Хранитель рунHomebrew Классы

  • Источник: «Dungeon Masters Guild»
Хранители древних и неизменных истин, хранители рун обретают свою силу через созерцание и изменение законов реальности, ибо руны — это не просто какой-то алфавит, а священные и непогрешимые схемы Плана Творения. Как следует из названия, хранители рун являются хранителями и факелоносцами этого знания. Они не только сохраняют эту мудрость живой, но и защищают других от возможных угроз, исходящих от её мощи.
Хранители древних и неизменных истин...

Хранитель рун

Уровеньур Бонус
мастерства
бм
Умения Начертываемые
руны
нр
1+2 Знание рун, Полиглот 2
2+2 Диалект хранителя, Руническая стойка 2
3+2 Герметическая интуиция 3
4+2 Увеличение характеристик 3
5+3 Каузальное пробуждение 4
6+3 Умение диалекта хранителя 4
7+3 Гармоническая настройка 5
8+3 Увеличение характеристик 5
9+4 Речитатив рун 6
10+4 Умение диалекта хранителя 6
11+4 Вездесущность 7
12+4 Увеличение характеристик 7
13+5 - 8
14+5 Умение диалекта хранителя 8
15+5 Всеведение 9
16+5 Увеличение характеристик 9
17+6 - 10
18+6 Всемогущество 10
19+6 Увеличение характеристик 10
20+6 Улучшение речитатива рун 10

Универсальные истины

Заклинания паладина даются ему посредством священной клятвы; преданность священнослужителя своему божеству дает ему понимание божественной магии. Руны хранителя рун — это проявление священных законов реальности, что делает их чем-то вроде божественных философов без целого. Несущие руническую истину, хранители рун нередко принимаются некоторыми общинами в качестве священников. Такие священники могут нанести свою излюбленную руну на двери домов, ювелиры могут изготавливать подвески с этой руной в качестве защитных амулетов, а особо набожные люди могут носить их на своих одеждах или в качестве татуировок.


Перо — сильнее

Магия всегда была неразрывно связана с устным и письменным словом. Для наложения большинства заклинаний требуется произнесение слов; свитки и книги заклинаний сами по себе способны нести силу описываемых в них заклятий, даже произнесения имени некоторых дьяволов может быть достаточно, чтобы изгнать их обратно в преисподнюю. Это больше, чем фольклор и суеверия; слова обладают силой, и хранителей рун можно рассматривать как древних ономантов в мирах, где магия имён играет ключевую роль.


Хранители рун во многих мирах

В мультивселенной D&D хранители рун — это те, кто передали понимание взаимодействия этих вселенных.

В Забытых Королевствах хранителей рун называли ”заклинателями рун“ и "писцами рун”, а Рунные Рыцари, представленные в Котле Таши со Всякой Всячиной, получили возможность ощутить силу хранителя. Знание рунной магии было сокровищем, данным модронами Аннаму Всеотцу, создателю и главному божеству великанов. Руны великанов сыграли центральную роль во время событий Гнева Штормового Короля, и многие языки Забытых Королевств образовались из древних рунических диалектов.

Если вы строите собственный мир, руны — отличное средство вызвать темы древних, оккультных культур и могут привнести мистические тайны в вашу историю. Если вы из тех Мастеров, которые любят создавать свои собственные языки, вы можете создавать свои собственные руны для своих игроков-хранителей рун, используя руководство в этом дополнении.


Создание хранителя рун

Создавая своего хранителя рун, обдумайте вопросы, которые у вас есть о вселенной (вселенных), в которой вы живете. Есть ли какая-то аномалия, из-за которой вы просыпаетесь по ночам? В чем смысл жизни?


БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать хранителя рун, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашего Интеллекта должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения или Ловкости. Во-вторых, выберите предысторию «прислужника». Наконец, выберите две руны, требованиям для которых вы соответствуете, которые могут улучшить вашу броню или оружие, или которые дают вам возможность накладывать заговоры и заклинания.

МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И Хранитель рун

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе хранителя рун в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Интеллекта не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь хранителем рун.

Получаемые владения. Если хранитель рун не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень хранителя рун: лёгкие доспехи, простое оружие, один вид ремесленных инструментов на ваш выбор.


Классовые умения

Хиты, владение и снаряжение

ХИТЫ

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень хранителя рун

Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень хранителя рун после первого


ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

Оружие: Простое оружие, боевые молоты, древковое оружие

Инструменты: Инструменты каллиграфа и один вид ремесленных инструментов на ваш выбор

Спасброски: Интеллект, Мудрость

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Восприятие, История, Магия, Природа, Проницательность, Расследование или Религия


СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) любое простое оружие
  • а) набор учёного или б) набор священника
  • Один набор ремесленных инструментов, которыми вы владеете
  • Кожаный доспех, любое простое оружие и посох

Знание рун

1-й уровень, умение хранителя рун

Вы получаете способность начертать и пробуждать магические руны.

Рунический лексикон

У вас есть словарь рун, которые вы всегда помните, содержащий четыре руны на ваш выбор.

Каждый раз, когда вы получаете уровень хранителя рун, вы можете добавить в свой лексикон одну руну на ваш выбор. Вы должны уметь читать, писать и говорить на языке руны, и должны быть в состоянии начертать её, чтобы добавить в лексикон. В своих приключениях вы можете найти другие руны, которые сможете добавить в свой лексикон (например, если руна придаёт магическому предмету его свойства или если она выгравирована на стене). Добавление руны требует времени, проведенного в созерцании истин руны: 8 часов, которые могут быть проведены как часть продолжительного отдыха.

Начертание рун

Хотя вы можете вырезать или нарисовать руну на предмете, именно магический, медитативный процесс начертания пробуждает её потенциал и делает доступной для вашего вызова. Руна может быть начертана на любом предмете, если в её требованиях не описан конкретный предмет или тип предмета.

Начертанная вами руна остается на объекте бесконечно долго, но когда вы умираете, руна исчезает по истечении количества дней, равного вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 день). Руна также исчезает, если вы каким-то образом удаляете ее из своего рунического лексикона.

Вы можете изменить начертанные руны, когда завершаете продолжительный отдых; максимальное количество единовременно начертанных рун отображено в столбце Начертанные руны таблицы Хранитель рун. На предмете одновременно может быть только одна начертанная вами руна. Если вы начертите руну, превысив лимит начертанных рун, вы выбираете освобождаемую руну.

Как только руна начертана, она даёт пассивный эффект и может быть пробуждена.

Пробуждение рун

Хотя другие существа могут настраиваться на начертанные вами руны и получать от них пользу, только вы можете пробуждать их. Пробуждение руны применяет действие, указанное в её описании, и длится в течение указанной длительности. Чтобы пробудить руну, вы должны либо прикоснуться к ней, либо произнести её имя, и всё, что помешало бы вам наложить заклинание, также мешает вам пробудить руну. Например, если вы или одна из ваших рун находится в преграде магии [antimagic field], вы не можете пробудить эту руну. Если вы начертали одну и ту же руну на нескольких предметах, вы выбираете, какая из этих рун пробуждается.

Когда вы пробуждаете руну, она становится инертной, пока вы не начертаете её вновь. Инертные руны не могут быть пробуждены, но всё же дают свои пассивные эффекты.

Руническое заклинание

Как философ рунических истин, вы используете Интеллект как базовую характеристику, если руна требует спасброска или совершает бросок атаки.

Сл спасброска от рун = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

Модификатор броска атаки рун = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта


Полиглот

1-й уровень, умение хранителя рун

Ваше изучение рун сверхъестественно развивает ваши лингвистические способности и дарит вам глаза хранителя рун.

Вы можете читать любые письмена. Кроме того, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить известные вам языки, кроме Общего, на другие.


Диалект хранителя

2-й уровень, умение хранителя рун

Хранители рун используют определённую форму обсуждения и логику в отношении своей философии, Диалект хранителя. Диалекты формируют понимание реальности хранителя рун и его способность манипулировать ей. Сейчас вы делаете этот выбор, предоставляющий вам умения на 2-м уровне, а затем на 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


Руническая стойка

2-й уровень, умение хранителя рун

Вы научились направлять скрытый потенциал ваших рун через искусство рунической стойки. В свой ход бонусным действием вы можете принять руническую стойку. В таком случае эффекты этой стойки будут применяться в пределах 10 футов вокруг вас. Эффект длится до тех пор, пока вы не переключитесь на другую стойку или не потеряете сознание. Вы можете выбрать одну из следующих стоек:

Стойка разрушения

Когда враг в пределах зоны действия в первый раз за ход получает урон, он получает дополнительный урон, равный половине количества начертанных вами рун.

Стойка защиты

Когда вы или ваш союзник в пределах зоны действия в первый раз за ход получает урон, получаемый урон уменьшается на половину количества начертанных вами рун.


Герметическая интуиция

3-й уровень, умение хранителя рун

Вы можете открыть свой разум резонансу творения, что позволит вам ощутить магическую энергию вокруг вас. Действием вы даёте себе эффект заклинания обнаружение магии [detect magic], длящийся, пока вы поддерживаете на нём концентрацию.

Кроме того, если вы знаете о присутствие магии на предмете или поверхности, вы можете свободно взаимодействовать с ней, не вызывая срабатывания какого-либо заклинания или магического эффекта.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

4-й уровень, умение хранителя рун

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту. Помимо прочих, вы можете выбрать черты «Гильдейский шифр» или «Ученик кузнеца рун».


Каузальное пробуждение

5-й уровень, умение хранителя рун

Прикоснувшись к сущности творения, вы получаете возможность пробуждать ваши инертные руны, используя рунические заряды. Вы получаете количество зарядов, равное половине вашего уровня хранителя рун, округленной в меньшую сторону.

Вы можете выбрать одну из своих инертных рун и пробудить её снова, потратив рунические заряды. Если в эффекте пробуждения не указано иначе, для пробуждения инертной руны требуется 1 рунический заряд.

Вы восстанавливаете все свои израсходованные рунические заряды, когда заканчиваете продолжительный отдых.


Гармоническая настройка

7-й уровень, умение хранителя рун

Когда существо настраивается на магический предмет, на котором начертана одна из ваших рун, требующая настройки, настройка на предмет также настраивает существо и на руну; эта руна не учитывается при определении количества предметов, на которые настроено существо.


Речитатив рун

9-й уровень, умение хранителя рун

Когда вы действием пробуждаете руну, вы можете пробудить сразу две начертанные вами руны со временем пробуждения «1 действие».

Когда вы достигнете 20-го уровня в этом классе, вы сможете пробуждать до трёх рун с помощью этого умения.


Вездесущность

11-й уровень, умение хранителя рун

Вы всегда знаете о местонахождении любой из ваших начертанных рун, даже если руна находится на другом плане существования, и, если вы умрёте, начертанные вами руны останутся начертанными на предмете, пока вы мертвы.


Всеведение

14-й уровень, умение хранителя рун

Вы умеете говорить и писать на всех языках, включая не относящиеся к обычным или экзотическим.


Всемогущество

18-й уровень, умение хранителя рун

Дальность действия вашей рунической стойки увеличивается до 30 футов.



Руны

Руны — это не буквы, это символ, содержащий древние, вечные космические законы, раскрытые некоторым культурам. Знающие, как начертать руну, умеют принципиально изменить предмет, на который руна нанесена.


Араусамман

Дварфийский (Великий Друг)

Требования: Четыре другие начертанные Дварфийские руны, ни одна из которых не может быть Араусамман

Предмет: Наборный или латный доспех, статуя или уничтоженный конструкт Среднего или большего размера (требуется настройка)

Эта руна считается руной Доспеха. Если руна Араусамман была пробуждена, вы можете управлять конструктом или отдавать ему команды. На конструкт могут быть начертаны другие руны этого языка.

Араусамман считается как имеющая такой же перевод, как и другие начертанные на конструкте руны.

Усиление рун. Руна даёт бонус к КД, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 24 часа или 1 действие, если Араусамман была пробуждена ранее

Длительность: Пока не рассеется

При пробуждении Араусамман наполняет предмет рунической энергией, превращая его в оживлённый конструкт под вашим контролем, в который вы можете забраться и управлять, если вы Среднего размера или меньше. Для начертания ваших рун конструкт считается тяжёлым доспехом. Он владеет простым и воинским оружием, и вы можете экипировать такое оружие на конструкт или снять его в течение 1 минуты, находясь вне его.
Пока вы не настроены на конструкт, это неживой предмет.

Управление конструктом. Пока вы настроены на конструкт, вы можете открыть его люк так же легко, как и любую другую дверь.

Вы можете войти или выйти через люк, потратив 10 футов перемещения, и он автоматически перенастроит свои внутренности, чтобы вместить вас и всё, что вы несёте или надето на вас.
Находясь внутри конструкта, вы имеете укрытие на половину для эффектов, возникающих за его пределами. Элементы управления внутри него позволяют вам видеть без помех.

Находясь внутри конструкта, вы можете управлять им с помощью элементов управления. Во время своего хода вы можете отдать ему следующие команды:

  • Открыть или закрыть люк (действий не требуется, один раз за ход)
  • Передвинуть конструкт вплоть до его скорости (никаких действий не требуется)
  • Действием вы можете приказать конструкту выполнить одно из действий из его блока статистики или какое-либо другое действие.
  • Когда существо провоцирует атаку по возможности от конструкта, вы можете реакцией приказать ему совершить одну атаку против этого существа

Астим

Дварфийский (Взгляд)

Требования: Три другие начертанные Дварфийские руны.

Когда вы делаете проверку Мудрости (Проницательность), вы можете бросить добавить к результату проверки 1к4.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 минута

Вы можете пробудить эту руну при осмотре объекта, чтобы увидеть ауру последнего существа, которое к нему прикасалось. Вы совершаете проверку Мудрости (Проницательность) Сл 13 + количество дней с момента последнего контакта. При успехе вы узнаете вид существа и можете немедленно наложить заклинание поиск существа [locate creature], чтобы найти это существо. Это свойство не может быть использовано снова до следующего рассвета.

Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить 3 рунических заряда, чтобы сделать это снова.


Урнгор

Дварфийский (Гора)

Существо, носящее или несущее предмет с начертанной руной, имеет преимущество при проверках и спасбросках Силы против эффектов, которые могли бы сбить его с ног или переместить против их воли, пока они стоят на твердой земле.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 минута

Вы получаете чувство вибрации 30 футов в течение длительности.


Дур

Дварфийский (Щит)

Предмет: щит (требуется настройка)

Эта руна считается руной Доспеха. Этот щит можно надеть или снять бонусным действием.

Усиление рун. Эта руна дает дополнительные преимущества, если вы начертали ещё руны этого же языка или имеющие тот же перевод. Руна даёт бонус +1 к КД, если таких рун три; бонус увеличивается до +2 при пяти рунах и до +3 с семью рунами.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Щит подпрыгивает в воздух и парит в вашем пространстве, чтобы защитить вас, как если бы вы им владели, оставляя ваши руки свободными. Щит остаётся живым до тех пор, пока вы не прекратите этот эффект бонусным действием, или пока вы не станете недееспособны или не умрете, после чего щит упадет на землю или в вашу руку, если у вас есть свободная рука.


Финдар

Дварфийский (Удача)

Предмет: монета

Эта руна принимает форму монеты, призывая удачу.

Когда монета подбрасывается, существо может назвать, на какую сторону оно приземлится. Монета всегда упадёт на ту сторону, которую назвали, если назвали сторону на Дварфийском, и на противоположную сторону, если на любом другом языке.

Время пробуждения: 1 реакция, которую вы совершаете, когда существо в пределах 30 футов от вас совершает проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок

Длительность: Мгновенная

Существо должно подбросить монету вместо броска к20; результат броска успешен, если выпадает орёл и неуспешен, если решка.


Хег

Дварфийский (Стоп)

Требования: Начертаны две другие Дварфийские руны

Предмет, на который начертана руна Хег, приобретает свойства неподвижного жезла [immovable rod]. Вместо кнопки на одном конце вы можете выбрать командное слово, которое активирует магические эффекты предмета.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 час

Вы прикасаетесь к предмету, который весит не более 10 фунтов, и заставляете его волшебным образом зафиксироваться на месте. Вы и существа, которых вы назначаете при пробуждении этой руны, можете перемещать объект обычным образом. Вы также можете установить пароль, который при произнесении в пределах 5 футов от объекта подавляет эту руну на 1 минуту.

Если объект зафиксирован в воздухе, он может выдерживать до 4000 фунтов веса. Больший вес приводит к падению объекта. В противном случае существо может действием совершить проверку Силы против Сл спасброска от ваших рун. В случае успеха существо может переместить объект на расстояние до 10 футов.


Гурвааг

Дварфийский (Оружие)

Предмет: Простое или воинское оружие, сделанное из камня или металла

Оружие становится магическим оружием. Владелец может бонусным действием обратить металл или камень оружия в серебро до тех пор, пока носитель не отменит эффект бонусным действием или пока оружие не будет вложено в ножны или уронено.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Носитель пробуждённого Хурваага не может быть испуган ни одним существом, которому Хурвааг когда-либо наносил урон.


Йорл

Дварфийский (Доблесть)

Эта руна считается руной Жизни. Когда существо, носящее или несущее предмет с этой руной, участвует в бою, в начале каждого из своих ходов оно восстанавливает 1к4 хита, если оно потеряло половину своих хитов и находится в сознании.

Усиление рун. Текущие и максимальные хиты существа, которое заканчивает длительный отдых, нося или неся предмет с этой руной, увеличиваются на величину, равную количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод.

Время пробуждения: 1 реакция, которую вы совершаете, когда у существа, носящего или несущего предмет, хиты падают до 0

Длительность: Мгновенная

Вы задерживаете потерю существом сознания, и оно может немедленно совершить действие «Атака», как если бы настал его ход. Если оно уменьшит хиты существа, нанесшего ему урон, до 0, то восстановит хиты в количестве, равном числу начертанных вами рун на Дварфийском, Жизни и Доблести.


Кулд

Дварфийский (Топор)

Предмет: Топор

Эта руна считается руной Оружия. Если рукопашная атака этим оружием превышает КД существа на 5 или более, атака становится рассекающей и может поразить ещё одно существо по выбору атакующего в пределах его досягаемости.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

На время действия оружие наносит ещё одну кость урона существам с типом Великан.


Нарйа

Дварфийский (Медицина)

Когда существо, несущее или носящее предмет с этой руной, выпивает пинту пива, эля, медовухи или вина, оно восстанавливает хиты в количестве 1к4 + модификатор вашей базовой характеристики рунных знаний. Как только эта руна восстановит хиты, она не сможет сделать это снова до следующего рассвета или пока не будет пробуждена.

Усиление рун. Хиты, восстанавливаемые этой руной, увеличиваются на <span class="dice" onclick="return ROLLtABLE.rollDice(this);"><span><span class="dice" onclick="return ROLLtABLE.rollDice(this);"><span>1к4</span><span></span></span></span><span></span></span> за каждую другую начертанную вами руну на этом языке или имеющую такой же перевод.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Мгновенная

Руна снова становится способной восстанавливать хиты.


Нурн

Дварфийский (Друг)

Предмет: Простое или воинское оружие, весящее не более 5 фунтов

Оружие приобретает свойство «метательное» с обычной дальностью 20 футов и максимальной 60 футов. Когда этим оружием совершается дальнобойная атака, оно немедленно возвращается в руку настроенного существа.
Эта руна может быть начертана на предмете, на котором уже начертаны другие руны этого же языка. Она считается имеющей такой же перевод, как эти руны.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Атаки этим оружием наносят дополнительный1к8 урона существам, которые наносили урон вашим союзникам в течение последней минуты.


Олара

Дварфийский (Магия)

Когда существо с умением «Использование заклинаний» или «Магия договора» совершает короткий или продолжительный отдых, удерживая предмет, на котором начертана эта руна, заклинания из следующей таблицы добавляются к известным ему заклинаниям. Существо должно соблюдать прочие ограничения для выбора заклинаний, и для него они становится заклинаниями из списка заклинаний его класса.

Существо теряет эти преимущества, если другое существо получает их через этот предмет или если вы удаляете руну.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

На срок действия вы получаете одну ячейку заклинаний, которую можно использовать только для наложения заклинания, полученного через эту руну. Вы выбираете уровень получаемой ячейки, вплоть до половины начертанных вами рун этого же языка, или означающих "Магия" (округляя в меньшую сторону).

Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить число рунических зарядов, равное удвоенному уровню ячейки заклинаний, чтобы пробудить её снова.


Орград

Дварфийский (Доспех)

Предмет: Тяжёлый доспех

Если эффект перемещает носителя против его воли по земле, своей реакцией он может сократить расстояние, на которое перемещается, на значение до 10 футов.

Усиление рун. Руна даёт бонус к КД, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда существо подвергает носителя эффекту, который перемещает его против его воли по земле

Длительность: 1 минута

Орград перенаправляет кинетическую энергию, воздействующую на его носителя. Носитель Орграда может совершить атаку по существу, подвергающее носителя этому эффекту. Если атака попадает, существо должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет отброшено от Орграда на то же расстояние, на которое оно переместило бы носителя Орграда.


Орв

Дварфийский (Холод)

Предмет: предмет в комнате размерами в 40-футовый куб или меньше

Руна, которая значительно упростила дварфам консервирование современной пищи, хотя они, к сожалению, не знали о её способности мгновенно замораживать всё помещение.

В течение 1 часа после начертания температура помещения, в котором находится Орв, падает до -40 °. Как только это происходит, Орв становится способен пробудиться.

Время пробуждения: Орв автоматически пробуждается, когда в комнате, в которой он находится, накладывается заклинание

Длительность: Мгновенная

Орв вспыхивает яркой синей энергией, замораживая все в помещении. Все существа в комнате получают 8к8 урона холодом. Существо, убитое этой руной, замораживается.

После того, как Орв был пробуждён, он не может быть пробуждён вновь в течение 1 часа.


Скегга

Дварфийский (Борода)

Эта руна считается руной Друга. Каждый день на рассвете существо, носящее или несущее объект с начертанной руной, имеет 50% шанс отрастить полную бороду, если оно способно её отрастить, или заметно более густую бороду, если она у него уже есть.

Эта руна может быть начертана на предметах, на которых начертаны другие руны того же языка. Она считается имеющей такой же перевод, как эти руны.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Мгновенная

Существо, носящее или несущее предмет с начертанной руной, должно совершить спасбросок Харизмы, который оно может добровольно провалить. В случае провала существо отращивает бороду.


Торст

Дварфийский (Путешествие)

Предмет: Комплект из четырёх подков

Пока все четыре подковы прикреплены к копытам лошади или аналогичного существа, переносимый этим существом вес удвоен, а скорость ходьбы увеличена на 30 футов.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Особая

Если подкованное существо скачет галопом, его максимальная длительность — два часа.

Ачуак

Драконий (Лес)

Предмет: Предмет, сделанный из дерева, росшего под воздействием логова зелёного дракона

Существо, носящее или несущее предмет с начертанной руной, не оставляет физических следов своего передвижения, если не желает.

Его невозможно выследить немагическими средствами. Кроме того, оно игнорирует ограничения передвижения и урон от зарослей, появившихся при пробуждении этой руны, и растений, не являющихся магическими или существами. Растения расступаются перед существом.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Пока не рассеется

Вы создаёте стену 10 футов высотой, толщиной 5 футов, перекрывающую зрение. Существа могут пройти через заросли, тратя 4 фута за каждый 1 фут перемещения. Существо в зарослях должно каждый раунд совершать спасбросок Ловкости, при провале получая 1к8 колющего урона от шипов.

Каждый куб зарослей со стороной 10 футов имеет КД 5, 15 хитов, сопротивление дробящему и колющему урону, уязвимость к урону огнём и иммунитет к урону звуком и психической энергии. 

Стена втягивается обратно в землю, когда вы умираете.


Арканисс

Драконий (магия)

Когда существо с умением Наложение заклинаний или Магия договора проводит короткий или продолжительный отдых, удерживая предмет, на котором начертана эта руна, заклинания из следующей таблицы добавляются к известным ему заклинаниям. Существо должно соблюдать прочие ограничения для выбора заклинаний, и для него они становится заклинаниями из списка заклинаний его класса. 

Существо теряет эти преимущества, если другое существо получает их через этот предмет или если вы удаляете руну.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

На срок действия вы получаете одну ячейку заклинаний, которую можно использовать только для наложения заклинания, полученного через эту руну. Вы выбираете уровень получаемой ячейки, вплоть до половины начертанных вами рун этого же языка, или означающих «Магия» (округляя в меньшую сторону).

Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить число рунических зарядов, равное удвоенному уровню ячейки заклинаний, чтобы пробудить её снова.


Аркат

Драконий (Чешуя)

Предмет: Любой предмет (требуется настройка)

Эта руна считается руной Доспеха. Кожа существа становится толстой и чешуйчатой, пока оно настроено на предмет с начертанной руной. Если оно не носит доспех, их КД равен 13 + модификатор Ловкости. Преимущества щита применяются как обычно.

Усиление рун. Эта руна дает дополнительные преимущества, если вы начертали ещё руны этого же языка или имеющие тот же перевод. Базовый КД становится 14, если таких рун три, 15 при пяти и 16 при семи рунах.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Кожа настроенного существа покрывается острыми шипами. Когда существо пытается схватить его или иначе входит в прямой контакт с кожей, оно получает колющий урон, равный бонусу мастерства настроенного существа.


Багамут

Драконий (Святость, Старшая)

Требования: Девять других начертанных Божественных или Драконьих рун, ни одна из которых не может быть Старшей

Предмет: Любой предмет (требуется настройка)

Существо может действием выдохнуть огненное сияние конусом 30 футов. Каждое существо в области действия должно совершить спасбросок Ловкости, получая 8к10 урона излучением при провале или половину этого урона при успехе.Когда существо совершает это действие, оно может выбрать до трёх существ в области действия. Эти существа не получают урона излучением, вместо этого восстанавливая по 4к10 хитов.
Как только существо использует эту атаку, оно не может использовать его снова до завершения продолжительного отдыха.

Время пробуждения: Особое

Длительность: Мгновенная

Когда вы проваливаете спасбросок, можете пробудить эту руну, превратив провал в успех (действий не требуется).

Пробудив эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.


Фраар

Драконий (Дыхание)

Предмет: Любой предмет (требуется настройка)

Эта руна считается руной Оружия. Когда существо, настроенное на руну, совершает действие «Атака», оно может заменить одну из атак выдохом драконьей энергии конусом 15 футов или линией 30 футов длиной, 5 футов шириной (на свой выбор). Оно выбирает вид урона: кислота, холод, огонь, электричество или яд. Каждое существо в области действия должно совершить спасбросок Ловкости против Сл спасброска ваших рун, получая 1к10 урона выбранного вида при провале или половину этого урона при успехе. 

После этого существо бросает к6 в начале каждого своего хода. Эта атака недоступна в течение минуты, если только на к6 не выпадет 6: в таком случае атака немедленно становится доступна.

Усиление рун. Эта атака наносит на <span class="dice" onclick="return ROLLtABLE.rollDice(this);"><span><span class="dice" onclick="return ROLLtABLE.rollDice(this);"><span><span class="dice" onclick="return ROLLtABLE.rollDice(this);"><span>1к10</span><span></span></span></span><span></span></span></span><span></span></span> урона больше за каждые две начертанные вами Драконьи руны, и перезаряжается при значениях 5-6, если вы начертали хотя бы пять Драконьих рун.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: Мгновенная

Атака дыханием немедленно перезаряжается.

Пробудив эту руну, вы должны потратить 2 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.


Гикс

Драконий (Коготь)

Предмет: Рукопашное оружие со свойством «досягаемость»

Эта руна считается руной Оружия. Носитель может бонусным действием увеличить досягаемость оружия на 5 футов, пока не отменит этот эффект бонусным действием, не уронит или зачехлит оружие.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Когда атака этим оружием критически попадает, все враждебные существа в пределах 15 футов от цели, могущие видеть её, должны пройти спасбросок Мудрости, при провале пугаясь атаковавшего существа на время действия. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе эффект.


Литрикс

Драконий (Доспех)

Предмет: Тяжёлый доспех (требуется настройка)

Носитель совершает спасброски от «Ужасающего присутствия» и «Оружия дыхания» драконов с преимуществом и имеет сопротивление одному виду урона, выбираемый вами при начертании руны из: кислота, холод, огонь, электричество или яд.

Усиление рун. Эта руна дает дополнительные преимущества, если вы начертали ещё руны этого же языка или имеющие тот же перевод. Руна даёт бонус +1 к КД, если таких рун три; бонус увеличивается до +2 при пяти рунах и до +3 с семью рунами.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Мгновенная

Если в пределах 30 миль от вас есть дракон, наносящий урон того же вида, что вы выбрали при начертании руны, вы магически узнаёте расстояние и направление к нему.


Орн

Драконий (Облако)

Предмет: Предмет, сделанный из облака, обращённого в твёрдый материал эффектом логова серебряного дракона (требуется настройка)

Существо, настроенное на Орн, может один раз наложить заклинание туманное облако [fog cloud] без ячеек и компонентов, создавая туман в любой желаемой форме, если только оно не выходит за область действия. Оно может сделать это вновь после завершения продолжительного отдыха, а также может накладывать это заклинание используя ячейки подходящего уровня.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 час

На время действия вы и любое согласное существо на ваш выбор в пределах 60 футов от вас можете ходить по туману и облакам и взаимодействовать с ними, как если бы они были твёрдыми, но не получая урона от падения, если приземляетесь на туман или облако.


Рач

Драконий (Зверь)

Предмет: Предмет из камня, изменённый эффектом логова медного дракона

Держа предмет с начертанной руной, существо может приложить его к камню, за минуту магически создавая весёлые, беззаботные резные рисунки на свой выбор, держащиеся, пока Рач находится в пределах 1 мили от них. Крошечные звери, могущие видеть эти рисунки, чувствуют безопасность этих камней и не пугаются существ, которых обычно пугаются, если только эти существа не предпринимают враждебных действий по отношению к Зверям.

Время пробуждения: 10 минут

Длительность: 1 час

Крошечные звери, такие как грызуны или птицы, обычно неспособные говорить, магически получают возможность понимать и говорить на Драконьем, пока находятся в пределах 1 мили от руны Рач.


Реоз

Драконий (Легенда, Старшая)

Требования: Девять других начертанных рун, ни одна из которых не может быть Старшей

Предмет: Любой предмет (требуется настройка)

Когда настроенное существо проваливает спасбросок, оно может превратить провал в успех (действий не требуется). Сделав это, оно не может сделать так снова 1 день.

Время пробуждения: Особое

Длительность: Мгновенная

Когда вы проваливаете спасбросок, можете пробудить эту руну, превратив провал в успех (действий не требуется).

Пробудив эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.


Саурив

Драконий (Взгляд)

Существо, носящее или несущее предмет с начертанной руной, может определить ценность драгоценных камней, монет или предметов искусства в пределах 60 футов просто посмотрев на них. Оно может немедленно вычислить ценность таких предметов даже если они свалены в кучи.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Мгновенная

Вы накладываете заклинание опознание [identify].


Турирл

Драконий (Друг)

Существо, носящее или несущее предмет с начертанной руной, совершает с преимуществом проверки Харизмы при общении с драконами.

Эта руна может быть начертана на предмете, на котором уже начертаны другие руны этого же языка. Она считается имеющей такой же перевод, как эти руны.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 минута

Вы магически призываете псевдодракона [pseudodragon], появляющегося в свободном пространстве в пределах 20 футов от вас. Он дружелюбен к вам и подчиняется вашим командам.Псевдодракон исчезает под звуки фанфар, если его хиты падают до 0.


Тиамат

Драконий (Нечестивость, Старшая)

Требования: Девять других начертанных Драконьих или Инфернальных рун, ни одна из которых не может быть Старшей

Предмет: Любой предмет (требуется настройка)

Настроенное существо может действием выдохнуть тёмный огонь конусом 30 футов. Каждое существо в области действия должно совершить спасбросок Мудрости, при провале получая 8к8 урона некротической энергией и пугаясь настроенного существа на 1 минуту. При успехе существо получает половину этого урона и не пугается. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе эффект.

После этого настроенное существо бросает к6 в начале каждого своего хода. Эта атака недоступна в течение минуты, если только на к6 не выпадет 6: в таком случае атака немедленно становится доступна.

Время пробуждения: Особое

Длительность: Мгновенная

Когда вы проваливаете спасбросок, можете пробудить эту руну, превратив провал в успех (действий не требуется).

Пробудив эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.


Тобор

Драконий (Иллюзия)

Требования: Четыре других начертанных Драконьих руны.

Предмет: диск жёлтого кальцита диаметром 5 футов

Тобор считается руной Жизни. При пробуждении диск испускает 15-футовый луч мягкого, золотистого цвета, могущий делать иллюзорные предметы и существа реальными. Когда в луч этого света помещается иллюзорное существо или предмет, бросьте к100 и сверьтесь с таблицей эффектов ниже. Считайте несколько существ или предметов как одно и делайте бросок по таблице один раз для всех их сразу.

к100Эффект
01-10Иллюзорное существо или предмет уничтожается.
11-50Иллюзорное существо или предмет превращается во враждебный пузырь ржавой магической эктоплазмы (используйте блок статистики чёрной слизи [black pudding]).
51-90Существо или предмет перестаёт быть иллюзорным и становится реальным на 2к12 часов. Существо, ставшее таким образом реальным, управляется Мастером и использует наиболее подходящий блок статистики. По истечению срока реальности существо или предмет исчезает.
91-00Существо или предмет перестаёт быть иллюзорным и становится реальным навсегда. Существо, ставшее таким образом реальным, управляется Мастером и использует наиболее подходящий блок статистики. Кроме того, если рунам наносится урон, диск выгорает и более не работает.

Время пробуждения: 1 час

Длительность: Мгновенная

Диск с начертанной руной Тобор испускает мягкий золотистый свет. Он продолжает светиться, пока руна не рассеяна, диск не уничтожен или пока вы не высвободите руну из начертанных.


Трот

Драконий (Оберег)

Когда существо с умением «Использование заклинаний» или «Магия договора» совершает короткий или продолжительный отдых, удерживая предмет, на котором начертана эта руна, заклинания из следующей таблицы добавляются к известным ему заклинаниям. Существо должно соблюдать прочие ограничения для выбора заклинаний, и для него они становится заклинаниями из списка заклинаний его класса.

Существо теряет эти преимущества, если другое существо получает их через этот предмет или если вы удаляете руну.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

На срок действия вы получаете одну ячейку заклинаний, которую можно использовать только для наложения заклинания, полученного через эту руну. Вы выбираете уровень получаемой ячейки, вплоть до половины начертанных вами рун этого же языка, или означающих «Магия» (округляя в меньшую сторону).

Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить число рунических зарядов, равное удвоенному уровню ячейки заклинаний, чтобы пробудить её снова.


Вута

Драконий (Болото)

Предмет: предмет, окунутый в воду из логова чёрного дракона

Существа в пределах 20 футов от Вута игнорируют ограничения скорости от грязи и болот и не оставляют на них физических следов своего движения.

Время пробуждения: 10 минут

Длительность: 1 час

Любая площадь незакреплённой земли в пределах 1 мили от Вута становится грязью и считается труднопроходимой. Над ней сгущается туман, делая видимость легко заслонённой.


Велун

Драконий (Фея)

Требования: Четыре начертанных Драконьих или Друидических руны

Предмет: Предмет, подвергшийся воздействию дыхания лунного света лунокаменного дракона (требуется настройка)

Существо, настроенное на Велун, знает точное время на Материальном плане и в Стране Фей, вне зависимости от того, на каком плане находится. Кроме того, существо совершает с преимуществом спасброски против очарования, для выхода из очарования и против сна.

Время пробуждения: 10 минут

Длительность: 8 часов

Вы чувствуете направление к ближайшему порталу, ведущему на Материальный план, в Страну Фей или Пограничный Эфир, в пределах 2 миль. Если такого портала нет, он открывается в месте по выбору Мастера в пределах 2 миль.


Аннам

Великаний (Порядок, Старшая)

Требования: Девять других начертанных Великаньих рун, ни одна из которых не может быть Старшей

Предмет: Секира (требуется настройка)

Аннам требует абсолютного порядка. Настроенное существо никакими средствами не может быть принуждено действовать против своей воли.

Кроме того, это существо может не совершать бросок инициативы, а само решить, какое значение инициативы у него будет.

Время пробуждения: Особое

Длительность: Мгновенная

Когда вы проваливаете спасбросок, то можете пробудить эту руну, чтобы преуспеть (действий не требуется).

После пробуждения этой руны вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её вновь.


Блад

Великаний (Кровь)

Требования: Три других начертанных Великаньих руны

Предмет: алмаз, стоящий по меньшей мере 5 000 зм

Мрачная руна, используемая хранителями рун, пытающимися выследить весь чей-либо род. Некоторые семьи королевских кровей расценивают такие предметы как сентиментальные фамильные ценности и доказательство своего происхождения.

Блад не имеет эффекта, пока не поглотит кровь при пробуждении. Если кровь была поглощена, камень крови раскрывает местонахождение ближайшего к нему существа, родственного к тому существу, чья кровь была поглощена камнем.

Нежить не может быть обнаружена таким образом. Существо, несущее или держащее камень, чувствует направление, в котором находится искомое существо. Искомое существо — либо то, чья кровь поглощена камнем, либо его кровный родственник.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Мгновенная

Алмаз поглощает кровь одного существа, нанесённую на него, превращаясь в камень крови. Если алмаз раньше содержал кровь другого существа, она испаряется и навсегда потеряна.


Бойе

Великаний (Лук)

Предмет: Лук

Эта руна считается руной Оружия. Начертанная на массивных луках великанов, Бойе усиливает смертоносность оружия.

Если при совершении атаки кость выпадает на «19»-«20», боеприпас выстреливается с ошеломляющей мощью. Атакованное существо должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет опрокинуто ничком.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

На время действия «дистанция» оружия удваивается.


Дод

Великаний (Смерть)

Требования: Три других начертанных Великаньих руны

Предмет: Простое или воинское оружие

Дод несёт истину гнева и возмездия. Эта руна считается руной Оружия. Когда по несущему это оружие существу попадают атакой, оно может затаить на атакующего обиду. В следующий раз, когда атака этим оружием попадает по атаковавшему, урон увеличивается на 1к8, и обида заканчивается.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 минута

Значение броска атаки, требующееся для критического попадания, уменьшается на 1.


Ферд

Великаний (Путь)

Требования: Четыре других начертанных Великаньих руны

Ферд — это результат тысячелетнего путешествия Всеотца. Существо, носящее или несущее предмет с начертанной руной, может действием телепортироваться к любой начертанной вами Великаньей руне в пределах 60 футов. Существо появляется в ближайшем к целевому предмету свободном пространстве.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 10 минут

В течение срока действия существо может телепортироваться этой руной бонусным действием, а дистанция увеличивается до 120 футов.


Фьелл

Великаний (Гора)

Фьелл устанавливает почти неразрываемую связь с землёй. Настроенное существо не может быть перемещено против его воли, пока касается земли или камня, а также игнорирует труднопроходимую местность, если это земля или камень.

Усиление рун. Урон, наносимый пробуждением, увеличивается на <span class="dice" onclick="return ROLLtABLE.rollDice(this);"><span>1к10</span><span></span></span> за каждые две начертанных вами руны на том же языке или имеющих тот же перевод.


Гролантор

Великаний (Холм, Старшая)

Требования: Девять других начертанных Великаньих рун, ни одна из которых не может быть Старшей

Предмет: Любой предмет (требуется настройка)

Эта руна считается руной Голода. Настроенное существо невосприимчиво к заклинанию смятение [confusion] и аналогичной магии.

Кроме того, если существо в свой ход совершает действие «Атака», оно может сделать на одну атаку больше частью этого действия.

Время пробуждения: Особое

Длительность: Мгновенная

Когда вы проваливаете спасбросок, можете пробудить эту руну, превратив провал в успех (действий не требуется).

Пробудив эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.


Хауг

Великаний (Холм)

Требования: Две других начертанных Великаньих руны

Магия этой руны дарует устойчивость холмовых великанов. Существо, несущее или носящее предмет с начертанной руной, имеет сопротивление урону ядом и совершает спасброски против отравления с преимуществом.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Существо, несущее или носящее предмет, получает сопротивление дробящему, рубящему и колющему урону.


Харбунад

Великаний (Доспех)

Предмет: Средний или тяжёлый доспех

Носитель обладает сопротивлением к урону от немагических дальнобойных атак оружием.

Усиление рун. Руна дает бонус к КД, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 раунд

До конца вашего следующего хода носитель получает сопротивлением к урону от любых дальнобойных атак.


Хеллиг

Великаний (Святость)

Требования: Четыре других начертанных Великаньих рун

Предмет, на который начертан Хеллиг, испускает ауру священной энергии радиусом 30 футов. Нежить в области ауры совершает атаки по носящему, несущему или держащему предмет с помехой, и когда нежить в области ауры наносит урон, то получает урон излучением, равный половине нанесённого.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 минута

Осквернённая земля в пределах 30 футов от Хеллиг немедленно очищается. Каждое существо на ваш выбор в области действия должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает 6к6 урона излучением и испугано вами на время действия. При успехе существо получает половину этого урона и не напугано. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе эффект.

Нежить совершает этот спасбросок с помехой.


Илд

Великаний (Огонь)

Предмет: Доспех, простое или воинское оружие

Илд светится на предмете красным. Настроенное существо может действием зажечь или погасить открытый огонь в пределах 10 футов от него, а также получает преимущества в зависимости от предмета:

Оружие. Оружие становится магическим и наносит при попадании дополнительно 1к4 урона огнём.

Доспех. Доспех становится магическим и даёт носителю сопротивление урону холодом.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Преимущества Илд усиливаются в зависимости от предмета:

Оружие. Дополнительный урон огнём увеличивается на 1к4.

Доспех. Носитель получает иммунитет к урону холодом.


Исе

Великаний (Холод)

Магия этой руны пробуждает мощь выживающих в заснеженных пустынях, как ледяных великанов. Нося или неся предмет, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Уход за животными) и Харизмы (Запугивание).

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 10 минут

Исе увеличивает вашу крепость, на время действия предоставляя бонус ко всем проверкам характеристик и спасброскам Силы и Телосложения, равный модификатору вашей базовой характеристики рунных знаний.


Конг

Великаний (Король)

Предмет: Ювелирное изделие, стоящее по меньшей мере 50 зм

Эта руна дарует носителю магнетизм лидерства и уважения, присущие королевским особам. Несущее или носящее предмет существо совершает с преимуществом проверки характеристик, нацеленные на убеждение других, что оно принадлежит к королевским семьям или военным чинам.

Кроме того, когда существо в свой ход совершает действие «Атака», то может заменить одну атаку на действие «Помощь». Когда существо в свой ход совершает действие «Помощь» для союзника, союзник получает бонус к проверке характеристики или совершаемому с преимуществом броску атаки, равный модификатору Харизмы этого существа.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 минута

Когда вы оказываете союзнику «Помощь» в атаке, цель атаки может быть не в пределах 5 футов, а в пределах 30 футов, если союзник может видеть или слышать вас.


Криг

Великаний (Война)

Требования: Две других начертанных Великаньих руны

Криг источает ауру мужества и доблести. Руна часто видна на военных штандартах великанов, марширующих в бой. Носитель предмета с начертанной руной может видеть невидимых существ в пределах 20 футов от себя.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 минута

Вы выбираете один из следующих эффектов, длящихся всё время действия:

Знак мужества. Вы и ваши союзники невосприимчивы к состоянию «испуган», пока находитесь в пределах 20 футов от развёрнутого штандарта.

Защита штандарта. Дальнобойные атаки по вам и вашим союзникам в пределах 20 футов от развернутого штандарта совершаются с помехой.


Лив

Великаний (Жизнь)

Руна олицетворяет веру великанов в то, что порядок - главное в жизни. Существо, носящее или несущее предмет с начертанной руной, получает бонус к броскам инициативы, равный модификатору вашей базовой характеристики рунных знаний.

Усиление рун. Текущие и максимальные хиты существа, которое заканчивает длительный отдых, нося или неся предмет с этой руной, увеличиваются на величину, равную количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами после броска инициативы

Длительность: Мгновенная

Вы можете увеличить или уменьшить ваш показатель инициативы на значение, равное числу начертанных рун.


Махт

Великаний (Мощь, Старшая)

Требования: Пять других начертанных Великаньих рун, ни одна из которых не может быть Старшей.

Предмет: Пояс (требуется настройка)

Значение Силы носящего этот пояс настроенного существа увеличивается на половину числа начертанных вами Великаньих рун. Максимум Силы этого существа становится равен 29.

Время пробуждения: Особое

Длительность: Мгновенная

Когда вы проваливаете спасбросок, можете пробудить эту руну, превратив провал в успех (действий не требуется).

Пробудив эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.


Магиск

Великаний (магия)

Когда существо с умением «Использование заклинаний» или «Магия договора» совершает короткий или продолжительный отдых, удерживая предмет, на котором начертана эта руна, заклинания из следующей таблицы добавляются к известным ему заклинаниям. Существо должно соблюдать прочие ограничения для выбора заклинаний, и для него они становится заклинаниями из списка заклинаний его класса.

Существо теряет эти преимущества, если другое существо получает их через этот предмет или если вы удаляете руну.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

На срок действия вы получаете одну ячейку заклинаний, которую можно использовать только для наложения заклинания, полученного через эту руну. Вы выбираете уровень получаемой ячейки, вплоть до половины начертанных вами рун этого же языка, или означающих «Магия» (округляя в меньшую сторону).

Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить число рунических зарядов, равное удвоенному уровню ячейки заклинаний, чтобы пробудить её снова.


Мауг

Великаний (Нечестивость)

Требования: Две других начертанных Великаньих руны.

Мауг считается клеймом позора среди великанов. Когда существо, за исключением начертавшего руну, впервые прикасается к предмету с начертанной руной, оно должно совершать спасбросок Харизмы. При провале существо помечено на 24 часа. При успехе ничего не происходит, и существо становится невосприимчиво к этому эффекту на 24 часа. Существа незлых мировоззрений при виде помеченного существа считают его злым, отталкивающим и, возможно, преступным.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Мгновенная

Существо, держащее предмет с начертанной руной, должно совершать спасбросок Харизмы. При провале существо обязано немедленно рассказать самый свой морально предосудительный поступок. При успехе существо заикается в течение следующей минуты. Если бросок выше Сл на 5 или выше, существо невосприимчиво к руне.


Практ

Великаний (Доблесть)

Требования: Две других начертанных Великаньих руны.

Практ был начертан на доспехах великанов, отправляющихся воевать с драконами, чтобы они могли держать себя в руках в их ужасающем присутствии. Практ даёт существу, носящему или несущему предмет с начертанной руной, бонус к спасброскам, равный модификатору вашей базовой характеристики рунных знаний.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда существо в пределах 60 футов от вас, совершает спасбросок от испуга

Длительность: 1 минута

Существо совершает с преимуществом спасброски против испуга или для окончания состояния. Когда оно преуспевает в таком спасброске, то получает следующие преимущества:

  • Оно может двигаться 2 фута на каждый 1 фут затрачиваемого передвижения, если движется к существу, пытавшемуся напугать его.
  • Оно совершает с преимуществом броски атаки по существу, пытавшемуся напугать его.

Скод

Великаний (Туман)

Существо, носящее или несущее предмет с начертанной руной, игнорирует ограничения зрения тумана.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 минута

Вы сливаетесь с окружающими вас дымкой и туманом. Находясь в тумане или зоне обильных осадков, вы можете бонусным действием стать невидимым до конца вашего следующего хода. Эта невидимость прекращается, если вы покидаете зону, атакуете или накладываете заклинание.


