«Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания» А как на это работает с чертой "Меткие заклинания"? Потому что в этом случае дистанция заклинания автоматически х2.
Черта "меткий заклинатель", берете с черты заговор "Волшебные камни" и скастовав это заклинание с 60 футов, посылаете сову от "призыв фамильяра" на нечестный бой, ибо камешки делаются бонусным заговором, а сова летает на 60 футов, ах да, заговор на самом деле кастуется касанием, так что сове ваще пофигу где вы там в 60 футах, она тупо летает по полю и спамит камнями забыв об вашем существовании
3/10 Низкий урон, дальность, требование концентрации и требование действия на относительно низкий урон. Нужно-ли мне что-то добавлять? Это заклинание больше мешают заклинателю, нежели цели. Если не планируете использовать его чтобы кого-то медленно пытать - не берите. Есть несколько хоумбрю исправлений, которые я видел за всё время: первый вариант переносит это заклинание на спасбросок ловкости и не позволяет цели уходить дальше 30 футов от заклинателя, второй вариант накладывает состояние Dazed из плейтеста OneD&D, где существо не может совершать бонусные действия и реакции, а также может только передвинуться ИЛИ совершить действие, но не оба. У себя я на играх я разрешаю второй вариант, но его всё равно никто не взял :(
Может потому что некоторым он просто по отыгрышу не подходил? Как по мне это очень мощная связка особенно если ты колдун работающий с кем то в паре, только представьте удержание личности и то как с этой штукой происходит воистину удивительная магия!
В новой книге игрока последовали следующие изменения данного заклинания: 1) дистанция равна 60 футам 2) первичный урон равен 2к12 3) Бонусным действием в последующие ходы вы можете автоматически причинять цели 1к12 урона электричеством, даже если первая атака промахнулась 4) Заклинание не оканчивается, если вы не сделаете это бонусное действие
6/10. Минусы: Во-первых заклинателя нужно будет защищать(дистанция маленькая). Во-вторых заклинание предполагает что вы будете пытаться удерживать цель. КАМЕННЫЕ ГОЛЕМЫ((( Плюсы: Во-первых это 1-ый уровень и заклинание развивается с уровнями. Во вторых Вы как бы не поняли главный прикол: заклинание дает огромный урон по малоподвижным целям (или целям которых можно удержать)-x к 12 +с чертой "меткий стрелок" дистанция приемлема
Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (веточка дерева, в которую ударила молния) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты * Классы: Колдун, Чародей, Волшебник
Вы выпускаете луч синей сверкающей энергии в существо в пределах дистанции, устанавливая между вами дугу молний. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к12 урона электричеством, и пока заклинание активно, она становится ошеломлённой. Пока цель ошеломлена таким образом, она не может совершать реакции и бонусные действия, а в свой ход может либо переместиться, либо совершить действие, но не то и другое сразу. В каждый свой последующий ход, пока заклинание активно, вы можете использовать бонусное действие, чтобы автоматически нанести цели 1к12 урона электричеством. Заклинание заканчивается, если цель окажется вне дистанции заклинания или если она получит полное укрытие от вас. ***На больших уровнях.*** Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Заклинание сомнительно для всех классов которым оно доступно: У колдунов связка Мистический заряд + Сглаз попросту будет лучше за ту же ячейку, а у волшебников и чародеев и без этого хватает опций для нанесения большего урона на дистанциях выше 30 футов. Ко всему прочему ещё и концентрацию занимает с Действием, что, как заметил пользователь IRateThings выше, больше мешает заклинателю нежели цели.
Да, но тут имеется ввиду то, что по сути за 1 попадание наносится 10к12 урона(1к12 урона в течении 10 ходов), а огненный снаряд через 10 попаданий нанесёт 10к10. Я не оправдываю его
Стоит учитывать, что на каждый каст огненного снаряд тебе надо бросать к20, а тут на последующие активации не надо так как атаки проходят автоматически
Пффф.. Отличное заклинание для чародея! Черта «Меткие заклинания» увеличивает дистанцию вдвое, метамагия «Удвоенное» позволяет наложить на две цели, метамагия «Ускоренное» бонусным еще лупить тот же Мистический заряд. Вы наносите урон Xк12, потратив 1 (одну!) ячейку каждый ход.
