• Источники: «Player's handbook», «Acquisition Incorporated», «Astral Adventurer's Guide», «Eberron: Rising from the Last War», «Guildmasters' guide to Ravnica», «Mythic Odysseys of Theros», «Sword Coast Adventurer's Guide», «Van Richten's Guide to Ravenloft», «Baldur's Gate: Descent Into Avernus», «Curse of Strahd», «Ghosts of Saltmarsh», «Out of the Abyss», «Strixhaven: A Curriculum of Chaos», «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure», «Tomb of Annihilation», «Homebrew», «Exploring Eberron»

Каждая история имеет своё начало. Истоки истории вашего персонажа могут описывать, почему он выбрал дорогу приключений, и как он стал тем, кем является. Ваш воин может быть благородным рыцарем или седым суровым солдатом. Ваш волшебник может быть мудрецом или ремесленником. Ваш плут может быть агентом гильдии воров или замаскированным шутом.

Выбор предыстории предоставляет вам важные сюжетные элементы в самобытности вашего персонажа. Что изменилось в жизни вашего персонажа после предыстории? Что заставило бросить вашу деятельность и отправиться на поиски приключений? Где вы взяли деньги на покупку своего снаряжения, или, если у вас предыстория богача, почему у вас нет больше денег? Как вы узнали навыки своего класса? Что отличает вас от обычных людей, которые имеют такую же предысторию?


ВЛАДЕНИЯ

Каждая предыстория даёт вашему персонажу владение двумя навыками. Кроме того, большинство предысторий даёт персонажу владение одним или несколькими инструментами.

Если персонаж получает владение одним и тем же из двух разных источников, он может выбрать другое владение того же вида (навыком или инструментом).


ЯЗЫКИ

Некоторые предыстории также дают вам возможность выучить языки в дополнение к тем, которые даёт ваша раса.


СНАРЯЖЕНИЕ

Каждая предыстория подразумевает владение некоторым имуществом. Если вы используете опциональное правило из главы 5 «Книги игрока», и приобретаете начальное снаряжение за золото, вы не получаете начальное снаряжение от предыстории.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Каждая предыстория имеет набор персональных качеств, основанных на ней. Вы можете выбрать их самостоятельно, бросить кость, чтобы определить их случайно, или использовать в качестве рекомендаций, чтобы создать собственные.


СОБСТВЕННАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ

Возможно, вы захотите изменить некоторые особенности предыстории, чтобы они лучше подходили вашему персонажу или игровому миру. Для создания собственной предыстории вы можете изменить одно умение на любое другое, выбрать два любых навыка и выбрать владение инструментами и языками, чтобы в сумму их было не больше двух, из образцов других предысторий. Вы можете взять набор снаряжения из выбранной предыстории или потратить золото для закупки снаряжения (если вы покупаете снаряжение за золото, то уже не получаете начальное снаряжение, даруемое для вашего класса). И наконец, выберите две черты характера, один идеал, одну привязанность и одну слабость. Если вы не можете выбрать умение предыстории, которое подходит именно вам, посоветуйтесь с Мастером и создайте свою собственную.

Player's handbook

АРТИСТ

БЕСПРИЗОРНИК

БЛАГОРОДНЫЙ

ГИЛЬДЕЙСКИЙ РЕМЕСЛЕННИК

МОРЯК

МУДРЕЦ

Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

Владение навыками: История, Магия.

Языки: Два на ваш выбор

Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм


СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ

Чтобы определить область изучаемого вами знания совершите бросок по таблице или выберите один из вариантов самостоятельно.


к8 Специализация
1 Академик с испорченной репутацией
2 Алхимик
3 Астроном
4 Библиотекарь
5 Исследователь
6 Писец
7 Подмастерье волшебника
8 Профессор

УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ

Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Мудрецами становятся после продолжительных занятий, и личность таких существ отражает жизнь в постоянном обучении. Будучи в постоянном поиске мудрости, они высоко ценят знания — как для себя, так и в стремлении к идеалам.


к8 Черта характера
1 Я использую многосложные слова, создающие впечатление образованности.
2 Я прочитал все книги в величайших библиотеках мира — или, по крайней мере, говорю так.
3 Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.
4 Больше всего на свете я люблю тайны.
5 Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон.
6 Я ... говорю ... медленно ... когда разговариваю ... с идиотами, ... то есть ... практически ... всегда.
7 В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж.
8 Я убеждён, что остальные постоянно хотят украсть мои тайны.

к6 Идеал
1 Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)
2 Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно. (Добрый)
3 Логика. Эмоции не должны подавлять логическое мышление. (Законный)
4 Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов. (Хаотичный)
5 Власть. Знания — путь к власти и контролю. (Злой)
6 Самосовершенствование. Цель жизни в познании — самосовершенствование. (Любое)

к6 Привязанность
1 Я должен защищать своих учеников.
2 У меня есть древний текст, содержащий ужасную тайну, и который не должен попасть в чужие руки.
3 Я работаю над сохранением библиотеки, университета, скриптория или монастыря.
4 Труд всей моей жизни, это серия томов, посвящённая определённой области знаний.
5 Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.
6 Ради знаний я продал душу. Когда-нибудь я надеюсь совершить великое деяние и вернуть её себе.

к6 Слабость
1 Меня легко отвлечь, пообещав информацию.
2 Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.
3 Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать современной цивилизацией.
4 Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми.
5 Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.
6 Ради спасения своей или чьей-либо еще жизни я выболтаю любую тайну.

НАРОДНЫЙ ГЕРОЙ

ОТШЕЛЬНИК

ПРЕСТУПНИК

ПРИСЛУЖНИК

СОЛДАТ

ЧУЖЕЗЕМЕЦ

ШАРЛАТАН

Вы хорошо знаете людей. Вы понимаете, что ими движет, и можете распознать их самые сокровенные желания спустя всего пару минут после начала разговора. Несколько наводящих вопросов, и вот вы уже читаете их словно книжки, написанные для детей. Это полезный талант, и вы вполне готовы использовать его себе на благо.

Вы знаете, что люди хотят, и вы даёте им это, или же обещаете дать. Чувство здравого смысла должно заставлять людей держаться подальше от тех вещей, которые слишком хорошо звучат, чтобы быть правдой. Но здравый смысл куда-то улетучивается, когда вы неподалёку. Бутылочка с розовой жидкостью всенепременно вылечит эту неблаговидную сыпь, а эта чудодейственная мазь (не более чем горсть жира, смешанного с серебряной пылью) без сомнения вернёт молодость и энергичность. Все эти чудеса, конечно, звучат неправдоподобно, но вы знаете, как преподнести их так, чтобы они казались крайне выгодным делом.

Владение навыками: Ловкость рук, Обман.

Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации.

Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью, набор шулерских костей, колода краплёных карт или кольцо с печатью какого-нибудь воображаемого герцога), поясной кошель с 15 зм


ИЗЛЮБЛЕННЫЕ МАХИНАЦИИ

У каждого шарлатана есть свой излюбленный подход к совершению афер.

к6 Афера
1 Я мухлюю в азартных играх.
2 Я подделываю монеты или документы.
3 Я втираюсь к людям в доверие, чтобы потом играть на их слабостях и наживаться за их счёт.
4 Я меняю личности как перчатки.
5 Я занимаюсь уличным жульничеством с помощью ловкости рук.
6 Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег.

УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ

Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Шарлатаны — яркие персонажи, скрывающиеся за создаваемыми масками. Они являются отражениями того, что другие хотят видеть, во что другие верят, и как другие видят мир. Их истинную натуру может мучить совесть, постоянное недоверие, и им может угрожать враг.


к8 Черта характера
1 Я легко начинаю и разрываю романтические отношения, и постоянно нахожусь в поиске новой пассии.
2 У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.
3 Лесть — мой излюбленный способ добиться желаемого.
4 Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее.
5 Я постоянно вру, зачастую даже без малейшей на то причины.
6 Сарказм и оскорбления — мои излюбленные приёмы.
7 Я ношу с собой различные святые символы, и взываю к тем божествам, что лучше подходят для каждого конкретного случая.
8 Я тащу в карман всё, что плохо лежит и имеет хоть какую-то ценность.

к6 Идеал
1 Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать. (Хаотичный)
2 Честность. Я никогда не выберу своей жертвой людей, которые находятся в бедственном положении. (Законный)
3 Милосердие. Я распределяю добытые деньги между людьми, которые в них действительно нуждаются. (Добрый)
4 Креативность. Я никогда не иду проторённой дорожкой. (Хаотичный)
5 Дружба. Материальные блага приходят и уходят, а друзья остаются. (Добрый)
6 Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни. (Любой)

к6 Привязанность
1 Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили.
2 Я всем обязан своему наставнику — ужасному человеку, который, вполне вероятно, гниёт сейчас в какой-нибудь тюрьме.
3 Где-то живёт мой ребёнок, который не знает обо мне. И для него я пытаюсь сделать этот мир лучше.
4 Я отпрыск благородного рода, и когда-нибудь заберу свои земли и титул у тех, кто их украл.
5 Влиятельный враг убил дорогого мне человека. И однажды я отомщу.
6 Я пустил по миру человека, который того не заслуживал. Я стремлюсь искупить свой проступок, но скорее всего никогда себя не прощу.

к6 Слабость
1 Я не могу устоять перед смазливой мордашкой.
2 Я постоянно в долгах. Я трачу свои нечестно нажитые деньги быстрее, чем их добываю.
3 Я убеждён в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других.
4 Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.
5 Я не могу устоять и не облапошить людей, стоящих гораздо выше, чем я.
6 Я ненавижу себя за это, но я сбегу, чтобы спасти свою собственную шкуру, если вдруг запахнет жареным.

Sword Coast Adventurers Guide

Городской стражник (SCAG)

Клановый ремесленник (SCAG)

Учёный-затворник (SCAG)

Придворный (SCAG)

Представитель фракции (SCAG)

Дальний путешественник (SCAG)

Источник: Sword Coast Adventurers Guide

Почти у всего простого народа, с которыми человек может столкнуться вдоль Побережья Меча или на Севере есть одна общая черта: они проживают свою жизнь, никогда не путешествую более чем на несколько миль от места, где они родились. Вы не один из таких людей.

Вы родом из места столь отдаленного, что мало кто из простого народа на Севере знает, что оно вообще существует, и вполне возможно, что даже если некоторые люди, которых вы встретите, и слышали о вашей родине, то знают они лишь название и, возможно, несколько вздорных историй. Вы пришли в эту часть Фаэруна по собственным причинам, которыми вы могли захотеть или не захотеть поделиться с другими.

Хотя вы, несомненно, найдете некоторые обычаи этих земель странными и сбивающими с толку, вы также можете быть уверены в том, что некоторые вещи, которые местные люди воспринимают, как должное, будут для вас невиданными чудесами. К тому же, к добру это или к худу, но куда бы вы ни отправились, вы - диковина, представляющая интерес для окружающих.

Владение навыками: Проницательность, Восприятие.

Владение инструментами: Любой музыкальный инструмент или игровой набор на ваш выбор, скорее всего, что-то свойственное на вашей родине.

Языки: Один любой на ваш выбор.

Снаряжение: Комплект дорожной одежды, любой музыкальный инструмент или игровой набор, которым вы владеете, схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, небольшое ювелирное украшение стоимостью 10 зм, украшенное в стиле вашей родины, кошель с 5 зм


Зачем вы здесь?

Дальний путешественник может собраться в дорогу по множеству причин, а уход из родного края может быть как добровольным, так и нет. Чтобы определить почему вы так далеко от дома, обратитесь с следующей таблице и выберите из возможных вариантов. Секции, рассказывающие про родные места, также содержат несколько предположений о возможных причинах ухода.

Зачем вы здесь?

1к6 Причина
1 Эмиссар
2 Изгой
3 Беглец
4 Паломник
5 Турист
6 Скиталец


Откуда вы?

Главное решение в создании предыстории дальнего путешественника - это определение родины. Все места, приведенные ниже, расположены весьма далеко от Севера и Побережья Мечей для того, чтобы разрешить использование этой предыстории.

Эвермит. Легендарные эльфийские острова на далёком Западе являются домом для эльфов, которые никогда не были на Фаэруне. Эти места часто оказываются более суровыми, чем эльфы ожидали, когда совершали Исход. Если вы эльф, то Эвермит для вас является логичным (хотя и не обязательным) выбором вашей родины.

