- Источник: «Spelljammer: Adventures in Space»
Создание вашего персонажа
Когда вы создаёте своего персонажа в D&D, вы решаете, является ли он представителем человеческой расы или одной из фантастических рас, включая те, что представлены в этой главе. Если вы создаёте персонажа, используя опцию расы, представленную здесь, следуйте описанным ниже правилам.
Увеличение характеристик
При определении значений характеристик вашего персонажа увеличьте одну из характеристик на 2, а другую — на 1, или увеличьте три различные характеристики на 1. Следуйте этому правилу независимо от метода, который вы используете для определения характеристик, бросаете ли вы кости или настраиваете значения.
Раздел «Быстрое создание» в выбранном вами классе даёт рекомендации по тому, какие характеристики увеличить. Вы вольны следовать этим советам или игнорировать их. Какие бы значения вы ни решили увеличить, значение ни одной характеристики не может превышать 20.
Языки
Ваш персонаж может говорить, читать и писать на Общем и ещё на одном языке, который вы и Мастер сочтёте подходящим для персонажа. «Книга игрока» содержит список распространённых языков на выбор. Мастер может свободно добавлять или удалять языки из этого списка для нужд кампании.
Вид существа
У каждого существа в D&D, включая каждого персонажа игрока, в правилах есть специальный тег, определяющий вид существа. Большинство персонажей игроков является Гуманоидами. В представленных вариантах рас указано, к какому виду существ относится ваш персонаж.
Вот список видов существ в игре в алфавитном порядке: Аберрация, Великан, Гуманоид, Дракон, Зверь, Исчадие, Конструкт, Монстр, Небожитель, Нежить, Растение, Слизь, Фея, Элементаль. Для видов не существует конкретных правил, но некоторые элементы игры различны для существ разных видов. Например, в тексте заклинания лечение ран [cure wounds] указано, что оно не действует на конструктов. Автогном является исключением из-за его особенности «Лечащая машина».
Продолжительность жизни
Типичная продолжительность жизни персонажей игроков в мультивселенной D&D составляет около века, если персонаж не умрёт насильственной смертью в приключениях. Представители некоторых рас, таких как гномы и эльфы, могут жить столетиями — факт, отмеченный в описании этих рас.
Рост и вес
Персонажи игроков, вне зависимости от расы, обычно имеют примерно тот же рост и вес, как люди в реальном мире. Если вы хотите определить рост или вес персонажа случайным образом, обратитесь к таблице «Случайный рост и вес» в «Книге игрока», и выберите строку в таблице, наилучшим образом описывающую ваше представление о персонаже.
Много лет назад группа эльфов покинула Страну Фей и направилась на Астральный план, чтобы быть ближе к своим богам. Жизнь в Серебряной Пустоте наделила их души частичкой божественного света. Этот свет выглядит как звездные отблески в глазах астрального эльфа.
По причине того, что никто не стареет на Астральном плане, возраст астральных эльфов достигает нескольких тысяч лет, а их долголетие подарило им необычный взгляд на само время. Некоторые из них погружены в меланхолию, когда как другие выражают полное отсутствие чувств. Многие ищут креативные способы занять себя. Не важно, выбрали ли они тихое созерцание или рвутся исследовать границы мультивселенной, они склонны видеть вещи через призму времени. С таким подходом почти все либо мало значит для них, либо вовсе не имеет значения.
Астральные эльфы, не обитающие на Астральном плане, могут жить больше 750 лет.
Особенности Астральных эльфов
Вы обладаете следующими особенностями.
Увеличение характеристик. Либо значение одной характеристики по вашему выбору увеличивается на 2, а другой — на 1, либо значение трёх различных характеристик по вашему выбору увеличивается на 1.
Вид существа. Вы — Гуманоид. Вы также считаетесь эльфом для любого необходимого условия или эффекта, который требует, чтобы вы были эльфом.
Размер. Ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 30 футов.
Астральное пламя. Вы знаете один из следующих заговоров по вашему выбору: пляшущие огоньки [dancing lights], свет [light] или священное пламя [sacred flame]. Вашей базовой характеристикой для этих заговоров является Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите одну из них при выборе расы).
Тёмное зрение. На расстоянии 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Обострённые чувства. Вы владеете навыком Восприятие.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования.
Звёздный шаг. Бонусным действием вы можете волшебным образом телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое вы видите. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Астральный транс. Вам не нужно спать, и вас нельзя магически усыпить. Вы можете закончить продолжительный отдых за 4 часа, если проведёте это время в трансовой медитации, во время которой остаётесь в сознании.
Каждый раз, когда вы выходите из этого транса, вы получаете владение одним навыком по вашему выбору и одним оружием или инструментом, выбранным из «Книги игрока». Вы мистическим образом приобретаете эти владения, извлекая их из общей эльфийской памяти и переживаний сущностей на Астральном плане и сохраняете их, пока не закончите свой следующий продолжительный отдых.
Комментарии
с выходом Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse визарды изменили "тактику" оформления
"подрасы" стали оформляться целиком отдельно. а в "Типе существа" добавляется пометка как здесь: "Вы также считаетесь эльфом для любого необходимого условия или эффекта, который требует, чтобы вы были эльфом". то же самое произошло с дуэргарами относительно дварфов и свирфнеблинами относительно гномов. если вы посмотрите условных эладринов в MРMM, то заметите что оформлены они так же как астральные здесь. и транс там такой же. абилки, кроме двух, повторяются (такие же как и у других эльфов). астральные просто выходили уже сильно после МРММ и они оформлены уже в соответствие с новыми правилами.
Насколько я знаю правило: если уже произносил заклинание бонусным или основным, то оставшимся действием из двух этих нельзя произнести заклинание. Например бонусным делаешь туманный шаг и после этого уже нельзя за основное произнести заклинание. Но здесь классовая телепортация...
В таком случае хороший вопрос о их взаимоотношениях с Дварфами. Как конкретно эта раса и дварфы относятся к друг другу ?
Оба увлечены технологиями. У астральных эльфов спэллджамеры не только по космосу как межзвездные корабли перемещаются, но и между вселенными.
И еще вопрос
Как астральные эльфы относятся к пиву и могут ли быть палладинами ввиду своего происхождения ?