АрхиличHomebrew Бестиарий

Архилич [Archlich]

  • Средняя? Нежить, нейтральная
  • Класс Доспеха 20 (природный доспех)
  • Хиты 432 (32к8 + 288)
  • Скорость 40 футов, летая 60 футов (парит)
  • Сил
    15 (+2)
    Лов
    21 (+5)
    Тел
    28 (+9)
    Инт
    30 (+10)
    Мдр
    26 (+8)
    Хар
    26 (+8)
  • Спасброски Тел +14, Инт +19, Мдр +17, Хар +17
  • Навыки Восприятие +17, Запугивание +17, История +28, Магия +28, Проницательность +26, Расследование +19, Религия +19
  • Сопротивление урону звук, огонь, холод, электричество
  • Иммунитет к урону некротическая энергия, яд; дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
  • Иммунитет к состоянию испуг?, истощение?, окаменение?, отравление?, очарование?, паралич?, сбивание с ног?
  • Чувства пассивное Восприятие 27, истинное зрение? 300 футов
  • Языки Все, Телепатия 300 фт.
  • Опасность 30 (155 000 опыта)
  • Бонус мастерства +9
  • Источник: «Homebrew»
  • Магические потоки. В начале каждого своего хода архилич восстанавливает одну израсходованную ячейку заклинания 3-го уровня или ниже.

    Легендарное сопротивление (5/день). Если архилич провалит спасбросок, он может вместо этого сделать его успешным.

    Извечное знание. Архилич с преимуществом совершает проверки и спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

    Неотвратимая воля. Архилича нельзя заставить действовать против его воли никакими средствами. Кроме того, архилич невосприимчив к любым эффектам, которые изменяют его форму или перемещают его против его воли.

    Ограниченный иммунитет к магии. Архилич обладает иммунитетом к заклинаниям уровня 4 или ниже, если только он не захочет стать подверженным таковым. Он также получает преимущество на спасброски против других заклинаний и магических эффектов.

    Восстановление. Если у архилича есть филактерий, архилич через 1к4 дней после уничтожения получает новое тело, восстанавливает все хиты и становится живым. Новое тело появляется в пределах 5 футов от филактерия.

    Использование заклинаний. Архилич является заклинателем 20 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 27; +19 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

    Иммунитет к изгнанию. Архилич обладает иммунитетом к эффектам, изгоняющим нежить.

    Владычество нежити. Архилич может телепатически общаться с любой нежитью в пределах 1 мили от него и может чувствовать присутствие нежити в пределах 5 миль. Любая нежить, вызванная или созданная заклинаниями и способностями архилича, существует, пока ее хиты не упадут до 0 (игнорируя любой эффект или продолжительность, которые заставили бы ее исчезнуть другими способами), и архилич может телепатически контролировать ее (никаких действий с его стороны не требуется).

    Опциональная фаза: Колдовское пробуждение (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Если хиты архилича будут уменьшены до 0 хитов, его текущее общее количество хитов вместо этого становится 175, он перезаряжает свою Магическую настройку и восстанавливает все израсходованные использования Легендарного сопротивления. Кроме того, архилич теперь получает следующие свойства и может использовать действия из раздела «Мифические действия» в течение 1 часа:

    Мастерство заклинаний. Когда архилич накладывает заклинание 5-го уровня или ниже, это не тратит его ячейки заклинаний. Кроме того, архилич может действием накладывать два заклинания за ход.

    Дайте группе дополнительные 155 000 опыта (всего 310 000 опыта) за победу над архиличом после активации его Колдовского пробуждения.

  • Действия

    Мультиатака. Архилич совершает две атаки парализующим касанием или некротической сферой. Он может заменить одну атаку, на накладывание заклинания со временем наложения в одно действие.

    Парализующее касание. Рукопашная атака заклинанием: +19 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Урон холодом 32 (4к10 + 10). Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 27, иначе станет парализованной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

    Некротическая сфера. Дальнобойная атака заклинанием: +19 к попаданию, дистанция 150 футов, одна цель. Попадание: Урон некротической энергией 35 (10к6). Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 27, иначе максимум её хитов уменьшится на количество, равное полученному урону. Это уменьшение длится до тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимум её хитов до 0.

