Данный класс был взят из книги «Valda’s Spire of Secrets» издательства Mage Hand Press. Некоторые из его архетипов или открытий были в других материалах этого издательства. Если источник не указан, то материал был взят из «Valda’s Spire of Secrets». За перевод спасибо паблику «Навыки не критуют». Версия класса - 1.3
— Господин Финик
Злорадно ухмыляясь, гном швыряет в группу атакующих его гоблинов бомбу, разрывающую их на обгорелые кусочки. Доставая другую, он бросает её себе под ноги, а затем, не переставая смеяться, исчезает в появившемся облаке густого дыма.
Стройная эльфийка быстро смешивает разные жидкости и травы в маленькой миске. Она наносит получившуюся смесь на открытую рану от стрелы на боку раненого дварфа, и кровотечение немедленно прекращается.
Неважно, создают ли алхимики что-то взрывоопасное, преобразующее или исцеляющее — они живут для того, чтобы изменять окружающий мир по своему желанию.
Алхимик
1 |
+2 |
— | — | — | Бомбы, Естествоиспытатель |
2 |
+2 |
3
| — | — | Формулы бомб, Специализация |
3 |
+2 |
3 | 3к10 | — | Реагенты |
4 |
+2 |
3 | 4к10 | 2 | Увеличение характеристик, Открытия |
5 |
+3 |
4 | 5к10 | 2 | Светошумовая бомба |
6 |
+3 |
4 | 6к10 | 3 | Умение специализации |
7 |
+3 |
5 | 7к10 | 3 | Улучшенные зелья |
8 |
+3 |
5 | 8к10 | 3 | Увеличение характеристик
|
9 |
+4 |
6 | 9к10 | 4 | — |
10 |
+4 |
6 | 10к10 | 4 | Умение специализации |
11 |
+4 |
7 | 11к10 | 4 | Увёртливость |
12 |
+4 |
7 | 12к10 | 4 | Увеличение характеристик
|
13 |
+5 |
8 | 13к10 | 5 | — |
14 |
+5 |
8 | 14к10 | 5 | Улучшенные зелья |
15 |
+5 |
9 | 15к10 | 5 | Защита от взрыва |
16 |
+5 |
9 | 16к10 | 5 | Увеличение характеристик
|
17 |
+6 |
10 | 17к10 | 6 | — |
18 |
+6 |
10 | 18к10 | 6 | Умение специализации |
19 |
+6 |
11 | 19к10 | 6 | Увеличение характеристик
|
20 |
+6 |
11 | 20к10 | 6 | Философский камень |
Химические реакции
Одна из первых вещей, которую изучает алхимик, — это смешивание химических реагентов, взрывоопасно взаимодействующих друг с другом. Хоть это и преподают студентам, чтобы предотвращать несчастные случаи со смертельным исходом, алхимики-искатели приключений регулярно применяют эти знания для изготовления бомб.
Алхимическая бомба представляет собой сферическую стеклянную или глиняную колбу размером с небольшое яблоко и весом около 1 фунта, заполненную химической смесью. Внутри этого флакона находится ещё один — из тонкого стекла, содержащий жидкий реагент. Всё это запечатывается пробкой или восковой печатью. Если внутренний флакон разбивается, например при ударе о твёрдую поверхность или при активации небольшого детонатора, то оба вещества смешиваются, порождая взрыв. В основном такие бомбы используются для защиты от врагов, но искусные алхимики находят своим творениям более практичное применение — например для разрушения препятствий.
Наука об элементах
Основной источник силы всех алхимиков находится на стихийных планах. Поэтому неудивительно, что многие из мастеров стремятся глубже изучить источник своих способностей, исследуя и открывая новые соединения элементов. Целью жизни почти всех алхимиков является создание философского камня — предмета, наделяющего своего создателя абсолютной силой стихий. Немногим мастерам удалось создать его, и куда меньше выжило и раскрыло весь потенциал этого предмета.
Создание алхимика
Создавая алхимика, подумайте, почему вас потянуло изучать эту науку. Возможно вы были привлечены опасной силой элементов или способностью с их помощью помогать другим? Или вы хотели использовать магию, но вам не хватило усердия или врождённых способностей? Зачем вы отправились в приключения? Вас ведёт поиск новых алхимических формул или редких ингредиентов? Или вы, как и многие другие, ищете секрет создания философского камня?
Обязательно осознайте место алхимии в мире вашей будущей компании. Быть может вы учились этому ремеслу у одинокого мастера или делали это вместе с другими изобретателями или волшебниками в местном университете. Ваша стезя может быть как обычной, так и странной. В зависимости от окружающих людей, вас могут как уважать за ваши знания, так и ненавидеть за их разрушительный потенциал.
БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете быстро создать алхимика, следуя следующим рекомендациям. Во-первых, у вашего Интеллекта должно быть наивысшее значение. Следующей по величине должна быть Ловкость. Вы можете выбрать любую предысторию.
МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И АЛХИМИК
Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе алхимика в качестве одного из ваших классов.
Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Интеллекта не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь алхимиком.
Получаемые владения. Если алхимик не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень алхимика: лёгкие доспехи, бомбы.
Классовые умения
Алхимики обладают следующими классовыми умениями.
Хиты, владение и снаряжение
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к6 за каждый уровень алхимика
Хиты на 1-м уровне: 6 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 4) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень алхимика после первого
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, бомбы
Инструменты: Инструменты алхимика, набор травника
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Выберите три навыка из следующих: Восприятие, Выживание, История, Ловкость рук, Магия, Медицина, Природа, Проницательность
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) любое простое оружие
- а) набор путешественника или б) набор учёного
- Инструменты алхимика и а) флакон с кислотой, б) фляга с алхимическим огнём или в) флакон с простым ядом
- Кожаный доспех и кинжал
Естествоиспытатель
1-й уровень, умение алхимика
Во время учёбы вы многое узнали об искусстве алхимии. Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в большую сторону, ко всем проверкам характеристик, совершаемым для идентификации трав, зелий, ядов или других алхимических субстанций. Эта прибавка суммируется с вашим обычным бонусом мастерства, если вы уже добавляете его.
Бомбы
1-й уровень, умение алхимика
Вы способны создавать нестабильные алхимические бомбы с помощью инструментов алхимика. Когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете создать бомбы в количестве, равном 10 + ваш удвоенный уровень алхимика. Для вас стоимость материалов, необходимых для создания этих бомб, ничтожно мала. Через 24 часа все неиспользованные бомбы становятся бесполезны. Свойства бомбы указаны на врезке ниже.
Зарядка бомбы. Один раз в ход вы можете использовать действие Использование предмета и зарядить бомбу дополнительными взрывчатыми реагентами, увеличивающими её взрывной потенциал, и совершить ей атаку. Сделав это, вы можете добавлять к броску урона от бомбы ваш модификатор Интеллекта вместо Ловкости.
Кроме того, когда вы бросаете бомбу таким образом, её урон увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5-го уровня (2к10), 11-го уровня (3к10) и 17-го уровня (4к10).
Спасброски. Если ваши бомбы требуют совершения спасбросков, их Сл равна:
Сл спасброска от бомбы = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
БОМБА
Бомба — это экзотическое дальнобойное оружие, имеющее следующие особенности:
Бомба |
2 см |
1к10 огнём |
1 фунт |
метательное (дис. 30/90), особое, фехтовальное |
Особое свойство
Бомба. Когда бомба попадает в цель, она взрывается сферой с диаметром 15 футов и уничтожается. Её можно бросить в свободное пространство в пределах дистанции. Каждое существо, отличное от цели и находящееся в пределах радиуса взрыва (для целей Среднего и меньше размера это все существа в пределах 5 футов от неё), должно совершить спасбросок Ловкости Сл 11, получая половину урона при провале и не получая урона при успехе.
Кроме того, бонусным действием вы можете уменьшить взрывчатое содержимое бомбы, навсегда сводя радиус взрыва на нет. Такая бомба наносит урон только цели атаки.
Формулы бомб
2-й уровень, умение алхимика
Ваши исследования позволяют вам получить знания о новых алхимических составах для ваших бомб. Выберите три формулы бомб из раздела «Формулы бомб» ниже. Один раз в ход, когда вы заряжаете бомбу, вы можете применить к ней одну из формул. Применение формулы иногда меняет все кости урона бомбы, но также даёт ей особые эффекты.
Получая новые уровни алхимика, вы получаете дополнительные формулы по вашему выбору, как показано в колонке «Известные формулы» в таблице класса. Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете выбрать одну известную вам формулу и заменить её другой.
Специализация
2-й уровень, умение алхимика
Несмотря на то, что у большинства алхимиков общий багаж знаний, некоторые из них всё же специализируется в определённой области исследования. Вы выбираете одну из специализаций, которая предоставляет вам дополнительные умения на 2-м, 6-м, 10-м и 18-м уровнях.
Формула, предоставленная вашей специализацией, не учитывается в общем количестве известных вам формул.
Реагенты
3-й уровень, умение алхимика
Вы получаете коллекцию мощных алхимических реагентов в виде костей реагентов, которые вы можете потратить на приготовление зелий или увеличений мощности ваших взрывчатых веществ.
КОСТИ РЕАГЕНТОВ
Вы начинаете с тремя костями реагентов к10 и получаете дополнительные кости по мере повышения уровня алхимика, как показано в колонке «Кости реагентов» в таблице класса. Вы восполняете все потраченные кости в конце продолжительного отдыха.
Когда вы заряжаете бомбу, вы можете потратить кости реагентов в количестве вплоть до вашего бонуса мастерства и добавить выпавшие значения к броску урона от бомбы.
СИНТЕЗ РЕАГЕНТОВ
Заканчивая короткий отдых, вы можете восстановить все израсходованные кости реагентов, потраченные не на изготовление зелий. Вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ
Вы можете потратить 10 минут и определённое количество костей реагентов на приготовление зелий. Эти зелья сохраняют свои эффекты в течение 24 часов, после чего становятся бесполезными. Если зелье требует совершения спасбросков, то их Сл равна Сл спасброска от ваших бомб.
Требуемое количество костей реагентов и уровней алхимика, необходимых для приготовления зелий, указано ниже в таблице «Зелья».
ЗЕЛЬЯ
Открытия
4-й уровень, умение алхимика
Во время ваших исследований вы делаете ряд открытий о природе алхимии. Вы получаете два открытия на ваш выбор. Получая новые уровни алхимика, вы получаете дополнительные открытия по вашему выбору, как показано в колонке «Известные открытия» в таблице класса.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете выбрать одно известное вам открытие и заменить его другим открытием, которое вы способны изучить на этом уровне.
Увеличение характеристик
4-й уровень, умение алхимика
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
В качестве альтернативы вместо повышения характеристик вы можете получить дополнительное открытие, подходящее вам по требованию, или взять черту, если ваш Мастер разрешает использование черт.
Светошумовая бомба
5-й уровень, умение алхимика
Вы носите с собой запас взрывчатых реагентов, помогающих избегать вам опасных ситуаций. Бонусным действием вы можете бросить одну из ваших бомб себе под ноги, дезориентируя и отвлекая ближайших врагов. Все существа Большого и меньше размера, находящиеся в пределах 5 футов от вас, не могут совершать реакции до начала своего следующего хода.
