- Маленький? или Средний? Гуманоид (колдун), любое мировоззрение
- Класс Доспеха 15 (доспех теней)
- Хиты 60 (8к8 + 24)
- Скорость 30 футов
- Сил10 (+0)Лов14 (+2)Тел17 (+3)Инт12 (+1)Мдр12 (+1)Хар19 (+4)
- Спасброски Мдр +4, Хар +6
- Навыки Восприятие +4, Запугивание +7, Магия +4, Обман +7, Скрытность +5, Убеждение +7
- Чувства пассивное Восприятие 14
- Языки любые два языка, обычно Общий
- Опасность 5 (1800 опыта)
- Бонус мастерства +3
- Местность обитания город, подземье
Доспех теней. Пока колдун не носит ни доспехи, ни щит, он получает преимущества заклинания доспехи мага [mage armor].
Мистический разум. Колдун совершает с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании.
Действия
Мультиатака. Колдун Ведьмовского клинка совершает две атаки Длинным мечом или Мистическим зарядом.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона, или 9 (1к10 + 4) рубящего урона, если используется двумя руками, плюс 9 (2к8) урона некротической энергией. Если целью атаки является Нежить, колдун игнорирует сопротивление урону некротической энергией, когда попадает по ней атакой Длинным мечом.
Мистический заряд. Дальнобойная атака заклинанием: +7 к попаданию, дистанция 90 футов. Попадание: 15 (2к10 + 4) урона силовым полем. Если цель атаки - Нежить, то она должна совершить спасбросок Мудрости Сл 15. При провале цель становится недееспособной на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода или при получении урона, чтобы окончить эффект при успехе.
Использование заклинаний. Базовой характеристикой колдуна является Харизма (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания:
- Неограниченно: леденящее прикосновение [chill touch], фокусы [prestidigitation], волшебная рука [mage hand];
- 2/день каждое: щит [shield], руки Хадара [arms of Hadar], сглаз [hex];
- 1/день каждое: клеймящая кара [branding smite], размытый образ [blur], контрзаклинание [counterspell].
Бонусные действия
Проклятие Королевы Воронов (перезаряжается после продолжительного отдыха). Колдун Ведьмовского клинка призывает силы Царства Теней, выбирая одно существо, которое он может видеть в пределах 30 футов. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, колдун умирает или становится недееспособным. Пока проклятие не закончится, колдун получает следующие преимущества:
- Колдун наносит проклятой цели дополнительно 3 урона, когда попадает по ней атакой Длинным мечом или Мистическим зарядом.
- Любой бросок атаки, который колдун совершает по проклятой цели, является критическим попаданием при результате «19» или «20» на к20.
- Если проклятая цель умирает, колдун восстанавливает 8 хитов.
Описание
Колдуны обретают тайную мощь благодаря магическим договорам с таинственными сущностями. В то время как некоторые используют свои способности, чтобы служить источникам своей силы, другие используют их, чтобы подорвать или даже уничтожить эти сущности.
Ведьмовской клинок. Колдуны Ведьмовского клинка - авантюристы, убийцы и наёмники на службе у Королевы Воронов, богини-правительницы Царства Теней. Каждый колдун связан с конкретным Ведьмовским клинком - духом павшего воителя, заточённого в волшебном оружии. Через Ведьмовские клинки Королева дарует своим колдунам силы и направляет их. Чаще всего колдуны Ведьмовского клинка уничтожают Нежить во имя своей покровительницы.
Колдун Ведьмовского клинка — Homebrew Бестиарий
Колдун Ведьмовского клинка [Hexblade Warlock]HB
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии