Бестиарий D&D 5

  • Большой Великан, хаотично-нейтральный
  • Класс Доспеха 15 (природный доспех)
  • Хиты 123 (13к12 + 39)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    21 (+5)
    ЛОВ
    8 (-1)
    ТЕЛ
    17 (+3)
    ИНТ
    6 (-2)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    8 (-1)
  • Навыки Восприятие +3
  • Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 13
  • Опасность 8 (3900 опыта)
  • Бонус мастерства +3
  • Источник: «Infernal Machine Rebuild»
  • Две головы. Эттин обладает преимуществом к проверкам Мудрости (Восприятие) и спасброскам против слепоты, глухоты, ошеломления и бессознательности.

    Неусыпный. Когда одна голова эттина спит, другая бодрствует.

  • Действия

    Мультиатака. Эттин совершает две атаки: одну боевым топором и одну моргенштерном.

    Боевой топор. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 14 (2к8 + 5).

    Моргенштерн. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 14 (2к8 + 5).

    Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Эттин выдыхает огонь 30-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости Сл 14, получая 45 (10к8) урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

    Ледяное дыхание (перезарядка 5–6). Эттин выдыхает ледяной взрыв 30-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения Сл 14, получая 34 (10к8) урона холодом при провале, или половину этого урона при успехе.

    Взор. Эттин обращает магический взор на одно существо, которое он может видеть, и находящееся в пределах 120 футов от него. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости Сл 23. Кроме тех случаев, в которых цель является недееспособной, она может избежать взгляда и автоматически преуспеть в спасброске. Если цель делает так, то она не сможет видеть эттин до начала своего следующего хода. Если цель решит посмотреть на эттина в момент совершения этого действия, она немедленно совершает спасбросок.

    Если цель проваливает спасбросок, то на неё воздействует один из эффектов, выбранных эттином или случайно:

    • 1. Зачаровывающий взор. Цель ошеломлена до начала следующего хода эттина или до того момента, когда эттин не пропадет из её зоны видимости.
    • 2. Гипнотический взор. Цель очарована эттином до начала следующего хода эттина. Эттин решает, как цель будет использовать свои действия, реакции и передвижение. Эттин не сможет использовать легендарное действие Взор безумия до начала своего следующего хода по причине того, что Гипнотический взор требует фокусировки обоих голов на цели.
    • 3. Взор безумия. На цель воздействует эффект заклинания смятение [confusion] без совершения спасброска. Действие эффекта прекращается в начале следующего хода эттина. Эттину не требуется концентрироваться на этом заклинании.
  • Средний Великан, нейтральный, именной НИП
  • Класс Доспеха 10
  • Хиты 4 (1к8)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    14 (+2)
    ЛОВ
    10 (+0)
    ТЕЛ
    10 (+0)
    ИНТ
    10 (+0)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    10 (+0)
  • Чувства пассивное Восприятие 10
  • Языки Великаний
  • Опасность 0 (0 или 10 опыта)
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «Storm King's Thunder»
  • Действия

    Деревянная игрушка. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.

  • Огромный Великан, любое мировоззрение
  • Класс Доспеха 14 (природный доспех)
  • Хиты 92 (8к12 + 40)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    21 (+5)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    21 (+5)
    ИНТ
    5 (-3)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    7 (-2)
  • Навыки Атлетика +8, Выживание +6
  • Чувства пассивное Восприятие 10
  • Опасность 6 (2300 опыта)
  • Бонус мастерства +3
  • Источник: «Spelljammer: Adventures in Space»
  • Действия

    Мультиатака. Б'рог совершает четыре атаки Кулаком или две атаки Камнем.

    Кулак. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) дробящего урона.

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дальность 60/240 футов, одна цель. Попадание: 23 (4к8 + 5) дробящего урона.

    Ужасающее разрывание. Б'рог использует все четыре руки, чтобы выбрать целью одно существо Большого или меньшего размера, которое он может видеть в пределах 10 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости Сл 16, иначе будет схвачена (Сл высвобождения 16). Пока этот захват не закончится, Б’рог не может совершать атаки Кулаком или Камнем, а цель получает 49 (8к10 + 5) дробящего урона в начале каждого своего хода. Существо, хиты которого из-за этого повреждения опустились до 0, разрывается на четыре части.

  • Описание

    Б’роги — широкоплечие, четырёхрукие великаны, 15 футов ростом, с ярко-оранжевой кожей. У них плоские носы, заостренные уши и длинные волосы, растущие на спине и по бокам их лысых голов. Они носят простую одежду и любят швырять тяжёлые камни. Б'рог может владеть оружием каждой из своих четырёх рук, но предпочитает бить врагов кулаками и рвать мелких существ голыми руками.

    Б'роги общаются друг с другом, используя хрюканье и простые сигналы руками; у них нет ни разговорного, ни письменного языка. Они предпочитают, чтобы их оставили в покое, и по этой причине обычно не представляют угрозы для более мелких существ. Из-за своего размера и силы они являются популярным аттракционом на гладиаторских аренах, где их принуждают сражаться за еду.

    Б'роги привыкли влачить скудное существование в своей естественной среде обитания и редко связываются с другими видами существ. Б'рог, который извлекает выгоду из доброты незнакомца, сначала озадачен этим усилием, а затем насторожен. Если этой доброты достаточно, чтобы заслужить доверие существа, б'рог попытается отплатить незнакомцу, возможно, неся его снаряжение или помогая ему перемещаться по опасной местности. Одинокий б'рог, подружившийся с группой авантюристов, может какое-то время следовать за ними, но вскоре устанет от их компании и снова начнёт искать себе подобных.

  • Огромный Великан, хаотично-злой
  • Класс Доспеха 13 (природный доспех)
  • Хиты 105 (10к12 + 40)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    21 (+5)
    ЛОВ
    8 (-1)
    ТЕЛ
    19 (+4)
    ИНТ
    5 (-3)
    МДР
    9 (-1)
    ХАР
    6 (-2)
  • Навыки Восприятие +2
  • Чувства пассивное Восприятие 12
  • Языки Великаний
  • Опасность 5 (1800 опыта)
  • Бонус мастерства +3
  • Местность обитания холмы
  • Источник: «Storm King's Thunder»
  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки палицей.

    Безоружная атака. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 12 (3к4 + 5) дробящего урона.

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: 21 (3к10 + 5) дробящего урона.

  • НОВЫЕ ОПЦИИ ДЛЯ ВЕЛИКАНОВ

    Источник: «Storm King's Thunder»

    Некоторые взрослые холмовые великаны любят обрушивать свои тела на маленьких врагов и давить их своей массой. Эта способность представлена в виде следующих действий.

    Раздавить. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна средняя или более маленькая цель. Попадание: 26 (6к6+5) дробящего урона, великан падает с ног в пространство цели и цель становится схвачена (Сл высвобождения 15). Пока цель схвачена, она сбита с ног. Захват заканчивается, когда великан встает на ноги.

  • Описание

    Холмовые великаны — эгоистичные и недалекие громилы, охотящиеся ради пищи и совершающие набеги в постоянном поиске еды. Они бездумно бродят по холмам и лесам, поглощая все, что могут, и заставляя меньших существ кормить их. Лень и тупость давно бы положила им конец, если бы не огромный размер и сила.

    Примитивные. Холмовые великаны живут в холмах и горных долинах по всему миру, собираясь в мазанках или хижинах из грубых бревен. Их кожа смугла из-за жизни, проведенной на склонах холмов и сна под солнцем. Оружием им служат вырванные с корнем деревья и камни, поднятые с земли. Их пот смешивается с запахом носимых необработанных шкур животных, плохо сшитых волосами и кожаными ремнями.

    Больше — значит лучше. В мире холмовых великанов гуманоиды и животные это легкая добыча, на которую можно безнаказанно охотиться. Такие существа как драконы и другие великаны это суровые противники. Холмовые великаны оценивают силу по размеру.

    Холмовые великаны не осознают, что подчиняются орднунгу. Они знают только то, что другие великаны больше и сильнее, чем они, поэтому им надо подчиняться. Вождь племени холмовых великанов — обычно самый высокий и толстый, но который может при этом двигаться. Только в исключительных случаях холмовой великан, у которого мозгов больше, нежели мышц, с помощью хитрости получает расположение великанов более высокого статуса, умело подрывая общественный порядок.

    Ненасытные пожиратели. Если холмовым великанам нечем заняться, они едят так часто, как только могут. Холмовой великан охотится и добывает еду один или вместе с лютым волком, так, чтобы не делиться с соплеменниками. Великан ест все, кроме того, что на первый взгляд смертельно, как, например, известные ядовитые существа. Гнилое мясо — легкая добыча, впрочем, как и увядшие растения и даже грязь.

    Фермеры боятся и ненавидят холмовых великанов. Какой-нибудь хищник, например, анхег, может вылезти на поле и съесть корову-другую, пока его не прогонят, а холмовой великан поглотит стадо крупнорогатого скота, потом перейдет на овец, коз и куриц, а потом переключится на фрукты, овощи и зерно. Если же под рукой окажется и семья фермера, великан может перекусить и ей.

    Глупые и смертоносные. Благодаря способности переваривать практически что угодно, холмовые великаны пережили эры, но так и остались дикарями, питающимися и размножающимися в холмах как животные. Им никогда не требовалось адаптироваться или меняться, так что их разум и эмоции остались простыми и неразвитыми.

    Не имея собственной культуры, холмовые великаны копируют традиции существ, за которыми наблюдают, прежде чем съесть. При этом они не думают о своем размере и весе. Племена холмовых великанов, старающиеся имитировать эльфов, валили целые леса в попытках жить на деревьях. Другие хотели занять города и деревни гуманоидов, пока не столкнулись с дверьми и окнами зданий, после чего, от потуг войти, разрушались стены и крыши.

    В общении холмовые великаны грубы, прямы и плохо разбираются в обмане. Холмового великана можно одурачить, и он будет убегать от другого великана, если несколько крестьян накроются одеялом и встанут друг другу на плечи, держа гигантскую раскрашенную тыквенную голову. Аргументы бессмысленны для холмового великана, однако умное существо иногда может подстрекнуть холмового великана на выгодные для себя действия.

    Яростные хулиганы. Холмовой великан, чувствующий, будто его обманули, оскорбили или выставили дураком, вымещает свою ужасающую ярость на всем, что попадается под руку. Даже размазав обидчика в кашу, великан продолжает буйствовать, пока не успокоится, не заметит что-нибудь более интересное или не проголодается.

    Если холмовой великан провозглашает себя королем территории, на которой проживают гуманоиды, она управляется террором и тиранией. Его решения меняются вместе с настроением, и если он забудет свой самопровозглашенный титул, то может запросто съесть подданных.

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Великаны"

  • Огромный Великан (облачный великан), нейтрально-злой, именной НИП
  • Класс Доспеха 17 (наборный доспех)
  • Хиты 138 (12к12 + 60)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    26 (+8)
    ЛОВ
    13 (+1)
    ТЕЛ
    20 (+5)
    ИНТ
    16 (+3)
    МДР
    15 (+2)
    ХАР
    15 (+2)
  • Спасброски Тел +9, Мдр +6, Хар +6
  • Навыки Восприятие +6, Запугивание +6, Магия +7, Проницательность +6
  • Чувства пассивное Восприятие 16
  • Языки Общий, Великаний, Драконий
  • Опасность 9 (5000 опыта)
  • Бонус мастерства +4
  • Источник: «Hoard of the Dragon Queen»
  • Острый нюх. Благоткас получает преимущество на проверки Мудрости (Восприятие) опирающиеся на обоняние.

    Врождённое колдовство. Благоткас может по наитию творить следующие заклинаний (Сл спасброска от заклинания 15) без требования материальных компонентов:

    Использование заклинаний. Благоткас является заклинателем 5-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). У Благоткаса подготовлены следующие заклинания волшебника:

  • Действия

    Мультиатака. Благоткас совершает две атаки моргенштерном.

    Моргенштерн. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 21 (3к8+8) колющего урона.

  • Огромный Великан, нейтральный
  • Класс Доспеха 18 (природный доспех, крепость интеллекта)
  • Хиты 162 (13к12 + 78)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    26 (+8)
    ЛОВ
    8 (-1)
    ТЕЛ
    22 (+6)
    ИНТ
    14 (+2)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    7 (-2)
  • Иммунитет к урону кислота, психическая энергия
  • Иммунитет к состоянию испуг?, очарование?
  • Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 11
  • Языки Общий, Великаний
  • Опасность 9 (5000 опыта)
  • Бонус мастерства +4
  • Источник: «Spelljammer: Adventures in Space»
  • Крепость интеллекта. Браксат добавляет к своему КД модификатор Интеллекта.

  • Действия

    Мультиатака. Браксат совершает две атаки Палицей.

    Палица. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 21 (3к8 + 8) дробящего урона.

    Кислотное дыхание (перезарядка 6). Браксат выдыхает 15-футовый конус кислоты. Каждое существо в конусе должно совершить спасбросок Телосложения Сл 18, получая 26 (4к12) урона кислотой в случае провала или половину этого урона в случае успеха.

    Использование заклинаний (псионика). Базовой характеристикой браксата является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 14). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких в компонентах:

  • Реакции

    Псионический щит (3/день). Когда по браксату попадают броском атаки или заклинанием волшебная стрела [magic missile], исходящим из источника, который он может видеть, браксат может создать вокруг себя невидимый барьер магической силы, который существует до начала его следующего хода. Этот барьер даёт браксату бонус +5 к КД, в том числе против срабатывающей атаки, и предотвращает попадание заклинанием волшебная стрела [magic missile].

  • Описание

    Браксат — это высоченный теплокровный хищник с толстым сочленённым панцирем на спине. У него квадратная голова, увенчанная роговыми выступами, могучие руки и крупные кисти с отстоящими большими пальцами. Существо ходит на задних лапах и говорит похожим на человеческий голосом.

    Браксаты охотятся в одиночку или парами, рыская в поисках добычи по пустыням, сухим каньонам, безлюдным пустошам и одиноким астероидам. Браксаты извергают кислоту, но делают это лишь в крайнем случае, поскольку та растворяет и разрушает живую плоть, которой они так жаждут.

    Браксат создает вокруг себя невидимый психический барьер, усиливающий его естественную броню, и может усиливать его, создавая силовые пульсирующие щиты для отражения входящих атак и поглощения заклинания волшебная стрела [magic missile].

  • Огромный Великан, законно-злой, именной НИП
  • Класс Доспеха 16 (платье из драконьей чешуи)
  • Хиты 162 (13к12 + 78)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    25 (+7)
    ЛОВ
    9 (-1)
    ТЕЛ
    23 (+6)
    ИНТ
    14 (+2)
    МДР
    14 (+2)
    ХАР
    13 (+1)
  • Иммунитет к урону огонь
  • Спасброски Лов +3, Тел +10, Хар +5
  • Навыки Восприятие +6, Атлетика +11
  • Чувства пассивное Восприятие 16
  • Языки Общий, Великаний, Гоблинский
  • Опасность 9 (5000 опыта)
  • Бонус мастерства +4
  • Источник: «Storm King's Thunder»
  • Особое снаряжение. Бримскарда носит хрустальный флакон на шее как медальон. В этом флаконе содержится зелье неуязвимости [potion of invulnerability], Бримскарда осушает его в первый раунд битвы.

  • Действия

    Мультиатака. Бримскарда совершает две атаки двуручным мечом.

    Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 28 (6к6 + 7).

    Железный котёл. Дальнобойная атака оружием: +11 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 29 (4к10 + 7).

  • НОВЫЕ ОПЦИИ ДЛЯ ВЕЛИКАНОВ

    Источник: «Storm King's Thunder»

    Некоторые взрослые огненные великаны тренированы осаждать цитадели и ломать вражеский строй.

    Данная способность представлена в виде следующих умений.

    Осадное чудовище. Великан наносит двойное повреждение объектам и строениям.

    Сбивание с ног. Когда великан входит на клетку занятую врагом первый раз за ход, враг должен преуспеть в спасброске Силы Сл 19 или упасть на землю.

  • Описание

    Умелые ремесленники и организованные бойцы, огненные великаны обитают среди вулканов, потоков лавы и скалистых гор. Это безжалостные милитаристские громилы, чье мастерство в обработке металлов поистине легендарно.

    Огненные кузни. Крепости огненных великанов находятся около и внутри вулканов или рядом с озерами магмы. Жар, исходящий от тех мест, где они живут, раскаляет докрасна стены их железных крепостей. В землях, где нет источников высокой температуры, им приходится сжигать много угля. Обычно кузни занимают почетные места в их владениях, и каменные крепости великанов постоянно извергают столбы дыма и сажи. В более отдаленных заставах огненные великаны сжигают тонны дров, чтобы поддержать температуру в своих кузницах. Это приводит к тому, что на много километров в округе не остается ни одного дерева, а вся почва покрывается сажей.  

    Огненные великаны ненавидят холод так же, как их родственники, ледяные великаны, ненавидят жар. Они могут приспосабливаться к холоду, но только с усилиями, надевая тяжелую шерстяную одежду и меха, и поддерживая тепло в очаге, чтобы оставаться в тепле.

    Боевые эксперты. С самого рождения огненных великанов учат воевать. Еще в колыбели родители поют им песни о сражениях. Детьми огненные великаны играют в войну, кидаясь друг в друга вулканическими породами на берегах магмовых рек. Позднее военное обучение становится неотъемлемой частью жизни великанов в крепостях и подземных царствах дыма и пепла. Огненные великаны поют оды о выигранных и проигранных сражениях, а их танцы представляют собой боевое топанье ногами, резонирующее, словно кузнечные молоты в их задымленных залах.

    Огненные великаны передают секреты своего мастерства из поколения в поколение, и их боевая удаль происходит не из дикой ярости, а из дисциплины и бесконечных тренировок. Многие враги недооценивают огненных великанов из-за их грубого поведения, и слишком поздно узнают, что те живут сражениями и могут быть хитрыми тактиками.

    Феодальный строй. Гуманоиды, побежденные в войне, становятся вассалами огненных великанов. Вассалы должны отдавать своих подданных, чтобы те обрабатывали фермы и поля на окраине владений огненных великанов, выполняли роль прислуги в их замках, разводили скот и убирали поля. Также они вынуждены платить десятину огненным великанам.

    Ремесленники огненных великанов чаще работают по опыту и вдохновению, чем по записям и вычислениям. Большинство огненных великанов не тратят время на подобную чепуху, для этого они держат рабов, которые разбираются в этом. Тех рабов, что не подходят для двора или полевых работ (особенно дварфов), огненные великаны отправляют в свои горные владения добывать руду и драгоценные камни из-под земли.

    Огненные великаны низкого ранга управляют шахтами и рабами, трудящимися в них — немногие живут долго при такой опасной и трудной работе. Хоть огненные великаны и умеют прокладывать туннели и добывать руду, их не столько заботит безопасность рабов, сколько выплавка и обработка богатств, добываемых этими рабами.

    Умелые ремесленники. Огненные великаны заработали грозную репутацию солдат и завоевателей своими поджогами, грабежом и разрушениями. Однако они воспитывают величайших мастеров и ремесленников среди всех великанов. Они превосходны как в выплавке и ковке, так и в больших постройках из металлов и камня, а качество их мастерства видно даже в разрушительных орудиях и оружии.

    Огненные великаны стараются строить нерушимые крепости и сильнейшие осадные орудия. Они экспериментируют со сплавами, создавая крепчайшую броню, а затем куют мечи, способные её пронзить. Для такой работы в равной степени важны и мускулы и мозги, а огненные великаны, занимающие высокое положение, как правило, сильнейшие и умнейшие в своем роду.

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Великаны"

  • Огромный Великан, законно-злой
  • Класс Доспеха 15 (природный доспех)
  • Хиты 162 (13к12 + 78)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    24 (+7)
    ЛОВ
    12 (+1)
    ТЕЛ
    22 (+6)
    ИНТ
    12 (+1)
    МДР
    14 (+2)
    ХАР
    16 (+3)
  • Иммунитет к урону некротическая энергия, яд
  • Иммунитет к состоянию испуг?, отравление?
  • Спасброски Тел +10, Мдр +6
  • Навыки Восприятие +6, Запугивание +7
  • Чувства тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 16
  • Языки Великаний
  • Опасность 11 (7200 опыта)
  • Бонус мастерства +4
  • Источник: «Mythic Odysseys of Theros»
  • Аура Эреба. Любое существо, которое начинает свой ход в пределах 10 футов от великана, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 18, иначе получит 10 (3к6) урона некротической энергией и не сможет восстановить хиты до начала своего следующего хода. При успехе существо становится невосприимчивым к Ауре Эреба великана в течение 24 часов.

    Сопротивление магии. Великан совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки Ударом.

    Удар. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 20 (3к8 + 7) дробящего урона плюс 10 (3к6) урона некротической энергией.

    Вредоносные ветра (Перезарядка 5-6). Великан выдыхает мощный порыв ветра, который создает облако смертоносного тумана 60-футовой линией шириной 10 футов. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Телосложения Сл 18. При провале существо получает 36 (8к8) урона некротической энергией и падает ничком. При успехе существо получает половину этого урона и не падает ничком.

  • Описание

    Вера — это мощная сила в Теросе, способная творить чудеса и изменять мир, но не всегда к лучшему. Великаны надвигающегося рока возникают из пагубных страхов, которые заражают целый город или регион. Если достаточное количество смертных достаточно долго будут бояться разрушения, их ужас может проявиться в виде одного из этих огромных существ, порождённых Никсом. Оказавшись на свободе, великан надвигающегося рока приходит в ярость, исполняя пророчество, в которое верили смертные. После этого они обычно бродят по краям мира, где со временем либо исчезают, либо становятся легендами, живущими своей собственной ужасной жизнью.


    Великаны

    Целый спектр великанов претендует на территории по всему Теросу, черпая силу из аспектов самого мира — от древнего камня и бушующего пламени до глубин морей и небес. В отличие от многих существ из легенд, большинство великанов обязаны своим существованием не Никсу и мечтам смертных, а природным силам земли. В результате теросские великаны обычно наделены элементами, которые они воплощают, проявляющиеся в виде пылающих бород, замерзшей кожи, волос, потрескивающих от молний, или других первичных воплощений.

    Однако, помимо этих первичных великанов, другие великанов наполняют сказания Тероса.