Скольд

Великаний (Щит)

Предмет: Щит

Эта руна считается руной Доспеха. Когда носитель щита совершает действие «Толчок», цель может быть больше его на две категории размера. Кроме того, носитель получает бонус проверкам Силы (Атлетика), совершаемым для толчков щитом, равный 2 + бонус к КД от этой руны.

Усиление рун. Руна дает бонус к КД, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда хиты носителя этого щита падают до 0

Длительность: Мгновенная<br>

Хиты носителя щита падают только до 1. Если руна пробуждается вновь до того, как носитель завершит продолжительный отдых, он получит 1 уровень истощения.


Скай

Великаний (Облако)

Предмет: Мешок с бобами

Скай дарует существу, носящему или держащему бобы, возможность совершать проверки Мудрости (Восприятие) с преимуществом, если они полагаются на обоняние.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда по существу, видимому вами в пределах 30 футов от вас, попадают атакой, и значение броска меньше, чем Сл спасброска ваших рун

Длительность: Мгновенная

Выберите существо в пределах 30 футов от атакованного существа, кроме атакованного и атакующего. Выбранное существо становится целью этой атаки, сохраняя значение броска атаки. Магия переносит эффекты атаки вне зависимости от дальности атаки.


Штейн

Великаний (Камень)

Магия этой руны проводит рассудительность, свойственную каменным великанам. Нося или неся предмет с начертанной руной, вы получаете тёмное зрение 120 футов и совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Проницательность).

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда видимое вами существо завершает свой ход в пределах 30 футов от вас

Длительность: 1 минута

Спровоцировавшее реакцию существо совершает спасбросок Мудрости. При провале существо очаровано вами на время действия. Пока длится эффект, существо недееспособно и имеет скорость 0, впадая в сонный ступор. Существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе эффект.


Стиг

Великаний (Свет)

Предмет: Любой предмет, испускающий свет

Стиг освещает всё вокруг ярким, всераскрывающим светом. Предмет, на который начертан Стиг, светится огненным блеском, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Свет раскрывает истинную форму всех перевёртышей, освещаемых им, на время действия. Если вы начертали по меньшей мере три руны того же языка или имеющих тот же перевод, свет также раскрывает невидимых существ.


Сверд

Великаний (Меч)

Предмет: Двуручный меч

Эта руна считается руной Оружия. Оружие становится магическим оружием, наносящим при попадании 2к8 рубящего урона.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Когда атака этим оружием критически попадает, атакованное существо отталкивается на 10 футов и сбивается с ног.


Увар

Великаний (Шторм)

Требования: Две других начертанных Великаньих руны.

Вы можете заглянуть в будущее, как провидцы штормовых великанов. Нося или неся предмет с начертанной руной, вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта (Магия), и не можете быть застаны врасплох, пока дееспособны.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Вы входите в пророческое состояние на время действия или пока не станете недееспособны. Когда вы или другое существо в пределах 60 футов от вас, пока вы в этом состоянии, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете реакцией дать этому броску преимущество или помеху.


Увен

Великаний (Враг)

Предмет: Простое или воинское оружие

Эта руна считается руной Оружия. Увен отмечает врагов и добычу. Когда вы начертаете эту руну, выберите вид существ: драконы, элементали, исчадия или нежить. Оружие даёт бонус +1 к броскам атаки по существам выбранного типа, и они получают 1к6 дополнительного урона при попадании этим оружием.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда существо получает урон от оружия с начертанной руной

Длительность: 1 минута

Существо подвергается заклинанию порча [bane], совершая спасбросок против Сл спасброска ваших рун. Это наложение порчи [bane] не требует концентрации.


Венн

Великаний (Друг)

Существо, носящее или несущее предмет с начертанной руной, совершает с преимуществом проверки Харизмы при общении с великанами.

Эта руна может быть начертана на предмете, на котором уже начертаны другие руны этого же языка. Она считается имеющей такой же перевод, как эти руны.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Атаки, совершённые оружием с Венн, наносят 1к8 дополнительного урона существам, наносившим вам или вашим союзникам урон в последнюю минуту.


Вирм

Великаний (Дракон)

Требования: Три других начертанных Великаньих руны, одна из которых должна быть Увен

Предмет: Земля или покрытый серебром коготь дракона не моложе 100 лет

Драконы — заклятые враги народа Йотун, чьи легенды связывают их со смертью и разложением. Эта руна имеет различный эффект в зависимости от того, на чём она начертана:

Коготь. Вирм защищает существо, носящее или несущее предмет с начертанной руной, даруя ему сопротивление урону от оружия дыхания любого дракона.

Земля. Драконы в пределах 100 футов от руны совершают спасброски с помехой, а их скорость полёта уменьшается до 10 футов.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 раунд

Вирм становится проклятием для присутствующих драконов. Выберите дракона в пределах 30 футов от Вирма. Этот дракон должен совершить спасбросок Телосложения, при провале обретая уязвимость ко всем видам урона до конца вашего следующего хода.

Пробудив эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.


Буйяг

Гоблинский (Магия)

Когда существо с умением «Использование заклинаний» или «Магия договора» совершает короткий или продолжительный отдых, удерживая предмет, на котором начертана эта руна, заклинания из следующей таблицы добавляются к известным ему заклинаниям. Существо должно соблюдать прочие ограничения для выбора заклинаний, и для него они становится заклинаниями из списка заклинаний его класса.

Существо теряет эти преимущества, если другое существо получает их через этот предмет или если вы удаляете руну.

Уровень заклинанияЗаклинание
1-йжуткий смех Таши
2-йозорство Натайра
3-йзловонное облако
4-йсмятение
5-йфальшивый двойник

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

На срок действия вы получаете одну ячейку заклинаний, которую можно использовать только для наложения заклинания, полученного через эту руну. Вы выбираете уровень получаемой ячейки, вплоть до половины начертанных вами рун этого же языка, или означающих «Магия» (округляя в меньшую сторону).

Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить число рунических зарядов, равное удвоенному уровню ячейки заклинаний, чтобы пробудить её снова.


Брии-ярк

Гоблинский (Мир)

Предмет: Белый флаг (требуется настройка)

Эта руна считается руной Лжи. Настроенное на неё существо может действием жалким образом съёжиться, чтобы отвлечь врагов. До конца его следующего хода союзники существа совершают с преимуществом броски атаки против врагов, находящихся в пределах 10 футов от настроенного существа.
Отвлечённое этой руной существо не может быть вновь отвлечено таким образом в течение 24 часов.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда настроенное существо начинает пресмыкаться

Длительность: 1 минута

Следующий раз, когда вы атакуете врага с преимуществом, добавьте к броску урону ещё одну кость.

Взулк

Гоблинский (Уязвимость)

  Эта руна считается руной Оберега. Взулк источает гадкий запах, вредящий врагам. Когда враждебное существо в пределах 15 футов от предмета с руной совершает спасбросок Телосложения, оно совершает его со штрафом 1к4. Кроме того, любое существо, провалившее спасбросок Телосложения в пределах области действия, до конца своего следующего хода не может совершать реакции.  

Усиление рун. Руна даёт бонус к спасброскам против болезней и ядов, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Мгновенная

Сфера радиусом 15 футов с центром на руне наполняется омерзительным легковоспламеняющимся облаком вони. Все существа в облаке должны совершать спасбросок Ловкости. При провале вонь въедается в существо на 1 день или пока оно не омоется фруктовым соком во время короткого отдыха. Из-за вони существа в пределах 60 футов от такого существа совершают с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие) или Мудрости (Выживание) для нахождения этого существа.

Громйок

Гоблинский (Речь)

Требования: Две других начертанных Гоблинских руны

Несущее или носящее предмет с руной существо может бонусным действием выплеснуть в слышащее его другое существо в пределах 60 футов поток приводящих в бешенство оскорблений. Цель должна совершить спасбросок Мудрости.
При провале все броски атаки, которые цель совершает по существам иным, чем несущее или носящее предмет с руной существо, получают штраф, равный числу начертанных вами Гоблинских рун.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда существо наносит урон несущему или носящему предмет с руной существу атакой оружием

Длительность: Мгновенная

Громйок взрывается кармической энергией, отчего атакующий получает урон силовым полем, равный нанесённому.

Дор

Гоблинский (Правда)

Любимая руна допрашивающих гоблинов. Когда существо, прикасающееся к предмету с начертанной руной Дор, совершает проверку Харизмы (Обман) или иным образом лжёт, то получает 1 урона электричеством и до начала своего следующего хода не может совершать реакции.

Усиление рун. Урон, наносимый при пробуждении Дора, увеличивается на 1к8 за каждые две руны с таким же переводом или Гоблинского языка.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Мгновенная

Дор разряжает дремлющее в нём электричество. Существа в пределах 20 футов от предмета должны пройти спасбросок Ловкости, при провале получая 2к8 урона электричеством и до начала своего следующего хода теряя возможность совершать реакции. При успешном спасброске существо получает половину этого урона.

Йит

Гоблинский (Путешествие)

Носящее или несущее предмет с руной существо может бонусным действием создать Крошечный камень, окрашенный по выбору носителя.

Усиление рун. Урон, наносимый при атаке частью эффекта пробуждения руны, увеличивается на 1 за каждую начертанную вами руну того же языка или имеющую тот же перевод.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Мгновенная

Выберите один не несомый и не носимый объект весом от 1 до 5 фунтов в пределах 30 футов от вас. Вы заставляете этот объект лететь в цель в пределах 90 футов от вас, совершая испровизированную дальнобойную атаку заклинанием этим объектом. Вы считаетесь владеющим таким "оружием" и добавляете ваш модификатор рунной характеристики к урону. Когда объект попадает по чему-либо, то и он, и цель получают по 1 дробящего урона; этот урон не может быть уменьшен никаким образом.

Кон

Гоблинский (Жизнь)

Предмет: Немагический доспех, простое или воинское оружие

Для гоблиноидов жизнь — как разменная монета. Эта руна отмечает таким же образом предмет экипировки. Когда несущее или носящее предмет с руной существо получает урон, то оно может снизить урон на 1к4 (действий не требуется). При этом оружие получает штраф -1 к броскам атаки и урона, а доспех штраф к КД -1. Когда суммарный штраф на предмете достигнет -5, руна немедленно пробудится (действий не требуется).

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: Мгновенная

Предмет с руной взрывается. Все существа в пределах 20 футов от него должны совершить спасбросок Ловкости, получая 1к6 колющего урона за каждую единицу штрафа на предмете при провале или половину этого урона при успехе.

Маглубиет

Гоблинский (Огонь, Старшая)

Требования: Девять других начертанных Гоблинских рун, ни одна из которых не может быть Старшей

Предмет: Палка

Держащее палку существо может бонусным действием взмахнуть ей, отмечая существо меткой Маглубиета, Высшего вождя. Если отмеченное существо в течение следующей минуты будут опущено до 0 хитов и умрёт, его труп взорвётся красным огнём в сфере радиусом 20 футов.
Все враждебные существа в области действия должны совершить спасбросок Ловкости, получая 6к6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. 
Единовременно Вы можете отметить таким образом только одно существо.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 раунд

Вам даруется благословение Маглубиета нести разрушение на поле боя. До конца вашего следующего хода радиус действия ваших пробужденных рун удваивается, а союзники в пределах действия пробуждаемых вами рун автоматически преуспевают в спасбросках против них, и не получают от них урона.

Нилбог

Гоблинский (Разворот)

Требования: Буйяг тоже должен быть начертан

Эта руна, говорящая о странной разворачивающей мании нилбогов, считается руной Магии. Существо, пытающееся нанести урон носящему или несущему предмет с руной существу, должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет очаровано до конца его следующего хода. Очарованное такие образом существо должно использовать своё действие, чтобы славить носящее или несущее предмет с руной существо.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда другое существо наносит вам урон

Длительность: Мгновенная

Вы снижаете получаемый урон до 0 и восстанавливаете 1к6 хитов.

Отъём

Гоблинский (Кровь)

Странная руна, созданная шаманами гоблинами и делающая тело носителя эластичным. Когда вы начертываете эту руну, совершите бросок по таблице, чтобы определить её пассивный эффект.
к6Эффект
1Вы становитесь ловчее и быстрее. Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
2Вы безвредно отскакиваете от земли. Вы не получаете урона от падения.
3Ваше тело становится гибче. Досягаемость рукопашных атак, совершаемых вами в ваш ход, увеличивается на 5 футов.
4Вы становитесь прыгучее и можете одолевать большие расстояния. Дальность ваших прыжков утраивается.
5Вы становитесь устойчивы к тупым ударам. Вы получаете сопротивление к дробящему урону.
6Ваши шаги становятся легче ветра. Вы не издаёте звуков при ходьбе и можете добавлять 1к4 к проверкам Ловкости (Скрытность).

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда Большое или меньшего размера существо попадает по вам рукопашной атакой

Длительность: 1 раунд

Ваше тело становится податливым и приноравливается к атаке до начала вашего следующего хода. Вы получаете сопротивлению к урону этой атаки, а атакующее существо отталкивается назад на 10 футов и падает ничком. Любое существо, попадающее по вам рукопашной атакой до истечения времени действия, также отталкивается назад на 10 футов и падает ничком.
Кроме того, вы вновь совершаете бросок для определения пассивного эффекта этой руны.

Огуур

Гоблинский (Уязвимость)

Требования: Гоблин

Когда существо промахивается атакой по носящему или носящему предмет с руной существу, то провоцирует атаку по возможности от него.
Кроме того, когда носитель руны совершает атаку по возможности, то может совершать не одну, а две атаки.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаеемая вами, когда существо в пределах 60 футов от вас промахивается атакой или проваливает проверку характеристики или спасбросок

Длительность: 1 минута

Это существо должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо ослаблено и на время действия наносит только половину урона своими рукопашными атаками оружием. В конце каждого своего хода оно может повторять спасбросок, при успехе оканчивая на себе эффект.

Оракхаан

Гоблинский (Побег)

Предмет: Пара ботинок, сандалий или сапог

Носитель руны может бонусным действием использовать действие Отход.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы используете действие Отход

Длительность: Мгновенная

Вы делаете себя невидимым, а ваша скорость увеличивается на 10 футов до начала вашего следующего хода или до тех пор, пока вы не атакуете, заставите кого-либо совершить спасбросок или не совершите бросок урона.

Пвути

Гоблинский (Лекарство)

Предмет: Простое или воинское оружие

Эта руна считается руной Оружия. Пвути обвивает оружие целебной хитростью нилбогов. Когда атака этим оружием попадает по существу, подверженному эффекту или заклинанию, оканчивающемуся при успешном спасброске, вы можете не наносить этой атакой урон. В таком случае атакованное существо может потратить одну из своих Костей хитов, немедленно повторяя спасбросок против такого эффекта и немедленно восстанавливая хиты в количестве, равному результату броска этой кости.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Существа, совершающие спасбросок при атаке этим оружием, делают это с преимуществом.

Саварос

Гоблинский (Друг)

Предмет: Блестящий предмет или кошель с монетами

Когда носящее или несущее предмет с руной существо совершает проверку Харизмы (Обман) или Ловкость (Ловкость рук) против другого существа, то может добавлять к броску 1к4. Вы всегда знаете, что совершается такая проверка.
Эта руна может быть начертана на предметы, на которых уже начертаны руны этого же языка. В таком случае она разделяет переводы этих рун.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 час

Вы призываете гоблина, появляющегося в незанятом пространстве в пределах 20 футов от вас. Гоблин груб по отношению ко всем, кроме вас, и подчиняется вашим командам. Когда его хиты снижаются до 0, он исчезает в облачке дыма.

Халкец

Гоблинский (Вредительство)

Эта руна считается руной Оберега. Предмет c руной источает ауру характерного для гремлинов вредительства, от которой проверки инструментов, совершенные в пределах 10 футов от руны, автоматически проваливаются.

Усиление рун. Враждебные существа в пределах 10 футов от руны получают штраф к проверкам характеристик, спасброскам и броскам атак, равный числу начертанных вами рун этого языка или того же перевода, делённому на 3, максимум -3.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда Конструкт заставляет вас совершить спасбросок

Длительность: Мгновенная

Вы совершаете этот спасбросок с преимуществом.

