Могучая крепостьЗаклинания

Могучая крепость [Mighty fortress]XGE

  • 8 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 1 миля
  • Компоненты: В, С, М (бриллиант стоимостью не менее 500 зм, расходуемый заклинанием)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник
  • Каменная крепость вырывается из квадратного участка земли, который вы можете видеть в пределах дистанции. Сторона этого квадрата составляет 120 футов, и на ней не должно быть никаких зданий или других сооружений. Любые существа в этом участке безвредно поднимаются вместе с крепостью.

    У крепости есть четыре башни с квадратными основаниями, сторонами 20 футов и высотой 30 футов, по одной на каждом углу. Башни соединены друг с другом каменными стенами, каждая длиной 80 футов, создавая замкнутую область. Каждая стена имеет толщину 1 фут и состоит из блоков шириной 10 футов и высотой 20 футов. Каждый из них соприкасается с двумя другими блоками или одним блоком и башней. Вы можете разместить до 4 каменных дверей на внешней стене крепости.

    Внутри закрытой области находится небольшая цитадель. Цитадель имеет квадратное основание со стороной 50 футов и состоит из 3 этажей с высотой потолка 10 футов. Каждый из этажей может быть разделён на любое количество комнат по вашему желанию, при условии, что длина каждой из сторон комнаты будет не менее 5 футов.

    Этажи цитадели соединены каменными лестничными пролётами, толщина её стен составляет 6 дюймов, а внутренние комнаты могут иметь каменные двери или открытые арки по вашему желанию. Цитадель меблирована и украшена так, как вам нравится, и содержит достаточное количество еды для обслуживания банкета на девять блюд вплоть до 100 человек на каждый день. Мебель, украшения, еда и другие предметы, созданные этим заклинанием, рассыпаются в пыль, если оказываются за пределами крепости.

    Сто невидимых слуг в крепости подчиняются любой команде, данной им существами, которых вы указываете, когда накладываете заклинание. Каждый слуга действует так, как будто создан заклинанием невидимый слуга [unseen servant].

    Стены, башни и цитадель сделаны из камня, который может быть разрушен. Каждая каменная секция размером 10 на 10 футов имеет КД 15 и 30 хитов на каждый дюйм толщины. Секция обладает иммунитетом к яду и урону психической энергией. Снижение хитов секции до 0 разрушает её и может вызвать разрушение ближайших секций по усмотрению Мастера.

    Через 7 дней или когда вы накладываете это заклинание где-то ещё, крепость рушится без вреда для существ, находящихся внутри неё, и опускается обратно под землю, оставляя существ на земле. Накладывание заклинания на одну и ту же точку каждые семь дней в течение года делает крепость постоянной.

Комментарии

Серый Друг
1 год назад
#
Самое интересное тут, это сто неутомимых слуг способных на простую физическую работу. Например бегать в колесе, вращая вал, который приводит в движение механические станки. Интересно, что изобретатель смог бы с этим сделать?
Да, цена в полсотни бриллиантов, на 500зм каждый кусается, но ведь это практически вечная мануфактура с халявным приводом и работниками. С таким бизнес планом можно и к королю пойти.
Yahari2023
1 год назад
#
или стать им
Leroy
1 год назад
#
Никак нельзя там сделать мануфактуру:
"...Мебель, украшения, еда и другие предметы, созданные этим заклинанием, рассыпаются в пыль, если оказываются за пределами крепости..."
От заклинания требуются только волшебные слуги способные на простую физическую работу. Например стирку, вот вам прачечная. Крутить жернова, вот вам мельница. Жернова и зерно не созданы заклинанием, их принесли извне, значит и муку спокойно можно вынести наружу. Станки и сырьё для них не созданы магически, магические слуги просто приводят их в движение и даже не управляют ими. За условный "токарный станок" придётся поставить условного "слесаря". Кто сказал изобретателя?

П.С. А ещё я забыл что это бесплатная столовка, банкет на девять блюд, вплоть до ста человек, каждый день! В смысле для вас бесплатная, а клиенты пусть платят. Надо-же как-то компенсировать еженедельные траты на расходный бриллиант.
A.R.S.
1 год назад
#
Стена какая-то очень хилая. У неё 300 хитов и всего 15 кд, чтобы пробить её не то что осадных орудий не нужно, хватит мужика в латах с мечом, который будет тыкать им в стену. Если он будет пробивать кд в половине раундов, и бить на, в среднем, 7 урона, то понадобится 86 раундов, т.е. 516 секунд. За 8 с половиной минут воин первого уровня пробивает стену, гениально.
Я считаю, что у стены должно быть сопротивление ко всему урону, кроме урона осадных орудий и возможно некоторых заклинаний (вроде дребезг).
Light Bringer
11 месяцев назад
#
Очень рекомендую поиграть в Stronghold в режиме обороны или посмотреть 11 серию 6 сезона Южного Парка "Похищение детей - это не смешно". Разрушение каменных стен холодным оружием - это просто отдельный мем.
Yrpchick
4 месяца назад
#
А я считаю, что нужен Порог урона
WarLord777
1 год назад
#
Считаем. Постройка крепости - 50000 зм, 400 дней и клубок нервов. +Заселение только после постройки. Вы за это время получите титул "Короля без замка" или "Барона под открытым небом". А здесь - 15 уровень волшебника (который и за 2 месяца можно набрать), и камушек в 500 зм каждую неделю в течение года. 52*500=26000 за 365 дней. И всё это за сто универсальных работяг, умеющих всё (даже лиловых червей доить и тараскам клизмы ставить), жратву на целый легион. Продаём замок за 100000 зм какому-нибудь "Королю без замка", и строим 4 таких. А если ты особо живуч, и подыхать не собираешься (вспомним хотя бы "Двойника"), то за лет 500 ты станешь властелином Объединённой Межплановой Империи имени Тебя.
WarLord777
1 год назад
#
Считаем. Постройка крепости - 50000 зм, 400 дней и клубок нервов. +Заселение только после постройки. Вы за это время получите титул "Короля без замка" или "Барона под открытым небом". А здесь - 15 уровень волшебника (который и за 2 месяца можно набрать), и камушек в 500 зм каждую неделю в течение года. 52*500=26000 за 365 дней. И всё это за сто универсальных работяг, умеющих всё (даже лиловых червей доить и тараскам клизмы ставить), жратву на целый легион. Продаём замок за 100000 зм какому-нибудь "Королю без замка", и строим 4 таких. А если ты особо живуч, и подыхать не собираешься (вспомним хотя бы "Двойника"), то за лет 500 ты станешь властелином Объединённой Межплановой Империи имени Тебя.
Grammulka_the_dwarf
6 месяцев назад
#
Вопрос такой - можно ли развеять это заклинание заклинанием Рассеиванием магии? И если да, то можно ли Рассеиванием магии развеять крепость после того, как она стала постоянной?
Rostik
6 месяцев назад
#
Нельзя рассеять, т.к. длительность мгновенная.
Adventum
17 дней назад
#
Странно. Стены всего в 15 см... И внешняя стена в 30 см... Такая конструкция никак не тянет на крепость. На ней даже по стене стражу не пустишь патрулировать...
Интересно, можно ли сделать стены короче или ниже, но шире?
Jack135
17 дней назад
#
Да, автор явно не изучал настоящие крепости со стенами по 2 метра толщиной. Я бы просто игнорировал эту часть описания и сделал все стены (кроме межкомнатных) толщиной в 5 футов, иначе эту крепость сдует первым же ураганом.
Забавно, что цитадель становится постоянной после года поддержки в одном месте, что выйдет примерно в 26к в бриллиантах - в два раза дешевле, чем постройка крепости/замка с нуля, плюс ей можно пользоваться с первого же дня, и она сразу идет с бесплатной едой и слугами. И нигде не сказано, что эффект бесплатной еды и слуг пропадает, когда крепость становится постоянной...
Adventum Jack135
16 дней назад
#
Если персонажи озаботились получением разрешения от местного сеньора на строительство замка, а лучше - получили пожалование дворянства и земли (чтобы избежать разборок с местной властью, впрочем, когда это кого останавливало...) - заклинание становится очень нужным. Впрочем, всегда можно подкидывать проблем, сделав поддержание чар в течение года и создание своего замка основой кампании.
Интересно, а можно ли получив первый замок, сделать его расширение с помощью того же заклинания? Или поменять расположение башен? А то ворота без защиты - это буквально приглашение всех желающих внутрь...