исходя из правил и того, что третий вариант матамагии доступен только на 10 уроане, выгоднее откпзаться от удвоенич заклинания, оставить баф дальности и заговоры бонусным. тогда выгоднее всего будет применить это комбо на 3 уровне, перегнав все имеющиеся ячейки кроме одной первого уровня (может быть двух) в очки чародейства. получаем 9 очков чародействп, одно тратим на увеличение дальности, остаётся четыре раунда по два очка чародействп на каждый, для ускорения мистического заряда и одна запасная ячейка. 1 раунд: 1к12; 2,3,4,5 раунды: 1к12+1к10 и вы пусты
исходя из правил накладывания заклинаний.. "Нельзя концентрироваться на двух заклинаниях одновременно" это значит что удвоенное заклинание не работает
исходя из правил метамагии.. "При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное" это значит что бонусным лупить не получится
Правильно заметил пользователь, что ответил вам ниже. Вы все еще можете держать одну концентрацию на сдвоенном ускорении на двух ваших союзниках (с владением спасброском Телосложения у чародея это отличный вариант, если у вас в пати есть два милишника)
Единиц чародейства не может быть больше, чем указано в таблице для уровня (3 для третьего), так что 9 ед. чародейства сразу получить не получится. Или я ошибаюсь?
Если у вас в пати нет друида/колдуна с кучей спеллов на контроль, применения найти не могу. 1к12 за ход гарантом звучит хорошо, но враг просто убежит или спрячется. Короче, не лучшая вещь, на которую можно потратить 1-ю ячейку
Заклинание для самоубийц, натурально. Дистанция 30 футов означает, что враг до мага добежит за один ход. Спелл будет использоваться только на низких уровнях, когда у мага хитов так мало, что впору давать им имена. Заклинателю 5 уровня профитнее тупо дамажить заговорами, у мага третьего-четвёртого тоже есть варианты получше. Наложить концентрацией домажащее заклинание за ячейку 2 уровня, тот же раскалённый металл, например, и опять же, домажить заговарами, пока враг варится в своём доспехе. Да, это ячейка уровнем выше, но зато маг не умрёт, подойдя к врагу на 30 футов. Да и урона больше. Да и концентрацию магу есть на что потратить кроме урона. В общем, лично я не вижу смысла от этого спелла на уровне выше второго, но на втором уровне один хороший удар по голове отправляет кастера к праотцам. Теоретически это можно использовать, чтобы мотивировать врага подойти или отойти, получив правоцированные атаки от союзников, но это всё уже из разряда как бы починить жигули, чтобы они стали боингом.
подскажите, как работает статус мокрый, дает ли он уязвимость к электричеству и холоду и сопротивление к огню? если жрец в свой ход наложит создание воды, а я ударю ведьминым снарядом, удвоится ли урон?
В днд нету подобных статусов банально, создание воды буквально просто создает воду и все. Сам хочу взять подобное из балдуры, но все на усмотрение ГМа, так как это очень сильная механика.
В D&D One (оно же D&D 2024 или D&D 5.5) радиус действия заклинания увеличился до 60 футов, изначальный урон до 2d12 (электричеством), а урон в последующие ходы (1d12, электричество) теперь наносится бонусным действием; в описании также специально указано, что урон в последующие ходы можно наносить, даже если первая атака промахнулась. Кроме того, заклинание больше не прерывается, если заклинатель выполняет другие действия. Прочие параметры остались без изменений.
Возможно, вопрос тупой. В компонентах прописано "веточка, в которую ударила молния". Сколько стоит такой компонент, и стоит ли чего-то вообще, весь инет перерыл.
