Данный материал является продуктом LaserLlama (Patreon и Reddit автора). Этот материал не является официальным продуктом Wizards of the Coast. Если вы хотите использовать этот класс, вам следует посоветоваться с вашим Мастером. Версия 5.2.
— Господин Финик
свернуть
Эльфийка протирала очки уголком плаща, пока оседала пыль. Император заплатил ей крупную сумму за поиск одного забытого места, и после нескольких месяцев работы с древними картами ей удалось установить местонахождение первобытного храма. Теперь ей предстояло принять решение. Если бы она сообщила о местонахождении храма своему благодетелю, её бы безжалостно лишили ценностей. Но если она сохранит местонахождение храма в тайне, то сможет сохранить древние знания, содержащиеся в нём. А для Саванта знания дороже любого золота.
Стареющий воин человек молча оценивал солдат под своим командованием. Они были измотаны и почти лишились припасов. Шла десятая ночь жестокой осады, и седеющий командир знал, что подкрепление не придет им на помощь. Он был слишком стар, чтобы быть полезным в бою, но, если его солдаты будут беспрекословно выполнять его приказы, у них может появиться шанс выжить. Он встал и, что вполне возможно, в последний раз, вытащил из ножен свой обветшалый меч.
Молодой гном склонился над своим лежащим без сознания товарищем в разгар битвы, его руки тряслись, когда он осматривал раны брата. Его клан потратил небольшое состояние на то, чтобы отправить его учиться в лучший университет страны. Все часы, проведенные на лекциях и в библиотеках, - все ради этого момента. Он вспомнил о своих уроках и начал перевязывать раны брата.
Эльфийка протирала очки уголком плаща...
Савант
Великолепные умысвернуть
В мире существует множество удивительно умных людей, но лишь немногие из них являются настоящими Савантами. Родившись с врожденным желанием учиться всему, чему только можно, и потенциалом интеллекта на уровне гения, Саванты проводят свою жизнь, изучая все, чему их готовы научить окружающие. Часто их можно распознать уже в раннем возрасте, неутолимая жажда знаний влечет их в великие библиотеки, университеты и другие места высшего образования. Они готовы пойти на все, чтобы раскрыть тайны мира, и часто предпочитают жизнь, полную приключений. Для Саванта нет слишком высокой цены за обещание открытий.
Интенсивная сосредоточенностьсвернуть
Саванты слишком сосредоточены на выбранной ими области исследования и часто становятся одержимыми стремлением узнать все, что можно, о своей специальности. В своем стремлении к открытиям саванты готовы отбросить любые убеждения, политические, религиозные или иные, чтобы получить информацию, которую они ищут. Для них стремление к знаниям важнее, чем верность какой-либо идеологии.
Часто ценой больших личных потерь Саванты не прекращают свои исследования, пока не сделают революционное открытие в своей области. Нередко можно встретить такого ученого вдали от безопасности университета и его библиотек.
Создание Савантасвернуть
При создании Саванта следует учитывать его воспитание и уровень формального образования. Был ли он звёздным учеником в лучшем университете, который можно было оплатить золотом? Или же он был дитём улиц, борющееся за каждый клочок знаний, который мог достать? Может быть, его ум с рождения тренировался, чтобы стать идеальным аналитическим инструментом для благородного дома или семьи.
Также подумайте, почему ваш Савант полагается только на свой интеллект, а не использует свой дар в поисках магических знаний или в служении высшим силам. Проклят ли он на то, что никогда не сможет создать даже самое обычное заклинание? Или они поклялись никогда не полагаться на магию, которая погубила их семью?
И наконец, почему ваш Савант стал авантюристом, а не живет жизнью академика? Они вышли за рамки обычной учебы и с нетерпением ждут бесконечных открытий, связанных с приключениями? Или они всегда изучали мир?
Быстрое создание
Вы можете быстро создать саванта, следуя этим рекомендациям. Во-первых, наивысшее значение должно быть у вашего Интеллекта, а затем у Ловкости. Во-вторых, выберите предысторию «благородный».
Углублённая предыстория саванта
Возникли проблемы с созданием личности для вашего саванта или вы просто ищете вдохновения? Выберите одержимость, эксцентричность и иррациональный страх из представленных здесь таблиц.
Одержимости
В своём желании ответить на каждый вопрос у савантов может развиться одержимость. Эти необъяснимые вопросы и явления грызут савантов, пока они не найдут на них ответы.
1 |
Вы обнаружили странные письмена на полях книги. Лучшие ученые не могут определить его.
|
2 |
В детстве вы видели, как величественная золотая птица летела по небу, оставляя за собой радугу.
|
3 |
Ваш отец поручил вам найти легендарную и, скорее всего, вымышленную чашу Бахамута.
|
4 |
Вы все время используете слово «невероятно», даже если не совсем уверены, что оно означает.
|
Эксцентричности
Часто с большим интеллектом и интенсивной умственной концентрацией приходят какие-то странные привычки. Эксцентричность ученых обычно является результатом того, что они тратят слишком много времени на свою область исследований.
1 |
Вы предполагаете, что каждый человек, с которым вы разговариваете, хочет знать о каждой мелочи в вашей области знаний.
|
2 |
У вас действительно плохая привычка говорить только на техническом жаргоне вашей области.
|
3 |
Вы не понимаете детей.
|
4 |
Когда кто-то чего-то не понимает, вы просто не объяснили это достаточное количество раз.
|
5 |
Вы старательно записываете всё, даже если это неприемлемо для общества.
|
6 |
Вы настолько преданы своей области исследования, что начинаете объяснять вещи своим врагам.
|
Амулеты на удачу
Часто, несмотря на свой интеллект, у савантов развивается привязанность к мирским амулетам, предметам или одежде, которые они считают удачными.
1 |
Вы отказываетесь возлагать свою веру на единственное божество, поэтому носите с собой множество священных символов.
|
2 |
Ваш отец был фермером, который заплатил за ваше образование. Вы носите его шляпу в память о нём.
|
3 |
Несмотря на его неэффективность, вы носите кнут, чтобы произвести впечатление и запугать других.
|
4 |
Вы носите свиток полный безумного бреда. Однажды вы поймёте его значение.
|
5 |
Вы носите хрустальные очки, хотя у вас идеальное зрение.
|
6 |
Вы никогда не выйдете из дома без копии диссертации вашего наставника по анатомии совомедведей.
|
Иррациональные страхи
Несмотря на впечатляющий ум, саванты склонны испытывать страхи, которые любой здравомыслящий человек счел бы совершенно иррациональными.
1 |
Вы убеждены, что заразились лёгкой формой ликантропии от собаки, которая укусила вас в детстве.
|
2 |
Вы сделаете буквально всё, чтобы избежать взаимодействия с огненной магией.
|
3 |
Вы всегда ложитесь спать с серебряной монетой в руке, чтобы отогнать ночных карг.
|
4 |
Вы ненавидите змей и змееподобных существ.
|
5 |
Вы так боитесь нежити, что от одного ее вида вас тошнит.
|
6 |
Вы даёте своим союзникам кодовые слова, чтобы они могли доказать, что они не двойники.
|
Мультиклассирование и Савантсвернуть
Если вы используете опциональное правило мультиклассирования из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе саванта в качестве одного из ваших классов.
Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Интеллекта не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь савантом.
Получаемые владения. Если савант не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень саванта: лёгкие доспехи, один навык на выбор из списка навыков саванта и один набор инструментов ремесленника на выбор.
Классовые умения
Саванты обладают следующими классовыми умениями.
Хиты, владение и снаряжениесвернуть
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень саванта
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень саванта после первого
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, кнуты, короткие мечи, рапиры
Инструменты: Один тип инструментов ремесленника на ваш выбор
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Магия, Медицина, Природа, Проницательность, Расследование, Религия, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) короткий меч или б) любое простое оружие
- а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) 2 кинжала
- набор инструментов ремесленника
- кожаный доспех, набор учёного
Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 5к4 × 10 зм для покупки снаряжения.
Научные исследования
1-й уровень, умение саванта
Никогда не довольствуясь своими нынешними знаниями, вы всегда стремитесь расширить свой кругозор. Вы овладеваете одним научным исследованием по вашему выбору из списка в конце этого класса.
Вы осваиваете больше научных исследований по вашему выбору, когда достигаете определённых уровней в этом классе, как показано в таблице класса.
Проницательный анализ
1-й уровень, умение саванта
Вы можете быстро проанализировать противника. Бонусным действием вы можете проанализировать существо, которое видите в пределах 60 футов, и обозначить его как свою Метку. Пока вы концентрируетесь на своей метке (как если бы вы концентрировались на заклинании), вы получаете следующие преимущества:
- Когда вы попадаете атакой по своей Метке или наблюдаете за ней в течение 1 минуты, вы узнаёте один из следующих параметров по вашему выбору: её наивысшее значение характеристики, наинизшее значение характеристики, КД, скорость, максимальное количество хитов или вид существа.
- Вы можете использовать для бросков атаки и урона оружия свой модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы или Ловкости против вашей Метки.
- Вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта и Мудрости, чтобы проанализировать или вспомнить информацию о вашей Метке.
- Вы можете совершать спасбросок Интеллекта вместо Телосложения, чтобы сохранить концентрацию на своей Метке.
Существо остаётся вашей Меткой на неопределённое время. Действие этой Метки заканчивается раньше, если существо скрывается от вас, если вы теряете концентрацию или если вы используете это умение на другом существе.
