Улицы ужаса - это приключение для 5-го издания, рассчитанное на 3-5 персонажей 2-3-го уровней и оптимизированное для четырех персонажей со средним уровнем партии (СУП) 2. Персонажи пробуждаются в глухом переулке города Луярна, не помня, как они туда попали. Они быстро узнают, что сегодня ночью наступила ночь Гейстнахта - луна раскололась и выпустила орду духов, которые вот-вот обрушатся на город. Не имея возможности спастись, партия должна пробиться сквозь ужасы в поисках убежища, пока улицы не залило кровью.
Это приключение происходит в сеттинге кампании "Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt". В нем используются дополнительные правила: Системы безумия Штейнхарда и Расколотая луна. Эта история может стать вводным приключением к потусторонней кампании в Луярне. Оно знакомит персонажей с Лучезарной Церковью, главной фракцией города, и постепенно нагнетая чувство ужаса. Приключение смягчает механику безумия полезными усилениями от Расколотой луны и может облегчить персонажам переход к более гнетущим эффектам Потусторонних лун, которые появятся позже.
Примечание Мастера: Кампании ужасов очень выигрывают от создания идеальной атмосферы для игроков. Эта атмосфера может быть простой - приглушенный свет или включенная подходящая фоновую музыку. Однако перед началом приключения полезно обсудить темы и сюжеты, которые нравятся или не нравятся вашим игрокам. Жанр ужасов может заставить участников чувствовать себя неловко или испугаться, но это должно быть весело для всех! И наконец, посоветуйте игрокам не привязываться к своим персонажам и помните первое правило ужасов: Беги!
Предыстория
В Луярне даже самые жуткие кошмары меркнут по сравнению с ужасами бодрствующего мира. Луна вечно царит над напуганным населением, и даже самые маленькие существа представляют смертельную угрозу. Никто не может избежать опасностей, которые таятся за каждым углом, ведь даже в безопасных городских стенах царят безумие и опасность. Луярна - не обычный город, это камера пыток, где каждый житель просто ждет своей очереди, чтобы встретить ужасный конец.
Когда луна раскалывается над городом, наполняя небо сверкающими осколками света, это может сопровождаться беззвучным взрывом. Луярнийцы называют это событие Гейстнахт ("Ночь духов"), по имени полчищ мстительных духов, выпускаемых на улицы этой особенностью Расколотой Луной. В страхе перед этими призрачными ужасами жители баррикадируют окна и окропляют двери святой водой, прячась и надеясь, что призрачная орда рассеется с рассветом. Те, кто доживает до утра, утверждают, что, хотя призраки и исчезают, их присутствие по-прежнему ощущается на каждом углу улицы.
Краткое содержание приключения
Пробудившись, герои обнаруживают, что находятся в городе Луярна и не помнят, как сюда попали.
Они быстро узнают, что сегодняшняя ночь особенная, так как луна раскололась в небе, и полчища духов бушуют на почти пустынных улицах. Они обнаруживают, что все двери окроплены святой водой, а жители отказываются впускать в дом. Только отставной охотник по имени Каспар сжалился над ними и посоветовал искать убежище в соборе Лучезарной церкви. Сражаясь с призраками и огромным лунным ревенантом [Lunar Revenant], они встречают отца Хаука и находят убежище. Однако это ненадолго: священник сообщает, что на церковь напали и им нужна помощь. Отряд должен победить призраков и искажённых существ на пороге церкви и пережить Гейстнахт.
Зацепки приключения
Поскольку эта история начинается in medias res ("в гуще событий"), мотивы партии не продумываются до начала приключения. Вместо этого они не знают, как оказались в городе и пробудились, чтобы сражаться за свою жизнь. Разгадка этой тайны, скорее всего, придет им в голову, как только они переведут дух. Вот несколько причин, по которым они могли оказаться в таком положении:
Зов Луны
Дремлющая луна прорвалась сквозь бесплотное пространство и вытащила спящих героев в Луярну как раз перед восходом Разбитой луны. Эта телепортация могла похитить персонажей из разных королевств, царств или даже планов мироздания, и для того, чтобы вернуть их домой, потребуются дальнейшие исследования Потусторонних лун.
Пешки на шахматной доске
Члены Лучезарной церкви использовали неизвестные силы, чтобы призвать героев к себе на помощь. Дикие всплески оказались слишком сильными, чтобы они могли их контролировать, и заклинание сработало неудачно, переместив партию в переулок и стерев их кратковременную память. Священники не подозревают, что их призыв сработал, хотя и не так, как им хотелось бы, и уже перешли к другому плану.
Простые граждане
Эти персонажи - жители Луярны, которые слишком сильно веселились на празднике прошлой ночью и случайно проснулись в самый неподходящий момент. К сожалению, они не живут поблизости от того места, где они сейчас находятся, и у них нет времени добраться до одного из их домов. Хотя это означает, что персонажи могут не знать, как они оказались в том переулке, они могут быть лучше знакомы с городом, его историей и убежищем, которое может предоставить Лучезарная церковь.
Кроме того, они знакомы с Гейстнахтом и знают информацию, содержащуюся в разделе "Предыстория" этого приключения.
Ход приключения
Это приключение разделено на три главы, охватывающие бегство персонажей в безопасное место и их защиту Собора Лучезарной Церкви.
Глава 1: Гейстнахт. Персонажи пробуждаются и обнаруживают, что находятся в грязном переулке, куда вот-вот нагрянет орда духов. Они должны собрать все свое мужество и попытаться найти спасение среди других жителей, прежде чем их настигнут кошмарные ужасы.
Глава 2: Погоня. Старый охотник сжалился над отрядом, но им некуда идти, и они вынуждены мчаться к собору Лучезарной Церкви, чтобы найти убежище. По пятам за ними гонится яростная орда, а по наполненным ужасом городским улицам за ними гонится огромный лунный ревенант.
Глава 3: Собор. Партия находит убежище в соборе Лучезарной церкви и переводит дух, пока прибывают новые выжившие. Спокойствие длится недолго, и отряду приходится столкнуться с ордой нежити в отчаянной попытке защитить горожан, затаившихся в святилище.
ГЛАВА 1: ГЕЙСТНАХТ
В этой главе герои пробуждаются и обнаруживают, что находятся в районе Патерна Итер в Луярне.
Они не помнят, как попали туда, а над ними висит Расколотая луна. На город обрушиваются ужасающие видения, в которых находятся духи.
Партия сталкивается с искажёнными духами и обнаруживает, что горожане закрыли свои двери за завесами из благовоний и святой воды, которые они не желают нарушать. Персонажам приходится искать убежище, пока их не настигла орда нежити. Только бывший охотник по имени Каспар готов помочь им выжить на улицах города и указать путь к безопасности церкви.
Улицы Луярны
Улицы и рынок Луярны пусты, если не считать восставших духов и нарастающей опасности, которую они представляют для города. Партии предстоит найти убежище до того, как духи прибудут и захватят улицы.
Общие особенности
Эти общие особенности характерны для всех улиц района Патерна Итер, если в описании местности не указано иное.
Двери. Двери в этом районе закрыты, заколочены и запечатаны жителями как можно плотнее. Каждая из них защищена определённой композицией из святой воды и ладана, которые видны при случайном взгляде. Двери можно сломать (КД 15, 18 хитов, иммунитет к урону ядом и психической энергией), но страшащиеся жители сражаются насмерть против любого взлома.
Свет. Улицы тускло освещены мерцающим светом, проникающим сквозь ставни жилых домов, и остатками разбитой луны над головой.
Лунное безумие. Существо, смотрящее на луну, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 11, иначе получит эффект кратковременного безумия, поскольку Расколотая луна посылает поток видений, демонстрирующих ужасную смерть жителей Луярнха. Эти видения можно прописать заранее и демонстрировать каждому персонажу игрока в отдельности, чтобы усилить атмосферу.
Расколотая оуна. Персонаж, владеющий Магией или преуспевшей в проверке Магии Сл 16, догадывается, что видения вызваны прямым взглядом на луну.
Из-за луны партия получает некоторые преимущества, в том числе следующие:
- Существа с преимуществом совершают проверки Скрытности.
- Существа с преимуществом совершают проверки Восприятия.
- Гуманоиды с преимуществом совершают спасброски против безумия.
Пробуждение
Прежде чем начать приключение, попросите каждого игрока решить, знакомы ли их персонажи друг с другом или это первая встреча. Если вы выбрали зацепку "Простые граждане", спросите их, какое событие они отмечали предыдущим вечером. Если на празднике присутствовали друзья или члены семьи, отметьте, кто они, чтобы вплести их в сюжет. Например, они могут появиться в видении безумия, которые испытывает каждый персонаж, глядя на луну, или в виде беженцев в соборе, призывающих остаться и сражаться.
После того как персонажи определились со своими связями друг с другом, прочитайте вслух следующее:
Вы просыпаетесь в жуткой тишине. Эта тишина - не просто отсутствие звука, она сама по себе, гнетущая сила, которая, кажется, поглощает сам воздух, которым вы дышите. Она кажется неестественной, как будто законы природы каким-то образом были приостановлены и заменены зловещей неподвижностью. Открыв глаза, вы видите луну, неестественно низко висящую в небе над вами. Луну пронзает огромная дыра, словно в ее сердцевину вонзили копье.
