СавантHomebrew Классы

  • Источник: «laserllama»

Данный материал является продуктом LaserLlama (Patreon и Reddit автора). Этот материал не является официальным продуктом Wizards of the Coast. Если вы хотите использовать этот класс, вам следует посоветоваться с вашим Мастером. Версия 5.2.

— Господин Финик
свернуть
Эльфийка протирала очки уголком плаща, пока оседала пыль. Император заплатил ей крупную сумму за поиск одного забытого места, и после нескольких месяцев работы с древними картами ей удалось установить местонахождение первобытного храма. Теперь ей предстояло принять решение. Если бы она сообщила о местонахождении храма своему благодетелю, её бы безжалостно лишили ценностей. Но если она сохранит местонахождение храма в тайне, то сможет сохранить древние знания, содержащиеся в нём. А для Саванта знания дороже любого золота.
Стареющий воин человек молча оценивал солдат под своим командованием. Они были измотаны и почти лишились припасов. Шла десятая ночь жестокой осады, и седеющий командир знал, что подкрепление не придет им на помощь. Он был слишком стар, чтобы быть полезным в бою, но, если его солдаты будут беспрекословно выполнять его приказы, у них может появиться шанс выжить. Он встал и, что вполне возможно, в последний раз, вытащил из ножен свой обветшалый меч.
Молодой гном склонился над своим лежащим без сознания товарищем в разгар битвы, его руки тряслись, когда он осматривал раны брата. Его клан потратил небольшое состояние на то, чтобы отправить его учиться в лучший университет страны. Все часы, проведенные на лекциях и в библиотеках, - все ради этого момента. Он вспомнил о своих уроках и начал перевязывать раны брата.

Эльфийка протирала очки уголком плаща...

Савант


Великолепные умысвернуть

В мире существует множество удивительно умных людей, но лишь немногие из них являются настоящими Савантами. Родившись с врожденным желанием учиться всему, чему только можно, и потенциалом интеллекта на уровне гения, Саванты проводят свою жизнь, изучая все, чему их готовы научить окружающие. Часто их можно распознать уже в раннем возрасте, неутолимая жажда знаний влечет их в великие библиотеки, университеты и другие места высшего образования. Они готовы пойти на все, чтобы раскрыть тайны мира, и часто предпочитают жизнь, полную приключений. Для Саванта нет слишком высокой цены за обещание открытий.


Интенсивная сосредоточенностьсвернуть

Саванты слишком сосредоточены на выбранной ими области исследования и часто становятся одержимыми стремлением узнать все, что можно, о своей специальности. В своем стремлении к открытиям саванты готовы отбросить любые убеждения, политические, религиозные или иные, чтобы получить информацию, которую они ищут. Для них стремление к знаниям важнее, чем верность какой-либо идеологии.
Часто ценой больших личных потерь Саванты не прекращают свои исследования, пока не сделают революционное открытие в своей области. Нередко можно встретить такого ученого вдали от безопасности университета и его библиотек.


Создание Савантасвернуть

При создании Саванта следует учитывать его воспитание и уровень формального образования. Был ли он звёздным учеником в лучшем университете, который можно было оплатить золотом? Или же он был дитём улиц, борющееся за каждый клочок знаний, который мог достать? Может быть, его ум с рождения тренировался, чтобы стать идеальным аналитическим инструментом для благородного дома или семьи.

Также подумайте, почему ваш Савант полагается только на свой интеллект, а не использует свой дар в поисках магических знаний или в служении высшим силам. Проклят ли он на то, что никогда не сможет создать даже самое обычное заклинание? Или они поклялись никогда не полагаться на магию, которая погубила их семью?

И наконец, почему ваш Савант стал авантюристом, а не живет жизнью академика? Они вышли за рамки обычной учебы и с нетерпением ждут бесконечных открытий, связанных с приключениями? Или они всегда изучали мир?


Быстрое создание

Вы можете быстро создать саванта, следуя этим рекомендациям. Во-первых, наивысшее значение должно быть у вашего Интеллекта, а затем у Ловкости. Во-вторых, выберите предысторию «благородный».

Углублённая предыстория саванта

Мультиклассирование и Савантсвернуть

Если вы используете опциональное правило мультиклассирования из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе саванта в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Интеллекта не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь савантом.

Получаемые владения. Если савант не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень саванта: лёгкие доспехи, один навык на выбор из списка навыков саванта и один набор инструментов ремесленника на выбор.


Классовые умения

Саванты обладают следующими классовыми умениями.

Хиты, владение и снаряжениесвернуть

ХИТЫ

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень саванта

Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень саванта после первого


ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи

Оружие: Простое оружие, кнуты, короткие мечи, рапиры

Инструменты: Один тип инструментов ремесленника на ваш выбор

Спасброски: Интеллект, Мудрость

Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Магия, Медицина, Природа, Проницательность, Расследование, Религия, Убеждение


СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) короткий меч или б) любое простое оружие
  • а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) 2 кинжала
  • набор инструментов ремесленника
  • кожаный доспех, набор учёного

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 5к4 × 10 зм для покупки снаряжения.

