Шёпот [Whisper]Магические предметы Homebrew

Неофициальные материалы, а также материалы, не прошедшие стадию официального тестирования. Рекомендуем посоветоваться с вашим мастером перед их использованием.

Шёпот [Whisper]

  • Оружие (кинжал), легендарное (требуется настройка)
  • Рекомендованная стоимость: от 50 001 зм
  • Источники: «Homebrew», «Tal'Dorei Campaign Setting Reborn»
  • Этот кинжал, выкованный из ртутного металла, случайно извлеченного из Запредельных Царств, мерцает тревожным светом без источника. Когда-то им владел Вакс'илдан, легендарный защитник Матроны Воронов. Два вороньих пера прикреплены к его навершию в память о бывшем владельце.

    Дремлющий. Пока Шёпот находится в дремлющем состоянии, вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённые этим магическим оружием.

    Кроме того, когда вы совершаете критическое попадание этим кинжалом, цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13, иначе она станет испуганной вами на 1 минуту.

    В случае успеха цель получает иммунитет к этому эффекту на 24 часа.

    Пробуждённый. Когда Шёпот достигает пробуждённого состояния, вы получаете следующие преимущества:

    • Бонус оружия к броскам атаки и урона увеличивается до +2. Кроме того, когда вы атакуете этим кинжалом, цель дополнительно получает 1к6 урона психической энергией.
    • Сл сопротивлению состояния испуганный от критического попадания увеличивается до 15.

    Возвышенный. Когда Шёпот достигает возвышенного состояния, вы получаете следующие преимущества:

    • Бонус оружия к броскам атаки и урона увеличивается до +3, а дополнительный урон психической энергией, который оно наносит, увеличивается до 1к8.
    • Сл сопротивлению состояния испуганный от критического попадания увеличивается до 17.
    • Когда этот кинжал используется для дальнобойной атаки, вы можете превратиться в тень и слиться с лезвием как часть действия, используемого для атаки, телепортируясь в другое место. Если атака попадает, вы появляетесь в свободном пространстве по вашему выбору в пределах 5 футов от цели. Если атака промахнулась, вы появляетесь там, где Мастер определяет приземление кинжала (обычно в пределах 1к6 × 5 футов от цели). В любом случае вы появляетесь с кинжалом в своей руке.