Автор статьи: Venus Venus
Оригинал статьи: Подземелья и Близняшки: Сорлок
Описание проблемы и постановка диагноза
Сегодня мы рассмотрим достаточно распространённый мультикласс чародея 2+ уровня и колдуна. В отличие от героев предыдущих выпусков, Сорлоку не требуется механики каких-то отдельных подклассов, его функционал заключается в сочетании двух основных способностей — «Магии Договора» колдуна и «Свободного заклинательства» чародея.
Сутью этого сочетания умений является процесс трансформации ячеек заклинаний колдуна в очки чародейства перед коротким отдыхом. За эти очки чародейства, в свою очередь, чародей формирует себе новые ячейки, либо восстанавливая потраченные, либо превышая доступный ему лимит. Мы рассмотрим последний вариант чуть позже.
Следующим выгодным плодом такого союза является улучшенный заговор мистический заряд [eldritch blast]. Думаю, нет нужды повторять и разъяснять, почему он является лучшим боевым заговором в игре, и как на это влияет воззвание колдуна «Мучительный взрыв». Прогрессия «базового» урона мистический заряд [eldritch blast], которая зависит от количества отдельный лучей заклинания, напоминает прогрессию количества Атак в действии «Дополнительная атака» класса воин. Помните об умении «Всплеск действий» воина? Которая используется один раз и затем восстанавливается после короткого отдыха?
Тут на сцену выходит другая особенность нашего гибрида — «Метамагия», а именно «Ускоренное заклинание». Применение этой опции на заговор мистический заряд [eldritch blast] равносильно «Всплеску действий» воина на «Дополнительная атака», но, в отличие от последнего, Сорлок может делать так до тех пор, пока не кончатся его единицы чародейства.
Неплохо, неплохо… Но можно лучше! Одним из фундаментальных отличий «Магии Договора» от «Использования заклинаний» является то, что использование низкоуровневых заклинаний зачастую является невыгодным для колдуна, ведь все его ячейки максимально доступного уровня. Чародей ласково помогает своими ячейками Сорлоку, давая возможность более гибкого использования ресурсов — в частности, таких заклинаний как щит [shield] и поглощение стихий [absorb elements].
В «Руководстве Мастера» отдельный параграф посвящён тому, что некоторые заклинания нельзя давать определённым классам.
Угадайте, какой неприятный сюрприз готовит нам Сорлок? Правильно, сотворение заклинаний долгосрочного действия за ячейки колдуна, которые затем возвращаются на коротком отдыхе.
Давайте я вам приведу конкретный пример: вы решили дать игрокам на одном из продолжительных отдыхов стоянку на месте древнего сражения двух многотысячных армий. Чародей 5/Колдун 5 будет иметь 7 ячеек 3 круга (2 от колдуна, 2 от чародея, 2 от трансформации ячеек низкого уровня чародея, 1 от трансформации базовых очков чародейства), и сможет использовать их все на заклинание восставший труп [animate dead], сразу же создав 7 неживых слуг. Затем, вместо продолжительного отдыха совершив 8 коротких отдыхов, Сорлок создаёт ещё 16 неживых слуг. Утром группа решает задержаться на подольше…
Не буду вас томить — совершая стандартные 2 коротких отдыха в день, описанный выше Сорлок сможет поддерживать контроль над 44 неживыми слугами. Если же вы никак не лимитируется количество коротких отдыхов, то это число может вырасти и вдвое. При всё при этом базовый урон Сорлока не упадёт, ведь у нас есть мистический заряд [eldritch blast].
Вы уже наверно заметили, что мы даже не рассматриваем комбинации, основанные на синергии умений подклассов и различных «Договоров» колдуна? А их много, поверьте — углублённое использование единиц чародейства (Аберрантный разум), заклинания жреца (Божественная душа), доступ к доспехам и усиление мистического заряда [eldritch blast] (Ведьмовской клинок)…
Давайте обобщим проблемы:
- Бесконечное наращивание магических ресурсов во время отдыха.
- Уменьшенная зависимость от продолжительного отдыха.
- Опасное смешение «Магии договора» с внеклассовыми заклинаниями.
Несмотря на то, что слабые места этого мультикласса вытекают из его сильных сторон, давайте их конкретно очертим.
Заклинания: Урезать и Обезвожить
Если вы знаете заранее о том, что ваш игрок собирается создать Сорлока, то потратьте время на изучение популярных связок неприятных заклинаний.
- У этих заклинаний есть платные компоненты? В этом случае проблема решена, ведь именно вы решаете, получит ли игрок доступ к ним.
- Заклинание принадлежит осуждаемой школе и/или его применение связано с разрешением властей? Время охотников за головами.
- Игра ещё не началась? Ограничьте источники генерации.
Укладываем спать Сорлока
Единственный способ по-настоящему избавиться от потребности в продолжительном отдыхе можно только с помощью иммунитета к состоянию истощение. Даже существам, которые не нуждаются во сне, необходимо совершать продолжительные периоды отдыха. Где доказательства?