Научные исследования

1-й уровень, умение саванта

Никогда не довольствуясь своими нынешними знаниями, вы всегда стремитесь расширить свой кругозор. Вы овладеваете одним научным исследованием по вашему выбору из списка в конце этого класса.

Вы осваиваете больше научных исследований по вашему выбору, когда достигаете определённых уровней в этом классе, как показано в таблице класса.


Проницательный анализ

1-й уровень, умение саванта

Вы можете быстро проанализировать противника. Бонусным действием вы можете проанализировать существо, которое видите в пределах 60 футов, и обозначить его как свою Метку. Пока вы концентрируетесь на своей метке (как если бы вы концентрировались на заклинании), вы получаете следующие преимущества:

  • Когда вы попадаете атакой по своей Метке или наблюдаете за ней в течение 1 минуты, вы узнаёте один из следующих параметров по вашему выбору: её наивысшее значение характеристики, наинизшее значение характеристики, КД, скорость, максимальное количество хитов или вид существа.
  • Вы можете использовать для бросков атаки и урона оружия свой модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы или Ловкости против вашей Метки.
  • Вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта и Мудрости, чтобы проанализировать или вспомнить информацию о вашей Метке.
  • Вы можете совершать спасбросок Интеллекта вместо Телосложения, чтобы сохранить концентрацию на своей Метке.

Существо остаётся вашей Меткой на неопределённое время. Действие этой Метки заканчивается раньше, если существо скрывается от вас, если вы теряете концентрацию или если вы используете это умение на другом существе.


Предсказательная защита

1-й уровень, умение саванта

Ваша наблюдательность в бою позволяет вам предвидеть атаки и уклоняться от них. При расчёте своего КД вы можете использовать модификатор Интеллекта вместо Ловкости.

Кроме того, пока вы дееспособны, ваша Метка совершает с помехой все броски атаки против вас.


Удивительный интеллект

2-й уровень, умение саванта

Ваш ум способен на всплески проницательности, стойкости и вдохновения. Вы получаете следующие преимущества:

Кость ума

Ваши выдающиеся аналитические способности представлены в форме кости ума, которая начинается с к6. На определённых уровнях ваша кость ума увеличивается, как показано в таблице класса.

Также вы узнаёте три особенности, которые используют вашу кость ума.

Когда одна из способностей, задействующих вашу Кость Ума, требует от существа прохождения спасброска, Сл спасброска рассчитывается следующим образом:

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

Благополучный расчёт

Когда существо, которое вы можете видеть, атакует вас рукопашным оружием, реакцией вы можете прибавить результат броска кости ума к КД против этой атаки.

Если атака промахивается благодаря расчёту, то вы можете частью этой же реакции переместится на 10 футов без провоцирования атак.

Эффективное наблюдение

Когда другое существо, способное вас слышать, атакует вашу Метку, то вы можете реакцией дать бонус к урону в размере одного броска вашей кости ума.

Удивительная проницательность

Когда другое существо, способное слышать вас, проходит проверку навыка или инструмента, которым вы владеете, вы можете реакцией дать бонус к этой проверке в броском кости ума. Вы можете сделать это до или после броска к20, но до оглашения результата Мастером.


Острый ум

2-й уровень, умение саванта

Ваше умение анализировать окружение не имеет себе равных. Вы можете совершать действия Помощь и Поиск бонусным действием, или совершать проверки навыков Интеллекта для получения информации о существе или объекте, который вы способны увидеть.

Более того, вы можете совершать действие Помощь, чтобы помочь существу атаковать вашу метку, пока вы находитесь в пределах 5 футов от нападающего, даже если вы находитесь дальше 5 футов от цели атаки.


Академическая дисциплина

3-й уровень, умение саванта

Вы выбираете академическую дисциплину, которой следуете. Все они описаны в конце описания класса. Выбранная дисциплина обеспечивает вам дополнительные умения на 3-м, 6-м, 13-м и 15-м уровнях.


Увеличение характеристик

4-й уровень, умение саванта

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.


Несравненное прозрение

5-й уровень, умение саванта

Ваш ум и его возможности по-настоящему поразительны. Если другое существо, способное слышать вас, должно пройти спасбросок, вы можете реакцией добавить бонус к его броску в размере вашей кости ума.

Более того, когда вы совершаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, и вы не недееспособны, вы можете добавить один бросок вашей кости ума к этому спасброску.


Ускоренные рефлексы

5-й уровень, умение саванта

Ваше умение воспринимать окружающую обстановку и реагировать на нее почти сверхъестественно. Вы получаете бонус к броскам инициативы, равный вашему модификатору Интеллекта, и получаете вторую реакцию, которую можете использовать каждый раунд. Один тригер может вызвать только одну реакцию.

На определённых уровнях Саванта вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать каждый раунд. Вы получаете третью реакцию на 13-ом уровне и четвёртую на 18-ом.


Острая осведомлённость

7-й уровень, умение саванта

Вас не могут застать врасплох, пока вы не недееспособны.

Более того, когда вы совершаете проверку инициативы, вы можете реакцией использовать «Проницательный анализ», чтобы отметить видимое вами существо в пределах 60 футов как вашу метку.


Эксперт в предсказании

9-й уровень, умение саванта

Кажется, что вы всегда на шаг впереди своих врагов. Пока вы не недееспособны, вы совершаете с преимуществом любые проверки характеристик и спасброски, которые заставляет вас совершать ваша метка.


Непревзойдённый гений

11-й уровень, умение саванта

Ваш интеллект вырос до сверхъестественных высот. Ваши умения Удивительного Интеллекта получают следующие преимущества:

Благополучный расчёт

Если вы реакцией заставили атаку по вам промахнутся, вы можете совершить одну рукопашную атаку по атакующему частью этой же реакции.

Эффективное наблюдение

Вы можете совершать свою реакцию всегда, когда одно существо, способное вас слышать, атакует другое существо, которое вы можете видеть.

Более того, если вы совершаете реакцию, когда другое существо атакует вашу метку, вы можете добавить два броска вашей кости ума к урону этой атаки.

Удивительная проницательность

Когда вы используете Удивительную Проницательность при проверках навыка или инструмента другого существа, вы совершаете два броска вашей кости ума и выбираете наибольший результат.


Непоколебимая воля

14-й уровень, умение саванта

Вы получаете владение спасбросками Харизмы. Также вы имеете преимущество на спасброски против состояния испуганный и очарованный.


Совершенный анализ

17-й уровень, умение саванта

Действием вы можете предсказать следующий ход своей Метки и предупредить своих союзников о её планах. До начала вашего следующего хода ваша Метка совершает с помехой все проверки характеристик, броски атак и спасброски, а существа по вашему выбору совершают с преимуществом любые спасброски, которые заставляет их совершать ваша Метка.

После использования этого умения вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова.


Несравненный интеллект

20-й уровень, умение саванта

Вы осознаёте свой истинный гениальный потенциал. Ваше значение Интеллекта увеличивается на 4, максимум до 24. Кроме того, когда вы бросаете кость ума и выпадает значение меньше, чем ваш модификатор Интеллекта, вы можете заменить это значение на свой модификатор Интеллекта.


Научные исследования


Академические дисциплинысвернуть

Выберите одну из следующих академических дисциплин, которая лучше всего отражает гениальность и мастерство вашего саванта:

Археолог

Врач

Натуралист

Занятия натуралиста начинаются на окраинах цивилизации. Они изучают естественный баланс экосистем и готовы пойти на все, чтобы сохранить этот баланс. Настоящий натуралист является защитником дикой природы и экспертом в предсказании погоды, определении ядовитых и лекарственных растений и выслеживании животных.


Изучающий природу

3-й уровень, умение натуралиста

Вы получаете владение навыками Природа и Выживание. Когда вы совершаете проверку этих навыков, вы получаете бонус к проверке в размере одного броска вашей кости ума. Если вы уже владеете тем или иным навыком, вы получаете владение другим навыком из списка навыков Саванта.

Также, каждый раз, когда вы совершаете проверку навыка Мудрости (Уход за животными), вы можете совершить проверку Интеллекта (Уход за животными).


Дневник натурулиста

3-й уровень, умение натуралиста

Вы записываете свои исследования о фантастической флоре и фауне в свой дневник натуралиста. В течении 1 часа, который вы можете провести на коротком или продолжительном отдыхе, вы можете делать записи в ваш дневник, описывая ваше окружение или особых зверей, растения, или монстров (таких как медведь или грифон), которые являлись вашей Меткой последние 24 часа. Если ваш дневник был утерян, вы можете потратить 1 час за каждую прошлую запись, чтобы переписать их в новый дневник по памяти.

У вас есть преимущество на все проверки Интеллекта, связанных с местной флорой, фауной, погодой и экосистемами, описанных в вашем дневнике.

Наконец, раз в ход, когда вы атакуете существо, описанное в вашем дневнике, вы получаете бонус к броску атаке в размере одного броска вашей кости ума.


Выживальщик

6-й уровень, умение натуралиста

Вы являетесь мастером выслеживания диких существ и всего, что им угрожает. Вы можете обозначить существо своей меткой с помощью «Проницательного анализа», используя знаки пребывания существа, такие как следы или отметки, даже если вы не видите существо. Существа остаются вашей Меткой даже тогда, когда они скрыты от вас.

Также, вы изучаете научное исследование «Физическая развитость». Если же вы уже изучили это научное исследование, то вы можете выбрать «Соколиная охота» или «Совершенное запоминание».


Инструктор по выживанию

6-й уровень, умение натуралиста

Ваши знания помогают вам и вашим компаньонам комфортно чувствовать себя в условиях дикой среды. Если вы находитесь на местности, которую вы описывали в вашем дневнике, вы и до десяти других существ, что путешествуют с вами, получают следующие преимущества:

  • Вы игнорируете эффекты немагической труднопроходимой местности;
  • Вы не можете потеряться, кроме как по магическим причинам;
  • Вы можете двигаться скрытно, двигаясь в нормальном темпе;

Углублённые исследования

10-й уровень, умение натуралиста

Ваше знание дикой природы не оканчивается на обыденности. Вы можете добавить в свой дневник натуралиста записи об особом виде дракона, великана, слизи или нежити. Например, вы можете добавить записи о молодом голубом драконе, огненном великане или вурдалаке.

Ваше инновационное понимание природы также даёт вам следующие дополнительные преимущества:

  • Существа. Вы относитесь к конкретным существам, описанных в вашем дневнике, так, как если бы они были вашей Меткой, даже если они не обозначены в данный момент как Метка вашего Проницательного анализа.
  • Окружающая среда. Вы, и до десяти других существ, путешествующих с вами, игнорируют эффекты магической труднопроходимой местности и имеют преимущество на спасброски от враждебных эффектов среды, которые описаны у вас в Дневнике.

Зов дикой природы

10-й уровень, умение натуралиста

Действием в свой ход вы можете заставить одного зверя, растение или монстра в радиусе 30 футов совершить спасбросок Мудрости против вашей СЛ спасброска удивительного интеллекта, пока оно может вас слышать. В случае неудачи существо будет очаровано вами на 1 час. Существа, имеющие значение Интеллекта равное половине вашего уровня Саванта или выше, автоматически преуспевают в спасброске.

Пока существо очаровано, оно дружелюбно к вам и вашим союзникам. Бонусным действием вы можете отдать существу словесную команду, которую оно постарается выполнить в свой следующий ход. Как только существо выполнит вашу команду, оно будет защищаться изо всех сил, пока вы не прикажете ему снова.

Каждый раз, когда существо получает урон, оно может повторить спасбросок Мудрости, при успехе которого действие очарования прекращается. Если существо проходит спасбросок, вы можете реакцией крикнуть на него и вычесть из его броска ваш результат броска одной кости ума.

Когда существу удаётся пройти спасбросок от данного умения, оно получает к нему иммунитет на 24 часа. Одновременно вы можете очаровать только одно существо, а попытка очаровать второе существо мгновенно прекращает действие эффекта очарования для всех остальных существ.

После использования данного умения, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова.


Магистр натуралист

15-й уровень, умение натуралиста

Ваши знания о мире природы превосходят знания почти всех других ученых. Вы получаете перечисленные ниже преимущества. Вы можете добавить в свой дневник натуралиста записи о любом существе, кроме конструктов и гуманоидов.

Также, продолжительность очарования от «Зов дикой природы» увеличивается до 8 часов и существа, что описаны в вашем дневнике получают помеху на спасброски от сопротивления очарованию.

Наконец, вы имеете совершаете с преимуществом атаки по любым существам, что описаны в вашем дневнике.

Следователь

Тактик

Кулинар

Оратор

Философ

Многие считают философию самой чистой дисциплиной, которой может следовать ученый. Они расходуют свой гений, размышляя над глубокими вопросами существования; цель жизни, природа планов и отношения между смертными и богами. Изучая мультивселенную, философы пытаются усовершенствовать свои знания о мультивселенной.


Студент мысли

3-й уровень, умение философа

Вы получаете владение навыками Магия и Религия и ваш бонус мастерства удваивается для каждой проверки, совершаемой с использованием любого из этих навыков. Если вы уже владеете этими навыками, вы получаете владение навыком по вашему выбору из списка навыков саванта.

Ваше понимание высших уровней реальности также дает вам преимущества, перечисленные ниже:

  • Когда вы совершаете проверку характеристики для общения с существом с другого плана или чтобы вспомнить информацию о нём, вы получаете бонус к броску, равный одному броску вашей Кости Ума.
  • Вы можете использовать Проницательный анализ, чтобы узнать дополнительные характеристики существа: его мировоззрение, базовую характеристику (если она есть), заклинание самого высокого уровня, которое оно может накладывать или его родной план.

Слова силы

3-й уровень, умение философа

За годы обучения вы открыли Слова Силы, которые использовались при формировании мультивселенной. Действием вы можете произнести вслух одно из приведенных ниже Слов Силы, сосредоточившись на существе, которое может слышать вас в пределах 30 футов, заставив его совершить спасбросок против Сл вашего спасброска Философа:

Сл спасброска Философа = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

Вы можете произнести эти Слова суммарное количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда оканчиваете короткий или продолжительный отдых.