Предсказательная защита
1-й уровень, умение саванта
Ваша наблюдательность в бою позволяет вам предвидеть атаки и уклоняться от них. При расчёте своего КД вы можете использовать модификатор Интеллекта вместо Ловкости.
Кроме того, пока вы дееспособны, ваша Метка совершает с помехой все броски атаки против вас.
Удивительный интеллект
2-й уровень, умение саванта
Ваш ум способен на всплески проницательности, стойкости и вдохновения. Вы получаете следующие преимущества:
Кость ума
Ваши выдающиеся аналитические способности представлены в форме кости ума, которая начинается с к6. На определённых уровнях ваша кость ума увеличивается, как показано в таблице класса.
Также вы узнаёте три особенности, которые используют вашу кость ума.
Когда одна из способностей, задействующих вашу Кость Ума, требует от существа прохождения спасброска, Сл спасброска рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Благополучный расчёт
Когда существо, которое вы можете видеть, атакует вас рукопашным оружием, реакцией вы можете прибавить результат броска кости ума к КД против этой атаки.
Если атака промахивается благодаря расчёту, то вы можете частью этой же реакции переместится на 10 футов без провоцирования атак.
Эффективное наблюдение
Когда другое существо, способное вас слышать, атакует вашу Метку, то вы можете реакцией дать бонус к урону в размере одного броска вашей кости ума.
Удивительная проницательность
Когда другое существо, способное слышать вас, проходит проверку навыка или инструмента, которым вы владеете, вы можете реакцией дать бонус к этой проверке в броском кости ума. Вы можете сделать это до или после броска к20, но до оглашения результата Мастером.
Острый ум
2-й уровень, умение саванта
Ваше умение анализировать окружение не имеет себе равных. Вы можете совершать действия Помощь и Поиск бонусным действием, или совершать проверки навыков Интеллекта для получения информации о существе или объекте, который вы способны увидеть.
Более того, вы можете совершать действие Помощь, чтобы помочь существу атаковать вашу метку, пока вы находитесь в пределах 5 футов от нападающего, даже если вы находитесь дальше 5 футов от цели атаки.
Академическая дисциплина
3-й уровень, умение саванта
Вы выбираете академическую дисциплину, которой следуете. Все они описаны в конце описания класса. Выбранная дисциплина обеспечивает вам дополнительные умения на 3-м, 6-м, 13-м и 15-м уровнях.
Увеличение характеристик
4-й уровень, умение саванта
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
Несравненное прозрение
5-й уровень, умение саванта
Ваш ум и его возможности по-настоящему поразительны. Если другое существо, способное слышать вас, должно пройти спасбросок, вы можете реакцией добавить бонус к его броску в размере вашей кости ума.
Более того, когда вы совершаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, и вы не недееспособны, вы можете добавить один бросок вашей кости ума к этому спасброску.
Ускоренные рефлексы
5-й уровень, умение саванта
Ваше умение воспринимать окружающую обстановку и реагировать на нее почти сверхъестественно. Вы получаете бонус к броскам инициативы, равный вашему модификатору Интеллекта, и получаете вторую реакцию, которую можете использовать каждый раунд. Один тригер может вызвать только одну реакцию.
На определённых уровнях Саванта вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать каждый раунд. Вы получаете третью реакцию на 13-ом уровне и четвёртую на 18-ом.
Острая осведомлённость
7-й уровень, умение саванта
Вас не могут застать врасплох, пока вы не недееспособны.
Более того, когда вы совершаете проверку инициативы, вы можете реакцией использовать «Проницательный анализ», чтобы отметить видимое вами существо в пределах 60 футов как вашу метку.
Эксперт в предсказании
9-й уровень, умение саванта
Кажется, что вы всегда на шаг впереди своих врагов. Пока вы не недееспособны, вы совершаете с преимуществом любые проверки характеристик и спасброски, которые заставляет вас совершать ваша метка.
Непревзойдённый гений
11-й уровень, умение саванта
Ваш интеллект вырос до сверхъестественных высот. Ваши умения Удивительного Интеллекта получают следующие преимущества:
Благополучный расчёт
Если вы реакцией заставили атаку по вам промахнутся, вы можете совершить одну рукопашную атаку по атакующему частью этой же реакции.
Эффективное наблюдение
Вы можете совершать свою реакцию всегда, когда одно существо, способное вас слышать, атакует другое существо, которое вы можете видеть.
Более того, если вы совершаете реакцию, когда другое существо атакует вашу метку, вы можете добавить два броска вашей кости ума к урону этой атаки.
Удивительная проницательность
Когда вы используете Удивительную Проницательность при проверках навыка или инструмента другого существа, вы совершаете два броска вашей кости ума и выбираете наибольший результат.
Непоколебимая воля
14-й уровень, умение саванта
Вы получаете владение спасбросками Харизмы. Также вы имеете преимущество на спасброски против состояния испуганный и очарованный.
Совершенный анализ
17-й уровень, умение саванта
Действием вы можете предсказать следующий ход своей Метки и предупредить своих союзников о её планах. До начала вашего следующего хода ваша Метка совершает с помехой все проверки характеристик, броски атак и спасброски, а существа по вашему выбору совершают с преимуществом любые спасброски, которые заставляет их совершать ваша Метка.
После использования этого умения вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова.
Несравненный интеллект
20-й уровень, умение саванта
Вы осознаёте свой истинный гениальный потенциал. Ваше значение Интеллекта увеличивается на 4, максимум до 24. Кроме того, когда вы бросаете
кость ума и выпадает значение меньше, чем ваш модификатор Интеллекта, вы можете заменить это значение на свой модификатор Интеллекта.
Научные исследования
Ниже перечислены Научные Исследования, доступные Саванту. Чтобы выучить Научное Исследование, вы должны соответствовать его требованиям.
Если Исследование позволяет вам добавить один бросок вашей Кости Ума к проверке навыка, для которого у вас уже имеется такая особенность, то вы делаете два броска кости ума и используете наивысший результат.
Астрология
Требования: 4-ый уровень Саванта
Вы изучаете звездные карты и созвездия и можете использовать движение небесных тел для предсказания будущего. Вы получаете владение навыком Магия и когда вы совершаете проверку Интеллекта (Магия) вы получаете бонус к проверке результатов броска вашей кости ума.
Во время продолжительного отдыха, когда вы можете видеть ночное небо, бросьте кость к20 и запишите выпавшее число. Один раз до конца следующего продолжительного отдыха вы можете использовать этот бросок вместо броска атаки, спасброска или проверки характеристики перед броском.
Бушкрафт
Требования: 4-ый уровень Саванта
Вы используете свои знания о природе, чтобы преуспевать в диких местах. Вы получаете владение навыком Природа и когда вы совершаете проверку навыка Интеллект (Природа), вы получаете бонус к проверке в размере одного броска вашей кости ума.
На протяжении 10 минут, которые можно провести на коротком или продолжительном отдыхе, вы можете собрать природные материалы и, используя кинжал или ручной топор, создать следующие предметы: дубинку, 1к4 дротик(ов), метательное копьё, сеть, 10 футов верёвки или Бушкрафтовый Силок.
Действием, вы можете установить Бушкрафтовый Силок в соседнем, незанятом 5-футовом пространстве. Первое существо, размером Большой или меньше, вставшее на эту клетку должно пройти спасбросок Ловкости против вашей Сл спасброска «Удивительного интеллекта» иначе будет опутано Силком.
Действием, опутанное таким образом существо может совершить спасбросок Силы против вашей Сл спасброска «Удивительного интеллекта» и перестаёт быть опутанным при успехе.
Быстрое обучение
Вы способны исключительно быстро овладевать новыми понятиями. Вы получаете владение одним навыком, инструментом или оружием или учитесь говорить на одном языке по вашему выбору.
В течение 1 часа, который может приходиться на короткий или продолжительный отдых, вы можете заменить это владение или язык на другое умение или язык по вашему выбору, если у вас есть пример, на котором можно учиться. В качестве примера можно привести учителя, книгу на другом языке или инструкцию к набору инструментов.
Эрудит
Вы обладаете талантом по изучению новых навыков, пускай вы можете и не быть мастером на все руки. Вы получаете владение навыком из начального списка навыков Саванта, одним набором инструмента на ваш выбор, и вы учитесь говорить, читать и писать на языке по вашему выбору.
Загадки
Требования: 4-ый уровень Саванта
Вы провели много времени, размышляя над загадками и рифмами. Вы получаете владение навыком Обман и когда вы совершаете проверку навыка Харизма (Обман), вы получаете бонус к проверке в размере одного броска вашей Кости Ума.
Также, когда вы говорите, вы можете использовать «Загадки». Когда вы это делаете, кажется, что вы говорите нормально, но в ваши слова вложены скрытые послания.
В течение 1 часа, который может приходиться на короткий или продолжительный отдых, вы можете научить существо понимать ваши загадки. Существо с Интеллектом 11 или выше, которое понимает ваши загадки, может отвечать вам загадками.
Искусство торговли
Требования: 4-ый уровень Саванта
Вы проникаетесь учению в экономике, торговым маршрутам и рынкам. Вы получаете владение навыком Проницательность и когда вы совершаете проверку навыка Мудрость (Проницательность), вы получаете бонус к проверке в размере одного броска вашей кости ума.
Когда вы торгуетесь с существом, значения Интеллекта и Мудрости которого ниже вашего показателя Интеллекта, вещи, которые вы покупаете, стоят на 10 процентов дешевле, а вещи, которые вы продаёте, стоят на 10 процентов дороже чем обычно.
Конный спорт
Требования: 4-ый уровень Саванта
Вы питаете большую любовь к уходу за лошадьми. Вы получаете владение навыком Уход за животными и когда вы совершаете проверку навыка Мудрость (Уход за животными), вы получаете бонус к проверке в размере одного броска вашей Кости Ума.
Когда вы сидите верхом на дрессированном скакуне, то в бою оно имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит вместе с вами. Когда оно совершает проверку навыка, атаку или спасбросок, оно может получить бонус в размере одного броска вашей Кости Ума, и вы можете использовать своё бонусное действие, чтобы приказать животному атаковать или использовать любое другое действие из его блока статистики.
Наконец, вы можете потратить 8 часов для тренировки любого дружелюбного, четвероногого существа и потратить 50 золотых монет на покупку необходимых материалов для дрессировки и еды. Такое существо является для вас ездовым.
Лингвистика
Требования: 4-ый уровень Саванта
Вы становитесь ученым в языках и в искусстве общения. Вы получаете владение навыком Убеждение и когда вы совершаете проверку навыка Харизма (Убеждение) вы получаете бонус к проверке в размере одного броска вашей кости ума.
Вы также учитесь говорить, читать и писать на количестве языков, равное вашему модификатору Интеллекта.
Мастерство стрельбы
Требования: 4-ый уровень Саванта
Вы используете свой интеллект, чтобы обучится стрельбе дальнобойным оружием. Вы получаете владение навыком Ловкость рук и когда вы совершаете проверку навыка Ловкость (Ловкость рук), вы получаете бонус к проверке в размере одного броска вашей кости ума.
Вы получаете владение всеми видами воинского дальнобойного оружия. Когда вы совершаете дальнобойную атаку оружием, вы можете использовать свою кость ума вместо кости урона оружия.
Более того, если в вашем сеттинге есть огнестрельное оружие, и ваш савант был знаком с внутренним устройством таких устройств, то считается, что он владеет всем простым и воинским огнестрельным оружием.
Музыкальное мастерство
Требования: 4-ый уровень Саванта
У вас есть талант к сочинению музыки и песен. Вы получаете владение навыком Выступление и когда вы совершаете проверку навыка Харизма (Выступление), вы получаете бонус к проверке в размере одного броска вашей Кости Ума.
Также, когда вы играете на музыкальном инструменте или выступаете для существа 1 минуту или более, вы получаете преимущество на любую проверку навыка, которая позволяет взаимодействовать социально с этим существом, на 1 час. Это преимущество автоматически заканчивается, если вы или ваши союзники как-то навредили существу или его союзникам.
Наставничество
Вы посвятили значительную часть своего обучения искусству наставничества. В конце продолжительного отдыха вы можете обучить гуманоида, который вас слышит и понимает, владению одним навыком, языком, или инструментом, которым вы владеете.
До конца следующего продолжительного отдыха это существо приобретает владение одним инструментом, навыком или по вашему выбору или учится говорить и понимать один язык по вашему выбору.
Первая помощь
Требования: 4-ый уровень Саванта
Вы изучаете базовые медицинские умения, чтобы лечить ваших союзников. Вы получаете владение навыком Медицина и когда вы совершаете проверку навыка Мудрость (Медицина), вы получаете бонус к проверке в размере одного броска вашей кости ума.
Во время продолжительного отдыха, вы можете потратить 1 час, используя набор лекаря, чтобы создать количество зелий лечения, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1). Любые неиспользованные зелья лечения теряют свои свойства спустя 24 часа после их создания.
Секреты и шёпот
Требования: 4-ый уровень Саванта
Вы умеете узнавать новости и собирать слухи даже в далёких землях. Вы получаете владение навыком Скрытность и когда вы совершаете проверку навыка Ловкость (Скрытность), вы получаете бонус к проверке в размере одного броска вашей кости ума.
Вы умеете узнавать новости и собирать слухи даже в далёких землях. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых в городе, поселке или деревне, вы узнаёте об одном важном событии, произошедшем за последнюю неделю.
Соколиная охота
Требования: 4-ый уровень Саванта
Вы потратили много месяцев на обучение дрессировке хищных птиц. У вас появился сокол-компаньон, который использует параметры ястреба [hawk], но имеет значение Интеллекта 8. Вы и ваш сокол можете передавать друг другу простые идеи, используя простые жесты и звуки. Ваш Сокол непоколебимо предан вам и подчиняется вашим командам.
В бою сокол имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему сделать что-то другое. Это действие может быть одним из тех, что описаны в его блоке статистики, или же любым другим. Если вы недееспособны, то сокол может использовать любое действие по своему усмотрению, а не только Уклонение.
Если ваш сокол упадет до 0 хитов, он совершает спасброски от смерти, как это совершил бы персонаж игрока. Если ваш сокол погибнет, ваши специальные умения позволят вам выследить и обучить другого сокола в течение 8 часов, используя приманку стоимостью 5 золотых монет.
Совершенное запоминание
Вы можете идеально вспомнить детали из того, что вы запомнили. Если вы проведете не менее 1 минуты, наблюдая за объектом или существом, вы сможете прекрасно вспомнить любую информацию об этом существе или объекте в будущем, не требуя успешной проверки Интеллекта.
Для примера, вы можете идеально запомнить карту, страницу из книги, объект искусства или внешность существа.
Теология
Требования: 4-ый уровень Саванта
Вы являетесь преданным исследователем святещенных текстов и сакральных ритуалов. Вы получаете владение навыком Религия и когда вы совершаете проверку навыка Интеллект (Религия), вы получаете бонус к проверке в размере одного броска вашей кости ума.
Вы также научились говорить, читать и писать на небесном языке. Наконец, вы узнаёте заклинание Церемония [Ceremony]. Для вас, наложение заклинание ритуалом занимает лишь 10 минут, и вы можете накладывать это заклинание без использования материальных компонентов один раз за продолжительный отдых.
Традиции
Требования: 4-ый уровень Саванта
Вы изучаете местные культуры, истории, политики. Вы получаете владение навыком История и когда вы совершаете проверку навыка Интеллект (История), вы получаете бонус к проверке в размере одного броска вашей кости ума.
Если при взаимодействии с местным правителем или другой важной фигурой вы используете местный обычай или традицию, вы получаете преимущество при броске.
Физическая развитость
Требования: 4-ый уровень Саванта
Вы стали воспринимать принцип «В здоровом теле – здоровый дух» буквально. Вы получаете владение навыком Атлетика или Акробатика. Когда вы совершаете проверку выбранного навыка, вы получаете бонус к проверке в размере одного броска вашей кости ума.
Также, ваша скорость лазания и скорость плавания равна вашей обычной скорости, и когда вы совершаете прыжок с разбега, вы добавляете ваш модификатор Интеллекта к дистанции прыжка.
Академические дисциплинысвернуть
Выберите одну из следующих академических дисциплин, которая лучше всего отражает гениальность и мастерство вашего саванта:
Археолог
Специализируясь на изучении забытых цивилизаций, неизведанных земель и древних мест, археологи несут свет знаний в темные и смертельно опасные уголки мира. Делая все возможное, чтобы раскрыть мудрость давно минувших веков, они часто чувствуют печальное родство с цивилизациями, которые изучают, и прилагают все усилия, чтобы не разрушить и не оскорбить их память.
Студент истории
3-й уровень, умение археолога
Вы получаете владение навыками История и Расследование. Каждый раз, когда вы совершаете проверку с помощью одного из этих навыков, вы получаете бонус к броску, равный броску вашей кости ума. Если вы уже владеете этими навыками, вы получаете владение навыком из списка навыков саванта.
Авантюрный академик
3-й уровень, умение археолога
Места, которые вы исследуете, отточили ваши инстинкты и дали вам представление о древних предметах. Вы получаете следующие преимущества:
- Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы.
- Когда вы делаете совершаете спасбросок, связанный с ловушкой, вы получаете бонус к броску, равный броску вашей кости ума.
- Вы игнорируете все требования класса, расы и мировозрения при настройке или использовании магических предметов, свитков и зелий. Интеллект является характеристикой заклинаний для заклинаний магических предметов.
- Вы можете накладывать и концентрироваться на заклинаниях из магических предметов, свитков и зелий, пока используете «Проницательный анализ».
Дерзкая решимость
6-й уровень, умение археолога
Вы хорошо знакомы с опасностью. Каждый раз, когда вы совершаете спасбросок Ловкости, или проверку способности связанную с ловушкой, вы добавляете к результату броска бросок вашей кости ума.
Кроме того, если вы используете свое действие, чтобы применить магический предмет, зелье или свиток, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием.
Мастер знаний
10-й уровень, умение археолога
Вы постоянно изучаете все мифы, легенды и народные сказки. с которыми вы сталкиваетесь. Если вы наблюдаете за человеком, местом или предметом не менее 1 часа, вы можете мистическим образом вспомнить информацию о нем, как если бы он был объектом заклинания знание легенд [legend lore].
Объект, на который распространяется эта способность, не обязательно должен иметь легендарное значение, чтобы вы могли получить информацию. Однако если о цели нет никаких сведений, вы ничего не узнаете.
