- Заговор, преобразование
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (стебель растения с шипами)
- Длительность: Мгновенная
- Классы: друид, изобретатель
Вы создаёте длинный, похожий на лозу кнут, покрытый шипами, бьющий по вашей команде существо, находящееся в пределах дистанции. Совершите рукопашную атаку заклинанием по цели. Если атака попадает, существо получает колющий урон 1к6, и, если размер существа не больше Большого, вы подтягиваете существо на расстояние до 10 футов к себе.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).
Терновый кнут — Заклинания
Терновый кнут [Thorn whip]PH14 PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
1) пугаем цель, дополнительно запуская кирпичем ей в башню.
2) цель разворачивается и бежит, сзади ей прилетает кирпичом по голове от провоцированной атаки.
3) подтягиваем цель обратно, она пытается сбежать и получает кирпич вдогонку.
4) замыкаем круг до тех пор, пока кубы позволяют!
Так еще и спас по силе 👎
Второе наносит урон при попадании до 30 футов, хочешь притягиваешь на 0, хочешь на 5, хочешь на 10 футов.
Что из этого верно?
Черта "Пронзатель" (https://dnd.su/feats/167-piercer/) влияет на урон, т.к. наносится колющий и магический.
Черта "Боевой заклинатель" (https://dnd.su/feats/104-war-caster/) позволяет реакцией катать противника, пытающегося отойти от вас в каком-то определённом направлении. А если у вас каким-то образом оказалась ещё и черта "Страж" (https://dnd.su/feats/138-sentinel/), то вы "совершаете провоцированную рукопашную атаку", пусть и заклинанием, уменьшая его скорость перемещения до 0. Не слишком полезно, при наличии того же "Громового клинка" или "Электрошока", но может быть альтернативой.
При желании, вы можете использовать этот заговор, будучи Мистическим Рыцарем, используя Интеллект, с помощью черты "Посвящённый в изобретательство" (https://dnd.su/feats/166-artificer-initiate/), безусловно есть более сильные связки, но в ситуации, когда вы гоняетесь за противником со скоростью перемещения 40 фт., а у вас лишь 30, может помочь (а может и не помочь, ведь Интеллект у вас вряд ли будет высоким без магических предметов).
Если захочется двигать существ размером до Большого ещё чуть дальше "Телекинетик" (https://dnd.su/feats/169-telekinetic/) позволяет бонусным действием попытаться ещё немного переместить существо.
При наличии у вашего персонажа большой скорости перемещения и грамотного позиционирования, этот заговор помогает чуть удобнее пользоваться Пылающим шаром или, например, Молнией. Так же это может стать тем вариантом контроля, когда Облако кинжалов будет хоть иногда, но наносить урон (наверное тут стоит иметь черту "Телекинетик"), хотя дистанция перемещения всё же довольно скромная.
Если вы ставите себе задачу двигать противников на полную скорость стандартного перемещения в 30 фт., можно попробовать использовать для этого Следопыта Хранителя роя с "Посвящённым в магию" (https://dnd.su/feats/133-magic-initiate/) и "Телекинетиком" (10 фт. Терновый кнут, 5 фт. Телекинез и 15 фт. Рой). Но тут вы должны попасть Терновым кнутом, а затем противник должен провалить 2 проверки Силы.
Жрец Домена природы может стать довольно сильной альтернативой Друиду.