Ступор

Вы заставляете цель совершить спасбросок Интеллекта. При провале она вычитает ваш модификатор Интеллекта из первого броска атаки, который она совершает каждый ход, на 1 минуту. Она может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы закончить эффект.

Дезориентация

Вы заставляете цель совершить спасбросок Мудрости. При провале она должна вычесть ваш модификатор Интеллекта из следующего спасброска, который она вынуждена совершить.

Страх

Вы заставляете цель совершить спасбросок Мудрости. При провале, в течение 1 минуты, она становится испуганной существом по вашему выбору, которое может видеть. Она может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе.

Замри

Вы заставляете цель совершить спасбросок Силы. При провале её скорость снижается до 0 на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.

Замена

Вы заставляете двух существ по вашему выбору совершить спасбросок Харизмы. Если обе цели проваливают спасброски, они мгновенно меняются местами. Существо может добровольно провалить этот спасбросок.


Непоколебимая собранность

6-й уровень, умение философа

Ваша целеустремленность и сила воли непоколебимы. Если вы проваливаете спасбросок против очарования, испуга или ошеломлёния, вы можете считать этот спасбросок успешным.

После того, как вы используете это умение, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать её снова.


Высшее понимание

10-й уровень, умение философа

Вы научились манипулировать миром с помощью более мощных Слов Силы. Вы изучаете великие Слова Силы, перечисленные ниже. Вы должны концентрироваться на эффектах этих Слов Силы, как если бы вы концентрировались на заклинании. Вы можете произнести каждое из этих слов один раз, а затем вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем вы сможете снова произнести это Слово.

Изгнание

Вы заставляете цель совершить спасбросок Харизмы. При провале спасброска она изгоняется на срок до 1 минуты. Если он родом с текущего плана, он будет изгнан на безобидный демиплан. Если она родом с другого плана, она изгоняется на свой родной план. Цель может повторять спасбросок в конце каждого хода. При успехе она возвращается в незанятое место, ближайшее к тому месту, откуда была изначально изгнана.

Слабость

Вы заставляете цель совершить спасбросок Интеллекта. При провале спасброска она ошеломляется на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в начале каждого хода и каждый раз, когда получает урон, оканчивая эффект при успехе.


Мастер Философ

15-й уровень, умение философа

Ваша сила воли соперничает с могущественными экстрапланарными существами. Вы всегда находитесь под действием защиты от зла и добра [protection from evil and good]. Более того, когда Аберрация, Небожитель, Элементаль, Фея, Исчадие или Нежить вынуждают вас совершить спасбросок, вы получаете бонус к своему броску, равный вашей Кости Ума.