Увёртливость
11-й уровень, умение алхимика
Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете никакого урона вовсе, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.
Защита от взрыва
15-й уровень, умение алхимика
Вы автоматически преуспеваете в спасбросках против собственных бомб и никогда не получаете от них урона.
фИЛОСОФСКИЙ КАМЕНЬ
20-й уровень, умение алхимика
Вы открываете главное достижение всех алхимиков — философский камень. Это генератор алхимической энергии в виде светящегося драгоценного камня размером с кулак. Вы можете создать свой философский камень за 7 дней работы при помощи ваших инструментов алхимика и материалов стоимостью 1 000 зм. При себе вы можете иметь лишь один камень. Пока вы владеете им, вы получаете следующие, доступные только вам, преимущества:
- Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы восстанавливаете все израсходованные кости реагентов.
- Вы можете создавать зелья действием, а не тратя 10 минут.
- Вы стареете в 10 раз медленнее, а ваш возраст не может быть изменён магическими эффектами.
Кроме того, вы изучаете следующую формулу, не учитывающуюся в общем количестве известных вам формул:
Формула: Атомная бомба
Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы философским камнем, вы превращаете её в атомную бомбу. Такая бомба наносит 10к10 + 100 урона силовым полем и имеет радиус взрыва в 1 милю. Философский камень в результате этого взрыва полностью уничтожается. Кроме того, каждое существо в радиусе взрыва получает полный урон при провале и половину этого урона при успехе. Существа в пределах 60 футов от бомбы не получают преимущества от «Увёртливости» или подобных умений.
Формулы бомб
Все формулы бомб описаны в таблице ниже. Если бомба доступна исключительно в рамках конкретной специализации, она будет отмечена звёздочкой (*). Если не указано иное, то все бомбы производят громкий взрыв, слышимый на расстоянии одной мили. Бомбы представлены в алфавитном порядке.
Формулы бомб
Болеутоляющая бомба* |
— |
— |
Бомба-вонючка |
к8 ядом |
Телосложение |
Бомба поиска |
к6 огнём |
Ловкость |
Бомба с веселящим газом |
к6 ядом |
Телосложение |
Бомба с краской* |
— |
— |
Бомба с феромонами* |
— |
Мудрость |
Бомба со шрапнелью* |
к8 колющий |
Ловкость |
Бомба увядания |
к8 некротической энергией |
Телосложение |
Дымовая бомба |
— |
— |
Зажигательная бомба |
к6 огнём |
Ловкость |
Звуковая бомба |
к6 звуком |
Телосложение |
Кислотная бомба |
к4 кислотой |
Ловкость |
Колючая бомба |
— |
— |
Ликёрная бомба* |
— |
— |
Маслянистая бомба |
к6 огнём |
— |
Мистическая бомба* |
к12 силовым полем |
Ловкость |
Морозящая бомба |
к8 холодом |
Телосложение |
Несмертельная бомба |
к8 дробящий |
Ловкость |
Осколочная бомба (EfC) |
к10 колющий |
Ловкость |
Подводная бомба (EfC) |
к10 огнём |
Ловкость |
Призматическая бомба |
смотри описание |
смотри описание |
Псионическая бомба |
к6 психической энергией |
Мудрость |
Рациональная бомба* |
к6 огнём |
Ловкость |
Режущая бомба (EfC) |
к10 рубящий |
Ловкость |
Святая бомба |
к8 излучением |
Ловкость |
Слизевая бомба* |
— |
— |
Телепортирующая бомба |
— |
— |
Термобарическая бомба |
к6 огнём |
Ловкость |
Тихая бомба |
к8 огнём |
Ловкость |
Ударная бомба |
к8 силовым полем |
Ловкость |
Усиленная бомба (EfC) |
к10 дробящий |
Ловкость |
Электрическая бомба |
к8 электричеством |
Ловкость |
Ядовитая бомба* |
к8 ядом |
Телосложение |
Бомба-вонючка
Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы одну каплю смердина (вещества настолько отвратительного, что его даже не хочется описывать), вы превращаете её в бомбу-вонючку. Такая бомба наносит урон ядом, её кости урона — к8, и она требует спасбросок Телосложения. Кроме того, цель и каждое существо в радиусе взрыва бомбы, провалившее спасбросок, до конца своего следующего хода совершают с помехой все проверки характеристик.
Бомба поиска
Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы мощным магнитом, вы превращаете её в бомбу поиска. Кости урона бомбы — к6. Если в момент совершения дальнобойной атаки с помощью этой бомбы в пределах 5 футов находилось враждебное существо, вы совершаете эту атаку без помехи.
Бомба с веселящим газом
Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы каплю смешнита (вещества, вызывающего сильную эйфорию), вы превращаете её в бомбу с веселящим газом. Такая бомба наносит урон ядом, её кости урона — к6, и она требует спасбросок Телосложения. Кроме того, цель и каждое существо, попавшее в радиус взрыва бомбы и провалившее спасбросок, падает ничком в приступе смеха. Как только это происходит, существо на 24 часа становится иммунным к этому эффекту бомбы (но не к урону ядом).
Бомба увядания
Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы мощный сушащий ингредиент, вы превращаете её в бомбу увядания. Такая бомба наносит урон некротической энергией, её кости урона — к8, и она требует спасбросок Телосложения. Кроме того, цель и каждое существо в радиусе взрыва, провалившее спасбросок, не могут восстанавливать хиты до конца своего следующего хода.
Дымовая бомба
Полностью удалив взрывчатое содержимое вашей бомбы, вы превращаете её в дымовую бомбу. Такая бомба не наносит урон, а заполняет пространство 10-футовой сферы густым дымом, создавая там сильно заслонённую местность. Дым остаётся в этом месте в течение количества раундов, равного вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раунд), или до тех пор, пока сильный ветер (не менее 10 миль в час) сам не рассеет его. Бросив дымовую бомбу, вы не можете бросить её снова в течение 1 минуты.
Звуковая Бомба
Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы несколько капель стихийной эссенции воздуха, вы превращаете её в звуковую бомбу. Такая бомба наносит урон звуком, её кости урона — к6, и она требует спасбросок Телосложения. Кроме того, цель и каждое существо в радиусе взрыва, провалившее спасбросок, становятся оглохшими до конца своего следующего хода.
Зажигательная Бомба
Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы загуститель, вы превращаете её в зажигательную бомбу. Кости урона у такой бомбы — к6. Кроме того, вся область в радиусе взрыва охватывается пламенем, сохраняющимся до начала вашего следующего хода. Легковоспламеняющиеся предметы, которые не носятся или несутся, также охватываются пламенем. Любое существо, заканчивающее свой ход в этой области, получает половину урона от бомбы.
Кислотная Бомба
Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы несколько капель арденфлотовой кислоты (крайне агрессивное химическое вещество), вы превращаете её в кислотную бомбу. Такая бомба наносит урон кислотой, и её кости урона — к4. Кроме того, цель и каждое существо, в радиусе взрыва, провалившее спасбросок, в конце своего следующего хода получают то же количество урона.
Колючая Бомба
Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы мощное удобрение, вы превращаете её в колючую бомбу. Такая бомба не наносит никакого урона, однако в радиусе взрыва бомбы из земли начинают стремительно расти заросли колючих кустарников, превращающих местность в труднопроходимую. Кроме того, если в момент взрыва на земле лежало ничком какое-то существо, то оно также окружается кустарником и при попытке встать или передвинуться должно совершить проверку Силы (Атлетика) Сл спасбросков от ваших бомб, иначе останется на месте. Через 1 минуту кустарники иссыхают и обращаются в прах.
Маслянистая Бомба
Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы несколько капель облепина (поверхностно активного вещества), вы превращаете её в маслянистую бомбу. Такая бомба не наносит урон, а покрывает каждое существо в радиусе взрыва липким легковоспламеняющимся маслом. В следующий раз, когда облитое существо получает урон огнём, ему наносится дополнительные 1к6 урона огнём за каждую кость первоначального урона (количество таких костей не может превышать половины вашего уровня алхимика, округлённую в большую сторону). Масло можно удалить с существа, облив его галлоном воды.
Морозящая Бомба
Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы кусочком льда, вы превращаете её в морозящую бомбу. Такая бомба наносит урон холодом, её кости урона — к8, и она требует спасбросок Телосложения. Кроме того, у цели и каждого существа, попавшего в радиус взрыва бомбы и провалившего спасбросок, до конца своего следующего хода на 10 футов снижается скорость.
Несмертельная Бомба
Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы мешочком с резиновыми шариками, вы превращаете её в несмертельную бомбу. Такая бомба наносит дробящий урон, и её кости урона — к8. Если урон от этой бомбы снижает хиты существа до 0, то оно не умирает, а падает без сознания, оставаясь стабилизированным. Кроме того, резиновые снаряды этой бомбы отскакивают от поверхности и углов, игнорируя любое укрытия на половину и три четверти в радиусе взрыва.
Осколочная бомба (EfC)
Вы можете делать бомбы, от которой в жертв разлетаются маленькие осколки. Когда вы бросаете бомбу, бонусным действием вы можете наполнить её осколками, создавая осколочную бомбу. Осколочные бомбы наносят колющий урон вместо урона огнём.
Подводная бомба (EfC)
Вы можете делать бомбы, взрывающиеся как в воздухе, так и под водой. Когда вы бросаете бомбу, бонусным действием вы можете поместить её в ребристую оболочку, создавая подводную бомбу. Подводная бомба может быть брошена и взорвана под водой без каких-либо штрафов.
Призматическая Бомба
Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы унцию многосущного вещества (непредсказуемого, разноцветного ингредиента), вы превращаете её в призматическую бомбу. Такая бомба наносит урон случайного вида, её кости урона — к8, и она требует случайный спасбросок. Вид урона и спасброска по таблицам ниже.
1 |
Излучением |
2 |
Кислотой |
3 |
Огнём |
4 |
Холодом |
5 |
Электричеством |
6 |
Ядом |
1-2 |
Ловкость |
3-4 |
Телосложение |
5-6 |
Мудрость |
Псионическая Бомба
Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы толчёный псионический кристалл, вы превращаете её в псионическую бомбу. Такая бомба наносит урон психической энергией, и её кости урона — к6, и она требует спасброска Мудрости. Кроме того, цель и каждое существо в радиусе взрыва, провалившее спасбросок, до конца своего следующего хода совершают с помехой спасброски Телосложения, направленные на удержание концентрации на заклинании.
Режущая бомба (EfC)
Вы можете делать бомбы, осыпающие своих жертв острыми, как бритва, лезвиями. Когда вы бросаете бомбу, бонусным действием вы можете наполнить её маленькими лезвиями, создавая режущую бомбу. Режущие бомбы наносят рубящий урон вместо урона огнём.
Святая Бомба
Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы несколько капель святой воды, вы превращаете её в святую бомбу. Такая бомба наносит урон излучением, и её кости урона — к8, если цель не является Небожителем, Нежитью или Исчадием. Кости урона бомбы против Небожителей — к6, а против Нежити или Исчадий — к12.
Телепортирующая Бомба
Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы светящимся кристаллом эфирита, вы превращаете её в телепортирующую бомбу. Такая бомба не наносит урон, а открывает разлом в пространстве, мгновенно телепортирующий вас в точку взрыва. Этот эффект не срабатывает, если бомба взрывается дальше 30 футов от вас.
Термобарическая Бомба
Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы на взрывчатое вещество замедленного действия, вы превращаете её в термобарическую бомбу. Её кости урона — к6, и она взрывается 10-футовым радиусом.
Тихая Бомба
Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы на кусок прессованной ваты, вы превращаете её в тихую бомбу. Кости урона у такой бомбы — к8. Взорвавшись, бомба издаёт лишь низкий глухой звук, едва слышимый на расстоянии 10 футов, и выпускает облачко дыма, маскирующее сполох света от взрыва. Существа совершают с помехой все проверки характеристик, совершаемые для определения точного места взрыва бомбы.
Ударная Бомба
Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы на более реактивное, вы превращаете её в ударную бомбу. Такая бомба наносит урон силовым полем, и её кости урона — к8. Кроме того, цель и каждое существо, попавшее в радиус взрыва и провалившее спасбросок, отталкиваются на 5 футов от эпицентра взрыва.
Усиленная бомба (EfC)
Вы можете делать бомбы, которые взрываются сильнее, чем обычно. Когда вы бросаете бомбу, бонусным действием вы можете заменить взрывчатое вещество, создавая усиленную бомбу. Усиленные бомбы наносят дробящий урон вместо урона огнём.
Электрическая Бомба
Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы на заряженный волшебный конденсатор, вы превращаете её в электрическую бомбу. Такая бомба наносит урон электричеством, и её кости урона — к8. Кроме того, цель и каждое существо в радиусе взрыва, провалившее спасбросок, до конца своего следующего хода не может совершать реакции.
НЕ ПОПАВШАЯ БОМБА
Так как бомбы являются взрывающимися снарядами, резонно спросить: «А что происходит с бомбой, не попавшей по цели?». Для простоты мы предполагаем, что такие бомбы или безвредно взрываются где-то поодаль от сражения или не взрываются вовсе. Самое главное — они не взрываются рядом с целью, вызывая совершение спасброска. Мастер может сам решить какой из двух приведённых вариантов ему предпочтительнее.
Открытия
Если открытие имеет требование, вы должны соответствовать ему, чтобы получить это открытие. Вы можете получить открытие, как только будете соответствовать всем необходимым требованиям. Открытие можно получить только один раз, если не указано иного.
Адепт коагуляции
Вы разрабатываете сыворотку, способную сгущать вашу кровь. Максимум ваших хитов увеличивается на ваш уровень алхимика + модификатор Телосложения и продолжает увеличиваться на 1 каждый раз, когда вы получаете новый уровень в этом классе.
Алхимия воздействия
Требование: 13 уровень
Ваши алхимические исследования помогли вам открыть несколько базовых химических веществ, управляющих эмоциями. Используя умение «Зельеварение», вы можете создавать следующие зелья:
Алхимия господства
Требование: 17 уровень
Прорыв в ваших алхимических исследованиях помог вам открыть рецепты нескольких мощных зелий. Используя умение «Зельеварение», вы можете создавать следующие зелья:
Алхимия преобразования
Требование: 13 уровень
Вы овладели алхимическими секретами преобразования материи. Используя умение «Зельеварение», вы можете создавать следующие зелья:
Боевая подготовка
Вы получаете владение воинским оружием и щитами.
Взрывной снаряд
Бонусным действием вы можете прикрепить одну из ваших бомб к арбалетному болту. Вместо стандартного урона, этот снаряд наносит урон, словно бомба была заряжена и брошена, но при этом не имеет радиуса взрыва. На один болт может быть прикреплена лишь одна бомба, и вы не можете выстрелить взрывным снарядом в тот же ход, в который бросаете бомбу.
Высокоточное взрывчатое вещество
Вы так изменяете устройство ваших бомб, что теперь во время их детонации появляются узкие промежутки, идеально подходящие для защиты некоторых существ от последствий взрыва. Во время взрыва вы можете выбрать одно существо в радиусе взрыва. Оно автоматически преуспевает в спасброске против бомбы и не получает от неё урона.
Гемореагент
Требование: 17 уровень
Зарядив и бросив бомбу, вы можете преобразовать часть собственной крови во взрывчатое вещество. Вы можете добавить вплоть до 5 костей реагентов к броску урона от бомбы, не тратя их. Вы получаете 1к6 урона некротической энергией за каждую добавленную кость реагентов. Нельзя уменьшить этот урон или избежать его.
Глоток на реакции
Требование: 17 уровень
Храня зелья на патронташе или в нескольких мешочках, вы наловчились молниеносно извлекать их в любой ситуации. Реакцией на получение урона от существа, которое вы видите, вы можете выпить зелье.
Гренадёр
Зарядив и бросив бомбу, бонусным действием вы можете совершить атаку оружием, если оружие не двуручное.
Зарядное устройство
Требование: 13 уровень, специализация «динамо-инженер»
Вы изобретаете устройство, способное моментально перезаряжать ваши динамо-заклинания. Один раз в день, заканчивая короткий отдых, вы можете восстановить 2 израсходованные ячейки заклинаний, хранящиеся в динамо-заклинательных механизмах. После этого вы можете немедленно настроиться на эти механизмы.
Исследование баллистики
Вы изучаете две дополнительные формулы бомб.
Манящая дымка
Требование: 13 уровень, специализация «аморист»
Очаровывая существо, вы можете поместить его в состояние эйфории, в котором оно будет считать всех вокруг близкими друзьями. Пока существо очаровано, оно не является враждебным и действует так, словно очаровано каждым существом, которое видит. Один раз использовав это открытие, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Маска ворона (EfC)
Вы создаёте защитное снаряжение, известное как маска ворона. Это алхимически обработанная кожаная маска с длинным клювом, содержащая в себе специальную камеру, заполненную алхимическими реагентами, ароматическими маслами и осушителями. Нося эту маску, вы имеете иммунитет к воздействию вдыхаемых ядов и газов (в том числе от заклинаний, таких как зловонное облако) и к различного рода болезням, включая магические.
Обогащённая сыворотка
Требование: 13 уровень, специализация «апотекарий»
Каждый раз, когда существо восстанавливает свои хиты, выпивая одно из ваших зелий, оно дополнительно получает сопротивление колющему, рубящему и дробящему урону от немагических атак до конца своего следующего хода.
Огненное клеймо
Бонусным действием вы можете облить ваше рукопашное оружие взрывчатым содержимым вашей бомбы. До конца вашего хода при попадании это оружие будет наносить дополнительные 1к6 урона огнём. Этот урон увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).
Опытный отравитель
Требование: 13 уровень, специализация «мастер ядов»
Благодаря вашим исследованиям самых сильнодействующих и экзотических ядов вы поняли, как создавать следующие яды, используя умение «Зельеварение»:
Чтобы узнать больше о работе ядов, смотрите статью «Яды».
Опытный целитель (EfC)
Требование: 9 уровень
Вы учитесь увеличивать эффекты от ваших лечебных зелий. Любое созданное вами зелье лечения восстанавливает дополнительное количество хитов, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1). Кроме того, используя умение «Зельеварение» и тратя по 2 кости реагентов, вы можете создать универсальные зелья лечения, известные как исцелин. Существо, выпившее такое зелье, восстанавливает себе 2к4 + 2 хитов и избавляется от одной болезни или состояния по своему выбору.
Если существо излечивается от состояния, оно должно находиться среди списка из следующих: «испуганный», «оглохший», «ослеплённый», «отравленный», «очарованный» или «парализованный». Через 24 часа все неиспользованные исцелины становятся бесполезны.
Отравитель
Ваши исследования ядовитых соединений привели вас к созданию смертельных токсинов. Вы получаете владение инструментами отравителя. Кроме того, используя умение «Зельеварение», вы можете создавать следующие яды (Сл спасброска от этих ядов равна Сл спасброска от ваших бомб):
Чтобы узнать больше о работе ядов, смотрите статью «Яды».
Переработка зелий
Требование: 9 уровень
Используя умение «Зельеварение», вы можете дистиллировать уже сваренные зелья и восстанавливать потраченные на них реагенты. Вы можете преобразовать сваренные зелья в кости реагентов и использовать их для создания новых зелий. Используя это умение, вы не можете получить больше, чем максимум ваших костей реагентов.
Пожиратель огня
Вместо того, чтобы бросить бомбу, вы действием можете выпить её содержимое, а затем выплюнуть его 15-футовом конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости (Сл равна Сл спасброска от ваших бомб). Существо получает урон огнём, словно бомба была заряжена и брошена, при провале или половину этого урона при успехе. Используя это умение, вы получаете 1к4 урона огнём за каждую кость урона вашей бомбы.
Привычка-алкоголичка (T&T)
Требование: 13 уровень, специализация «миксолог»
Вы всегда можете найти минутку, чтобы налить себе выпить. Заканчивая короткий отдых, вы можете сварить один волшебный напиток без траты кости реагентов.
Разрушительное веселье
Требование: 13 уровень, специализация «безумный бомбометатель»
Когда вы заряжаете и бросаете бомбу, вы можете бросить сразу несколько бомб, количество которых равно костям урона выбранной бомбы. Каждая из них наносит 1к10 + ваш модификатор Интеллекта урона и не может быть нацелена на одно и то же существо или пространство. Если вы хотите потратить на бомбу кости реагентов, то делаете это отдельно на каждую из них. Формула бомбы применяется лишь к одной из бомб по вашему выбору.
Разряд Лазаря
Требование: 9 уровень
Вы открываете радикальное и некромантское применение алхимии — восстановление жизни с помощью воздействия электричества на сердце. Действием вы можете вонзить металлический болт в туловище существа, находящегося в пределах 5 футов от вас и умершего не более чем 1 минуту назад. Это существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это умение не может воскресить существо без сердца или других жизненно важных органов, а также умершего от старости.
Один раз использовав это открытие, вы не можете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Рефлексная смесь (EfC)
Заканчивая короткий или продолжительный отдых, вы можете создать одну дозу препарата, временно усиливающего рефлексы. Существо может бонусным действием ввести себе этот препарат, в результате чего его КД на 10 минут становится равен 14 + модификатор Ловкости, после чего становится прежним.
В течение этого времени реакцией на успешное попадание по нему, существо может получить бонус +5 к КД, действующий до начала его следующего хода, в том числе и против вызвавшей этот эффект атаки, что может привести к её промаху.
Как только выпившее препарат существо использует этот эффект, его действие оканчивается в начале следующего хода, возвращая КД в обычное состояние.
Сейчас рванёт
Требование: 9 уровень
Вы изменяете формулу вашей бомбы, увеличивая её взрывной эффект. Сл спасброска от вашей бомбы увеличивается на величину, равную половине бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону.
Слизневый наездник
Требование: 13 уровень, специализация «разводчик слизи»
Устав ждать, пока ваша Слизь догонит вас, вы улучшили рецепт изготовления и сделали их супер-быстрыми! Вся созданная вами Слизь имеет скорость ходьбы 30 футов, если она не была больше. Кроме того, вы можете оседлать любую созданную вами Слизь размером не меньше Среднего, делая её своим скакуном. Вы и ваше снаряжение не страдают от непосредственного соприкосновения с этой Слизью. Наконец, созданная вами слизь добавляет ваш бонус мастерства ко всем броскам урона и инициативы.
Смягчающий метаболизм
Требование: 13 уровень, специализация «ксенохимик»
Получив урон, вы можете реакцией потратить количество костей реагентов вплоть до вашего бонуса мастерства и уменьшить урон на величину, равную сумме выпавших значений.
Создание гомункула
С помощью специального 8-часового алхимического процесса, который можно выполнить в течение продолжительного отдыха, вы создаёте себе гомункула. Он считается фамильяром, призванным заклинанием поиск фамильяра, но со следующими отличиями:
- Телепатическая связь между вами и гомункулом действует на любом расстоянии, при условии, что вы оба находитесь на одном плане существования.
- Вы не можете отпустить вашего гомункула.
- Вид существа вашего гомункула — Конструкт. Он не может принять никакую другую форму.
- В бою ваш гомункул может атаковать противников.
Если ваш гомункул умирает, то его тело остаётся нетленным и может быть реанимировано с помощью часовой процедуры, которую можно выполнить в течение короткого или продолжительного отдыха.
Тайное знание
Вы изучаете три заговора по вашему выбору из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект.
Три-мутация
Требование: 13 уровень, специализация «мутагенетик»
Вы разрабатываете мощный, но скоротечный способ смешивания ваших мутагенов вместе. Вводя себе мутаген, вы вместо этого можете ввести три-мутаген, дающий вам преимущества сразу всех мутагенов. Этот эффект длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не введёте себе другой мутаген. Один раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Увеличенный Взрыв
Требование: 17 уровень
Изменив внутреннее устройство ваших бомб, вы увеличиваете радиус от взрыва. Когда вы добавляете кости реагентов к урону от вашей бомбы, вы также можете увеличить и радиус её взрыва на расстояние вплоть до 5 футов за каждые две потраченные кости реагентов.
Флешетта (CA:B)
Требование: 13 уровень, специализация «стрелок»
Заканчивая продолжительный отдых, вы можете потратить несколько костей реагентов и создать особые болты для вашего арбалета — флешетты. За каждую расходуемую кость реагентов вы создаёте по 4 ребристых или пронзающих снаряда. При стрельбе пронзающей флешеттой вы получаете бонус +2 к броску урона, ребристый же снаряд даёт бонус +2 к броску атаки. Через 24 часа все неиспользованные флешетты становятся бесполезными.
Шприц
Используя тонкую иглу для подкожных инъекций, вы можете куда быстрее вводить зелья и яды. Бонусным действием вы можете впрыснуть зелье себе или согласному существу в пределах 5 футов, предоставляя преимущества от зелья, словно оно было употреблено как обычно. Кроме того, вы можете ввести зелье несогласному существу, совершив по нему успешную рукопашную атаку, считая шприц оружием со свойством «фехтовальное».
Специализации алхимика
Все алхимики изучают основы своей науки — элементы, химические реакции и формулы. Однако, помимо этого, они выбирают себе специализацию, которую буду исследовать дальше. Некоторые сосредотачиваются на искусстве исцеления или разрушения, но есть и те, что выбирают стезю исследования и приготовления зелий. Специализации столь же разнообразны, как и практикующие алхимики, находящие себе всё новые области применения.
Аморист
Изучение алхимии, воздействующей на разум, является деликатным занятием, практикуемым лишь небольшим числом алхимиков, известных как амористы. Часто называемые своими клиентами не иначе как «врачами любви», амористы специализируются на изготовлении зелий, вызывающих сильные эмоциональные реакции. Хоть любовные зелья и являются самым популярным продуктом у амористов, они также умеют создавать едкие бомбы с феромонами, способные смягчить сердца даже самых ужасных монстров.
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
2-й уровень, умение амориста
Вы получаете владение навыками Обман и Убеждение.
Формула: Бомба с феромонами
2-й уровень, умение амориста
Вы способны создавать особые бомбы с феромонами. Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы мощным феромоном, вы превращаете её в бомбу с феромонами, требующую спасброска Мудрости. Такая бомба не наносит урон, а заставляет цель и каждое существо в радиусе взрыва, провалившее спасбросок, стать очарованным вами до конца своего следующего хода или пока не получит урон.
Притягательная личность
6-й уровень, умение амориста
Вы можете прибавлять ваш модификатор Интеллекта ко всем совершаемым проверкам Харизмы.
Алхимические духи
10-й уровень, умение амориста
Вы начинаете использовать духи, изменяющие сознание окружающих и вызывающие симпатию к вам. Если враждебное существо в пределах 5 футов от вас совершает по вам атаку, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости (Сл равна Сл спасброска от ваших бомб), иначе совершит эту атаку с помехой. Как только существо успешно совершает спасбросок, оно получает иммунитет к этому эффекту на 24 часа. Существа, которых нельзя очаровать, автоматически преуспевают в этом спасброске.
Алхимический роман
18-й уровень, умение амориста
Во время продолжительного отдыха вы можете потратить четыре кости реагентов и приготовить чрезвычайно мощное зелье истинной любви. Этот напиток во многом похож на обычное любовное зелье, но с одним отличием. Когда вы варите зелье истинной любви, вы выбираете существо, которое будущая цель станет считать своей истинной любовью. Главное — чтобы цель знала это существо или повстречало его в течение 24 часов после употребления зелья.
Кроме того, этот эффект длится постоянно и оканчивается лишь в том случае, если вы создаёте новое зелье истинной любви или если эффект убирается заклинанием снятие проклятья или аналогичной магией. В случае отмены эффекта цель начинает испытывать к существу, которое когда-то любило, чувство полного отвращения и никогда больше не сможет полюбить его.
Апотекарий
Многие алхимики-практики выбирают путь апотекариев, поскольку понимают, как ценится среди искателей приключений искусство исцеления (особенно когда так нужного всем жреца нет рядом). Во время повседневной жизни такие алхимики, благодаря своим востребованным навыкам и глубоким знаниям, имеют неплохой доход и приносят окружающим неоспоримую пользу. Апотекарии постоянно трудятся, изучая зельеварение и травологию, предпочитая чинить тела, а не разрушать их.
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
2-й уровень, умение апотекария
Вы получаете владение навыком Медицина.
Формула: Болеутоляющая
бомба
2-й уровень, умение апотекария
Вы способны создавать особые болеутоляющие бомбы. Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы суспензией обезболивающего масла, вы превращаете её в болеутоляющую бомбу. Такая бомба не наносит урон и не имеет радиус взрыва. При попадании совершите бросок урона как обычно; цель на 1 минуту получает временные хиты в количестве, равном броску. В качестве цели вы можете выбрать согласное существо без совершения броска атаки. Бросив такую бомбу, вы не можете бросить её ещё раз в течение 1 минуты.
Бросок зелья
6-й уровень, умение апотекария
Вы разрабатываете механизм, упрощающий доставку ваших зелий дальним союзникам. Действием вы можете бросить зелье в любое согласное или недееспособное существо в пределах 20 футов от вас. Цель получает все преимущества от зелья, словно оно было выпито как обычно.
Самолечение
10-й уровень, умение апотекария
Вы настолько приспосабливаете тело к болеутоляющим, что можете принимать их небольшое количество на регулярной основе без каких-либо вредных последствий для организма. Когда вы пьёте зелье, восстанавливающее ваши хиты (даже если у вас и так есть все свои хиты), вы до конца вашего следующего хода совершаете с преимуществом все спасброски.
Алхимическое воскрешение
18-й уровень, умение апотекария
Ваши лекарства становятся настолько действенны, что способны воскрешать мёртвых. Действием вы можете смешать алмазную пыль стоимостью не менее 500 зм с зельем отличного лечения или зельем превосходного лечения и создать зелье оживления.
Действием вы можете вылить эту жидкость на труп Гуманоида, который был мёртв не более 10 дней. Цель становится подвержена эффекту заклинания оживление.
Безумный бомбометатель
Хоть многие из безумных бомбометателей и не безумны вовсе, требуется особый склад ума, подходящий для посвящения всей своей жизни изучению взрывчатых веществ. Большинство алхимиков, выбравших эту специальность, становятся настоящими пироманьяками, получающими огромное удовольствие от взрывов, поджогов и уничтожения предметов. Безумные бомбометатели постоянно работают над повышением эффективности своих снарядов.
Улучшенная взрывчатка
2-й уровень, умение безумного бомбометателя
Ваши бомбы наносят удвоенный урон предметам и постройкам.
Формула: бомба со шрапнелью
2-й уровень, умение безумного бомбометателя
Вы способны создавать бомбы со шрапнелью. Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы металлические шарики, вы превращаете её в бомбу со шрапнелью. Такая бомба наносит колющий урон, её кости урона — к8, и она взрывается 10-футовым радиусом.
Своевременный снос
6-й уровень, умение безумного бомбометателя
Когда вы совершаете действие Использование предмета, чтобы зарядить и бросить бомбу, вы можете установить на ней таймер детонации с отсчётом вплоть до 1 минуты. По истечении этого времени бомба взрывается в конце вашего хода. Независимо от того, сколько таких бомб будет взорвано одновременно, существа, попадающие под перекрёстный взрыв, поражаются лишь одной из бомб.
Защита от взрыва
10-й уровень, умение безумного бомбометателя
Вы разрабатываете стихийную защиту от определённых видов повреждений. Вы получаете сопротивление урону одного вида по вашему выбору— кислотой, огнём, холодом или электричеством. Вы можете изменять этот выбор каждый раз, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Формула: Пороховая бомба
18-й уровень, умение безумного бомбометателя
Вы способны создавать мощнейшие пороховые бомбы. Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы на порох, вы превращаете её в пороховую бомбу. Кость урона у такой бомбы — к12.
Динамо-инженер
Как говорится в одном из ранних алхимических трактатов: «Если бы фундаментальная магическая энергия могла быть заключена в некую физическую субстанцию, не было бы никакой необходимости в существовании последователей тайной магии». Некоторые алхимики построили свою карьеру на этом базисе, изобретая и клонируя небольшие устройства, известные как динамо-заклинательные механизмы, способные не только хранить в себе тайную магию, но и манипулировать ею.
Такие устройства создаются, чтобы хранить энергию на определённой резонансной частоте, которая в момент высвобождения энергии идеально точно воспроизводит эффект выбранного заклинания. Эти алхимики научились преодолевать границы волшебства без какого-либо магического таланта, но путём точных расчётов и изобретательности.
Использование заклинаний динамо-инженером
2 |
3 |
2
|
1 |
3 |
3 |
2 |
1 |
4 |
4 |
3 |
1 |
5 |
4 |
3 |
1 |
6 |
4 |
3 |
1 |
7 |
5 |
4 |
2 |
8 |
6 |
4 |
2 |
9 |
6 |
4 |
2 |
10 |
7 |
5 |
2 |
11 |
8 |
5 |
2 |
12 |
8 |
5 |
2 |
13 |
9 |
5 |
3 |
14 |
10 |
5 |
3 |
15 |
10 |
5 |
3 |
16 |
11 |
6 |
3 |
17 |
11 |
6 |
3 |
18 |
11 |
6 |
3 |
19 |
12 |
7 |
4 |
20 |
13 |
7 |
4 |
Спектральный анализатор
2-й уровень, умение динамо-инженера
Вы изобретаете небольшое устройство в форме монокля, позволяющее видеть магические ауры. Вы можете наложить заклинание обнаружение магии без траты ячейки заклинания и любых компонентов заклинания. Один раз наложив это заклинание таким образом, вы не можете наложить его повторно, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Использование заклинаний
2-й уровень, умение динамо-инженера
Вы учитесь сотворять заклинания, храня и высвобождая их энергию с помощью динамо-заклинательных механизмов.