Зрелище призрачное и сюрреалистичное, и ваш разум пытается осмыслить его, а вопросы и эмоции внезапно захлестывают вас. Где вы находитесь? Как вы оказались в этом переулке и что это за странное чувство?
Каждый персонаж должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл 11, когда смотрит на луну, иначе получит кратковременное безумие (см. "Общие особенности"). Как только персонажи смогут сориентироваться, переходите к "Ящикам" (зона 1) ниже.
Ключевые места
Следующие описания соответствуют ключевым местам на Карте 1. Улицы Луярны.
1. Ящики
Пробудившись, вы обнаруживаете, что лежите на деревянном ящике, покрытом пылью. Мерцающий свет свечей проникает сквозь ближайший ставень, отбрасывая пляшущие тени на стены переулка.
Персонаж, осматривающий местность и преуспевший в проверке Расследования Сл 12, понимает, что здесь нет никаких следов ног, волочения или других признаков того, как партия была доставлена сюда.
Расколотая луна. Персонаж, который смотрит на луну (см. "Общие особенности") и преуспеет в проверке Восприятия Сл 12, замечает потоки света, вытекающие из отверстия в раздробленном ядре и прокладывающие себе путь вниз, в город. Рядом с крупными потоками спускаются еще более мелкие, похожие на дождь.
В это время начинается Лунный дождь (см."Разбитая луна"), который длится 1к6 x 10 минут.
2. Рыночные палатки
Перед вами открывается пустой городской рынок. Мощеная улица пуста, если не считать двух фигур, скорчившихся на земле в позе зародыша.
Партия может безопасно обойти лежащую на земле пару при успешной групповой проверке Скрытности Сл 12. В случае провала или если персонажи не смогут двигаться скрытно, прочитайте вслух следующее:
Фигуры рывком поднимаются на ноги с разрозненным треском окоченевших конечностей. Они бессвязно бормочут что-то, прежде чем броситься на вас с когтями.
Столкновение: Первый из падших. Два падших луярнейца атакуют партию. При попадании в них падшие луярнейцы вскрикивают от боли, заставляя находящегося поблизости ликана Бедствия искать источник шума. Через 1к4 + 1 раунд ликан Бедствия появляется на южном конце улицы. Ликана Бедствия атакует персонажей без разбора, пока не будет уничтожен или персонажи не убегут. Если бой заканчивается до того, как ликан Бедствия появится на карте, то он вообще не появится, а развернётся и направится дальше в город.
Сокровища. Персонаж, обыскивающий местность и преуспевший в проверке Расследования Сл 13, находит мешочек, который обронило одно из существ. В мешочке находится вечнодымящаяся бутылка [eversmoking bottle], немного черствого хлеба, 3 см, 28 мм и масляный фонарь.
3. Дом Кистона
Прочитайте вслух следующее, если персонажи окажутся в пределах видимости этого здания:
В глаза бросается шлейф дыма, выходящий из трубы неподалеку. Здание намного больше других, расположенных поблизости, и изнутри доносятся слабые звуки движения.
Кистон Блемиш
Кистон Блемиш (Нейтральный проклятокровый страж [guard]) - параноидный к и суеверный старик, бывший член ополчения из фермерской семьи, живущей здесь уже несколько поколений. У него смуглая кожа, светло-седая борода и пламя в желудке, до сих пор сохраняющее молодость. Кистон живет здесь со своей женой Лейлой и дочерью-подростком Меган.
В поисках убежища
Дверь в дом забаррикадирована (см. "Общие особенности"). Если постучать в дверь, то персонажи с пассивным значением Восприятия (Мудрость) 14 или выше ощутят галлюцинацию, напоминающую звук, который издала луна, когда впервые раскололась. Эти персонажи должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 11, иначе получат одно кратковременное безумие.
Кистон суеверен и не настроен помогать, скажите партии, что "не стоит ждать, что он откроет свою дверь в эту праздничную ночь". Персонаж, умоляющий о помощи и преуспевший в проверке Убеждения Сл 13, убеждает старого проклятокрового объяснить, что происходит в Гейстнахт (см. Предыстория). Сразу после этого Кистон желает партии удачи и требует, чтобы они немедленно покинули его порог. Если персонажи попытаются проникнуть внутрь, проклятокровый будет сражаться до смерти, чтобы защитить свой дом и семью.
