- Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка)
- Рекомендованная стоимость: 5 001-50 000 зм
Этот ониксовый шар имеет глубокие спиралевидные бороздки и висит на железной цепи. Пока на вас находится этот шар, вы получаете следующие преимущества:
- Значение вашей Мудрости увеличивается на 2, как и ваш максимум для этой характеристики.
- Вы получаете тёмное зрение на расстоянии 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, сфера увеличивает его радиус на 60 футов
- Вы получаете преимущество на проверки Мудрости, совершаемые для нахождения спрятанных дверей и ходов.
Проклятие. Шар проклят, как только вы на него настраиваетесь, проклятие распространятся и на вас. Пока вы остаетесь проклятым, вы не желаете расставаться с шаром, постоянно держа его при себе. Весь немагический огонь в радиусе 30 футов от вас автоматически гаснет, а наносимый вами урон огнём уменьшается вдвое.
Сфера вуали — Магические предметы
Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.
Сфера вуали [Orb of the Veil]EGW
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Основной стат - интеллект
Темное зрение полезно только если раса без него
Для поиска скрытых дверей и ходов существует палочка секретов или партийский плут
В общем, я не вижу причин волшебнику настраиваться на этот предмет
Вот я и спрашиваю: "зачем ему это нужно?"
Как заманить волшебника в эту проклятую ловушку? Насильно впихнуть?
Во-вторых, рассмотрим свойства.
Значение мудрости увеличивается на 2. Приятно, но зачем волшебнику с условными 10-12 мудростями увеличивать ее до 12-14? Ради дополнительного +1 Особенно если в пачке есть Жрец, Друид, Монах, Следопыт?
Темное зрение. Если уже есть темное зрение, то его увеличение сильно не поможет (всего один раз за весь мой опыт мне не хватило дистанции темного зрения, и я просто подошел ближе). Если нет, то решается очками ночного зрения (необычный предмет без настройки), заговором свет, лампой или банальным факелом
Преимущество на проверки Мудрости, совершаемые для нахождения спрятанных дверей и ходов. Опять же есть палочка секретов или персонаж с мудростью и навыком внимательности.
В-третьих, настройка. Для волшебника куча предметов требует настройки. Магический гримуар, посох, кольцо хранения заклинаний, плащ защиты, камень удачи (даже в проклятый камень проще вляпаться)
Я не спорю, что этим можно подшутить над каким-нибудь раздражающим игроком. Но это должен быть тот, кого предмет должен усилить по основным направлениям. Друид дикого огня или жрец домена света кастуют от мудрости и вполне могут сосредоточиться на огненных заклинаниях. Плут, который постоянно пытается найти потайные двери теперь будет привлекать внимание гаснущим огнем. Что-то в таком роде
Итак, задаю вопрос в третий раз: "Почему волшебник, найдя и опознав этот предмет, должен сам на него настроиться, а не отдать кому-нибудь с основным статом мудростью или, на худой конец, плуту?"
Я пока вижу только три варианта:
1. Персонажей тех классов, что я описал нет в группе
2. У персонажей тех классов уже заняты все настройки более интересными предметами
3. Персонаж волшебник очень жадный и не отдаёт никому найденные им вещи
Админ, если увидишь это, пожалуйста, удали мои предыдущие сообщения со смайлами.
А пока. Ты удовлетворился моими тремя вариантами, а я - нет. Я считаю их слишком редкими.
1. Как часто ты видел пачку без хотя бы одного персонажа с мудростью? Не отрицаю, что такое возможно. Даже в моем крайнем приключении такой персонаж был только один - монах. Но как часто такие партии собираются?
2. А вообще возможно, чтобы настройки у кого-то кроме волшебника закончились раньше? Такое ощущение, что половина маг предметов ему подойдут
3. Если волшебник очень жадный и никому не даёт предметы, то почему вы вообще с ним играете? ДнД - командная игра, и распределение ресурсов - важный элемент взаимодействия в команде. Единственное исключение - проклятие жадности. Но опять же, в него нужно угодить. Проклятье ради проклятья
Итак, что имеем? Частный случай, частный случай и ... частный случай. А теперь, возвращаемся назад: "Раздражает волшебник с огненный шаром? Подарите ему это предмет". Это не чья-то история про то, как он поставил волшебника на место. Это звучит как Общая рекомендация к действию. А я вижу варианты ее исполнения только в Частных случаях. 3 случая из... скольки? При этом первый получается только при генерировании пачки. Для реализации второго мастеру нужно жестко контролировать распределение и выдачу магических предметов. Третий - как первый с небольшим дополнением в виде конкретного проклятья для конкретного персонажа.
А волшебник с огненным шаром - это уже стереотип. И попытки его урезонить бывают всякие разные. Важно только уточнять, что есть наказания для конкретных персонажей в конкретной группе приключенцев с конкретными чертами характера. А есть общие случаи, подходящие всем волшебникам. И вот именно этот предмет подойдет для Частного случая, но ни как для любого волшебника. Для общего случая, ну, не знаю... перед тем как в комнату залетит огненный шар подкиньте туда несколько свитков заклинания. А потом опишите, как в руках у волшебника безвозвратно сгорает высокоуровневое заклинание, которое могло оказаться у него в книге.