Динамо-заклинательные механизмы. Вы накладываете заклинания с помощью портативных магических устройств, называемых динамо-заклинательные механизмы, каждое из которых содержит одну ячейку заклинаний. В приведённой выше таблице показано, сколько у вас есть механизмов для накладывания заклинаний, а также уровень хранящихся в них ячеек заклинаний — во всех ваших механизмах хранятся ячейки одинакового уровня. Для накладывания одного из ваших заклинаний волшебника 1-го уровня или выше, вы должны потратить один динамо-заклинательный механизма. Вы восполняете все потраченные динамо-заклинательные механизмы, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Подготовка заклинаний. В отличие от других заклинателей, вы должны заранее подготавливать заклинания в динамо-заклинательных механизмах. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы настраиваете каждый из механизмов на накладывание определённого известного вам заклинания волшебника. Вы можете использовать динамо-заклинательный механизм для накладывания только того заклинания, на которое оно настроено. Когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете перенастроить неиспользованные динамо-заклинательные механизмы на хранение других заклинаний.
Известные заклинания 1-го и более высоких уровней. Вы знаете три заклинания 1-го уровня из списка заклинаний волшебника по вашему выбору, два из которых должны принадлежать школам Вызова и Преобразования.
Колонка «Известные заклинания» таблицы «Использование заклинаний динамо-инженером» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания волшебника. Все эти заклинания должны принадлежать школам Вызова или Преобразования и не должны превышать уровень доступных вам ячеек.
Заклинания, которые вы выучите на 8-м, 14-м и 20-м уровнях, могут принадлежать к любой школе магии.
Каждый раз, получая уровень в этом классе, вы можете заменить одно из заклинаний волшебника, известное вам, другим, на ваш выбор. Новое заклинание должно быть из списка доступных волшебнику, у вас должны быть ячейки соответствующего уровня, и заклинание должно принадлежать школам Вызова или Преобразования, кроме случаев, когда вы заменяете заклинания, полученные на 3-м, 8-м, 14-м или 20-м уровнях.
Базовая характеристика заклинаний. Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний волшебника, поскольку вы сотворяете их с использованием передовых технологий. Когда заклинание требует использовать базовую характеристику, вы используете Интеллект. Для определения Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника вы должны использовать Сл от ваших бомб, а для определения бонуса при броске атаки заклинаниями — модификатор Интеллекта.
Модификатор броска атаки = бонус вашего мастерства + модификатор вашего Интеллекта
Формула: мистическая бомба
6-й уровень, умение динамо-инженера
Вы способны создавать мистические бомбы. Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы неиспользованный динамо-заклинательный механизм (тем самым потратив ячейку заклинаний), вы превращаете её в мистическую бомбу. Такая бомба наносит урон силовым полем, и её кости урона — к12. Кроме того, она наносит дополнительную кость урона, словно для бомбы была использована кость реагентов.
Контрразряд
10-й уровень, умение динамо-инженера
Когда существо, которое вы видите, накладывает заклинание, воздействующее на вас, вы можете реакцией потратить один из динамо-заклинательных механизмов, высвобождая из него волну разрушительной магической энергии. Если заклинание требует от вас совершения спасброска для сопротивления его эффектам, вы совершаете его с преимуществом. Если заклинание наносит урон, то вы получаете сопротивление этому урону. Один раз использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.
Магический переработчик
18-й уровень, умение динамо-инженера
Вы становитесь способны преобразовывать потраченную впустую магическую энергию в нечто полезное. Промахнувшись одной из ваших мистических бомб, вы можете переработать ячейку заклинаний, хранящуюся в динамо-заклинательном механизме, и перенести её в одно из оставшихся у вас пустых устройств.
Исследователь
Источник: «Expansions for Mage Hand Press Classes»
В то время как многим алхимикам нравится экспериментировать в полевых условиях, находятся и такие, кто предпочитает делать открытия, меняющие жизнь, в более контролируемой и уединённой обстановке. Такие алхимики никогда не расстаются со своими трактатами, а их превосходный интеллект на ступеньку выше, нежели чем у более безрассудных коллег.
Заядлый читатель
2-й уровень, умение исследователя
Ваши энциклопедические знания о мире дают возможность периодически их использовать. Вы получаете владение двумя из следующих навыков по вашему выбору: Выживание, История, Магия, Медицина, Природа, Религия.
Формула: рациональная бомба
2-й уровень, умение исследователя
Вы можете создавать бомбы, равномерно распределяющие свою взрывную энергию по всему радиусу поражения. Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы специальный реагент, вы превращаете её в рациональную бомбу. Кость урона у этой бомбы — 1к6, а также все существа получают полный урон от бомбы при провале спасброска или половину этого урона при успехе.
Междисциплинарные исследования
6-й уровень, умение исследователя
Во время ваших изысканий вы приобретаете знания в самых разнообразных областях. На 6-м и 18-м уровнях вы можете совершить дополнительное открытие. Эти открытия могут принадлежать и другим специализациям; главное, чтобы вы удовлетворяли их остальным требованиям.
Дополнительные зелья
10-й уровень, умение исследователя
Используя умение «Зельеварение» и тратя 2 кости реагентов, вы можете создавать зелья ясновидения и зелья чтения мыслей. Эти зелья сохраняют свои эффекты в течение 24 часов, после чего становятся бесполезными.
Ксенохимик
Небольшое число алхимиков-отступников решаются ставить над собой эксперименты, изменяя анатомию тела или добавляя к нему новые части. Такие эксперименты многими считаются неэтичными и опасными, а за теми, кто их практикует, закрепляется клеймо ксенохимиков.
По мере того как ксенохимики продвигаются в своих исследованиях, они неизменно приходят к опасной практике алхимической некромантии, позволяющей им наполнять свои части тела энергией смерти.
Ксенобиология
2-й уровень, умение ксенохимика
Вы совершаете с преимуществом все проверки, совершаемые для выявления и исследования монстров.
Безумный учёный
2-й уровень, умение ксенохимика
Вы овладеваете тонкостями оживления мёртвых конечностей и пришивания их к другим существам. Вы получаете два чудовищных трансплантата на ваш выбор. Дополнительно, вы не теряете хиты и кости хитов при установке или удалении трансплантатов. Кроме этого, вам не требуется времени на восстановление после установки нового трансплантата.
Хирургическая атака
6-й уровень, умение ксенохимика
Когда вы в свой ход совершаете действие Атака или заряжаете и бросаете бомбу, вы можете частью этого действия совершить безоружный удар. Вы можете использовать это умение только в том случае, если ваш безоружный удар был улучшен с помощью трансплантата (например, «Звериные черты»).
Безжизненные органы
10-й уровень, умение ксенохимика
Вы учитесь оживлять своё биологическое тело с помощью некромантии и органов, остающихся в работоспособном состоянии даже после вашей смерти. Если ваши хиты снижаются до 0, и вы моментально не умираете, то вместо этого ваши хиты снижаются до 1.
Один раз использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.
Оно живое!
18-й уровень, умение ксенохимика
Ваши исследования в области некромантии завершаются созданием алхимического голема, сшитого из отдельных частей тел. Алхимический голем создаётся с помощью специального 8-часового алхимического процесса, который можно выполнить в течение продолжительного отдыха. Чтобы завершить процесс, у вас должны быть комплект целителя, инструменты алхимика и нож (или доступ к этому снаряжению), а также, по крайней мере, три тела недавно умерших гуманоидов.
Ваш алхимический голем действует в свой ход, но всегда подчиняется вашим командам. На каждом из ваших ходов бонусным действием вы можете мысленно отдать команду голему, находящемуся в пределах 60 футов. Вы сами решаете, какие действия предпримет голем и куда он переместится во время своего следующего хода, или вы можете отдать ему простую команду, например, охранять определённую комнату или коридор.
Если вы не отдаёте ему никаких команд, то голем тратит свой следующий ход на свою защиту. Получив команду, голем будет следовать ей до тех пор, пока поставленная перед ним задача не будет выполнена.
Когда хиты алхимического голема снижаются до 0, он умирает. Вы можете восстановить всего его потраченные хиты и реанимировать голема в течение короткого или продолжительного отдыха. Кроме этого, вы можете установить на вашего алхимического голема до трёх трансплантатов.
В подчинении у вас может быть лишь один алхимический голем.
Чудовищные трансплантаты
Использование чудовищных когтей или обжигающего дыхания дракона – это необычный, но верный способ получения преимущества над противником. Да, многие алхимики считают практику ксенохимии по хирургическому прикреплению частей монстров к телам гуманоидов неприятной, если не откровенно отвратительной. Но эта наука, связанная с пересадкой конечностей и органов существ, может и помогать людям – заменять потерянные конечности, наделять искателей приключений сверхъестественной способностью видеть в темноте или предоставлять за счет необычных видов оружия и органов чувств.
Забор трансплантата. Трансплантаты изымаются со свежих трупов монстров, умерших в течение последних 48 часов или сохранённых заклинанием нетленные останки или похожей магией. Забор трансплантата занимает 10 минут, причём у трупа их можно изъять не более одного.
Если трансплантат слишком велик или слишком мал, он с помощью специальных алхимических реагентов увеличивается или уменьшается в размере. Вы не можете изымать трансплантаты из существ размером меньше Среднего и больше Громадного.
Различные типы чудовищных трансплантатов могут быть получены только от монстров с определёнными свойствами, как указано в пометке «Донор трансплантата».
Установка трансплантата. Прикрепление трансплантата в первый раз является крайне сложной хирургической процедурой, обычно следующей за удалением исходной части тела. Такая операция занимает 1 час и требует от вас наличия комплекта целителя, инструментов алхимика и ножа (или доступ к этому снаряжению), а также кого-то, кто владеет этими инструментами или, по крайней мере, имеет медицинские навыки, необходимые для выполнения установки трансплантата. Чудовищный трансплантат остаётся на теле существа до тех пор, пока не будет заменён другим чудовищным трансплантатом.
Вы можете установить себе только по одному трансплантату в каждую часть вашего тела.
Процедура установки первого трансплантата отнимает у вас почти все силы и требует значительного времени на реабилитацию. После завершения установки трансплантата в тело вы теряете половину своих хитов и все кости хитов. В течение следующих 24 часов вы всё ещё не может пользоваться установленным трансплантатом, так как ваш организм приспосабливается к инородному телу. Последующие замены, удаления или добавления новых трансплантатов занимает всего 30 минут. При этом вы также теряете половину хитов по завершении процедуры, хоть и не лишаетесь при этом костей хитов.
Части тела. Каждый трансплантат занимает одно из следующих мест: руки, кожа, голова, внутренности или ноги. Вы не можете устанавливать себе дополнительные трансплантаты в уже занятую часть тела. Например, если у вас уже есть трансплантат, установленный в «руках», вы должны удалить его, прежде чем сможете установить себе другой трансплантат в эту же часть.
Стоимость. Не все трансплантаты можно купить, но если они продаются, в таблице ниже указана их примерная стоимость. Большинство из них можно приобрести по куда более низким ценам, если вы готовы найти заведение с сомнительной репутацией, специализирующейся на торговле трансплантатами, и принять риски, царящей там антисанитарии.
Стоимость трансплантата
Адаптация амфибии |
400 зм |
Гибкая форма |
750 зм |
Голосовые связки |
150 зм |
Драконьи лёгкие |
1 000 зм |
Замена органа |
400 зм |
Звериное оружие |
200 зм |
Звериная шкура |
250 зм |
Зловонная секреция |
400 зм |
Изменчивая анатомия |
1 250 зм |
Копыта |
350 зм |
Магические синапсы |
1 000 зм |
Мешочек с ядом |
350 зм |
Мощные ноги |
400 зм |
Огромные руки |
1 500 зм |
Обонятельные имплантаты |
200 зм |
Паутинная железа |
500 зм |
Стальное сердце |
2 250 зм |
Регенерация |
500 зм |
Рога |
350 зм |
Тёмное зрение |
300 зм |
Цепкие конечности |
1 250 зм |
Цепкий хвост |
350 зм |
Чешуя дракона |
2 250 зм |
Чешуя исчадия |
1 500 зм |
Щупальца |
500 зм |
Энергетический шов |
500 зм |
Трансплантаты
Следующие трансплантаты предоставлены в алфавитном порядке.
Адаптация амфибии
Донор: любое существо с особенностью Амфибия
Часть тела: голова
Вы вживляете в свою шею жабры водного создания, что даёт вам возможность дышать и воздухом, и под водой. Кроме этого, вы присоединяете к телу небольшие плавники, дающие вам скорость плавания, равную скорости перемещения.
Гибкая форма
Донор: любое существо с подвидом Перевёртыш
Часть тела: внутренности
Перелив себе кровь перевёртыша, вы получаете способность изменять внешность на срок до 1 часа.
Вы сами решаете, как будете выглядеть, меняя рост, вес, черты лица, звучание голоса, длину волос, цвет кожи и другие отличительные черты, если таковые имеются. Вы можете выдать себя за представителя другой расы, хотя ваши характеристики при этом не изменятся. Однако, вы не можете выдать себя за существо большего или меньшего размера, а ваша основная форма тела остаётся прежней – если вы двуногое существо, то благодаря этому трансплантату вы не можете стать четвероногим.
Один раз использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.
Голосовые связки
Донор: любое существо с особенностью Подражание
Часть тела: голова
Вы дополняете свои голосовые связки, связками существ, способных имитировать звуки. Вы можете подражать любым звукам, которые уже слышали, включая голоса. Существо, слышащее эти звуки, может понять, что это подражание, если совершит успешную проверку Мудрости (Проницательность) против вашей встречной проверки Харизмы (Обман).
Драконьи лёгкие
Донор: Гуманоид, Дракон или Монстр с атакой Дыхание
Часть тела: внутренности
Вы делаете себе частичную пересадку лёгких, дающих вам возможность использовать атаку дыханием. Действием в свой ход вы можете выдохнуть волну энергии. Каждое существо в 15-футовом конусе должно совершить спасбросок Ловкости (Сл = 8 + бонус вашего мастерства + модификатор вашего Телосложения), получая урон в количестве к6, равном бонусу мастерства при провале или половину этого урона при успехе. Тип урона напрямую зависит от типа урона у атаки дыханием донора. Один раз использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Замена органа
Донор: любое существо
Часть тела: любая
Вы заменяете один или несколько ваших органов или конечностей на органы или конечности, полученные от донора. Такая замена может решить проблему ампутации конечности или отказа внутренних органов, но она не может вернуть к жизни то, что и так было мертво. Такая работа остаётся за адептами некромантии.
Заменённая конечность может как внешне напоминать исходную, так и демонстрировать очевидные особенности донора. Заменённый орган или конечность занимает одну, соответствующую замене, часть тела. Например, рука тролля занимает «руки», а почка другого Гуманоида занимает «внутренности».
Звериная шкура
Донор: Зверь размером не меньше Большого
Часть тела: кожа
Вы пересаживаете на своё тело толстую, а быть может и меховую шкуру дикого зверя. Ваш КД становится равен 13 + модификатор Ловкости. Вы можете использовать свою природную броню для определения КД, если доспехи на вас будут давать вам меньший КД. Преимущества от щита действуют как обычно, пока вы используете свою природную броню.
Звериное оружие
Донор: Дракон, Зверь или Монстр с атакой Укус или Когти
Часть тела: голова или руки
Вы хирургическим путём пересаживаете себе клыки или когти существа, становящиеся для вас природным оружием, которым вы можете совершать безоружные удары. Производя забор этого трансплантата от другого существа с такой же особенностью, вы можете улучшить уже установленное на вас звериное оружие, заполучив как когти, так и клыки.
Совершая безоружные удары своими когтями или клыками, вы можете использовать как Силу, так и Ловкость. Если атака успешна, то вы наносите урон, равный 1к6 + модификатор Силы или Ловкости (по выбору). Тип урона и занятый слот зависит от самого трансплантата – когти наносят рубящий урон и занимают слот Руки, клыки наносят колющий урон и занимают слот Голова.
Зловонная секреция
Донор: любое существо с особенностью Вонь
Часть тела: внутренности
Бонусным действием вы можете выпустить вонючую жидкость из органа, взятого у существа донора. Каждое существо, находящееся в пределах 10 футов от вас, должно преуспеть в спасброске Телосложения (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения), иначе стать отравленным до конца своего следующего хода.
Один раз использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Изменчивая анатомия
Донор: Аберрация размером не меньше Среднего
Часть тела: внутренности
Вы внедряете в своё тело аномальные гены, которые впоследствии изменяют расположение и состав внутренних органов. Вы игнорируете любые критические удары, превращая их урон в обычный.
Копыта
Донор: любое существо с особенностью Рывок или атакой Бодание или Копыта
Часть тела: ноги
Вы заменяете свои ноги копытами существ. Раз в ход, перемещаясь как минимум на 15 футов по прямой, вы можете переместиться на дополнительные 10 футов в этом направлении, не учитывающиеся в общем расчёте скорости.
Магические синапсы
Донор: любое существо с особенностью Врождённое колдовство
Часть тела: голова
Вы крадёте толику магического потенциала существа, подсоединяя часть его нервной системы к своей. Вы узнаёте один заговор на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой для этого заговора является Интеллект. Производя забор этого трансплантата от другого существа с такой же особенностью, вы можете улучшить уже установленные на вас магические синапсы и выучить ещё один заговор на ваш выбор из списка заклинаний волшебника.
Мощные ноги
Донор: любое существо с особенностью Наскок или Прыжок с места
Часть тела: ноги
Вы заменяете или дополняете свои нижние конечности, конечностями существа, способного прыгать. Дистанция для ваших прыжков удваивается. Кроме того, для прыжка в длину вам не надо набирать разбег.
Мешочек с ядом
Донор: любое существо, способное отравить цель или нанести ей урон ядом, но не через оружие
Часть тела: внутренности
Вы внедряете в своё тело специальную железу, выделяющую яд. Бонусным действием вы можете покрыть природное оружие (если оно у вас есть) или оружие, которым вы владеете, простым ядом. Сл спасброска от этого яда = 8 + бонус вашего мастерства + модификатор вашего Телосложения. Один раз использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Огромные руки
Донор: великан
Часть тела: руки
Вы заменяете свои руки массивными конечностями великана. Ваши рукопашные атаки оружием получают свойство досягаемость. Если ваш размер Маленький и вы владеете оружием со свойством тяжёлое, то можете игнорировать его штрафы. Кроме этого, вы получаете преимущество на проверки и спасброски Силы, совершаемые для удержания предметов.
Обонятельные имплантаты
Донор: любое существо с особенностью Острый слух и тонкий нюх или Тонкий нюх
Часть тела: голова
Вы заменяете или дополняете свой нос, носом существа с острым нюхом. Вы получаете преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на обоняние.
Паутинная железа
Донор: любое существо с атакой Паутина
Часть тела: внутренности
Вы внедряете в своё тело железы паукообразного существа, умеющего ткать паутину. Вы способны накладывать заклинание паутина, не тратя на это ячейку и материальные компоненты (Сл спасброска = 8 + бонус вашего мастерства + модификатор вашего Телосложения). Один раз использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Стальное сердце
Донор: любой конструкт
Часть тела: внутренности
Вы заменяете своё сердце на внутреннее ядро конструкта, в результате чего способны игнорировать 1 уровень истощения. Кроме того, вы можете закончить продолжительный отдых за 4 часа.
Регенерация
Донор: любое существо с особенностью Регенерация
Часть тела: внутренности
Вы заменяете свой костный мозг, мозгом существа, способного к самолечению. Бонусным действием вы можете восстановить себе 1к10 + модификатор Телосложения хитов.
Один раз использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Рога
Донор: любое существо с атакой Бодание, Клыки, Рога или Таран
Часть тела: голова
Вы закрепляете на своей голове пару крепких рогов или бивней, становящихся для вас природным оружием, которым вы можете совершать безоружные удары. Совершая успешный безоружный удар своими рогами или бивнями, вы наносите урон, равный 1к6 + модификатор Силы. Вид урона зависит от типа урона схожей атаки у донора, как правило, это дробящий или колющий урон.
Кроме того, если вы перемещаетесь как минимум на 10 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадаете по ней атакой рогами, существо должно преуспеть в спасброске Силы (Сл = 8 + бонус вашего мастерства + модификатор вашей Силы), иначе будет сбито с ног.
Тёмное зрение
Донор: любое существо с особенностью Тёмное зрение
Часть тела: голова
Вы пересаживаете себе глаза существа, способного видеть в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Цепкие конечности
Донор: Гуманоид, Зверь или Монстр, имеющий скорость лазания
Часть тела: ноги
Вы заменяете или дополняете свои нижние конечности, конечностями существа, способного лазать. Это даёт вам скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы.
Цепкий хвост
Донор: любое существо с атакой Удар хвостом
Часть тела: кожа
Вы хирургическим путём прикрепляете мощный цепкий хвост, становящийся для вас природным оружием, которым вы можете совершать безоружные атаки. Совершая успешную безоружную атаку своим хвостом, вы наносите 1к6 + модификатор Силы или Ловкости (по выбору) дробящего урона.
Кроме того, вы способны удерживать своим хвостом различные предметы и манипулировать ими, оружие, но не атаковать им, а также щит, получая все его преимущества, словно держите его в руках.
Шкура дракона
Донор: Дракон размером не меньше Большого
Часть тела: кожа
Вы пересаживаете себе чешуйчатую, крепкую как алмаз, шкуру Дракона. Ваш КД становится равен 17. Кроме того, вы получаете сопротивление урону того вида, иммунитет к которому был у дракона-донора. Вы можете установить себе этот трансплантат только в том случае, если имеете владение тяжёлыми доспехами.
Чешуя исчадия
Донор: Исчадие размером не меньше Среднего
Часть тела: кожа
Вы пересаживаете себе необычайно прочную шкуру исчадия. Ваш КД становится равен 15 + модификатор Ловкости (максимум 2).
Щупальца
Донор: любое существо с атакой Щупальце или Ложноножка
Часть тела: руки
Вы хирургическим путём заменяете или дополняете одну, или обе свои руки гибкими щупальцами или усиками, становящиеся для вас природным оружием, которым вы можете совершать безоружные атаки по целям на расстоянии до 10 футов. Совершая такие безоружные атаки, вы можете использовать модификатор либо Силы, либо Ловкости. Если атака успешна, то вы наносите 1к6 + модификатор Силы или Ловкости (по выбору) дробящего урона.
Кроме того, успешно попав по цели рукопашной атакой щупальцем, бонусным действием вы можете попытаться захватить существо.
Энергетический шов
Донор: Дракон, Исчадие, Небожитель, Фея или Элементаль с иммунитетом или сопротивлением урону звуком, кислотой, огнём, холодом, электричеством или ядом
Часть тела: кожа
Вам удаётся уловить саму суть экстрапланарного сопротивления магии. Вы получаете одно сопротивление урону того вида, иммунитет или сопротивление которому было у донора.
Забор трансплантата от межпланарного существа
Забор трансплантатов от экстрапланарных существ чрезвычайно сложен, так как эти существа часто возвращаются на свой план сразу после того, как их убивают. Тем не менее вы можете забрать трансплантат у исчадия, небожителя, феи или элементаля, если на него сперва накладывается заклинание планарные узы, затем оно убивается, и, пока заклинание ещё действует, хирургическим путём из него забирается нужный трансплантат.
Дополнительные чудовищные трансплантаты
У встреченных вами созданий могут быть органы, естественное оружие или особенности, которые хорошо подходят для того, чтобы стать трансплантатом, не включённом в базовый перечень. В таком случае обсудите с Мастером кто может быть донором этого трансплантата, какой слот тела он занимает и какие эффекты даёт после установки.
Мастер ядов
На каждого алхимика, посвятившего свою жизнь исцелению больных и немощных, найдётся и такой, что идёт по пути тёмного призвания и зовётся отравителем или мастером над ядом. Такие алхимики являются мастерами в искусстве создания смертельных и изнуряющих тело ядов. Независимо от того, был ли он нанят гильдией убийц или сам совершает свои злодеяния, вмешательство мастера ядов в чью-то жизнь заканчивается преждевременной смертью.
Чтобы узнать больше о работе ядов, смотрите статью «Яды».
Отравитель
2-й уровень, умение мастера ядов
Вы автоматически узнаёте открытие «Отравитель». Пока вы не достигнете 3-го уровня, у вас есть 2 кости реагентов, которые вы можете потратить на создание ядов с помощью этого открытия. Получая новый уровень в классе, вы не можете заменить это открытие на другое.
Кроме того, нанося существу урон ядом, вы рассматриваете его иммунитет к этому виду урона как сопротивление, нанося цели половину выпавшего урона.
Формула: ядовитая бомба
2-й уровень, умение мастера ядов
Вы способны создавать ядовитые бомбы. Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы несколько капель быстродействующего токсина, вы превращаете её в ядовитую бомбу. Такая бомба наносит урон ядом, её кости урона — к8, и она требует спасбросок Телосложения. Кроме того, цель и каждое существо в радиусе взрыва, провалившее спасбросок, совершает с помехой следующий спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, совершённый до конца своего следующего хода.
Убийца-алхимик
6-й уровень, умение мастера ядов
Вы учитесь незаметно применять яды, получая преимущество на проверки Ловкости (Ловкость рук), совершаемые во время добавления яда в пищу или питьё, незаметного нанесения яда на оружие в ваших руках или одежду другого существа.
Митридатизм
10-й уровень, умение мастера ядов
Вводя себе небольшие дозы ядов и токсинов, вы вырабатываете иммунитет к их разрушительному воздействию. Вы получаете иммунитет к урону ядом и состоянию «отравленный».
Компенсация токсинов
18-й уровень, умение мастера ядов
Каждый раз, когда существо в пределах 5 футов от вас совершает по вам рукопашную атаку, вы можете реакцией выпустить в него струю ядовитой слюны. Атакующий должен преуспеть в спасброске Телосложения (Сл равна Сл спасброска от ваших бомб), иначе станет отравленным на 1 минуту, получая 1к10 урона ядом в начале своего каждого хода. Отравленное существо может повторять спасбросок в конце своего каждого хода, прекращая эффект в случае успеха.
Миксолог
Источник: «Taverns & Tankards»
Алхимики обычно не называют миксологию полноправной областью изучения; это скорее забавное занятие, практикуемое начинающими алхимиками и талантливыми барменами, стремящимися усовершенствовать новые и интересные напитки. Тем не менее, некоторые алхимики относятся к этому хобби как к науке, публикуя статьи и проводя нескончаемые эксперименты, чтобы эту форму искусства всё-таки признали одной из отраслей алхимии.
ТАЛАНТ БАРМЕНА
2-й уровень, умение миксолога
Вы получаете владение инструментами пивовара. Кроме того, вы можете безопасно бросать зелья, напитки и бутылки на расстояние до 60 футов без совершения проверки характеристики, а также ловить их с этого расстояния.
Формула: ЛИКЁРНАЯ БОМБА
2-й уровень, умение миксолога
Вы можете создавать алкогольные бомбы. Добавив во взрывчатое вещество вашей бомбы шот крепкого напитка, вы можете превратить её в ликёрную бомбу. Такая бомба не наносит урон и не имеет радиус взрыва, вместо этого она заставляет цель слегка опьянеть. Цель, по которой попала эта бомба, совершит с помехой свою следующую проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок, если он будет совершаться до начала вашего следующего хода. Цель, у которой есть иммунитет к состоянию «опьянённый» или «отравленный», не подвержено этому эффекту.
ЧУДО-САМОГОНЩИК
6-й уровень, умение миксолога
Вы можете смешивать коктейли с алхимическим изяществом. Когда вы готовите зелья с помощью умения «Зельеварение», вы можете потратить 1 кость реагентов, чтобы приготовить 2 волшебных напитка.
Пьяная удаль
10-й уровень, умение миксолога
Выпивка придаёт вам смелости. Пока у вас есть хотя бы 1 степень опьянения, вы можете добавлять количество своих степеней опьянения к спасбросам против заклинаний и магических эффектов.
99-ГРАДУСНАЯ ЛИКЁРНАЯ БОМБА
18-й уровень, умение миксолога
Вы улучшили рецепт своей ликёрной бомбы. Когда вы попадаете по цели ликёрной бомбой, она должна совершить спасбросок Ловкости. Этот спасбросок не может совершаться с помехой. Цель получает две степени опьянения при провале или одну степень при успехе.
ОПЬЯНЕНИЕ
Опьянение происходит поэтапно, по мере того как выпивающий движется к потере сознания. Он находится в особом состоянии, известном как «опьянённый». Оно измеряется в 10 степенях. Напиток может дать существу одну или несколько степеней опьянения, как указано в описании этого напитка.
Существо, имеющее иммунитет к состоянию «отравленный», не может стать пьяным, а существо, совершающее с преимуществом спасброски против отравления, также совершает с преимуществом спасброски против опьянения.
Если уже пьяное существо попадает под другой эффект, вызывающий опьянение, его текущее количество степеней опьянения увеличивается на величину, указанную в описании эффекта. Существо подвержено эффекту своей текущей степени опьянения, а также всех более низких степеней.
Эффект, устраняющий опьянение, снижает количество его степеней, как указано в описании эффекта. Все эффекты более высокой степени опьянения оканчиваются, если количество степеней опьянения существа снижается ниже 1.
Каждый час количество степеней опьянения существа уменьшается на 1. Кроме того, окончание продолжительного отдыха снижает количество степеней опьянения существа до 0. Если у существа было 5 или выше степеней опьянения, оно становится отравлено в течение 4 часов, а также подвержено сильной головной боли.
1 |
Вы навеселе. |
2 |
Пассивное Восприятие уменьшено на 5. |
3 |
Ухудшение координации. Помеха на проверки Силы, Ловкости и Телосложения. |
4 |
Заплетык языкается. Помеха на проверки Интеллекта, Мудрости и Харизмы. |
5 |
Шатает. Помеха на броски атаки и спасброски. |
6 |
Скорость уменьшена вдвое. |
7 |
Атаки по вам совершаются с преимуществом. |
8 |
Вертолёты. Если вы ни на что не опираетесь, вы падаете ничком в конце своего хода. |
9 |
Рвота. В течение 1 минуты вы каждый ход тратите действие на сблёв. По истечении этого времени вы теряете 1 степень опьянения. |
10 |
Без сознания до наступления утра. |
Мутагенетик
Изучение алхимии — это, по своей сути, всего лишь работа с преобразованием. Алхимики превращают обычные вещества в магические предметы — зелья, эликсиры и бомбы. Но есть и такие, кто делают на этом пути следующий шаг. Вам открываются секреты мутагенов — краеугольных камней искусства преобразования, позволяющих вам изменять собственное тело, путём приобретения сверхъестественной силы или скорости, отращивания дополнительных конечностей и острых когтей или превращения кожи в камень.
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
2-й уровень, умение мутагенетика
Вы получаете владение щитами, а также навыком Акробатика или Атлетика (по вашему выбору).
Мутаген
2-й уровень, умение мутагенетика
Бонусным действием вы можете ввести себе мощное зелье преобразования, известное как мутаген. Вы получаете одно из следующих преимуществ по вашему выбору на срок до 1 минуты или до тех пор, пока бонусным действием вы не введёте себе новый мутаген.
Сила. Значение вашей Силы увеличивается на 3 при максимуме 20. Кроме этого, вы отращиваете когти, клыки, шипы, рога или любое другое природное оружие по вашему выбору и можете использовать его для совершения безоружных ударов. При попадании цели наносится 1к4 + модификатор Силы урона. Вид урона зависит от того, какое именно природное оружие вы себе отрастили.
Ловкость. Значение вашей Ловкости увеличивается на 3 при максимуме 20. Кроме того, ваша скорость ходьбы увеличивается на 5 футов.
Телосложение. Значение вашего Телосложения увеличивается на 3 при максимуме 20. В результате этого, ваши текущие и максимальные хиты также увеличиваются в соответствии с новым значением Телосложения.
Как только эффект мутагена заканчивается, ваши текущие и максимальные хиты снижаются до нормального значения с учётом нанесённого урона.
Свободный мутаген
6-й уровень, умение мутагенетика
Вы разрабатываете универсальный мутаген, который можно без вреда вводить другим. Действием вы можете потратить одну кость реагентов и ввести мутаген по вашему выбору согласному существу в пределах 5 футов. Существа могут находиться под действием лишь одного мутагена одновременно. Как только вы ввели мутаген одному существу, вы не можете сделать этого повторно, пока действие первого не закончится.
Улучшенная мутация
10-й уровень, умение мутагенетика
Каждый раз, когда вы вводите себе мутаген, вы можете выбрать одну из следующих дополнительных мутаций:
Гиперэластичность. Ваша плоть приобретает эластичность, позволяющую вам с лёгкостью сгибаться и растягиваться. Ваши рукопашные атаки оружием получают свойство «досягаемость». Кроме этого, вы получаете преимущество на проверки, совершаемые для того, чтобы избежать захвата или освободиться от него.
Слизистость. Ваша кожа начинает выделять густое, чрезвычайно липкое вещество, помогающее вам прилипать к предметам. Вы способны перемещаться вверх и вниз по вертикальным поверхностям и вверх ногами по потолкам, оставляя руки свободными. Также вы получаете скорость лазанья, равную скорости ходьбы. Кроме того, захватываемые вами существа совершают с помехой проверки характеристик, совершаемые для избегания захвата.
Полибрахия. Вы отращиваете себе дополнительную пару рук. Они полностью функциональны и могут быть использованы для удержания оружия (например, 1 двуручного оружия или 2 одноручных) или щитов, выполнения соматических компонентов во время накладывания заклинаний и иных взаимодействий. Эти конечности не предоставляют вам дополнительные действия.
Мутировавшая кровь
18-й уровень, умение мутагенетика
Ваши мутагены навсегда изменяют вашу физиологию. Выберите Силу, Ловкость или Телосложение. Значение выбранной характеристики увеличивается на 2 при максимуме 22. После того как вы сделали выбор, он не может быть отменён.
Разводчик слизи
Неудивительно, что слизь, студни и облексы являются уникальными объектами изучения алхимиков, стремящихся собрать неодушевлённые химические вещества, и превратить их в живую, движимую голодом массу. Ответ на вопрос «как это сделать?» скорее всего лежит в самих основах алхимии. Алхимики, решившие углублённо исследовать слизь, называют себя разводчиками слизи, так как обустраивают для своих экспериментов целые фермы по выращиванию таких существ.
Слизевая эмпатия
2-й уровень, умение разводчика слизи
Вы разрабатываете смесь из особых феромонов, порождающую связь со всеми типами Слизи. Каждый раз, когда существо с видом Слизь пытается совершить по вам атаку, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости (Сл равна Сл спасбросков от ваших бомб), иначе промахнётся по вам. При успехе существо получает иммунитет к этому эффекту на 24 часа.
Формула: слизевая бомба
2-й уровень, умение разводчика слизи
Вы можете создавать слизевую бомбу. Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы остатки слизи, вы превращаете её в слизевую бомбу. Такая бомба не наносит урон, а покрывает каждое существо в радиусе взрыва вязкой зелёной массой. Существо, покрытое таким веществом, не может совершать действия Рывок и Отход. Слизь можно удалить с существа, облив его галлоном воды или действием очистить от её большей части.
Бутилированная слизь
6-й уровень, умение разводчика слизи
Вы учитесь хитроумному алхимическому трюку для конденсации слизи в более плотное состояние и хранения её в стазисе для последующего использования. Каждый раз, когда вы используете умение «Зельеварение», вы можете потратить 2 кости реагентов и создать бутыль со слизью.
Анатомия жидкости
10-й уровень, умение разводчика слизи
Ваши алхимические исследования слизи приводят к тому, что вы добровольно вводите себе дозу слизеплазмы — основного вещества, из которого состоят слизь и студни. В результате этого вы получаете способность проникать через отверстия шириной до 1 дюйма без изменения тела (при этом ваше снаряжение такой особенностью не обладает). Кроме того, теперь вы больше не получаете никакого дополнительного урона от критических попаданий.
Кувшин слизи
18-й уровень, умение разводчика слизи
Вы решаете главную проблему хранения Слизи Большого размера — использование ёмкости побольше. Вы разрабатываете кувшин слизи — специальный контейнер, функционирующий как бутыль со слизью, но способный хранить в себе слизь Большого размера. Вы можете единовременно иметь лишь один такой сосуд, и содержаться в нем может только одно существо. Используя умения «Зельеварение», вы можете заполнить его следующей слизью:
Стрелок
Источник: «Complete Alchemist — Bowgunner»
Взрывчатые вещества могут использоваться не только для изготовления бомб. С помощью небольшой трубы вы можете создавать направленные взрывы, выталкивающие из неё с огромной скоростью. Некоторые алхимики руководствуются этим принципом в своих интересах, создавая механизмы, стреляющие болтами вместо бомб. Вооружённый таким оружием алхимик становится высокоэффективным и точным стрелком.
Взрывной снаряд
2-й уровень, умение стрелка
Вы автоматически получаете открытие «Взрывной снаряд», и оно не учитывается в общем количестве известных вам открытий. Кроме того, вы получаете владение ручными и тяжёлыми арбалетами.
Формула: бомба с краской
2-й уровень, умение стрелка
Вы можете создавать бомбы, распыляющие ярко-розовую краску. Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы специальными красками, вы превращаете её в бомбу с краской. Такая бомба не наносит урон, а покрывает каждое существо в радиусе взрыва неоново-розовой краской. Вы совершаете с преимуществом проверки характеристик, направленные на обнаружение или отслеживание существ, покрытых этой краской. Эту краску можно удалить, облив существо галлоном воды.
Формула стрелка
6-й уровень, умение стрелка
Вы внедряете в ваше дальнобойное оружие систему, смешивающую реагенты бомб по мере того, как они приближаются к месту их приземления. Вы можете применять любые формулы бомб к снарядам, выпускаемым с помощью открытия «Взрывной снаряд».
Улучшенный прицел
10-й уровень, умение стрелка
Вы учитесь устанавливать на ваш арсенал арбалетов улучшенный прицел. Вы совершаете без помехи дальнобойные атаки на дальней дистанции, совершённые с помощью таких арбалетов, а также игнорируете укрытие на половину и три четверти.
Кластер C, уровень 3
18-й уровень, умение стрелка
Вы разрабатываете специальный кластерный болт — снаряд, разлетающиеся на осколки и разбрасывающий в радиусе поражения крошечные бомбы. Действием вы можете потратить до 5 костей реагентов и совершить дальнобойную атаку по точке, которую вы можете видеть в пределах 100 футов. Все существа в пределах 20 футов от этой точки, должны совершить спасбросок Ловкости (Сл равна Сл спасбросков от ваших бомб), получая 2к10 урона огнём за каждую потраченную кость реагентов при провале или половину этого урона при успехе.
Используя это умение, бонусным действием вы можете применить к снаряду любую из известных вам формул, меняя её кости и вид урона, а также эффекты при взрыве.
Комментарии
Хотя, мы с друзьями недавно разработали несколько улучшений для ванильного плута. Конечно, на отдельный класс не тянет, но пару новинок мы уже добавили, и улучшили несколько его уже имеющихся умений. Думаем протестить нашу разработку на специальном ваншоте и потом уже пустить в оборот. Мой персонаж-алхимик, дампир-ксенохимик, как раз ждёт своего часа, чтобы мультиклассироваться в обновлённого плута...
В общем, как-то так.
Я думал вы имеете ввиду что один игрок за алхимика хорошо сочетается с другим игроком за плута что даëт больше коопераций внутри группы приключенцев :(
Но у нас в пати нет плута, так что приходится действовать в одиночку, пхпх
Заканчивая короткий отдых, вы можете восстановить все израсходованные кости реагентов, потраченные не на изготовление зелий. Вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Вы начинаете с тремя костями реагентов к10 и получаете дополнительные кости по мере повышения уровня алхимика, как показано в колонке «Кости реагентов» в таблице класса. Вы восполняете все потраченные кости в конце продолжительного отдыха.
В самом умении написано так: "Кроме того, когда вы бросаете бомбу таким образом, её урон увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5-го уровня (2к10), 11-го уровня (3к10) и 17-го уровня (4к10)."
И совершают его только один раз
А если эффекта нет, то цель получает полный урон.
И да, при зарядке Сл спасброска заменяется на 8 + БМ + модификатор Интеллекта
(настрадался объясняя игроку, что он не кидает кости на количество реагентов, а да их у него немного ( ну сам прифигел, что улучшенная бомба - это считай закл 1 круга))
это очень странный перенос из пф который базируется на подклассах
И еще. Допустим, я хочу прибавить кости реагентов к урону от звуковой бомбы. Это будет к6+к10?
"вы можете потратить кости реагентов ... и добавить выпавшие Значения к броску урона от бомбы"
Достаточная кара за ввод людей в заблуждение
а если можно выбрасывать из рук вещи малым действием в бою, то можно ли в таком случае просто выбросить бомбу из рук малым действием под себя? ну, например если Я в полёте
Первый игрок берёт три-крина воина с архетипом щитоносца и даем ему четыре щита (у него четыре руки). Второй игрок берёт алхимика любой расы с архетипом мутагенетика и даёт три-крину мутаген на ещё одну пару рук, в которые он также берёт ещё два щита. Третий игрок — персонаж любой расы низкого роста с классом алхимика-стрелка. Он садится на плечи три-крину и стреляет бомбами по врагам (ему также можно дать мутаген на дополнительные руки для второго арбалета). Таким образом, если потратить все кости реагентов на одну тычку с кластером, можно нанести 42к10 хитов, не считая огня.
Конечно, я понимаю, что это нужно докачать персонажей до 20 уровня, где каждый класс становится имбой... Но, как по мне, это явно интереснее, чем прочие имба классы. Мнение?
Максимальный урон бомбы - 4к10 (урон от зарядки на 20-м уровне) + 6к10 от костей реагентов на 20-м уровне (они становятся к8, только, если у формулы бомбы урон указан в костях к8 и ниже, а так они к10).
А от кластера максимальный урон будет 10к10, если тратить все 5 костей реагентов за ход
Так что тут ошибочка
Но все равно мощно получается, если, конечно, мастер подобное разрешит
"Философский камень в результате этого взрыва полностью уничтожается."
Если я Алхимик 5 уровня, то просто бросая созданные ранее бомбы я совершаю Атаку d20+БМ+мод.Ловкости (или Силы) и при попадании она наносит урон = 1d10 (урон бомбы) + мод.Ловкости (или Силы). При этом если я решаю ее зарядить я делаю этой частью этой Атаки и могу потратить от 1 до 3 (БМ на 5 уровне) костей реагентов. Как только я поступаю подобным образом я совершаю Атаку также как и до этого, но при попадании урон = 2d10 (т.к. 5 уровень) + мод.Интеллекта (при желании) + [кол-во потраченных костей реагентов] х d10.
Верно?
Пример:
Алхимик 5 уровня заряжает бомбу 3 костями реагентов и кидает в гоблина Боблина. Он сначала кидает 3к10. У него выпало 1, 7, 10. В сумме - 18 дополнительного урона. Далее алхимик кидает 1к20+БМ+мод.Лов/Силы. У него выпало 10+ 3(БМ)+4(Мод.Лов)=17. Он попал в хитрого Боблина. Теперь кидается 2к10+мод. Лов/Сил/Инт. Выпало 4 и 8. Добавляем мод.Инт +5. Суммируем весь урон= 4+8+5+18=35 урона огнём. От боблина остаётся только пара ботинок и Алхимик идёт дальше
Мой вопрос: То есть урон бомб на 5 уровне увеличивается до 2к10 даже если мы не заряжаем бомбу и не тратим реагенты? Просто в классе написано:
"Кроме того, когда вы бросаете бомбу таким образом, её урон увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5-го уровня (2к10)", то есть если мы именно заряжаем бомбу то её урон увеличивается до 2к10
Так что ВСЕ свойства "Меткого стрелка" применяются к ним
Значит всё можно сделать в 1 ход.
Где посмотреть их список?
На запрос в поисковике выдаёт только страницу с Алхимиком.