Наконец, когда вы используете магический предмет, Сл его спасброска равна вашей Сл спасброска «Удивительного интеллекта», если только Сл спасброска предмета не была выше.
Магистр археологии
15-й уровень, умение археолога
Знакомство с древней магией привело к развитию врожденной способности к защите. Вы получаете сопротивление к урону от заклинаний.
Кроме того, каждый раз, когда вы завершаете короткий отдых, вы можете заставить магический предмет, к которому вы настроены, восстановить потраченные заряды, количество которых равно вашему модификатору Интеллекта.
Врач
Врачи используют свой значительный интеллект для лечения больных и ухода за ранеными. Они всю жизнь изучают анатомию и внутреннее устройство смертных существ и используют эти знания, чтобы поддерживать своих союзников в отличной форме. Используя свое медицинское образование, они предлагают помощь тем, кто не имеет доступа к роскоши божественной или арканной магии исцеления.
Изучающий медицину
3-й уровень, умение врача
Вы получаете владение навыком Медицина и Ловкость рук. Каждый раз, когда вы совершаете проверку навыка любого из этих владений, вы получаете бонус к броску, равный броску вашей кости ума. Если вы уже владеете одним из этих навыков, вы получаете владение навыком из списка навыков саванта.
Кроме того, ваше обучение дает вам следующие преимущества:
- Каждый раз, когда вы совершаете проверку Мудрости (Медицина), вы можете совершить проверку Интеллекта (Медицина).
- Если вы потратите не менее 1 минуты на изучение существа, вы сможете определить любую болезнь, яд или проклятие, поразившее его.
- Раз в ход, когда вы попадаете по своей Метке атакой оружием, вы можете уменьшить её скорость на количество футов, равное пятикратному модификатору Интеллекта (минимум 5 футов). Это уменьшение скорости длится до начала вашего следующего хода.
Боевой медик
3-й уровень, умение врача
Вы тренировались оказывать медицинскую помощь другим, даже в разгар битвы. Когда вы заканчиваете короткий или длинный отдых, вы можете прикоснуться к одному комплекту целителя и заставить его восстановить количество использований, равное вашему модификатору интеллекта (минимум 1).
Кроме того, ваши знания в области медицины дают вам перечисленные ниже умения боевого медика, каждая из которых требует действия для использования.
Каждый раз, когда вы используете одну из этих умений боевого медика, вы можете потратить одно использование из имеющегося у вас комплекта целителя, чтобы вместо броска использовать максимальный результат броска кости ума.
Выброс адреналина
Существо, которого вы коснулись, может мгновенно повторить спасбросок, чтобы избежать состояния: ослеплено, очаровано, оглушено, испугано или отравлено, или от одной болезни, и получает бонус к спасброску, равный броску кости ума.
Перевязка ран
Существо, которого вы коснулись, получает количество временных хитов, равное одному броску вашей кости ума. Временные хиты от этого умения не могут превышать максимальное количество хитов существа.
Исцеляющий всплеск
Существо, которого вы коснулись, может немедленно потратить одну из своих костей хитов на восстановление количества хитов, равного результату броска Кости Хитов + модификатор Телосложения + бросок кости ума.
Если вы используете эту способность на живом существе с 0 хитов, оно мгновенно стабилизируется, даже если не тратит кость хитов.
Полевой врач
6-й уровень, умение врача
Вы научились передвигаться по полю боя невредимым. Вы можете совершить действие Рывок или Отход в бонусным действием в каждый свой ход.
Кроме того, когда вы совершаете действие «Боевой медик» в свой ход, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием.
Эксперт медицины
10-й уровень, умение врача
Ваши приемы доводят союзников до предела физических возможностей. Когда вы используете умение «Боевой медик», вы можете усилить его, как описано ниже. Вы можете использовать усиленную способность на каждом отдельном существе один раз без каких-либо негативных эффектов для него. Однако каждый последующий раз, когда вы используете способность на существе до того, как оно закончит продолжительный отдых, оно получает 1 уровень истощения.
Восстанавливающий толчок
Вы можете использовать «Адреналиновый толчок», чтобы автоматически прекратить одно из следующих состояний: испуган, оглушен, окаменел, ослеплён, ошеломлён, очарован, парализован, отравлен, снижение одного из значений характеристик или снижение максимального количества хитов.
Сшивание ран
Если вы используете «Перевязка ран» на живом существе в течение 10 минут без перерыва, вы можете прикрепить к нему отрубленные конечности или пальцы, и оно получает количество временных хитов, равное разнице между его текущим и максимальным количеством хитов.
Реанимирующий всплеск
Вы можете использовать «Исцеляющий всплеск», чтобы вернуть к жизни существо, умершее в течение последней минуты, если оно потратит один кость хитов в рамках этой способности. Это не действует на существ, умерших от старости, и не может восстановить отсутствующие части тела.
Однако временные хиты от этой способности мгновенно рассеиваются, если существо вновь восстановит максимальное количество хитов.
Магистр медицины
15-й уровень, умение врача
Вы можете совершать легендарные врачебные подвиги. Вы можете использовать два усиленных умения боевого медика на каждое отдельное существо между каждым длительным отдыхом без негативных эффектов.
Кроме того, если вы бросаете кость ума в рамках способности «Боевой медик», вы добавляете к итоговому броску свой модификатор Интеллекта.
Натуралист
Занятия натуралиста начинаются на окраинах цивилизации. Они изучают естественный баланс экосистем и готовы пойти на все, чтобы сохранить этот баланс. Настоящий натуралист является защитником дикой природы и экспертом в предсказании погоды, определении ядовитых и лекарственных растений и выслеживании животных.
Изучающий природу
3-й уровень, умение натуралиста
Вы получаете владение навыками Природа и Выживание. Когда вы совершаете проверку этих навыков, вы получаете бонус к проверке в размере одного броска вашей кости ума. Если вы уже владеете тем или иным навыком, вы получаете владение другим навыком из списка навыков Саванта.
Также, каждый раз, когда вы совершаете проверку навыка Мудрости (Уход за животными), вы можете совершить проверку Интеллекта (Уход за животными).
Дневник натурулиста
3-й уровень, умение натуралиста
Вы записываете свои исследования о фантастической флоре и фауне в свой дневник натуралиста. В течении 1 часа, который вы можете провести на коротком или продолжительном отдыхе, вы можете делать записи в ваш дневник, описывая ваше окружение или особых зверей, растения, или монстров (таких как медведь или грифон), которые являлись вашей Меткой последние 24 часа. Если ваш дневник был утерян, вы можете потратить 1 час за каждую прошлую запись, чтобы переписать их в новый дневник по памяти.
У вас есть преимущество на все проверки Интеллекта, связанных с местной флорой, фауной, погодой и экосистемами, описанных в вашем дневнике.
Наконец, раз в ход, когда вы атакуете существо, описанное в вашем дневнике, вы получаете бонус к броску атаке в размере одного броска вашей кости ума.
Выживальщик
6-й уровень, умение натуралиста
Вы являетесь мастером выслеживания диких существ и всего, что им угрожает. Вы можете обозначить существо своей меткой с помощью «Проницательного анализа», используя знаки пребывания существа, такие как следы или отметки, даже если вы не видите существо. Существа остаются вашей Меткой даже тогда, когда они скрыты от вас.
Также, вы изучаете научное исследование «Физическая развитость». Если же вы уже изучили это научное исследование, то вы можете выбрать «Соколиная охота» или «Совершенное запоминание».
Инструктор по выживанию
6-й уровень, умение натуралиста
Ваши знания помогают вам и вашим компаньонам комфортно чувствовать себя в условиях дикой среды. Если вы находитесь на местности, которую вы описывали в вашем дневнике, вы и до десяти других существ, что путешествуют с вами, получают следующие преимущества:
- Вы игнорируете эффекты немагической труднопроходимой местности;
- Вы не можете потеряться, кроме как по магическим причинам;
- Вы можете двигаться скрытно, двигаясь в нормальном темпе;
Углублённые исследования
10-й уровень, умение натуралиста
Ваше знание дикой природы не оканчивается на обыденности. Вы можете добавить в свой дневник натуралиста записи об особом виде дракона, великана, слизи или нежити. Например, вы можете добавить записи о молодом голубом драконе, огненном великане или вурдалаке.
Ваше инновационное понимание природы также даёт вам следующие дополнительные преимущества:
- Существа. Вы относитесь к конкретным существам, описанных в вашем дневнике, так, как если бы они были вашей Меткой, даже если они не обозначены в данный момент как Метка вашего Проницательного анализа.
- Окружающая среда. Вы, и до десяти других существ, путешествующих с вами, игнорируют эффекты магической труднопроходимой местности и имеют преимущество на спасброски от враждебных эффектов среды, которые описаны у вас в Дневнике.
Зов дикой природы
10-й уровень, умение натуралиста
Действием в свой ход вы можете заставить одного зверя, растение или монстра в радиусе 30 футов совершить спасбросок Мудрости против вашей СЛ спасброска удивительного интеллекта, пока оно может вас слышать. В случае неудачи существо будет очаровано вами на 1 час. Существа, имеющие значение Интеллекта равное половине вашего уровня Саванта или выше, автоматически преуспевают в спасброске.
Пока существо очаровано, оно дружелюбно к вам и вашим союзникам. Бонусным действием вы можете отдать существу словесную команду, которую оно постарается выполнить в свой следующий ход. Как только существо выполнит вашу команду, оно будет защищаться изо всех сил, пока вы не прикажете ему снова.
Каждый раз, когда существо получает урон, оно может повторить спасбросок Мудрости, при успехе которого действие очарования прекращается. Если существо проходит спасбросок, вы можете реакцией крикнуть на него и вычесть из его броска ваш результат броска одной кости ума.
Когда существу удаётся пройти спасбросок от данного умения, оно получает к нему иммунитет на 24 часа. Одновременно вы можете очаровать только одно существо, а попытка очаровать второе существо мгновенно прекращает действие эффекта очарования для всех остальных существ.
После использования данного умения, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова.
Магистр натуралист
15-й уровень, умение натуралиста
Ваши знания о мире природы превосходят знания почти всех других ученых. Вы получаете перечисленные ниже преимущества. Вы можете добавить в свой дневник натуралиста записи о любом существе, кроме конструктов и гуманоидов.
Также, продолжительность очарования от «Зов дикой природы» увеличивается до 8 часов и существа, что описаны в вашем дневнике получают помеху на спасброски от сопротивления очарованию.
Наконец, вы имеете совершаете с преимуществом атаки по любым существам, что описаны в вашем дневнике.
Следователь
Следователи обладают удивительной способностью разгадывать тайны, заговоры и секреты, читая намерения других людей. Они часто тратят свою жизнь на то, чтобы помешать тем, кто обманывает невинных и пользуется общим доверием. Их недюжинный ум и стремление к правде встают на пути воров, оборотней и коррумпированных политиков.
Студент правды
3-й уровень, умение следователя
Вы получаете владение навыками Проницательность и Расследование, и ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик при использовании этих навыков. Если вы уже владеете этими навыками, вы получаете владением навыком из списка навыков саванта.
Ваша интуитивная природа дает вам следующие преимущества:
- Каждый раз, когда вы совершаете проверку Мудрости (Проницательность), вы можете вместо этого совершить проверку Интеллекта (Проницательность).
- Когда вы совершаете действие Поиск, вы получаете информацию, как если бы вы потратили 1 минуту, а не действие.
Грубость и неуклюжесть
3-й уровень, умение следователя
Вы научились грязно драться, сражаясь с мраком в подполье цивилизации. Вы научились говорить, читать, расшифровывать и писать на воровском жаргоне, языке криминального мира
Также, ваши безоружные атаки наносят дробящий урон равный броску вашей кости ума + ваш модификатор Силы.
Когда вы попадаете по метке рукопашной атакой в свой ход, вы можете заставить её совершить спасбросок Ловкости против вашей Сл спасброска удивительного интеллекта. Если спасбросок провален, существо либо ослепнет, либо оглохнет, либо не сможет говорить (по вашему выбору) до начала вашего следующего хода, или если цель Большого или меньшего размера, вы можете заставить упасть её ничком.
Искусная оборона
6-й уровень, умение следователя
Ваша чудесная интуиция наделяет вас повышенным чувством опасности. Когда вы используете «Благополучный расчет» и заставляете атаку по вам промахнуться, вы можете атакующего заставить совершить спасбросок Ловкости против вашей Сл спасброска удивительного интеллекта, используя особенность умения «Грубость и неуклюжесть» при провале, вместо передвижения.
Ухо к земле
6-й уровень, умение следователя
Вам становятся знакомы некоторые преступные элементы общества. У вас есть преимущество на проверки Харизмы, когда вы общаетесь с существом на воровском жаргоне.
Также, вы изучаете научное исследование «Секреты и шёпот». Если же вы уже изучили это научное исследование, то вы можете выбрать «Совершенное запоминание» или «Традиции».
Мастерский Знаток
10-й уровень, умение следователя
Ваш взгляд способен видеть сквозь самый замысловатый обман или заговор. Вы мгновенно распознаёте присутствие иллюзии или оборотней, и вы способны мгновенно понять, что ваша Метка лжёт вам.
Также, если ваша Метка проваливает спасбросок умения «Грубость и неуклюжесть», вы можете ошеломить существо, вместо обычных эффектов.
Магистр следования
15-й уровень, умение следователя
Ваше чувство правды достигло почти сверхъестественного уровня. Вы получаете истинное зрение в радиусе 30 футов.
Также, когда вы попадаете атакой по существу или используете «Благополучный расчет» против вашей Метки, вы можете превратить атаку в критическую. Вы можете делать так лишь раз между коротким или продолжительным отдыхом.
Тактик
У всех успешных монархов, завоевателей и революционеров есть главный стратег, ответственный за их успех в войне. Известные как Тактики, эти умные лидеры всегда на шаг впереди своих врагов и имеют план на любой случай. Они знают, какие стратегии ведут к победе, а какие заканчиваются крахом. В одиночку Тактик не представляет угрозы, но с могущественными союзниками он становится силой, способной свергнуть империю.
Ученик войны
3-й уровень, умение тактика
Вы получаете владение навыками История и Убеждение и ваш бонус мастерства удваивается при любых проверках характеристик, совершённых с использованием любого из этих навыков. Если вы уже владеете этими навыками, вы получаете владение другим навыком по вашему выбору из списка навыков саванта.
Ваше обучение искусству и науке войны также даёт вам следующие преимущества:
- Вы получаете владение щитами и средними доспехами, и всем воинским оружием не имеющее свойство «тяжёлое».
- Вы получаете мастерство в двух игровых наборах по вашему выбору, и каждый раз, когда вы совершаете проверку навыка, использующей любой игровой набор, вы добавляете один бросок вашей кости ума к этому броску.
Тактический командир
3-й уровень, умение тактика
Вы используете свои познания в военном деле, чтобы направлять своих союзников на поле боя. Вы учитесь использовать Приказы, описанные ниже:
Приказ об атаке
Когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо атаки издать этот приказ, направленный на другое существо, которое видит или слышит вас в радиусе 30 футов. В следующий раз, когда это существо совершает действие Атака до начала вашего следующего хода, оно может совершить одну дополнительную атаку оружием в рамках своего действия Атака.
Приказ об обороне
Когда вы совершаете действие Атака, вы можете отдать этот приказ вместо атаки, направив его на другое существо, которое видит или слышит вас в радиусе 30 футов. Это существо получает преимущества действия Уклонение до начала своего следующего хода.
Приказ о маневрировании
Когда вы совершаете действие Атака, вы можете отдать этот приказ вместо атаки, направив его на другое существо, которое видит или слышит вас в радиусе 30 футов. Это существо может использовать свою реакцию, чтобы двигаться со своей скоростью, не провоцируя атак.
Приказ о поддержке
Когда вы совершаете действие Атака, вы можете отдать этот приказ вместо атаки, направив его на другое существо, которое видит или слышит вас в радиусе 30 футов. Это существо может немедленно выполнить действие Помощь, Засада, Поиск, Изучение или Использовать предмет.
Стратегическое превосходство
6-й уровень, умение тактика
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Более того, вместо одной из этих атак вы можете совершить действие Рывок, Отход, или Помощь.
Тактический гений
10-й уровень, умение тактика
Ваш гений позволяет вам контролировать ход каждой битвы с самого начала. Когда вы бросаете инициативу, вы можете отдать приказ одному существу, прежде чем другие существа получат возможность действовать.
Кроме того, когда другое существо, которое может вас слышать, атакует против вашу Метки, вы можете использовать «Эффективное наблюдение», чтобы добавить к его броску атаки бросок вашей кости ума. Вы можете сделать это после того, как он бросит, но до того, как вы узнаете, попала ли его атака.
Мастер тактики
15-й уровень, умение тактика
Ваши слова вдохновляют союзников на героизм. Каждый раз, когда вы отдаете приказ существу, вы можете дать ему количество временных хитов равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1).
Кулинар
Саванты, известные как Кулинары, приложили свой большой интеллект к науке о еде и питье. Неизменные искатели приключений, они оставляют свои кухни позади, отправляясь в мир в поисках новых удивительных и экзотических ингредиентов. Какие странные и захватывающие рецепты вы откроете для себя?
Студент вкуса
3-й уровень, умение кулинара
Вы получаете владение навыком Природа и инструментами повара и ваш бонус мастерства удваивается для любой проверки, использующей любое из этих владений. Если вы уже владеете навыком Природа, вы получаете владение другим навыком из списка навыков саванта.
Кроме того, когда у вас есть доступ к инструментам повара и ингредиентам, существа, которые тратят Кости Хитов, чтобы восстановить хиты во время короткого отдыха вместе с вами, восстанавливают дополнительные хиты, равные одному броску вашей Кости Ума.
Поваренная книга авантюриста
3-й уровень, умение кулинара
Вы начали составлять Поваренную книгу, содержащую экзотические и удивительные рецепты, которые вы создаёте во время своих приключений:
Известные рецепты. На 3-м уровне вы узнаёте два Рецепта на ваш выбор из списка в конце этой дисциплины.
Добавление рецепта. Действием вы можете собрать Образец существа, мёртвого не более минуты, и сохранить его, чтобы создать рецепт. В течение 1 часа, который может быть во время короткого или длительного отдыха, вы можете использовать инструменты повара и Образец для создания нового Рецепта на основе вида существа Образца из списка в конце этой дисциплины.