Большинство из тех, кто эмигрирует из Эвермита являются либо изгнанниками, вынужденными уйти за совершение некоторых преступлений эльфийских законов, либо эмиссары, которые приезжают на Фаэрун с целью, преследующими выгоды для эль-ийской культуры или общества.

Халруаа. Расположенная на южных границах Сияющего Юга и опоясанная горами со всех сторон, магократия Халруаа - это загадочная земля даже для фаэрунцев, знающих о её существовании. Многие слышали о странных небесных кораблях, на которых ходят халруаанцы, но немногие также слышали, что даже самые низшие слои населения обладают магией. Халруаанцы обычно отправляются на Фаэрун по личным причинам, так как их правительство занимает жёсткую позицию, по поводу отношений с другими нациями и организациями. Возможно, вы были изгнаны за нарушение одного из многих запутанных законов Халруаа, или вы можете быть паломником, отправившимся на поиски святилищ богов магии.

Кара-Тур. Континент Кара-Тур, что лежит на восток от Фаэруна, является домом для людей, обычаи которых незнакомы народам Побережья Мечей. Если вы прибыли с Кара-Тура, то люд Фаэруна скорее всего будет называть вас Шу, даже если вы не из их числа, потому как этот обобщающий термин используется чтобы покрыть всех, кто происходит с востока. Люд Кара-Тура время от времени путешествует на Фаэрун в качестве дипломатов или с тем, чтобы завязать торговые отношения с процветающими купеческими картелями. Возможно, вы прибыли сюда в составе такой делегации, но после завершения миссии решили остаться.

Мулхоранд. Начиная с местности и архитектуры и заканчивая королями-богами, правителями этих землях, почти всё связанное с Мулхорандом чуждо для кого-то с Побережья Мечей. Вы скорее всего ощутите такой же культурный шок, покинув свой пустынный дом и отправившись в незнакомые условия северного Фаэруна. Лишь после недавних событий на вашей родине было отменено рабство и, связи с этим, трафик между Мулхорандом и отдалёнными частями Фаэруна сильно возрос.

Те, что оставили Мулхорандские палящие пустыни и древние пирамиды позади ради намёка на другую жизнь, могли сделать это по различным причинам. Вы можете оказаться на Севере просто ради того, чтобы воочию увидеть странности, которые могут предложить «мокрые земли», или потому что вы нажили слишком много врагов среди пустынных общин вашей родины.

Соссал. Очень немногие слышали о вашей родине, но у многих возникают вопросы о ней, когда они видят вас. Люди Соссала кажутся сделанными из снега, с алебастровой кожей и белыми волосами, они в добавок обычно одеваются в белое. Соссал находится далеко на северо-востоке, закованный во льды со всех сторон на сотни миль Великим Ледником и Великим Ледовитым Морем.

Никто из вашего народа не предпринимает попыток пересечь этот колоссальный барьер без уважительной причины. Вы должно быть боитесь чего-то действительно ужасного или ищите что-то невероятно ценное.

Захара. Пословица, известная среди Фаэрунцев, знающих об этом месте, гласит: «Чтобы добраться до Захары, отправляйся на юг. А после отправляйся на юг ещё раз». Вы, несомненно, проделали такой же долгий путь на север от места своего рождения. Хотя и нет ничего необычного для захарцев в том, чтобы посещать южные окраины Фаэруна для торговли, немногие из них заходят так далеко от дома, как вы.

Возможно, вы отправились на поиски чудес, которые могут скрываться за пустынями и пиками гор вашей родины, или, может быть, вы отправились в паломничество с целью лучше познать чужих богов, для того, чтобы вы могли лучше почитать своих.

Подземье. Хотя ваш дом физически ближе к Побережью Мечей, чем другие места, описанные здесь, он куда более необычен. Вы происходите из одного из поселений Подземья, у каждого из которых свои странные обычаи и законы. Если вы происходите из одного из великих подземных городов или поселений, вы наверняка представитель доминантной там расы. Впрочем, вы возможно лишь выросли там после того, как вас взяли в плен и привезли туда, ещё когда вы были совсем ребёнком.

Если же вы коренной житель Подземья, вы скорее всего пришли на поверхность в качестве посланника своего народа, или, возможно, вы поднялись, чтобы избежать обвинений в преступном поведении (будь они ложными или нет). Если вы не коренной житель, то скорее всего причина, по которой вы покинули «дом» была как-то связана с тем, чтобы избежать неприятностей.


Умение: Все взгляды прикованы к вам

Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца.

Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.

Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.


Персонализация

к6 Черта характера
1 Мои представления о личном пространстве расходятся с таковыми окружающих. Нечаянно я вторгаюсь в личное пространство других, или, наоборот, реагирую на вторжение в моё собственное, что происходит из-за разницы обычаев.
2 Мои представления о том, что является едой, а что - нет, расходятся с таковыми окружающих. Я нахожу трапезные традиции окружающих восхитительными, странными или возмутительными.
3 У меня строгий кодекс чести или чувство собственности, которые нелегко воспринять окружающим.
4 Я выражаю восторг или презрение не свойственным для окружающих образом.
5 Я выражаю почтение моим божествам, способами, которые кажутся чужими в этих землях.
6 Я начинаю и заканчиваю свой день традиционными ритуалами, которые не знакомы окружающим.

к6 Идеал
1 Открытость. Я многому научился у добрых людей, которых я встречал по дороге. (Добро)
2 Скрытность. Будучи новичком в этих странных землях, я осторожен и уважителен в своих делах. (Законопослушный)
3 Авантюрность. Я далеко от дома, а всё вокруг странное и восхитительное! (Хаотичный)
4 Хитрость. Хоть я и не знаю их методов, они также не знают моих, что может быть мне на руку. (Злой)
5 Любознательность. Всё такое новое, а у меня тяга к знаниям как раз разыгралась. (Нейтральный)
6 Подозрительность. Я должен быть осторожным, так как я не могу отличить друга от врага здесь. (Любой)

к6 Привязанность
1 Пока у меня есть частичка моей родины, я могу взглянуть в лицо любым несчастьям в этих землях.
2 Боги моего народа утешают меня вдали от дома.
3 Для меня нет большего долга, чем долг моей службы моему народу.
4 Моя свобода - величайшее моё сокровище. Я не позволю никому отобрать её снова.
5 Я заворожён красотой и чудесами этих новых земель.
6 Не получив возможности выбирать, теперь я сетую, что оставил любимых. Я надеюсь увидеть их однажды вновь.

к6 Слабость
1 В тайне (или явно), я убеждён в превосходстве своей культуры над культурой этих земель.
2 Я прикидываюсь, что не понимаю местного языка, для того чтобы избежать взаимодействий, которые мне не по нраву.
3 У меня слабость к новым ощущениям в виде «возлияний» и прочих удовольствий этих земель.
4 Я резко реагирую на некоторые действия и мотивы местных людей, потому что эти люди отличаются от меня.
5 Я считаю последователей других богов по меньшей мере заблудшими овцами, или невежественными дураками по большей мере.
6 У меня слабость к экзотической красоте людей этих земель.

Наследник (SCAG)

Рыцарь ордена (SCAG)

Ветеран наемник (SCAG)

Городской охотник за головами (SCAG)

Источник: Sword Coast Adventurers Guide

До того, как вы стали искателем приключений, ваша жизнь уже была полна конфликтов и других событий, так как вы зарабатывали на жизнь выслеживанием людей за вознаграждение. В отличие от других охотников за головами вы не преследуете цель в дикой местности. Ваш прибыльный бизнес охватывает лишь место вашего проживания, постоянно проверяя ваши навыки и инстинкты выживания. Также, вы не работаете в одиночку, как это делают охотники за головами дикой местности: вы регулярно взаимодействуете с криминальным миром и другими охотниками за головами, поддерживая контакты с обеими сторонами для достижения успеха.

Вы можете бы быть хитрым ловцом воров, шныряющим по городским крышам для поимки одного из множества городских грабителей. Возможно, вы именно тот, кто слышит, что говорят на улицах и в курсе дел воровской гильдии и уличных банд. Вы можете быть охотником за головами в «бархатной маске», вхожим в высшее и благородное общество, чтобы ловить преступников, которые ориентируются на богачей, будь то карманники или аферисты.

Обществом, в котором вы ведёте свои дела, может быть один из крупных мегаполисов Фаэруна, такой как Глубоководье или Врата Балдура, или менее густонаселённые области, например, Лускан или Яратар - вам подойдёт любая область, достаточно большая, чтобы стабильно поставлять потенциальные цели.

Как член группы искателей приключений, у вас могут возникнуть трудности с преследованием собственных целей, которые не входят в общие цели группы. С другой стороны, вы сможете загнать значительно более внушительные цели с помощью ваших компаньонов.

Владение навыками: Выберите два из следующих навыков - Обман, Проницательность, Убеждение и Скрытность.

Владение инструментами: Выберите два из следующих наборов - один игровой набор, один музыкальный инструмент, воровские инструменты.

Снаряжение: Одежды, соответствующие вашей специализации, кошель с 20 зм.


Умение: Ухо к земле

Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связаны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества.

Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.


Персонализация

Используйте таблицы для предыстории преступника из Книги Игрока, как базу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве охотника за головами.

Например, ваши привязанности могут включать других охотников за головами или с организациями или личностями, которые вас нанимают. Ваш идеал может быть связан с тем, чтобы никогда не упускать своей добычи или поддерживать репутацию того, на кого можно положиться.


к8 Черта характера
1 У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано.
2 Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной.
3 На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны.
4 Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели ещё одним врагом.
5 У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество
грязных секретов.
6 Мне наплевать на риск. Никогда не говорите мне о возможных последствиях.
7 Наилучший способ заставить меня сделать что-то — сказать мне этого не делать.
8 Я срываюсь даже от малейшего оскорбления.

к6 Идеал
1 Честь. Я не краду у своих «коллег». (Законный)
2 Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный)
3 Милосердие. Я краду у богачей, чтобы помочь людям в беде. (Добрый)
4 Жадность. Я сделаю всё что угодно, лишь бы разбогатеть. (Злой)
5 Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)
6 Искупление. В каждом есть что-то хорошее. (Добрый)

к6 Привязанность
1 Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю.
2 Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье.
3 У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.
4 Я стану величайшим вором из всех, когда-либо живших.
5 Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это.
6 Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повториться вновь.

к6 Слабость
1 Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как это украсть.
2 Когда я становлюсь перед выбором между друзьями и деньгами, я обычно выбираю деньги.
3 Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую.
4 У меня есть привычка, которая выдаёт меня, когда я вру.
5 Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо.
6 Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит.

Утгардтский соплеменник (SCAG)

Дворянин Глубоководья (SCAG)

Ghosts of Saltmarsh

Контрабандист (GOS)

Источник: Ghosts of Saltmarsh

На шаткой барже вы пронесли сотни длинных мечей в рыбных бочках прямо мимо рассеянных лакеев хозяина дока.

Вы гребли на речном судне, наполненном краденым эльфийским вином под пристальным взглядом луны, а утром продали его в два раза дороже.

Во времена, когда вы были добрее, вы увезли невинных из зоны боевых действий или помогли направить стада животных в безопасность берега горящей реки.

Владение навыками: Атлетика, Обман.

Владение инструментами: Транспорт (водный).

Снаряжение: Модный кожаный жилет или пара кожаных ботинок, комплект обычной одежды и кожаный кошель с 15 зм


Умение: Залечь на дно

Вы знакомы с сетью контрабандистов, которые готовы помочь вам выйти из трудной ситуации.

Находясь в определенном поселении, городе или другом аналогичном по размеру сообществе (по усмотрению ведущего), вы и ваши спутники можете бесплатно оставаться в убежищах. Убежища обеспечивают плохой образ жизни.

Находясь в убежище, вы можете сохранить факт своего (и ваших спутников) в нём нахождения в тайне.


Жажда славы

У каждого контрабандиста есть своя история, которая отличает его от обычных преступников. С помощью быстрого ума, навыков плавания или острого языка вы выжили, чтобы рассказать эту историю—и вы рассказываете её часто.

Вы можете совершить бросок по таблице ниже, чтобы определить своё достижение или выбрать то, которое больше подходит вам.

к6Достижение
1Алкогольный кит. Вы тайно провезли украденный дварфийский алкоголь в теле мертвого кита, которого тащили за рыбацкой лодкой. Когда вы доставили товар, труп внезапно взорвался, разбросав китовое мясо и бутылки виски на полмили вокруг.
2Телега и меч. Вы проехали на телеге, наполненной крадеными объектами искусства через сердце поля боя, распевая морские песни, чтобы сбить с толку сражающихся.
3Призывник. Вы завербовались в военно-морской флот другой страны для того, чтобы провезти украденные драгоценности в отдаленный порт. Вы получили не самое высокое звание, прежде чем исчезнуть из флота и отправиться сюда.
4Река теней. Ваш речной катер случайно проскользнул сквозь завесу в Царство теней на несколько часов. Пока вы были там, вы продали несколько украденных артефактов драконорождённых, прежде чем вернуться на этот план и плыть домой
5Золотое сердце. Вы согласились перевезти семью, спасающуюся от войны. Ребенок заплакал на контрольно-пропускном пункте, и ты отдал стражникам всё своё золото, чтобы они пропустили тебя. Семья так и не узнала об этом.
6Играя на обе стороны. Когда-то вы тайком перевозили ящики с арбалетными болтами и связки стрел, каждая из которых предназначалась для противоборствующих стороны в региональной войне. Покупатели прибыли в течение нескольких минут друг от друга, но не обнаружили вашего обмана.

Персонализация

В целом, контрабандисты превыше всего ценят выживание, а затем и прибыль. Кто-то из них мог бы быть частью более крупной организации или управлять собственным небольшим судном.

Контрабандисты живут ложью, которую они рассказывают, и у них есть естественная способность вспоминать всю ложь и полуправду, которые они когда-либо изливали.

к8Черта характера
1Люблю в море, но ненавижу рыбачить.
2Я думаю обо всё с точки зрения денежной ценности.
3Я никогда не перестаю улыбаться.
4Меня ничто не пугает; у меня есть ложь на каждый случай жизни.
5Я люблю золото, но никогда не обменяю друзей на него
6Мне нравится делать то, что другие считают невозможным.
7Я становлюсь задумчивым, когда вижу восход солнца над океаном.
8Я не обычный преступник; я руководитель.

к6Идеал
1Богатство. Кучи золота в потайном хранилище - это всё, о чём я мечтаю. (Любое)
2Кодекс контрабандиста. Я придерживаюсь неписаных правил контрабандистов, которые не обманывают друг другу и напрямую не вредят невинным. (Законное)
3Деньги решают. Я сделаю всё что угодно, если это принесёт прибыль. (Злое)
4Мир и процветание. Я занимаюсь контрабандой только для достижения более высокой цели, которая приносит пользу моему сообществу (Доброе)
5Народ. Несмотря на то, сколько я лгу, я высоко ценю дружбу. (Любое)
6Смелость. Я чувствую себя наиболее счастливым, когда ставлю всё на кон. (Любое)

к6Привязанность
1Моя лодка была украдена, и я горю желанием вернуть её.
2Я собираюсь стать лидером сети контрабандистов, которой принадлежу.
3На мне висит долг, который не выплатить золотом.
4Ещё одна работа, и я ухожу от дел.
5Знакомый контрабандист обхитрил меня и украл у меня что-то ценное. Я найду этого вора.
6Я отдаю большую часть своей прибыли на благотворительность и не люблю этим хвастаться.

к6Слабость
1Ложь стала для меня привычкой, и иногда я лгу даже не осознавая этого.
2Я склонен оценивать свои отношения с точки зрения прибыли и потерь.
3Я считаю, что каждый имеет свою цену и циничен по отношению к тем, кто выставляет себя добродетельным.
4Мне сложно доверять словам других.
5Лишь немногие знают меня настоящего.
6Хоть я и действую дружелюбно, я не испытываю чувств к другим не знаю что такое дружба.

Связи в Солтмарше

Ни для кого не секрет, по крайней мере для старожилов города, что Геллан Праймуотер является главой самой крупной сети контрабандистов в этой части побережья.

У вас есть контакты с ним и его организацией, что позволяет вам получить у него аудиенцию при необходимости.

Корабельный плотник (GOS)

Морской пехотинец (GOS)

Рыбак (GOS)

Mythic Odysseys of Theros

Атлет (MOT)

Источник: Mythic Odysseys of Theros

Вы стремитесь совершенствоваться физически и во всем, что делаете. Острые ощущения от соревнований зажигают огонь в вашей крови, а рев толпы толкает вас вперед. Рассказы о ваших подвигах предшествуют вам и могут открыть двери или развязать языки.

Будь то в одном из полисов, между ними или среди нечеловеческих народов Тероса, физические состязания и те, кто их преследует, вызывают уважение, граничащее с почтением. Атлеты происходят из всех слоев общества и из всех культур и довольно часто пересекаются друг с другом.

Владение навыками: Атлетика, Акробатика.

Языки: Один на ваш выбор.

Владение инструментами: Транспорт (сухопутный).

Снаряжение: Бронзовый диск или кожаный мяч, талисман на удачу или трофей прошлого, комплект дорожной одежды и мешочек с 10 зм.


Избранное событие

Хотя многие спортсмены практикуются в различных играх и соревнованиях, большинство из них преуспевает в одном виде соревнований. Совершите бросок по таблице «Избранное событие» или выберите один из вариантов, чтобы определить спортивное событие, в котором вы преуспели.

Избранное событие

к8 Событие
1 Марафон
2 Бег на длинные дистанции
3 Борьба
4 Бокс
5 Езда верховая или на колесницах
6 Панкратион (смешанные бои без оружия)
7 Гонки гоплитов (бега в полном обмундировании отрядами)
8 Пентатлон (бег, прыжок в длину, метание диска, метание копья, борьба)

Умение: Отголоски победы

Вы вызвали восхищение зрителей, коллег-спортсменов и тренеров в регионе, где проходили ваши прошлые спортивные победы. При посещении любого поселения в пределах 100 миль от того места, где вы выросли, есть 50-процентная вероятность, что вы найдете там кого-то, кто восхищается вами и готов предоставить информацию или временное убежище.

В перерывах между приключениями вы можете участвовать в спортивных мероприятиях, достаточных для поддержания комфортного образа жизни, как описано в разделе «Работа по профессии».


Персонализация

Конкуренция может создать прочные связи между товарищами по команде и соперниками или разжечь ожесточенные распри, которые разгораются за пределами арены. Спортсмены часто применяют уроки своих тренировок к своей жизни в целом.


к8 Черта характера
1 Я чувствую себя наиболее спокойно во время физических нагрузок, будь то упражнения или битвы.
2 Я не люблю сидеть сложа руки.
3 У меня есть распорядок дня, который я отказываюсь нарушать.
4 Существуют препятствия, которые необходимо преодолеть.
5 Когда я вижу, как другие борются, я предлагаю помощь.
6 Я люблю обмениваться шутками и насмешками.
7 Все, что стоит делать, стоит делать лучше всех.
8 Меня раздражает, если люди хвалят кого-то другого, а не меня.

к6 Идеал
1 Соревнования. Я стремлюсь проверять себя во всем. (Хаотичный)
2 Триумф. Лучшая часть победы - это то, что мои соперники терпят поражение. (Злой)
3 Товарищество. Самые прочные узы выковываются в борьбе. (Добрый)
4 Люди. Я стремлюсь вдохновить своих зрителей. (Нейтральный)
5 Традиция. В каждой игре есть правила, и игровое поле должно быть на уровне. (Законно)
6 Рост. Уроки кроются в победе и поражении. (Любой)

к6 Привязанность
1 Мои товарищи по команде - моя семья.
2 Я одолею соперника и покажу своё превосходство.
3 Моя ошибка причинила боль кому-то. Я больше никогда не совершу эту ошибку.
4 Я буду лучшим для чести и славы моего дома.
5 Человек, который тренировал меня - самый важный человек в моем мире.
6 Я стремлюсь соответствовать примеру конкретного героя.

к6 Слабость
1 У меня есть привычка, которая угрожает моей репутации или здоровью.
2 Я сделаю все, чтобы победить.
3 Я игнорирую всех, кто не участвует в соревнованиях, и всех, кто мне проигрывает.
4 У меня затяжная боль из-за старых травм.
5 Любое поражение или неудача с моей стороны происходит из-за жульничества оппонента.
6 Я должен быть капитаном любой группы, к которой присоединяюсь.

Мифы об ироанских играх

Участники, стремящиеся занять место среди легендарных спортсменов, бесконечно стремятся одержать победу во всемирно известном ежегодном соревновании в Акросе — Ироанских играх. Деяния прошлых победителей устанавливают высокую планку для тех, кто следует за ними.

Еще не забыт знаменитый борец Ланатос, который победив всех соперников и, после долгой борьбы, одолел дикого акроанского быка.

Когда состязание панкратиастки Нимосины было прервано атакой циклопа, она швырнула своего соперника в существо, а затем голыми руками свернула зверю шею.

Наверное, наиболее драматичной была недавняя победа акроанской охотницы Ариссы. В ожидании своего второго места, Арисса стала свидетелем того, как летучая мышь из Никса вырвала младенца из толпы. Охотница бросила свое копье на невозможное расстояние, проткнув летучую мышь и поймала падающего ребенка. Совместно другие собравшиеся участники вручили Ариссе свои награды, и охотница заявила о своем гражданстве Акроана в ответ.

Кто знает, какие легенды будут разворачиваться во время Ироанских игр в следующем году?

Eberron: Rising from the Last War

Агент Дома (RLW)

Источник: Eberron: Rising from the Last War

Вы поклялись в верности Дому Отмеченному Драконом. Если вы имеете Метку Дракона то вы, вероятно, член одной из влиятельных семей Дома; в противном случае вы аутсайдер, который надеется создать себе Имя с помощью Дома.

Ваша основная задача состоит в том, чтобы быть глазами вашего Дома, но так же, вы можете быть вызваны в любое время, чтобы действовать как его рука. Такие миссии могут быть опасными, но прибыльными.

Владение навыками: Расследование, Убеждение.

Владение инструментами: Два инструмента из Таблицы “Владения инструментами Дома”

Снаряжение: Комплект отличной одежды, перстень дома с печаткой, документ удостоверяющий личность, и кошель с 20 зм

Владения инструментами Дома

Дом Владение
Каннит Инструменты алхимика и ремонтника.
Денейт Одним игровым набором и транспортом (сухопутным).
Галланда Инструменты пивовара и повара.
Джораско Инструменты алхимика и набор травника.
Кундарак Воровские инструменты и инструменты ремонтника.
Лирандар Инструментами навигатора и транспортом (воздушным и морским).
Медани Набор для грима и воровские инструменты.
Ориен Одним игровым набором и транспортом (сухопутным).
Фиарлан Набор для грима и один музыкальный инструмент.
Сивис Инструменты каллиграфа и набор для фальсификации.
Тарашк Один игровой набор и воровские инструменты.
Туранни Один музыкальный инструмент и инструменты отравителя.
Вадалис Набором травника и транспортом (сухопутным).

Задачи

Вы всегда собираете информацию для своего Дома, но когда барон даёт вам конкретную миссию, какую работу вы выполняете? Таблица задач агента дома предлагает несколько вариантов.

Задачи Агента Дома

к8 Задачи
1 Сбор информации
2 Расследование
3 Научные исследования и разработки
4 Охрана
5 Запугивание
6 Разведка
7 Ведение переговоров
8 Тайные операции

Умение: Связь с Домом

Как агент Дома, вы всегда можете получить еду и жилье для себя и своих товарищей на территории Дома. Когда Дом назначает вам миссию, он обычно обеспечивает вас всеми необходимыми припасами и транспортом. Помимо этого, у вас есть много старых друзей, наставников и соперников в вашем доме, и вы можете столкнуться с одним из них, когда вы взаимодействуете с делами Дома. Возможность получить помощь от знакомых зависит от вашего нынешнего положения в Доме.


Персонализация

Агенты Дома разнообразны. При выборе характеристик учитывайте Дом, которому вы служите, и работу, которую выполняете.


к6 Черта характера
1 Я всегда стремлюсь повысить эффективность своей работы.
2 Я люблю делиться пустяками о делах моего дома.
3 Я никогда не забуду оскорбление, нанесенное мне или моему дому.
4 Я в восторге от всего, чем занимается мой дом.
5 Я представляю свой дом и горжусь этим.
6 Я критически отношусь к монархии и ограничениям домов.

к6 Идеал
1 Общее благо. Мой дом выполняет жизненно важную функцию, и его процветание поможет всем. (Добрый)
2 Традиции. Я поддерживаю традиции своего дома и уважаю свою семью. (Законный)
3 Инновации. Откажитесь от старых традиций и найдите лучшие способы сделать что то. (Хаотичный)
4 Власть. Я хочу обеспечить процветание своего дома и сам управлять его мощью. (Злой)
5 Открытия. Я хочу узнать все, что смогу, как для своего дома, так и для собственного любопытства. (Любой)
6 Комфорт. Я хочу убедиться, что мне и моим близким достается все самое лучшее в жизни. (Любой)

к6 Привязанность
1 Мой дом - это моя семья. Я сделаю для них все, что угодно.
2 Я влюблен в кого-то из другого дома, но подобные отношения под запретом.
3 Тот, кого я любил, был убит соперничающей группировкой в моем доме, и я отомщу.
4 В целом, меня не волнует Дом, но я сделаю все для моего старого наставника.
5 Мой дом должен измениться, и я возглавлю его развитие.
6 Я полон решимости произвести впечатление на лидеров моего дома и самому стать лидером.

к6 Слабость
1 Я зациклен на следовании официальным протоколам.
2 Я одержим теориями заговора и волнуюсь из-за тайных обществ и замаскированных демонов.
3 Мой дом и родословная делают меня лучшим!
4 Мой секрет может привести к моему изгнанию из дома, если о нем узнают.
5 Мои религиозные убеждения не распространены в моем доме.
6 Я работаю на тайную группировку в моем доме, которая даёт мне секретные задания.

Curse of Strahd

Преследуемый (COS) (VRGR)

Источники: «Curse of Strahd», «Van Richten Guide to Ravenloft»

Вас преследует нечто столь ужасное, что вы не отваживаетесь даже говорить об этом. Вы пытались похоронить это и сбежать от него, но все попытки были тщетны. Чем бы оно ни было, то, что преследует вас нельзя убить мечом или изгнать заклятиями. Оно может являться к вам в виде тени на стене, кровавым кошмаром, воспоминанием, которое отказывается умирать или дьявольским шёпотом во тьме.

Ноша берёт своё, изолируя вас от большинства людей и заставляя сомневаться в здравии вашего рассудка. Вы должны найти способ, победить это прежде, чем оно уничтожит вас.

Владение навыками: Выберите два навыка из следующих: Магия, Расследование, Религия или Выживание.

Языки: Выберите два языка, один из которых должен быть Бездны, Небожителей, Глубинная речь, Драконий, Инфернальный, Первичный, Сильван или Подземный

Снаряжение: Набор охотника на монстров (см. врезку), одна безделушка особой важности (выберите её сами или при помощи броска определите случайную из таблицы Готические Безделушки), комплект обычной одежды, и 1 см


Набор охотника на монстров (33 зм)

Включает в себя сундук, фомку, молоток, три деревянных колка, святой символ, святую воду (фляга), кандалы, стальное зеркало, масло (фляга), трутницу и 3 факела.


Умение: Сердце тьмы

Те, кто взглянет вам в глаза, сможет увидеть, что вы встречались с невообразимым ужасом и что вам не чужда тьма. Хотя они могут бояться вас, обыватели будут вежливы и сделают всё, чтобы помочь вам.

Если вы не выказывали признаков угрозы для них, они даже могут взяться за оружие, чтобы драться вместе с вами, если вы окажетесь лицом к лицу с врагом в одиночестве.


Переломное событие

Прежде чем стать искателем приключений, ваш жизненный путь определяло один тёмный момент, одно судьбоносное решение или одна трагедия. Теперь вы чувствуете как тьма грозит поглотить вас и вы боитесь, что надежды на спасение больше нет. Выберите переломное событие, которое преследует вас или сделайте бросок по таблице «Переломные события».

Переломное событие

к10 Событие
1 Монстр, убивший дюжины невинных людей сохранил вам жизнь и вы не знаете почему.
2 Вы были рождены под тёмной звездой. Вы чувствуете, как она наблюдает за вами, холодно и отстранённо. Иногда она взывает к вам в чернейшие ночи.
3 Призрак, преследовавший вашу семью поколениями теперь преследует вас. Вы не знаете, чего он хочет, но знаете, что он не оставит вас в покое.
4 В вашей семейной истории есть практиковавшие тёмное искусство. Однажды, играя вы почувствовали хватку чего-то ужасного на вашей душе, после чего вы сбежали.
5 Они забрал вашего родного брата или сестру одной холодной, тёмной ночью и вы были не в силах ему помешать.
6 Вы были прокляты ликантропией, но позже исцелились. Теперь вас преследуют невинные, убитые вами.
7 Карга похитила и вырастила вас. Вы сбежали, но карга всё ещё магически связана с вами и наполняет ваш разум злыми мыслями.
8 Вы открыли мистический том и увидели вещи, не укладывающиеся в здравый рассудок. Вы сожгли ту книгу, но слова и картинки из неё навсегда въелись в вашу психику.
9 Демон овладел вами в детстве. Вас держали под замком, но вы сбежали. Демон всё ещё внутри вас, но вы пытаетесь держать его взаперти.
10 Вы творили ужасные вещи, чтобы отомстить за убийство возлюбленного. Вы стали монстром и это преследует вас в кошмарах.

Персонализация

Вы научились жить с ужасом, который вас преследует. Вы привыкли выживать и сильно оберегать тех, кто привносит свет в вашу тёмную жизнь.


к8 Черта характера
1 Я не бегу от зла. Зло бежит от меня.
2 Я люблю цитировать и учить поэзию. Она успокаивает меня и приносит мимолётные моменты радости.
3 Я трачу деньги свободно и живу полнейшей жизнью, зная, что завтра я могу умереть.
4 Я живу ради азарта охоты.
5 Я не говорю о том, что терзает меня. Предпочитаюне взваливать на других своё проклятие.
6 Я ожидаю опасности за каждым углом.
7 Я отказываюсь становиться жертвой и не позволю другим ими становиться.
8 Я не верю в высшие силы.

к6 Идеал
1 Я пытаюсь помогать другим нуждающимся, не взирая на личную цену. (Добро)
2 Я остановлю духов, что преследуют меня или погибну в попытках сделать это. (Любое)
3 Я убиваю монстров, чтобы сделать мир более безопасным и чтобы изгнать моих собственных демонов. (Добро)
4 У меня есть тёмное призвание, которое ставит меня выше закона. (Хаос)
5 Я люблю узнать возможности и слабости своего врага прежде, чем бросаться в бой. (Закон)
6 Я монстр уничтожающий других монстров и всё, что становится у меня на пути. (Зло)

к6 Привязанность
1 Я записываю свои мысли и открытия в дневник. Мой дневник – моё наследие.
2 Я пожертвую своей жизнью и душой, чтобы защитить невинного.
3 Мои мучения лишили меня любимого человека. Я жажду вернуть утраченную любовь.
4 Ужасная вина гложет меня. Я надеюсь, что смогу отыскать искупление своими действиями.
5 Во мне зло и я чувствую его. Оно никогда не должно вырваться наружу.
6 У меня есть ребёнок, которого необходимо защищать. Я должен сделать мир более безопасным местом для него (неё).

к6 Слабость
1 У меня есть определённый ритуал, который я должен выполнять каждый день. Я никогда не должен его нарушать.
2 Я предполагаю о людях наихудшее.
3 Я не испытываю сострадания к мёртвым. Им-то повезло.
4 У меня зависимость.
5 Я торговец роком и унынием, живущий в мире без надежды.
6 Я говорю с духами, которых никто больше не может видеть.

Van Richtens Guide to Ravenloft

Общие умения предыстории (VRGR)

Следователь (VRGR)

Источник: «Van Richten Guide to Ravenloft»

Вы неустанно ищете правду. Возможно, вами движет вера в закон и чувство всеобщей справедливости, а может быть, этот самый закон подвёл вас, и вы стремитесь все исправить. Вы могли стать свидетелем чего-то замечательного или ужасного, и теперь вы должны узнать больше об этой скрытой истине. Или, может быть, вы наёмный детектив, раскрывающий секреты для хорошо платящих клиентов. Независимо от того, являются ли загадки, в которые вы вовлечены, местными преступлениями или заговорами, охватывающими королевство, вами движет личная потребность выследить даже самые неуловимые улики и раскрыть то, что другие скрывают в тенях.

Владение навыками: Выберите два навыка из следующих: Восприятие, Проницательность или Расследование.

Владение инструментами: Набор для грима, воровские инструменты.

Снаряжение: Увеличительное стекло, улики из прошлого дела (выберите одну или сделайте бросок на безделушку по таблице «Ужасные безделушки»), комплект обычной одежды и 10 зм


Путь к загадке

Ваше первое дело повлияло на типы загадок, которые вас интересуют. Почему это дело было таким впечатляющим, личным или травмирующим? Кого это затронуло, кроме вас? Почему и как вы в него ввязались? Было ли оно решено? Как это привело вас к расследованию других тайн? Сделайте бросок или выберите детали из таблицы «Первое дело», чтобы узнать тайну, с которой началась ваша карьера следователя.

к8 Первое дело
1 Друг был несправедливо обвинен в убийстве. Вы выследили настоящего убийцу, доказав невиновность своего друга и начав свою карьеру детектива.
2 Вам сказали, что вы пропали без вести на несколько недель. Когда вас нашли, вы не помнили, что пропали. Теперь вы ищете, чтобы узнать, что случилось с вами.
3 Вы помогли духу обрести покой, найдя его пропавший труп. С тех пор другие призрачные клиенты искали вас, чтобы помочь им найти покой.
4 Вы рассказали, что монстры, терроризирующие ваш дом, были иллюзиями, созданными жестоким магом. Маг сбежал, но вы продолжаете раскрывать магические мистификации.
5 Вы были несправедливо обвинены и осуждены за преступление. Вам удалось сбежать и попытаться помочь другим избежать того, что вы пережили, даже несмотря на то, что вас преследует закон.
6 Вы пережили разрушительное использование магического устройства, которое уничтожило ваш дом. Вас нашли члены секретной организации. Теперь вы работаете с ними, выслеживая опасные сверхъестественные явления и не давая им причинить вред.
7 Вы нашли доказательства заговора, лежащего в основе общества. Вы пытались разоблачить эту загадочную клику, но вам никто не поверил. Вы все еще пытаетесь доказать то, что знаете, это правда.
8 Вы получили работу в агентстве, которое расследует преступления, которые не могут раскрыть местные правоохранительные органы. Вы часто задаетесь вопросом, что для вас важнее, правда или ваша плата.

Умение: Официальный запрос

У вас есть опыт получения доступа к людям и местам, которые могут дать вам необходимую информацию. Благодаря сочетанию быстрой речи, решительности и документов, выглядящих официально, вы можете получить доступ к месту или лицу, имеющему отношение к расследуемому вами преступлению. Те, кто не участвует в вашем расследовании, стараются не мешать вам или передают ваши просьбы. Кроме того, местные правоохранительные органы сформировали твёрдое мнение о вас и они считают вас либо помехой на своём пути, либо одним из своих.

Умения предыстории, связанные поколениями

Вы можете использовать умения предыстории, чтобы связать персонажей между кампаниями. Персонажи, которые ранее путешествовали по Равенлофту, например, из предыдущей кампании «Проклятие Страда», являются хорошими кандидатами на роль наставника или родственника вашего нового персонажа. В качестве альтернативы, действия ваших персонажей в прошлых приключениях могли повлиять на вашего нового персонажа, заставив его действовать или бросив его в опасность. Какие бы детали вы и ваш Мастер ни выбрали, такие связи могут создать непрерывную легенду о целой семье героев.

Если вы заинтересованы в этом, умение предыстории «Наследник» предоставляет метку, которая может быть передана предыдущим персонажем. Возможно, это фирменный инструмент, журнал или инертный (или потерянный) магический предмет. Поработайте со своим Мастером, чтобы подробно рассказать об этом наследии и о том, как оно может повлиять на будущие приключения.


Характеристики для ужасов

Персонажи в кампании, посвященной ужасам, могут иметь разные мотивы и характеристики. Используйте следующие таблицы, чтобы дополнить предлагаемые характеристики вашей предыстории или вдохновить их на собственный дизайн.