Хёр

Гоблинский (Подарок)

Эта руна считается руной Оружия. Настроенное существо может бонусным действием материализовать светящуюся скрытой магией взрывчатку с КД 15 и 1 хитом. Частью того же бонусного действия или действием это существо может бросить взрывчатку в точку в пределах 60 футов от себя, после чего взорвать её действием или бонусным действием. Бомба взрывается раньше, если опущена до 0 хитов. 
Существа, находящиеся в пределах 5 футов от взрывчатки в момент взрыва, должны совершить спасбросок Ловкости, получая 2к6 урона звуком при провале и половину этого урона при успехе.

Усиление рун. Урон Хёра увеличивается на 1к6 за каждые две начертанных вами руны того же перевода или языка.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Мгновенная

Вы взрываете всю материализованную этой руной взрывчатку.
Пробудив эту руну, вы должны потратить число рунических зарядов, равное количеству взрывчатки, чтобы сделать это вновь.

Шаарат

Гоблинский (Оружие)

Предмет: Простое оружие

Когда существо промахивается атакой по носящему или носящему предмет с руной существу, то провоцирует атаку по возможности от него.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Носитель руны совершает атаки по возможностью с преимуществом.

Амика

Небесный (Друг)

Существо, несущее или носящее предмет с этой руной совершает с преимуществом проверки Харизмы при взаимодействии с небожителями.
Эта руна может быть начертана на предметы, на которых уже начертаны руны этого же языка. В таком случае она разделяет переводы этих рун.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 час

Вы магическим образом призываете фонарного архонта. Он появляется в незанятом пространстве в пределах 20 футов от вас. Архонт дружественен к вам и вашим союзникам, и подчиняется вашим командам.
Если хиты архонты снижаются до 0, он рассыпается частицами света.

Кустодия

Небесный (Оберег)

Предмет: Любой предмет (требуется настройка)

Эта руна считается руной Жизни. Неприкосновенная руна под священной защитой. Оберегает и защищает взывающих к её священной силе, даруя силу в темнейшие их часы. Существо, несущее или носящее предмет с этой руной, в начале каждого своего раунда получает временные хиты в количестве, равном суммарному числу начертанных вами рун Небесного языка и имеющих переводы Жизнь или Оберег.

Усиление рун. Несущее или носящее предмет с руной существо получает бонус к спасброскам против смерти, равный числу начертанных вами рун того же языка или имеющих тот же перевод, делённому на 3, с максимумом 3.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами при совершении вами спасброска против эффектов заклинаний школ Иллюзии или Некромантии

Длительность: Мгновенная

Вы совершаете этот спасбросок с преимуществом.

Этхилд

Небесный (Щит)

Предмет: Щит (требуется настройка)

Эта руна считается руной Доспеха. Когда существо совершает дальнобойную атаку по цели в пределах 5 футов от носящего или несущего предмет с руной существа, оно может реакцией стать целью этой атаки.

Усиление рун. Руна даёт бонус к КД, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.  

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда несущее или носящее предмет с руной существо получает урон

Длительность: Мгновенная

Вы получаете этот урон вместо носителя предмета.

Фамгисдон

Небесный (Сила, Старшая)

Требования: Девять других начертанных рун Небесного языка, ни одна из которых не может быть Старшей

Предмет: Любой предмет (требуется настройка)

Эта руна считается руной Оберега. Настроенное на неё существо пользуется силой стражей врат в город богов, дарующей преимущество при совершении любых спасбросков.

Усиление рун. Руна даёт бонус к спасброскам против заклинаний, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 раунд

Вы и все ваши союзники в пределах 60 футов от вас до начала вашего следующего хода совершают броски атаки с преимуществом.
Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.

Флиаптли

Небесный (Оберег)

Эта руна считается руной Жизни. Неприкосновенная руна под священной защитой. Оберегает и защищает взывающих к её священной силе, даруя силу в темнейшие их часы. Одарённое божественным благоволением, несущее или носящее предмет с руной существо совершает с преимуществом спасброски от смерти.

Усиление рун. Руна даёт бонус к спасброскам против смерти, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 раунд

Вы защищаете оберегом себя или видимое вами существо в пределах 30 футов от вас. До начала вашего следующего хода оберег испускает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе ещё 5 футов, защищая носителя от вреда.
Существо, выбирающее целью атаки или вредоносного заклинания защищённое оберегом существо, должно сперва пройти спасбросок Харизмы. Исчадия и Нежить совершают этот спасбросок с помехой. При провале существо должно выбрать новую цель, иначе атака или заклинание теряются.

Хвуллал

Небесный (Восстановление)

Эта руна считается руной Магии. Когда существо с умением «Использование заклинаний» или «Магия договора» совершает короткий или продолжительный отдых, удерживая предмет, на котором начертана эта руна, заклинания из следующей таблицы добавляются к известным ему заклинаниям. Существо должно соблюдать прочие ограничения для выбора заклинаний, и для него они становится заклинаниями из списка заклинаний его класса.

Существо теряет эти преимущества, если другое существо получает их через этот предмет или если вы удаляете руну.

Уровень заклинанияЗаклинание
1-йлечащее слово
2-ймалое восстановление
3-ймассовое лечащее слово
4-йзащита от смерти
5-йвысшее восстановление

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

На срок действия вы получаете одну ячейку заклинаний, которую можно использовать только для наложения заклинания, полученного через эту руну. Вы выбираете уровень получаемой ячейки, вплоть до половины начертанных вами рун этого же языка, или означающих «Магия» (округляя в меньшую сторону).

Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить число рунических зарядов, равное удвоенному уровню ячейки заклинаний, чтобы пробудить её снова.


Игнис

Небесный (Огонь)

Эта руна считается руной Магии. Несущее или носящее предмет с этой руной существо может накладывать заговор священное пламя.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 минута

На время действия несущее или носящее предмет с этой руной существо может накладывать заговор священное пламя реакцией, совершаемой в конце хода другого существа.

Малпирги

Небесный (Магия)

Эта руна считается руной Жизни. Когда существо с умением «Использование заклинаний» или «Магия договора» совершает короткий или продолжительный отдых, удерживая предмет, на котором начертана эта руна, заклинания из следующей таблицы добавляются к известным ему заклинаниям. Существо должно соблюдать прочие ограничения для выбора заклинаний, и для него они становится заклинаниями из списка заклинаний его класса.

Существо теряет эти преимущества, если другое существо получает их через этот предмет или если вы удаляете руну.

Уровень заклинанияЗаклинание
1-йлечение ран
2-ймолебен лечения
3-йвозрождение
4-йаура жизни
5-йоживление

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

На срок действия вы получаете одну ячейку заклинаний, которую можно использовать только для наложения заклинания, полученного через эту руну. Вы выбираете уровень получаемой ячейки, вплоть до половины начертанных вами рун этого же языка, или означающих «Магия» (округляя в меньшую сторону).

Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить число рунических зарядов, равное удвоенному уровню ячейки заклинаний, чтобы пробудить её снова.


Петфлал

Небесный (Красота)

Предмет: Доспех

Эта руна считается руной Доспеха. Доспех с начертанной руной не может испачкаться, а носитель совершает с преимуществом спасброски против болезней.

Усиление рун. Руна даёт бонус к КД, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 минута

Вода в области сферы с радиусом 30 футов вокруг Петфлала очищается и избавляется от ядов и болезней. В течение следующей минуты эта вода — святая и не может быть загрязнена.

Пульвинус

Небесный (Крепость)

Когда несущее или носящее предмет с руной существо атакует, при критическом попадании оно восстанавливает одну из своих потраченных Костей хитов.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда существо, несущее или носящее предмет с начертанной вами руной, получает урон

Длительность: Мгновенная

Вы можете потратить любое количество своих Костей хитов. Получаемый урон снижается на сумму бросков этих костей.

Сакрифициум

Небесный (Жертва)

Предмет: Любой предмет (требуется настройка)

Эта руна считается руной Жизни. Настроенное на неё существо может действием прикоснуться к другому существу и окончить для него одно состояние (ослеплённый, оглохший, парализованный или отравленный) или одну болезнь. 
При этом состояние переходит на само настроенное существо на всю оставшуюся длительность. Этому переходу нельзя помешать.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Мгновенная

Вы можете потратить любое количество своих Костей хитов; при этом вы создаёте запас хитов, равный сумме бросков этих костей плюс ваш модификатор рунической характеристики. Можете выбрать любых существ в пределах 30 футов от вас и распределить этот запас хитов по этим существам; это не может быть использовано на Конструктов или Нежить.

Сэй

Небесный (Проводник)

Эта руна считается руной Магии. Несущее или носящее предмет с руной может накладывать заговор указание.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 минута

Выберите видимое вами существо в пределах 60 футов от вас (можно выбрать себя). Выбранное существо совершает с преимуществом следующий до окончания длительности бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок.

Сомнум  

Небесный (Сон)

Требования: Две другие начертанные Небесные руны

Когда носящее или несущее предмет с руной существо оканчивает долгий отдых, оно восстанавливает все Кости хитов, а не половину; кроме того, оно совершает с преимуществом спасброски против усыпления против его воли.

Время пробуждения: 1 минута

Длительность: 8 часов

Существа в пределах 60 футов от руны в момент пробуждения становятся невосприимчивы к магии прорицания, а существа, бывшие за пределами этой области в момент пробуждения совершают с помехой проверки характеристик, направленные на поиск первых. Эти преимущества оканчиваются для существа преждевременно, если оно оканчивает короткий или долгий отдых.

Телум

Небесный (Оружие)

Предмет: Простое или воинское оружие (требуется настройка жрецом, паладином или Хранителем рунНебесного диалекта)

Оружие становится магическим оружием, которое можно использовать в качестве священного символа. Носитель может бонусным действием заставить оружие испускать яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Свет гаснет, если носитель бонусным действием гасит его или если выпускает оружие из рук или убирает в ножны.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Радиус испускаемого оружием света увеличивается  ещё на 20 футов, а Исчадия и Нежить, поражённые этим оружием, получают дополнительно 1к10 урона излучением.

Тлеак

Небесный (Мир)

Предмет: Любой предмет (требуется настройка)

Эта руна считается руной Оберега. Несущее или носящее предмет с руной существо обладает сопротивлением к урону, наносимому ему другими существами, если с окончания долгого отдыха оно не атаковало, не накладывало заклинаний и не причиняло другим существам урон.

Усиление рун. Руна даёт обладающему этим сопротивлением существу бонус к спасброскам против наносящих урон заклинаний, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда существо атакует вас или настроенное на руну существо

Длительность: Мгновенная

Под воздействием Тлеака ваш враг может разве что защищаться. Атакующее существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе не может до окончания текущего хода использовать действие Атака.

Вита

Небесный (Жизнь)

Когда носящее или несущее предмет с руной существо оканчивает долгий отдых, его текущие и максимальные хиты увеличиваются на значение, равное вашему модификатору рунической характеристики. Этот бонус теряется, когда существо оканчивает долгий отдых не неся и не нося предмет с этой руной.

Усиление рун. Бонус к текущим и максимальным хитам увеличивается на количество начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: Мгновенная

Выберите видимое вами существо в пределах 30 футов от вас. Существо может потратить одну из своих Костей хитов и восстановить хиты в количестве, равном результату броска этой кости плюс ваш модификатор рунической характеристики.

Внчи

Небесный (Конфуз)

Предмет: Оружие

Эта руна считается руной Оружия. Когда Нежить или Исчадие провоцирует атаку по возможности от носителя оружия, тот может сделать две атаки, а не одну.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Оружие привлекает гнев тех, кого поражает. Первое существо, поражённое вами атакой рукопашным оружием в каждом вашем ходу до окончания времени пробуждения, желает атаковать вас. До начала вашего следующего хода и вы, и цель этой атаки совершаете атаки с помехой, если они нацелены не друг на друга. Это желание оканчивается раньше, если это существо не видит вас, если оно умирает или если умираете вы.

Туз

Воровской (Карта)

Предмет: Колода игральных карт

Эта руна считается руной Оружия. Карты в колоде становятся волшебными метательными снарядами, причиняющими при попадании 1к4 рубящего урона. Несущее колоду существо может использовать для бросков атаки и урона дальнобойных атак заклинанием модификатор Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Когда существо совершает атаку картой, оно может изменить тип урона, наносимого этой атакой на кислоту, огонь, холод, яд, звук или электричество.

Клёв

Воровской (Ловушка)

Предмет: Капкан или другая механическая ловушка

Сл проверок и спасбросков ловушки становится равной вашей Сл спасброска от рун, а существо, установившее ловушку, получает при её срабатывании телепатическое предупреждение.

Время пробуждения: 1 минута, или 1 действие, если ловушка установлена

Длительность: Мгновенная

Вы изменяете ловушку. Выберите один тип урона: дробящий, колющий, рубящий или урон ядом; выберите одно состояние: отравленный, опутанный, лежащий ничком. Урон, причиняемый ловушкой, становится выбранного типа, а попавшее в ловушку существо имеет выбранное состояние, пока не освободится. Вы можете также изменить внешний вид ловушки.
Если ловушка уже установлена, когда вы пробуждаете руну, ловушка активируется на цели в пределах 10 футов от себя.

Вспышка

Воровской (Магия)

Когда существо с умением «Использование заклинаний» или «Магия договора» совершает короткий или продолжительный отдых, удерживая предмет, на котором начертана эта руна, заклинания из следующей таблицы добавляются к известным ему заклинаниям. Существо должно соблюдать прочие ограничения для выбора заклинаний, и для него они становится заклинаниями из списка заклинаний его класса.

Существо теряет эти преимущества, если другое существо получает их через этот предмет или если вы удаляете руну.

Уровень заклинанияЗаклинание
1-йтуманное облако
2-йпаучье лазание
3-йускорение
4-йпереносящая дверь
5-йфальшивый двойник

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

На срок действия вы получаете одну ячейку заклинаний, которую можно использовать только для наложения заклинания, полученного через эту руну. Вы выбираете уровень получаемой ячейки, вплоть до половины начертанных вами рун этого же языка, или означающих «Магия» (округляя в меньшую сторону).

Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить число рунических зарядов, равное удвоенному уровню ячейки заклинаний, чтобы пробудить её снова.


Добыча

Воровской (Речь)

Когда существо, держащее предмет с начертанной руной, совершает проверку Харизмы (Обман), оно может добавить к результату свой модификатор Интеллекта.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 час

Вы можете выбрать существо, о присутствии которого в пределах 120 футов от вас вы осведомлены; на время действия вы и это существо можете телепатически разговаривать друг с другом.

Мог

Воровской (Иллюзия)

Эта руна считается руной Магии. Когда существо с умением «Использование заклинаний» или «Магия договора» совершает короткий или продолжительный отдых, удерживая предмет, на котором начертана эта руна, заклинания из следующей таблицы добавляются к известным ему заклинаниям. Существо должно соблюдать прочие ограничения для выбора заклинаний, и для него они становится заклинаниями из списка заклинаний его класса.

Существо теряет эти преимущества, если другое существо получает их через этот предмет или если вы удаляете руну.

Уровень заклинанияЗаклинание
1-ймаскировка
2-йразмытый образ
3-йобраз
4-йвысшая невидимость
5-йпритворство

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

На срок действия вы получаете одну ячейку заклинаний, которую можно использовать только для наложения заклинания, полученного через эту руну. Вы выбираете уровень получаемой ячейки, вплоть до половины начертанных вами рун этого же языка, или означающих «Магия» (округляя в меньшую сторону).

Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить число рунических зарядов, равное удвоенному уровню ячейки заклинаний, чтобы пробудить её снова.


Рокато

Воровской (Доспех)

Предмет: Лёгкий доспех

Существа, совершающие атаку по возможности по носителю доспеха с этой руной, должны вычесть из результата броска атаки 1к4.

Усиление рун. Руна даёт бонус к КД, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Атаки по возможности против вас и носителя доспеха, совершаются с помехой.

