Жезл семи частейМагические предметы

Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.

Жезл семи частей [Rod of seven parts]

  • Жезл, артефакт (требуется настройка)
  • Источник: «Vecna: Eve of Ruin»
  • Много веков назад война между первобытными существами и богами избороздила планы существования. Лорд демонов по имени паук-волк Миска [miska the Wolf-Spider] в конце концов поставил первозданных врагов на грань уничтожения.

    Отчаявшись спасти себя и своих союзников, против Миски восстали могущественные существа-элементали, называемые Князьями Ветра Ааки. Приверженцы концепции закона, герцоги ветра происходят от народа ваати, который когда-то правил многими мирами. Семь герцогов Ветра вплели свою силу в артефакт, названный жезлом закона [rod of law]. Герцоги использовали его, чтобы заточить Миску на плане Пандемониум. В результате жезл распался на семь частей, которые были разбросаны по всей мультивселенной. Таким образом, артефакт стал известен как жезл закона [rod of law].

    Владение сломанным жезлом. На жезл нельзя настроиться, пока он сломан. Держа в руках одну часть сломанного жезла, вы знаете общее местоположение следующей за ней части, так как жезл жаждет стать цельным. Действием несколько частей артефакта можно собрать в единое целое или разобрать, хотя частично собранный жезл не приобретает никаких дополнительных особенностей.

    Кроме того, пока вы держите одну часть сломанного жезла, вы можете действием наложить заклинание, связанное с этой частью, как указано в таблице «Части жезла». После того как часть жезла была использована для наложения заклинания, она не может быть использована таким образом до следующего рассвета.

    Владение всем жезлом. Как только все семь частей будут собраны, существо может настроиться на жезл семи частей. Как только вы сделаете это, то получите следующие преимущества:

    • Магическое оружие. Жезл семи частей можно использовать как магический боевой посох, предоставляющий бонус +3 к броскам атаки и урона им.
    • Заклинания. У жезла семи частей есть 7 зарядов и он ежедневно восстанавливает 1к4 + 3 заряда на рассвете. Пока вы его держите, то можете действием потратить 1 заряд и наложить любое заклинание из таблицы «Части жезла». Вы также можете действием наложить с его помощью заклинание обнаружение зла и добра [detect evil and good], не тратя зарядов.
    • Высший закон. Если ваше мировоззрение не является законным, то ваш взгляд на мир меняется в сторону соблюдения личного кодекса. Вы склонны выполнять обещания, следовать своему слову и придерживаться своих убеждений.
    • Уничтожение жезла. Единственный способ уничтожить жезл семи частей — погрузить собранный артефакт в Бездне, прямо в реку лавы. Он должен оставаться в ней в течение пятидесяти лет, прежде чем будет окончательно уничтожен.
      Таким образом можно временно уничтожить часть жезла, но через год после разрушения она вновь сформируется и телепортируется в случайное место в мультивселенной.

    Владение боевым посохом позволит вам добавлять свой бонус мастерства к броскам атаки при любой атаке, которую вы совершаете с его помощью.

Комментарии

0212
7 месяцев назад
#
Неплохое оружие
Cattirus
2 месяца назад
#
Крайне не согласен с комментарием выше. Это просто жалкое разочарование. Слишком слабо для АРТЕФАКТА, единственного который может помочь против Векны! Ладно, давай более объективно. То что это посох +3 это просто смех, посох +3 можно купить за 5000 золотых, а эта штука даже цены не имеет, настолько она ценная! Да и кто будет драться этой штукой, даже у некоторых необычных магических предметов больше урона в ближнем бою. Ну ладно, этот жезл не заточен на ближний бой, так что терпимо. ТОЛЬКО ВОТ ЗАКЛИНАНИЯ НАМНОГО ХУЖЕ! Ладно, использование безграничного обнаружения зла и добра это не так плохо ДЛЯ РЕДКОГО ПРЕДМЕТА, НО НИКАК НЕ ДЛЯ АРТЕФАКТА! Общение полностью бесполезно если вы не жрец. Врата это не плохо, но для артефакта все еще слишком слабо. Изменение тяготения слишком ситуативно, да и на самом деле все еще слабо для артефакта. А вот Регенерация это единственное полезное что может данный жезл дать. Поиск пути бесполезен, хотя иногда может помочь, так что все таки ситуативен. Таинственный мираж очень даже не плох. Подобие - Ну вот Подобие это уже сильно, очень даже, но только вот вам нужно будет с этим жезлом 12 часов сидеть и накладывать заклинание. Да и нигде не сказано что накладывание заклинаний не требует материальные компоненты. Это максимум дешевая легендарка, но совсем не "Легендарный артефакт, только им можно победить Векну".
Evanesprim
2 месяца назад
#
Ты и прав и нет. В описании указано что любое заклинание накладывается действием(!). Заглядываем в описание заклинаний и видим время накладывания указанное в минутах и часах. Теоретически ты можешь скастовать тот же мираж в бою но это займёт 60 раундов если не ошибаюсь, а с посохом 1 действие, что как по мне круть, учитывая что АМ лучший спелл иллюзии в игре и чуть ли не единственный может воздействовать на окружающую действительность по-настоящему. В остальном да палка шлаковая
Sem4ik
28 дней назад
#
Соглашусь с комментарием выше. Но отмечу, что тут очень важно, чтобы ГМ согласился с тем фактов, что заклинания кастуются одним действием.
В таком случае, этот предмет действительно начинает быть артефактом. Ибо иметь возможность семь раз за бой наложить заклинание "подобие" — это действительно очень сильно.
dragdel
1 день назад
#
Не соглашусь ни с кем выше. Мне просто лень соглашаться
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.