Вот правило из «Руководства Занатара обо всём»:
Без продолжительного отдыха
Продолжительный отдых не является обязательным, но отсутствие сна имеет определённые последствия. Если вы хотите учесть последствия отсутствия сна для персонажа или существа, воспользуйтесь этими правилами.
Когда вы заканчиваете 24-часовой период без завершения продолжительного отдыха, вы должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10, иначе получите одну степень истощения.
Бороться с истощением становится всё труднее, если вы непрерывно бодрствуете уже несколько дней подряд. После первых 24 часов Сл повышается на 5 за каждый последующий 24-часовой период без продолжительного отдыха. Сл сбрасывается снова на 10 когда вы завершаете продолжительный отдых.
Так что неважно, какими ухищрениями игрок пытается избежать адекватного отдыха, прошло 24 часа — время спасброска! И даже если Сорлок везуч, спустя несколько дней у него уже не будет шансов на успех.
Также ничто не мешает провести уместные параллели с реальностью. Время проверок характеристик для того, чтобы не уснуть против его воли (знакомо, не так ли?).
Хорошо потрудился — Культурно отдохни!
Если Сорлок будет тратить свои ячейки чародея, то накопить их у него не получится. Но любой смышлёный игрок будет сначала использовать ячейки колдуна, до последнего откладывая сакральный запас. Как быть?
Провоцируйте использование заклинаний начальных кругов. Не забываем о том, что «Магия Договора» даёт нам ячейки одного уровня, приём максимально доступного.
Ограничьте количество коротких отдыхов. Игровой день сбалансирован вокруг 2 коротких отдыхов и 1 продолжительного. Ничто не мешает вам объявить, что игроки могут коллективно решить, после каких столкновений активировать использование своих «привалов», но не сверх договорного количества.
Прерывайте короткие отдыхи. Этот способ является вариацией предыдущего, прикрытый иллюзией выбора: внезапная стрела гоблина, жуткий шёпот твари-телепата, мешающий расслабиться, плохая погода. Не злоупотребляйте им.
О Сорлоке можно долго рассуждать, но я всё-таки пишу советы Мастерам, а не билдостроительные руководства Игрокам, так что давайте-ка подумаем о теме следующего выпуска: Метагейм.
- 26.06.2022
Комментарии
Начнём с того что любой отдых это ВЫБОР самого игрока ДЕЙСТВИЕ СОВЕРШАЕМОЕ ИМ, ограничить количество коротких отдыхов?
Отлично более двух сражений в день станет смертельной опасностью, ибо игроки уже совершив два коротких отдых встретив третье толпу врагов могут додуматься сбежать, т.к. после третей битвы за сегодня им уже не восстановиться, а значит если их застанут в расплох до длинного отдых, запахнет ТаПКом.
Попробуй договориться с игроком!
Может мастерам и не нравятся слишком мощные персонажи игроков, но нет мастера который не разу не делал бой где игроки не имели бы и одного шанса, и неважно важно это для сюжета, или мастер хотел этим привести к какой либо ситуации которую он хочет показать, или к этому привело "неправильное" решение игоркок, зачастую заключающееся в отклонении от подготовленных мастером рельс..
Если сложить все ослабления на все заклинания классы, подклассы, билды и рассы, то 15 обывателей легко разделаются с заклинателем 10 уровня, просто подождав нужного момента и имея минимальный план, знание части способок (а мастер то знает их все), и вилы/серпы!
А про сборки ближнего боя, как варвар пути тотемного воина медведя или пути двуликого, шифтер-охотник (просто первое что вспомнилось) который вероятно равен или сильнее сорлока, спокойно живёт без намёков на ослабление, в то время как персонажа Варвара можно сделать и полностью расписать и посчитать от характеристик и атак-до предистории за минут 40 максимум, в то время как построить билд Колдун 2 + Чародей 3, выбрать подходящие заклинание, и довести до играбильного состояния, это дня 3минимум!
(Да я делал своего Чаро-Колдуна не по советам или билдам, а с нуля>)
Который изначально, означает, что ячеек становится больше, но они как минимум на уровень меньше, чем имел бы игрок без мультикласса..
Это даже не ХБ классы, здесь всё классическое!
ХБ фикся так как это же ХБ, а тут какая причина ослаблять игрока, создавшего полностью PHB мультикласс?
Это просто нечестно по сравнению с другими игроками.
1.Просто попробуйте обсудить это со своими игроками, и предти к компромиссу..
2. Какова причина ослаблять не HB, легального, честно сделанного персонажа?
То есть другие игроки спокойно живут, делают персов, и вы кого то конкретно ослабляете?
А это "Ограничьте источники генерации." вы по сути запрещаете что то конкретному игроку... И неважно завуалированно или напрямую...
(Никакого негатива нет, если вам показалось что есть- вам просто показалось, всем приятных игр)))