Ладья

Воровской (Дубинка)

Предмет: Простое оружие, весящее меньше 5 фунтов и наносящее дробящий урон

Эта руна считается руной Оружия. Оружие получает свойство Фехтовальное. Когда оружием совершается атака по существу, ещё не совершавшему ход в этом бою, это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет ошеломлено до конца своего первого хода.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3. 

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 минута

Когда этим оружием наносится критический удар, цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет ошеломлена до конца своего следующего хода.

Осыпь

Воровской (Письмо)

Предмет: Чистый пергамент или карта

Если при начертании пергамент чист, на нём отрисовывается топография земли в пределах 5 миль от вас. Когда существо разворачивает карту, она проецирует полупрозрачное изображение топографии этой области, а если карта в пределах области, то светящуюся отметку местонахождения карты. Отображается только вид с воздуха или того, что можно четко видеть с воздуха.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 час

Во время действия карта показывает также местонахождение в пределах области всех начертанных вами рун, немедленно отображая их перемещение.

Заточка

Воровской (Кинжал)

Предмет: Простое или воинское оружие, весящее меньше 5 фунтов 

Эта руна считается руной Оружия. Оружие получает свойство Фехтовальное.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами при совершении атаки этим оружием

Длительность: Мгновенная

Значение броска кости, требуемое для критического попадания, снижается на время действия на 1.

Асмодей

Инфернальный (Нечестивость, Старшая)

Требования: Девять других начертанных Инфернальных рун, ни одна из которых не может быть Старшей

Предмет: Любой предмет (требуется настройка)

Настроенное на предмет существо обретает иммунитет к урону огнём и состоянию Испуганный.
Кроме того, действием оно может нацелиться на видимое им существо в пределах 60 футов от него. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе получит 8к10 урона психической энергией и будет изгнана в Авернус (первый слой Девяти Преисподних). В начале следующего хода настроенного существа цель вновь появляется в незанятом пространстве в пределах 10 футов от настроенного существа.
Как только настроенное существо использовало это действие, оно не может сделать этого вновь, пока не завершит долгий отдых.

Время пробуждения: Особое

Длительность: Мгновенная

Когда вы проваливаете спасбросок, можете пробудить эту руну и преуспеть в нём (действий не требуется).
Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.

Дуой

Инфернальный (Жизнь)

Жизнь для дьяволов означает одно — души, и Дуой превосходно их собирает. Когда враждебное существо, имеющее душу и с ПО 1/4 и выше, умирает в пределах 30 футов от предмета с руной, душа поглощается этим предметом. Дуой может собрать не более 5 душ.
Несущее или носящее предмет с руной существо может действием потратить 1 душу, чтобы восстановить потраченную Кость хитов.

Усиление рун. Текущие и максимальные хиты существа, которое заканчивает длительный отдых, нося или неся предмет с этой руной, увеличиваются на величину, равную количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод.

Время пробуждения: 1 бонусное действие, которое можно совершить только если Дуой содержит 5 душ

Длительность: 1 минута

Вы поглощаете души Дуоя в ужасном ритуале, наделяя себя нечестивой силой. Все души в Дуое тратятся, а вы на время действия получаете следующие преимущества:
- Ваш тип существа изменяется на  Исчадие (дьявол).
- Вы получаете 5 временных хитов.
- Вы получаете сопротивление урону холодом.
- Вы получаете скорость полёта, равную вашей базовой скорости ходьбы.

Дивейюр

Инфернальный (Отчаяние)

Предмет: Простое или Воинское оружие

Эта руна считается руной Оружия. Оружие с руной становится магическим. Когда носитель оружие наносит им урон атакой, цель атаки не может восполнять хиты до начала следующего хода носителя.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Атаки этим оружием при попадании отравляют цель. Отравленное существо должно в начале каждого своего хода совершать спасбросок Телосложения, получая 1к6 урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Как только существо преуспевает в трёх таких спасбросках, отравление оканчивается.

Фури

Инфернальный (Огонь)

Предмет:  Простое или Воинское оружие  

Эта руна считается руной Оружия. При броске атаки этим оружием 19 или 20 атакованное существо становится Испуганным носителем до конца своего следующего хода. Испуганное таким образом существо при получении урона огнём получает также урон психической энергией, равный половине урона огнём.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда атака этим оружием попадает по цели

Длительность: 1 минута

Вы призываете огненные оковы, пытающие атакованное существо; оно получает от этой атаки дополнительно 2к6 урона огнём и должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет Опутанным на время действия. Опутанное таким образом существо получает 2к6 урона огнём в начале каждого своего хода. Оно может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, изгоняя оковы при успехе.

Герион

Инфернальный (Холод, Старшая)

Требования: Девять других начертанных Инфернальных рун, ни одна из которых не может быть Cтаршей

Предмет: Рог минотавра (требуется настройка)

Настроенное на предмет существо обретает иммунитет к урону холодом и кривой, змееподобный хвост, оканчивающийся опасным жалом, которое может использоваться для совершения атак. Хозяин хвоста владеет этим оружием и добавляет к его урону свой модификатор Силы или Ловкости.
Существо, по которому попадает атака этим оружием, получает 2к4 колющего урона и должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 2к12 урона ядом и будет Отравлено, покуда не окончит короткий или долгий отдых. Максимум хитов цели уменьшается на число, равное половине полученного урона ядом; если максимум хитов уменьшается до 0, она умирает. Это снижение максимума хитов действует, пока не снято состояние Отравленный.

Время пробуждения: Особое

Длительность: Мгновенная

Когда вы проваливаете спасбросок, можете пробудить эту руну и преуспеть в нём (действий не требуется).
Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.

Кдаав

Инфернальный (Кровь)

Предмет: Простое или Воинское оружие

Эта руна считается руной Оружия. Когда атака этим оружием критически попадает и снижает максимум хитов цели, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном снижению максимума хитов цели. Эта руна не действует на Конструктов или Нежить.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Атаки оружием критически попадают, если результат броска после применения всех модификаторов не меньше 30.

Працитзуаль

Инфернальный (Оберег)

Требования: Две других начертанных Инфернальных руны

Носитель предмета с руной обретает стойкость штурмовых отрядов Девяти Преисподних. Он не может быть испуган, пока видит в пределах 30 футов от себя союзное существо.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 минута

Носитель обретает сопротивление дробящему, рубящему и колющему урону, наносимому атаками немагическим оружием, кроме посеребренного.

Срузи

Инфернальный (Письмо)

Предмет: Ювелирное украшение

Руна, которую часто используют подписывающие контракт дьяволы. Носитель предмета с руной может писать пальцем будто всегда заправленной чернильной ручкой.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 24 часа

Вы можете коснуться текста длиной не более одной страницы и произнести имя существа. Написанное становится невидимым для всех, кроме вас и названного существа. И вы, и это существо можете устранить эту невидимость, коснувшись текста (действий не требуется).

Сукъмзь

Инфернальный (Зрение)

Требования: Две других начертанных Инфернальных руны

Несущее или носящее предмет с руной существо обретает тёмное зрение в пределах 120 футов. Магическая тьма не препятствует этому зрению.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Мгновенная

Выберите видимое вами существо в пределах 60 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет ослеплено, как заклинанием слепота/глухота.
Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить 2 рунических заряда, чтобы пробудить её снова.

Тидц

Инфернальный (Речь)

Когда несущее или носящее предмет с руной существо говорит, то может выбрать точку в пределах 60 футов от себя. Голос будет звучать из этой точки.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Мгновенная

Выберите видимое вами существо в пределах 60 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет Очаровано вами. Очарованное существо может повторять спасбросок всякий раз, когда вы наносите ему урон. Преуспевшее в спасброске существо невосприимчиво к этому эффекту в течение следующих 24 часов.
Пока существо очаровано таким образом, вы можете бонусным действием заставить его совершить ещё один спасбросок Харизмы. При провале вы решаете, как цель действует в его следующий ход.

Витруоути

Инфернальный (Жертва)

Предмет: Простое или Воинское оружие (требуется настройка)

Когда атака оружием с руной попадает по цели, носитель может потратить Кости хитов в количестве, равном половине уровня персонажа (округляя вниз). Бросьте каждую потраченную кость и добавьте результат к урону атаки. Носитель получает урон, равный нанесённому таким образом, включая увеличение критического попадания, и этот получаемый носителем урон не может быть снижен или предотвращён любыми способами, за исключением пробуждения Витруоути.

Усиление рун. Руна даёт бонус к спасброскам против заклинаний, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 час

Урон, наносимый оружием с руной, становится уроном некротической или психической энергией (вы выбираете, когда пробуждаете руну), а носитель получает сопротивление урону, получаемому от пассивного эффекта руны.

Вмуйдв

Инфернальный (Щит)

Предмет: Щит (требуется настройка)

Эта руна считается руной Доспеха. Настроенное на щит с руной существо может надевать и снимать его бонусным действием.

Усиление рун. Руна даёт бонус к КД, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда по настроенному существу совершается атака

Длительность: 1 минута

Щит взмывает в воздух и повисает в пространстве настроенного существа, защищая его, как если бы оно его носило, оставляя руки свободными. Щит живёт таким образом до окончания времени действия, пока вы не окончите этот эффект бонусным действием, или пока вы не станете Недееспособны или не умрётё; по окончанию эффекта щит падает на землю или прыгает на руку настроенного существа, если хотя бы одна свободна.

Выиел

Инфернальный (Оружие)

Предмет: Простое или Воинское оружие (требуется настройка)

Оружие с руной становится магическим. Настроенное на него существо может бонусным действием в свой ход заставить оружие появиться в своей руке или исчезнуть из неё.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Настроенному на предмет с руной существо становится известно обо всех существах Крошечного или большего размера в пределах 60 футов от него, за исключением Конструктов и Нежити. Кроме того, оно не может быть очаровано или испугано.

Зариэль

Инфернальный (Огонь, Старшая)

Требования: Девять других начертанных Инфернальных рун, ни одна из которых не может быть Cтаршей

Предмет: Меч (требуется настройка)

Настроенное на предмет с руной существо обретает иммунитет к урону огнём. 
Кроме того, оно может действием прикоснуться к существу и заставить его совершить спасбросок Телосложения против вашей Сл рунной магии. При провале цель получает 8к10 урона некротической энергией и отравлено на 1 минуту. Отравленное таким образом существо также Ослеплено и Оглохшее. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе эффект.
После этого действия настроенное существо бросает к6 в начале каждого своего хода. Это действие недоступно в течение одной минуты или пока при броске к6 не выпадет 6 - в таком случае действие становится доступно немедленно.

Время пробуждения: Особое

Длительность: Мгновенная

Когда вы проваливаете спасбросок, можете пробудить эту руну и преуспеть в нём (действий не требуется).
Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.

Бафомет

Язык Бездны (Зверь, Старшая)

Требования: Девять других начертанных рун Бездны, ни одна из которых не может быть Старшей

Предмет: Любой предмет (требуется настройка)

Руна Рогатого Короля. Настроенное существо идеально помнит все пройденные им пути и невосприимчиво к заклинанию Лабиринт.
Кроме того, когда другое существо перемещается в пределах скорости настроенного существа, последнее может реакцией переместиться на расстояние, не превышающее его скорости и совершить одну атаку.

Время пробуждения: Особое

Длительность: Мгновенная

Когда вы проваливаете спасбросок, можете пробудить эту руну, чтобы превратить провал в успех (действий не требуется).
Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.


Демогоргон

Язык Бездны (Безумие, Старшая)

Требования: Девять других начертанных рун Бездны, ни одна из которых не может быть Старшей  

Предмет: Любой предмет (требуется настройка)

Руна Шипящей Твари. Настроенное существо совершает с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Время пробуждения: Особое

Длительность: Мгновенная  

Когда вы проваливаете спасбросок, можете пробудить эту руну, чтобы превратить провал в успех (действий не требуется).
Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.  

Эдикфи

Язык Бездны (Чума)

Эта руна считается руной Магии. Когда существо с умением Наложение заклинаний или Магия договора проводит короткий или продолжительный отдых, удерживая предмет, на котором начертана эта руна, заклинания из следующей таблицы добавляются к известным ему заклинаниям. Существо должно соблюдать прочие ограничения для выбора заклинаний, и для него они становится заклинаниями из списка заклинаний его класса. 

Существо теряет эти преимущества, если другое существо получает их через этот предмет или если вы удаляете руну.

Уровень заклинанияЗаклинание
1-йлуч болезни
2-йлуч слабости
3-йприкосновение вампира
4-йгигантское насекомое
5-йнашествие насекомых

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

На срок действия вы получаете одну ячейку заклинаний, которую можно использовать только для наложения заклинания, полученного через эту руну. Вы выбираете уровень получаемой ячейки, вплоть до половины начертанных вами рун этого же языка, или означающих «Магия» (округляя в меньшую сторону).

Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить число рунических зарядов, равное удвоенному уровню ячейки заклинаний, чтобы пробудить её снова.


Фраз-Урб’луу

Язык Бездны (Иллюзия, Старшая)

Требования: Девять других начертанных рун Бездны, ни одна из которых не может быть Старшей  

Предмет: Любой предмет (требуется настройка)

Руна Демонического Владыки Иллюзий. Настроенное существо не может быть целью магии прорицания или наблюдаться магическими сенсорами.
Кроме того, это существо знает заклинание воображаемая сила и может неограниченно накладывать его как заклинание 2-го уровня без траты ячейки.

Время пробуждения: Особое

Длительность: Мгновенная

Когда вы проваливаете спасбросок, можете пробудить эту руну, чтобы превратить провал в успех (действий не требуется).
Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.


Граз’зт

Язык Бездны (Красота, Старшая)

Требования: Девять других начертанных рун Бездны, ни одна из которых не может быть Старшей

Предмет: Любой предмет (требуется настройка)

Руна Принца Удовольствий. Настроенное существо может неограниченно накладывать заклинание Очарование личности как заклинание 2-го уровня без траты ячейки.
Кроме того, настроенное существо может в конце хода другого существа реакцией заставить одно из очарованных им существ переместиться на расстояние вплоть до его скорости в указанном настроенным существом направлении.

Время пробуждения: Особое

Длительность: Мгновенная

Когда вы проваливаете спасбросок, можете пробудить эту руну, чтобы превратить провал в успех (действий не требуется).
Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.


Куфал

Язык Бездны (Хаос)

Эта руна считается руной Магии. Когда существо с умением «Использование заклинаний» или «Магия договора» совершает короткий или продолжительный отдых, удерживая предмет, на котором начертана эта руна, заклинания из следующей таблицы добавляются к известным ему заклинаниям. Существо должно соблюдать прочие ограничения для выбора заклинаний, и для него они становится заклинаниями из списка заклинаний его класса.

Существо теряет эти преимущества, если другое существо получает их через этот предмет или если вы удаляете руну.

Уровень заклинанияЗаклинание
1-ймаскировка
2-йтьма
3-йрассеивание магии
4-йсмятение
5-йподчинение личности

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

На срок действия вы получаете одну ячейку заклинаний, которую можно использовать только для наложения заклинания, полученного через эту руну. Вы выбираете уровень получаемой ячейки, вплоть до половины начертанных вами рун этого же языка, или означающих «Магия» (округляя в меньшую сторону).

Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить число рунических зарядов, равное удвоенному уровню ячейки заклинаний, чтобы пробудить её снова.


Джуиблекс

Язык Бездны (Голод, Старшая)

Требования: Девять других начертанных рун Бездны, ни одна из которых не может быть Cтаршей

Предмет: Любой предмет (требуется настройка)

Руна Ползучего голда. Настроенное на предмет существо знает заговор кислотные брызги, обладает иммунитетом к урону ядом, и может лазать по сложным поверхностям, включая висение головой вниз на потолке, без проверок характеристик.
Более того, настроенное существо может накладывать кислотные брызги реакцией в конце хода другого существа.

Время пробуждения: Особое

Длительность: Мгновенная

Когда вы проваливаете спасбросок, можете пробудить эту руну и преуспеть в нём (действий не требуется).
Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.