4. Дом Гвены
Перед вами двухэтажный дом с отдельными дверями снаружи для каждого уровня. В верхней половине дома темно и тихо, а на нижнем этаже сквозь щели в ставнях проникает свет. Из трубы поднимается струйка дыма, указывающая на то, что внутри кто-то есть.
Гвена Фисс
Гвена Фисс (нейтральный проклятокровый обыватель [commoner]) - швея, проводящая дни в заботах о больной бабушке, которая посвятила её в это ремесло.
Гвене около двадцати лет, у нее длинные грязно-русые волосы, которые она использует, чтобы скрыть свою каменную маску. Несмотря на то что она живет в бедности, её красочная одежда - заслуга ее способностей и очень хорошо сшита.
В поисках убежища
На первый стук в дверь Гвены никто не отвечает. Персонаж, прислушивающийся у двери и преуспевший в проверке Восприятие Сл 12, слышит стоны боли изнутри. Взволнованная Гвена отвечает на более громкий второй стук или попытку выломать дверь.
Усилившийся шум также привлекает внимание ликана Бедствия (см. раздел "Погоня ликана" ниже), который начинает двигаться в сторону шума.
Гвена выглядывает через щель в двери, зажатой цепочкой, и разговаривает с персонажами. В доме слышно, как её бабушка стонет от боли.
Она объясняет, что не может их впустить, потому что должна ухаживать за больной бабушкой, а у неё нет комнаты. Большая часть здания заполнена старой мебелью и другими случайными предметами, которые бабушка копила десятилетиями. Если кто-то из персонажей предложит исцеление или припасы, она даст им взамен пузырек со святой водой, хотя у нее нет комнаты, чтобы приютить их.
Столкновение: Погоня ликана. После того как партия закончит разговор с Гвеной, с юга появляется ликан Бедствия, и перепуганная швея снова захлопывает дверь. Партия может попытаться сразиться с ликаном Бедствия лицом к лицу или прятаться по карте, перемещаясь и уклоняясь от него. Ликан Бедствия покидает эту область и направляется дальше в город, если партия преуспеет в трех последовательных групповых проверках Скрытности Сл 13, чтобы спрятаться.
5. Дом Каспара
Сразу за каменным мостом на западе стоит третий дом, окна которого светятся приветливым светом.
Каспар
Каспар (законный добрый дварф охотник) - бывший охотник Лучезарного ордена, ушедший на покой, когда постарел и стал медлительнее. Он повесил свой меч и теперь работает художником. Под суровой внешностью Каспара скрывается доброе сердце, но из-за пережитых травм он стал подозрительным и замкнутым. Его молочно-белые волосы и потемневшая от солнца кожа свидетельствуют о годах, проведенных в полевых условиях. Он готов помочь партии защитить себя, если они докажут, что готовы выступить против орды.
Если партия подойдет к двери Каспара, персонаж с пассивным показателем Восприятия (Мудрости) 12 или выше, или преуспевший в проверке Восприятия Сл 12, заметит Иннарда Лучезарной Церкви на дверной раме.
Ловушка: Болт-ловушка. Персонаж, ищущий ловушки и преуспевший в проверке Восприятия или Расследования Сл 15, видит проволоку, ведущую вдоль дверной коробки к хитроумно спрятанному арбалету. Успешная проверка Ловкости Сл 15 с использованием воровских инструментов обезвреживает ловушку. Стук или удар по двери приводит в действие чувствительную к давлению ловушку, и арбалетный болт выстреливает в 30 футах от двери. Существа, находящиеся в области прямо перед дверью, должны совершить спасбросок Ловкости Сл 13, чтобы увернуться от болта. Ближайшее к двери существо, провалившее спасбросок, получает 5 (1к10) колющего урона. Арбалет перезаряжается через 1 раунд.
Охотник
Как только ловушка срабатывает, Каспар получает сигнал о присутствии партии и, если они в данный момент участвуют в битве (см. столкновение "Погоня ликана", область 5), выходит через 1 раунд, чтобы прийти к ним на помощь. В противном случае он через некоторое время заговаривает с ними через глазок. Каспар объясняет историю Гейстнахта, если его спрашивают, и извиняется, что не может им помочь. Он убежден, что партия создаёт слишком много шума, чем обречёт всех на гибель. В качестве альтернативы он предлагает укрыться в соборе в центре района. В качестве дополнительного стимула он просит их передать отцу Хауку, чтобы тот присмотрел за его крестницей Джеральдиной, охотницей, которой может понадобиться помощь священника.
Каспар разрешает партии остаться на 1 час, чтобы завершить короткий отдых при успешной проверке Убеждения или Запугивания Сл 15, но ни на минуту больше. Перед тем как партия отправится в собор, Каспар предлагает на прощание флакон святого тоника, а затем заколачивает свою дверь и перезаряжает арбалетную ловушку.
