- Доспех (любой тяжёлый), очень редкий (требуется настройка)
- Рекомендованная стоимость: 5 001-50 000 зм
Внешняя и внутренняя поверхность и сочленения этого доспеха вращаются с помощью взаимосвязанных шестеренок, используя упорядоченную магию плана Механус.
Доспехи имеют 4 заряда. Если вы совершаете бросок к20, будучи облачённым в этот доспех, вы можете потратить 1 заряд, чтобы изменить результат броска на «10». Доспехи восстанавливают 1к4 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете.
Заводные доспехи — Магические предметы
Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.
Заводные доспехи [Clockwork Armor]BMT
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Кроме того, это неплохо смотрится на мультиклассе (Класс с владением тяжёлых доспехов) + (Любой мощный заклинатель), например, Изобретатель-Бронник + Волшебник, или Паладин + Чародей. Так ты сможешь при высоком модификаторе попасть своим самым мощным заклинанием без малейшего риска промаха, если КД твоей цели равен или меньше, чем твой модификатор атаки заклинанием + 10
Это так-же неплохой вариант для ребят с Компетентностью, каким бы образом они её не получили (Класс/Мультикласс с Бардом, Плутом, Изобретателем, Следопытом из Таши, чертой или с помощью ХБ). Бард + Паладин с компетентностью в, например, Выступлении может просто сказать, что результат его броска равен, условно, 21, чего хватит на многие проверки.
Маг. предметы, связанные с планом Механуса (он же план порядка, законности и прочего), в целом как раз таки для тех, кто любит гарантированные результаты без всякого рандома, или для тех, кто словил критический рак кубов