Лкун

Язык Бездны (Коготь)

Предмет: Любой предмет, носимый на запястьях (требуется настройка)

Эта руна считается руной Оружия. Лкун превращает безоружные удары в магическое оружие, наносящее при попадании 1к6 рубящего урона, если кость обычного урона безоружных ударов была ниже.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 бонусное действие

Длительность: 1 минута

Вы наполняете безоружные удары настроенного на предмет существа энергией скверны. На время действия эффекта его безоружные удары атакуют хваткими, когтистыми усиками, нанося урон Силовым полем; эти атаки имеют досягаемость до 15 футов.

Лйакзис

Язык Бездны (Кровь)

Требования: Четыре другие начертанные руны Бездны

Предмет: Простое или Воинское оружие (требуется настройка)

Эта руна считается руной Оберега и руной Оружия. Кровь, пролитая оружием, несущим эту руну, усиливает его хозяина. Когда атака этим оружием наносит урон, носитель получает временные хиты числом, равным половину нанесённого урона.
Этот эффект не действует на Конструктов и Нежить, а полученные таким образом временные хиты исчезают через 1 минуту.

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда по носителю оружия совершается атака

Длительность: Мгновенная

Временные хиты носителя пропадают; атакующий получает урон некротической энергией, равный числу потерянных временных хитов.

Нуйв

Язык Бездны (Оберег)

Несущее или носящее предмет существо получает на число, равное половине начертанных вами рун, меньше урона от Небожителей и Дьяволов.

Усиление рун. Руна даёт бонус к спасброскам против безумия и заклинания смятение, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 раунд

Все враждебные существа в пределах 5 футов от вас или носителя предмета (на ваш выбор) должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будут испуганы до начала вашего следующего хода.

Нксужис

Язык Бездны (Оружие)

Предмет: Кинжал (требуется настройка)

Немедленно после совершения дальнобойной атаки этим оружием настроенное существо может бонусным действием телепортироваться к оружию или призвать его обратно в свою руку.
Как только настроенное существо телепортировалось, оно не может сделать это вновь до наступления ночи или пока не опустит до 0 хиты существа с ПО не меньше 1/4 .

Усиление рун. Руна даёт бонус к броскам атаки и урона этим оружием, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 реакция, совершаемая вами, когда существо телепортируется с помощью этой руны

Длительность: Мгновенная

Существо становится невидимым до начала своего следующего хода. Невидимость спадает раньше, если это существо наносит урон другому существу.

Оркус

Язык Бездны (Смерть, Старшая)

Требования: Девять других начертанных рун Бездны, ни одна из которых не может быть Cтаршей

Предмет: Волшебная палочка (требуется настройка)

Руна Владыки смерти. Настроенное существо может действием выбрать точку в пределах 100 футов от себя. С центром в этой точке возникает цилиндр крутящейся некротической энергии высотой 60 футов и радиусом 100 футов. Существа в области действия уязвимы к урону некротической энергией.
Использовав это действие, настроенное существо не может сделать это вновь, пока не завершит короткий или долгий отдых.

Время пробуждения: Особое

Длительность: Мгновенная

Когда вы проваливаете спасбросок, можете пробудить эту руну и преуспеть в нём (действий не требуется).
Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.

Пйаксык

Язык Бездны (Друг)

Несущее или носящее предмет существо совершает с преимуществом проверки Харизмы при взаимодействии с Демонами.
Эта руна может быть начертана на предмете, на котором уже начертаны другие руны этого же языка. Она считается имеющей такой же перевод, как эти руны.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 1 минута

Вы призываете дретча; он появляется в незанятом пространстве в пределах 20 футов от вас, он враждебен всем, кроме вас, и подчиняется вашим командам.
Будучи опущен до 0 хитов, дретч исчезает в облаке зелёного газа.

Капх

Язык Бездны (Жизнь)

Эта руна считается руной Смерти и руной Нечестивости. Носящее или несущее предмет с руной существо может действием взорвать любого контролируемого им зомби. Все существа в пределах 15 футов от зомби в момент взрыва должны преуспеть в спасброске Ловкости или получить 2к6 урона кислотой.

Усиление рун. Наносимый взрывом урон кислотой увеличивается на 1к6 за каждые две начертанные вами руны того же языка или имеющих тот же перевод.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: 24 часа

Вы выбираете труп Гуманоида Среднего или Маленького размера и вдыхаете в него нечестивое подобие жизни, поднимая его как зомби под вашим контролем, как будто заклинанием восставший труп. Количество хитов зомби равно числу начертанных вами рун.
Вы должны потратить 1 рунический заряд, чтобы продлить контроль над одним зомби, поднятым этой руной.

Уйкий

Язык Бездны (Доспех)

Носящее или несущее предмет существо может наложить этой руной заклинание доспехи мага без материальных компонентов или траты ячейки заклинаний. Это нельзя сделать вновь до полуночи.

Усиление рун. Руна даёт бонус к КД, равный количеству начертанных вами рун на том же языке или имеющих тот же перевод, делённому на 3, максимум +3.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Мгновенная

Вы восстанавливаете пассивный эффект руны.

Вукмз

Язык Бездны (Зрение)

Требования: Две другие начертанные руны Бездны

Носящее или несущее предмет существо обретает тёмное зрение в пределах 120 футов. Магическая тьма не препятствует этому зрению.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Мгновенная

Вы накладываете тьму.
Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить 2 рунических заряда, чтобы пробудить её снова.

Йеногу

Язык Бездны (Резня, Старшая)

Требования: Девять других начертанных рун Бездны, ни одна из которых не может быть Cтаршей

Предмет: Волшебная палочка (требуется настройка)

Руна Зверя-Мясника. Когда настроенное на предмет существо в свой ход рукопашной атакой опускает хиты существа до 0, то может бонусным действием переместиться на расстояние вплоть до половины своей скорости и совершить ещё одну атаку.
Кроме того, настроенное существо может реакцией в конец хода другого существа совершить по рукопашной атаке оружием по каждому существу в пределах досягаемости.

Время пробуждения: Особое

Длительность: Мгновенная

Когда вы проваливаете спасбросок, можете пробудить эту руну и преуспеть в нём (действий не требуется).
Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.

Заггтмой

Язык Бездны (Красота, Старшая)

Требования: Девять других начертанных рун Бездны, ни одна из которых не может быть Cтаршей

Предмет: Любой предмет (требуется настройка)

Руна Леди гниения и разложения. Настроенное на предмет существо обладает иммунитетом к ядам, болезням и любым эффектам грибов и спор.
Кроме того, когда по настроенному существу попадает атака, одно существо в пределах 5 футов от него, может реакцией подменить цель атаки на себя, если оно дружественно настроенному существу или очаровано им. Очарованные им существа обязаны это сделать.

Время пробуждения: Особое

Длительность: Мгновенная

Когда вы проваливаете спасбросок, можете пробудить эту руну и преуспеть в нём (действий не требуется).
Как только вы пробудите эту руну, вы должны потратить 5 рунических зарядов, чтобы пробудить её снова.

Зтужкс

Язык Бездны (Форма)

В этой руне сосредоточена хаотичная натура демонических перевертышей. Настроенное существо может действием превратиться в зверя, выглядящего как летучая мышь, многоножка или жаба, или вернуться в свой истинный облик. Статистики существа при этом не меняются, за исключением скорости. Все несомые или носимые предметы не превращаются; существо возвращается в истинный облик, если умирает.

Время пробуждения: 1 действие

Длительность: Особая

Настроенное существо магическим образом становится невидимым до тех пор, пока не атакует, не заставит существо пройти спасбросок, или пока ваша концентрация на эффекте не окончится (как если бы вы концентрировались на заклинании). Все несомые и носимые предметы становятся невидимы вместе с существом.


Диалекты хранителя

Хранитель рун принимает Диалект хранителя, свой подкласс, когда достигает 2-го уровня. Когда вы сделаете этот выбор, вам будут доступны следующие диалекты: Детек, Инфернальный, Йохарический, Йотунский, Гхукляк и Небесный.


Детек

Хранители рун, которые специализируются на Детеке, священных рунах дварфов — кузнецы и инженеры. Хранители рун дварфов — это мастера-кузнецы, которые наполняют предметы рунической энергией, зарождая в предмете собственную жизнь. Их чаще называют кователями, кузнецами, а не хранителями рун: философия хранителей рун Детека — это философия истории, труда и войны. Последователи этого диалекта специализируются на улучшении оружия и доспехов, а некоторые предпочитают начертывать руны, чтобы создавать транспортные средства с росчерком жизни. Во время войн они считаются незаменимыми.

Дварфийский дискурс

2-й уровень, умение диалекта Детек

Вы всегда знаете, как говорить и писать на Дварфийском, а также владеете любым доспехом или оружием, на который нанесена Дварфийская руна.

Кроме того, вы можете настроиться на любой магический предмет, на который вы начертали Дварфийскую руну, игнорируя требования.

Зов железа

2-й уровень, умение диалекта Детек

Вы добавляете в свой рунический лексикон руну Детека на свой выбор, требованиям которой вы соответствуете.

Кроме того, вы можете потратить время, чтобы с помощью подходящих инструментов вырезать или выгравировать руну из своего лексикона на броне или оружии. Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете насторожить созданную вами таким образом руну, отчего она начинает предоставлять свой пассивный эффект, как начертанная, хотя она не считается начертанной руной и не может быть пробуждена.

Вы можете насторожить только одну такую руну этим умением одновременно.

Руническая стойка Детек

6-й уровень, умение диалекта Детек

Когда вы принимаете руническую стойку, вы можете выбрать дополнительный эффект, который длится, пока активна стойка:

Броня. Вы получаете бонус +1 к КД, если носите доспех, на который начертали руну.

Доблесть. Вы и ваши союзники, которые могут видеть вас и находятся в области действия вашей стойки, получаете бонус к спасброскам против испуга, равный половине количества начертанных вами рун.

Оружие. Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Слова непреклонности

10-й уровень, умение диалекта Детек

Дварфийская ковка рун специализируется на улучшении оружия и доспехов, а кователи рун — мастера начертания таких рун. Когда вы начертаете свои руны на оружие или доспехи, на предмет можно нанести до трёх ваших рун одновременно.

Кроме того, вы можете начертать до трех ваших начертанных рун на одном предмете.

Ярость кузни

14-й уровень, умение диалекта Детек

Ваша доблесть в битве, взывающая к ярости, что раскаляет кузницы дварфийского творения, придаёт вашим союзникам железную волю дварфийского рода.

Когда в свой ход вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете воззвать к этой силе. В таком случае атакованное существо должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе оно подвергнтся следующим эффектам на 1 минуту:

Другие существа не могут быть испуганы целью.

Весь урон огнём, причиняемый этому существу, игнорирует сопротивление, а если у существа есть иммунитет, то причиняется половина урона.

Последующие рукопашные атаки по этому существу наносят при попадании дополнительно 1к6 урона огнём.

В начале каждого своего хода это существо получает урон огнём, равный числу начертанных вами рун.

Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе эффект.

Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите продолжительный отдых или не потратите 5 рунических зарядов.

Йотунский

Осторианский дискурс

2-й уровень, умение Йотунского диалекта

Через изучение великаньих рун вы можете прикоснуться к их устойчивости и мощи. Вы всегда знаете, как говорить и писать на Великаньем, и вы владеете всеми доспехами и оружием, на которые вы начертали Великанью руну.

Кроме того, вы можете настроиться на любой магический предмет, на который вы начертали Великанью руну, игнорируя требования.

Скилт Кригга

2-й уровень, умение Йотунского диалекта

Пропуская через себя древнюю историю великанов, вы наполняетесь их мощью. Бонусным действием вы магически увеличиваете свой размер до Большого на 1 минуту. Ваш вес увеличивается в 8 раз, если вы были Среднего размера, и в 64 раза, если Маленького. Вы сами выбираете, как изменяются ваши габариты при этом увеличении веса и размера.

Пока ваш размер увеличен этим умением до Большого, вы получаете следующие преимущества:

Ваш вид существа меняется на Великан, а ваша досягаемость увеличивается на 5 футов.

Ваши атаки оружием наносят 1к6 дополнительного урона.

Вы можете использовать оружие со свойством «двуручное» одной рукой. Оружие со свойством «универсальное», используемое вами одной рукой, причиняет урон, указанный для использования с двумя руками.

Как только вы используете это умение, то не можете использовать его вновь до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Йотунская руническая стойка

6-й уровень, умение Йотунского диалекта

Когда вы принимаете руническую стойку, вы можете выбрать дополнительный эффект, который длится, пока активна стойка:

Преобладание. Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Путешествие. Ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов, а провоцированные атаки по вам совершаются с помехой.

Восстановление. В начале каждого вашего последующего хода вы можете потратить одну Кость Хитов Хранителя рун, бросить её и восстановить себе выпавшее число хитов.

Слова преобладания

10-й уровень, умение Йотунского диалекта

Когда вы действием пробуждаете Великанью руну, бонусным действием можете совершить одну атаку.

Йотунский джаггернаут

14-й уровень, умение Йотунского диалекта

Ваш размер навсегда увеличивается до Большого, как умением «Скилт Кригга», при этом дополнительный урон атак оружием увеличивается до 1к8. По вашему выбору это умение может увеличить ваш размер до Огромного, что увеличит вашу досягаемость ещё на 5 футов.

Кроме того, вы можете использовать ваше умение «Скилт Кригга» до завершения отдыха два раза, а не один.

Йохарический

Драконы — воплощение ужаса, мифов и легенд. Их появление в мире почти всегда монументальное событие, переписывающее историю, смывающее цивилизации или отмечающее начало новой эпохи. Их мощь — это не просто чистая сила, они способны менять законы природы.
Специализирующиеся на Йохарическом диалекте хранители рун воплощают эти легенды, зачастую ища покровительства дракона. В некоторых мирах такие хранители рун известны как драгуны, вооружённые древковым оружием рыцари, разящие своих врагов разрушительными атаками с небес.

Драконий дискурс

2-й уровень, умение Йохарического диалекта

Хранители драконьих рун подражают террору и боевым тактикам драконов. Вы всегда знаете, как говорить и писать на Драконьем, и вы владеете всеми доспехами и оружием, на которые вы начертали Драконью руну.

Кроме того, вы можете настроиться на любой магический предмет, на который вы начертали Драконью руну, игнорируя требования.

Драконий акцент

2-й уровень, умение Йохарического диалекта

Йохарические руны позволяют вам подражать боевым тактикам драконов. Когда вы делаете прыжок в высоту (стоя или с разбега), вы можете подпрыгнуть в воздух на число футов, равное трёхкратному уровню хранителю рун (округляя до ближайшего кратного 5-ти числа). Вы не получаете урон от падения, если высота падения меньше, чем высота ваших прыжков; при падении вы можете передвигаться горизонтально на 5 футов за каждый фут падения.

Кроме того, если вы падаете в пространство другого существа и попадаете по нему рукопашной атакой в этот же ход, число, которое должно выпасть при атаке для критического попадания, уменьшается на 1, и эта атака наносит дополнительный 1к10 урона за каждые 10 футов падения перед атакой: эта атака несёт импульс вашего рывка. Если существо не больше вас по меньшей мере на две категории, оно падает ничком.

Драконья руническая стойка

6-й уровень, умение Йохарического диалекта

Когда вы принимаете руническую стойку, то можете выбрать дополнительный эффект, длящийся, пока стойка активна:

Полёт. Когда вы прыгаете, то можете зависнуть в парении в наивысшей точке прыжка до начала вашего следующего хода.

Крошево. Враждебные существа в области действия стойки получают штраф к спасброскам против испуга, равный половине количества начертанных вами рун.

Чешуя. Выберите вид урона: кислота, огонь, холод, электричество или яд. Вы и ваши союзники в области действия стойки получаете сопротивление этому типу урона.

Слова легенды

10-й уровень, умение Йохарического диалекта

Когда вы пробуждаете Драконью руну, следующий спасбросок до начала вашего следующего хода вы совершаете с преимуществом.