Когда партия направится в Собор Лучезарной Церкви, переходите к главе 2: Погоня.
Поддержание темпа
Если персонажи не общаются с Каспаром или другими ПМ во время осмотра рынка, их не помешает подтолкнуть их в правильном направлении. Звон церковного колокола может напомнить персонажу, преуспевшего в проверке Истории или Религии Сл 11, что святая земля (например, территория вокруг собора) может быть хорошим местом для поиска убежища от надвигающейся орды призраков. Или же грязный уличный егерь по имени Берил (хаотично-нейтральный человек
обыватель [commoner]) выскочит из тени и попросит отвести его в собор, пока
"страшные твари не съели меня".
Глава 2: Погоня
В этой главе герои пробираются через пустынный район к собору, где находится укрытие Лучезарной церкви. По пути они натыкаются на лунного ревенанта, и массивная тварь тут же бросается в погоню, оставляя за собой след разрушений.
Путешествие к собору
Собор - одно из самых больших зданий в районе, а его возвышающаяся колокольня видна на многие мили вокруг. Мелодичный звон колокола разносится по всей округе, предупреждая верующих и укрепляя доверие к церкви. Он также служит маяком, на который следует ориентироваться во время путешествия по городу.
Оживленные улицы
Извилистые улицы района Патерна Итер в основном свободны от живых, но орда буйных духов затрудняет передвижение. Чтобы безопасно пройти по городу и не привлечь внимания призраков, игроки должны совершить две групповые проверки Скрытности Сл 14. При провале бросьте к4 и сверьтесь с таблицей ниже, чтобы определить, с какими существами они столкнутся.
После того как персонажи совершат обе проверки, прочитайте вслух или перефразируйте следующее:
Вопли нежити становятся все громче и неистовее по мере того, как вы пробираетесь дальше в город. В воздухе сгущается запах страха и паники, смешиваясь с запахом горящего дома неподалеку. В темноте впереди вырисовывается площадь в центре города - разросшийся лабиринт темных переулков и зданий. С площади доносятся испуганные крики, и вы видите увеличивающуюся орду бесплотных духов, появляющихся на улице, откуда вы только что пришли.
Партия оказывается в опасной ситуации как раз в тот момент, когда до них доносится гром от Расколотой луны. Каждый персонаж должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл 11, иначе получит одно кратковременное безумие, поскольку в их разум вторгаются видения скелетов, залитых кровью.
Путь вперед ведет прямо на Плаза де Нуар.
Плаза де Нуар
Плаза де Нуар когда-то была местом сбора стражников, расквартированных в районе. Парады и ежедневная смена караула начинались перед воротами Черного прихода - церкви ушедшей эпохи, превращенной в казармы для охотников. Однако неудачное стечение обстоятельств привело лунного ревенанта прямо на площадь, и он расправился с отрядом.
Лунный ревенант лежит над воротами и перебирает десятки тел, создавая водопады крови, стекающей по стенам. Кровь питает багровую плесень, покрывающую колонны на площади. Эта плесень служит предупреждающим механизмом для лунного ревенанта, если кто-то к ней прикоснется. Некогда величественное место собраний теперь служит жутким напоминанием о силах, которые таятся в Луярне.
Опасность: Скользкая земля. Площадь покрыта свернувшейся кровью и скользкой плесенью, поэтому для совершения передвижений быстрее обычного (например, действия "Рывок") требуется успешный спасбросок Ловкости Сл 13. Существо, провалившее спасбросок, падает ничком и его скорость снижается до 0, до конца его хода.
Выход на плазу
Как только партия прибудет сюда, прочитайте вслух следующее:
Когда вы ступаете по жутким улицам, в ноздри ударяет запах железа и гнили. За углом вы обнаруживаете большую открытую площадь, и перед вами предстают жуткие следы древней битвы. Земля запятнана кровью павших стражников - их останки разорваны на части и разбросаны по булыжникам. Искусно вырезанные каменные столбы покрыты странной, извивающейся плесенью. Впереди виднеется пара дверей, запертых на замок, с которых стекают водопады крови. Жуткую тишину нарушает лишь редкий далекий вой, словно сама земля плачет о совершенных здесь злодеяниях.
Ключевые места
Следующие описания соответствуют ключевым местам, отмеченным на Карте 2. Плаза де Нуар.
1. Останки стражников
По всей площади в неестественных позах лежат стражники, которые храбро пытались отбиться от невидимого ужаса.
Их доспехи разорваны, а сломанное оружие лежит рядом с ними.