Когда у компонента нет указанной стоимости, то её нет: такой компонент обычно находят в приключении, заменяют магической фокусировкой или покупают мешочек с реагентами, в котором предполагается что сложены все нужные заклинателю компоненты.
Я же правильно понимаю "Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает 1к12 урона электричеством, и, пока заклинание активно" исходя из этого если я использую класс друида-звёзд в форме стрелка я могу сперва выстрелить Ведьминым снарядом при попаданий нанести 1д12 урона и создать цепь между нами а после благодаря "Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает 1к12 урона электричеством" этой части если я также удачно попаду стрелой от формы стрелка что ТОЖЕ заклинание я также нанесу 1д12 урона + 1д8 +мод. Мудрости? Если так то могу использовать это каждый ход?
Вот эта часть "пока заклинание активно" относится ко второй половине предложения, а не к первой. "пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели 1к12 урона электричеством". То есть вы не добавляете 1к12 к каждому попаданию атакой заклинанием, а просто можете тратить действие чтобы автоматически наносить 1к12 урона своей цели (без совершения повторной атаки). Это не складывается ни с чем.
Некоторые заклинания больше подходят мастерам, чем игрокам. Это одно из них. Дайте его паре гоблинов и поставьте их в труднодоступном месте, добавив их в сражение в замкнутом пространстве, и у Вас получится напугать группу первого тира.
Я всё смотрю на материальные компоненты и диву даюсь: ладно дерьмо лечутей шыми, но как достать ветку, в которую долбанула молния? Если материальные компоненты продают в магазинах, то я не представляю себе, какой гений их собирает вообще
Молнии бьют в деревья чаще, чем вам кажется. Одна гроза над лесом - и готово. К тому же, у дерева куча веток: в одно дерево попала молния, и вот у вас десятки веток.
Я придумал хрень Круговое заклинание: 3 рандомных помощника чтобы увеличить дальность на 1000 футов за каждого (итого +3000 футов) + чародей или любой заклинатель с чертой "адепт мета-магии", который с помощью мета-магии "далекое заклинание" удваивает это до 6к с копейками футов. Возьмем гипотетического взрослого красного дракона на гипотетическом холме посреди чистого гипотетического поля, что как раз на расстоянии 6000 футов от нас. Самому считать лень, но нейронка говорит, что мы успеем нанести ему ~273 урона (среднее значение), что убьет его... Прошу, осадите меня каким-то фактом, о котором я не в курсе или доработайте идею до полной жести. Я в днд совсем недавно, но обожаю придумывать подобные приколы.
Мастер который банит круговое заклинательство усиление = profit. А если серьёзно, надо обдумать что заклианние длиться всео лишь минуту, шанс на попадание и способен ли дракон просто убежать за пределы заклинание или скрыться за полным укрытием.
Раз длится минуту, будем перекастовывать каждые 10 ходов; шанс на попадание есть лишь у первичного попадания, а дальнейшее поддержание не нуждается в броске на попадание; остальные условия - гипотетические (идеальные), и кстати, когда он подлетит на 1000 футов, можно уже разделится на два круга, что удвоит урон на последней тысячи футов. Теперь моя мечта - воплотить это в реальной игре. Сейчас буду искать способы ещё больше это разогнать
А почему комментарий под редакцией 14 года? Есть же ведьмин снаряд для 24, стартовый урон больше, последующий урон за бонусное, дистанция больше (хотя в данном случае - это не важно). Да и круговое заклинательство появилось в 24
Еще может возникнуть вопрос метамагией. А в какой момент происходит использование очков чародейства? Мне кажется, основной заклинатель сразу вкладывает в заклинание всё, что может: ячейки, материальные компоненты, метамагию. И удваивается только стартовая дистанция, что суммарно выразится в 302+10003=3060 футов дистанции.
Но, кто его знает, как оно должно быть на самом деле
Комментарии
А как на это работает с чертой "Меткие заклинания"?