к12 Черта характера
1 У меня была встреча, которая, я считаю, придает мне особую близость со сверхъестественным существом или событием.
2 Фирменный предмет одежды или особое оружие служит эмблемой того, кто я есть.
3 Я никогда не признаю, что я не в себе.
4 Я должен знать ответ на каждый секрет. Ни одна дверь не остается незапертой в моем присутствии.
5 Я позволяю людям недооценивать меня, раскрывая всю свою компетентность только близким мне людям.
6 Я навязчиво стремлюсь собирать трофеи своих путешествий и побед.
7 Неважно, что весь мир против меня. Я всегда буду делать то, что считаю правильным.
8 У меня болезненные интересы и жуткая эстетика.
9 У меня есть личный ритуал, мантра или метод релаксации, который я использую для борьбы со стрессом.
10 Нет ничего важнее жизни, и я никого не оставляю в опасности.
11 Я быстро прибегаю к экстремальным решениям. Зачем рисковать тем, что меньший вариант не работает?
12 Меня легко напугать, но я не трус.

к12 Идеалы
1 Адреналин. Я испытал такую ​​странность, что теперь чувствую себя живым только в экстремальных ситуациях.
2 Баланс. Я стараюсь противодействовать поступкам того, за кого я чувствую себя ответственным.
3 Связанный. Я обидел кого-то и должен заставить их волю избежать их проклятия.
4 Побег. Я верю, что есть что-то за пределами известного мне мира, и мне нужно это найти.
5 Наследие. Я должен сделать что-то великое, чтобы меня запомнили, а мое время уходит.
6 Неверное направление. Я усердно работаю над тем, чтобы другие не осознали моих недостатков или проступков.
7 Одержимость. Я жил так так долго, что не могу себе представить другого пути.
8 Обязательство. Я обязан перед своим народом, верой, семьей или учителем продолжить восхваляемое наследие.
9 Обещание. Моя жизнь больше не принадлежит мне. Я должен исполнить мечту того, кто ушел.
10 Откровение. Мне нужно знать, что лежит за тайнами смерти, мира или Туманов.
11 Святилище. Я знаю силы, действующие в мире, и стремлюсь создать острова отдельно от них.
12 Правда. Я забочусь о правде превыше всего, даже если она никому не выгодна.

к12 Привязанности
1 Мне отчаянно нужно вернуться к кому-то или куда-то, но я потерял их в туманах.
2 Все, что я делаю, служит могущественному господину, которого я должен хранить в секрете от всех.
3 Я многим обязан своему исчезнувшему наставнику. Я стремлюсь продолжать их работу, даже если я ищу их.
4 Я видел великую тьму и решил стать светом против нее — светом всех огней.
5 Кто-то, кого я люблю, стал монстром, убийцей или другой угрозой. Я должен искупить их.
6 Мир был убежден в ужасной лжи. Я должен раскрыть правду.
7 Я очень скучаю по кому-то и быстро усыновляю людей, которые напоминают мне о них.
8 Великое зло живет во мне. Я буду бороться с ним и другим злом мира так долго, как только смогу.
9 Я отчаянно ищу лекарства от недуга или проклятия, или для близкого мне человека для себя.
10 Ко мне тянутся духи. Я делаю все, что могу, чтобы помочь им обрести покой.
11 Я использую свой хитрый ум, чтобы разгадывать тайны и вершить правосудие для тех, кого обидели.
12 Я потерял кого-то, кто мне дорог, но я все еще вижу его в видениях виноватых, повторяющихся снах или в виде духа.

к12 Слабости
1 Я верю, что за мной следует гибель, и что любого, кто приблизится ко мне, ждет трагический конец.
2 Я убежден, что что-то преследует меня, появляясь в зеркалах, снах и местах, где никто не мог.
3 Я особенно суеверен и живу, стремясь избежать неудач, злых духов или Туманов.
4 Я совершил невыразимое зло и сделаю все, чтобы другие не узнали.
5 Я исключительно доверчив и сразу верю любой истории или легенде.
6 Я скептик и не верю в силу ритуалов, религии, суеверий или духов.
7 Я знаю, что мое будущее предопределено, и что все, что я делаю, приведет к предсказанному концу.
8 Мне нужно находить лучшее во всех и во всем, даже если это означает отрицание явного злого умысла.
9 Я видел зло в каком-то месте, например, в лесу, в городе или на кладбище, и сопротивляюсь тому, чтобы идти туда.
10 Я исключительно осторожен, тщательно планирую и придумываю бесчисленные непредвиденные обстоятельства.
11 У меня репутация победителя великого зла, но это ложь, и злая сила знает.
12 Я знаю, что цель всегда оправдывает средства, и быстро иду на жертвы ради достижения своих целей.

Tomb of Annihilation

Антрополог (TOA)

Археолог (TOA)

Источник: Tomb of Annihilation

Археологи много узнают о давно затерянных империях и культурах, изучая их останки – кости, руины, оставшиеся после них предметы быта и гробницы.

Те, кто посвятили свою жизнь археологии, отправляются в разные уголки мира, чтобы исследовать разрушенные города и затерянные подземелья, копаться в земле ради ценных артефактов, которые смогут рассказать историю о монархах и верховных жрецах, войнах и катаклизмах.

Владение навыками: История, Выживание.

Владение инструментами: Инструменты картографа или инструменты навигатора.

Владение языками: Один на ваш выбор;

Снаряжение: Деревянный тубус, содержащий карту затерянного города или подземелья, фонарь, кирка, комплект дорожной одежды, лопата, двухместная палатка, одна безделушка с последних раскопок и кошель с 25 зм.


Искатель

Прежде чем встать на путь искателя приключений, вы провели большую часть взрослой жизни, копаясь в пыли в поисках реликвий, обладающих весьма сомнительной ценностью. Вам удалось продать несколько интересных экземпляров, что позволило вам купить хорошее снаряжение для начала пути приключенца. Один из предметов представляет для вас особую эмоциональную ценностью. Выберите его из таблицы Ценные предметы или бросьте кость, чтобы определить случайно.

Ценные предметы

к8 Предмет
1 10-футовый шест
2 Лом
3 Шляпа
4 Фонарь, закрытый
5 Медальон
6 Лопата
7 Кувалда
8 Кнут

Умение: Исторические знания

Когда вы входите в руины или подземелье, вы можете с уверенностью определить их первоначальное предназначение и создателей, если они являются представителями дварфов, эльфов, людей, юань-ти и других известных рас. Также вы можете прикинуть стоимость предмета, которому более века.


Персонализация

Лишь немногие археологи смогут удержаться от желания исследовать затерянные руины или подземелья, особенно если дело касается легенд и слухов о несметных сокровищах чародеев, военачальников или королевских семей. Некоторые археологи гонятся за славой или богатством, другие считают себя некими светочами, у которых есть шанс представить миру забытое прошлое или скрыть от сообщества сокровище, которое не должно оказаться в плохих руках.

Вне зависимости от мотивации, археологи сочетают в себе качества умудрённого опытом историка, смешанного с отчаянным героизмом и неудержимой тягой к охоте за сокровищами.


к8 Черта характера
1 Мне нравятся хорошие загадки и тайны.
2 Я храню всё и никогда ничего не выбрасываю.
3 Слава для меня важнее, чем деньги.
4 Я не чураюсь забрать что-то у мёртвого.
5 В пыльной гробнице я чувствую себя счастливее, чем в самом сердце цивилизации.
6 Ловушки меня не беспокоят. Меня беспокоят идиоты, которые их активируют.
7 Неудачи случаются, но я никогда не сдамся!
8 Пусть я и похож на ботаника, но люблю хорошую драку. Эти кулаки созданы для выбивания дури.

к6 Идеал
1 Сохранение. Этот артефакт принадлежит музею. (Добрый)
2 Жадность. Я не буду рисковать своей жизнью просто так. Я ожидаю оплаты за это. (Любой)
3 Жажда смерти. Нет ничего более захватывающего, чем побег из лап смерти. (Хаотичный)
4 Достоинство. К мёртвым и их имуществу нужно относиться с должным уважением. (Законный)
5 Бессмертие. Все мои похождения связаны с поиском секретов вечной жизни. (Любой)
6 Опасность. С любым крупным открытием приходит и большая опасность. Два зайца одним махом (Любой)

к6 Привязанность
1 С раннего детства я слушал рассказы о затерянном городе. Я найду его, разгадаю его секреты и займу своё место в анналах истории.
2 Я хочу найти своего учителя, который пропал во время экспедиции некоторое время назад.
3 У меня есть друг-соперник. Только один из нас сможет стать самым лучшим. Я докажу, что им стану я.
4 Я не буду продавать предмет искусства или другое сокровище, если оно имеет культурную ценность.
5 Я тайно влюблён в того, кто выделяет средства для моих археологических экспедиций.
6 Я хочу принести славу библиотеке, музею или университету.

к6 Слабость
1 Я в тайне боюсь одного их обычных диких животных. На своей работе я вижу их постоянно.
2 Я не могу уйти из комнаты, не попытавшись найти потайную дверь.
3 Если я не исследую древние руины или подземелья, то становлюсь нервным и нетерпеливым.
4 У меня нет времени на друзей или семью. Каждую свободную минуту я трачу на подготовку или обдумывание своей следующей экспедиции.
5 Когда есть выбор, идти направо или налево, я всегда выбираю налево.
6 Я могу уснуть только в полной темноте.

The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure

Потерявшийся в царстве фей (WBW)

ПОДРУЧНЫЙ ВЕДЬМОСВЕТА (WBW)

Strixhaven: A Curriculum of Chaos

Студент Лорхолда (SCC)

Студент Призмари (SCC)

Студент Квандрикса (SCC)

Студент Сильверквилла (SCC)

Студент Визерблума (SCC)

Guildmasters’ Guide to Ravnica

Функционер Азориусов (GGR)

Легионер Боросов (GGR)

Оперативник Димиров (GGR)

Агент Голгари (GGR)

Анарх Груулов (GGR)

Инженер Иззетов (GGR)

Представитель Орзовов (GGR)

Культист Ракдосов (GGR)

Посвящённый Селезнии (GGR)

Источник: «Guildmasters’ Guide to Ravnica»

Вы член благословенного сообщества, построенного на идеалах гармонии. Здесь природа и цивилизация мирно сосуществуют, живя и развиваясь в соответствии с волей Всесознания, Мат'Селеснии. Как член Конклава Селезнии вы окружены людьми и другими существами, разделяющими ваше мировоззрение и ваше стремление к более глубокому духовному общению с миром, и у вас есть горячее желание разделить радость, которую вы испытали, с Равникой. Вместе с остальными членами конклава вы обязуетесь противостоять амбициям других гильдий, применяя при необходимости военную силу.

Владение навыками: Природа, Убеждение.

Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов или один вид музыкального инструмента.

Языки: Выберите один из Сильвана, Эльфийского или языка Локсодонов

Снаряжение: инсигния Селезнии, комплект целителя, облачение, комплект обычной одежды и кошель с 5 зм (монеты чеканки Азориусов номиналом 1 зино каждая)


УМЕНИЕ: Убежище Конклава

Как член Конклава Селезнии, вы можете рассчитывать на то, что ваши товарищи по гильдии предоставят убежище и помощь. Вы и ваши компаньоны можете найти место, чтобы спрятаться или отдохнуть в любом анклаве Селезнии в городе, если вы не представляете для них опасности. Члены анклава защитят вас от закона или кого-либо еще, ищущего вас, хотя они не будут рисковать своей жизнью при этом.

Кроме того, как член гильдии вы можете получить бесплатное лечение и уход в анклаве Селезнии, хотя вы должны предоставить любые материальные компоненты, необходимые для заклинаний.


Заклинания Гильдии Селезнии

Требование: Умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»

Для вас заклинания из списка заклинаний Гильдии Селезнии добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя. (Если у вас есть уровни в нескольких классах с разными списками заклинаний, эти заклинания добавляются во все списки.)

Заклинания Гильдии Селезнии

УровеньЗаклинания
Заговорискусство друидов [druidcraft], дружба [friends].
1-йподмога [aid], дружба с животными [animal friendship], очарование личности [charm person]
2-йпочтовое животное [animal messenger], умиротворение [calm emotions], охраняющая связь [warding bond]
3-йрост растений [plant growth], разговор с растениями [speak with plants]
4-йаура жизни [aura of life], призыв малых элементалей [conjure minor elementals]
5-йпробуждение разума [awaken], общение с природой [commune with nature]

Члены Конклава Селезнии называют свою магию «дорувати», сильванское слово, означающее «дар». Когда вы используете эти дары Мат'Селезнии, в воздухе вокруг вас танцуют изящные водовороты зелёного и серебряного света, а в воздухе могут развеваться призрачные зелёные листья. Ощущение нежного тепла и запаха весенних цветов или осенних листьев может сопровождать ваши заклинания.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Большинство членов Конклава Селезнии — истинно верующие, сплоченное сообщество не оставляет места циничности или разочарованности. Они духовны, чутки и в целом миролюбивы, если их не подтолкнуть к действию. Их недостатки и связи естественным образом вырастают из их тесных связей с сообществом.