На земле запекшаяся кровь растекается вокруг разлагающихся тел в лужицы, над которыми вьются рои мух.
При быстром осмотре останков стражников обнаруживаются следы когтей, покрывающие трупы, а успешная проверка Медицины Сл 13 указывает, что им меньше недели. Персонаж, потративший 1 минуту на обыск охотников, находит в подсумке одного из стражников 3 зм, 14 см и окровавленное письмо, сообщающее получателю, что он имеет право на отставку и полную пенсию в следующем месяце. На разорванном торсе одного из стражников лежит неподписанный приказ, предписывающий стражникам покинуть свой пост в Рубиновом районе и удалиться от дома лорда Томатина Револьдта (подробнее см. приключение "Лекарство").
Столкновение: Засада. Через несколько мгновений несколько духов вырывается из кровавой лужи на севере с воплем, раздирающим уши. Каждый раунд на южном краю карты появляется новый дух, начиная со второго раунда боя при значении инициативы "20". Духи собираются в отряд и направляются к воротам.
Новопоявившиеся духи ощущают присутствие лунного ревенанта (см. область 3) и не поднимаются по лестнице, ведущей к входу. Вместо этого они группируются под балконом в кипящую массу воющей ярости.
2. Железные столбы
Над площадью возвышаются большие кованые железные столбы, частично загораживающие лунный свет. Каменные столбы в центре площади покрыты толстым слоем розово-красной плесени, напоминающей сырую плоть.
Прикосновение к столбу или взаимодействие с ним предупреждает лунного ревенанта и инициирует Столкновение лунным ревенантом (см. область 3).
3. Ворота Черного прихода
Ворота замка представляют собой высокий железный монолит огромных размеров. Его украшают героические статуи, ставшие гротескными из-за пролитой на них крови. В воздухе витает запах железа и гнили, исходящий из каждой щели ворот. Густая красная краска мягко сползает со стен, собираясь в лужу, но это не ностальгическое зрелище - это кровь.
Железные ворота запечатаны, и персонаж с военным образованием или преуспевший в проверке Истории Сл 12 может сказать, что их невозможно открыть, кроме как потратив несколько часов на прорыв с помощью осадной машины. Любое взаимодействие с воротами приводит к началу Столкновение лунным ревенантом, описанной ниже.
Столкновение: Лунный ревенант
Взаимодействие со столбом или воротами призывает лунного ревенанта.
Прочитайте вслух следующее, чтобы начать встречу:
На площади исчезают все звуки, мясистая плесень перестает корчиться и трястись. Время на короткий миг останавливается. Внезапно из темноты на стенах церкви появляется массивная фигура скелета, вооруженная мечом размером с человека. Тело существа кажется сотканным из теней, оно движется с бесшумной, смертоносной грацией. Его глаза сверкают неземным светом, когда он осматривает окрестности, раскрывая пасть, а воздух перед ним рябит от умиротворяющей тишины.
Присутствие ревенанта невероятно тихо, его массивное тело не издает ни единого звука. Духи в страхе отшатываются в сторону от массивного существа, прежде чем оно сместится в сторону и начнет атаковать более мелкую нежить. Лунный ревенант игнорирует партию в течение первых нескольких раундов боя, давая небольшую фору перед тем, как начнет их преследовать.
Персонаж, владеющий Магией или преуспевший в проверке Магии Сл 12, замечает, что лунный ревенант исчезает, когда не находится под прямым лунным светом.
Примечание Мастера: Лунный ревенант - сильная нежить, и персонажи не смогут сразиться с ним лицом к лицу. Поначалу существо не признает присутствующих, а вместо этого устанавливает господство над собравшимися духами. Используйте эту возможность для нагнетания напряжения и внушите игрокам, что бегство - единственный шанс для их персонажей выжить в этой схватке, да и то лишь на волоске от гибели.
Побег с площади
Чтобы спастись от лунного ревенанта, игроки должны бежать в город и продолжить путь к собору. На городских улицах впереди подстерегают многочисленные опасности, и прежде чем добраться до собора, партия сталкивается с тремя препятствиями. Для каждого препятствия нужно совершить бросок по таблице "Препятствия в погоне", чтобы определить, на какое из них они наткнутся. Лунный ревенант атакует персонажа, провалившего не справившегося с двумя препятствиями. Как только партия преодолеет третье препятствие, переходите к разделу "Собор" ниже.