Кстати, толщина стен в 2 метра - это далеко не предел. Самой толстой делалась нижняя часть стены, талус. Его толщина обычно была от 2 до 6 метров, но могла доходить до 6.5 метров, как в Смоленском кремле, 7 м, как в крепости Дувра. Но по-настоящему монструозные стены появляются после массового введения в оборот артиллерии. Например, крепость Мехрангарх в Индии с 21 метром толщины стен. Но это уже никак не Средневековье, а раннее Новое Время с массовой артиллерией.
Jack135 Adventum
15 дней назад
#
Да, про 2 метра я привел среднее для Средневековья значение просто для примера, а исправить толщину на 5 футов предложил из-за стандартных для днд клеток 5x5 (если дополнительно зубья считать еще по два фута толщиной, как раз 2 с небольшим метра и выходит).

Насчет расширения крепости - я считаю, после того, как она станет постоянной, ее должно быть возможно перестраивать как угодно без разрушения магии (по крайней мере, пока большая часть крепости стоит, или пока стоит цитадель, например). Можно снести часть внешней стены и поставить вторую крепость воротами вплотную к дыре - получится второй двор. Да и в целом, если доходы игрока позволяют покупать по бриллианту за 500 золотых каждую неделю, то уж услуги бригады каменщиков для точечных апгрейдов он оплатить сможет.
Adventum Jack135
11 дней назад
#
Кстати, о доходах. Ведь крепость и сама может их приносить. Допустим, у нас есть пачка примерно 10 уровня. В любом мире есть крупные торговые пути. Находим самый проблемный участок одного из них. Если удастся найти такой на пересечении двух путей - ты вытащил джекпот. Дальше ставим крепость и начинаем чистить окрестные дороги, используя ее как свою базу. притом, ставим крепость так, чтобы ее было не миновать. Когда дороги станут спокойными - просто берем плату за проезд по охраняемой дороге. Постепенно растим состояние, поддерживаем крепость и тянем первый год. Если кто-то пытается вмешаться и подмять всё под себя - даем по ушам силами пачки и, возможно, наемников, которых уже станет можно набирать. Такое лучше проделывать на приграничье государств или в дикой местности, где будет куда тянуть сферу влияния. Для того, чтобы окупилась крепость, нам надо получать 500 золотых в неделю. Первые недели обойдемся добычей из логов разбойников и чудовищ. Дальше придется брать с проезжающих. Допустим, дерем по золотому с телеги. Тогда нам надо обеспечить траффик в 500 телег в неделю или 71 телегу в день. Думаю, что, если мы сможем обеспечивать спокойный проезд, таковых надерется не так мало. Если не будет хватать на всё - тогда придется делать вылазки за добычей, оставляя мага поддерживать крепость. Рано или поздно нами заинтересовывается один из соседских правителей и добровольно-принудительно предлагает идти под его руку. Так как он не один, и его сосед тож ехочте такой лакомый кусок, у нас есть свобода маневра. Если всё сделать грамотно, можно оказаться в составе одного из королевств на положении немецких фрайхеров, то есть, с титулом соответствующим баронскому и аллодальным (то есть, владением на правах неограниченной собственности, а не лена, за который мы обязаны службой) владением нашей землей.
Jack135 Adventum
8 дней назад
#
По факту при попытке так сделать можно получить по шапке от местных властей, а то и быть объявленным в розыск за бандитизм, так как это, по сути, рэкет - "крышевание" государственной дороги от других бандитов и нелегальное взимание платы за это. По золотому с телеги так вообще грабеж, крестьяне разорятся. Но если получить разрешение на постройку поселения на перекрестке важных дорог, можно организовать торговый городок, и тогда можно даже получать от властей дотации на развитие города и борьбу с бандитами - развитие местной экономики выгодно всем.
Adventum Jack135
3 дня назад
#
Вот чтобы не получить по шапке и стоит действовать на границе двух государств. Или в дикой местности. В общем, там, где власть слаба или не может действовать активно. Иначе всё будет под контролем местных властей. Ну, или если отношения с властью хорошие, можно получить разрешение.
И, соглашусь. По золотому с телеги (даже если брать столько только с купеческих обозов - будет перебор. Потому придется создавать инфраструктуру - постоялый двор, лавки, мастерские и безопасную область для отдыха, которую и обеспечит крепость (и своевременные зачистки территории вокруг дороги), найти крестьян, которые будут обеспечивать всё это едой, . Постепенно в этом месте можно начинать проводить ярмарки и завести постоянную торговлю.
А вот такое место уже может развиться до деревни, а потом и городка. Выглядит, как интересная (ИМХО) идея для компании под партию уровня с 10.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.