- 1 уровень, вызов
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
- Классы: волшебник, друид, следопыт, чародей
- Подклассы: домен бури (жрец), гений (колдун)
Вы создаете сферу с радиусом 20 футов из тумана с центром на точке в пределах дистанции. Сфера обходит углы, и её пространство — сильно заслонённая местность. Она существует до окончания действия заклинания, или пока её не рассеет ветер (со скоростью как минимум 10 миль в час).
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки выше первого.
Туманное облако — Заклинания
Туманное облако [Fog cloud]PH14 PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Если не выходить из тумана, то все атаки (и команды, и противников) будут с помехой, а некоторые заклинания вообще будут невозможны, т.к. цель невидима. Слепое зрение поможет; надо обращать внимание на его радиус.
В большинстве случаев придется всё же "выкатываться" из тумана (подставляясь под реакцию противника), совершать действие и уходить обратно
"Существо со слепым зрением может воспринимать своё окружение в определённом радиусе, НЕ полагаясь на ЗРЕНИЕ"
"Сильно заслонённая местность — такая как тьма, густой туман или густая листва — полностью блокирует ЗРЕНИЕ."
Это заклинание скорее для отступления - скастовал и убежал, пока тебя не видно.
Берём https://dnd.su/items/2458-dagger_of_blindsight/ (кинжал слепого зрения) и всё, на этом полнамочия 90% противников всё, дальше раскачиваем персонажа на увеличение количества атак и желательно больше чем на 1-2 раунда. Я выбрал вариант следопыт сумрачный охотник в 5 и плут, можно так же добавить 2 уровня воина. Комбинация безумно крутая 2 чейкой делаем туман на 40 фт и просто режем противников которые ничего не видят, тёмное зрение им не помогает и даже истенное зрение не поможет.
Ксли на вас накинут ускорения вы сможете бить 3 атаки + 2 от ускорения + 1 за бонусное действие + всплеск действий ещё 3 атаки итого 9 атак, крики паника в тумане.
И вот прошло всего 30 секунд (5 раундов) и туман рассеиваеться и окружающие видят толпу трупов. И да не обязательно атаковать именно кинжалом можно и длинным луком и другим оружие.
Можно так же на том же воине взять из таши сражение в слепую тоже прекрасно увеличит эффективность вашего воина.
Нет возможности раздобыть клинок или взять боевой стиль ? не проблема вы всё ещё можете просто выходить из тумана, наносить атаки и заходить в него. Огненный шар в туман ? окей а что если вы его кастонёте 2 ячейкой ? вы ведь можете оказаться в любой из точек это дистануия в 40 ) а если 3 то 60. Короче ноечки редко его используют но более оптные игроки могут построить билд который одним персонажем может зачистить смертельную боёвку.
Можете пройти в город, можете скрытно проникнуть в логово глав гада, можете дать дёру, короче много чего можете делать)
Вас обстреливают с расстояния, на которое вы можете стрелять только с помехой? Не проблема. Кастуйте туманное облако и стреляйте стрейтом, ибо противник вас больше не видит (что дает преимущество). Кто-то находится под высшей невидимостью/блуром и вы не можете по нему попасть? Кастуйте туманное облако и бейте его стрейтом. Вы все отравлены и ваши атаки с помехой? Кастуйте туманное облако. Вражеский маг наложил на себя Отражения [Mirror image] и существует 75% вероятность того что целью атаки станет копия? Кастуйте туманное облако, ведь вы больше не можете видеть и по вордингу заклинания, не попадаете под действие этого заклинания. И вы все еще не имеете помехи на атаку, ведь противник тоже вас не видит. Не работает только на демонов и прочих немногочисленных существ со слепым зрением. Все это может быть забавно первые пару раз, но после, вероятно, за столом либо появится какой-нибудь хоумрулл фиксящий это, либо вас перестанут приглашать на игры =).
Закл 12 из 10. Всем рекомендую)
1) потенциально отбираешь у сопартийцев преимущество для их атак
2) потенциально отбираешь помеху у врагов
3) союзник кастер много чего не сможет теперь кастануть в эту цель
4) противник может сделать засаду
5) противник может выйти из облака
6) отражения на этом не закончились, только приостановились до момента выхода противника из тумана/отмены тумана
7) её, блин, может обычный ветерок развеять:)
Например я Друид без каких-либо особенностей зрения(Тёмное, слепое, истинное). Могу ли я видеть через это туманное облако, находясь внутри его области действия?
И еще вопрос: Выход из облака в неожиданном для врагов месте даст мне преимущество на атаку?
Если вы, будучи невидимым врагу, совершаете по нему атаку, то у вас будет преимущество на атаку (даже если вы не совершали действие Засада). Мастер решает, как долго вы сохраняете это преимущество при выходе из облака.
Ещё важно уточнить, что нахождение внутри облака это палка о двух концах: вы совершаете с преимуществом атаку по врагам, потому что они вас не видят, но у вас и помеха на атаки, потому что вы внутри облака ничего не видите. У врагов по вам атака с помехой, потому что они вас не видят, но также у них и преимущество, так как вы их не видите. В общем, атаковать из облака не так эффективно, как просто прятаться в нём)
Мне как новичку довольно трудно самостоятельно разобраться во всём этом, не имея большого опыта.
Так и не удалось понять у кого какие преимущества на атаку, спасброски и проверки характеристик.
Вкратце, интересуют следующие отличия:
1. Я и мой противник — оба находимся в тумане.
2. Я в тумане, а мой противник снаружи.
3. Я снаружи, а мой противник в тумане.
4. Мы оба снаружи, но туман между нами.
И самый главный прикол:
5. Почему из тумана я, по идее, никак не должен видеть противника, а из темноты могу видеть освещённого противника, хотя и туман и темнота практически одинаково определяются как сильно заслонённая область?
Выполняю ли я проверку характеристики Восприятие с помехой?
восприятие нужно чтобы замечать врагов до боя.(во время боя это почти никогда не используеться)
Область может быть слабо или сильно заслонённой.
"Слабо заслонённой областью например, считаются области тусклого света, туман, листва, существа в этой области совершают с помехой проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.
Сильно заслонённая местность — такая как тьма, густой туман или густая листва — полностью блокирует зрение. Существа фактически считаются ослеплёнными, когда пытаются рассмотреть что-то, находящееся в такой местности.
Наличие или отсутствие света создаёт три категории освещения: яркий свет, тусклый свет и тьму.
Яркий свет позволяет большинству существ видеть хорошо. Даже пасмурный день предоставляет яркий свет, равно как факелы, фонари, костры и прочие источники света в определённом радиусе.
Тусклый свет, также называемый тенью, создаёт слабо заслонённую местность. Область тусклого света обычно находится между источником яркого света, таким как факел, и окружающей тьмой. На рассвете и закате свет тоже тусклый. Яркая луна в полнолуние освещает землю тусклым светом.
Темнота создаёт сильно заслонённую местность. Персонажи оказываются в темноте по ночам (когда не светит луна), в коридорах подземелий и в областях магической тьмы."
Хотя… в первоисточник на английском всё равно придётся лазить :)
Кстати, не понятно, может быть подскажите, если между мной и горящим факелом есть хотя бы один фут темноты, то я этот факел увижу?
В первый раз, когда читал про состояние Ослеплённый на маленьком экране, наложился абзац про помеху на спасбросок Ловкости от состояния Опутанный. Это, кстати, показалось вполне логичным, что если ты не видишь опасность, то спасброк кидаешь с помехой.
Осталось разобраться с проверками характеристик. Если, например, к тебе в густом тумане из засады подкрадывается враг, у тебя провал проверки Восприятия, помеха или обычный бросок? Или как это было сказано выше: «во время боя это почти никогда не используется», а значит не нужно никаких проверок, просто подходишь и бьёшь его первым?
Про скрытность: в бою, если существо не использует действие "Засада", то все по умолчанию знают, где оно находится, даже если его не видно (нарративно это объясняется тем, что существо слышно, или его силуэт просвечивается, или ещё как-либо). При использовании действия "Засада" оно совершает бросок Скрытности против Восприятия врагов и при успехе враги не знают, где находится существо.
При этом действие Засада нельзя делать когда захочется. Нужно быть на позиции, позволяющей скрываться, т.е. вне зоны видимости врага. Туман, темнота, стены и другие укрытия как раз и обеспечивают возможностью скрыться в них.
При совершении Засады может использоваться как обычная проверка Восприятия, так и пассивная (на усмотрение мастера). Если вы в заслонённой местности, то у вас помеха на бросок (или -5 к пассивной проверке). На броски Скрытности нахождение в заслонённой местности не влияет.
Ну и последнее: даже если враг не скрылся действием Засада и вы знаете, где он находится, он всё равно будет совершать по вам атаки с преимуществом, так как вы его попросту не видите в тумане. Но, иронично, враг и сам не будет вас видеть, если у него нет на то особых способностей, поэтому его атаки будут с помехой.
Много чего нового узнал, пока читал комментарии про эти заклинания.
Вроде разобрался со всеми нюансами, а также нашёл у себя в первоисточнике ошибку (видимо старая редакция). В последней версии, насколько понимаю, второе предложение изменено, PHB 183:
> A heavily obscured area—such as darkness, opaque fog, or dense foliage—blocks vision entirely. A creature in a heavily obscured area effectively suffers from the blinded condition (see appendix A).
Кстати, отличное словосочетание: «не преграждающее заслонение видимости». Надо взять на вооружение, а то в правилах нигде подобной не нашёл. Там практически везде Темнота «приравнивается» к сильно заслонённой местности, после чего попробуй отличи её свойства от тумана, листвы и проч.