Приготовление закуски. В конце короткого или продолжительного отдыха вы можете приготовить количество закусок, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1). Каждая закуска имеет свойства одного рецепта по вашему выбору, содержащегося в вашей поваренной книге. Вам не нужно иметь ингредиенты из вида существа этого Рецепта, чтобы приготовить Закуску этого Рецепта. Любые закуски, которые вы готовите, теряют свою силу в конце вашего следующего короткого или продолжительного отдыха, поскольку они становятся несъедобными и пресными.
Сервировка закусок. Действием существо может съесть одну из ваших Закусок или скормить её находящемуся в сознании добровольному существу в пределах его досягаемости. Существо, съевшее закуску, получает преимущества этой закуски, как указано в описании рецепта. Существо может получить преимущества только от одной закуски за раз. Поедание закуски мгновенно прекращает действие всех преимуществ предыдущей закуски.
Замена кулинарной книги. Если ваша Кулинарная книга потеряна или уничтожена, вы должны повторно получить свежие Образцы каждого вида существ, чтобы создать любые Рецепты, которые вы когда-то знали. Вы можете создать копию своей поваренной книги, потратив 1 час на копирование каждого рецепта.
На голову выше
6-й уровень, умение кулинара
Действием вы можете коснуться одной из приготовленных вами закусок и заменить её закуской другого рецепта. Кроме того, когда вы едите или кормите существо Закуской, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием в этот ход.
Улучшенные рецепты
10-й уровень, умение кулинара
Ваши рецепты ободряют ваших союзников вместе с их обычными преимуществами. Существо, съевшее одну из ваших Закусок, также получает временные хиты, равные вашему уровню саванта.
Мастер кулинарии
15-й уровень, умение кулинара
Вы стали мастером в приготовлении блюд из различных чудовищ и можете готовить из чего угодно и где угодно. Во время продолжительного отдыха вы можете использовать свои инструменты повара, чтобы приготовить чудовищный пир для себя и для количества существ, равного вашему уровню саванта.
Любое существо, съевшее часть этой еды, получает преимущества, перечисленные ниже, до конца своего следующего продолжительного отдыха:
- Он мгновенно излечивается от любых ядов или болезней и имеет иммунитет к состояниям отравления и испуга.
- Максимум его хитов увеличивается на величину, равную одному броску вашей кости Ума + ваш модификатор Интеллекта.
- Он получает бонус равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1) к любому совершаемому спасброску Мудрости.
Создание собственных рецептов
Часть гениальности кулинара — создание авторских рецептов. Если у вас есть идея для Рецепта, основанного на типе существа, который здесь не указан, поработайте с вашим Мастером над созданием подходящего эффекта, основанного на способностях существа этого типа.
Какой бы рецепт вы ни разработали, его эффекты должны длиться 1 час и должны быть равны по силе другим рецептам, которые кулинар может выучить на этом уровне.
Рецепты из существ
Кулинарам доступны следующие рецепты. Для некоторых из этих рецептов требуются уровни саванта. Вы можете выучить рецепт одновременно с достижением необходимого уровня.
Зверь, Воздух
Требование: Любой Зверь со скоростью полёта
Существо, съевшее эту Закуску, получает бонус к броскам инициативы, равный вашему модификатору Интеллекта, на 1 час.
Зверь, Пещера
Требование: Любой Зверь со скоростью полёта
На 1 час существо получает бонус к броскам инициативы, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1), а его скорость ходьбы увеличивается на 10 футов.
Зверь, Земля
Требование: Любой Зверь без скорости полёта или плавания
Существо, съевшее эту Закуску, восстанавливает хиты, равные броску вашей Кости Ума + ваш модификатор Интеллекта.
Зверь, Море
Требование: Любой Зверь со скоростью плавания
Существо, съевшее эту Закуску, получает скорость плавания, равную скорости ходьбы, на 1 час.
Монстр
Требование: Любой Монстр
Существо, съевшее эту Закуску, получает преимущества смена обличья [alter self] на 1 час. Оно должно концентрироваться на этом эффекте, чтобы поддерживать его.
Растение
Требование: любое Растение
Существо, съевшее эту Закуску, мгновенно исцеляется от одного из следующих состояний, воздействующих на него в данный момент: ослепление, оглушение, паралич, окаменение, отравление или его уровень истощения снижается на 1 (максимум один раз в день).
Аберрация
Требования: Любая Аберрация, кулинар 6-го уровня
Существо, съевшее эту Закуску, может телепатически общаться с существами в пределах 30 футов в течение 1 часа. Цель должна понимать хотя бы один язык, чтобы понимать телепатические сообщения.
Дракон
Требования: Любой Дракон, кулинар 6-го уровня
Существо, съевшее эту Закуску, получает сопротивление виду урона, наносимому оружием дыхания дракона, использованным при создании этого рецепта.
Вы можете создать отдельный рецепт в своей поваренной книге для каждого вида дракона, образец которого вы добыли.
Великан
Требования: Любой Великан, кулинар 6-го уровня
Существо, съевшее эту Закуску, вырастает до размеров Великана, использованного при создании этого рецепта, на 1 час. Пока оно увеличено таким образом, существо должно концентрироваться на этом эффекте, как если бы оно концентрировалось на заклинании и оно получает бонус к любым проверкам Силы и спасброскам Силы, равный вашему модификатору Интеллекта.
Вы можете создать отдельный рецепт в своей поваренной книге для каждого каждого вида Великана, образец которого вы собрали.
Слизь
Требования: Любая Слизь, кулинар 6-го уровня
Существо, съевшее эту Закуску, уменьшает любой получаемый им урон электричеством или рубящий урон на величину, равную вашему модификатору Интеллекта, на 1 час.
Небожитель
Требования: Любой Небожитель, кулинар 13-го уровня
Существо, съевшее эту Закуску, проявляет пару эфирных ангельских крыльев и получает скорость полёта 30 футов на 1 час.
Элементаль, Воздух
Требования: Любой Элементаль воздуха, кулинар 13-го уровня
Существо, съевшее эту Закуску, может бонусным действием совершить Рывок и задержать дыхание на неопределенный срок в течение 1 часа.
Элементаль, Земля
Требования: Любой Элементаль земли, кулинар 13-го уровня
Существо, съевшее эту Закуску, получает чувство вибрации в радиусе 15 футов и сопротивление немагическому дробящему, колющему и рубящему урону на 1 час.
Элементаль, Огонь
Требования: Любой Элементаль огня, кулинар 13-го уровня
Существо, съевшее эту Закуску, получает иммунитет к состояниям очарования и испуга на 1 час.
Элементаль, Вода
Требования: Любой Элементаль воды, кулинар 13-го уровня
Существо, съевшее эту Закуску, может дышать как воздухом, так и водой, получает скорость плавания 30 футов и может реакцией считать критическое попадание обычным попаданием на 1 час.
Фей
Требования: Любая Фея, кулинар 13-го уровня
В течение 1 часа существо, съевшее эту Закуску, может бонусным действием в каждый свой ход телепортироваться в незанятое пространство, которое оно может видеть в пределах 30 футов.
Исчадие
Требования: Любое Исчадие, кулинар 13-го уровня
Существо, съевшее эту Закуску, совершает с преимуществом все спасброски, которые оно вынуждено совершать для сопротивления заклинаниям и другим магическим эффектам в течение 1 часа.
Оратор
Ораторы — настоящие мастера лингвистики и устной речи. Эти мастера слова не используют ничего, кроме своего остроумия и мастерства риторики, чтобы дать отпор своим врагам и усилить своих союзников. С предельной уверенностью они смело вступают во враждебные ситуации, уверенные, что своим красноречием могут завоевать любого.
В отличие от других, которые полагаются на свое обаяние, чтобы умаслить, ораторы способны ободрить своих союзников и завоевать своих врагов только хорошо аргументированной логикой и убедительной риторикой.
Студент логики
3-й уровень, умение оратора
Вы получаете владение навыками Обман и Убеждение и ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих эти навыки. Если вы уже владеете этими навыками, вы получаете владение другим навыком из списка навыков саванта.
Вы учитесь также получить для вас следующие преимущества:
- Всякий раз, когда вы должны совершить проверку Харизмы (Обман) или Харизмы (Убеждение), вместо этого вы совершаете проверку Интеллекта (Обман) или Интеллекта (Убеждение).
- Выберите одно из перечисленных исследований: «Лингвистика», «Загадки» или «Традиции». Они не учитываются в общем количестве исследований, которые вы можете изучить на своём уровне саванта.
Риторика
3-й уровень, умение оратора
Ваше мастерство в произнесении слов позволяет вам доминировать, вдохновлять и задабривать других существ, которые могут понять и услышать вас. Вы получаете риторические способности, перечисленные ниже. Если одна из этих способностей требует, чтобы существо совершило спасбросок, Сл спасброска рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска Оратора = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Вы можете использовать эти способности общее количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых.
Убедительный диалог
Если вы хотя бы 1 минуту разговариваете с существом, которое в данный момент не враждебно настроено по отношению к вам, вы можете очаровать его на срок до 1 часа. Этот эффект очарования заканчивается раньше, если вы или ваши союзники причиняете какой-либо вред существу.
Отвлекающая реплика
Когда существо, которое может слышать вас в пределах 30 футов от вас, атакует существо, вы можете реакцией заставить атакующего совершить спасбросок Мудрости. При провале он должен вычесть бросок вашей Кости Ума из броска атаки.
