Брешь в реальностиЗаклинания

Брешь в реальности [Reality break]EGW

  • 8 уровень, вызов (дюнамантия: хронургия)
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (кристаллическая призма)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Подклассы: магия хронургии (волшебник), магия гравитургии (волшебник)
  • Вы разрушаете границы между пространствами и временными линиями, погружая существо в пучину хаоса и безумия. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она не может совершать реакции, пока заклинание не окончится.

    В начале каждого своего хода существо под действием заклинания совершает бросок к10 и попадает под действие одного из эффектов, указанных ниже. В конце своего хода существо может повторить спасбросок Мудрости, при успехе оканчивая на себе эффект.

    Эффекты бреши в реальности

    к10 Эффект
    1-2 Виденье Дальнего Предела. Цель получает 6к12 урона психической энергией и является ошеломлённым до конца хода.
    3-5 Разрыв пространства. Цель совершает спасбросок Ловкости и получает 8к12 урона силовым полем при провале и половину урона при успехе.
    6-8 Червоточина. Цель, вместе с всем, что она несёт и носит, телепортируется до 30 футов в незанятое видимое пространство по вашему выбору, получает 10к12 урона силовым полем и падает ничком.
    9-10 Хлад пустоты. Цель получает 10к12 урона холодом и ослеплена до конца хода.

Комментарии

Cetron
1 год назад
#
Жесть. Потенциальные 1200 урона (10к12 × 10 ходов) так и еще постоянные ослепления, падения и ошеломления. Имба бибимба
DoctorStrogg
11 месяцев назад
#
Как же я ору со всех эти "потенциальные"

Ну да, конечно, цель 10 ходов будет проваливать свои броски. И урон конечно же будет максимальным. А как же иначе.
Alor11 DoctorStrogg
8 месяцев назад
#
Ори на здоровье, ведь нельзя же разгонять сложность заклинаний и всё противники конечно же владеют спасом мудрости и обладают мудростью минимум +5 , ага
Решил глянуть ради интереса по списку всех официальных монстров 13-го CR и выше (а ниже для такого уровня персонажей уже не угроза):
Всего таких монстров 606, из них 426 (~70%) владеют спасом Мудрости.
DoctorStrogg Alor11
6 месяцев назад
#
...и конечно же только владеющие Спасом мудрости могут прокидывать спасброски, и концентрацию с заклинателя тоже сбить нельзя, и совершенно не существует никаких способов этому воспрепятствовать)

Да ты фантазируй-фантазируй, кто ж запрещает?)))
Alor11 DoctorStrogg
17 дней назад
#
Да, сложность 23-25 могут прокидывать примерно только те кто владеют спасом мудрости

Дм-у то вообще без проблем что концентрацию сбить, что Варвара тотема медведя за ход убить, никаких препятствий нет если у дома такая цель
SOLcec
1 год назад
#
9/10. Хорошее заклинание, одно из уверенных в плане нанесения урона и статус эффектов. Что правда Концентрация и Спасбросок Мудрости могут сильно испортить постоянный урон. Однако стоит понимать что оно Гарантировано срабатывает в первый раз, если не прервут вашу Концентрацию, даже если цель преуспеет в Спасброске когда накладывается заклинание, а это означает что урон и случайный эффект будут в любом случае, т.к проверка на снятие эффекта происходит в конец хода цели.
Iraen
4 месяца назад
#
Правильно ли я понимаю, что первый пройденный спас мудрости, оставит цели реакции, последующие, будут сбрасывать эффект за к10, но при этом заклинание будет длиться, пока держится концентрация, и каждый ход цели будет накидываться новый эффект?
Riva666k
4 месяца назад
#
я думаю да ведь там не сказано про то что при успехе заклинание оканчивается
Alor11
17 дней назад
#
Нет

Первый спас на провале отберет реакции на успехе окончил заклинание

Следующие спасы на провале делают свой эффект на успехе оканчивабт заклинание

Targets failing a Wisdom saving throw can't take reactions until the spell ends. A failing target rolls a d10 at the start of each of its turns to determine the spell's effect that turn, as shown below. The target rolls another Wisdom saving throw at the end of each of its turns to end the spell.[1]
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.