  • Огромный Великан, нейтральный
  • Класс Доспеха 17 (природный доспех)
  • Хиты 126 (11к12 + 55)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    23 (+6)
    ЛОВ
    15 (+2)
    ТЕЛ
    20 (+5)
    ИНТ
    10 (+0)
    МДР
    12 (+1)
    ХАР
    9 (-1)
  • Спасброски Лов +5, Тел +8, Мдр +4
  • Навыки Восприятие +4, Атлетика +12
  • Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 14, чувство вибрации? 30 футов
  • Языки Великаний
  • Опасность 7 (2900 опыта)
  • Бонус мастерства +3
  • Источник: «Storm King's Thunder»
  • Каменный камуфляж. Великан совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытается спрятаться на каменистой местности.

    Оллах Моррач. Великан медитирует 1 час, и в это время он не может делать ничего другого. В конце часа, если его медитация не была прервана, он становится окаменевшим на 8 часов. Спустя это время, он перестаёт быть окаменелым и получает чувство вибрации в радиусе 30 футов, а также особенность Врожденное колдовство на следующие 24 часа.

    Врожденное колдовство. Великан может накладывать следующие заклинания без использования материальных компонентов, используя Мудрость в качестве базовой характеристики.:

  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки палицей.

    Палица. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 19 (3к8 + 6).

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 28 (4к10 + 6). Если цель — существо, она должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 17, иначе будет сбита с ног.

  • Реакции

    Ловля камней. Если в великана метнут камень или подобный предмет, великан может, если совершит успешный спасбросок Ловкости Сл 10, поймать снаряд и не получить от него дробящий урон.

  • Новые опции для великанов

    Источник: «Storm King's Thunder»

    Некоторые взрослые каменные великаны любят хватать врагов и запускать их в воздух. Еще они могут катать булыжники по земле, сбивая группы врагов на линии. Эти способности представлены в виде следующих действий:

    Бросок. Великан пытается швырнуть Маленькое или Среднее существо, стоящее не дальше 10 футов от него. Существо должно совершить спасбросок Ловкости Сл 17 или быть брошенными на 60 футов горизонтально в направлении по выбору великана и упасть ничком, получив дробящий урон 1к6 за каждые 10 футов полета.

    Катящийся булыжник. Великан запускает булыжник, чтобы тот катился по земле на 30 футов, образовывая линию в 5 футов шириной. Каждое существо на линии должно пройти спасбросок Ловкости Сл 17 и, в случае провала, получить 22 (3к10 + 6) дробящего урона и быть сбитым с ног.

  • Описание

    Каменные великаны — затворники, тихие и мирные, пока их не беспокоят. Их гранитно-серая кожа, изможденные черты лица и чёрные, запавшие глаза придают каменным великанам суровое выражение. Они любят уединение, скрывая свои жизни и искусство от мира.

    Обитатели каменного мира. Домом каменным великанам служат укромные пещеры. Пещерные сети — города, скальные туннели — дороги, а подземные потоки — водные пути. Горные цепи это их материки, с огромными просторами земли между ними, будто океаны, которые каменные великаны редко пересекают.

    В своих темных, тихих пещерах каменные великаны безмолвно трудятся над искусной резьбой, измеряя время эхом воды, капающей в подземные пруды. В глубочайших комнатах поселений каменных великанов, далеко от шума летучих мышей и союзных великанам пещерных медведей, находятся святые места, где тишина и тьма совершенны. Камень вбирает в себя самые святые качества в этих пещерных соборах, а их опоры и колонны покрыты такой красивой резьбой, что устыдят легендарных дварфских камнетесов.

    Резчики и пророки. Среди каменных великанов ремесло считается величайшим достоянием. Они создают замысловатые фрески на пещерных стенах, раскрашивают эти фрески и занимаются другими видами искусства. Резьбу по камню они почитают величайшим навыком.

    Каменные великаны стремятся к выявлению форм из необработанного камня, которые, как они верят, раскрывают смысл, вдохновленный их богом Скореусом Камнекостным. Великаны назначают лучших резчиков своими лидерами, шаманами и пророками. Святые руки такого великана во время работы становятся руками бога.

    Изящные атлеты. Несмотря на большой размер и мускулатуру, каменные великаны гибки и изящны. Умелые метатели камней занимают высокое положение в орднунге великанов, проверяя и показывая свое умение метать и ловить огромные валуны. Такие великаны занимают передовые ранги, когда племени надо защищать свой дом или атаковать врагов. Однако, даже в бою главное — мастерство. Метание булыжника каменным великаном — проявление не просто грубой силы, но ошеломляющего равновесия и атлетизма.

    Мечтатели под открытым небом. Каменные великаны воспринимают мир за пределами своих подземных жилищ как царство снов, где ничто по-настоящему не истинно, и не реально. На поверхности они ведут себя так, как гуманоиды могут вести себя в своих снах, не отдавая особого отчета в своих действиях и никогда не доверяя полностью тому, что видят или слышат. Обещание, данное над землей, не обязательно надо сдерживать. Оскорбление можно нанести без извинений. Убийство добычи или разумного существа не вызывает вины в мире грез под открытым небом.

    Некоторые великаны, не обладающие грацией атлетов или художественным мастерством, живут на задворках общества, служа племени охранниками границ или скитающимися охотниками. Когда нарушители проникают слишком глубоко на горную территорию клана каменных великанов, эти охранники встречают их летящими булыжниками и ливнем расколотого камня. Выжившие после такого рассказывают истории о жестокости каменных великанов, так и не поняв, как мало эти громилы, проживающие в мире грез, походят на свой тихий артистичный род.

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Великаны"

  • Большой Великан, нейтральный
  • Класс Доспеха 14 (шкурный доспех, щит)
  • Хиты 85 (10к10 + 30)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    19 (+4)
    ЛОВ
    11 (+0)
    ТЕЛ
    16 (+3)
    ИНТ
    11 (+0)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    9 (-1)
  • Спасброски Лов +2, Тел +5
  • Навыки Атлетика +6, Скрытность +2, Уход за животными +2
  • Чувства пассивное Восприятие 10
  • Языки Общий, Великаний
  • Опасность 4 (1100 опыта)
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden»
  • Мастер простого оружия. Простое оружие в руках вербига наносит одну дополнительную кость урона при попадании (уже включено в атаку).

  • Действия

    Мультиатака. Вербиг совершает две рукопашные атаки.

    Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 14 (3к6 + 4) колющего урона или 17 (3к8 + 4) колющего урона при совершении дальнобойной атаки или рукопашной атаки двумя руками.

  • Описание

    Вербиги — это великаны, выглядящие как огромные люди с длинными конечностями и вытянутыми лицами. У некоторых из них есть и другие особенности, придающие им ещё более устрашающий вид.

    Вербиги изготавливают свои собственные доспехи и оружие. Они предпочитают метательные копья всему остальному оружию, и у них обычно есть по несколько копий с собой.


    МародЁры

    Вербиги-мародёры ведут себя как разбойники, грабя гуманоидов, с которыми они сталкиваются в диких пустошах. Если им не хватает еды, то они также убивают и съедают тех, кому не повезло угодить в их руки. Вербиги-мародёры предпочитают жить в заброшенных местах, часто деля территорию с холмовыми великанами и ограми. Нет ничего необычного во встрече с бандой холмовых великанов и огров под руководством вербига, так как вербиги намного умнее своих жестоких собратьев. Вербиги также любят общество млекопитающих и позволяют медведям, волкам, воргам и другим хищникам устраивать своё логово рядом с вербигами. Они отлавливают и содержат лошадей, мулов, овец, коз и крупный рогатый скот для пропитания и торговли.

  • Большой Великан, нейтральный
  • Класс Доспеха 14 (шкурный доспех)
  • Хиты 119 (14к10 + 42)
  • Скорость 50 футов
  • СИЛ
    19 (+4)
    ЛОВ
    15 (+2)
    ТЕЛ
    16 (+3)
    ИНТ
    13 (+1)
    МДР
    14 (+2)
    ХАР
    10 (+0)
  • Спасброски Лов +2, Тел +5
  • Навыки Атлетика +7, Скрытность +5, Уход за животными +5
  • Чувства пассивное Восприятие 10
  • Языки Общий, Великаний
  • Опасность 5 (1800 опыта)
  • Бонус мастерства +3
  • Источник: «Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden»
  • Врождённое колдовство. Базовой характеристикой вербига является Мудрость. Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах:

    Мастер простого оружия. Простое оружие в руках вербига наносит одну дополнительную кость урона при попадании (уже включено в атаку).

  • Действия

    Мультиатака. Вербиг совершает две рукопашные атаки.

    Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 14 (3к6 + 4) колющего урона или 17 (3к8 + 4) колющего урона при использовании дальнобойной атаки или рукопашной атаки двумя руками.

    Праща. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 9 (3к4 + 2) дробящего урона. Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе оно станет ошеломлённым до конца своего следующего хода.
  • Описание

    Вербиги — это великаны, выглядящие как огромные люди с длинными конечностями и вытянутыми лицами. У некоторых из них есть и другие особенности, придающие им ещё более устрашающий вид.

    Вербиги изготавливают свои собственные доспехи и оружие. Они предпочитают метательные копья всему остальному оружию, и у них обычно есть по несколько копий с собой.


    Скороходы

    Некоторые вербиги поклоняются богам природы и помогают защищать дикую природу. У них спокойный нрав, их зовут «длинноногами», и они наделены врожденными способностями к колдовству.

  • Большой Великан, законно-нейтральный, именной НИП
  • Класс Доспеха 13 (доспех мага)
  • Хиты 75 (10к10 + 20)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    16 (+3)
    ЛОВ
    10 (+0)
    ТЕЛ
    15 (+2)
    ИНТ
    18 (+4)
    МДР
    16 (+3)
    ХАР
    15 (+2)
  • Спасброски Инт +7, Мдр +6, Хар +5
  • Навыки Восприятие +6, Проницательность +9, Убеждение +5
  • Чувства пассивное Восприятие 16
  • Языки Общий, Великаний, Телепатия 60 фт. (см. особенность «Телепатия мерканов»)
  • Опасность 5 (1800 опыта)
  • Бонус мастерства +3
  • Источник: «Spelljammer: Adventures in Space»
  • Телепатия мерканов. Меркан может телепатически связаться с любым другим известным ему торговцем, независимо от расстояния между ними.

  • Действия

    Мультиатака. Меркан совершает три атаки Пси-заряженным клинком.

    Пси-заряженный клинок. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) рубящего урона, и если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе станет испуганной торговцем чудесами до конца своего следующего хода.

    Использование заклинаний (псионика). Базовой характеристикой торговца чудесами является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 15). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах:

  • Описание

    Мерканы — это купцы, торгующие в основном волшебными предметами и передовыми технологиями, включая артефакты и магические рули. Эти долговязые синие великаны ростом 12 футов одеты в элегантные одеяния. У них вытянутые головы и длинные жилистые пальцы. Они пользуются магическими кораблями, чтобы пересекать Астральное море и путешествовать внутри систем Дикого пространства от мира к миру, где они ведут совершают большую часть своих сделок. Редко когда можно увидеть более одного меркана за раз, и обычно их сопровождают подчиненные или телохранители.