Рунописец

Комментарии

Кот Кирилл
1 год назад
#
Оо! Это то, что было нужно для моего нпс! Спасибо!
Mardoc
1 год назад
#
Как мне кажется называть данный класс, с такими особенностями, навыками и , "Савантом", не самое корректное решение. Ведь как правило под "савантами" подразумевают людей хоть и гениальных, но только на фоне общей отсталости в интеллектуально-психологическом развитии. То есть по сравнению с обычными людьми, саванты превосходят их только в очень конкретных и ограниченных областях (музыка, изобразительное искусство, арифметические вычисления, календарные расчёты и.д.).
Здесь больше подходит определение "Полимат" или же "Универсальный человек". К "полиматам" например относился Леонардо да Винчи.
Jekill|Мистер Б
1 год назад
#
Все претензии к названию обращайте к автору класса. Мы переводим как есть.
Susan Joper
10 месяцев назад
#
Значит мне не показалось при прочтении названия класса. В фолыче савант это персонаж без интелекта, который с шансом получает его в разы больше опыта от любого действия. А так это не савант а вендеркинд какой то
Вор личностей
1 год назад
#
Объясните пожалуйста, что значит ПО в рунах вызова и преобразования, впервые вижу этот термин.
Jekill|Мистер Б
1 год назад
#
Показатель Опасности. Это параметр у всех существ в бестиарии.
Александр Григорьевский
11 месяцев назад
#
Ментат из Дюны по сути.
Prostokuzya
4 месяца назад
#
Факт
Сергей Пределин
10 месяцев назад
#
Подскажите, пожалуйста, изменяет ли способность Мастерство стрельбы кубы дополнительного урона оружия? Например у оружия драконьего гнева в состоянии Пробуждающийся появляется дополнительный урон 1к6, будет ли он заменяться костью Ума?
Dibilus
10 месяцев назад
#
По моему он будет добавляется
Тимофей Аладьин
10 месяцев назад
#
Нет, не будет, кость саванта заменяет только кость урона самого оружия, но не кости любого дополнительного урона.
Мракос Драконов
10 месяцев назад
#
Многие способности выглядят так как будто должны иметь ограничение на количество использований, но не имеют. Метка, кости ума, проблеск гениальности (украли у изобретателя и улучшили). "Боевой медик" без ограничений выбивается из аналогов других подклассов. Но в целом интересно было бы поиграть за "гениального аутиста" .
Nicolam
10 месяцев назад
#
У боевого медика это или временные хиты (которые не стакаются), или повторный спас, или нужно бросить кость хитов. А они всё равно ограничены.
MrAstro
9 месяцев назад
#
По поводу того, как можно забалансить количество использований меток: Мастер может наслать на саванта два или больше врагов :)
Slemy 228 MrAstro
4 месяца назад
#
то есть почти каждый бой)
guest877
9 месяцев назад
#
У меня возник вопрос, а какой предел для убеждения или обмана? Просто савант-оратор, с массой авто гнома может кидать от 34 до 53 на эти проверки, и вот интересно, 53 на обман хватит, чтобы, например король поверил, что я- его настоящий сын, а его нынешний наследник-лишь подкидыш, или может 53 на убеждение хватит, чтобы убедить какого-нибудь богача переписать всë наследство на меня, эти вещи звучат невозможно, но даже 30 на проверке это "почти невозможно", а 53 вполне может быть, например, " абсолютно невозможно" или что-то подобное. Понятно, что всë решает мастер, но было бы интересно услышать мнение других людей на эту тему.
guest877
9 месяцев назад
#
* расой автогнома
Rocks Fall, Everyone Dies
9 месяцев назад
#
Решает мастер. По идее, с таким абсурдным значением ты действительно обязан преуспеть в любой проверке. Другое дело, что мастер в праве не допустить саму возможность проверки. Если король в здравом уме, его сын сидит в соседней комнате, а ты - бомж с улицы, то проверка невозможна априори, выкинь ты хоть 100
Rocks Fall, Everyone Dies
9 месяцев назад
#
По-хорошему, чтобы этот класс был хоть сколько-нибудь балансным, Костей Ума должно быть ограниченное количество. Потому что 1к6 ко всем проверками и спасброскам Мудрости и Интеллекта и столько же к урону любого оружия уже на 2 уровне - это очень сильно. Можно было подумать, кто бонус к урону - не такая уж имба, раз он даётся только при атаке по Метке, но дело в том, что ставить Метку ты тоже можешь неограниченно, ещё и бонусным действием. Ну и другие умения архетипов натурально overpowered, но это хотя бы чуть-чуть обосновывается отсутствием магии и всяких доп. атак и "паладинских" кар
Илья Раздомахин
6 месяцев назад
#
А представь что будет, если сделать мультикласс саванта/монаха. Урон практически каждого удара будет удвоен! конечно у Следопыта из Таши есть такая же способность, но она немного слабее.
Можно обойтись без мультикласса в этом вопросе, в принципе расы с естественным оружием на d6 уона хватит, всё равно в мультиклассе оба куба до d12 не вырастить...
Михаил Каменев
9 месяцев назад
#
Там версия 5.2 зимой вышла, стоит ли ожидать обновление перевода?
Matteo_andjelo
9 месяцев назад
#
В целом да, но не скоро. Обновления выходят часто, в них надо прямо выискивать изменения, потому что не все входит в чейджлог и это по итогу занимает достаточно много времени