Потому что в этом случае дистанция заклинания автоматически х2.
1) дистанция равна 60 футам
2) первичный урон равен 2к12
3) Бонусным действием в последующие ходы вы можете автоматически причинять цели 1к12 урона электричеством, даже если первая атака промахнулась
4) Заклинание не оканчивается, если вы не сделаете это бонусное действие
Во-первых заклинателя нужно будет защищать(дистанция маленькая).
Во-вторых заклинание предполагает что вы будете пытаться удерживать цель.
КАМЕННЫЕ ГОЛЕМЫ(((
Плюсы:
Во-первых это 1-ый уровень и заклинание развивается с уровнями.
Во вторых Вы как бы не поняли главный прикол: заклинание дает огромный урон по малоподвижным целям (или целям которых можно удержать)-x к 12
+с чертой "меткий стрелок" дистанция приемлема
## Ведьмин снаряд [Witch Bolt]
1 уровень, Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (веточка дерева, в которую ударила молния)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
* Классы: Колдун, Чародей, Волшебник
Вы выпускаете луч синей сверкающей энергии в существо в пределах дистанции, устанавливая между вами дугу молний. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к12 урона электричеством, и пока заклинание активно, она становится ошеломлённой.
Пока цель ошеломлена таким образом, она не может совершать реакции и бонусные действия, а в свой ход может либо переместиться, либо совершить действие, но не то и другое сразу.
В каждый свой последующий ход, пока заклинание активно, вы можете использовать бонусное действие, чтобы автоматически нанести цели 1к12 урона электричеством. Заклинание заканчивается, если цель окажется вне дистанции заклинания или если она получит полное укрытие от вас.
***На больших уровнях.*** Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Черта «Меткие заклинания» увеличивает дистанцию вдвое, метамагия «Удвоенное» позволяет наложить на две цели, метамагия «Ускоренное» бонусным еще лупить тот же Мистический заряд.
Вы наносите урон Xк12, потратив 1 (одну!) ячейку каждый ход.
тогда выгоднее всего будет применить это комбо на 3 уровне, перегнав все имеющиеся ячейки кроме одной первого уровня (может быть двух) в очки чародейства. получаем 9 очков чародействп, одно тратим на увеличение дальности, остаётся четыре раунда по два очка чародействп на каждый, для ускорения мистического заряда и одна запасная ячейка. 1 раунд: 1к12; 2,3,4,5 раунды: 1к12+1к10 и вы пусты
это значит что удвоенное заклинание не работает
исходя из правил метамагии.. "При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное"
это значит что бонусным лупить не получится
а вот меткое работает!
если жрец в свой ход наложит создание воды, а я ударю ведьминым снарядом, удвоится ли урон?
"пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели 1к12 урона электричеством".
То есть вы не добавляете 1к12 к каждому попаданию атакой заклинанием, а просто можете тратить действие чтобы автоматически наносить 1к12 урона своей цели (без совершения повторной атаки). Это не складывается ни с чем.
Круговое заклинание: 3 рандомных помощника чтобы увеличить дальность на 1000 футов за каждого (итого +3000 футов) + чародей или любой заклинатель с чертой "адепт мета-магии", который с помощью мета-магии "далекое заклинание" удваивает это до 6к с копейками футов. Возьмем гипотетического взрослого красного дракона на гипотетическом холме посреди чистого гипотетического поля, что как раз на расстоянии 6000 футов от нас. Самому считать лень, но нейронка говорит, что мы успеем нанести ему ~273 урона (среднее значение), что убьет его... Прошу, осадите меня каким-то фактом, о котором я не в курсе или доработайте идею до полной жести. Я в днд совсем недавно, но обожаю придумывать подобные приколы.
А если серьёзно, надо обдумать что заклианние длиться всео лишь минуту, шанс на попадание и способен ли дракон просто убежать за пределы заклинание или скрыться за полным укрытием.
Но, кто его знает, как оно должно быть на самом деле
30x2 + 1000x3 = 3060