Удар катаклизма

14-й уровень, умение Йохарического диалекта

Когда вы используете умение «Драконий акцент» и падаете в свободное пространство, то можете действием вызвать в себе взрыв ярости драконов. В момент приземления каждое существо в пределах 20 футов от вас должно совершить спасбросок Ловкости против вашей Сл спасброска от рун, при провале получая урон кислотой, холодом, огнём, электричеством или ядом (на ваш выбор), равный 1к10 за каждые 10 футов падения перед использованием этого действия.

Как только вы используете это умение, то не можете использовать его вновь до завершения короткого или продолжительного отдыха, если только не потратите 3 рунических заряда.

Инфернальный

Дискурс Темнейшего

2-й уровень, умение диалекта исчадий

Вы всегда знаете, как говорить и писать на Инфернальном и на языке Бездны, а также владеете любым доспехом или оружием, на который нанесена руна этих языков.

Кроме того, вы можете настроиться на любой магический предмет, на который вы начертали руну Инфернального языка или языка Бездны, игнорируя требования.

Зов из глубин

2-й уровень, умение диалекта исчадий

Вы добавляете в свой рунический лексикон руну исчадий на свой выбор, требованиям которой вы соответствуете.

Кроме того, если вы наносите урон существу, атаковавшему вас с момента конца вашего предыдущего хода, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном половине нанесённого вами ему урона.

Руническая стойка исчадия

6-й уровень, умение диалекта исчадий

Когда вы принимаете руническую стойку, вы можете выбрать дополнительный эффект, который длится, пока активна стойка:

Предательство. Враждебные вам существа, находящиеся в области действия вашей стойки, совершают спасброски против очарования с штрафом, равным половине количества начертанных вами рун.

Гибель. Когда враждебное существо, находящееся в области действия вашей стойки, восстанавливает хиты, оно должно пройти спасбросок Харизмы. При провале существо не восстанавливает хиты, а получает урон некротической энергией, равный половине восстанавливаемых хитов. При успехе существо восстанавливает только половину первоначально восстанавливаемых хитов.

Боль. Когда враждебное существо, находящееся в области действия вашей стойки, пытается наложить заклинание, уровень которого меньше или равен половине количества начертанных вами рун, оно должно сперва преуспеть в спасброске Телосложения. При провале наложение заклинания прерывается, а заклинание теряется.

Слова проклятия

10-й уровень, умение диалекта исчадий

Когда вы пробуждаете вашу руну Инфернального языка или языка Бездны, вы можете выбрать существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя.

Это существо совершит следующую проверку Харизмы или спасбросок Харизмы с помехой, если это случится до конца вашего следующего хода.

Гнусное бичевание

14-й уровень, умение диалекта исчадий

Когда ваши хиты падают до 0 и вы лишаетесь сознания, можете немедленно получить эффект заклинания Призыв духа исчадия, как если бы оно было наложено с использованием ячейки 9-го уровня. Призываемое исчадие демон, если число начертанных вами рун Бездны больше Инфернальных; дьявол, если Инфернальных больше; и юголот, если число начертанных вами рун этих языков равно.

Исчадие появляется в 20 футах от вас, но вы не можете им управлять. Он защищает вас и атакует ваших врагов, или действует в соответствии с приказом, отданным вами перед тем, как ваши хиты упали до 0. Заклинание, наложенное этим умением, не требует поддержания вами концентрации.

Если исчадие отомстит за вас или исполнит отданный вами приказ, вы возвращаетесь к жизни с 1 хитом. Если ваше тело было уничтожено до возвращения к жизни, для вас создаётся новое. В любом случае ваше тело теперь несёт руну-клеймо, обозначающую ваш долг перед оказавшим вам помощь исчадием. Эта руна проклята и не может быть удалена, кроме как заклинанием Исполнение желаний.

Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока выплатите долг исчадию, обычно — адекватным подношением или жертвоприношением (на усмотрение Мастера), после чего руна-клеймо исчезает.

Небесный

Небесный дискурс

2-й уровень, умение Небесного диалекта

Вы всегда знаете, как говорить и писать на Небесном языке, а также владеете любым доспехом или оружием, на который нанесена руна этого языка.

Кроме того, вы можете настроиться на любой магический предмет, на который вы начертали руну Небесного языка, игнорируя требования.

Символическая благодать

2-й уровень, умение Небесного диалекта

Ваши руны Небесного языка усиливают исцеление существ, на которых воздействуют. Когда существо, несущее или экипированное вашу руну Небесного языка, восстанавливает хиты, то лечение увеличивается на количество начертанных вами рун.

Небесная руническая стойка

6-й уровень, умение Небесного диалекта

Когда вы принимаете руническую стойку, вы можете выбрать дополнительный эффект, который длится, пока активна стойка:

Красота. Вы и могущие вас видеть ваши союзники в области действия вашей стойки получаете бонус к спасброскам против очарования, равный половине количества начертанных вами рун.

Свет. Вы испускаете яркий свет в области действия вашей стойки и тусклый свет в области в два раза большей. Магическая тьма подавляется в этой области, пока вы держите стойку.

Здоровье. Если существо в области действия вашей стойки восстанавливает хиты, и итоговое количество хитов превышает максимум хитов этого существа, излишек получаемых хитов может быть получен как временные хиты.

Слова благословения

10-й уровень, умение Небесного диалекта

Когда вы говорите на Небесном с существом, не понимающим Небесного языка, оно магическим образом понимает вас.

Кроме того, когда вы тратите Кости Хитов в процессе пробуждения руны, бросьте процентную кость. Если результат меньше или равен вашему уровню Хранителя рун, эти Кости Хитов не тратятся.

Как только вы успешно сохранили Кости Хитов этим умением, вы не можете использовать его вновь, пока не завершите продолжительный отдых.

Осуждение миротворца

14-й уровень, умение Небесного диалекта

Действием вы можете осудить существо образами света и мира. Выберите видимое вами в пределах 120 футов от вас существо. Воля существа склоняется к нерушимому пацифизму. Когда существо использует действие Атака или накладывает наносящие урон заклинание, оно должно пройти спасбросок Мудрости.

При провале существо становится ослеплённым до начала своего следующего хода. Если оно проваливает три таких спасброска, оно становится ослеплённым на 7 дней.

При успехе существо не ослеплено. Если оно проходит три таких спасброска, эффект на ней заканчивается.

Как только вы используете это умение, вы не можете использовать его вновь, пока не завершите продолжительный отдых.

Гхукляк

Руны, используемые без должного обучения, могут быть смертоносными бомбами неукротимой магической энергии. Для гоблинов, однако, это не минус, а плюс. Гоблинский язык происходит от древнего алфавита рун Давек, и этот факт гордые дварфы пытались стереть со страниц истории. Через несколько сотен лет — и испытуемых — были открыты руны Гоблинского языка. Кое-то может считать эту "гениальность метода научного тыка" восхитительной, но эти кое-кто, как правило, недосчитываются пальцев или глаз. Специализирующиеся на диалекте Гхукляк хранители видят эти руны как источник бесконечных возможстей, полностью раскрывая им свой разум и соскальзывая в хаос.

Гоблинский дискурс

2-й уровень, умение диалекта Гхукляк

Вы всегда знаете, как говорить и писать на Гоблинском, а также владеете любым доспехом или оружием, на который нанесена Гоблинская руна.

Кроме того, вы можете настроиться на любой магический предмет, на который вы начертали Гоблинскую руну, игнорируя требования.

Зов разрушения

2-й уровень, умение диалекта Гхукляк

Любая руна, означающая Хаос, считается для вас Гоблинской; вы добавляете в свой рунический лексикон Гоблинскую руну на свой выбор, требованиям которой вы соответствуете.

Кроме того, когда вы используете действие Отход или действием пробуждаете руну, союзники в пределах 10 футов от вас могут реакцией немедленно переместиться на расстояние до половины своей скорости, не провоцируя атаки по возможности.

Гоблинская руническая стойка

6-й уровень, умение диалекта Гхукляк

Когда вы принимаете руническую стойку, вы должны пройти спасбросок Мудрости против своей Сл рун; вы можете добровольно провалить этот спасбросок. При провале бросьте к6 и сверьтесь с таблицей ниже. Если стойка дарует вам заговор, вы можете накладывать его только пока вы в этой стойке.

к6Стойка и эффект
1Обман. Вы невосприимчивы к магии прорицания, читающей ваши эмоции или мысли.
2Беспорядок. Когда вы попадаете атакой по существу, находящемуся в области действия вашей стойки, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет подвержено эффекту заклинания Смятение.
3Оскорбление. Вы знаете заговор Злая насмешка и можете накладывать его реакцией, когда какое-либо существо проваливает проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок.
4Озорство. Вы знаете заговор Малая иллюзия и, когда вы накладываете его для создания иллюзий звуков и образов, существа совершают проверки для определения этих иллюзий с помехой.
5Саботаж. Враждебные существа в области действия вашей стойки не могут совершать проверки характеристики, броски атаки или спасброски с преимуществом.
6Сюрприз. Вы становитесь невидимы до конца вашего следующего хода или пока не нанесёте другому существу урон.

Слова беспорядка

10-й уровень, умение диалекта Гхукляк

Когда вы определяете результат эффекта вашей Гоблинской руны или Гоблинской рунической стойки броском по таблице или списку, вы можете бросить кость дважды и выбрать, какой эффект будет применён. Если результат на обоих костях одинаков, вы можете выбрать результат самостоятельно.

Необузданный хаос

14-й уровень, умение диалекта Гхукляк

Когда вы пробуждаете руну, то можете её взорвать. Враждебные существа в пределах 20 футов от руны должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат 4к10 урона силовым полем и будут оттолкнуты на 10 футов по направлению от руны.

Как только вы используете это умение, вы не можете использовать его вновь, пока не завершите короткий или продолжительный отдых или не провалите спасбросок Мудрости.

Комментарии

TobiasSharp
7 месяцев назад
#
Добавьте пожалуйста иконку этому классу)
Ennin
2 месяца назад
#
Добавили!
Абдул Ennin
1 месяц назад
#
доделайте этот класс лучше
Inho
7 месяцев назад
#
Если я начертаю дварфийскую руну дур на несколько щитов, после чего произнесу их тем самым пробуждая их. Получу ли я абсолютную защиту или активируется только 1?
MrKilka
4 месяца назад
#
Прочитай пункт «Пробуждение рун» под способностью первого уровня «Знание рун». Там сказано что если вы наложили одну и туже руну на несколько предметов, то во время пробуждения ты должен выбрать ОДИН предмет, на котором руна пробудится. Ели Дур активируется дополнительным действием, то ты можешь активировать два щита за ход, если у тебя два дополнительных действия. Но а так. Одну руну (один предмет) за одно пробуждение.
Кирилл Васильев
4 месяца назад
#
Когда данный класс будет готов к своему использованию (будет иметь руны на всех своих возможных языках) ответьте пожалуйста, очень жду, но такая вариативность слишком сильно ограничивает его возможности и не даёт воли использования его как полноценного класса...
Егор Иванов_9b0
2 месяца назад
#
в принципе призываю вас
Спасибо)
Dice482
2 месяца назад
#
Я ждал этого 4... нет! 5 тысяч лет!!!!
Agni
2 месяца назад
#
ДААААА ЮХУ ! СПАСИБО БОЛЬШОЕ
Ярослав Климов
2 месяца назад
#
Справедливости ради, не все руны были добавлены на сайт. Но всё равно труд был проделан колоссальный. Большое спасибо админам, модераторам, переводчикам, художнику и создателям класса!
ephendin17
28 дней назад
#
Карс...
Shampyrman
2 месяца назад
#
О теперь можно сделать стального алхимика!
Shampyrman
2 месяца назад
#
Вопрос по способности начертив рун. На 20 уровне 3 руна активируется вместе со второй руной(тоесть они одновременно) или 3 руна через действие активируется?
Ennin
2 месяца назад
#
Полагаю, подразумевается - сразу несколько рун одним действием. С 9го 2 руны, с 20го 3 руны.
Тимофей Шугайлов
2 месяца назад
#
Вопрос: можно ли чертить одну и ту же пуну несколько раз?
Например, я себе начертил одну руну и начертил ещё одну такую же для союзника. Так можно?
WhiteCrow
2 месяца назад
#
Из "Пробуждения рун": "Если вы начертали одну и ту же руну на нескольких предметах, вы выбираете, какая из этих рун пробуждается.". Из этого следует что можно начертить одинаковые руны на разных предметов
WhiteCrow
2 месяца назад
#
Спасибо за работу! Один из любимых классов. Надеюсь завезут ещё рун (иначе странно что есть только одна руна с заговором).
Кирилл Васильев
2 месяца назад
#
Урааа, я ждал этого 3 месяца, огромное спасибо всей команде этого сайта!
Assyr
2 месяца назад
#
А можете напомнить или вернуть обратно описание пробуждения руны фьелл? А то новые руны это круто, но исчезнувшее описание старых это грустно
Quaral
2 месяца назад
#
а руны пробуждаются бесплатно или для них нужны заряды рун ? и что за заряды рун вообще ?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Смотрите способность 5-го уровня:
"Вы получаете возможность пробуждать ваши инертные руны, используя рунические заряды. Вы получаете количество зарядов, равное половине вашего уровня хранителя рун, округленной в меньшую сторону... Если в эффекте пробуждения не указано иначе, для пробуждения инертной руны требуется 1 рунический заряд"
Савелий Ионов_9cf
2 месяца назад
#
А Хранитель рун может иметь заговоры?
Yrpchick
2 месяца назад
#
Любой класс может иметь заговоры, если у него есть такие черты как, например, Посвящённый в магию. Сам по себе класс заговоров не имеет
Nikazimit
1 месяц назад
#
Вопрос по руне:
"ГИКС
Драконий (Коготь)
Предмет: Рукопашное оружие со свойством «досягаемость»
Эта руна считается руной Оружия. Носитель может бонусным действием увеличить досягаемость оружия на 5 футов, пока не отменит этот эффект бонусным действием, не уронит или зачехлит оружие."
Не сказано, что это можно сделать только один раз. Означает ли это, что можно увеличивать досягаемость несколько раз, то есть смогу ли я через 5 ходов, в каждом из которых я буду тратить бонусное действие на увеличение досягаемости, увеличить досягаемость с 5 до 30 футов и бить на 30 футов?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Не уверен, как это задумывал автор, но по общему правилу днд эффекты от одной и той же игровой фичи не складываются (например, существо под двумя эффектами заклинания "Благословение" не будет получать +2д4 к броскам). Поэтому тут скорее "не сказано, что можно сделать несколько раз", поэтому повторное увеличение не даст дополнительного эффекта.
По идее первое бонусное - включение эффекта увеличенной досягаемости, второе - выключение, и так по кругу.
Ишхан Бородин
1 месяц назад
#
Можете кто-нибудь скинуть ссылку на оригинальный класс, пожалуйста, очень хочу изучить оригинал
Kosmo Endr
30 дней назад
#
Тоже хотелось бы узнать откуда авторы берут материал, т.к. выше писали что добавили далеко не всё. Заранее спасибо
risv
24 дня назад
#
Играя за этот класс я сломал сюжет 2 раза всем советую
Gulmir
22 дня назад
#
Вопрос к Руне Фраар
Из драконих
В еë улучшениях написано что :"За каждые 2 руны добавляется 1д10 выбранного урона"
Учитывается ли сама руна?
Типо
Если у меня начерчана она и другая драконья руна, я смогу извергать 2д10 урона?)
Kosmo Endr
21 день назад
#
На первый взгляд выглядит имбово, но походу да, но на всякий случай напомню требуется настройка. И в любом случае можешь обсудить это с мастером.
Karapato
20 дней назад
#
Друзья, всем добрый вечер!

Сложен ли геймплей? Не слишком дисбалансный класс? По возможности, сделайте небольшой экскурс по нему?)

Заранее спасибо!
Kosmo Endr
20 дней назад
#
ну как мне кажется и как у меня вышло - универсальный сапорт
Cher_Jack
20 дней назад
#
Знаете, я думал поиграть на этом классе, но когда открыл список рун... мммммм, возьму ка я лучше варвара)
Matsak
13 дней назад
#
На один предмет нельзя накладывать больше одной руны?
LoganZohan
11 дней назад
#
есть ли, друидические руны, и когда их добавят?
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.