Персонализация вашего происхожденияИгровые механики

  • Источник: «Tasha's Cauldron of Everything»

На 1-м уровне вы выбираете различные аспекты вашего персонажа, такие как значения характеристик, расу, класс и предысторию. Вместе эти элементы позволяют вам должным образом отобразить происхождение персонажа и дают гибкость в создании множества различных вариантов. Несмотря на универсальность, расы D&D, обладающие умением Увеличение характеристик обладают малой вариативностью или вообще не дают выбора — недостаток, который может затруднить реализацию определённых концепций. Подразделы ниже устраняют этот недостаток, добавляя разнообразие расе вашего персонажа, если она включает в себя умение Увеличение характеристик, позволяя вам настраивать значения характеристик, языки и определённые владения в соответствии с происхождением, которое вы придумали для своего персонажа. Его раса в игре отражает фэнтезийный вид в сочетании с культурными особенностями. Приведенные ниже опции выходят за рамки этих особенностей для создания по-настоящему уникальных персонажей.


Увеличение характеристик

Особенность Увеличение характеристик в расе отражает преимущество различных архетипов персонажей в прошлых редакциях D&D. Например, если вы дварф, то ваше Телосложение увеличивается на 2, потому что дварфы-приключенцы в D&D часто особенно крепки телом. Этот бонус применим не к каждому дварфу, а только к искателям приключений, и он существует для выделения особенностей архетипа. Этот бонус уместен, если вы хотите опираться на архетип, но малополезен, если ваш персонаж не соответствует архетипу.

Если вы хотите отступить от этого принципа, вы можете проигнорировать особенность персонажа «Увеличение характеристик» и увеличить те характеристики, что лучше подойдут вашему персонажу. Вот как это делается: возьмите любое увеличение характеристики, которое вы получаете благодаря своей расе или подрасе, и примените это увеличение к любой характеристике по вашему выбору. Если у персонажа более одного увеличения, то одну характеристику нельзя увеличить дважды, а также нельзя увеличить значение характеристики выше 20.

Например, если особенность «Увеличение характеристик» вашей расы или подрасы увеличивает Телосложение на 2, а Мудрость — на 1, вы вместо этого можете увеличить Интеллект на 2 и Харизму на 1.


ЯЗЫКИ

Если раса вашего персонажа имеет особенность Языки, то он включает языки, которые, как предполагается, знает ваш персонаж, обычно Общий и язык ваших предков. Например, предполагается, что авантюрист-полурослик знаком с общим и языком полуросликов. Вот в чем дело: искатели приключений D&D необычны, и ваш персонаж, возможно, вырос, разговаривая на языках, отличных от тех, которые указаны в вашей особенности языков.

Чтобы заменить языки, которые вы знаете, вы можете заменить каждое свое владение языком, выдаваемое расой, на язык из списка: язык Бездны, небесный, общий, глубинная речь, драконий, дварфийский, эльфийский, великаний, гномий, гоблинский, язык полуросликов, инфернальный, орочий, сильван, подземный.

Ваш Мастер может добавлять или удалять языки из этого списка, в зависимости от того, какие языки подходят для вашей кампании.


Владения

Некоторые расы, имеющие особенность Повышение характеристик также дают владения. Эти владения обычно определяются культурой, но ваш персонаж может не иметь никакой связи с культурой, о которой идёт речь, или мог развиваться в других областях. Вы можете заменить каждое из этих владений на другое по вашему выбору, исходя из ограничений в таблице «Замена владений».

Замена владений

Владение Замена владением
Навык Навык
Доспех Простое/воинское оружие или инструмент
Простое оружие Простое оружие или инструмент
Воинское оружие Простое/воинское оружие или инструмент
Инструмент Инструмент или простое оружие

Например, искатели приключений из числа высших эльфов имеют владение длинными мечами, являющимися воинским оружием. Сверившись с таблицей «Замена владений», мы видим, что ваш высший эльф может обменять это владение на владение другим оружием или инструментом. Эльф может быть музыкантом, который выбирает владение музыкальным инструментом (вариант владения инструментами) вместо длинных мечей. Точно так же эльфы начинают с владением навыком Восприятие. Ваш эльф может не иметь такого чуткого восприятия, как другие из его рода, поэтому может выбрать владение другим навыком, например, Выступление.

Глава «Снаряжение» «Книги игрока» содержит информацию об оружии и инструментах, которые подходят для замены владений, и Мастер всегда может разрешить дополнительные опции.


Личность

Описание расы может давать различные представления о поведении и личностях архетипичных приключенцев этого народа. Вы можете игнорировать эти представления, неважно, связаны ли они с мировоззрением, настроением, интересами или любой другой личностной чертой. Личность и поведение вашего персонажа полностью зависят от вас.


Смена навыка

Иногда вы выбираете владение навыком, которое в конечном итоге оказывается не очень полезным в кампании или больше не соответствует истории вашего персонажа. В таком случае поговорите с вашим Мастером о замене владения этим навыком на другой, предлагаемый вашим классом на 1-м уровне. Удобное время для такого изменения — это достижение такого уровня, на котором вы получаете умение «Увеличение характеристик», представляя, что ваш персонаж провёл уровень или два, изучая новый навык и постепенно забывая старый.


Смена подкласса

Каждый класс подразумевает выбор подкласса на 1-м, 2-м или 3-м уровне. Подкласс представляет собой специализацию и предлагает различные умения класса по мере повышения уровня. С одобрения Мастера вы можете изменить свой подкласс в тот момент, когда должны получить новое связанное с ним умение. Если вы решите сделать так, выберите другой подкласс, принадлежащий вашему классу, и замените все ваши старые умения подкласса умениями нового, которые соответствуют вашему новому уровню и ниже.


