшнее, чем огонь. Атлас убил Далгрока, лишив демонов своего предводителя на продолжительный срок, тем самым выиграв время для дьяволов и обеспечив безопасность своему миру.
Также, считается, что громное количество демонических ос, обитавших в Улье, покинуло его и те бежали на Материальный план, скрываясь в подземельях Маркланда. Это переселение в мифологии принято звать "Осиной миграцией", и теперь та часть демонических ос, лишившихся своего покровителя, видоизменилась и превратилась в "шуклеров", – глупых и неотёсанных чудовищ, основавших новые колонии в Подземье.
Атлас Хотлогия — Homebrew Бестиарий
Атлас Хотлогия [Atlas Hotlogy]HB
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии