Облачение огня — Заклинания

Облачение огня [Investiture of flame]XGE POA

  • 6 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, друид, колдун, чародей
  • Пока действует заклинание, ваше тело охватывают языки пламени, испускающие яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Этот огонь не причиняет вам никакого вреда, а вы получаете следующие преимущества:

    • Вы получаете иммунитет к урону огнём, а также сопротивление урону холодом.
    • Все существа, впервые за ход перемещающиеся в пределах 5 футов от вас или заканчивающие там свой ход, получают 1к10 урона огнём.
    • Вы можете действием создать линию огня длиной 15 футов и шириной 5 футов, исходящую от вас в выбранном направлении. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости, получая 4к8 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Комментарии

Ростислав Савиных
2 года назад
#
Вопрос: а это точно заклинание 6 круга? А то тянет на круг 5 или даже 4
invis
2 года назад
#
Творить площадной урон без нормальных ограничений и иметь имунитет и сопротивляемость звучит как очень хороший буст и вполне тянет на 6 круг
Получить иммунитет к самому распространённому типу урона, при этом каждому кто стоит близко без затрат реакции наносить 1к10 урона, и действием наносить 4к8 по области, и всё это длится до 10 минут? Заклинание очень хорошее. Возможно, не самое сильное заклинание 6 круга, но оно точно лучше чем 5 круг. Что должно делать заклинание 6 круга по-твоему чтобы стоить шестую ячейку? Наносить 20к20 урона и накладывать паралич без спаса?
Быть хотя-бы равным по полезности распаду. Потому что произнесение почти всех заклинаний 6-8 круга окажется в большинстве боевых ситуаций менее эффективным, чем распад или его апкаст. Точно так-же, как произнесение метеоритного дождя в 90% боевых ситуаций будет эффективнее, чем любое другое заклинание. Даже виш.
Преувеличение распада. Только в одну, не самую ловкую цель. Метеоритный дождь - под вопросом, так как 9-ый тир очень многообразен.
Распад имеет недостатки и не самые слабые. Во первых самый очевидный, враг не получает урон если проходит спас. А я не знаю как вы, но я не хотел бы терять 6 ячейку и действие по приколу. Во вторых не знаю как у вас но нам иногда нужно на партиях оставлять тело врага, а распад тупо уничтожает его.
Тут же мы имеем закл у которого есть стабильный урон, так как даже при провале враг получает урон, закл дает иммунитет!!! Иммунитет черт побери, а иммунитеты в днд получить относительно сложно к чему либо, так он еще и к огню. Во вторых у нас есть пассивный урон тупо от того что враг стоит рядом с тобой. Да я к примеру согласен что для волшебника который достиг подобного уровня уж лучше каждый ход тратить действие на то чтобы закидывать врага к примеру молнией. Только вот грамотный дм заставит волшебника потратить часть своих ячеек еще до битвы с боссом и подобный закл превращается в прекрасный вариант как стабильно наносить урон на протяжение большего времени. А друид? Он же может спокойно превратиться да хотть в муху, залезть под броню врага и там бесконечно наносить ему стабильные 1к10 урона безнаказанно так еще и действия тратить на то чтобы огнем кидаться. Хотя тут лучше не в муху превратиться конечно а в кого то побольше. Превратится в гигантского орла и бесконечно шмалять огнем.
Короче, этот закл полезен. Но если у вас конечно есть возможность закидываться кучей заклинаниями а не ограничение в ячейках то профитнее будет конечно использовать другие возможно
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.