- Чудесный предмет, легендарный (требуется настройка)
- Рекомендованная стоимость: от 50 001 зм
- Источник: «Explorer's Guide to Wildemount»
Эта стеклянная бутылка может единовременно хранить в себе одно заклинание 5-го уровня и ниже. Когда её находят, бросьте к6 и вычтите 1; результат определяет уровень заклинания в бутылке (Мастер выбирает заклинание, а 0 означает, что бутылка пуста). Клубящийся синий пар заполняет бутылку, в то время как она содержит заклинание.
Пока бутылка пуста, любое существо может наложить в неё заклинание с 1-го по 5-й уровень, прикоснувшись к ней во время накладывания заклинания. Заклинание не оказывает никакого эффекта, кроме как оказаться в бутылке.
Держа бутылку, вы можете наложить заклинание, хранящееся в ней. Заклинание использует уровень ячейки, Сл, бонус атаки и заклинательную характеристику оригинального заклинателя, но в остальном рассматривается так, как если бы вы наложили заклинание. Бутылка становится пустой, как только накладывается заклинание.
Если вы держите пустую бутылку, когда видите существо, произносящее заклинание в пределах 60 футов от вас, вы можете реакцией открыть бутылку и попытаться прервать заклинание. Если существо накладывает заклинание 3-го уровня или ниже, заклинание не оказывает никакого эффекта, и попадает в бутылку. Если накладывается заклинание 4-го уровня или выше, совершите проверку Интеллекта. Сл равна 10 + уровень заклинания. При успехе заклинание не оказывает никакого эффекта и попадает в бутылку.
Бутылка заклинаний — Магические предметы
Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.
Бутылка заклинаний [Spell Bottle]
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Это была бы замечательная классовая механика, поглощать заклинания и стрелять их в обратку, но... это "легендарный" предмет, который ты просто не сможешь использовать на том уровне, когда легендарки выдаются по правилам, кроме как аналог смешного свитка заклинания 1-5 уровень, которых у тебя может быть под сотню к этому моменту игры. Ну, т.е. не случится такой ситуации, что ты поглотишь огненный шар этой бутылкой и скажешь "фух, спас всю команду", если мастер не выдаст его вам на 5 уровне (хотя Мерсер прекрасно знает про эти правила и специально для них придумал свои сомнительные пробуждающиеся предметы, которые выдаются пораньше)
Единственная легендарность тут, это то что Мерсер не особенный геймдизайнер из WotC и не прикрутил сюда идиотских неуместных лимитов использования, которые они скоро будут даже не свои длс книги лепить, чтобы ты не мог открыть их больше 2-3 раз в день💀