к8Черта характера
1 Я никогда не повышаю голос и не выхожу из себя.
2 Я чувствую боль и радость всех вокруг меня, друзей или врагов.
3 Я лучше заведу друга, чем помешаю врагу.
4 Я всегда напрягаюсь, чтобы заглянуть в другую реальность, которая, кажется, находится за пределами моих чувств.
5 Мне не по себе, если я не вижу, как растут растения, и не чувствую почвы под ногами.
6 Меня огорчает, когда я вижу болезнь или рану в каком-либо существе.
7 Мне есть чем гордиться, но я всё ещё всего лишь одна нить в великом, переплетённом гобелене жизни.
8 Природа предлагает богатые и обильные метафоры для понимания сложности жизни.

к6Идеал
1 Гильдия. Моя гильдия — это всё, что действительно имеет значение. (Любой)
2 Гармония. Нет ничего прекраснее голосов и действий, объединенных общей целью. (Добрый)
3 Порядок. Подобно хорошо подстриженному дереву, общество процветает, когда все содержится в порядке. (Законный)
4 Жизнь. Сохранение жизни и природы всегда стоит усилий. (Добрый)
5 Смирение. Честолюбие и гордыня — корень раздора. (Добрый)
6 Миссионерство. Когда все присоединятся к Конклаву Селезнии, Равника, наконец, обретёт мир. (Любой)

к6Привязанность
1 Я отдал бы свою жизнь, защищая маленький анклав, где впервые столкнулся с Мат'Селеснией.
2 Я люблю животных и растения всех видов и не хочу причинять им вреда.
3 Целитель вылечил меня от смертельной болезни.
4 Я пропою приглашение Мат'Селеснии на последнем издыхании.
5 Я дорожу листом Виту-Гази, который меняет цвет в зависимости от времени года, хотя он больше не прикреплен к дереву.
6 Каждый член конклава — мой родственник, и я буду сражаться за любого из них.

к6Слабость
1 Я боюсь ввязываться в драку, где мою сторону превосходят численностью.
2 Я предполагаю, что люди хорошие, пока не докажут обратное.
3 Я люблю комфорт и тишину, и предпочитаю избегать лишних усилий.
4 У меня вспыльчивый характер, который не отражает внутреннего спокойствия, которое я ищу.
5 Я убеждён, что все остальные в конклаве имеют более глубокую связь с Всесознанием, чем я.
6 Я пытаюсь искупить преступную жизнь, которую вёл до того, как присоединился к Селезнии, но мне трудно отказаться от своих вредных привычек.

Связи

Конклав Селезнии создан для установления связей, поэтому его члены развивают контакты по всей гильдии. Гильдия также занимается активной вербовкой новообращенных из других гильдий, и часто эти новые члены гильдии поддерживают дружеские отношения с бывшими товарищами по гильдии.

Совершите два броска по таблице «Связи с Селезнией» (на одного союзника и одного соперника) и один раз по таблице «Связи с не-Силезнией».

Связи с Селезнией

к8Связь
1 Мудрый дрессировщик кентавров поверил в меня, несмотря на то, что я был ужасным учеником.
2 Хороший друг стал Ледевским стражем.
3 Я покинул свою бывшую гильдию и присоединился к Селезнии вместе с близким другом.
4 Дриада во главе моего анклава заинтересовалась моей деятельностью.
5 Родной брат работает инструктором на тренировочной площадке гильдии.
6 Один из моих родителей — прихожанин, которому поручено охранять храмовые сады в ратуше Виту-Гази.
7 У меня был роман с известной целительницей Селении.
8 Тростани, глава гильдии и голос Мат 'Селезнии, однажды приветствовала меня.

Связи с Не-Силезнией

к10Связь
1 Я ушел с Азориусов, и бывший коллега до сих пор злится на меня за этот поступок.
2 Хороший друг, жаждущий действий, покинул Селезнию и присоединился к Боросам.
3 У меня были отношения с товарищем по гильдии, который оказался агентом Димиров.
4 Я знаю рассерженного убийцу Голгари, который созрел для вербовки.
5 Я дружу с кентавром-Груулом, который почти присоединился к нам несколько лет назад.
6 Однажды у меня был жаркий публичный спор с химиком Иззетов, и ни одному из нас не разрешили вернуться в тот ресторан.
7 Я выплатил свой долг Синдикату Орзовов, но моему хорошему другу не так повезло, и он остался в долгу перед этой гильдией.
8 Во время ужасного горя в моей жизни исполнитель Ракдосов высмеял мою боль, оставив во мне смешанные чувства грусти и юмора.
9 Совершите дополнительный бросок по таблице «Связи с Селезнией»; вы можете решить, является ли контакт союзником или соперником.
10 У меня есть брат и сестра в Объединении Симиков, и мы спорим каждый раз, когда видимся.

Как Мне Вписаться?

Хотя гильдия учит важности подчинения индивидуальной воли благу конклава, она также прославляет разнообразие людей в том же смысле, что поле, которое дает разные культуры, более здоровое, чем поле, которое дает один урожай. Этот принцип применим к вашим навыкам авантюриста. Пока ваши усилия направлены на достижение целей гильдии, а не ваших личных планов, вы можете использовать свои таланты по-своему.

Тем не менее, вы никогда не должны упускать из виду тот факт, что вы являетесь частью более крупного сообщества. Это включает, конечно, всю гильдию, но ваши связи с сообществом начинаются с вашего вернади (анклава) и его вóды (лидера дриад). Дриады хотят знать, что вы делаете и какой цели это служит, и они действуют, чтобы ограничить ваши действия или даже исключить вас из гильдии, если они решат, что вы не служите интересам Селезнии.


ГРУППА Селезнии

Группа авантюристов сама по себе является сообществом, симбиотической группой, в которой каждый человек вносит свой вклад в успех целого. Воин, следопыт или паладин обеспечивают отправную точку боевой мощи группы. Друид или жрец предлагают поддержку и лечение. Бард или колдун дают дополнительную поддержку заклинаниями. Монах, бард или следопыт могут добавить группе немного скрытности и специальных навыков. Такая группа хорошо оснащена, чтобы помочь Селезнии расти и сокрушить врагов гильдии.

Учёный Симиков (GGR)

Acquisitions Incorporated

ПОТОМОК ЗНАМЕНИТОГО АВАНТЮРИСТА (AI)

НЕУДАВШИЙСЯ ТОРГОВЕЦ (AI)

Азартный игрок (AI)

Истец (AI)

Стажёр Конкурента (AI)

Источник: «Acquisitions Incorporated»

Вы были стажёром в конкурирующей компании Acquisitions Incorporated и она завоевала ваше здоровое уважение не только своей работой и за возможности франчайзинга, но и за безжалостный и эффективный способ, которым Acquisitions Incorporated занимается своим делом. Зачем заниматься остальными, когда можно работать на лучшее?

Возможно, соперник относился к вам не так хорошо, как вы надеялись, или вы вылетели из этой организации. Возможно, вы надеетесь использовать полученные там знания для получения преимущества в Acquisitions Incorporated. В любом случае, теперь вы привносите свои таланты в компанию, готовые применить свои навыки на практике.

Владение навыками: История, Расследование.

Владение инструментами: Один набор ремесленных инструментов.

Языки: Один любой язык на ваш выбор

Снаряжение: Набор ремесленных инструментов, бухгалтерская книга от вашего предыдущего работодателя, содержащая немного полезной информации, комплект отличной одежды и поясной кошель с 10 зм


УМЕНИЕ: ИНФОРМАТОР

У вас есть связи с вашим предыдущим работодателем или другими группами, с которыми вы имели дело во время вашей предыдущей работы. Вы можете связаться со своими контактами для получения информации по усмотрению Мастера.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Если вы были довольны своей предыдущей стажировкой, расставание могло быть мирным. Если нет, возможно, вас вывели из помещения вооруженные охранники. Если вас обошли на прежнем месте, это могло бы оставить в вас смесь кипящей ярости, отработанной беспечности и острого знания того, где зарыты тела (возможно, буквально).

к8 Черта характера
1 Мой предыдущий работодатель не уважал меня, и теперь я сделаю все возможное, чтобы добиться уважения.
2 Работа важна, но отношения, которые я налаживаю с коллегами, еще важнее.
3 Работа для меня все. Кому нужны отдых, хобби и социальная жизнь?
4 Я знаю, что я не самый лучший и умный, но если я приложу все усилия, я смогу преодолеть все.
5 Мой бывший босс был идиотом. Так было с моим боссом до этого. И до этого. Я уверен, что все это были совпадения.
6 Эта компания намного лучше, чем моя предыдущая. Она будет лучшей, пока мне продолжают платить.
7 Я знаю, что этот кинжал принадлежит компании, но я уверен, что они не скучать по нему. Или по этой фляге. Или этому доспеху.
8 Это только вопрос времени, когда я стану высшим руководством. Мне просто нужно подлизываться к начальству и пинать тех, кто ниже меня.

к6 Идеал
1 Продвижение. Деньги и власть легче получить внутри организации. Я планирую получить как можно больше. (Злой)
2 Структура. Жизнь идет гораздо более гладко, когда вы следуете правилам и работаете в рамках системы. (Законный)
3 Неопределенность. Чем больше хаоса крутится вокруг меня, тем больше возможностей я могу найти для получения прибыли. (Хаотичный)
4 Справедливость. Терпеть не могу, когда с людьми обращаются несправедливо. Я делаю все возможное, чтобы остановить несправедливость и тех, кто нарушает закон. (Законный)
5 Удовольствие. Какой смысл упорно трудиться и зарабатывать деньги, если вы не можете наслаждаться прекрасными вещами в жизни? (Любой)
6 Сила. Деньги — это хорошо, но настоящая власть означает, что вам никогда не придется извиняться. (Злой)

к6 Привязанность
1 У меня есть нуждающийся член семьи. Я учитываю его во всём, что делаю.
2 Мои сверстники не дают мне задирать нос.
3 Мои прошлые ошибки дорого обошлись кому-то другому. Я должен исправить это.
4 Наставник детства направил меня на мой нынешний путь. Если мне это удастся, я хочу как-то отплатить этому наставнику.
5 Я ценю клятву верности, которую я дал группе друзей, больше всего на свете.
6 Хотя я плохо лажу с людьми, мой питомец для меня - целый мир.

к6 Слабость
1 Я знаю, что лучше. Поверьте мне.
2 Недостатки? У меня нет недостатков. Я идеален.
3 Мои привязанности... изменчивы.
4 Если что-то пойдет не так, это должна быть чья-то ещё вина. Позвольте мне объяснить это подробно.
5 Есть правильное и неправильное, и между ними нет серой зоны.
6 Нашему начальству может не понравиться то, что вы делаете. Я собираюсь указать это в своём отчете.

Out of the Abyss

Изменения предысторий (OTA)

Hoard of the Dragon Queen

Изменения предысторий (HotDQ)

Источник: «Hoard of the Dragon Queen»

Ниже представлены две альтернативные умения предыстории, которыми вы можете заменить умения предыстории, предоставляемые выбранной стандартной предысторией.


Альтернативные умения предысторий

Игрок может выбрать одно из следующих умений, которое заменит обычное умение, определяемое предысторией персонажа.


ОПЦИОНАЛЬНОЕ УМЕНИЕ: Шпион в Драконьем Культе

Вы проникли в ряды Драконьего Культа. Пробыв в их рядах некоторое время, вы знаете их внутренние обычаи и порядки. У вас есть хорошо проработанная личина в качестве последователя, достаточная, для того, чтобы затесаться в их ряды в качестве рядового культиста или прислужника.


ОПЦИОНАЛЬНОЕ УМЕНИЕ: Драконолог

Вы изучали драконов и их особенности много лет. Вы можете без труда определить места, построенные или используемые драконами, цвет дракона по его кладке или чешуе. Если вы проваливаете проверку Интеллекта, связанную со знаниями о драконах, вы точно знаете человека или книгу, которые могут предоставить необходимую вам информацию (если Мастер не решит иначе).


Альтернативные привязанности

Более смелые действия Драконьего культа привлекают к нему большее внимание. Ваш персонаж столкнулся с его деятельностью или как-то связан с драконами. Таблица предоставляет вам дополнительные Привязанности [Bond], переплетенные с событиями этой кампании. Вы можете заменить или добавить их к уже выбранным ранее Привязанностям вашего персонажа.

к10 Альтернативные привязанности
1 Леосин Эрлантар [Leosin Erlanthar], странствующий монах, однажды спас вашу жизнь. Он послал к вам весть, срочно встретить его в городке под названием Гринест. Похоже настало время отплатить ему за спасение.
2 Когда орочий набег оставил вашу семью без крова, люди Гринеста приняли вас к себе. С тех пор всякий, кто угрожает Гринесту - Ваш заклятый враг!
3 Каждые пять ночей вы видите странные сны о наступлении апокалипсиса. Мир уничтожают холод, ядовитый туман, шторма, волны кислоты и адское пламя. Всякий раз сон заканчивается тем, что из тьмы на Вас взирают пять пар злых глаз. Просыпаясь, вы чувствуете порыв отправляться в Гринест. Возможно, ответ на загадки ваших снов ожидает вас там.
4 Онтарр Фрум, поборник добра и правосудия, ваш наставник и друг, попросил Вас отправиться в Гринест и исследовать слухи об появлении драконов и их приспешников.
5 Вы слышали, что ваша подруга детства - полуэльф Талис - была похищена драконьими культистами. Расследование привело вас в городок Гринест. Вы должны спасти друга!
6 Будучи потомком известного драконоборца вам легко впечатлить людей. На прошлой неделе на Вас напали какие-то головорезы с криками “Драконий Культ не забывает и мстит всегда!”. Вы решили залечь на дно в тихом городке под названием Гринест, пока беда не пройдёт стороной....
7 На смертном одре ваш отец признался вам, что имел дела с Драконьим Культом, перевозя для них контрабандой товары по всему Побережью Мечей. Замученный совестью, он просит вас расследовать и попытаться исправить то зло, которому он мог невольно поспособствовать. Он посоветовал начать поиски с небольшого городка Гринест.
8 Драконы уничтожили всё, что было вам дорого - разрушив ваш дом и убив всю вашу семью. Теперь, когда у вас не осталось ничего, кроме шрама от раны, которая почти погубила и вас, вы поклялись отомстить
9 Ваша семья состояла в Драконьем Культе, пока соперники-культисты не подстроили гибель вам. Вам, одному, удалось спастись, все считают вас погибшим. И это ваш шанс отомстить! Ваш список “мертвецов” включает следующие имена: культистка Фрулам Мондат, полуорк по имени Бог Лак и полудракон Резмир. Вы прибыли в Гринест, зная, что это следующая цель культистов.
10 У вас есть секрет. Когда-то вы были золотым драконом, который служил Бахамуту [Bahamut]. Вы были гордым и тщеславным и Бахамут
решил вас проучить. Вас заперли в слабое, человеческое тело, оставив лишь тень воспоминаний о том, кем вы были когда-то. Одно вы помните точно: Бахамут приказал вам отправляться в мир и доказать вашу приверженность правде и добру. Если вы докажете свою верность - то вернёте себе свою истинную форму и положение.

Baldur's Gate: Descent into Avernus

Артист (BGDA)

Безликий (BGDA)

Благородный (BGDA)

Беспризорник (BGDA)

Моряк (BGDA)

Мудрец (BGDA)

Народный герой (BGDA)

Отшельник (BGDA)

Прислужник (BGDA)

Преступник (BGDA)

Гильдейский ремесленник (BGDA)

Солдат (BGDA)

Источник: «Baldur's Gate Descent into Avernus»

Наёмники, телохранители, бойцы Стражи и Пламенного Кулака — вот лишь немногие из солдат, каких можно встретить на улицах Врат Балдура.

Владение навыками: Атлетика, Запугивание.

Владение инструментами: Один игровой набор, транспорт (сухопутный).

Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм


СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ

Будучи солдатом, вы выполняли особую роль. Совершите бросок к8 или выберите один из вариантов из таблицы самостоятельно:

к8 Черта характера
1 Офицер
2 Разведчик
3 Пехотинец
4 Кавалерист
5 Врач
6 Интендант
7 Знаменосец
8 Обслуживающий персонал (повар, кузнец и т.п.)

УМЕНИЕ Врат Балдура: Городской стражник

Вы можете выбрать, служите ли вы сейчас в Пламенном Кулаке или Страже. Если служите, у вас есть рабочие обязанности. Пока вы их исполняете, вы получаете описанную далее пользу. Если вы забросите свои обязанности, то потеряете её и можете даже понести наказание. Потеряв её, вы можете снова получить пользу, выдержав неприятный разговор с вышестоящим офицером и выполняя обязанности в течение месяца.

Пламенный Кулак. Если вы служите здесь, то каждую десятидневку вам надо являться в Морскую крепость Балдурана на тренировки. Вы также должны регулярно дежурить, патрулируя Нижний или Внешний Город. Взамен вы получаете доступ в крепости Пламенного Кулака и прямую связь с его офицерами и солдатами. Вы также можете проходить через городские ворота без вопросов, но, в отличие от Стражи, не можете проводить гостей в Верхний Город. Кроме того, вам всегда рады в «Трёх старых бочонках», где Три Старые Жабы улыбнутся вам и нальют кружку эля.

Стража. Если вы служите здесь, вы должны регулярно патрулировать Верхний Город или нести дежурство на воротах, а также являться на тренировку в Цитадель Стражи раз в десятидневку. Взамен вы получаете доступ в Цитадель и прямую связь с офицерами и солдатами Стражи. Ваше слово имеет ощутимый вес в Высоком Зале, и большинство заведений в районе Улиц Цитадели рады накормить вас и ваших друзей бесплатно. Кроме того, вы можете без вопросов проводить гостей в Верхний Город — неважно, патриары ли они и есть ли у них жетон. Однако за пределами Верхнего Города большинство относится к вам с подозрением, и если вы в форме Стражи, вас ждёт холодный приём.


УМЕНИЕ Врат Балдура: Чутьё на честность

Вы нередко имели дело с продажными солдатами и офицерами и за версту замечаете поведение, типичное для них. Это не считается за доказательство продажности, и ваше чутьё не идеально, но в основном инстинкты помогают вам понять, кто примет взятку, кто закроет глаза на преступление, а у кого могут быть связи с преступным миром. Вы также можете воспользоваться этим чутьём, чтобы опознать солдата, который исполняет долг строго по уставу.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Ужасы войны вкупе с жёсткой дисциплиной воинской службы оставляют следы на всех солдатах, формируя их идеалы, создавая привязанности, а также оставляя на них шрамы, как физические, так и ментальные.

к8 Черта характера
1 Я всегда вежлив и почтителен.
2 Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.
3 Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.
4 У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.
5 Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
6 Мне нравится быть сильным и крушить вещи.
7 У меня грубое чувство юмора.
8 Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.

к6 Идеал
1 Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
2 Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный)
3 Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный)
4 Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой)
5 Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)
6 Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)

к6 Привязанность
1 Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить.
2 Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
3 Моя честь — моя жизнь.
4 Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
5 Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
6 Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.

к6 Слабость
1 Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха.
2 Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем.
3 В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне.
4 Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.
5 Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания.
6 Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ.

Чужеземец (BGDA)

Шарлатан (BGDA)

Explorer's Guide to Wildemount

Ухмылка (EGW)

Источник: «Explorer's Guide to Wildemount»

Золотая Ухмылка зародились в далекой стране Тал'Дорей, обмениваясь секретными сообщениями через сеть бардов и менестрелей, чтобы подорвать авторитарное правление жесткого короля. Сегодня Тал'Дорей — относительно мирная республика, и некоторые Ухмылки стали беспокойными, ожидая, когда тирания снова поднимет свою уродливую голову. Группа таких Ухмылок отправилась на Побережье Менажери и создала сеть секретных баз в городах Кловис Конкорд, откуда они в настоящее время пробиваются в высшие эшелоны Двендалийской Империи.

Вы Ухмылка. Ваша цель — распространять свободу и вселять надежду — или, со временем, революцию — в сердца угнетенных.

Владение навыками: Обман, Выступление.

Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента, воровские инструменты.

Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, музыкальный инструмент на ваш выбор, позолоченное кольцо с изображением улыбающегося лица, кошель с 15 зм.


Любимая песня-код

Все члены Золотой Ухмылки выучили несколько народных песен в своих путешествиях и используют эти песни, чтобы отправлять секретные коды и предупреждать товарищей-Ухмылок об опасности. Выберите любимую песню или совершите бросок по таблице «Любимые песни-коды».

к6 Любимая песня-код
1 Зан возвращается. Эта обнадёживающая народная песня Тал'Дорей провозглашает неизбежное возвращение справедливого правителя. Используйте её для поиска потенциальных союзников.
2 Раздуть огонь на побережье. Шумная боевая песня с Кловис Конкорд, в которой рассказывается о взрывах пиратских кораблей. Используйте её, чтобы поощрить битву.
3 Тише! Впереди драконы. Эта народная песня Тал'Дорей повествует об ужасах дней после вторжения красного дракона по имени Пепельный Король. Используйте её, чтобы поощрять осторожность в словах и поступках.
4 Пусть меч ржавеет. Эта песня, антивоенный гимн из Маркет (Marquet), имеет неопределенное происхождение. Используйте её, чтобы помочь подавить жестокие столкновения.
5 Пей глубже, Маленькая Колибри. Эта песня, представляющая собой пьянящее рондо с Берега Менажери, рассказывает историю о молодом человеке, который напился так сильно, что, проснувшись, обнаружил, что спрятался на корабле. Используйте её, чтобы поощрить бдительность в социальных ситуациях.
6 Панихида по Изумрудному огню. В этой эльфийской песне якобы тысячи малоизвестных куплетов. Используйте первые два стиха, чтобы сообщить о смерти или поражении.

УМЕНИЕ: Баллада об ухмыляющемся дураке

Как и любая Ухмылка, вы знаете, как найти убежище. В любом городе с населением 10 000 человек и более, на Побережье Менажери или на землях Двендалийской Империи можно сыграть «Балладу об ухмыляющемся дураке» в крупной таверне или постоялом дворе. Член Золотых Ухмылок найдёт вас и приютит вас и любых спутников, за которых вы поручитесь. Покрывательство может прекратится, если прятать вас станет слишком опасно, на усмотрение Мастера.

Это умение нужно использовать с осторожностью, ибо не все, кто знает балладу, являются вашими друзьями. Некоторые из них предатели, контрразведчики или агенты тирании.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Ухмылки обучены искусству секретности и намёков и умеют прятаться на виду, будучи самым громким и ярким человеком в комнате. Их навыки в уловках и бою хорошо подходят для авантюрного образа жизни, а путешествие с наёмниками и охотниками за сокровищами создает удобный предлог для путешествия по землям, согбенным тиранией.

к8 Черта характера
1 Я люблю быть в центре внимания. Все, посмотрите на меня!
2 Дай мне выпить, и я стану твоим другом.
3 Расскажите мне о себе. Я чертовски хороший слушатель.
4 Я ненавижу начинать драки, но я люблю их заканчивать.
5 Я не могу сидеть на месте.
6 Я всегда напеваю старую мелодию из своего прошлого.
7 Когда у меня нет причин улыбаться, я несчастен.
8 Я такой счастливчик, что вы этому не поверите.

к6 Идеал
1 Революция. Тираны должны пасть любой ценой. (Хаотичный)
2 Сострадание. Единственный способ сделать мир лучше — совершать маленькие добрые дела. (Добрый)
3 Справедливость. Нация, построенная на справедливом фундаменте, поддержит свободу для всех. (Законный)
4 Выражение. Музыка, радость и смех – вот ключи к свободе. (Добрый)
5 Самоопределение. Люди должны быть свободны делать то, что им нравится. (Хаотичный)
6 Бдительность. Свободных людей нужно тщательно учить, чтобы они не были введены в заблуждение. (Нейтральный)

к6 Привязанность
1 Я потерял кого-то важного из-за агента Двендалийской Империи. Этот режим падет.
2 Первыми, кто пострадает от этой войны, будут простые люди. Я должен защитить их.
3 Музыка помогла мне пережить тёмный период моей жизни. Теперь я буду использовать музыку, чтобы изменить мир.
4 Я буду известен как величайший шпион, который когда-либо жил.
5 Вся жизнь дорога мне. Я знаю, что могу изменить мир, не лишая человека жизни.
6 Элита в своих башнях из слоновой кости не понимает, как мы страдаем. Я намерен им это продемонстрировать.

к6 Слабость
1 Я ни разу в жизни не солгал. Что? Нет, я не скрещиваю пальцы!
2 Я делаю все по-крупному! Тонкость? Я не знаю смысла тонкости! О, это проблема?
3 Быть шпионом в военное время очень больно. Я видел так много страданий, я думаю, что схожу с ума.
4 Я не могу сосредоточиться на своей миссии. Я просто хочу кутить, петь и играть!
5 Да, это моё имя. Да, я шпион Ухмылок. Кто заботится о том, чтобы оставаться под прикрытием?
6 Я не могу позволить себе доверять никому. Совсем. Никому.

Агент-Волстракер (EGW)

Адаптация предысторий (EGW)

Источник: «Explorer's Guide to Wildemount»

Все предыстории из «Книги игрока» идеально вписываются в Дикогорье. Кроме того, некоторые существующие предыстории могут быть адаптированы для представления определенных фракций в кампании.


Прислужник (Люксонорождённый)

Каждый послушник — слуга какого-то бога. Но вы служите Люксону, существу, которое, по вашему мнению, превосходит божественность и создало космос. Не просто жрец, вы ученик потенциала, ибо Люксон — это воплощение потенциала. Ваше умение «Приют для верующих» распространяется на всех, кто почитает Люксон и на всех, кто практикует искусство дюнамантии, дарованное миру Люксоном.


Преступник (Мириадский оперативник)

Большинство преступников в Дикогорье — мелкие воришки и карманники, которые действуют от отчаяния. Вы, однако, преступник более высокого калибра. Вы член Мириады, величайшего преступного синдиката, когда-либо украшавшего лицо Экзандрии. У вас есть сеть криминальных контактов и союзников, которые помогут вам в ваших преступлениях, но у вас также есть соперники и начальники, которые с радостью бросят вас на растерзание волкам, чтобы спасти собственную шкуру.

Мириады имеют оперативные базы в каждом крупном городе за пределами Восточного Винандира, даже если эти базы состоят всего из двух или трёх членов. Везде, где вы найдете Мириаду, вы можете найти временное убежище от закона за определенную плату.


Моряк (Пират Пирушки)

Кажется, что каждый является моряком на Побережье Менажери. Множество пиратов также бороздят прибрежные воды, но ни один из них не является столь печально известным и организованным, как могучая Пирушка. Если вы пират Пирушки, вы служите Дощатому Королю и возвращаете ему часть своей добычи на острове Дарктоу.

Пирушка не любит предателей и дезертиров, поэтому, если вы считаете себя бывшим членом этой команды, вам следует оборачиваться во время путешествия по Побережью Менажери. Бандиты могут доставать вас и ваших союзников до тех пор, пока вы не сведёте счёты с Пирушкой, либо заплатив, отправившись в тюрьму, либо доказав, что вы слишком опасны, чтобы связываться с вами.


Мудрец (Кобальтовый учёный)

Кобальтовая душа — это организация учёных-монахов, посвятивших себя сохранению знаний и записанной истории не только Дикогорья, но и всей Экзандрии. Её операции в основном проводятся в городах Задаш и Рексентрум в Двендалийской Империи, и вы, вероятно, учились в одном из этих мест.

Как рядовой ученик Кобальтовой Души, вы путешествуете, чтобы расширить свой кругозор. В качестве альтернативы (и с разрешения Мастера) вы также можете взять на себя более конкретную роль в организации. Экспозиторы — секретные агенты, собирающие информацию на местах, а архивариусы — кураторы, обеспечивающие благополучие многих Архивов Кобальтовой Души. Монахи Кобальтовой Души — просвещенные учёные, которые возглавляют экспедиции в древние и забытые места, надеясь вернуть утраченные знания и историю.


Шпион (Вера Аугена)

Мало что известно об Вере Аугена, даже при дворе Двендалианской Империи. Только один человек знает всех членов этой элитной сети имперских шпионов: её главарь, Оливер Шрайбер, благородный гном с ухом короля Двендала.

Если вам благоприятствовало членство в Вере Аугена, вся ваша жизнь в какой-то момент раскрывалась перед секретным мастером-шпионом, и вы оказывались верным слугой империи с определенным набором навыков. Предательство Веры является государственной изменой короне, а перебежчиков выслеживают и быстро убивают.

Большинство перебежчиков из Веры Аугена бегут на Кусачий Север, вне досягаемости империи. Конкорд Хлодвига в мгновение ока выдал бы предателей, чтобы сохранить дипломатические отношения с империей, а бегство в Хорхас равносильно самоубийству в нынешнем политическом климате.

Если вы являетесь членом Веры и отправляетесь на поиски приключений, вы либо предатель, которому каким-то образом удалось скрыть свою истинную личность от величайших шпионов империи, либо вы все ещё находитесь на действительной службе. В последнем случае вы можете вместе со своим Мастером выяснить, почему вы путешествуете с сторонними искателями приключений.

Astral Adventurer's Guide

Астральный бродяга (AAG)

Источник: Astral Adventurer’s Guide

Вы путешествовали по Астральному Морю дольше, чем вы можете себе представить. Там вы воочию испытали чудеса Серебряной Пустоты: перестали стареть и больше не чувствовали ни голода, ни жажды. Движимые страстью к путешествиям, вы переносились из одной части Астрального Моря в другую, как пылинка на ветру. Вы потеряли счет десятилетиям, прошедшим с тех пор, как вы прибыли сюда.

В своих путешествиях вы располагались лагерем на окаменевших остовах мёртвых богов и чудом избежали психических ветров, проносящихся по Астральному морю, а также избегали обширных контактов с самыми опасными обитателями плана.

Владение навыками: Проницательность, Религия

Языки: два на ваш выбор (рекомендуется Небесный или Гитский)

Снаряжение: комплект дорожной одежды, дневник, чернильная ручка, бутылочка чернил и кошель с 10 зм.


Долголетие

Вы на 20к6 лет старше, чем выглядите, потому что столько времени провели в Астральном Море, не постарев.


Умение: Божественный контакт

Вы получаете черту «Посвящённый в магию» из «Книги Игрока» и должны выбрать жреца для этой черты.

В Астральном море вы пересеклись со странствующим божеством. Встреча была короткой и ненасильственной, но произвела на вас неизгладимое впечатление. Это божество сочло нужным поделиться с вами одной тайной или малоизвестной частью космических знаний. Проработайте это с вашим Мастером, чтобы определить детали этих знаний и их влияние на кампанию.

Сделайте бросок по таблице «Божественного контакта», чтобы определить, с каким божеством вы столкнулись или поработайте это со своим Мастером, чтобы выбрать более подходящий вариант.

Божественный контакт

к10Блуждающее божество
1 Кореллон, бог искусства и магии (хаотично-добрый)
2 Тимора, богиня удачи (хаотично-добрая)
3 Фарлангн, бог горизонтов и путешествий (нейтрально-хороший)
4 Ист, бог судьбы и предназначения (нейтральный)
5 Нуада, бог войны и воинов (нейтральный)
6 Зивилин, бог мудрости (нейтральный)
7 Араун, бог жизни и смерти (нейтрально-злой)
8 Геката, богиня магии и лун (хаотично-злая)
9 Селестиан, божество звёзд и странников (нейтральный)
10 Птах, бог знаний и секретов (законно-нейтральный)

Дикий космонавт (AAG)

Источник: Astral Adventurer’s Guide

Вы выросли в пустоте Дикого космоса, где обитают шахтёры на астероидах, лунные фермеры и другие выносливые люди. Возможно, вы выросли в отдалённом поселении, таком как Скала Брала или провели свои ранние годы в команде чарохода, выполняя полезные работы, такие как чистка палубы, погрузка и разгрузка груза и соскребание ракушек с корпуса.

Какой бы ни была ваша история, жизнь в Диком космосе настолько закалила вас, что вы храбры, как миниатюрный гигантский космический хомяк [space Hamster], когда дело доходит до ужасов и других испытаний безвоздушной ночи.

Владение навыками: Атлетика, Выживание

Владение инструментами: инструменты навигатора, транспортные средства (космос)

Снаряжение: страховочная булавка (дубина), комплект дорожной одежды, крюк-кошка, 50 футов пеньковой веревки и мешочек с 10 зм


Близкий контакт

У вас была душераздирающая встреча с одним из многочисленных ужасов Дикого космоса. Вы спаслись бегством, но встреча оставила шрам или два, или, возможно, повторяющийся кошмар. Сделайте бросок по таблице «Близкие контакты», чтобы определить, какое существо едва не взяло над вами верх. Существа, отмеченные звёздочкой, появляются в «Астральном зверинце Бу»; остальные описаны в «Бестиарии».

Близкий контакт

к10Существо
1Бехолдер [beholder]
2Космический ужас*
3Фейр*
4Лунный дракон*
5Свежеватель разума [mind flayer]
6Нех-талггу*
7Неоги*
8Космический клоун*
9Вампират*
10Мусорщик пустоты*

Умение: Адаптация Дикого космоса

Вы получаете черту «Крепкий» из «Книги Игрока». Кроме того, вы научились адаптироваться к невесомости. Невесомость не даёт вам помехи в бросках рукопашных атак.

Предыстории «Unearthed arcana»


Heroes of Krynn

Бонусные черты

Соламнийский Рыцарь

Маг Высшего Чародейства


Wonders of the Multiverse

Великаний подкидыш

Планарный философ

Резчик рун

Хранитель врат

Источник: «Unearthed Arcana: Wonders of the Multiverse»

Вы провели значительное количество времени где-то под влиянием портала в другой план существования или интенсивных планарных сил. Вы привыкли к переживаниям, от которых другие содрогнулись бы от ужаса или пришли в восторг от потусторонней красоты, и вам так же комфортно иметь дело с исчадиями и небожителями, как и с торговцами в городе.

Навыки: Выживание, Убеждение

Языки: Два на ваш выбор (рекомендуются Инфернальный, Небесный или язык Бездны)

Снаряжение: кольцо с ключами для неизвестных замкóв, пустая книга, чернильная ручка и перо, бутылочка чёрных чернил, комплект дорожной одежды и кошель с 10 зм


Умение: планарное влияние

Живя в месте, пропитанном энергией планов, вы получаете черту «Наследник Внешних Планов». Кроме того, вы знаете, где найти бесплатное скромное жилье и еду в сообществе, в котором вы выросли.


Персонализация

Те, кто пребывает в течение продолжительного времени рядом с постоянным порталом на другой план, поглощают сущность, излучаемую из запредельного царства. Это создает сходство в поведении и даже во внешности, что указывает на то, что кто-то находится под влиянием определенного плана.

Влияние Внешнего Плана формирует вашу перспективу. В таблице «Черты характера стража врат» предлагаются различные черты, которые вы могли бы принять для своего персонажа.

Черты характера стража врат

к6 Черта характера
1 Меня не пугают странные события и потусторонние существа.
2 Я думаю с точки зрения обмена; что-то за что-то, ничего ни за что.
3 Я говорю с необычной интонацией.
4 Я приправляю свою речь заимствованными словами или ругательствами из планарных языков.
5 Я видел достаточно, чтобы понять, что никого нельзя принимать за чистую монету, поэтому я внимательно изучаю всех, с кем имею дело.
6 У меня есть суеверная привычка, например, прикасаться к железу, когда я нервничаю, или расставлять предметы в определенном порядке.


Безделушки стража врат. Когда вы создаёте своего персонажа, вы можете один раз совершить бросок по таблице «Безделушки стража врат», а не по таблице безделушек в «Книге игрока», для стартовой безделушки.

Безделушки стража врат

к6 Безделушка
1 Крошечная подвеска в виде флакона, наполненная капелькой мёда, которая слабо светится.
2 Небольшой слиток свинца со странным отпечатком большого пальца, который шепчет, если его крепко держать.
3 Две сферы из магнитного камня, которые звенят, когда притягиваются друг к другу.
4 Тлеющий уголь, который всегда горячий, но не обжигает кожу.
5 Белое перо, излучающее тусклый свет в радиусе 5 футов.
6 Кольцо из звена цепи, которое после ношения не снимается без болезненного усилия.

Planeshift


Amonkhet

Визирь

Инакомыслящий

Посвящённый

Innistrad

Инквизитор