Препятствия погони
1 | Разрушающееся здание. Партия пробирается через частично разрушенное здание, которое начинает рушиться, когда ревенант проходит рядом. Каждый персонаж должен преуспеть в спасброске Ловкости 13, иначе получит 3 (1к6) дробящего урона от падающих обломков. Если персонаж проваливает спасбросок на 5 или более, вес обломков ломает ему руку (см. "Потеря конечностей"). |
2 | Стая оборотней. Партия попадает прямо на улицу, заполненную ликанами Бедствия, и они все присоединяются к погоне. Каждый персонаж должен совершить проверку Атлетики или Акробатики Сл 12. При провале ликан Бедствия совершает по персонажу одну атаку Укусом и одну атаку Когтями. |
3 | Скользкий участок. Партия попадает на улицу, пропитанной скользкой кровью. Каждый персонаж должен преуспеть в спасброске Ловкости Сл 12, иначе упадёт ничком. Если персонаж падает, он невольно смотрит на луну, что заставляет его сделать спасбросок Мудрости Сл 11, иначе получит кратковременное безумие. |
4 | Тупик. Перевернувшаяся купеческая телега преградила путь, завалив улицу ящиками и бочками, через которые партия должна прорваться, чтобы пройти дальше. Каждый персонаж может совершить бросок атаки по ящикам (КД 12, 30 хитов). Если им не удастся уничтожить ящики, придется возвращаться назад и и столкнуться с другим препятствием, совершив повторный бросок по этой таблице.
|
5 | Разбитые окна. Партия должна перепрыгнуть через ряд разбитых окон. Каждый персонаж должен преуспеть в проверке Акробатики Сл 12, чтобы избежать стекла, или получить 2 (1к4) колющего урона. |
6 | Счастливый случай. Никаких препятствий. Путь свободен. |
Собор
Собор Лучезарной Церкви - величественное и внушительное сооружение, его стены и шпили закрывают большую часть лунного света. Изнутри доносится громкий колокольный звон, призывающий выживших укрыться от ужасов ночи. Несмотря на хаос снаружи, собор остается бастионом света и безопасности для тех, кто достаточно храбр, чтобы добраться до него.
Партия прибывает сюда, когда лунный ревенант идет по пятам, и безлунной тени, которую дают шпили собора, достаточно, чтобы остановить существо от нападения на здание. Как только партия доберется до собора, прочитайте вслух следующее:
Тяжелыми от ночных испытаний шагами вы приближаетесь к грандиозному собору. Вздымающаяся колокольня заслоняет свет луны, пока звучит отчаянный призыв, призывающий выживших укрыться в её стенах. Существо из теней и костей, ковыляющее по вашим пятам, внезапно исчезает в темноте, отбрасываемой шпилями собора.
Отец Хаук осторожно выходит из дверей собора, поддерживаемый парой охотников с ружьями наизготовку. Сначала он колеблется, но через мгновение впускает всех внутрь, как только видит, что персонажи не Нежить.
Отец Хаук
Отец Хаук (хаотично добрый фанатик человек) - мужчина средних лет, высокий и худой.
У него исхудавшее лицо и глубоко посаженные глаза, выдающие его усталость. Он одет в традиционные одеяния своей веры, украшенные сложной золотой вышивкой.
Отец Хаук говорит сильным и уверенным голосом, но в его глазах читается нотка сомнения и неуверенности. Он священник Лучезарной церкви и верующий человек, который в последнее время стал сомневаться в том, как ужасно прошёл Гейстнахт. Как бы ему ни хотелось верить, что все будет хорошо, он не может отделаться от ощущения, что ночь только ухудшится. Несмотря на свои сомнения, он полон решимости поступить правильно и защитить свою паству.
Безопасное убежище
Отец Хаук предоставил убежище двум десяткам луярнцев, сгрудившихся в часовне и рьяно молящихся о том, чтобы пережить эту ночь. Если партия не знакома с церковью, священник считает своим долгом представить Лучезарную церковь и подробно описать Гейстнахт. Он проводит партию в комнату, достаточно просторную, чтобы все могли удобно разместиться, где они могут перевести дух и, если захотят, совершить короткий отдых. Священник рекомендует всем отдохнуть, потому что у него плохое предчувствие насчет этой ночи.
Определившись с планами на вечер, переходите к главе 3: До рассвета.
ГЛАВА 3: До рассвета
С трудом оказавшись в относительной безопасности собора Лучезарной церкви, партия получила возможность отдохнуть и восстановить силы. С приближением рассвета убежище начинают осаждать более могущественные духи, способные прорваться сквозь защитные стены церкви. Охотники не в силах противостоять набирающей силу орде, и партию просят помочь в её защите. Им нужно продержаться достаточно долго, чтобы наступил рассвет и закончилась Гейстнахт.