Время обучения

При изменении подкласса Мастер может потребовать от вас потратить время, посвящённое изучению новой специализации. Такое изменение требует количество дней, равное вашему удвоенному уровню в классе. Более высокий уровень показывает, что вам нужно больше времени для обучения.

Мастер также может потребовать потратить на обучение деньги, магические реагенты или другие товары, необходимые для изменения. Типичная стоимость — это 100 зм, умноженные на ваш новый уровень. В дополнение к этой стоимости может идти определённое задание. Например, чародей, желающий сменить подкласс на «наследие драконьей крови», должен получить кровь, благословение или и то, и другое от древнего дракона.

Если вы возвращаетесь к подклассу, которым владели раньше, вам не требуется тратить золото, а время, необходимое для перехода, сокращается вдвое.


Внезапное изменение

Иногда убеждения и способности персонажа могут сильно измениться. Когда он испытывает чувство глубокого самоопределения, либо сталкивается с сущностью или местом невероятной силы, красоты или ужаса, Мастер может позволить изменить подкласс мгновенно. Вот несколько примеров:

  • Паладин клятвы преданности не смогла предотвратить разорение своей родины ордой демонов. Проведя ночь в скорбной молитве, она встаёт на следующее утро с умениями клятвы мести, готовая уничтожить орду.
  • Волшебник ложится вздремнуть под дубом, чьи корни уходят в Страну Фей. В своих снах он сталкивается с видениями множества возможных вариантов будущего. Когда он просыпается, умения его подкласса заменяются умениями школы Прорицания.
  • Жрица домена войны провела годы в непримиримой борьбе с врагами своего храма. Однажды она забредает на залитую солнцем поляну, где её бог однажды пролил слезу милосердия над страданиями мира. Напившись из ручья на поляне, жрица преисполнилась такого сострадания ко всем людям, что теперь она несёт в себе силы домена жизни, готовая исцелять, а не воевать.

Комментарии

Eucharis
1 год назад
#
Очень хорошая статья... Как дм я увидел тут много интересных приколов...
Neith
1 год назад
#
Ты собрался насильно людям подклассы менять?:)
4elovek Neith
10 месяцев назад
#
Я (Тоже как ДМ) теперь да))
Besmal Neith
7 месяцев назад
#
паладинам и жрецам некоторым прямо надо. колдунам опционально. чародеям рофельно можно тоже
Nabokin Besmal
6 месяцев назад
#
Жил не тужил, с заводной душой, часики делал, в одну ночь к тебе на чай заглянул ужас за гранью твоего понимания, и всё, аберрантный разум, и возись теперь со знаниями прошлого которого не было и будущего, что не наступит как хочешь
Riva666k
4 месяца назад
#
я человек
Riva666k
4 месяца назад
#
и я играю за гастера на чейнджлинге и он далжен иметь высокий интеллект а харизма ему не сдалась так что я взял и с помощью этой статьи превратил +2 к харизме в +2 к инт
RedFox
4 месяца назад
#
верю
RedFox Riva666k
4 месяца назад
#
Что за гастер?
Lampar Riva666k
1 месяц назад
#
Гастер как я понимаю из андертейл а?
Lampar RedFox
1 месяц назад
#
Наверное гастер из андертейла верный ответ как минимум из-за интеллекта
Учёный растворившийся в пустоте из-за ошибки собственного творения
Lampar Lampar
1 месяц назад
#
Которая по итогу помогла ему понять вселенную
Ну это если брать из того что думают фанаты о Лоре
PrizmiZ Riva666k
18 дней назад
#
У меня вопрос. А почему чейнджлинг? По моему подходит не особо. На самом деле я не могу назвать ни одной расы которая бы хорошо подходила на роль Гастера. Думаю лучше всего использовать Своё происхождение из Таши. Но в любом случае надеюсь вам весело.
makson
19 дней назад
#
То есть дварфы, у которых единственных в сумме +4 к харкам, теперь могут быть любыми классами? Так это же классно, круто, молодежно!
RedFox_Resurrected
19 дней назад
#
Во-первых, только горный дварф
Во-вторых, Полуэльф +2 к харизме и +1 к еще двум характеристикам. Суммарно: +4

Ну и для Таши не авторитет, но все-таки
Человек обыкновенный +1 ко всем характеристикам. Суммарно: +6

Так что дварфы не единственные
Согласен, забыл чутка. Имел в виду, что только у дварфов может быть 2 стата по 18 на 4 уровне. Среднему по палате архетипу как раз это и нужно. Хотя альт и кастомка все еще вне конкуренции
768ff
11 дней назад
#
Замена владений
Владение Замена владением
Навык Навык
Доспех Простое/воинское оружие или инструмент
Простое оружие Простое оружие или инструмент
Воинское оружие Простое/воинское оружие или инструмент
Инструмент Инструмент или простое оружие
Я верно понимаю что можно заменить например владение дротиками на владение инструментами увелира или нет?
RedFox_Resurrected
11 дней назад
#
Правильно. Какой-нибудь высший эльф вместо владения длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками может получить владение четырьмя инструментами. Стоит уточнить, что речь идет о владениях, предоставляемых расой. Владения, полученные предыстории, черт, класса не считаются (хотя всё можно обсудить с мастером)
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.