  • Бонусные действия

    Магическая настройка (перезарядка 4-6). Архилич бросает 1к10 и восстанавливает израсходованные ячейки заклинаний, общий уровень которых не превышает результат броска (минимум 1).

    Эфирный шаг. Архилич перемещается из Материального Плана в Эфирный План или наоборот.

  • Легендарные действия

    Архилич может совершить 5 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Архилич восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Движение. Архилич движется на расстояние вплоть до половины своей скорости, не провоцируя атак.

    Атака (стоит 2 действия). Архилич совершает одну атаку.

    Накладывание малого заклинания (стоит 3 действия). Архилич накладывает одно заклинание вплоть до 5-го уровня.

    Разрушение магии (стоит 4 действия). Архилич накладывает рассеивание магии [dispel magic], как заклинание 9-го уровня, без траты ячеек.

    Высшая магия (стоит 5 действий). Архилич накладывает любое заклинание.

  • Мифические действия

    Если особенность архилича «Колдовское пробуждение» активировалась, в течение часа, он может использовать указанные ниже варианты как легендарные действия.

    Телепортация. Архилич телепортируется вместе со всем снаряжением, которое он носит и несёт, на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое он может видеть.

    Искажение реальности (стоит 2 действия). Архилич искажает реальность в сфере радиусом 20 футов с центром в точке, которую он может видеть в пределах 150 футов от себя. В течение следующей минуты эта область считается труднопроходимой местностью, и любое существо, которое начинает свой ход в ней или впервые входит в нее в течение своего хода, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 27, при провале получая урон силовым полем 21 (6к6).

    Сдвиг времени (стоит 3 действия). Архилич манипулирует течением времени в радиусе 300 футов вокруг себя. Каждое существо по его выбору в этой области должно перебросить свой бросок инициативы и использовать новое значение.

    Волна расщепления (стоит 4 действия). Архилич испускает волну разрушительной энергии в 60-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 27, при провале получая урон силовым полем 88 (16к10). Если этот урон снижает хиты существа до 0, оно превращается в пыль.

    Эхо заклинания (стоит 5 действий). Архилич повторяет последнее произнесенное им заклинание, не тратя ячейку заклинания, и нацеливаясь на то же место или существ.

  • Логово

    Логово Архилича обычно находится в месте, насыщенном тайной магией и часто недоступном обычными способами, например, в скрытом демиплане, древнем разрушенном храме, наполненном лей-линиями, или глубоко в лабиринте под поверхностью мира. Эти логова укреплены магическими оберегами и ловушками, предназначенными, чтобы отпугнуть самых опытных нарушителей. Само логово скорее всего заполнено реликвиями забытой магии, библиотеками запретных знаний и иногда порталами в другие планы бытия.
  • Действия логова

    При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) архилич может совершить действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов (архилич не может использовать один эффект два раунда подряд):

    • Магический карантин. Архилич заставляет любые двери, ворота или порталы по своему выбору в логове магически запечататься, пока он не решит прекратить этот эффект. Дверь, запечатанную таким образом, можно открыть, успешно пройдя проверку Силы Сл 25.
    • Некротический разлом. Архилич открывает разлом на план негативной энергии в любой точке логова по своему выбору. Каждое существо в радиусе 30 футов от разлома должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 22, получая урон некротической энергией 28 (8к6) при провале или половину этого урона при успехе. Существо, провалившее спасбросок, также проклято до следующего счета инициативы 20.
    • Временной стазис. Архилич выбирает целью существо, которое он может видеть в логове. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 22, при провале цель становится парализованной до следующего счета инициативы 20. Существо, провалившее спасбросок на 5 или более, также стареет на 10 лет, когда этот эффект заканчивается.

  • Местные эффекты

    Регион, в котором есть логово архилича, искажается его противоестественным присутствием, которое создаёт один или несколько следующих эффектов:

    • Тревожная аура. Общая атмосфера в радиусе 5 миль от логова — атмосфера страха и предчувствия беды. Существа испытывают кошмары и всепроникающее чувство слежки, что приводит к невозможности получить преимущества от продолжительного отдыха.
    • Искаженная реальность. Иллюзорные фигуры и ландшафты появляются и исчезают в радиусе мили от логова, создавая помехи на проверки Мудрости (Выживания) для ориентирования на местности.
    • Временные аномалии. Время в логове архилича, кажется, течет хаотично. Часы и другие устройства для измерения времени часто выходят из строя, а существа могут обнаружить, что испытывают дежавю или кратковременные провалы в восприятии времени.