Собирающаяся месса. Отдыхая в церкви, отряд замечает, что отец Хаук время от времени открывает входную дверь, чтобы впустить в нее выживших. Большинство из них ранены, и все они напуганы. Места быстро заполняются, и скоро священнику придется отказывать людям.
Сгрудившись внутри церкви, беженцы прижимаются друг к другу от страха и усталости. Стены собора содрогаются от далекого воя и рёва нежити снаружи, эхом разносящегося по залам и напоминающего о постоянной опасности, которой они подвергаются. Несмотря на это, беженцы находят утешение в присутствии отца Хаука, который бродит среди них, подбадривая и успокаивая.
Осада
Персонаж с самым высоким пассивным значением Мудрости (Восприятие) замечает, как несколько человек время от времени уходят и возвращаются со спасенными ими гражданами. Эти охотники продолжают свою работу во время короткого отдыха партии, пока не приблизится рассвет. Все было спокойно, пока охотница по имени Жеральдина (крестница Каспара) не вернулась вся в кровавых ранах, не рухнув на пороге убежища.
Настойчивый стук заставляет отца Хаука открыть двери собора, и залитая кровью охотница, спотыкаясь, вваливается внутрь, падая за порог. Другие спешат ей на помощь, поднимая её на ноги. Со слезами, текущими по щекам, охотница произносит последнее предупреждение: "Они... здесь...", после чего лишается сознания. Тишину после ее слов нарушает нарастающий вой вдалеке.
Отец Хаук просит персонажей помочь защитить собор, пока охотники быстро ведут сгрудившихся горожан на второй этаж и создают оборонительные позиции. Если герои согласятся, отец Хаук даст им позолоченный луной уравнитель [Moongold Equalizer] Джеральдины с 20 свинцовыми пулями и её фантомную конечность [Phantom Limb]. Священник также дает каждому персонажу по святому тонику из своих запасов.
Священник и охотники отправляют беженцев наверх, и у партии есть 1 час, чтобы подготовить оборону до прибытия первой волны нежити. Это время можно использовать для настройки на оружия Джеральдины. Когда все будет готово, переходите к разделу "Оборона собора" ниже.
Примечание Мастера. Если партия убежит, узнав, что собор под угрозой, и каким-то образом сумеет пережить остаток ночи, то на утро они узнают о смерти отца Хаука. Его жертва спасла всех в соборе. Тех, кто отчётливо помнит, что был брошен партией. До конца пребывания в Луярне к героям относятся как к изгоям.
Оборона собора
Эта встреча состоит из двух волн сражений, которые идут одна за другой без времени на отдых между ними. Отец Хаук (фанатик) и два человека охотника по имени Биггс и Ведж присоединяются к партии, пока остальные защищают лестницы, ведущие на второй этаж.
Столкновение: Волна 1. Четыре духа появляются через западную стену как раз в тот момент, когда входные двери начинают трещать от ударов двух падший луярнцев. Они прорвутся внутрь через 2 раунда, если дверь не будет успешно удержана персонажем или охотником, который каждый раунд должен преуспевать в проверке Атлетики Сл 12 против падших луярнцев. В случае провала один падший луярниец прорывается и входит в собор в этот раунд.
Как только все существа, попавшие внутрь собора, будут повержены, через входные двери врывается ликан Бедствия. Все падшие луярнийцы, не успевшие войти внутрь, будут раздавлены и убиты в процессе.
Прочитайте вслух следующую фразу, перед началом следующей волны:
Собор сотрясают удары, когда вы переводите дыхание, и тут же раздается звук разлетающихся в щепки входных дверей, через которые врывается фигура. В жутком сиянии, заполняющем комнату, существо испускает пронзительный вой и бросается прямо на вас.
Столкновение: Волна 2. За ликаном Бедствия следуют два паразитических духа. Ликан Бедствия сражается насмерть, бесчинствуя в соборе и выбирая тех, кого он считает самой большой угрозой. Паразитические духи нападают на персонажей, которых они считают самыми слабыми.
Заключение
Отец Хаук благодарит отряд за храбрость и самопожертвование во время Гейстнахта. Он скорбит о потере персонажей, которые не пережили эту ночь, и предлагает каждому выжившему по 50 зм в знак благодарности.
Оставшиеся в живых луярнийцы шепчут слезные слова благодарности, выползая из своих укрытий.
Солнце медленно поднимается над городом, разгоняя тени и кошмарных существ, которые заполоняли улицы. Район Патерна Итер теперь представляет собой истерзанный шрамами пейзаж, отмеченный ужасами прошлой ночи. Хотя на данный момент Гейстнахт (и Расколотая луна) закончен, он придет снова, и город должен подготовиться к следующему восходу проклятой луны.
Комментарии