- Средний? Гуманоид, любое мировоззрение
- Класс Доспеха 13 (16 с доспехами мага)
- Хиты 91 (14к8 + 28)
- Скорость 30 футов
- Сил9 (-1)Лов16 (+3)Тел15 (+2)Инт12 (+1)Мдр12 (+1)Хар18 (+4)
- Спасброски Мдр +4, Хар +7
- Навыки История +4, Магия +4
- Сопротивление урону психическая энергия
- Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 11
- Языки любые два языка, Телепатия 30 фт.
- Опасность 6 (2300 опыта)
- Бонус мастерства +3
- Местность обитания горы, город, подземье, пустыня, холмы
- Источник: «Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse»
Шепчущая аура. В начале каждого хода колдуна, каждое существо по его выбору в пределах 5 футов должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе получит 10 (3к6) урона психической энергией, если колдун дееспособен.
Действия
Мультиатака. Колдун совершает две атаки Кинжалом.
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона плюс 10 (3к6) урона психической энергией.
Воющая пустота. Колдун на мгновение открывает внепланарный разлом в пределах 60 футов от себя. Разлом - это наполненный криками 20-футовый куб. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Мудрости Сл 15. При провале существо получает 9 (2к8) урона психической энергией и становится испугано колдуном до начала его следующего хода. При успехе существо получает половину этого урона и не пугается.
Использование заклинаний. Колдун накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 15):
- Неограниченно: обнаружение магии [detect magic], указание [guidance], левитация [levitate], доспехи мага [mage armor] (только на себя), волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor illusion], фокусы [prestidigitation];
- 1/день каждое: магические врата [arcane gate], обнаружение мыслей [detect thoughts], истинное зрение [true seeing].
Описание
Колдуны Великого Древнего получают свои силы от магического договора, заключенного со сверхъестественной сущностью из странных и отдаленных сфер существования. Некоторые из этих колдунов связаны с культистами этих сущностей, таких как аберрации, которые разделяют их цели, и все же другие колдуны Великого Древнего – эксперты в выкорчевывании безумия и порока, вдохновляемые странными существами из–за звезд.
КОЛДУНЫ
Колдуны обретают тайную мощь благодаря магическим договорам с таинственными сущностями. В то время как некоторые используют свои способности, чтобы служить источникам своей силы, другие используют их, чтобы подорвать или даже уничтожить эти сущности.
Колдун Великого Древнего — Бестиарий
Колдун Великого Древнего [Warlock of the Great Old One]
Колдун Великого Древнего [Warlock of the Great Old One]
- Средний? Гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
- Класс Доспеха 12 (15 с доспехами мага)
- Хиты 91 (14к8 + 28)
- Скорость 30 футов
- Сил9 (-1)Лов14 (+2)Тел15 (+2)Инт12 (+1)Мдр12 (+1)Хар18 (+4)
- Спасброски Мдр +4, Хар +7
- Навыки История +4, Магия +4
- Сопротивление урону психическая энергия
- Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 11
- Языки любые два языка, Телепатия 30 фт.
- Опасность 6 (2300 опыта)
- Бонус мастерства +3
- Местность обитания горы, город, подземье, пустыня, холмы
- Источник: «Volo's guide to monsters»
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой колдуна является Харизма. Он может врождённой магией накладывать следующие заклинания (Сл спасброска от заклинаний 15) без материальных компонентов:
- Неограниченно: обнаружение магии [detect magic], прыжок [jump], левитация [levitate], доспехи мага [mage armor] (только на себя), разговор с мёртвыми [speak with dead].
- 1/день каждое: магические врата [arcane gate], истинное зрение [true seeing].
Использование заклинаний. Колдун является заклинателем 14-го уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Он восстанавливает свои ячейки заклинаний после короткого или продолжительного отдыха. Он знает следующие заклинания колдуна:
- Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение [chill touch], мистический заряд [eldritch blast], указание [guidance], волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor illusion], фокусы [prestidigitation], электрошок [shocking grasp].
- 1–5 уровни (3 ячейки 5-го уровня): доспех Агатиса [armor of Agathys], руки Хадара [arms of Hadar], корона безумия [crown of madness], подсматривание [clairvoyance], связь с иным миром [contact other plane], обнаружение мыслей [detect thoughts], переносящая дверь [dimension door], диссонирующий шёпот [dissonant whisper], подчинение зверя [dominate beast], телекинез [telekinesis], прикосновение вампира [vampiric touch].
Шепчущая аура. В начале каждого хода колдуна, каждое существо по его выбору в пределах 5 футов от него должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15 или получит 10 (3к6) урона психической энергией, если колдун не является недееспособным.
Действия
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2).
Описание
Колдуны Великого Древнего получают свои силы от магического договора, заключенного со сверхъестественной сущностью из странных и отдаленных сфер существования. Некоторые из этих колдунов связаны с культистами этих сущностей, таких как аберрации, которые разделяют их цели, и все же другие колдуны Великого Древнего – эксперты в выкорчевывании безумия и порока, вдохновляемые странными существами из–за звезд.
Комментарии