Вдохновляющее слово
Действием вы можете наделить существо в пределах 30 футов, которое может вас слышать, количеством временных хитов, равным броску вашей Кости Ума.
Успокаивающая речь
Вы можете действием заставить существо в пределах 30 футов совершить спасбросок Харизмы. При провале оно становится безразличным к выбранным вами существам, к которым оно было враждебно, на 1 минуту. Эффект прекращается, если вы или ваш союзник причиняете существу вред.
Воодушевляющее замечание
Реакцией, когда существо в пределах 30 футов, которое может слышать вас, совершает спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете добавить один бросок своей Кости Ума к его броску.
Логический ум
6-й уровень, умение оратора
Ваше мастерское понимание логики позволяет вам лучше сопротивляться всем воздействиям, кроме самых сильных, изменяющих сознание. Вы совершаете с преимуществом любые спасброски для сопротивления заклинаниям Очарования и вы имеете иммунитет к состоянию очарования.
Кроме того, когда вы действием используете риторическую способность, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием.
Бесподобная риторика
10-й уровень, умение оратора
Вы способны подчинить массы своей воле только словами. Вы изучаете риторические способности, перечисленные ниже. Вы можете использовать каждую из этих способностей один раз, а затем вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать их снова.
Мотивационное выступление
В течение 1 минуты вы можете поговорить с выбранным вами количеством существ, равных вашему уровню саванта, которые могут слышать и понимать вас. Существа получают временные хиты, равные вашему уровню саванта и пока временные хиты остаются, они совершают с преимуществом спасброски для сопротивления заклинаниям Очарования и они имеют иммунитет к состоянию испуга.
Окончательный аргумент
Действием вы разговариваете с количеством существ, которые могут слышать и понимать вас, равным вашему уровню саванта. Они должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будут очарованы вами в течение следующих 24 часов, как будто под эффектом множественное внушение [mass suggestion]. Этот эффект очарования прекращается, если вы наносите вред существу.
Если вы разговаривали с любым из существ в течение как минимум 1-й минуты перед этим действием и они не были враждебны по отношению к вам, они совершают спасбросок с помехой.
Мастер-оратор
15-й уровень, умение оратора
Ваше абсолютное владение произнесенным словом позволяет вам подчинять своей воле всех, кроме самых сильных существ. Когда вы заставляете существо совершить спасбросок, чтобы сопротивляться риторической способности, оно совершает бросок с помехой, если его значения Интеллекта и Мудрости ниже вашего значения Интеллекта.
Философ
Многие считают философию самой чистой дисциплиной, которой может следовать ученый. Они расходуют свой гений, размышляя над глубокими вопросами существования; цель жизни, природа планов и отношения между смертными и богами. Изучая мультивселенную, философы пытаются усовершенствовать свои знания о мультивселенной.
Студент мысли
3-й уровень, умение философа
Вы получаете владение навыками Магия и Религия и ваш бонус мастерства удваивается для каждой проверки, совершаемой с использованием любого из этих навыков. Если вы уже владеете этими навыками, вы получаете владение навыком по вашему выбору из списка навыков саванта.
Ваше понимание высших уровней реальности также дает вам преимущества, перечисленные ниже:
- Когда вы совершаете проверку характеристики для общения с существом с другого плана или чтобы вспомнить информацию о нём, вы получаете бонус к броску, равный одному броску вашей Кости Ума.
- Вы можете использовать Проницательный анализ, чтобы узнать дополнительные характеристики существа: его мировоззрение, базовую характеристику (если она есть), заклинание самого высокого уровня, которое оно может накладывать или его родной план.
Слова силы
3-й уровень, умение философа
За годы обучения вы открыли Слова Силы, которые использовались при формировании мультивселенной. Действием вы можете произнести вслух одно из приведенных ниже Слов Силы, сосредоточившись на существе, которое может слышать вас в пределах 30 футов, заставив его совершить спасбросок против Сл вашего спасброска Философа:
Сл спасброска Философа = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Вы можете произнести эти Слова суммарное количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда оканчиваете короткий или продолжительный отдых.
Ступор
Вы заставляете цель совершить спасбросок Интеллекта. При провале она вычитает ваш модификатор Интеллекта из первого броска атаки, который она совершает каждый ход, на 1 минуту. Она может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы закончить эффект.
Дезориентация
Вы заставляете цель совершить спасбросок Мудрости. При провале она должна вычесть ваш модификатор Интеллекта из следующего спасброска, который она вынуждена совершить.
Страх
Вы заставляете цель совершить спасбросок Мудрости. При провале, в течение 1 минуты, она становится испуганной существом по вашему выбору, которое может видеть. Она может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе.
Замри
Вы заставляете цель совершить спасбросок Силы. При провале её скорость снижается до 0 на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Замена
Вы заставляете двух существ по вашему выбору совершить спасбросок Харизмы. Если обе цели проваливают спасброски, они мгновенно меняются местами. Существо может добровольно провалить этот спасбросок.
Непоколебимая собранность
6-й уровень, умение философа
Ваша целеустремленность и сила воли непоколебимы. Если вы проваливаете спасбросок против очарования, испуга или ошеломлёния, вы можете считать этот спасбросок успешным.
После того, как вы используете это умение, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать её снова.
Высшее понимание
10-й уровень, умение философа
Вы научились манипулировать миром с помощью более мощных Слов Силы. Вы изучаете великие Слова Силы, перечисленные ниже. Вы должны концентрироваться на эффектах этих Слов Силы, как если бы вы концентрировались на заклинании. Вы можете произнести каждое из этих слов один раз, а затем вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем вы сможете снова произнести это Слово.
Изгнание
Вы заставляете цель совершить спасбросок Харизмы. При провале спасброска она изгоняется на срок до 1 минуты. Если он родом с текущего плана, он будет изгнан на безобидный демиплан. Если она родом с другого плана, она изгоняется на свой родной план. Цель может повторять спасбросок в конце каждого хода. При успехе она возвращается в незанятое место, ближайшее к тому месту, откуда была изначально изгнана.
Слабость
Вы заставляете цель совершить спасбросок Интеллекта. При провале спасброска она ошеломляется на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в начале каждого хода и каждый раз, когда получает урон, оканчивая эффект при успехе.
Мастер Философ
15-й уровень, умение философа
Ваша сила воли соперничает с могущественными экстрапланарными существами. Вы всегда находитесь под действием защиты от зла и добра [protection from evil and good]. Более того, когда Аберрация, Небожитель, Элементаль, Фея, Исчадие или Нежить вынуждают вас совершить спасбросок, вы получаете бонус к своему броску, равный вашей Кости Ума.
Рунописец
Легенды гласят, что магия рун — древнейшее тайное искусство, которым могут овладеть смертные. Учёные, посвящающие свою жизнь изучению этих рун, известны как рунописцы. Они узнают всё, что могут, об этих древних символах, воплощающих фундаментальную магию творения. Магия рун редко используется и ревностно охраняется теми, кто владеет её силой.
Ученик рун
3-й уровень, умение рунописца
Вы получаете владение навыком История и инструментами каллиграфа, и ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик при использовании этих владений. Если вы уже владеете навыком История, вы получаете владение другим навыком из списка навыков саванта.
Вы также можете говорить, читать и писать на двух из следующих рунических языков, которые используются для написания изучаемых вами рун: Великаний, Дварфийский, Драконий, Друидический или Первичный.
Руны силы
3-й уровень, умение рунописца
Вы познали искусную и древнюю магию рун.
Известные руны. Вы знаете две Руны на ваш выбор из списка в конце этой дисциплины. Чтобы изучить руну, вы должны выполнить все предварительные условия, которые оно может иметь, например, минимальный показатель характеристик или минимальный уровень саванта.
Вы изучаете одну дополнительную руну по своему выбору, когда достигаете 6-го, 10-го, 13-го и 17-го уровня в этом классе.
Когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одну из известных вам рун на другую руну по вашему выбору.
Написание рун. Во время продолжительного отдыха вы можете потратить 1 час, используя инструменты каллиграфа, чтобы написать известную вам руну на немагическом объекте, написав её на известном вам руническом языке. Существо, которое носит предмет с начертанной руной, получает пассивный эффект от этой руны до тех пор, пока оно несёт или носит этот предмет.
Известная вам руна, может быть написана только на одном объекте за раз, и написание её на другом объекте приводит к мгновенному рассеиванию магии любых предыдущих написаний этой руны.
Воззвать к руне. Существо, несущее предмет, на котором написана одна из ваших рун, может действием призвать эту руну. Существо должно уметь говорить на руническом языке, на котором написана руна, чтобы воззвать к её эффекту.
После того, как руна была призвана, к неё нельзя снова воззвать, пока написавший её рунописец не окончит продолжительный отдых.
Модификатор накладывания рун. Интеллект — ваша руническая характеристика накладывания рун, так как вы открыли их силу за годы исследований. Вы используете Интеллект, когда Руна обращается к вашему модификатору накладывания рун, когда вы определяете Сл спасброска или когда вы совершаете бросок атаки одной из своих Рун.
Сл спасброска от рун = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Модификатор рунический атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Руны
Ниже приведены руны, доступные рунописцам. Если для руны требуется уровень, вы можете изучить эту руну одновременно с выполнением этого условия. Некоторые руны могут быть написаны только на определённых объектах, как указано в их описании.