  • Описание

    Архилич олицетворяет торжество магической силы, преодолевающее понятия добра и зла ради чистого магического господства. Эти древние существа не только пережили бесчисленные века, но и стали архитекторами собственного бессмертного существования, которые используют свои безграничные знания темных искусств, чтобы манипулировать силами жизни и смерти. На протяжении тысячелетий архиличи совершенствуют свои способности не только для завоеваний и господства, но и для погружения в самые глубокие тайны магии, углубляясь в немыслимые знания и манипулируя самими принципами плетения магии. Их скелетные фигуры облачены в мантии, расшитые эзотерическими символами и наделенные темным величием, и они часто владеют реликвиями и артефактами огромной силы. Их глаза горят холодным, расчетливым интеллектом, сформированным эпохами исследований и интриг.

    Логова архиличей часто обустроены в местах, пульсирующих магической энергией, таких как древние руины или забытые храмы, окруженные легионами нежити и защищенные бесчисленными магическими оберегами и смертельными ловушками. Архиличами нередко движет неутолимая жажда знаний и контроля над фундаментальными законами вселенной. Они могут считать себя хранителями секретов, слишком могущественных для слабых умов, а их планы часто включают в себя катастрофическую магию, которая способна изменить естественный порядок вещей. Несмотря на их отрешенность от мирских дел, амбиции архиличей представляют экзистенциальную угрозу для вселенной и требуют от них участия в запутанных заговорах, которые охватывают столетия и включают в себя немыслимые манипуляции как смертными, так и бессмертными существами.

    АРХИЛИЧ КАК УБЕДИТЕЛЬНЫЙ ЗЛОДЕЙ ИЛИ СОЮЗНИК

    Термин «Архилич» здесь обозначает чрезвычайно могущественного лича с истинно нейтральным мировоззрением, как правило, преодолевшего общепринятые моральные категории, определяющие большинство существ. Этот тип лича развился за пределы типичных амбиций власти или разрушения, вместо этого избрав путь, который исследует более глубокие тайны устройства вселенной. Такие существа часто имеют цели, которые являются загадочными и непостижимыми для абсолютного большинства смертных.

    Архилич может быть вдохновителем сложных интриг, которые уравновешивают космические силы или предотвращают возникновение большего зла. Например, он может организовать кражу опасных артефактов, чтобы они не попали в чужие руки, или манипулировать политическими событиями, чтобы поддерживать баланс, который предотвращает потенциально катастрофическую войну. В качестве альтернативы, архилич может стремиться поддерживать равновесие между различными планами существования или даже различными божественными существами, вмешиваясь только тогда, когда это равновесие находится под угрозой.

    Благодаря своему невероятному мастерству в тайной магии, архиличи занимают уникальное положение, которое позволяет им быть как бесценными союзниками, так и угрожающими злодеями. Их мотивы включают в себя исполнение планов, которые задействуют лежащие в основе мироздания магические силы, изменяют течение истории или космический баланс сил добра и зла. Это также делает их превосходными покровителями в кампаниях, где они могли бы обращаться к услугам искателей приключений, чтобы завладеть древними артефактами, вмешиваться в межпланарные конфликты или пресекать демонические вторжения.

    Хотя этот текст изображает архиличей как обладающих нейтральным мировоззрением, чтобы подчеркнуть их возвышение за пределы типичных этических проблем, вы можете это легко изменить в соответствии со своими потребностями. По этой причине статблок архилича может также использоваться для представления существ с различным мировоззрением, начиная от добрых небожителей, которые охраняют вселенную от ужасных угроз, до злодеев, которые стремятся подчинить миры или переделать вселенную в соответствии со своим извращенным видением. Эта гибкость позволит мастеру использовать архиличей в различных ролях, делая их либо грозными противниками, либо таинственными благодетелями в зависимости от того, что нужно для повествования.

Комментарии

F1xarm
1 месяц назад
#
Блин, где же был этот статблок, когда у меня было приключение с Векной, это просто идеально для него
Negodyai2005
26 дней назад
#
Удивлён, что такого универсального статблока нет в официальных публикациях.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.