    Они готовы вести дела с кем угодно честно и надежно, при условии, что другая сторона не причиняла вред и не обманывала другого меркана в прошлом. Мерканы обладают особой формой телепатии, которая позволяет им общаться друг с другом через всю мультивселенную. Они часто пользуются этой способностью, чтобы предупредить других мерканов об опасных или ненадежных людях. Если кто-то обидел меркана, вернуть их расположение будет практически невозможно.

  • Огромный Великан, хаотично-добрый, именной НИП
  • Класс Доспеха 16 (чешуйчатый доспех)
  • Хиты 330 (20к12 + 200)
  • Скорость 50 футов, плавая 50 футов
  • СИЛ
    29 (+9)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    20 (+5)
    ИНТ
    16 (+3)
    МДР
    18 (+4)
    ХАР
    18 (+4)
  • Сопротивление урону холод
  • Иммунитет к урону звук, электричество
  • Спасброски Сил +14, Тел +10, Мдр +9, Хар +9
  • Навыки Магия +8, История +8, Восприятие +9, Атлетика +14
  • Чувства пассивное Восприятие 19
  • Языки Общий, Великаний
  • Опасность 13 (10 000 опыта)
  • Бонус мастерства +5
  • Местность обитания побережье, под водой
  • Источник: «Storm King's Thunder»
  • Амфибия. Великан может дышать и воздухом и под водой.

    Использование заклинаний. Базовой характеристикой великана является Харизма (Сл спасброска от заклинания 17). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

    Создание крена. Бонусным действием в свой ход Гекатон может переместить свой вес на одну ногу и вызвать крен корабля, на котором он находится. Все прочие существа, стоящие на том же самом корабле должны сделать спасбросок Ловкости Сл 10 или упасть ничком.

  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки обрывком разбитой цепи.

    Обрывок разбитой цепи. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 19 (3к6+9) дробящего урона.

    Тяжелый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 120/480 фт., одна цель. Попадание: 16 (3к10) колющего урона.

    Удар молнии (перезарядка 5–6). Великан вызывает магическую молнию в точку, которую он видит в пределах 500 футов от себя. Все существа в пределах 10 футов от этой точки должны совершить спасбросок Ловкости Сл 17, получая 54 (12к8) урона электричеством при провале, или половину этого урона при успехе.

  • НОВЫЕ ОПЦИИ ДЛЯ ВЕЛИКАНОВ

    Источник: «Storm King's Thunder»

    Некоторые взрослые штормовые великаны могут направлять разрушительную силу сквозь свое дело и высвобождать ее с оглушительным топотом. Эта способность представлена в виде следующего действия.

    Оглушающий топот (Перезарядка 6). Штормовой великан топает по земле, вызывая грохот. Все существа в радиусе 15 футов от великана должны совершить спасбросок Телосложения Сл 17 или получить 33 (6к10) урона звуком и стать глухими до начала следующего хода гиганта. При успешном спасброске, существа получают половину этого урона и не оглохли. Грохот можно услышать на расстоянии до 1200 футов.

  • Описание

    У Гекатона нет скал, чтобы их метать, но он может выдрать с палубы одну из баллист и использовать ее как тяжелый арбалет. В таком случае баллиста становится тяжелым, заряжаемым, двуручным .оружием
  • Огромный Великан, законно-злой, именной НИП
  • Класс Доспеха 18 (латы)
  • Хиты 221 (13к12 + 137)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    25 (+7)
    ЛОВ
    9 (-1)
    ТЕЛ
    23 (+6)
    ИНТ
    14 (+2)
    МДР
    14 (+2)
    ХАР
    13 (+1)
  • Сопротивление урону электричество
  • Иммунитет к урону огонь
  • Спасброски Лов +3, Тел +10, Хар +5
  • Навыки Восприятие +6, Атлетика +11
  • Чувства пассивное Восприятие 16
  • Языки Общий, Великаний, Эльфийский
  • Опасность 9 (5000 опыта)
  • Бонус мастерства +4
  • Источник: «Storm King's Thunder»
  • Особое снаряжение. Залто носит кольцо сопротивления молнии [ring of resistance].

  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки палицей.

    Железная палица. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 28 (6к6 + 7) дробящего урона.

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +11 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: 29 (4к10 + 7) дробящего урона.

  • НОВЫЕ ОПЦИИ ДЛЯ ВЕЛИКАНОВ

    Источник: «Storm King's Thunder»

    Некоторые взрослые огненные великаны тренированы осаждать цитадели и ломать вражеский строй.

    Данная способность представлена в виде следующих умений.

    Осадное чудовище. Великан наносит двойное повреждение объектам и строениям.

    Сбивание с ног. Когда великан входит на клетку занятую врагом первый раз за ход, враг должен преуспеть в спасброске Силы Сл 19 или упасть на землю.

  • Описание

    Умелые ремесленники и организованные бойцы, огненные великаны обитают среди вулканов, потоков лавы и скалистых гор. Это безжалостные милитаристские громилы, чье мастерство в обработке металлов поистине легендарно.

    Огненные кузни. Крепости огненных великанов находятся около и внутри вулканов или рядом с озерами магмы. Жар, исходящий от тех мест, где они живут, раскаляет докрасна стены их железных крепостей. В землях, где нет источников высокой температуры, им приходится сжигать много угля. Обычно кузни занимают почетные места в их владениях, и каменные крепости великанов постоянно извергают столбы дыма и сажи. В более отдаленных заставах огненные великаны сжигают тонны дров, чтобы поддержать температуру в своих кузницах. Это приводит к тому, что на много километров в округе не остается ни одного дерева, а вся почва покрывается сажей.  

    Огненные великаны ненавидят холод так же, как их родственники, ледяные великаны, ненавидят жар. Они могут приспосабливаться к холоду, но только с усилиями, надевая тяжелую шерстяную одежду и меха, и поддерживая тепло в очаге, чтобы оставаться в тепле.

    Боевые эксперты. С самого рождения огненных великанов учат воевать. Еще в колыбели родители поют им песни о сражениях. Детьми огненные великаны играют в войну, кидаясь друг в друга вулканическими породами на берегах магмовых рек. Позднее военное обучение становится неотъемлемой частью жизни великанов в крепостях и подземных царствах дыма и пепла. Огненные великаны поют оды о выигранных и проигранных сражениях, а их танцы представляют собой боевое топанье ногами, резонирующее, словно кузнечные молоты в их задымленных залах.

    Огненные великаны передают секреты своего мастерства из поколения в поколение, и их боевая удаль происходит не из дикой ярости, а из дисциплины и бесконечных тренировок. Многие враги недооценивают огненных великанов из-за их грубого поведения, и слишком поздно узнают, что те живут сражениями и могут быть хитрыми тактиками.

    Феодальный строй. Гуманоиды, побежденные в войне, становятся вассалами огненных великанов. Вассалы должны отдавать своих подданных, чтобы те обрабатывали фермы и поля на окраине владений огненных великанов, выполняли роль прислуги в их замках, разводили скот и убирали поля. Также они вынуждены платить десятину огненным великанам.

    Ремесленники огненных великанов чаще работают по опыту и вдохновению, чем по записям и вычислениям. Большинство огненных великанов не тратят время на подобную чепуху, для этого они держат рабов, которые разбираются в этом. Тех рабов, что не подходят для двора или полевых работ (особенно дварфов), огненные великаны отправляют в свои горные владения добывать руду и драгоценные камни из-под земли.

    Огненные великаны низкого ранга управляют шахтами и рабами, трудящимися в них — немногие живут долго при такой опасной и трудной работе. Хоть огненные великаны и умеют прокладывать туннели и добывать руду, их не столько заботит безопасность рабов, сколько выплавка и обработка богатств, добываемых этими рабами.

    Умелые ремесленники. Огненные великаны заработали грозную репутацию солдат и завоевателей своими поджогами, грабежом и разрушениями. Однако они воспитывают величайших мастеров и ремесленников среди всех великанов. Они превосходны как в выплавке и ковке, так и в больших постройках из металлов и камня, а качество их мастерства видно даже в разрушительных орудиях и оружии.

    Огненные великаны стараются строить нерушимые крепости и сильнейшие осадные орудия. Они экспериментируют со сплавами, создавая крепчайшую броню, а затем куют мечи, способные её пронзить. Для такой работы в равной степени важны и мускулы и мозги, а огненные великаны, занимающие высокое положение, как правило, сильнейшие и умнейшие в своем роду.

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Великаны"

  • Большой Великан, хаотично-злой
  • Класс Доспеха 16 (природный доспех)
  • Хиты 138 (12к10 + 72)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    18 (+4)
    ЛОВ
    13 (+1)
    ТЕЛ
    22 (+6)
    ИНТ
    5 (-3)
    МДР
    8 (-1)
    ХАР
    4 (-3)
  • Иммунитет к урону некротическая энергия
  • Навыки Восприятие +3
  • Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 13
  • Языки Великаний
  • Опасность 9 (5000 опыта)
  • Бонус мастерства +4
  • Местность обитания болото, лес, подземье, пустыня
  • Источник: «Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse»
  • Гнилостное разложение. В конце каждого хода тролля, каждое существо в пределах 5 футов от него получает 11 (2к10) урона некротической энергией, если тролль не получал урона огнём или кислотой в этом ходу.

  • Действия

    Мультиатака. Тролль совершает одну атаку Укусом и две атаки Когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) колющего урона плюс 16 (3к10) урона некротической энергией.

    Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона, плюс 7 (2к6) урона некротической энергией.

  • Описание

    Тролль, наполненный волнами некротической энергии во время регенерации, может развить симбиотические отношения с этой смертоносной силой. Тело тролля увядает, и плоть отваливается от тела так же быстро, как и регенерирует. Рано или поздно, у гнилого тролля пропадает способность к регенерации, хотя заживление всё ещё проходит нормально. Из существа излучается некротическая энергия, текущая внутри его сморщенной туши. Просто находясь рядом с гнилым троллем, другие существа подвергаются его смертоносному излучению.


    ТРОЛЛИ

    Тролли, что после уничтожения смогли выжить и восстановить раны на своём теле, проявляют аномальные мутации. Часто подобные искаженные тролли появляются, если существо восстанавливается в присутствии магического излучения, планарной энергии, заболеваний, смертей в широких масштабах, или если тело было повреждено элементальными силами. Этих мутированных созданий также можно получить и сформировать с помощью обрядной магии злых заклинателей или собственными практиками троллей, как в случае с лютыми троллями.


    ВАПРАК РАЗРУШИТЕЛЬ

    Хоть тролли слабо набожны и редко задаются духовными вопросами, они боятся и поклоняются сущности, известной как Вапрак Разрушитель. Как и у множества низших божеств, истинная природа Вапрака довольно загадочна, но он всегда изображается как ужасное, деформированное зеленоватое существо, сильно напоминающее тролля. У него случаются приступы бездумного разрушения и постоянные бредни о планах и замыслах прочих божеств.

    Тролли считают, что Вапрак пожирает тех, кто находится присмерти, но только если тролль уже приготовлен или переварен (убит огнём или кислотой). В ином случае божество выплевывает душу обратно в мир, чтобы возродить новое тело.

  • Большой Великан, хаотично-злой
  • Класс Доспеха 16 (природный доспех)
  • Хиты 138 (12к10 + 72)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    18 (+4)
    ЛОВ
    13 (+1)
    ТЕЛ
    22 (+6)
    ИНТ
    5 (-3)
    МДР
    8 (-1)
    ХАР
    4 (-3)
  • Иммунитет к урону некротическая энергия
  • Навыки Восприятие +3
  • Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 13
  • Языки Великаний
  • Опасность 9 (5000 опыта)
  • Бонус мастерства +4
  • Местность обитания болото, лес, подземье, пустыня
  • Источник: «Mordenkainen's Tome of Foes»
  • Гнилостное разложение. В конце каждого хода тролля каждое существо в пределах 5 фт. от него получает 11 (2к10) урона некротической энергией, если тролль не получал урона огнём или кислотой на этом ходу.

  • Действия

    Мультиатака. Тролль совершает три атаки: одну укусом и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона плюс 16 (3к10) урона некротической энергией.

    Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона, плюс 5 (1к10) урона некротической энергией.

  • Описание

    Тролли, что после уничтожения смогли выжить и восстановить раны на своём теле, проявляют аномальные мутации. Часто подобные искаженные тролли появляются, если существо восстанавливается в присутствии магического излучения, планарной энергии, заболеваний, смертей в широких масштабах, или если тело было повреждено элементальными силами.

    Этих мутированных созданий также можно получить и сформировать с помощью обрядной магии злых заклинателей.

    Гнилой тролль. Рано или поздно, у гнилого тролля пропадает способность к регенерации, хотя заживление всё ещё проходит нормально. Из существа излучается некротическая энергия, текущая внутри его сморщенной туши. Просто находясь рядом с гнилым троллем, другие существа подвергаются его смертоносному излучению.

  • Огромный Великан, нейтрально-добрый, именной НИП
  • Класс Доспеха 14 (16 с дубовой кожей)
  • Хиты 200 (16к12 + 96)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    27 (+8)
    ЛОВ
    10 (+0)
    ТЕЛ
    22 (+6)
    ИНТ
    18 (+4)
    МДР
    16 (+3)
    ХАР
    16 (+3)
  • Спасброски Тел +10, Мдр +7, Хар +7
  • Навыки Проницательность +7, Восприятие +7
  • Чувства пассивное Восприятие 17
  • Языки Общий, Великаний, Друидический
  • Опасность 10 (5900 опыта)
  • Бонус мастерства +4
  • Местность обитания горы
  • Источник: «Storm King's Thunder»
  • Тонкий нюх. Великан совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на обоняние.

    Врождённое колдовство. Базовой характеристикой великана является Харизма (Сл спасброска от заклинания 15; +7 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

    Использование заклинаний. Туллен — заклинатель 9-го уровня. Его заклинания базируются на показателе Мудрости (Сл спасброска от заклинания 15; +7 к попаданию атаками заклинаниями). Он имеет следующие подготовленные заклинания друида:

  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки моргенштерном.

    Моргенштерн. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 21 (3к8 + 8).

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +12 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 30 (4к10 + 8).

  • НОВЫЕ ОПЦИИ ДЛЯ ВЕЛИКАНОВ

    Источник: «Storm King's Thunder»

    Некоторые взрослые облачные великаны имеют магическую способность создавать барьеры штормового ветра вокруг себя и отражать летящие снаряды.

    Другим нравится подбрасывать своих врагов прямо в воздух. Данные способности представлены в виде следующих вариантных действий:

    Бросок. Великан пытается швырнуть существо, Маленького или Среднего размера, находящееся не дальше 10 футов от него. Существо должно пройти спасбросок Ловкости Сл 20 или быть брошенным на 60 футов горизонтально в направлении по выбору гиганта и упасть ничком, получив 1к8 дробящего повреждения за каждые 10 футов полета.

    Аура ветра. Магическая аура ветра окружает великана. Аура представляет собой сферу радиусом 10 футов и сохраняется, пока великан держит концентрацию на ней (также как на заклинании). Пока аура действует, гигант получает +2 к КД против Дальнобойных атак оружием, а также гасит весь немагический огонь в радиусе этой сферы.

  • Описание

    Облачные великаны живут расточительной жизнью высоко над землей, нисколько не заботясь об участи других рас кроме как ради развлечения. Они мускулистые, кожа у них светлая, а волосы серебряного или голубого цвета.

    Великие и могучие. Облачные великаны путешествуют вместе с ветрами, и могут оказаться в любом месте мира. В трудные времена разрозненные семейства облачных великанов объединяются в единый клан. Впрочем, у них не всегда получается сделать это быстро.

    Будучи настроенными на магическую энергетику своих воздушных просторов, облачные великаны могут создавать завесы густых туманов и сами могут превращаться в туман. Они обитают в замках на пиках высоких гор или на прочных облаках, где находятся их владения. Время от времени эти магические облака все ещё проносятся по небесам, напоминая о потерянных империях великанов.

    Облачные великаны — лучшие заклинатели среди всех великанов; они могут контролировать погоду, вызывать шторм и управлять ветром почти так же хорошо, как родственные им штормовые великаны.

    Влиятельные правители. Несмотря на то, что облачные великаны ниже по рангу, чем штормовые, ведя уединенный образ жизни, штормовые великаны редко вступают в контакт с остальными представителями своего рода. Поэтому многие облачные великаны считают себя обладателями самого высокого статуса и могущества среди других представителей своего вида. Они приказывают стоящим ниже великанам искать для них богатства и предметы искусства, нанимают огненных великанов в качестве кузнецов и ремесленников, и используя ледяных великанов как разбойников, мародеров и грабителей. Глуповатые холмовые великаны служат им громилами и пушечным мясом — иногда они сражаются ради развлечения облачных великанов. Облачный великан может приказать холмовым или ледяным великанам присвоить земли гуманоидов, которые они считают справедливой платой за долгое милосердие.

    На вершинах гор и массивных облаков облачные великаны разводят необыкновенные сады. Там растет виноград величиной с яблоко, яблоки размером с тыкву, и тыквы размером с телегу. С этих рассеянных по миру семян и пошли сказания об овощах размером с дом и волшебных бобах.

    Человеческая знать разводит охотничьих соколов, а облачные великаны для этих же целей содержат грифонов, перитонов и виверн. Подобные создания часто охраняют сады облачных великанов наравне с натренированными хищниками, такими как совомеды и львы.

    Дети Трикстера. Покровительствующее божество и отец облачных великанов — Мемнор Трикстер, умнейший и коварнейший из всех божеств великанов. Облачные великаны ориентируются на деяния Мемнора и равняются на него. Злые великаны при этом подражают его двуличности и своенравности, а добрые любят его за интеллект и красноречие. Члены одной семьи, как правило, следуют одним курсом.

    Богатство и власть. Облачные великаны заслуживают свое место в орднунге собранными сокровищами, носимым богатством и подарками, даруемыми другим облачным великанам. Однако, стоимость — лишь одна сторона медали. Роскошь на самом великане и окружение его дома также должны быть дивными и прекрасными. Мешки золота или самоцветов ценятся облачными великанами меньше, чем украшения, сделанные из этих материалов. Создание сокровищ, приносящих уважение, является частью домашнего хозяйства великана.

    Облачные великаны предпочитают не красть и не драться за сокровища друг с другом, а ставить их на кон в азартных играх, любя высокие риски и соответствующую награду. Они часто спорят насчет событий, которые не зависят от них самих, например, о жизни малых существ. Положение в орднунге и баснословные суммы можно выиграть или проиграть в споре о военных успехах гуманоидных наций. Вмешательство в конфликт влечет за собой потерю ставки, но такой обман считается жульничеством только если будет обнаружен. В противном случае это ум, чествующий Мемнора.

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Великаны"

  • Огромный Великан, нейтрально-злой, именной НИП
  • Класс Доспеха 14 (природный доспех)
  • Хиты 200 (16к12 + 96)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    27 (+8)
    ЛОВ
    10 (+0)
    ТЕЛ
    22 (+6)
    ИНТ
    16 (+3)
    МДР
    16 (+3)
    ХАР
    16 (+3)
  • Спасброски Тел +10, Мдр +7, Хар +7
  • Навыки Проницательность +7, Восприятие +7
  • Чувства пассивное Восприятие 17
  • Языки Общий, Ауран, Великаний
  • Опасность 11 (7200 опыта)
  • Бонус мастерства +4
  • Источник: «Storm King's Thunder»
  • Тонкий нюх. Великан совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на обоняние.

    Использование заклинаний. Сансури накладывает одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска заклинаний 15; +7 к атакам заклинаниями):

  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки копьём.

    Копьё. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 21 (3к8 + 8) колющего урона. (Графиня использует копьё двумя руками)

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +12 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: 30 (4к10 + 8) дробящего урона.

  • Описание

    Облачные великаны живут расточительной жизнью высоко над землей, нисколько не заботясь об участи других рас кроме как ради развлечения. Они мускулистые, кожа у них светлая, а волосы серебряного или голубого цвета.

    Великие и могучие. Облачные великаны путешествуют вместе с ветрами, и могут оказаться в любом месте мира. В трудные времена разрозненные семейства облачных великанов объединяются в единый клан. Впрочем, у них не всегда получается сделать это быстро.

    Будучи настроенными на магическую энергетику своих воздушных просторов, облачные великаны могут создавать завесы густых туманов и сами могут превращаться в туман. Они обитают в замках на пиках высоких гор или на прочных облаках, где находятся их владения. Время от времени эти магические облака все ещё проносятся по небесам, напоминая о потерянных империях великанов.

    Облачные великаны — лучшие заклинатели среди всех великанов; они могут контролировать погоду, вызывать шторм и управлять ветром почти так же хорошо, как родственные им штормовые великаны.

    Влиятельные правители. Несмотря на то, что облачные великаны ниже по рангу, чем штормовые, ведя уединенный образ жизни, штормовые великаны редко вступают в контакт с остальными представителями своего рода. Поэтому многие облачные великаны считают себя обладателями самого высокого статуса и могущества среди других представителей своего вида. Они приказывают стоящим ниже великанам искать для них богатства и предметы искусства, нанимают огненных великанов в качестве кузнецов и ремесленников, и используя ледяных великанов как разбойников, мародеров и грабителей. Глуповатые холмовые великаны служат им громилами и пушечным мясом — иногда они сражаются ради развлечения облачных великанов. Облачный великан может приказать холмовым или ледяным великанам присвоить земли гуманоидов, которые они считают справедливой платой за долгое милосердие.

    На вершинах гор и массивных облаков облачные великаны разводят необыкновенные сады. Там растет виноград величиной с яблоко, яблоки размером с тыкву, и тыквы размером с телегу. С этих рассеянных по миру семян и пошли сказания об овощах размером с дом и волшебных бобах.

    Человеческая знать разводит охотничьих соколов, а облачные великаны для этих же целей содержат грифонов, перитонов и виверн. Подобные создания часто охраняют сады облачных великанов наравне с натренированными хищниками, такими как совомеды и львы.

    Дети Трикстера. Покровительствующее божество и отец облачных великанов — Мемнор Трикстер, умнейший и коварнейший из всех божеств великанов. Облачные великаны ориентируются на деяния Мемнора и равняются на него. Злые великаны при этом подражают его двуличности и своенравности, а добрые любят его за интеллект и красноречие. Члены одной семьи, как правило, следуют одним курсом.

    Богатство и власть. Облачные великаны заслуживают свое место в орднунге собранными сокровищами, носимым богатством и подарками, даруемыми другим облачным великанам. Однако, стоимость — лишь одна сторона медали. Роскошь на самом великане и окружение его дома также должны быть дивными и прекрасными. Мешки золота или самоцветов ценятся облачными великанами меньше, чем украшения, сделанные из этих материалов. Создание сокровищ, приносящих уважение, является частью домашнего хозяйства великана.

    Облачные великаны предпочитают не красть и не драться за сокровища друг с другом, а ставить их на кон в азартных играх, любя высокие риски и соответствующую награду. Они часто спорят насчет событий, которые не зависят от них самих, например, о жизни малых существ. Положение в орднунге и баснословные суммы можно выиграть или проиграть в споре о военных успехах гуманоидных наций. Вмешательство в конфликт влечет за собой потерю ставки, но такой обман считается жульничеством только если будет обнаружен. В противном случае это ум, чествующий Мемнора.

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Великаны"

  • Огромный Великан, хаотично-злой, именной НИП
  • Класс Доспеха 13 (природный доспех)
  • Хиты 160 (10к12 + 95)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    21 (+5)
    ЛОВ
    1 (-5)
    ТЕЛ
    19 (+4)
    ИНТ
    5 (-3)
    МДР
    9 (-1)
    ХАР
    6 (-2)
  • Навыки Восприятие +2
  • Чувства пассивное Восприятие 12
  • Языки Общий, Великаний, Гоблинский
  • Опасность 5 (1800 опыта)
  • Бонус мастерства +3
  • Источник: «Storm King's Thunder»
  • Языки. Она говорит на Общем, языке Великанов и Гоблинском, хотя словарный запас у нее ограничен односложными словами.

  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки палицей.

    Палица. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 18 (3к8 + 5).

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 21 (3к10 + 5).

  • НОВЫЕ ОПЦИИ ДЛЯ ВЕЛИКАНОВ

    Источник: «Storm King's Thunder»

    Некоторые взрослые холмовые великаны любят обрушивать свои тела на маленьких врагов и давить их своей массой. Эта способность представлена в виде следующих действий.

    Раздавить. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна средняя или более маленькая цель. Попадание: Дробящий урон 26 (6к6+5), великан падает с ног в пространство цели и цель становится схвачена (Сл высвобождения 15). Пока цель схвачена, она сбита с ног. Захват заканчивается, когда великан встает на ноги.

  • Описание

    Холмовые великаны — эгоистичные и недалекие громилы, охотящиеся ради пищи и совершающие набеги в постоянном поиске еды. Они бездумно бродят по холмам и лесам, поглощая все, что могут, и заставляя меньших существ кормить их. Лень и тупость давно бы положила им конец, если бы не огромный размер и сила.

    Примитивные. Холмовые великаны живут в холмах и горных долинах по всему миру, собираясь в мазанках или хижинах из грубых бревен. Их кожа смугла из-за жизни, проведенной на склонах холмов и сна под солнцем. Оружием им служат вырванные с корнем деревья и камни, поднятые с земли. Их пот смешивается с запахом носимых необработанных шкур животных, плохо сшитых волосами и кожаными ремнями.

    Больше — значит лучше. В мире холмовых великанов гуманоиды и животные это легкая добыча, на которую можно безнаказанно охотиться. Такие существа как драконы и другие великаны это суровые противники. Холмовые великаны оценивают силу по размеру.

    Холмовые великаны не осознают, что подчиняются орднунгу. Они знают только то, что другие великаны больше и сильнее, чем они, поэтому им надо подчиняться. Вождь племени холмовых великанов — обычно самый высокий и толстый, но который может при этом двигаться. Только в исключительных случаях холмовой великан, у которого мозгов больше, нежели мышц, с помощью хитрости получает расположение великанов более высокого статуса, умело подрывая общественный порядок.

    Ненасытные пожиратели. Если холмовым великанам нечем заняться, они едят так часто, как только могут. Холмовой великан охотится и добывает еду один или вместе с лютым волком, так, чтобы не делиться с соплеменниками. Великан ест все, кроме того, что на первый взгляд смертельно, как, например, известные ядовитые существа. Гнилое мясо — легкая добыча, впрочем, как и увядшие растения и даже грязь.

    Фермеры боятся и ненавидят холмовых великанов. Какой-нибудь хищник, например, анхег, может вылезти на поле и съесть корову-другую, пока его не прогонят, а холмовой великан поглотит стадо крупнорогатого скота, потом перейдет на овец, коз и куриц, а потом переключится на фрукты, овощи и зерно. Если же под рукой окажется и семья фермера, великан может перекусить и ей.

    Глупые и смертоносные. Благодаря способности переваривать практически что угодно, холмовые великаны пережили эры, но так и остались дикарями, питающимися и размножающимися в холмах как животные. Им никогда не требовалось адаптироваться или меняться, так что их разум и эмоции остались простыми и неразвитыми.

    Не имея собственной культуры, холмовые великаны копируют традиции существ, за которыми наблюдают, прежде чем съесть. При этом они не думают о своем размере и весе. Племена холмовых великанов, старающиеся имитировать эльфов, валили целые леса в попытках жить на деревьях. Другие хотели занять города и деревни гуманоидов, пока не столкнулись с дверьми и окнами зданий, после чего, от потуг войти, разрушались стены и крыши.

    В общении холмовые великаны грубы, прямы и плохо разбираются в обмане. Холмового великана можно одурачить, и он будет убегать от другого великана, если несколько крестьян накроются одеялом и встанут друг другу на плечи, держа гигантскую раскрашенную тыквенную голову. Аргументы бессмысленны для холмового великана, однако умное существо иногда может подстрекнуть холмового великана на выгодные для себя действия.

    Яростные хулиганы. Холмовой великан, чувствующий, будто его обманули, оскорбили или выставили дураком, вымещает свою ужасающую ярость на всем, что попадается под руку. Даже размазав обидчика в кашу, великан продолжает буйствовать, пока не успокоится, не заметит что-нибудь более интересное или не проголодается.

    Если холмовой великан провозглашает себя королем территории, на которой проживают гуманоиды, она управляется террором и тиранией. Его решения меняются вместе с настроением, и если он забудет свой самопровозглашенный титул, то может запросто съесть подданных.

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Великаны"

  • Огромный Великан, законно-злой
  • Класс Доспеха 21 (латы, двойные щиты)
  • Хиты 187 (15к12 + 90)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    27 (+8)
    ЛОВ
    9 (-1)
    ТЕЛ
    23 (+6)
    ИНТ
    8 (-1)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    11 (+0)
  • Иммунитет к урону огонь
  • Спасброски Лов +4, Тел +11, Хар +5
  • Навыки Атлетика +13, Восприятие +5
  • Чувства пассивное Восприятие 15
  • Языки Великаний
  • Опасность 14 (11 500 опыта)
  • Бонус мастерства +5
  • Местность обитания горы, подземье
  • Источник: «Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse»
  • Двойные щиты. Великан носит два щита, каждый из которых учитывается в его КД. Гигант должен положить или бросить один из щитов, чтобы метать камни.

  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки Огненным щитом или Камнем.

    Огненный щит. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 22 (4к6 + 8) дробящего урона плюс 7 (2к6) урона огнём, плюс 7 (2к6) колющего урона.

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +13 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: 30 (4к10 + 8) дробящего урона.

    Удар щитом с разбега (перезарядка 5-6). Великан передвигается на расстояние до 30 футов по прямой линии и может двигаться сквозь пространство любого существа, которое меньше Огромного. Когда он впервые попадает в пространство существа во время такого движения, то существо должно преуспеть в спасброске Силы Сл 21, иначе получит 36 (8к6+8) дробящего урона плюс 14 (4к6) урона огнём, будет отброшено на 30 футов и упадёт ничком.

  • Описание

    "Когда я впервые увидел огненного великана дредноута, я усомневался, а этот великан вообще может двигаться? Я быстро осознал свою ошибку".
    — Морденкайнен


    Большинство огненных великанов ценят не только силу, но и мастерство в кузнечном деле. Литейный цех является сердцем сообщества огненных гигантов. Это храм, школа, испытательный полигон и политический центр совмещенные вместе.

    Те, у кого много силы, но мало мозгов, обычно назначаются на самые низшие задания, такие как работа на кузнечных мехах или подкидывание угля. Однако, существует роль, на которую могут претендовать лишь сильнейшие и получить титул: дредноут.

    Дредноуты – это невероятно сильные огненные гиганты, которые используют два огромных щита, как плут клинки. На этих щитах снаружи находятся шипы, а внутри – пустоты, в которые дредноуты помещают горящие угли при первых признаках опасности. Вооруженный двумя щитами, дредноут представляет из себя огненную стену для любого нападающего. После боя с дредноутом от нападающего зачастую остается лишь дымящееся пятно на полу.

    Не будучи на битве, дредноуты поддерживают физическую форму и используют щиты для копания огромного количества угля, камня или руды для литейного цеха. Иногда дредноутов призывают вышестоящие для сопровождения военной или дипломатической делегации. В любом случае, присутствие дредноутов создает устрашающее впечатление.

  • Огромный Великан (огненный великан), законно-злой
  • Класс Доспеха 21 (латы, щиты)
  • Хиты 187 (15к12 + 90)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    27 (+8)
    ЛОВ
    9 (-1)
    ТЕЛ
    23 (+6)
    ИНТ
    8 (-1)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    11 (+0)
  • Иммунитет к урону огонь
  • Спасброски Лов +4, Тел +11, Хар +5
  • Навыки Атлетика +13, Восприятие +5
  • Чувства пассивное Восприятие 15
  • Языки Великаний
  • Опасность 14 (11 500 опыта)
  • Бонус мастерства +5
  • Местность обитания горы, подземье
  • Источник: «Volo's guide to monsters»
  • Двойные щиты. Гигант носит два щита, каждый из которых учитывается в его КД. Гигант должен положить или бросить один из щитов, чтобы бросать камни.

  • Действия

    Мультиатака. Гигант совершает две атаки огненным щитом.

    Огненный щит. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Дробящий урон 22 (4к6 + 8) плюс огненный урон 7 (2к6) Колющий урон 7 (2к6).

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +13 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 30(4к10+8).

    Удар щитом с разбега. Гигант передвигается на расстояние до 30 футов по прямой линии и может двигаться сквозь пространство любого существа, которое меньше Огромного. Когда он в первый раз попадает в пространство существа во время такого движения, он совершает атаку огненным щитом по этому существу. Если атака попадает, то цель также должна успешно пройти спасбросок Силы Сл 21 или гигант будет толкать её впереди себя во время остального перемещения. Если существо проваливает спасбросок на 5 очков и более, то оно сбито с ног и получает 18 (3к6+8) дробящего урона или 29 (6к6+8) дробящего урона, если оно уже было сбито с ног.

  • Описание

    Уложение подчеркивает не только силу, но и кузнечное мастерство огненных гигантов. Литейный цех является сердцем сообщества огненных гигантов. Это храм, школа, испытательный полигон и политический центр совмещенные вместе.

    Те, у кого много силы, но мало мозгов, обычно назначаются на самые низшие задания, такие как работа на кузнечных мехах или подкидывание угля. Однако, существует роль, на которую могут претендовать лишь сильнейшие и получить титул: дредноут.