Руна воплощения
Предмет: рукопашное оружие
Когда вы пишете эту руну, выберите вид урона: кислота, холод, огонь, яд или электричество. Когда носитель попадает по существу атакой этим руническим оружием, оно наносит дополнительный урон выбранного вида, равный одному броску вашей Кости Ума.
Когда носитель этой руны совершает атаку или накладывает заклинание, наносящее указанный вид урона, он может воззвать к этой руне, чтобы заставить цель получить максимальный урон вместо броска.
Руна вызова
Требования: рунописец 6-го уровня
Предмет: пояс, кольцо или щит
Носитель этого рунического предмета может действием потратить любое количество оставшейся скорости, чтобы мгновенно телепортироваться в незанятое пространство по своему выбору, которое он может видеть в пределах этого расстояния, не провоцируя атаки.
Носитель может воззвать к этой руне, чтобы призвать существо по своему выбору, которое он видел раньше, с ПО, равным половине вашего бонуса мастерства или ниже. Существо разделяет инициативу носителя в бою и действует сразу после него. Носитель может бонусным действием, чтобы приказать существу двигаться и совершить действие из его блока статистки. Призванное существо остаётся на 1 минуту или до тех пор, пока его хиты не упадут до 0.
Пока это существо призвано, носитель этого объекта должен концентрироваться на нём, как если бы он концентрировался на заклинании.
Руна иллюзии
Предмет: плащ, халат или доспехи
Владелец этого рунического предмета может действием изменить свой внешний вид, включая рост и вес, но не может изменить свой размер. Он может выглядеть как представитель другой расы, но он должен принять форму, которую видел раньше. Его одежда, включая рунический предмет, и снаряжение не меняются.
Эти изменения могут быть обнаружены успешной проверкой Интеллекта (Расследование) против вашего Сл спасброска Рун.
Носитель может использовать эту руну, чтобы стать невидимым на срок до 10 минут. Эта невидимость мгновенно заканчивается, если он атакует существо или заставляет существо совершить спасбросок.
Руна некромантии
Предмет: пояс, кольцо или доспехи
Носитель этого рунического предмета может бонусным действием получить временные хиты, равные вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 временный хит).
Когда хиты носителя этой руны уменьшаются до 0, но он не убит мгновенно, он может воззвать к руне, чтобы вместо этого хиты опустились до 1.
Руна ограждения
Требования: рунописец 6-го уровня
Предмет: щит, мантия или доспехи
Один раз за ход носитель этого рунического предмета может уменьшить урон, получаемый им от заклинания или другого магического эффекта, на величину, равную вашему модификатору Интеллекта (минимум 1).
Носитель может воззвать к этой руне, чтобы наложить контрзаклинание [counterspell] (реакцией)или рассеивание магии [dispel magic] на уровне, равном вашему бонусу мастерства, используя ваш Интеллект в качестве базовой характеристики.
Руна очарования
Предмет: браслет, диадема, кольцо или ожерелье
Существа будут относиться к носителю этого рунического предмета на один уровень дружелюбнее, чем обычно. Например, нейтральное существо будет вынуждено рассматривать носителя как друга, а враждебное существо будет относиться к носителю нейтрально. Этот эффект мгновенно оканчивается, если носитель атакует существо.
Носитель может призвать эту руну, чтобы наложить на выбор умиротворение [calm emotions], очарование личности [charm person] или приказ [command], нацеленное на общее количество существ, равное вашему бонусу мастерства.
Руна предсказания
Требования: рунописец 13-го уровня
Предмет: палочка, посох, мантия или магическая фокусировка
Владелец этого рунического предмета может сотворить заклинания опознание [identify] и обнаружение магии [detect magic] как ритуал. Он также получает бонус к проверкам Мудрости (Проницательность), равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).
Когда вы пишете эту руну, вы бросаете 1к20 и записываете результат. Когда существо в пределах 30 футов от носителя совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, носитель может реакцией воззвать к этой руне и заменить бросок к20 существа на результат броска к20, который вы записали ранее. Существо может использовать эту реакцию после броска существа, но до того, как оно узнает, преуспела цель или нет.
Руна преобразования
Требования: рунописец 13-го уровня
Предмет: браслет, диадема, кольцо или ожерелье
Носитель этого рунического предмета получает одно из следующих преимуществ: скорость плавания 30 футов, скорость лазания 30 футов или скорость ходьбы увеличивается на 10 футов. Он может бонусным действием переключаться между этими тремя преимуществами, но он может получить выгоду только от одного из этих преимуществ за раз.
Носитель может воззвать к этой руне, чтобы превратиться в Зверя с ПО, равным вашему уровню саванта или ниже, на 1 час или до тех пор, пока он не использует действие, чтобы вернуться к своей нормальной форме. Он берёт статистики и хиты Зверя, но сохраняет свои ментальные характеристики, мировоззрение и личность. Его действия ограничены природой его новой формы и его снаряжение сливается с новой формой.
Когда он возвращается в свою обычную форму, иго хиты возвращаются к тому количеству хитов, которое у него было до трансформации. Однако, если он вернулся в свой облик из-за того, что его хиты опустились до 0, «лишний» урон переносится на нормальный облик.
Древняя магия
6-й уровень, умение резчика рун
Врожденная сила ваших рун выросла. Любой объект, на котором написана одна из ваших рун, считается магическим до тех пор, пока действует магия начертанной руны.
Также во время короткого отдыха вы можете сотворить короткий 10-минутный ритуал, чтобы пробудить магию руны, которая уже была призвана в течение дня, что позволит воззвать к ней ещё раз до окончания вашего следующего продолжительного отдыха.
Рунический оберег
10-й уровень, умение резчика рун
Ваши руны обеспечивают некоторую защиту тем, кто их носит. Любое существо, несущее предмет, на котором написана одна из ваших рун, получает бонус к своим спасброскам, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).
Более того, каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить одну известную вам Руну на другую Руну по вашему выбору.
Мастер рунического письма
15-й уровень, умение резчика рун
Вы можете использовать магию своих рун, чтобы защитить себя в трудную минуту. Когда ваши хиты опускаются до 0, но вы не мгновенно убиты, вы можете использовать скрытую силу одной из ваших написанных рун, мгновенно рассеивая руну и любые её эффекты, чтобы вместо этого опустится до 1 хита.
Комментарии
Здесь больше подходит определение "Полимат" или же "Универсальный человек". К "полиматам" например относился Леонардо да Винчи.
А теперь сыграем в 2 правды, 1 ложь.
1. Очень большой простор для флейвора!
2. Очень интересный Класс!
3. Мне очень нравится!
1) Мне нравится экранизация Шерлока в исполнении Роберта Дауни младшего и я очень хочу такой хоумбрю класс.
2) Это бард в инту и без тонны полезных заклинаний.
3) Быть гениальным поваром - это весело.
А теперь пару предложений( больше идеи)
Врач - добавить создание зелий лечений / мазей, лекарств( скорее какие- то собственные не магические предметы). Или добавить такую возможность в известные исследования ( при условии , что ты врач)
способность создавать собственные аналоги магических предметов( понятное дело, что не все возможно как то объяснить, но может быть вместо известного исследования добавить возможность создать какой то предмет?)
К примеру, Доспехи мага или Природная броня Три-кринов будут как раньше 13+Лов. или станут 13+Инт.?
А так - странно что все с "Кулинара" и ниже не изменено по сравнению с прошлой версией. Но обновление мне однозначно нравится, очень интересно. Натуралист - это буквально следопыт который лучше самого следопыта.
При расчёте своего КД вы можете использовать модификатор Интеллекта вместо Ловкости."
Тут не указано, что можно заменить Ловкость Интеелеком только при ношении доспехи или его отсутствии.
Значит ли это, что для Саванта во всех формулах КД, где есть Ловкость, её можно заменить Интеллектом?
Т.е. с Доспехами Мага будет не 13+Лов, а 13+Инт?
С обычными доспехами будет КД доспеха+Инт.
С Рефлексной смесью Алхимика будет 14+Инт, вместо 14+Лов.
Без доспехов 10+Инт.
Так?
Второй вопрос - будет ли это работать с защитой без доспехов и природными доспехами?
Варвар-Савнт или Монах-Савант могут заменить Ловкость в своих формулах на Интеллект?
Три-Крин, Чародей драконьей крови / Савант и персонаж с чертой Драконья шкура будут иметь 13+Инт, а не 13+Лов?
даже самый исбовый волщебник воплащения будет сосать в каких то компаниях
дам совет-делай персоонажей с личность, желательно интересных а не просто живые статы, интереснее играть будет и мастер может отсыпать вдохновений и чуть помощи если ему покажеться интересным персоонаж
днд не про бои, а про отыгрыш
я немного не понял это самое "скрывается от вас" тоесть существо будет моей метко пока я знаю её примерное положение не зависимо вижу я его, оно невидимо или вообще спряталась в скрытой комнате?
как пример я делаю меткой вора что у меня украл кошелёк и пока я знаю что он не пакинул город/раён/здание он будет моей меткой и я смогу использовать все примушества от метки
так или я переоцениваю метку?
Отвечая на второй вопрос: в оригинале не написано про получение дополнительных рецептов. Т.е. их всего два, но на 6 уровне можно будет изменять сами "Закуски" на другие (на те, которые вы знаете). Больше инфы я не нашёл.
Ну, с новым патчем нет, ибо такого исследования больше нет, но вы можете играть по старой версии.