- Чудесный предмет, редкость варьируется (+1 редкий, +2 очень редкий, +3 легендарный, требуется настройка Паладином или Жрецом)
- Источник: «The Book of Many Things»
На оборотной стороне этих карт начертаны глифы, представляющие Внутренние планы, Внешние планы или священные символы различных божеств. Держа в руках эту колоду, вы можете использовать её в качестве заклинательной фокусировки, и вы получаете бонус к броскам атаки заклинаниями и Сл спасбросков ваших заклинаний. Бонус определяется редкостью колоды.
Кроме того, пока вы держите колоду в руках, вы можете действием вытянуть карту, чтобы израсходовать и бросить одну из ваших Костей Хитов и добавить бонус колоды к выпавшему значению. Одно существо, которое вы видите в пределах 30 футов, либо получает урон излучением, либо восстанавливает хиты (по вашему выбору), равные общему результату.
Колода сдающего судьбу — Магические предметы
Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.
Колода сдающего судьбу [Fate Dealer’s Deck]
Галерея

Комментарии
А я отвечу...
Они стакаются
(они ещё и дают бонус не только к заклинаниям жреца и паладина, так что волшебник Х/жрец 1 лвл с 3 очень редкими предметами может иметь суммарный бонус +9 на атаку и сложности спасбросков. Что к 9 уровню и 20 интеллекту превратится в сложность 26 на спас и +18 на попадание
+8, колода +3 - уже легендарная, в отличии от всех остальных классовых предметов.(ошибка?)
Даже если рассматривать что баф получается от держания в руках, выйдет, что обе руки у Волшебника-Жреца заняты Гриммуаром и Колодой. А это минус соматический компонент. Значит такую штуку может только Волшебник-Жрец с чертой Боевой Заклинатель использовать
"Накладывание некоторых заклинаний требует наличия особых предметов, указанных в скобках в описании заклинания. Персонаж может использовать мешочек с компонентами или заклинательную фокусировку вместо указанных компонентов.
У заклинателя должна быть одна свободная рука для доступа к материальным компонентам, но это может быть та же самая рука, что используется для выполнения соматического компонента."
Проще говоря, заклинательная фокусировка или мешок с компонентами не мешают выполнять соматический компонент
"Священный символ. Священный символ изображает божество или целый пантеон. Это может быть амулет, изображающий символ божества, символ, выгравированный или выложенный камнями в качестве эмблемы на щите, или крохотная коробочка, в которой хранится священная реликвия. В приложении Б приводится список символов, используемый для самых распространённых богов мультивселенной. Жрец или паладин может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний, как описано в главе 10. Для такого использования символа заклинатель должен держать его в руке, носить у всех на виду или нести на щите."
Проще говоря - Паладину и жрецу не нужна черта боевой заклинатель
Информация взята из Инвентарь → снаряжение