    Орудия войны. Дредноуты – это невероятно сильные огненные гиганты, которые используют два огромных щита, как плут клинки. На этих щитах снаружи находятся шипы, а внутри – пустоты, в которые дредноуты помещают горящие угли при первых признаках опасности. Вооруженный двумя щитами, дредноут представляет из себя огненную стену для любого нападающего. После боя с дредноутом от нападающего зачастую остается лишь дымящееся пятно на полу.

    Не будучи на битве, дредноуты поддерживают физическую форму и используют щиты для копания огромного количества угля, камня или руды для литейного цеха. Иногда дредноутов призывают вышестоящие для сопровождения военной или дипломатической делегации. В любом случае, присутствие дредноутов создает устрашающее впечатление.

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Великаны"

  • Огромный Великан (женщина), нейтрально-злой, именной НИП
  • Класс Доспеха 15 (лоскутный доспех)
  • Хиты 138 (12к12 + 60)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    23 (+6)
    ЛОВ
    9 (-1)
    ТЕЛ
    21 (+5)
    ИНТ
    9 (-1)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    12 (+1)
  • Иммунитет к урону холод
  • Спасброски Тел +8, Мдр +3, Хар +4
  • Навыки Восприятие +3, Атлетика +9
  • Чувства пассивное Восприятие 13
  • Языки Великаний
  • Опасность 8 (3900 опыта)
  • Бонус мастерства +3
  • Источник: «Tomb of Annihilation»
  • Действия

    Мультиатака. Друфи совершает две атаки секирой.

    Секира. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 25 (3к12 + 6).

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 28 (4к10 + 6).

  • НОВЫЕ ОПЦИИ ДЛЯ ВЕЛИКАНОВ

    Источник: «Storm King's Thunder»

    Некоторые взрослые морозные великаны являются умелыми охотниками, они конструируют сеть нагруженные снизу фрагментами металла или костей. Эта способность представлена в виде следующих действий.

    Утяжелённая сеть. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 20/60 фт., одно Маленькое, Среднее или Большое существо. Попадание: Цель опутана до тех пор, пока не выберется из сети. Любое существо может действием совершить проверку Силы Сл 17, чтобы освободится или освободить другое существо из сети, оканчивая эффект. Нанесение 15 рубящего урона по сети (КД 12) уничтожает сеть и освобождает цель.

  • Описание

    По приказу своего лорда Ярла Сторвальда, Друфи привела эту экспедицию, чтобы добыть кольцо.

    Сторвальд хочет его по причинам, объяснённым в приключении «Гром Штормового Короля». Он полагает, что с Кольцом Зимы он может заморозить мир и вызвать Эпоху Вечного льда – замечательная мечта, которая держит Друфи сфокусированной на задаче. Гиганты ничего не знают о Ацерераке, Поглотителе душ или проклятии смерти.

    Морозные гиганты находятся вне своей привычной среды обитания – в тропических джунглях. Они считают это худшим видом ада, которого только можно вообразить. Однако у них нет намерения подвести своего ярла и позволить Кольцу Зимы ускользнуть сквозь пальцы.

  • Большой Великан, законно-злой, именной НИП
  • Класс Доспеха 13 (кольчужная рубаха)
  • Хиты 30 (4к10 + 8)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    17 (+3)
    ЛОВ
    10 (+0)
    ТЕЛ
    14 (+2)
    ИНТ
    10 (+0)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    10 (+0)
  • Иммунитет к урону огонь
  • Чувства пассивное Восприятие 10
  • Языки Общий, Великаний
  • Опасность 1 (200 опыта)
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «Storm King's Thunder»
  • Действия

    Боевой топор. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 12 (2к8 + 3), или рубящий урон 14 (2к10 + 3), если используется двумя руками.

    Метательное копье. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 30/120 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 10 (2к6 + 3).

  • Огромный Великан, нейтрально-добрый, именной НИП
  • Класс Доспеха 14 (природный доспех)
  • Хиты 200 (16к12 + 96)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    27 (+8)
    ЛОВ
    10 (+0)
    ТЕЛ
    22 (+6)
    ИНТ
    18 (+4)
    МДР
    16 (+3)
    ХАР
    16 (+3)
  • Спасброски Тел +10, Мдр +7, Хар +7
  • Навыки Проницательность +7, Восприятие +7
  • Чувства пассивное Восприятие 17
  • Языки Общий, Великаний
  • Опасность 13 (10 000 опыта)
  • Бонус мастерства +5
  • Источник: «Storm King's Thunder»
  • Тонкий нюх. Зефирос совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на обоняние.

    Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Зефироса является Харизма (Сл спасброска от заклинания 15; +7 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

    Использование заклинаний. Зефирос накладывает одно из следующий заклинаний, не нуждаясь в никаких материальных компонентах, и Интеллект является для них базовой характеристикой Зефироса (Сл спасброска от заклинания 17; +11 к попаданию атаками заклинаниями):

  • Действия

    Мультиатака. Зефирос совершает две атаки посохом магов [staff of magi].

    Посох магов. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 21 (3к6 + 10) дробящего урона или 23 (3к8+10) при ударе двумя руками. Эта атака считается магической.

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +12 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: 30 (4к10 + 8) дробящего урона.

  • НОВЫЕ ОПЦИИ ДЛЯ ВЕЛИКАНОВ

    Источник: «Storm King's Thunder»

    Некоторые взрослые облачные великаны имеют магическую способность создавать барьеры штормового ветра вокруг себя и отражать летящие снаряды.

    Другим нравится подбрасывать своих врагов прямо в воздух. Данные способности представлены в виде следующих вариантных действий:

    Бросок. Великан пытается швырнуть существо, Маленького или Среднего размера, находящееся не дальше 10 футов от него. Существо должно пройти спасбросок Ловкости Сл 20 или быть брошенным на 60 футов горизонтально в направлении по выбору гиганта и упасть ничком, получив 1к8 дробящего повреждения за каждые 10 футов полета.

    Аура ветра. Магическая аура ветра окружает великана. Аура представляет собой сферу радиусом 10 футов и сохраняется, пока великан держит концентрацию на ней (также как на заклинании). Пока аура действует, гигант получает +2 к КД против Дальнобойных атак оружием, а также гасит весь немагический огонь в радиусе этой сферы.

  • Описание

    Облачные великаны живут расточительной жизнью высоко над землей, нисколько не заботясь об участи других рас кроме как ради развлечения. Они мускулистые, кожа у них светлая, а волосы серебряного или голубого цвета.

    Великие и могучие. Облачные великаны путешествуют вместе с ветрами, и могут оказаться в любом месте мира. В трудные времена разрозненные семейства облачных великанов объединяются в единый клан. Впрочем, у них не всегда получается сделать это быстро.

    Будучи настроенными на магическую энергетику своих воздушных просторов, облачные великаны могут создавать завесы густых туманов и сами могут превращаться в туман. Они обитают в замках на пиках высоких гор или на прочных облаках, где находятся их владения. Время от времени эти магические облака все ещё проносятся по небесам, напоминая о потерянных империях великанов.

    Облачные великаны — лучшие заклинатели среди всех великанов; они могут контролировать погоду, вызывать шторм и управлять ветром почти так же хорошо, как родственные им штормовые великаны.

    Влиятельные правители. Несмотря на то, что облачные великаны ниже по рангу, чем штормовые, ведя уединенный образ жизни, штормовые великаны редко вступают в контакт с остальными представителями своего рода. Поэтому многие облачные великаны считают себя обладателями самого высокого статуса и могущества среди других представителей своего вида. Они приказывают стоящим ниже великанам искать для них богатства и предметы искусства, нанимают огненных великанов в качестве кузнецов и ремесленников, и используя ледяных великанов как разбойников, мародеров и грабителей. Глуповатые холмовые великаны служат им громилами и пушечным мясом — иногда они сражаются ради развлечения облачных великанов. Облачный великан может приказать холмовым или ледяным великанам присвоить земли гуманоидов, которые они считают справедливой платой за долгое милосердие.

    На вершинах гор и массивных облаков облачные великаны разводят необыкновенные сады. Там растет виноград величиной с яблоко, яблоки размером с тыкву, и тыквы размером с телегу. С этих рассеянных по миру семян и пошли сказания об овощах размером с дом и волшебных бобах.

    Человеческая знать разводит охотничьих соколов, а облачные великаны для этих же целей содержат грифонов, перитонов и виверн. Подобные создания часто охраняют сады облачных великанов наравне с натренированными хищниками, такими как совомеды и львы.

    Дети Трикстера. Покровительствующее божество и отец облачных великанов — Мемнор Трикстер, умнейший и коварнейший из всех божеств великанов. Облачные великаны ориентируются на деяния Мемнора и равняются на него. Злые великаны при этом подражают его двуличности и своенравности, а добрые любят его за интеллект и красноречие. Члены одной семьи, как правило, следуют одним курсом.

    Богатство и власть. Облачные великаны заслуживают свое место в орднунге собранными сокровищами, носимым богатством и подарками, даруемыми другим облачным великанам. Однако, стоимость — лишь одна сторона медали. Роскошь на самом великане и окружение его дома также должны быть дивными и прекрасными. Мешки золота или самоцветов ценятся облачными великанами меньше, чем украшения, сделанные из этих материалов. Создание сокровищ, приносящих уважение, является частью домашнего хозяйства великана.

    Облачные великаны предпочитают не красть и не драться за сокровища друг с другом, а ставить их на кон в азартных играх, любя высокие риски и соответствующую награду. Они часто спорят насчет событий, которые не зависят от них самих, например, о жизни малых существ. Положение в орднунге и баснословные суммы можно выиграть или проиграть в споре о военных успехах гуманоидных наций. Вмешательство в конфликт влечет за собой потерю ставки, но такой обман считается жульничеством только если будет обнаружен. В противном случае это ум, чествующий Мемнора.

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Великаны"

  • Огромный Великан, хаотично-злой
  • Класс Доспеха 15 (разнотканый доспех)
  • Хиты 189 (14к12 + 98)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    25 (+7)
    ЛОВ
    9 (-1)
    ТЕЛ
    24 (+7)
    ИНТ
    9 (-1)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    12 (+1)
  • Иммунитет к урону холод
  • Спасброски Сил +11, Тел +11, Мдр +4
  • Навыки Атлетика +11, Восприятие +4
  • Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 14
  • Языки Великаний
  • Опасность 12 (8400 опыта)
  • Бонус мастерства +4
  • Местность обитания арктика, побережье
  • Источник: «Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse»
  • Дополнительные головы. У великана есть шанс 25 % на наличие дополнительной головы. Если у него больше одной головы, то он получает преимущество на проверки Мудрости (Восприятие) и на спасброски от состояний: ослеплен, очарован, глухой, испуган, ошеломлен или бессознательный.

    Регенерация. Великан восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если гигант получает урон кислотой или огнём, то эта черта не работает в начале его следующего хода. Гигант умирает только если начинает ход с 0 хитов и не может регенерировать.

  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки Секирой или Камнем.

    Секира. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 26 (3к12 + 7) рубящего урона, или 30 (3к12 + 11) рубящего урона в ярости.

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +11 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: 29 (4к10 + 7) дробящего урона.

