- 8 уровень, вызов (дюнамантия: хронургия)
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (кристаллическая призма)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
- Подклассы: магия хронургии (волшебник), магия гравитургии (волшебник)
Вы разрушаете границы между пространствами и временными линиями, погружая существо в пучину хаоса и безумия. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она не может совершать реакции, пока заклинание не окончится.
В начале каждого своего хода существо под действием заклинания совершает бросок к10 и попадает под действие одного из эффектов, указанных ниже. В конце своего хода существо может повторить спасбросок Мудрости, при успехе оканчивая на себе эффект.
Эффекты бреши в реальности
к10 Эффект 1-2 Виденье Дальнего Предела. Цель получает 6к12 урона психической энергией и является ошеломлённым до конца хода. 3-5 Разрыв пространства. Цель совершает спасбросок Ловкости и получает 8к12 урона силовым полем при провале и половину урона при успехе. 6-8 Червоточина. Цель, вместе с всем, что она несёт и носит, телепортируется до 30 футов в незанятое видимое пространство по вашему выбору, получает 10к12 урона силовым полем и падает ничком. 9-10 Хлад пустоты. Цель получает 10к12 урона холодом и ослеплена до конца хода.
Брешь в реальности — Заклинания
Брешь в реальности [Reality break]EGW
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Ну да, конечно, цель 10 ходов будет проваливать свои броски. И урон конечно же будет максимальным. А как же иначе.
Всего таких монстров 606, из них 426 (~70%) владеют спасом Мудрости.
Да ты фантазируй-фантазируй, кто ж запрещает?)))
Дм-у то вообще без проблем что концентрацию сбить, что Варвара тотема медведя за ход убить, никаких препятствий нет если у дома такая цель
Первый спас на провале отберет реакции на успехе окончил заклинание
Следующие спасы на провале делают свой эффект на успехе оканчивабт заклинание
Targets failing a Wisdom saving throw can't take reactions until the spell ends. A failing target rolls a d10 at the start of each of its turns to determine the spell's effect that turn, as shown below. The target rolls another Wisdom saving throw at the end of each of its turns to end the spell.[1]