Кирилл Васильев
9 месяцев назад
#
Я продолжения хранителя рун жду уже 3 месяца, пока тихо... Хотя само дополнение вышло 1-й книгой и довольно давно...
BoevoyTapok
9 месяцев назад
#
"наивысшее значение характеристики, низшее значение характеристики" в умении "Проницательный анализ" значит, что савант узнаёт только само значение или он также узнаёт и что это за характеристика?
Yrpchick
2 месяца назад
#
Исходя из формулировки можно смело сказать, что он не узнаёт, какая это хар-ка, но как по мне это как-то тупо
Илья Брагин
9 месяцев назад
#
Мне кажется, или в тексте закуски кулинара "Зверь, пещера" где-то ляп? Требования и эффект те же, что и у "Зверь, полёт", но при этом есть прибавка к скорости перемещения. Да и зачем иметь закуски "Зверь, полёт", есть те же "Зверь, пещера" можно выучить и готовить просто получив это умение?
Коля Юрк
6 месяцев назад
#
Мой любимый момент в Саванте - это когда он говорит "Its savant time" и использует Исцеляющий всплеск all over those guys!
Коля Юрк
6 месяцев назад
#
Больше всего мне понравилась способность Кулинара 17-го уровня - сделать суп из семи залуп. А именно по причине: если ты съешь такое жуткое хрючево, то до конца дня тебя больше ничто так не испугает!
А теперь сыграем в 2 правды, 1 ложь.
1. Очень большой простор для флейвора!
2. Очень интересный Класс!
3. Мне очень нравится!
NEK333 Коля Юрк
4 месяца назад
#
2 правды, 1 ложь:
1) Мне нравится экранизация Шерлока в исполнении Роберта Дауни младшего и я очень хочу такой хоумбрю класс.
2) Это бард в инту и без тонны полезных заклинаний.
3) Быть гениальным поваром - это весело.
Юрий Лизунов
5 месяцев назад
#
Можно же взять 1 уровень Варвара и вместо Ловкости прибавлять к его защите без доспехов Интеллект, чтобы КД был от интеллекта и телосложения?
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
По идее, да
Relucky
4 месяца назад
#
Нет, выбирается только одна из формул: базовая 10+Мод.Ловкости, Савантская 10+Мод.Интеллекта или Варварская 10+Мод.Ловкости+Мод.Тела.
Макс Захаркин
5 месяцев назад
#
ЭТО ТО ЧТО Я ИСКАЛ( я сейчас зарегался, чтобы оставить комментарий, да)
А теперь пару предложений( больше идеи)
Врач - добавить создание зелий лечений / мазей, лекарств( скорее какие- то собственные не магические предметы). Или добавить такую возможность в известные исследования ( при условии , что ты врач)
способность создавать собственные аналоги магических предметов( понятное дело, что не все возможно как то объяснить, но может быть вместо известного исследования добавить возможность создать какой то предмет?)
Holger Lock
4 месяца назад
#
Ну это не к dnd.su вопросы, а к авторам класса)
Макс Бетон
4 месяца назад
#
В версии 5.2 с помощью Набора лекаря, Савант, у которого изучено новое Научное Исследование "Первая помощь [First Aid]", тратя 1 час во время продолжительного отдыха, создаёт зелья лечения (или что угодно другое для нарратива) в количестве, равное его модификатору Интеллекта. Т.ч. можешь радоваться, что Лама услышал твои мольбы через космическую телепатию и добавил эту возможность классу.
Мракос Драконов
3 месяца назад
#
Врач это скорее полубезумный дед-иглоукалыватель, который ни за что не объяснит каким образом оно работает, но оно работает.
Slemy 228
4 месяца назад
#
Следователь очень круто и балансный. Баланс социалки и боевки. Подходит тем кому не нравится быть только поддержкой
Cher_Jack
4 месяца назад
#
Жесть конечно савант имбовый... Теперь начинаю понимать, почему мастера как правило банят хомбрю классы
Макс Бетон
4 месяца назад
#
Сильный саппорт? Да. Имба? Нет. Он хорош в социалке и поддержке, в бою он... ну такое.
DocVa
4 месяца назад
#
Такой вопрос: Умение "Предсказательная защита" позволяет во всех формулах заменить Ловкость на Интеллект или только в стандартных бездоспешных и доспешных?
К примеру, Доспехи мага или Природная броня Три-кринов будут как раньше 13+Лов. или станут 13+Инт.?
Cher_Jack
4 месяца назад
#
нет
Макс Бетон
4 месяца назад
#
по идее да, ограничений на это в самом классе нет, да и тут нет формулы расчёта, что не противоречит правилам.
Мракос Драконов
3 месяца назад
#
"Бушкрафт" можно буквально перевести как "Кустарное мастерство".
А так - странно что все с "Кулинара" и ниже не изменено по сравнению с прошлой версией. Но обновление мне однозначно нравится, очень интересно. Натуралист - это буквально следопыт который лучше самого следопыта.
Макс Бетон
3 месяца назад
#
Тут дело в том, что Бушкрафт - унифицированное понятие, которое может переводится, но в основном люди понимают о чём речь и перевода не требует. А то, что не переведено с кулинара (там больше на самом деле) - это просто на сайт не добавили. Перевод есть. Сижу сам жду, пока обновят.
DocVa
3 месяца назад
#
"Предсказательная защита:
При расчёте своего КД вы можете использовать модификатор Интеллекта вместо Ловкости."
Тут не указано, что можно заменить Ловкость Интеелеком только при ношении доспехи или его отсутствии.
Значит ли это, что для Саванта во всех формулах КД, где есть Ловкость, её можно заменить Интеллектом?

Т.е. с Доспехами Мага будет не 13+Лов, а 13+Инт?
С обычными доспехами будет КД доспеха+Инт.
С Рефлексной смесью Алхимика будет 14+Инт, вместо 14+Лов.
Без доспехов 10+Инт.
Так?

Второй вопрос - будет ли это работать с защитой без доспехов и природными доспехами?
Варвар-Савнт или Монах-Савант могут заменить Ловкость в своих формулах на Интеллект?
Три-Крин, Чародей драконьей крови / Савант и персонаж с чертой Драконья шкура будут иметь 13+Инт, а не 13+Лов?
Yrpchick
2 месяца назад
#
Технически всё, что вы перечислили, будет работать.
Юрий Лизунов
3 месяца назад
#
Куда делось исследование чтобы перебросить или повысить кость ума при атаке? Его еще можно было брать несколько раз
Blood_moon
3 месяца назад
#
Тут поменяли некоторые навыки, я тоже много чего не нашел, вроде как новый перевод и патч на Саванта был.
Макс Бетон
7 дней назад
#
Это убрали в последнем патче. Думаю, что как раз ради баланса. Добавили новую штуку: если у вас при проверках навыка есть возможность добавить результат броска кости ума, то при изучении исследования на этот же навык вы можете бросить 2 кости и выбрать наивысший результат.
Иван Назаров_d9a
3 месяца назад
#
Убран доп урон от кости ума?
Макс Бетон
7 дней назад
#
Если вы про доп. урон к атаке по Метке для другого существа, то нет - не убран.
Senaiz
3 месяца назад
#
Пожалуйста, скажите, как пользоваться способностьб первого уровня "Предсказательная защита" Она заменяет Мод.Лов. в расчёте 10+МЛ или Модификатор Доспеха, а к природному его можно применить?, скажем людоящер получит 13+мод.Инт?
Yrpchick
2 месяца назад
#
Да
Xenos
2 месяца назад
#
А ограничение на кости ума у саванта вообще есть?
Лемиут
2 месяца назад
#
Что именно ты подразумеваешь под ограничением?
Лемиут
2 месяца назад
#
Если ты спрашиваешь о том есть о том есть ли определённое её количество и тратится ли она, то как я понял - нет. Тоесть ты можешь хоть когда добавлять её и она не потратится
Лемиут
2 месяца назад
#
Как думаете хороша ли академическая дисциплина рунописец? Какие вообще дисциплины самые лучшие? Мне кажется дисциплина повар очень хороша, так ли это?
Лемиут
2 месяца назад
#
Дисциплина кулинар, а не повар*
Абдул
25 дней назад
#
они ситуативны
даже самый исбовый волщебник воплащения будет сосать в каких то компаниях
дам совет-делай персоонажей с личность, желательно интересных а не просто живые статы, интереснее играть будет и мастер может отсыпать вдохновений и чуть помощи если ему покажеться интересным персоонаж
днд не про бои, а про отыгрыш
PScratch
2 месяца назад
#
Может это я слепой, но не увидел в таблице, как часто савант получает научные открытия. Для тех, у кого тот же вопрос, я погуглил - 1, 4, 7, 13, 18
War_-
28 дней назад
#
вероятно вы слепой), либо на момент написания вашего коментария этого еще не было в таблице
Мордалук
1 месяц назад
#
Сразу вспомнил Стенфорда из гравити фолз
Абдул
25 дней назад
#
Существо остаётся вашей Меткой на неопределённое время. Действие этой Метки заканчивается раньше, если существо скрывается от вас
я немного не понял это самое "скрывается от вас" тоесть существо будет моей метко пока я знаю её примерное положение не зависимо вижу я его, оно невидимо или вообще спряталась в скрытой комнате?
как пример я делаю меткой вора что у меня украл кошелёк и пока я знаю что он не пакинул город/раён/здание он будет моей меткой и я смогу использовать все примушества от метки
так или я переоцениваю метку?
GrDan
13 дней назад
#
Я так понимаю, что если существо за полным укрытием или сделало успешный бросок на скрытность, оно перестаёт быть твоей меткой
DanNiick
22 дня назад
#
Привет народ. Правильно ли я понял что у кулинара для приготовления закусок ингредиенты не нужны, а требуются они только для создание рецепта?
DanNiick
22 дня назад
#
И еще вопрос когда я могу изучить дополнительные рецепты? В любой момент, на любом уровне когда у меня будут необходимые ингредиенты?
Макс Бетон
7 дней назад
#
В последнем патче написано, что иметь ингредиенты при дальнейших созданиях "закусок" - необязательно, но они необходимы для изучения рецептов.

Отвечая на второй вопрос: в оригинале не написано про получение дополнительных рецептов. Т.е. их всего два, но на 6 уровне можно будет изменять сами "Закуски" на другие (на те, которые вы знаете). Больше инфы я не нашёл.
GGermank
13 дней назад
#
А что делать, если я играл через тактика, с исследованием фехтования… а сейчас его убрали и изменили «Ученик войны». Можете объяснить, что значит «игровые наборы» и где посмотреть их описание? И можно ли играть дальше с фехтованием?
Макс Бетон
7 дней назад
#
Как я понял, игровой набор это любая игра, использующая фишки, карты, кости и пр. Если смотреть через Тактика, то это могут быть те же Шахматы. Описание можно найти на этом же сайте: https://dnd.su/articles/inventory/100-tools/

Ну, с новым патчем нет, ибо такого исследования больше нет, но вы можете играть по старой версии.
Дармен Нугманов
11 дней назад
#
Исследование Лингвистика позволяет изучить количество языков равное моду Интеллекта. Когда я подниму Интеллект изучу ли я еще языки или это работает только при изучении?
Макс Бетон
7 дней назад
#
Когда я переводил, я не нашел объяснений этому, потому, скорее всего, работает на момент изучения. Но ничто не мешает договорится с Мастером, что при увеличении Интеллекта - персонаж будет изучать дополнительный язык.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.