- Средний? Гуманоид (Человек), законно-злой, именной НИП
- Класс Доспеха 16 (доспех мага)
- Хиты 187 (17к10 + 94)
- Скорость 30 футов
- Сил11 (+0)Лов14 (+2)Тел16 (+3)Инт22 (+6)Мдр16 (+3)Хар11 (+0)
- Спасброски Инт +9, Мдр +6
- Навыки Восприятие +8, Запугивание +4, Магия +11, Обман +4, Религия +9
- Сопротивление урону некротическая энергия, холод
- Иммунитет к урону яд
- Иммунитет к состоянию испуг?, отравление?
- Чувства пассивное Восприятие 16, тёмное зрение? 120 футов
- Языки Общий, Бездны, Драконий, Инфернальный
- Опасность 14 (11 500 опыта)
- Бонус мастерства +5
- Местность обитания подземье
Легендарное сопротивление (2/день). Если Некромант проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать его успешным.
Мрачный урожай. Раз в ход, когда Некромант убивает существо заклинанием 1-го уровня или выше, он восстанавливает хиты в размере двойного уровня заклинания (или тройного, если это заклинание школы Некромантии).
Использование заклинаний. Некромант является заклинателем 11-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
- Заговоры (неограниченно): луч холода [ray of frost], волшебная рука [mage hand], фокусы [prestidigitation], леденящее прикосновение [chill touch]
- 1 уровень (4 ячейки): доспехи мага [mage armor], луч болезни [ray of sickness], щит [shield], поспешное отступление [expeditious retreat]
- 2 уровень (3 ячейки): глухота/слепота [blindness/deafness], луч слабости [ray of enfeeblement], туманный шаг [misty step]
- 3 уровень (3 ячейки): восставший труп [animate dead], контрзаклинание [counterspell], прикосновение вампира [vampiric touch], огненный шар [fireball]
- 4 уровень (3 ячейки): усыхание [blight], переносящая дверь [dimension door]
- 5 уровень (2 ячейки): пляска смерти [danse macabre], облако смерти [cloudkill]
- 6 уровень (1 ячейка): круг смерти [circle of death]
Действия
Мультиатака. Некромант совершает две атаки Иссушением или применяет одно заклинание и одну атаку Иссушением.
Иссушение. Дальнобойная атака заклинанием: +9 к попаданию, дистанция 60 футов, одна цель. Попадание: 22 (4к10) некротического урона. Некромант восстанавливает количество хитов, равное половине нанесенного некротического урона.
Призыв нежити (Перезарядка 5-6). Некромант призывает 1к4+1 Скелетов или Зомби (на выбор Мастера) в не занятых пространствах в пределах 30 футов от себя. Призванная нежить действует в ту же инициативу, что и некромант, но сразу после него.
Поглощение мертвых. Некромант выбирает целью 1к4 призванных им нежити и их хиты опускаться до нуля, а некромант восстанавливает 7 (2к6) хитов за каждую поглощенную нежить.
Реакции
Жертвенная пешка. Когда некромант получает урон, он может магическим образом перенаправить его на одно существо-нежить, находящееся под его контролем в пределах 30 футов от него. Нежить получает весь урон, который получил бы некромант. Если урон превышает хиты нежити и они опускаются до 0, то некромант получает оставшийся урон.
Логово
Логовом некроманта может быть древний склеп, оскверненный храм, заброшенная башня мага или подземные катакомбы, где воздух пропитан запахом тлена и темной магией.Действия логова
При значении инициативы «20» некромант может совершить действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; некромант не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:- Хватка мертвецов. Руки скелетов вырываются из земли в квадрате со стороной 20 футов, который некромант видит в пределах своего логова. Все существа в этой зоне должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они получают 10 (3к6) рубящего урона и становятся опутанными пока не пройдет спасбросок в свой ход.
- Шепот теней. Некромант выбирает одно существо, которое он видит в пределах 60 футов. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Находясь в этом состоянии, существо получает 5 (1к10) психического урона в начале каждого своего хода от ужасающих голосов в голове. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Местные эффекты
Логово, в котором есть Осквернённый Некромант, искажается тёмной магией, которое создаёт один или два следующих эффектов:
- Тревожная аура. Атмосфера в радиусе 30 футов от логова — атмосфера страха и предчувствия беды. Существа испытывают кошмары и всепроникающее чувство слежки, что приводит к невозможности получить преимущества от продолжительного отдыха.
- Временные аномалии. Из-за тёмной магии время в логове Некроманта, кажется, течет хаотично. Часы и другие устройства для измерения времени часто выходят из строя, а существа могут обнаружить, что испытывают дежавю или кратковременные провалы в восприятии времени.
Описание
Осквернённый Некромант - это могущественный некромант, который является смертельной угрозой для искателей приключений. Будучи волшебником 11-го уровня, он виртуозно владеет темной магией, поднимая полчища нежити и вытягивая жизненную энергию. В бою этот коварный противник действует крайне прагматично: он непрерывно призывает новых мертвецов, цинично использует их в качестве живого щита, перенаправляя полученный урон, а сам обрушивает на врагов разрушительные заклинания. Его глобальная цель — создать несокрушимую армию тьмы, поэтому он хладнокровно убивает любого, кто посмеет вторгнуться в его оскверненное логово.
Осквернённый Некромант — Homebrew Бестиарий
Осквернённый Некромант [Defiled Necromancer]HB
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии