Рыцарь-козел Крэгхаммера [Kraghammer Goat-Knight]Бестиарий Homebrew

Рыцарь-козел Крэгхаммера [Kraghammer Goat-Knight]

  • Средний? Гуманоид (дварф)
  • Класс Доспеха 20 (латы, щит)
  • Хиты 52 (8к8 + 16)
  • Скорость 25 футов
  • СИЛ
    17 (+3)
    ЛОВ
    8 (-1)
    ТЕЛ
    14 (+2)
    ИНТ
    10 (+0)
    МДР
    11 (+0)
    ХАР
    16 (+3)
  • Спасброски Сил +5, Лов +1, Тел +4, Инт +2, Мдр +2, Хар +5
  • Навыки Природа +2, Религия +4
  • Сопротивление урону яд
  • Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 10
  • Языки Общий, Дварфский
  • Опасность 3 (700 опыта)
  • Бонус мастерства +2
  • Источники: «Homebrew», «Tal'Dorei Campaign Setting Reborn»
  • Аура защиты. Когда рыцарь-козел или дружественное ему существо в пределах 10 футов от него совершает спасбросок, это существо получает бонус +2 (включено в приведенные выше спасброски рыцаря-козла). Рыцарь-козел должен быть в сознании, чтобы давать или получать этот бонус.

    Божественное здоровье. Рыцарь-козел имеет иммунитет к болезням.

    Дварфийская устойчивость. Рыцарь-козел обладает сопротивлением к урону ядом и совершает с преимуществом спасброски от яда.

    Использование заклинаний. Рыцарь-козел - заклинатель 6-го уровня. Базовая характеристика Рыцаря-козла - Харизма (Сл спасброска против заклинания 13, +5 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания паладина:

  • Действия

    Мультиатака. Рыцарь-козел совершает две атаки боевым молотом.

    Боевой молот. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) дробящего урона или 8 (1к10 + 3) дробящего урона, если используется двумя руками.

  • Скакуны Рыцарей-козлов

    Скакун рыцаря-козла использует блок статистики гигантского козла [giant goat] со следующими изменениями:

    • Его Интеллект равен 6 (-2), и он может понимать Дварфийский.
    • Его вид существа - Небожитель.
    • Любое заклинание с дистанцией «на себя», которое накладывает рыцарь-козел, также нацеливается на козла.

    Когда хиты скакуна рыцаря-козла уменьшены до 0, он исчезает, не оставляя после себя никакой физической формы. Рыцарь-козел также может в любой момент Действием отпустить скакуна, в результате чего он исчезнет. В любом случае, когда рыцарь-козел накладывает заклинание поиск скакуна [find steed], призывается один и тот же скакун.

  • Описание

    Отвесные скалы и извилистые горные дороги в горах Крепостной гряды почти невозможно преодолеть с какой-либо скоростью обычным способом. Рыцари-скалолазы Крэгхаммера, известные также как рыцари-козлы, являются стражами мира и справедливости во всем горном массиве.

    Они доверяют своим огромным козлам, на которых преодолевают суровые горные склоны, и многие путешественники, заблудившиеся в горах Крепостной гряды, были спасены рыцарями-козлами, которые привели их в безопасность по более проходимым горным тропам.

    Эти рыцари служат Всекузнеца и иногда оказываются в противоречии, исполняя законы Крэгхаммера и поддерживая уставы своего бога.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.