Сфера действует меньше, чем любому существу понадобится, чтобы захлебнуться в ней. Конечно, можно найти исключения, например, продлить её действие или найти какой либо уникальный эффект заставляющий моментально тонуть... Но по большому счёту, сфера не для утоплений.
Правила задержки дыхания в D&D 5e: 1. Существо может задерживать дыхание на количество минут, равное 1 + модификатор его Телосложения (минимум на 30 секунд). 2. Когда существо выдыхается или задыхается, оно может продержаться количество раундов, равное его модификатору Конституции (минимум 1 раунд). 3. В начале своего следующего хода оно теряет 0 очков жизни и умирает, и оно не может восстановить очки жизни или стабилизироваться, пока снова не сможет дышать. Например, существо с Телосложением 14 может задержать дыхание на 3 минуты. Если оно начинает задыхаться, у него есть 2 раунда, чтобы набрать воздуха, прежде чем оно упадёт до 0 очков жизни.
В заклинание не указано что после успешного спасброскс нельзя попробовать схватить существо ещё раз, просто сказано что оно выходит в свободное пространство по своему выбору. Означает ли это что я могу вновь и вновь пытать схватить его пока хватает перемещения?
Механически всегда происходит один спасбросок. Возможно, в заклинании имеется в виду, что вы двигаете сферу до какой-то точки и все существа на пути совершают спасбросок Силы. Естественно, что эти существа при успехе будут выбирать место, в которое сфера не движется.
Если я правильно понимаю вординг и принимаю его буквально, то по идее Сферой можно спускаться на большие расстояния вниз, даже с орбиты (если играется что-то вроде Spelljammer), даже не привычным "Падаешь 60фт в ход", а как бы сразу:
Вы создаёте сферу воды с радиусом 5 футов в указанной точке в пределах дистанции. Сфера может парить в воздухе, однако не выше, чем в 10 футах над землёй. Сфера существует до тех пор, пока действует заклинание. ... Вы можете действием переместить сферу на расстояние до 30 футов по прямой. Если на её пути оказывается яма, обрыв или другой провал, она безопасно спускается до тех пор, пока не достигнет высоты в 10 футов над полом. Все захваченные существа перемещаются вместе со сферой. Вы можете направить сферу в существ, заставляя их совершить спасбросок. --- Там не указано, что сфера вниз должна пройти свои 30фт - да, указано, что "по прямой", а не "по горизонтали", но из-за добавления про "яму, каньон и т.д." и спуска до тех пор, пока не дойдёт до "10 фт над землёй" - технически её можно создать перед стакилометровой пропастью на себе и трех существах, направить "вперёд, 5фт", она сойдёт с уступа и опустится на все расстояние до земли на высоту 10фт над ней.
Как я и сказал - это в кампаниях с огромными перепадами высот, на которые спуска под Падением перышком по 60 в ход 1 минуту не хватит, даже при 4 кастах подряд и где у вас по какой-то причине нет полёта. Или вам надо спуститься на планету не за несколько десятков минут, а срочно прямо сейчас, за секунду.
Но главным образом, мой тейк был не в том, что "Ребят, слушайте, я изобрёл офигенный велосипед!" а в том, что я прочитал вординг и заинтересовался строкой про "Сферу мгновенно спускаемся до на всю высоту", о чем собственно и написал.
В заклинании не написано с какой скоростью сфера безопасно спускается. Если так же безопасно как Падение пёрышком, то это 60 футов в раунд. Если свободно падает как существо, то по опциональному правилу из Руководства Занатара обо всём, это 500 футов в раунд. В самом душном варианте мастер подключит сюда реальную физику со скоростью свободного падения, учитывая дифференциальные уравнения, коэффициент сопротивления, площадь тела и плотность воздуха. Но мало кто согласится на просто телепортацию, если это важно.
Да и накладывать каждую минуту падение пёрышком нет необходимости. Падение пёрышком безопасно опускает на 600 футов, а скорость свободного падения по Занатару — 500 футов. Следовательно кастуем его на высоте от 5 до 600 футов над поверхностью земли и безопасно приземляемся. Ну а сопартийцы пускай за тебя держаться.
Комментарии
1. Существо может задерживать дыхание на количество минут, равное 1 + модификатор его Телосложения (минимум на 30 секунд).
2. Когда существо выдыхается или задыхается, оно может продержаться количество раундов, равное его модификатору Конституции (минимум 1 раунд).
3. В начале своего следующего хода оно теряет 0 очков жизни и умирает, и оно не может восстановить очки жизни или стабилизироваться, пока снова не сможет дышать.
Например, существо с Телосложением 14 может задержать дыхание на 3 минуты. Если оно начинает задыхаться, у него есть 2 раунда, чтобы набрать воздуха, прежде чем оно упадёт до 0 очков жизни.
Это для новичков
Вы создаёте сферу воды с радиусом 5 футов в указанной точке в пределах дистанции. Сфера может парить в воздухе, однако не выше, чем в 10 футах над землёй. Сфера существует до тех пор, пока действует заклинание.
...
Вы можете действием переместить сферу на расстояние до 30 футов по прямой. Если на её пути оказывается яма, обрыв или другой провал, она безопасно спускается до тех пор, пока не достигнет высоты в 10 футов над полом. Все захваченные существа перемещаются вместе со сферой. Вы можете направить сферу в существ, заставляя их совершить спасбросок.
---
Там не указано, что сфера вниз должна пройти свои 30фт - да, указано, что "по прямой", а не "по горизонтали", но из-за добавления про "яму, каньон и т.д." и спуска до тех пор, пока не дойдёт до "10 фт над землёй" - технически её можно создать перед стакилометровой пропастью на себе и трех существах, направить "вперёд, 5фт", она сойдёт с уступа и опустится на все расстояние до земли на высоту 10фт над ней.
Но главным образом, мой тейк был не в том, что "Ребят, слушайте, я изобрёл офигенный велосипед!" а в том, что я прочитал вординг и заинтересовался строкой про "Сферу мгновенно спускаемся до на всю высоту", о чем собственно и написал.