  • Бонусные действия

    Ярость Вапрака (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Великан входит в ярость. Ярость длится 1 минуту или пока великан не станет недееспособен. В ярости великан имеет следующие преимущества:

    • Великан получает преимущество на проверки и спасброски Силы;
    • Когда он совершает рукопашную атаку оружием, великан получает бонус +4 к броску урона;
    • Великан получает сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.

  • Описание

    Чтобы поддерживать свое место или подниматься вверх по уложению, морозный гигант должен постоянно сталкиваться с могучими врагами в дуэли один на один. Некоторые ищут магию, которая может помочь, но зачарованные объекты можно украсть или потерять. Истинное величие лежит в личной доблести. Столкнувшись с этой правдой, морозный гигант может захотеть сверхъестественный дар от Вапрака Уничтожителя.

    Вапрак - свирепый бог силы и голода, которому также поклоняются некоторые огры и тролли. Вапраку нравится искушать морозных гигантов снами славы, за которыми следуют кошмары кровавого каннибализма. Те, кто не избегает таких видений или не докладывает о них жрецам Трима, начинают видеть их чаще. Если морозный гигант начинает наслаждаться этими снами и кошмарами, как некоторые, то Вапрак посылает тролля на священное задание отыскать морозного гиганта и в тайне встретиться с ним. Тролль предлагает съесть его собственное тело во имя Вапрака. Только самые смелые и целеустремленные морозные гиганты могут завершить эту кровавую трапезу.

    После поедания тролля, присланного Вапраком, целиком и полностью, морозный гигант становится извечным, получает потрясающую силу, злобный характер и регенеративные способности тролля. С такими дарами морозный гигант может быстро заполучить титул ярла и легко давать отпор соперникам десятилетиями Однако, если морозный гигант недостаточно чтит Вапрака или не уделяет внимания его видениям, то ранения морозного гиганта плохо заживают, часто оставляя кожу другого цвета, шрамы покрытые наростами, рудиментарные части тела, такие как дополнительные пальцы, конечности и даже дополнительные головы. После этого касание Вапрака скрыть невозможно и извечного убивают или изгоняют из клана. Иногда небольшие сообщества извечных собираются и даже размножаются, передавая «благословение» и молитвы Вапраку от одного поколения к другому.

  • Огромный Великан (морозный великан), хаотично-злой
  • Класс Доспеха 15 (разнотканый доспех)
  • Хиты 189 (14к12 + 98)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    25 (+7)
    ЛОВ
    9 (-1)
    ТЕЛ
    24 (+7)
    ИНТ
    9 (-1)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    12 (+1)
  • Иммунитет к урону холод
  • Спасброски Сил +11, Тел +11, Мдр +4
  • Навыки Атлетика +11, Восприятие +4
  • Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 14
  • Языки Великаний
  • Опасность 12 (8400 опыта)
  • Бонус мастерства +4
  • Местность обитания арктика, побережье
  • Источник: «Volo's guide to monsters»
  • Дополнительные головы. У великана есть шанс 25 % на наличие дополнительной головы. Если у него больше одной головы, то он получает преимущество на проверки Мудрости (Восприятие) и на спасброски от состояний: ослеплен, очарован, глухой, испуган, ошеломлен или бессознательный.

    Регенерация. Великан восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если гигант получает урон кислотой или огнём, то эта черта не работает в начале его следующего хода. Гигант умирает только если начинает ход с 0 хитов и не может регенерировать.

    Ярость Вапрака (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Бонусным действием великан может войти в ярость в начале своего хода. Ярость длится 1 минуту или пока великан не станет недееспособен. В ярости великан имеет следующие преимущества:

    • Великан имеет преимущество на проверки Силы и спасброски Силы;
    • Когда он совершает рукопашную атаку оружием, великан получает бонус +4 к броску на урон;
    • Великан получает сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки своей секирой.

    Секира. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 26 (3к12 + 7) рубящего урона, или 30 (3к12 + 11) рубящего урона в ярости.

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +11 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: 29 (4к10 + 7) дробящего урона.

  • Описание

    Чтобы поддерживать свое место или подниматься вверх по уложению, морозный гигант должен постоянно сталкиваться с могучими врагами в дуэли один на один. Некоторые ищут магию, которая может помочь, но зачарованные объекты можно украсть или потерять. Истинное величие лежит в личной доблести. Столкнувшись с этой правдой, морозный гигант может захотеть сверхъестественный дар от Вапрака Уничтожителя.

    Пожиратель Троллей. Морозные гиганты обращаются к Вапраку, хищному богу силы и голода, которому поклоняются огры и тролли, в основном из отчаяния. Вапраку нравится искушать морозных гигантов снами славы, за которыми следуют кошмары кровавого каннибализма. Те, кто не избегает таких видений или не докладывает о них жрецам Трима, начинают видеть их чаще. Если морозный гигант начинает наслаждаться этими снами и кошмарами, как некоторые, то Вапрак посылает тролля на священное задание отыскать морозного гиганта и в тайне встретиться с ним. Тролль предлагает съесть его собственное тело во имя Вапрака. Только самые смелые и целеустремленные морозные гиганты могут завершить эту кровавую трапезу.

    Благословение Вапрака. После поедания тролля, присланного Вапраком, целиком и полностью, морозный гигант становится извечным, получает потрясающую силу, злобный характер и регенеративные способности тролля. С такими дарами морозный гигант может быстро заполучить титул ярла и легко давать отпор соперникам десятилетиями Однако, если морозный гигант недостаточно чтит Вапрака или не уделяет внимания его видениям, то ранения морозного гиганта плохо заживают, часто оставляя кожу другого цвета, шрамы покрытые наростами, рудиментарные части тела, такие как дополнительные пальцы, конечности и даже дополнительные головы. После этого касание Вапрака скрыть невозможно и извечного убивают или изгоняют из клана. Иногда небольшие сообщества извечных собираются и даже размножаются, передавая «благословение» и молитвы Вапраку от одного поколения к другому.

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Великаны"

  • Средний Великан, нейтральный, именной НИП
  • Класс Доспеха 10
  • Хиты 4 (1к8)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    14 (+2)
    ЛОВ
    10 (+0)
    ТЕЛ
    10 (+0)
    ИНТ
    10 (+0)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    10 (+0)
  • Чувства пассивное Восприятие 10
  • Языки Великаний
  • Опасность 0 (0 или 10 опыта)
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «Storm King's Thunder»
  • Действия

    Деревянная игрушка. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.

  • Огромный Великан, нейтральный
  • Класс Доспеха 17 (природный доспех)
  • Хиты 126 (11к12 + 55)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    23 (+6)
    ЛОВ
    15 (+2)
    ТЕЛ
    20 (+5)
    ИНТ
    10 (+0)
    МДР
    12 (+1)
    ХАР
    9 (-1)
  • Спасброски Лов +5, Тел +8, Мдр +4
  • Навыки Восприятие +4, Атлетика +12
  • Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 14
  • Языки Великаний
  • Опасность 7 (2900 опыта)
  • Бонус мастерства +3
  • Местность обитания горы, подземье, холмы
  • Источник: «Monster manual»
  • Каменный камуфляж. Великан совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытается спрятаться на каменистой местности.

  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки палицей.

    Палица. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 19 (3к8 + 6).

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 28 (4к10 + 6). Если цель — существо, она должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 17, иначе будет сбита с ног.

  • Реакции

    Ловля камней. Если в великана метнут камень или подобный предмет, великан может, если совершит успешный спасбросок Ловкости Сл 10, поймать снаряд и не получить от него дробящий урон.

  • Новые опции для великанов

    Источник: «Storm King's Thunder»

    Некоторые взрослые каменные великаны любят хватать врагов и запускать их в воздух. Еще они могут катать булыжники по земле, сбивая группы врагов на линии. Эти способности представлены в виде следующих действий:

    Бросок. Великан пытается швырнуть Маленькое или Среднее существо, стоящее не дальше 10 футов от него. Существо должно совершить спасбросок Ловкости Сл 17 или быть брошенными на 60 футов горизонтально в направлении по выбору великана и упасть ничком, получив дробящий урон 1к6 за каждые 10 футов полета.

    Катящийся булыжник. Великан запускает булыжник, чтобы тот катился по земле на 30 футов, образовывая линию в 5 футов шириной. Каждое существо на линии должно пройти спасбросок Ловкости Сл 17 и, в случае провала, получить 22 (3к10 + 6) дробящего урона и быть сбитым с ног.

  • Описание

    Каменные великаны — затворники, тихие и мирные, пока их не беспокоят. Их гранитно-серая кожа, изможденные черты лица и чёрные, запавшие глаза придают каменным великанам суровое выражение. Они любят уединение, скрывая свои жизни и искусство от мира.

    Обитатели каменного мира. Домом каменным великанам служат укромные пещеры. Пещерные сети — города, скальные туннели — дороги, а подземные потоки — водные пути. Горные цепи это их материки, с огромными просторами земли между ними, будто океаны, которые каменные великаны редко пересекают.

    В своих темных, тихих пещерах каменные великаны безмолвно трудятся над искусной резьбой, измеряя время эхом воды, капающей в подземные пруды. В глубочайших комнатах поселений каменных великанов, далеко от шума летучих мышей и союзных великанам пещерных медведей, находятся святые места, где тишина и тьма совершенны. Камень вбирает в себя самые святые качества в этих пещерных соборах, а их опоры и колонны покрыты такой красивой резьбой, что устыдят легендарных дварфских камнетесов.

    Резчики и пророки. Среди каменных великанов ремесло считается величайшим достоянием. Они создают замысловатые фрески на пещерных стенах, раскрашивают эти фрески и занимаются другими видами искусства. Резьбу по камню они почитают величайшим навыком.

    Каменные великаны стремятся к выявлению форм из необработанного камня, которые, как они верят, раскрывают смысл, вдохновленный их богом Скореусом Камнекостным. Великаны назначают лучших резчиков своими лидерами, шаманами и пророками. Святые руки такого великана во время работы становятся руками бога.

    Изящные атлеты. Несмотря на большой размер и мускулатуру, каменные великаны гибки и изящны. Умелые метатели камней занимают высокое положение в орднунге великанов, проверяя и показывая свое умение метать и ловить огромные валуны. Такие великаны занимают передовые ранги, когда племени надо защищать свой дом или атаковать врагов. Однако, даже в бою главное — мастерство. Метание булыжника каменным великаном — проявление не просто грубой силы, но ошеломляющего равновесия и атлетизма.

    Мечтатели под открытым небом. Каменные великаны воспринимают мир за пределами своих подземных жилищ как царство снов, где ничто по-настоящему не истинно, и не реально. На поверхности они ведут себя так, как гуманоиды могут вести себя в своих снах, не отдавая особого отчета в своих действиях и никогда не доверяя полностью тому, что видят или слышат. Обещание, данное над землей, не обязательно надо сдерживать. Оскорбление можно нанести без извинений. Убийство добычи или разумного существа не вызывает вины в мире грез под открытым небом.

    Некоторые великаны, не обладающие грацией атлетов или художественным мастерством, живут на задворках общества, служа племени охранниками границ или скитающимися охотниками. Когда нарушители проникают слишком глубоко на горную территорию клана каменных великанов, эти охранники встречают их летящими булыжниками и ливнем расколотого камня. Выжившие после такого рассказывают истории о жестокости каменных великанов, так и не поняв, как мало эти громилы, проживающие в мире грез, походят на свой тихий артистичный род.

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Великаны"